정령섬 관련 문서 | ||||||||
적대국 | ||||||||
정령 및 능력 카드 목록 | ||||||||
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기본판 | 가지와 발톱 | 찢긴 땅 | 자연의 화신 | |||||
정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | |
깃털과 불꽃(프로모션) | 정령섬의 지평 | |||||||
정령 | 정령 |
1. 개요2. 목록
2.1. 보조 능력 카드
2.1.1. 감각을 어지럽히는 풍경2.1.2. 광기를 부르는 어스름안개2.1.3. 교역 지시2.1.4. 깨어난 야성2.1.5. 땅의 저항을 부르는 의식2.1.6. 말벌 떼2.1.7. 맹독성 이슬2.1.8. 먹이를 노리는 표범 떼2.1.9. 바다까지 뻗은 하늘2.1.10. 부패파리의 창궐2.1.11. 불꽃의 언어로 박차를 가하다2.1.12. 살이 썩는 열병2.1.13. 생명이 가득한 강2.1.14. 수호자 뱀 무리2.1.15. 시간의 순환2.1.16. 여기 괴물이 있노라2.1.17. 연합 사냥2.1.18. 오리무중2.1.19. 오염된 지하수2.1.20. 오염 흡수2.1.21. 움직이는 나무뿌리 잔해2.1.22. 육신 보호의 맹약2.1.23. 재생의 비2.1.24. 재앙의 징조2.1.25. 지면 휩쓸기2.1.26. 철저한 매복2.1.27. 칼날잎사귀 덤불2.1.28. 피어오르는 역경의 불길2.1.29. 하늘에서 떨어지는 불덩이2.1.30. 황금의 유혹2.1.31. 희생을 통한 생장
2.2. 주요 능력 카드2.2.1. 깊디깊은 심연 아래로2.2.2. 깊숙이 감춰진 능력의 해방2.2.3. 끝없이 먹어치우는 벌레 무리2.2.4. 마지막 경고를 읊조리는 뒤틀린 꽃송이들2.2.5. 만개한 꽃에서 털어낸 죽음의 꽃가루2.2.6. 모두가 목격한 현신2.2.7. 목을 죄는 화염덩굴2.2.8. 무지막지한 성장2.2.9. 물처럼 흘러서 바람처럼 닿는다2.2.10. 바다 괴물들2.2.11. 사냥에 나서는 호랑이2.2.12. 숨막히는 재난2.2.13. 야수화2.2.14. 저들 스스로를 파멸시키는 도구2.2.15. 증오를 머금은 굶주림2.2.16. 창궐하는 질식 역병2.2.17. 피를 녹이는 전염병2.2.18. 해일과 불바다2.2.19. 화산 분출2.2.20. 화산이 뿜어내는 바위 파편2.2.21. 휩쓸어가는 파도
1. 개요
보드게임 정령섬의 확장판 가지와 발톱의 능력 카드들을 설명하는 페이지. 정령 각각의 고유 능력 카드는 정령 문서 참조. 이 문서에서는 게임 중에 얻는 보조 능력 카드와 주요 능력 카드들에 대해 설명한다.2. 목록
2.1. 보조 능력 카드
2.1.1. 감각을 어지럽히는 풍경
이름 | 감각을 어지럽히는 풍경 Disorienting Landscape | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개를 밀어낸다. 대상 지역이 이면, 1개 추가. |
2.1.2. 광기를 부르는 어스름안개
이름 | 광기를 부르는 어스름안개 Twilight Fog Brings Madness | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개 추가. 1개를 밀어낸다. 남아있는 각 은 피해 1을 받는다. |
2.1.3. 교역 지시
이름 | 교역 지시 Call to Trade | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개를 끌어올 수 있다. 위협 단계가 2 이하라면, 을 1개 끌어오고 또한 이번 차례에 대상 지역에서 하는 첫 번째 정복 행동이 건설 행동으로 변한다. |
2.1.4. 깨어난 야성
이름 | 깨어난 야성 Call to Ferocity | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 을 3개까지 끌어온다. 혹은 대상 지역에 이 있으면, 1. 또한 1개와 1개를 밀어낸다. |
2.1.5. 땅의 저항을 부르는 의식
이름 | 땅의 저항을 부르는 의식 Rites of the Land's Rejection | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 이번 차례에 침략자들은 대상 지역에서 건설 행동을 하지 않는다. 그리고 / 혹은 중 더 적은 쪽 1개당 1. 혹은 을 3개까지 밀어낸다. |
2.1.6. 말벌 떼
이름 | 말벌 떼 Swarming Wasps | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 이 없는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개 추가. 혹은 대상 지역에 가 있으면, 를 2개까지 밀어낸다. |
2.1.7. 맹독성 이슬
이름 | 맹독성 이슬 Poisoned Dew | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개 파괴. 대상 지역이 이면 모든 파괴. |
2.1.8. 먹이를 노리는 표범 떼
이름 | 먹이를 노리는 표범 떼 Prowling Panthers | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 1. 1개 추가. 혹은 대상 지역에 가 있으면, / 1개 파괴. |
2.1.9. 바다까지 뻗은 하늘
이름 | 바다까지 뻗은 하늘 Sky stretches to Shore | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 이번 차례에, 대상 정령은 느린 능력 1개를 빠른 능력인 것처럼, 혹은 그 반대로 사용할 수 있다. 대상 정령이 능력 사용의 대상을 해안 지역으로 한다면, 사정거리에 +3을 얻는다. |
이 카드처럼 사정거리를 늘리는 효과도 있는데, 해안을 대상으로 하는 경우에만 적용돼서 꽤 제한적이다. 이 사정거리를 늘리는 효과는 하나의 능력에만 한정되지 않는다.
여담으로 일러스트에 있는 정령은 이 친구로 추정된다.
2.1.10. 부패파리의 창궐
이름 | 부패파리의 창궐 Tormenting Rotflies | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 1개 추가. 혹은 대상 지역에 침략자가 있으면, 2. 이 있으면 +1. 이 있으면 +1. |
2.1.11. 불꽃의 언어로 박차를 가하다
이름 | 불꽃의 언어로 박차를 가하다 Spur on with words of fire | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 당신이 아닌 정령을 대상으로 했다면, 그 정령은 에너지+1을 얻는다. 대상 정령은 즉시 또 다른 능력 카드를 비용을 지불하고 사용할 수 있다. (느린 능력은 느린 능력 단계가 되어야 발동) |
2.1.12. 살이 썩는 열병
이름 | 살이 썩는 열병 Fleshrot Fever | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 1. 1개 추가. |
2.1.13. 생명이 가득한 강
이름 | 생명이 가득한 강 Teeming Rivers | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 대상 지역에 이 없으면, 1개 추가. 대상 지역에 이 1개만 있으면, 그 을 제거. |
2.1.14. 수호자 뱀 무리
이름 | 수호자 뱀 무리 Guardian Serpents | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령의 지역 중 한 곳에 1개 추가. 그 지역에 대상 정령의 가 있으면, 그 곳은 방어 4를 얻는다. |
2.1.15. 시간의 순환
이름 | 시간의 순환 Cycles of Time and Tide | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 해안 | |
원소 | ||
효과 | 이 있으면, 1개 추가. 이 없으면, 1개 제거. |
2.1.16. 여기 괴물이 있노라
이름 | 여기 괴물이 있노라 Here There be Monsters | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 내륙 | |
원소 | ||
효과 | // 1개를 밀어낼 수 있다. 2. 대상 지역에 가 있으면, 1. |
2.1.17. 연합 사냥
이름 | 연합 사냥 Pact of the Joined Hunt | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령은 자신의 지역 한 곳으로 1개를 끌어온다. 해당 지역의 1개당, 피해 1을 준다. |
2.1.18. 오리무중
이름 | 오리무중 Confounding Mists | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 방어 4. 혹은 이번 차례에 대상 지역으로 추가되는 모든 침략자를 즉시 아무 인접한 지역 한 곳으로 밀어낼 수 있다. |
기물을 밀거나 모아서 이동시키거나 대체하는 효과는 오리무중의 효과의 대상이 되지 않는다.
2.1.19. 오염된 지하수
이름 | 오염된 지하수 Infested Aquifers | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 대상 지역에 가 있으면, 모든 침략자에게 피해 1을 준다. 혹은 대상 지역이 이면 1 그리고 1개 추가. |
2.1.20. 오염 흡수
이름 | 오염 흡수 Absorb Corruption | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개를 끌어온다. 혹은 에너지 1을 지불해서 1개를 제거한다. 2: 이 능력의 두 효과를 모두 사용할 수 있다. |
2.1.21. 움직이는 나무뿌리 잔해
이름 | 움직이는 나무뿌리 잔해 Animated Wrackroot | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1. 1개 파괴. 혹은 1개 추가. |
2.1.22. 육신 보호의 맹약
이름 | 육신 보호의 맹약 Promises of Protection | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 을 2개까지 끌어온다. 은 대상 지역에 있는 동안 체력 +2가 된다. |
2.1.23. 재생의 비
이름 | 재생의 비 Renewing Rain | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 대상 지역이 이면, 1개 제거. 3: 1개 추가. |
2.1.24. 재앙의 징조
이름 | 재앙의 징조 Portents of Disaster | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 침략자가 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 2. 이번 차례에, 대상 지역에서 침략자가 파괴되면 1.[1] |
2.1.25. 지면 휩쓸기
이름 | 지면 휩쓸기 Scour the Land | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 3개와 모든 를 파괴. 1개 추가. 3: 이 능력을 빠른 능력으로 사용할 수 있다. |
2.1.26. 철저한 매복
이름 | 철저한 매복 Elusive Ambushes | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 이 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 피해 1 혹은 방어 4. |
2.1.27. 칼날잎사귀 덤불
이름 | 칼날잎사귀 덤불 Razor-sharp Undergrowth | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 이 없는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 1개와 1개를 파괴. 1개 추가. 방어 2. |
2.1.28. 피어오르는 역경의 불길
이름 | 피어오르는 역경의 불길 Inflame the Fires of Life | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개 추가. 혹은 1. 1개 추가. 3: 이 능력의 두 효과를 모두 사용할 수 있다. |
2.1.29. 하늘에서 떨어지는 불덩이
이름 | 하늘에서 떨어지는 불덩이 Fire in the Sky | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 2. 1개 추가. |
2.1.30. 황금의 유혹
이름 | 황금의 유혹 Gold's Allure | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 1개와 1개를 끌어온다. 1개 추가. |
2.1.31. 희생을 통한 생장
이름 | 희생을 통한 생장 Growth through Sacrifice | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 당신의 1개를 파괴한다. 대상 정령은 아래 효과 선택: 자신의 지역 중 한 곳에서 1개를 제거. 혹은 자신의 지역 중 한 곳에 1개를 추가. 2: 한 지역에 이 능력의 두 효과를 모두 사용할 수 있다. |
그 대가로 자기 현신을 하나 없애야 하긴 하지만, 효과를 생각해보면 이 정도 페널티는 아무 것도 아니다. 이 카드가 너무 밸붕인 나머지 확장에서는 제거되었으므로, 밸런스를 맞추기 위해서는 빼고 플레이하는 것을 추천한다.
2.2. 주요 능력 카드
2.2.1. 깊디깊은 심연 아래로
이름 | 깊디깊은 심연 아래로 Cast Down Into the Briny Deep | |
에너지 비용 | 9 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 | 해안 지역 | |
원소 | ||
효과 | 6. 모든 침략자를 파괴. 2 2 4 4: 대상 지역이 포함된 섬 보드를 파괴하고, 그 섬에 올려진 모든 것들도 파괴. 이 때 파괴된 모든 은 오염 카드로 돌아가지 않고 게임에서 제거. |
- 기본적으로 정령섬은 디펜스 게임이므로, 막아야 할 보드가 하나 줄어든다. 당연히 2인플이라면 생성되는 침략자가 절반으로, 3인플이라면 생성되는 침략자가 2/3으로 주는 것이므로 보드가 사라진 이후에는 마치 2:1, 혹은 3:2를 하는 상황이 될 것이다.
- "제거"가 아니라 "파괴"이므로 파괴된 모든 침략자들로부터 공포를 생성한다. 6공포는 기본적으로 생기므로 20~30공포까지 노려볼 수 있을 것이다.
- 만약 보드를 파괴함으로써 한 정령의 현신이 모두 파괴된다면, 플레이어들이 공동으로 패배한다.
- 하지만 규칙에 의해서, 한 액션이 끝나면서 패배와 승리 조건이 동시에 만족되게 된다면, 플레이어가 승리한다.(이 문단의 '정령의 희생' 참고.) 보드를 파괴하고 공포를 무지막지하게 생성하는 효과 특성상 패배와 승리 조건이 동시에 만족되는 경우가 꽤 많은데 이 때 승리로 판정된다는 것이 핵심이다.
이러한 점 때문에 도저히 희망이 없어 보이는 상황에서도 역전을 하게 만들 수 있으며, 이기기가 매우 힘든 초고난이도 (적대국 6/6 매치업 등)에서도 처음부터 이 카드만을 노리고 빌드업을 하는 것이 유효한 전략이 될 수 있다. 다만 대부분의 경우 9코스트에 2/2/4/4라는 원소조건은 서포트를 받지 않는 이상 달성하기가 매우 어렵고, 무엇보다 느린 능력이므로 빠른 능력을 느린 능력으로 만드는 서포트를 받지 않는 이상 절체절명의 상황에서도 도움이 안 되는 경우가 많다. 여러모로 파격적이지면서 경우에 따라 확실한 승리 플랜이 될 수 있지만, 대부분의 경우에는 그냥 보자마자 걸러지는 카드.
2.2.2. 깊숙이 감춰진 능력의 해방
이름 | 깊숙이 감춰진 능력의 해방 Unlock the Gates of Deepest Power | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | | |
효과 | 대상 정령은 주요 능력 카드 2장을 뽑은 뒤 1장을 선택해서 얻는다. (이 때 다른 능력 카드를 잊지 않는다.) 2 2 2 2 2 2 2 2: 대상 정령은 방금 얻은 주요 능력을 즉시 사용할 수 있다. 이 때 절반의 비용(반올림)을 지불하거나, 혹은 이번 차례가 끝날 때 그 능력 카드를 잊는다. 그 능력 카드는 원소 요구 조건을 모두 얻는다. |
하지만 원소 조건을 만족할 수만 있다면 얘기가 달라지는데, 뽑은 주요 능력 카드를 절반의 비용으로 즉시 사용할 수 있게 되므로 보드에 영향을 미치지 않는다는 단점이 사라진다. 더군다나 그 카드의 원소 요구 조건이 모두 충족된 상태로 사용되는데, 대부분의 주요 능력 카드가 (이 카드 자체가 그렇듯이) 사실상 원소 요구 조건이 핵심인 것을 생각하면 엄청난 효과. 물론 이 카드를 제외하고 모든 원소를 하나씩 가지고 있어야 한다는 것은 원소 특화 정령이 아니라면 만만치 않은 조건이니 제대로 사용할 각은 많이 나오지 않을 것이다.
2.2.3. 끝없이 먹어치우는 벌레 무리
이름 | 끝없이 먹어치우는 벌레 무리 Insatiable Hunger of the Swarm | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 1개 추가. 2개 추가. 를 2개까지 끌어온다. 각 는 1, 침략자들에게 피해 2를, 에게 피해 2를 준다. 1개 파괴. 2 4: 인접한 지역 한 곳에서 이 능력을 반복한다. |
단점으로는 다한 파괴와 맹수 토큰 파괴는 그렇다 치더라도 오염토큰 추가까지 붙어있다는 점. 또한 앞서 말한 맹수 기반 정령이 아니라면 3공포+6피해 정도에서 만족해야 하며, 강화 효과도 누리기 힘들다.
2.2.4. 마지막 경고를 읊조리는 뒤틀린 꽃송이들
이름 | 마지막 경고를 읊조리는 뒤틀린 꽃송이들 Twisted Flowers Murmur Ultimatums | |
에너지 비용 | 5 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 침략자가 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 4. 1개 추가. 위협 단계가 2 이상이라면, 침략자 2개를 제거한다. 3 2 3: 위협 단계를 확인하기 전에, +3. 피해 3. |
2.2.5. 만개한 꽃에서 털어낸 죽음의 꽃가루
이름 | 만개한 꽃에서 털어낸 죽음의 꽃가루 Death Falls Gently from Open Blossoms | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 3 | |
대상 지역 | ||
원소 | ||
효과 | 피해 4. 살아남은 침략자가 있다면, 1개 추가. 3 3: 3. 침략자가 있는 인접한 지역 두 곳에 1개 추가. |
2.2.6. 모두가 목격한 현신
이름 | 모두가 목격한 현신 Manifest Incarnation | |
에너지 비용 | 6 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 | 가 있는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 6. 대상 지역의 / 및 당신의 1개당 +1. 1개, 1개, 1개 제거. 그 뒤, 대상 지역의 침략자들은 정복 행동을 한다. 3 3: +3. 정복 행동에서 침략자들이 주는 피해가 -6이 된다. |
2.2.7. 목을 죄는 화염덩굴
이름 | 목을 죄는 화염덩굴 Strangling Firevine | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 자신의 현신이 있는 사막으로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 모든 파괴. 1개 추가. 사정거리의 기준이 되는 사막 지역에 1개 추가. 대상 지역/인접한 지역의 1개당 피해 1. 2 3: 대상 지역/인접한 지역의 1개당 피해+1. |
2.2.8. 무지막지한 성장
이름 | 무지막지한 성장 Unrelenting Growth | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 | 원하는 정령 | |
원소 | ||
효과 | 대상 정령은 정확히 사정거리 1 내인 지역 한 곳에 2개와 1개를 추가한다. 3 3: 해당 지역에, 1개를 더 추가하고 1개를 제거한다. 대상 정령은 능력 카드 1장을 얻는다. |
- 한글판에는 괜히 "정확히"라는 말을 써놓아서 헷갈리는데, 그냥 사정거리 1 이내(즉, 사정거리 0도 가능)라고 생각하면 된다.[4] 사정거리를 재는 기준은 "대상 정령의 현신이 있는 곳"이다.
이 게임에서 유일무이하게 현신을 한꺼번에 2개를 깔 수 있게 해주는 능력이다. 일반적인 정령들에게는 성장을 무려 두 턴을 앞당길 수 있게 해주므로 초중반에 쓸 타이밍을 잘 잡을 수만 있다면 게임을 터뜨릴 수 있다. 물론 초반에 4코스트는 꽤 무겁긴 하지만, 이 게임에는 대지, 수호자, 뱀 등 조금만 성장 서포트를 받아도 게임을 터뜨릴 수 있는 정령들이 많고, 굳이 이런 정령들이 아니더라도 두 턴을 앞서갈 수 있게 해주면 어떤 정령이든 침략자들을 도륙낼 수 있을 것이다. 문제는 침략자들도 그렇게 호락호락하지 않다는 점. 이 카드로 한 턴을 통째로 날리는 동안 침략자들은 다한을 죽이며 땅을 유린하고 오염 토큰을 3개 정도는 더 추가할 것이다. 특히 중후반에 절체절명의 순간에서 주요능력카드를 뽑았더니 이 카드가 나온다면 원망스럽기만 할 것이다.
강화 효과는 험지 토큰 추가 + 오염 제거 + 능력 카드 획득으로 상당히 좋긴 하지만 기본 효과가 워낙에 강력해서 도리어 묻히는 감이 있다.
2.2.9. 물처럼 흘러서 바람처럼 닿는다
이름 | 물처럼 흘러서 바람처럼 닿는다 Flow Like Water, Reach Like Air | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | ||
사정거리 | - | |
대상 지역 | 원하는 정령 | |
원소 | | |
효과 | 대상 정령은 모든 능력의 사정거리에 +2를 더한다. 대상 정령은 자신의 1개를 인접한 지역 한 곳으로 밀어낼 수 있으며, 이 때 를 2개까지, 을 2개까지, 을 2개까지 이동시킬 수 있다. 2 2: 위 능력에 추가로 를 2개까지, 을 2개까지 함께 이동시킬 수 있다. |
2.2.10. 바다 괴물들
이름 | 바다 괴물들 Sea Monsters | |
에너지 비용 | 5 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 해안 지역 혹은 | |
원소 | ||
효과 | 1개 추가. 1개당, 2와 피해 3. 1개당, 피해 1. 3 3: 이 능력을 반복한다. |
- 찢긴 땅 확장에서는 한 마음으로 움직이는 여러 정신 정령이 이 카드를 쓰게 되면 너무 강력해지기 때문에 상단 효과가 생성하는 공포에 제한이 걸렸다 :
1개 추가. 침략자가 있다면, 1개당 2공포(최대 8). 1개당 피해 3.
1개당, 피해 1.
맹수 토큰을 조종할 수 있느냐 없느냐에 따라서 효율이 많이 갈린다. 송곳니나 무리가 집는다면 쓸 때마다 16공포씩 생성하면서 해안/습지를 두 군데씩 날려버리는, 단연코 게임을 캐리할 수 있을 만큼 강력한 카드이지만, 맹수 토큰과 전혀 상관이 없는 정령이 집는다면 2공포 3~4피해, 운이 좋다면 4공포 6~7 피해 정도에서 만족해야 할 것이다. 또한 막상 송곳니나 무리는 보통 에너지가 엄청 풍족한 정령도 아니기 때문에 이들이 집어도 매 턴 사용하기는 힘들 것이다.
2.2.11. 사냥에 나서는 호랑이
이름 | 사냥에 나서는 호랑이 Tigers Hunting | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | ||
사정거리 | 자신의 현신이 있는 정글로부터 1 | |
대상 지역 | 이 없는 지역 | |
원소 | ||
효과 | 2. 1개 추가. 를 1개까지 끌어온다. 1개당 피해 1. 를 2개까지 밀어낸다. 2 2 3: 이 없는 인접 지역 한 곳에서 피해 1, 그리고 그 곳의 1개당 피해+1. |
단점이라면 송곳니의 능력과 마찬가지로 오염된 땅을 대상으로 할 수 없기 때문에 이미 망한 판에서는 집기가 어려우며, 침략자들이 모여 있는 구역에서 활약하기도 힘들다.
2.2.12. 숨막히는 재난
이름 | 숨막히는 재난 Pent-up Calamity | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개와 1개 추가. 혹은 ///를 원하는 만큼 제거. 제거된 토큰 1개당, 1과 피해 3. 2 3: 토큰을 제거했다면, 그 중 2개까지를 제자리로 되돌린다. 그렇지 않다면 2개를 추가한다. |
기본 효과 중 두 번째는 토큰이 쌓여 있는 땅에서 토큰을 제거한 후 제거한 토큰마다 1공포 + 3피해를 주는 효과이다. 토큰을 까는 다른 능력이 있다면 강력하며, 1개 제거하면 평균 이하, 2개 제거하면 꽤 강력하다고 보면 된다.
원소 조건은 2달/3불로 꽤 쉬운 편인데, 만족했다면 선택지가 둘 다 강화된다. 첫번째 선택지는 1역병+3내분이 돼서 마을+마을+도시 같은 땅도 당분간 무시할 수 있게 해주며, 두 번째 선택지는 제거한 토큰 중 두 개를 되돌려놓을 수 있게 해준다. 여전히 토큰이 없는 상황에서는 사용할 수 없다는 것이 단점이지만 그래도 나쁘지 않은 효과.
2.2.13. 야수화
이름 | 야수화 Savage Transformation | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 2. 1개를 1개로 바꾼다. 2 3: 대상 지역 혹은 인접한 지역 한 곳에서, 추가로 1개를 1개로 바꾼다. |
2.2.14. 저들 스스로를 파멸시키는 도구
이름 | 저들 스스로를 파멸시키는 도구 Instruments of Their Own Ruin | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개 추가. 대상 지역에서, 가 있는 모든 침략자는 같은 지역의 다른 침략자들에게 피해를 준다. 4 2 2: 대상 지역에서 침략자들이 정복 행동을 하면 위의 능력 대신, 해당 침략자들은 인접한 지역들의 (과 지역이 아닌)다른 침략자들에게 피해를 준다. 이 때 대상 지역의 은 반격하지 않는다. |
- 기본 효과는 내분 토큰을 하나 추가한 후, 그 지역에 있는 내분 토큰을 가진 모든 침략자가 다른 침략자들에게 동시에 피해를 준다. 즉, 만약 탐험가/마을/도시가 한 지역에 있고 탐험가/마을에 내분 토큰이 붙어 있었다면, 이 카드를 사용해서 도시에 내분 토큰을 붙인 후 탐험가들이 전멸하게 할 수 있다. 탐험가+마을이 도시에 3피해를 입히고 동시에 도시가 탐험가+마을에 1/2 피해를 입힐 수 있기 때문.
- 번역이 괜히 순서를 바꾸어 놓아서 헷갈리게 돼있는데, 강화 효과를 선택하려면 기본 효과를 포기해야 하며, 침략자들이 이번 턴에 정복 행동을 하더라도 (그럴 일은 많이 없겠지만) 기본 효과를 선택할 수도 있다.[6]
- 강화 효과를 사용하기로 했다면, 이번 차례 동안 대상 지역에서 이루어지는 매 정복 행동마다[7], 대상 지역의 침략자들은 다한과 지역에 피해를 주는 대신 인접한 지역의 침략자들에게 피해를 가한다. 이 때 "각각" 혹은 "모든"이라는 말이 없기 때문에, 대상 지역의 침략자들이 가할 피해가 12였다면, 12피해가 각각의 인접한 지역에 가해지는 것이 아니라 인접한 지역에 나누어 가해진다.
- 정복 단계 때 플레이어들은 일반적으로 어떤 지역부터 정복 행동을 처리할지 결정할 수 있다. 즉 이 지역에서 먼저 정복 행동이 일어나게 하면, 주변에 있는 침략자들을 처리함으로써 주변 지역에서 정복행동이 일어나지 않게(또는 약해지게) 할 수 있다.
- 꿈과 악몽의 전달자가 이 카드를 사용한다면, 기본 효과는 피해를 주는 능력과 동일하게 취급하여 침략자를 파괴하지 않지만, 강화 효과는 정복 행동을 변형시키는 것이므로 다른 정령들이 사용했을 때와 마찬가지로 침략자들을 파괴할 수 있다.
침략자들이 스스로 싸우게 만든다는 컨셉의 카드. 기본 효과는 별도의 내분 토큰 추가 수단이 있지 않았다면 내분 토큰 추가 + 3 피해(스웨덴 상대라면 5 피해) 정도의 심심한 효과이지만, 원소 조건을 만족한다면 굉장히 강력한 광역기로 변한다. 피해를 인접한 지역에 나누어 주기는 하지만, 침략자들이 모여 있는 곳에 사용하면 주변 지역을 초토화시킬 수 있을 것이다. 문제는 해 원소 기반의 정령이 아니라면 4해를 모으기는 꽤나 어렵다는 점.
2.2.15. 증오를 머금은 굶주림
이름 | 증오를 머금은 굶주림 Grant Hatred a Ravenous Form | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 대상 지역의 / 1개당, 1과 피해 2. 이 효과로 대상 지역의 모든 침략자가 파괴되었다면, 1개 추가. 4 2: 인접한 지역 3곳까지에 1개 추가. |
2.2.16. 창궐하는 질식 역병
이름 | 창궐하는 질식 역병 Smothering Infestation | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 1개 추가. 대상 지역이 이면, 2 및 피해 3. 2 2: 모든 침략자에게 피해 1. |
2.2.17. 피를 녹이는 전염병
이름 | 피를 녹이는 전염병 Bloodwrack Plague | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 2개 추가. 대상 지역의 1개당, 대상 지역 및 모든 인접한 지역은 방어 1을 얻는다. 2 4: 2. 대상 지역 혹은 인접한 지역 한 곳에서 대상 지역의 수만큼 피해를 준다. |
2.2.18. 해일과 불바다
이름 | 해일과 불바다 Fire and Flood | |
에너지 비용 | 7 | |
속도 | ||
사정거리 | 로부터 1, 로부터 2[8] | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 각 대상 지역에서 피해 4. (같은 를 기준으로 사정거리를 적용) 3: 대상 지역 중 한 곳에서 피해+4. 3: 대상 지역 중 한 곳에서 피해+4. |
2.2.19. 화산 분출
이름 | 화산 분출 Volcanic Eruption | |
에너지 비용 | 8 | |
속도 | ||
사정거리 | 자신의 현신이 있는 산악으로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 6. 피해 20. 모든 과 를 파괴. 1개 추가. 4 3: 모든 침략자를 파괴. 1개 추가. 인접한 모든 지역에: 피해 10, 모든 과 를 파괴, 이 없다면 1개 추가. |
2.2.20. 화산이 뿜어내는 바위 파편
이름 | 화산이 뿜어내는 바위 파편 Pyroclastic Flow | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | ||
사정거리 | 자신의 현신이 있는 산악으로부터 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 피해 2. 모든 파괴. 대상 지역이 이라면, 1개 추가. 2 3 2: 피해+4. 1개 추가. |
2.2.21. 휩쓸어가는 파도
이름 | 휩쓸어가는 파도 Sweep Into the Sea | |
에너지 비용 | 4 | |
속도 | ||
사정거리 | 2 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | ||
효과 | 모든 와 을, 가장 가까운 바다 방향의 지역 한 곳으로 밀어낸다. 혹은 대상 지역이 해안 지역이라면, 모든 와 을 파괴한다. 3 2: 인접한 지역 한 곳에서 이 능력을 반복한다. |
[1] 1번 한정이다.[2] 단적인 예로 하늘에서 떨어지는 불덩이는 사정거리와 조건이 완전히 같은데 빠른 카드인데다가 공포값도 1 더 높다.[3] 이 적대국들은 탐험가를 제거한다고 건설 단계를 스킵할 수 없다.[4] 원문에는 at (화살표 1) 이라고 돼있는데, (화살표 1)이라는 말 자체가 "사정거리 1 이내"라는 뜻이다.[5] 바다가 플레이 중이라면 바다 지역은 능력 적용과 오염 배치 시 해안 습지로 간주하므로, 다른 정령의 현신이 바다 지역으로 들어가도 룰 상으로 문제가 없다.[6] 원문에는 Instead가 문장 맨 앞에 나와 있다.[7] 한 단계에 침략자가 정복 행동을 여러 번 할 수도 있으므로[8] 대상 지역을 2개 지정한다.