적대국 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 정령 및 능력 카드 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | | | | ||||
기본판 | 가지와 발톱 | 찢긴 땅 | 자연의 화신 | |||||
정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | 정령 | 능력 카드 | |
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깃털과 불꽃(프로모션) | 정령섬의 지평 | |||||||
정령 | 정령 |
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1. 개요
보드게임 정령섬의 스탠드얼론 외전 정령섬의 지평의 정령들을 설명하는 문서.초심자들을 겨냥한 배우기 쉬운 미니 게임을 표방한 만큼, 대부분 매우 쉬운 능력을 가지고 있다. 저난이도에서는 단순하면서 강한 양민학살자지만, 고난이도로 올라가면 적대국 상성을 크게 타는 정령들이 대부분.
2. 목록
순서는 가나다 순.[1]2.1. 나무 사이에서 지켜보는 눈들
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이름 | 나무 사이에서 지켜보는 눈들 Eyes Watch From the Trees | ||
특수 규칙 | 다한이 신뢰하는 감시자(Dahan Trust the Watchers) : 당신이 사용한 능력으로 한 지역에 방어를 추가한 후, 그 지역에 최대 1 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 장난과 방해(Mischief and Sabotage) | ||
속도: | 사정 거리: | 대상: 침략자가 있는 땅 | |
1 2 2 3 | |||
준비 | 시작 보드의 가장 높은 숫자의 정글 | ||
진행 스타일 | 정복을 방어하고 꾸준히 방어 시에 | ||
복잡도 | 낮음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- Even after centuries, the Dahan find many things about Eyes Watch From the Trees somewhat enigmatic. Is it a Spirit of the trees themselves, or a Spirit which inhabits trees as its home? Is it one Spirit, or many, or a sort of collective-Spirit?
Despite these uncertainties, most Dahan trust the Spirit: it warns of danger, helps those lost or injured in the forest, and only works mischief on aggressors and the arrogant. Back in the days of the First Reckoning, its faint whispers were a source of dread, but to current generations they're a familiar and expected part of the island.
- 특수 규칙
지역에 방어를 더하면 다한을 끌어오는 능력이다. 턴 제한은 없으나, 타고난 능력은 전체가 1회의 능력, 능력 카드도 1장이 1회의 능력이므로 방어를 여러 번 더하거나 여러 지역에 방어를 더한다고 해서 여러 번 끌어올 수는 없다.
방어는 일반적으로는 그저 섬의 오염을 늘리지 않는 수동적인 효과일 뿐이지만, 다한이 있는 지역에 방어를 걸어주게 되면 다한이 피해받지 않고 반격이 가능하게 하므로 가장 뛰어난 효율의 화력 제공원으로 변경된다. 그렇기에 방어 능력은 다한 재배치 능력과 콤보로 사용하는 것이 일반적인데, 눈은 아무 짓도 하지 않아도 방어 카드만 쓰면 다한이 1개씩 끌려오기에 보조 카드 덱에 있는 수많은 방어 카드들을 최대 효율로 사용할 수 있다.
- 성장 및 현신 트랙
0/2/1 성장 정령으로, 3번째 옵션이 넓은 현신 거리와 함께 에너지 부스팅과 카드를 동시에 주는 고효율의 옵션이라는 것이 특이한 점이다. 다만 그 대가인지 에너지 트랙이 영 좋지 못해서 메이저 파워 중심의 운용은 어렵다.
- 타고난 능력
타고난 능력은 담백한 방어와 공포 제공 능력이다. 1단계의 방어 2만 해도 탐험가+마을 조합을 버틸 수 있는데 공포까지 주니 초반에는 효자 노릇을 하게 될 것이다. 그러나 2단계의 방어 4는 탐험가+마을+도시를 막아내지 못하므로 살짝 가치가 낮아지고, 반대로 3~4단계는 공포를 제법 주는 것 외에는 그저 방어만 계속 쌓을 뿐이어서 후반 캐리력은 조금 부족한 편이다.
- 고유 능력 카드
이름 주의 깊은 수호의 은혜
Boon of Watchful Guarding에너지 비용 0 속도 사정거리 - 대상 지역 원하는 정령 원소 효과 대상 정령의 지역 중 하나에 방어 4.
대상 정령은 에너지 1을 지불하는 것으로 대신 방어 8.
눈이 쓰기에는 원소 조합이 영 좋지 않지만, 그 보상인지 효과는 엄청나게 강력하다. 사정거리 따위 따지지도 않고 현신이 깔린 대지에 0에너지로 4방어를 주며, 1 에너지를 내면 8방어로 강화된다. 단일 지역 방어로는 이보다 고효율인 카드를 찾기 어려울 지경.이름 섬뜩한 소음과 움직이는 나무들
Eerie Noises and Moving Trees에너지 비용 2 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 2.
/
을 2개까지 밀어낸다.
공포를 많이 주는 컨트롤 카드. 다소 비싼 감이 있지만 원소도 완벽하고 2명까지 밀어내니 불평할 정도는 아니다.이름 불가사의한 납치
Mysterious Abductions에너지 비용 1 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1.
1 피해.
유일한 딜링기. 탐험가를 끊을 수 있지만 0사거리인 것이 흠이다. 공포를 주는 것은 장점.이름 밤길을 인도하는 속삭임
Whispered Guidance Through the Night에너지 비용 0 속도 사정거리 자신의 현신이 있는 정글로부터 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 을 3개까지 모은다.
만약 침략자와이 함께 있다면,
1.
한번에 다한을 많이 모아주는 카드. 특수 규칙만으로는 반격 데미지를 확보하기 어려울 때에 사용하자. 원소도 매우 좋다.
- 총평
방어를 확실한 반격으로 바꿔주는, 다소 수동적이지만 견고한 공방일체의 정령. 화려한 필살기도 압도적인 후반 포텐셜도 없지만, 초반부터 든든하게 오염을 막고 다한으로 마을을 부수며 공포를 벌어다주는 믿을맨 역할이다. 눈은 고난이도 적대국이 빠르게 펼치는 공세도 어렵지 않게 수비할 수 있으며,버그걸린 성능의수호의 은혜로 긴급 소방수 역할도 충분히 수행할 수 있다. 다만 잔반 처리 능력이 부족하기에 불길이나 송곳니 같은 템포 정령들처럼 보드 클리어를 빨리 보기는 어렵고, 후반부에는 적 공세를 견디기 버거워하므로 그 부분은 동료들이 도와줄 필요가 있다.
2.2. 늪지의 헤아릴 수 없는 진흙
이미지 | | ||
이름 | 늪지의 헤아릴 수 없는 진흙 Fathomless Mud of the Swamp | ||
특수 규칙 | 견고한 토대가 없으니(Offer No Firm Foundations) : 당신의 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 퍼져나가는 끔찍한 수렁(Spreading and Dreadful Mire) | ||
속도: | 사정 거리: | 대상: 침략자가 있는 곳 | |
1 1 2 3 | |||
준비 | 시작 보드의 가장 낮은 숫자의 습지에 | ||
진행 스타일 | 침략자들이 건설할 곳에 약간의 공포를 생성하는데, 이는 불쾌감, 고난, 역겨움 등을 나타냅니다. | ||
복잡도 | 낮음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- The Island has many swampy deltas along its coasts. Some are fairly navigatable, while others are mazes of murky water, tangled trees, and land that isn't nearly so solid as it appears. Fathomless Mud of the Swamp is one of these latter sorts, with a penchant for spreading - it likes getting everywhere, slowly turning solid ground into muck and mire.
Some Dahan villages have struck fruitful bargains with it: easy passage and useful plants in exchange for tasks more easily done by human hands. Most, however, will move on to new living-grounds years early should they notice the sodden signs of it moving into their area.
- 특수 규칙
성소에서 건설이 일어날 때 마을이나 도시 대신 탐험가를 더하는 효과로, 정령섬이라는 게임에서 탐험가는 마을이나 도시보다 훨씬 처리하기도 쉽고 방치했을 때 악영향도 더 적으므로, 능력 자체만 본다면 손꼽히게 높은 가치를 가지는 특수 규칙이라고 할 수 있겠다. 거의 모든 적대국은 어떤 방식으로든 마을/도시를 강화하므로, 고난이도에서 더욱 빛을 발하는 효과다.
- 성장 및 현신 트랙
1/2/1 정령으로, 컨셉 자체가 성장 특화인 나무를 제외하고는 유일한 1/2/1 정령이며 그런 만큼 트랙이 열리는 속도는 타의추종을 불허한다. 성장 옵션 또한 조건 없이 사거리 1에 성소를 만들 수 있게 해주는 2번째 옵션과, 에너지+카드+성장을 동시에 주는 3번째 옵션이 모두 우수하다. 트랙은 위와 아래 모두 큰 불편함이 없는 구성이나, 문제는 원소 배치. 제일 필요한 물이 저 뒤에 박혀 있고 필요도 없는 풀을 던져주는 실질적 데드 레벨이 있다. 아래 트랙에서 주는 땅도 그렇게까지 고픈 원소는 아니어서, 1/2/1인 대가로 손해를 좀 봤다고 할 수밖에 없다.
- 타고난 능력
특수 규칙만 보면 S티어인 수달의 발목을 잡는 족쇄로, 동기 5명 중에서 가장 약한 능력을 보유했을 뿐만 아니라 NI까지의 모든 정령을 합쳐도 뒤에서 세 손가락에 들 정도로 좋지 않은 능력이다. 1단계는 나쁘지 않다. 1딜, 1공포, 강제 다한 밀기. 그러나 2단계와 3단계의 보상이 너무 낮고, 다한과 현신을 강제로 이동시키는 것은 도움이 되기 보다 해가 될 때가 더 많다. 심지어 고유 능력 카드의 원소 조합도 영 좋지 않아서 확정적으로 발동시키기도 어렵다.
- 고유 능력 카드
이름 뒤얽힌 생장의 승화
Exaltation of Tangled Growth에너지 비용 0 속도 사정거리 - 대상 지역 다른 정령 원소 효과 대상 정령은 1 에너지를 지불하여 능력 카드를 획득할 수 있다.
당신은 2 에너지를 지불하여 능력 카드를 획득할 수 있다.
굉장히 강력한 카드 지원. 카드 1장으로 능력 카드 2장을 얻게 해주는 카드는 흔치 않다. 물론 수달이 카드를 얻으려면 2에너지나 써야 하는 건 기분이 나쁘지만, 에너지가 그리 고픈 정령은 아니니 여유가 있다면 골라서 회수 턴을 늦춰주자.이름 지독한 악취와 악취 나는 진흙
Foul Vapors and Fetid Muck에너지 비용 0 속도 사정거리 로부터 사정거리 2
대상 지역 침략자가 있는 곳 원소 효과 1.
를 2개까지 밀어낸다.
꽤 좋은 탐험가 통제 수단. 탐험가를 2명 배치하는 이벤트/적대국 상대로도 제 몫을 할 수 있고, 건설 대신 생긴 탐험가들이 너무 아프게 때리지 않게 조절하는 용도로도 좋다.
이름 | 지나갈 수 없는 가시덤불 Intractable Thickets and Thorns | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 방어 5. |
이름 | 변덕스런 물길을 트다 Open Shifting Waterways | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 만일 |
- 총평
능력 분석 그래프를 보면 알겠지만, 수달은 강력한 특수 능력을 제외하고는 큰 셀링 포인트가 없는, 어찌 보면 가장 '표준적'인 정령이라고 할 수 있겠다. 딜도, 컨트롤도, 방어도, 다한 조작도, 공포도, 아군 지원도 다 조금씩은 할 줄 알고, 트랙 구성에 크게 하자가 없는데 성장 속도는 1/2/1 이어서 누구보다 빠르게 성장을 끝마칠 수 있다. 뒤얽힌 생장은 굉장히 강력한 성장 지원 카드이므로, 정령섬 최속의 성장력으로 마이너 카드를 난사해 스노우볼을 굴리면서 남에게 카드를 선물하는 것이 윈플랜이 된다.
문제는 쓰레기라고밖에 표현할 수 없는 타고난 능력 덕에 후반 캐리력이 너무 부족하고, 뒤얽힌 생장을 제외한 나머지 3장의 고유 카드는 그럭저럭 쓸만하지만 어떤 통일된 컨셉이나 방향성이 있지 않기에 초반에 빛을 발하는 것도 아니다. 회수 옵션에 에너지가 없는 탓에 메이저 카드 운영을 하기도 어려워서, 바닐라 게임에서는 5인방 중 가장 뒤쳐진다고 할 수밖에 없다.
허나 적대국이 추가되면 얘기가 달라지는데... 수달은 최강의 적대국 잉글랜드를 상대로 압도적인 상성을 자랑한다. 잉글랜드의 2연속 건설, 공포 요구, 마을/도시의 추가 체력을 전부 카운터치기 때문. 초심자들이 첫 적대국으로 접하기 쉬운 프로이센 역시 수달의 성소에서 건설을 일으킬 확률이 높아서 굉장히 잘 상대한다. 물론 탐험가가 마을만큼 강한 러시아를 상대로는 아무것도 못하고 얻어맞긴 하지만.
요약하자면, 특규 하나를 빼고는 큰 장점이 없는 살짝 평균 아래의 정령이나, 때로는 특규 하나만 보고서라도 기용할 가치가 있는 정령이라고 하겠다.
2.3. 돌과 모래에서 피어오르는 열기
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이름 | 돌과 모래에서 피어오르는 열기 Rising Heat of Stone and Sand | ||
특수 규칙 | 혹독한 열기(Blistering Heat) : 당신의 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 열파를 일으켜 불사르다(Scorch with Waves of Heat) | ||
속도: | 사정 거리: | 대상: 원하는 곳 | |
2 3 4 5 | |||
준비 | 시작 보드의 가장 높은 숫자의 사막에 | ||
진행 스타일 | 약화시키고 파괴합니다. 사막과 산에 | ||
복잡도 | 낮음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- Dahan herders are very familiar with Rising Heat of Stone and Sand: the signs of its presence are passed down from generation to generation, so it can be acknowledged and thanked for safe passage across its scorching domain. Even after centuries, the Spirit remains a bit unclear on why living things get so unhappy about fatal desiccation, but the Dahan make such pleasant patterns across its sands that it's happy to forbear.
It is mostly found in sandy and rocky lands with sparse vegetation, but may also reside in volcanic areas, or even stretches of gravel or sand amidst wetter climates, radiating an intense and unusual heat all around.
- 특수 규칙
특규는 자신의 성소에서 모든 침략자들이 -1 체력을 갖는다는 능력으로, 초반에야 기껏해야 1~2 체력 이점을 주는 정도지만 게임 후반으로 가면 이야기가 달라진다. 보통 정령섬은 '큰 문제 하나가 작은 문제 여럿보다 낫다'라는 마인드로 한 지역에 도시와 마을을 몰아넣는 쓰레기장 플레이를 하게 되는데, 이렇게 형성된 후반 쓰레기장에 열기가 성소를 까는 순간 마을/도시별로 회복 불가능한 1 피해를 주는 것과 동일한 효과를 낸다. 청소를 위해 필요한 딜 요구량을 낮춰줘서 없던 킬각을 만들어주는 탁월한 능력.
- 성장 및 현신 트랙
0/2/1 정령으로, 2성장을 하려면 사막/산에 현신을 깔아야 한다. 지평 정령답게 3번째 성장 옵션이 고효율이라는 것도 특기할 만한 점. 성장 트랙은 완전 데드 레벨이 하나 있고 땅이 초반에는 데드 레벨에 가깝다는 것이 아쉽지만, 2성장 타이밍으로 회피할 수는 있는 부분이다. 트랙을 완전히 열면 불을 2개나 주는 것은 확실한 장점.
- 타고난 능력
타고난 능력은 초반에는 탐험가 처리 용도로 사용되다가, 후반에는 직접 데미지를 꽂아넣으며 특규를 살리게 된다. 허나 특규를 적용받지 않았을 때의 화력은 원소 요구량에 비해서는 부족한 편. 물론 특규를 적용받는 곳에서의 4단계 타고난 능력은 사실상 '모든 침략자를 파괴한다'라는 효과와 거의 다름없는 수준의 효과이다.
- 고유 능력 카드
이름 목동들에게 도움을 청하다
Call on Herders for Aid에너지 비용 1 속도 사정거리 2 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 을 2개까지 모은다.
각마다,
/
/
1개를 밀어낸다.
전문 컨트롤러 뺨치는 좋은 컨트롤 카드. 사거리도 길고 조작 가능한 대상도 많다. 다만 다한이 없으면 효과가 전혀 나오지 않기에 다한이 죽어나간 후반부에는 버려지게 될 것이다. 후반에도 다한이 많이 살아남아 있다면 내 성소를 향해 마을을 최대한 밀어서 각을 예쁘게 만들어 주자.이름 작렬하는 열기의 선물
Gift of Searing Heat에너지 비용 0 속도 사정거리 - 대상 지역 다른 정령 원소 효과 대상 정령은 2 에너지를 얻는다.
혹은
대상 정령은 1 에너지를 지불하여 자신의 지역 하나에 1 피해를 준다.
뛰어난 에너지 지원 카드. 급하면 딜링용으로도 쓸 수 있으나 굳이?이름 따가운 모래폭풍
Stinging Sandstorm에너지 비용 1 속도 사정거리 1 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 당신의 을 1개까지 모은다.
1. 피해 1.
현신 이동 + 딜링기. 3번째 성장 옵션과 조합하면 산이나 사막이 아닌 곳에도 성소를 만들 수 있다. 적이 공격하고 난 이후에 현신이 들어간다는 것도 장점. 물론 현신을 이동시켜서 마을을 한번에 부수는 용도로 써도 강력하다. 원소도 아주 좋다.
이름 | 무더위로 인한 탈진 Sweltering Exhaustion | |
에너지 비용 | 1 |
속도 | |
사정거리 | |
대상 지역 | 원하는 곳 |
원소 | |
효과 | 피해를 입은 침략자는 3개까지 정복 행동에 참여하지 않는다. 혹은 |
다소 비싸지만 유연한 스킵 능력. 언제나 카드 1장 정도의 기댓값은 할 수 있다. 열기는 성소 위에 최대한 적을 많이 쌓아두기를 원하는데, 그러다가 성소가 터지는 불상사를 막기 위한 용도로 주로 쓰게 될 것이다. 대지의 한없이 고요한 일년과 비교하면 후반에는 여러 행동을 스킵할 수 있는 한없이 고요한 일년이 강해지지만, 초반에는 에너지도 적게 먹고 공포도 생성하는 무더위가 압도적 우위에 있다.
- 총평
비록 공식 능력치에는 공격이 8점이나 매겨져 있지만, 열기는 컴퓨터 게임으로 치면 딜포터, 방깎 요원, 시너지 딜러에 가깝다. 타고난 능력+특규의 콤보로 건물들을 박살내고 다니는 것은 중반부부터고, 그때도 역병이나 들불 같은 올인딜러보다는 화력이 부족하다.
지평 정령들이 다 그렇지만, 열기의 밸류는 결국 킬존을 생성하는 특규에 있다. 열기가 가진 밀기와 행동 스킵 카드들은 성소의 킬존을 만들고 유지하는데 도움을 주며, 에너지 지원을 통해 성장을 더 빨리 끝낸 아군이 킬존에 화력을 쏟아붓는 것이 윈플랜이 된다.
문제는 고난이도로 갈수록 열기의 고유 카드로는 초반을 버티기가 쉽지 않다는 점. 큰 그림 그리다가 죽겠다 싶을 정도로 얻어맞게 된다. 하필 초반을 길게 주는 잉글랜드는 마을과 도시의 체력을 늘려대는 통에 열기와 상성이 영 안 좋다.
요약하자면 독특한 방식으로 후반 포텐셜을 보유한 정령으로, 어그로 정령들의 유통기한을 늘려줄 수 있기에 송곳니나 들불 같은 딜러들과 조합하는 쪽이 좋다.
2.4. 발치에 잠복하는 게걸스러운 이빨
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이름 | 발치에 잠복하는 게걸스러운 이빨 Devouring Teeth Lurk Underfoot | ||
특수 규칙 | 영역 의식(Territorial Aggression) : 당신의 피해 능력은 +1 피해를 입힌다. | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 지표면 아래에서 죽음이 다가온다(Death Approaches from Beneath the Surface) | ||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 침략자가 있는 곳 | |
1 2 3 4 | |||
준비 | 시작 보드의 #5 지역에 | ||
진행 스타일 | 사거리가 0인 공격 능력과 방어 능력을 사용하기 위해서 침략자들과 붙어 있기를 바랍니다. 타고난 능력의 첫 단계를 사용해서 필요시 약간의 기동성을 확보할 수 있습니다. 사용 카드 트랙은 좋지 않고, 비싼 대신 강력한 고유 능력 카드들을 보유하고 있습니다. 따라서 작은 위협 여럿보다 큰 위협 하나를 상대하기 좋아합니다. | ||
복잡도 | 낮음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- Long ago, the being which would become Devouring Teeth Lurk Underfood was a small, territorial Spirit of the sand-by-water. It waited patiently for small prey to approach, then frightened them towards its waiting maw; when fresh prey was scarce it would scavenge.
Most such Spirits stay tiny, but this one happened to take a bite out of Ember-Eyed Behemoth. It slowly grew larger and more mobile, slithering below the land's surface in a way impossible for normal animals.
It has learned to avoid conflict with the Dahan, who grew wise to its ways long ago, and has even formed a peace of sorts with them. The Invaders do not have that benefit.
- 특수 규칙
피해를 줄때 1 피해를 더 준다. 당연하지만 광역기의 피해량을 전부 1 올려주지 않으며, 연타형 능력이라고 해도 그 중 하나에만 적용된다. 찢긴 땅의 험지와 같은 특규라고 보면 된다.
영 애매한 특규로, 고유 능력 카드와 타고난 능력은 이 능력을 고려해서 밸런싱 되어 있기에 결국 사기를 치려면 딜을 하는 마이너 카드, 특히 1딜 마이너 카드를 뽑아와야 한다. 문제는 마이너 카드 중에서 가장 적은 게 딜링 카드라는 점이다. 10% 정도밖에 안 된다! 그런데 막상 메이저를 집을 때가 되면 꼴랑 1딜 증가는 간에 기별도 안 간다는 게 문제... 이래저래 이빨의 약체화에 일조하고 있다.
- 성장 및 현신 트랙
대지나 바위와 같은 1/1/1 정령으로, 회수/카드/에너지 중 무엇을 선택하더라도 현신을 깔 수 있게 되어 있다. 성장 옵션이 빠방한 동기들에 비해서는 영 만족스럽지 않은 편으로, 바위에 비하면 확실히 약하고 대지보다 나은 정도다. 트랙 또한 설명 그대로 하단 트랙은 보기만 해도 갑갑하며, 그나마 원소들은 알짜로 주는 게 불행 중 다행이다. 그 대가로 윗트랙은 잘 성장하지만... 그렇다고 대지나 수호자처럼 압도적으로 성장하는 건 또 아니며, 고유 능력 카드도 무거운 카드가 대부분이기에 겨우겨우 버텨나가는 정도다.
- 타고난 능력
타고난 능력은 상당히 우수하다. 사거리가 짧긴 하지만 대신 약간의 이동성을 제공하고, 초반부터 꼬박꼬박 2피해를 날릴 수 있으며, 원소를 퍼주는 트랙 덕에 꽤 빠른 타이밍에 4피해 화력이 나온다. 끝까지 올렸을 때의 성장성도 뛰어나다고 할 수 있다. 원소 요구량은 많지 않지만 세 원소를 다 주는 고유 능력 카드가 1장도 없다 보니 조금 거슬리는 편.
- 고유 능력 카드
이름 흉포한 몸부림
Ferocious Rampage에너지 비용 2 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1.
/
에게만 피해 3.
이빨을 하는 이유 1. 비싸긴 하지만 1턴부터 4딜을 날릴 수 있다는 것은 장난이 아니다.이름 맹렬한 힘의 선물
Gift of Furious Might에너지 비용 1 속도 사정거리 - 대상 지역 다른 정령 원소 효과 이 턴에 한 번, 대상 정령은 피해를 주는 능력을 사용할 때 +3 피해를 준다.
이빨을 하는 이유 2. 1코스트 조건부 3딜 추가 카드인데, 딜 능력이 있는 정령과 함께라면 한번에 도시까지 철거할 수 있게 해준다. 그래서 이빨은 빠른 타이밍에 딜을 꽂을 수 있는 어그로 정령과 함께하는 것을 좋아하는 편.이름 잠복한 아가리로 몰이하다
Herd Towrads the Lurking Maw에너지 비용 1 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 1.
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을 1개까지 모은다.
평범한 컨트롤 카드. 능력들이 사거리가 짧다 보니 이런 기술들로 모아서 딜각을 만들어줄 필요가 있다.이름 발톱과 이빨로 영역 표시
Mark Territory with Scars and Teeth에너지 비용 2 속도 사정거리 0 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 방어 9.
침략자가 있다면2.
을 2개 밀어낸다.
방어 카드라기보다는 공포 1+정복 스킵에 가까운 효과를 내는 카드. 다한을 밀쳐내기에 반격을 켜는 용도로는 사용하기 힘들다.
- 총평
5인방 중 최약체를 맡고 있는 정령으로, 정령섬 전체를 놓고 봐도 그림자, 대지, 안개 수준의 약체라는 것이 주류 평가이다. 초반부터 공격적으로 딜을 넣으며 건물을 철거할 수 있지만, 성장성이 너무 부족하기에 금방 벽에 막히고 고전하게 된다. 특규는 마이너 파워 난사에 특화되어 있는데 트랙은 메이저 파워 사용을 지원하고, 그런 주제에 기본 카드들이 너무 무거워서 메이저 카드를 쓸 타이밍도 잡기 어렵다는 모순 때문에, 성장하기도 힘든데 성장해도 약하다는 문제에 시달린다.
그래도 초중반에는 1인분 이상을 수행할 수 있으므로 팀에게 짐이 된다는 느낌은 적으며, 이빨이 버티는 동안 왕귀를 해줄 파트너가 있다면 상성이 유리한 적대국들 상대로는 충분히 싸울 수 있다.
2.5. 햇살이 스며든 회오리바람
이미지 | | ||
이름 | 햇살이 스며든 회오리바람 Sun-Bright Whirlwind | ||
특수 규칙 | 등을 떠미는 강풍(A Stiff Wind at Their Backs) : 당신이 성장 단계에서 | ||
성장 및 현신 트랙 | | ||
타고난 능력 | 거센 폭풍(Violent Windstorms) | ||
속도: | 사정 거리: 1 | 대상: 원하는 곳 | |
1 2 2 3 | |||
준비 | 시작 보드에 | ||
진행 스타일 | 에너지에 집중해서 타고난 능력을 발전시키길 포기할 수도 있고, 카드 사용 숫자에 집중해서 높은 단계의 타고난 능력을 노릴 수 있으며, 그 둘 사이의 중용도 가능합니다. 턴마다 | ||
복잡도 | 낮음 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- Sun-Bright Whirlwind is a Spirit of sun-warmed and gusting air. It spins leaves and dust into miniature cyclones, playfully snatches at small unsecured objects, and sometimes - when joyful, or upset, or full of the vigor of nature - howls across the island, bending trees and abrading the landscape with pebbles, twigs, shells, and the occasional bird nest.
Some Dahan take its appearance as a good sign for travel, and others have tried asking it to help bring messages to those far away - with mixed success, as it tends to lightly prank the recipients by mixing the messages' words all about.
- 특수 규칙
성장 시 현신을 놓은 곳의 탐험가나 다한을 밀어내는 효과로, 성장만으로 보드에 영향을 미칠 수 있게 해주는 매우 강력한 효과이다. 이 특규 덕에 고양이는 카드 한장 쓰지 않고 초반 적의 위협을 절반으로 줄일 수 있으며, 고유 카드 2장이 서포팅 카드인 고양이가 안정적으로 컨트롤을 할 수 있는 원천이 된다.
- 성장 및 현신 트랙
0/1/1 성장 정령으로, 0/1/1 중에서는 성장 옵션들이 꽤 좋다. 에너지 성장은 초반부터 4에너지나 주고, 카드 성장은 4거리 현신 배치가 가능해서 특규를 유연하게 쓸 수 있게 해준다.
성장이 느린 정령인 것을 감안해서 대신 트랙의 밸류는 미쳐 날뛰는데, 최종 에너지/카드 플레이 수가 모두 평균 이상이며, 에너지/카드 플레이와 원소를 동시에 주는 칸도 2개나 있다. 원소들도 전부 알짜배기. 다만 설명대로 워낙 성장 속도가 늦기 때문에 전부 보기는 어려운 편.
- 타고난 능력
타고난 능력은 원소 요구량도 적고 카드들로 맞추기도 쉽다. 1~2단계에서는 탐험가나 마을에 대한 2번째 컨트롤 수단으로 사용하게 되지만, 3단계부터는 밀쳐진 지역에 피해를 더하는 적극적 딜링기로 사용하게 된다. 4단계에서는 탐험가들이 출발한 지역에 4 피해까지 주므로, 타고난 능력을 끝까지 켤 수 있는 고양이는 매 턴 4+3딜을 분배해서 날리는 상당한 캐리력을 가지게 된다.
- 고유 능력 카드
이름 햇빛에 비춘 공기의 선물
Gift of the Sunlit Air에너지 비용 0 속도 사정거리 - 대상 지역 원하는 정령 원소 효과 대상 정령은 모든 능력의 사정거리를 1 늘린다.
만일 다른 정령을 목표로 하였을 경우, 그 정령은 1 에너지를 얻는다.
사거리 증가+에너지 버프. 고양이는 굳이 사거리가 고픈 상황이 많지 않은 만큼 주로 남에게 써주게 될 것이다.이름 순풍걸음의 선물
Gift of Wind-Sped Steps에너지 비용 1 속도 사정거리 - 대상 지역 원하는 정령 원소 효과 이 턴에 한 번, 목표 정령은 모으거나 밀어내는 효과가 있는 자신의 능력을
능력으로 만들 수 있다.
만일 다른 정령을 목표로 하였을 경우, 그 정령은 1 에너지를 얻는다.
번개와 비슷한 조건부 가속 + 타 정령 에너지 지원 효과. 타고난 능력이 느린 능력인 것이 조금 아쉬운 만큼, 다른 컨트롤러가 없다면 자기 자신에게 가속을 써주어서 바람에 흩날리다나 타고난 능력을 가속하는 용도로 쓰게 된다.이름 바람에 흩날리다
Scatter to the Winds에너지 비용 1 속도 사정거리 2 대상 지역 원하는 곳 원소 효과 /
/
을 5개까지 선택한다.
그들을 최대한 많은 지역들로 밀어낸다.
컨트롤 수단 3번. 한번에 5개까지 밀 수 있지만 대신 분배해서 밀어야 한다. 다한들을 적당히 섞어주면 괜찮게 밀 수 있고, 1코스트라는 비용도 큰 부담이 없기 때문에 끝까지 가져가게 된다. 해 원소가 없다는 것이 조금 아쉬운 부분.이름 잎사귀와 나뭇가지의 폭풍
Tempest of Leaves and Branches에너지 비용 2 속도 사정거리 로부터 1
대상 지역 침략자가 있는 곳 원소 효과 침략자를 5개까지 선택한다.
그들에게 각각 1 피해.
상당히 우수한 광역기. 탐험가들을 이리저리 밀어낸 뒤 한번에 정리하는 용도로 쓰게 되고, 꼭 그렇지 않더라도 빠른 단계에 탐험가 한 명을 끊거나 아군이 양념해둔 적을 막타치는 용도로 써도 나쁘지 않다.
- 총평
강물과 비슷한 서포터/컨트롤러 정령이지만, 성장이 느린 대신 후반부의 캐리력이 상당히 높다. 칸이 전부 열렸을 때의 포텐셜은 모든 정령 중에서도 상당한 상위권에 속하지만, 거기까지 가는 길이 제법 고달픈 편. 현신 배치를 이용한 컨트롤으로 침략자들의 템포를 늦춰야 하는데, 잉글랜드처럼 탐험가 조작을 무시하는 적대국이 상대라면 아무것도 못하는 바보가 된다. 그래도 스웨덴이나 프랑스처럼 컨트롤러 내성이 없는 적을 상대로는 코파면서 완봉승이 가능하다는 것이 장점.
전형적인 중위권 정령으로, 성장 지원을 받는다면 대부분의 적대국 상대로 슈퍼캐리가 가능하나 평소에는 1인분을 하는 정도에 그치고 상성상 불리한 적대국을 상대로는 끔찍한 시간을 보내게 된다.
[1] 정령섬의 지평 공식 한글판이 아직 나오지 않았기 때문에, 이하 명칭들은 임의로 번역한 것이며 한글화가 나올 경우 달라질 수 있음.