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적대국 | |||||||
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말하는 자 | 삼키는 바다 | 전달자 | |||||
능력 카드 | |||||||
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능력 카드 | |||||||
| 잠자는 뱀 | | 적시는 폭우 | 길을 찾는 자 | |||
| 감시하는 눈 | | 게걸스러운 이빨 | 소용돌이 | 진창의 늪 |
1. 개요
보드게임 정령섬 본판에 등장하는 정령.이미지 | | ||
이름 | 천둥으로 말하는 자 Thunderspeaker | ||
특수 규칙 | 다한의 동맹(Ally of the Dahan) : 당신의 승리를 위한 맹세(Sworn to Victory) : 침략자의 정복으로 파괴된 | ||
성장 | 한 가지 선택 | ||
카드 회수 능력 카드 획득 능력 카드 획득 | + 2 다한이 있는 지역에 현신 1개 추가 + 1 다한이 있는 지역에 현신 1개 추가 | + 1 현신 1개 추가 에너지 획득 | |
현신 트랙 | 에너지/차례: 카드 사용: | ||
타고난 능력 | 전사 소집(Gather the Warriors) | ||
속도: | 사정 거리: 사거리 1 | 대상: 원하는 곳 | |
4 1 | |||
맹렬한 돌격 지휘(Lead the Furious Assault) | |||
속도: | 사정 거리: 사거리 0 | 대상: 원하는 곳 | |
4 2 4 | |||
준비 | 시작 보드에 | ||
진행 스타일 | 다한이 어디에 있는지 관심이 많습니다. 시작 능력의 대다수가 그들을 통해 영향을 주기 때문이기도 하고, 그들과 함께 움직일 수도 있기 때문입니다. 새로운 능력 카드를 얻을 때는 다한 중심의 능력을 원하는 경향이 있지만 다른 분야로 넓혀가는 것도 가능합니다. | ||
복잡도 | 중간 | ||
능력 분석 | 공격 | ||
조종 | |||
공포 | |||
방어 | |||
기능 |
- [ 배경 이야기 ]
- > '번개의 신속한 일격'의 후손인 이 정령은, 한때 산사태를 동반하여 땅을 가로지르던 위엄을 보일 때만해도 '눈부신 천둥의 포효'로 일컬어졌습니다. 그런 정령을 '숨겨진 비밀의 사냥꾼'이 협곡에 가두었고 그로 인해 그때의 형태를 잃어 버렸습니다. 당시 그녀의 울부짖음은 메아리가 되어, 천둥이 사그라들고 섬의 돌들이 닳아 없어질 정도로 퍼져나갔습니다. 다한들이 이 정령을 감금에서 풀어주었습니다. '눈부신 천둥의 포효'는 이미 쇠약해졌지만 보은의 의미로 한 세대가 지날 때까지 다한들을 돕기로 결의했습니다. 그리고 이 결정은 그녀의 천성을 바꾸어 능력의 일부분에 변화를 주었습니다. 그녀의 종종 인간의 형상을 입곤하는데, 오랜 훈련을 통해 이런 변신이 자유로와 졌습니다.
족장들은 진정으로 필요한 순간에만 '천둥으로 말하는 자'를 불러왔는데, 광신도들의 대규모 말살 이후로 한동안 그녀를 본 이는 거의 없었습니다.
- 특수 규칙
- 첫 번째 특수 규칙은 다한이 이동할 때, 자신의 현신이 (1개씩) 그 다한과 함께 이동할 수 있는 것이다. 항상 다한들을 끌고 다니는 플레이 컨셉을 가진 천둥이기 때문에, 현신을 이동시킬 수 있는 것은 다한과의 시너지가 나는 카드 사용에 큰 도움이 된다.
- 두 번째 특수 규칙은 천둥에게 주어진 페널티이다. 정복 단계에서 다한이 공격받아 파괴될 때마다, 1 사정거리 내의 자신의 현신을 파괴한다는, "승리를 위한 맹세"라는 능력 이름에 걸맞은 효과. 정복 단계에서 크게 패배하는 순간 오염도 쌓이고, 다한도 죽고, 현신도 파괴되고, 게임이 터진다. 물론 어느 정도만 경험이 쌓여도 그럴 일은 없겠지만, 이 때문에 침략자의 행동에 맞추어 다한을 끌고 다니면서 다한이 정복 단계에서 파괴되지 않게 하며 반격을 도모해야 한다. 천둥이 초보자에게 어려운 이유.
- 성장 및 현신 트랙
성장 선택지는 전체적으로 번개와 유사하며, 거의 상위 호환이라고 할 수 있다. 일단 첫 번째 선택지는 카드 회수 + 카드 획득 2장으로 번개에 비해 에너지를 1 덜 얻는 대신 카드 획득 1장을 하는 셈인데, 카드 획득 옵션이 카드 회수에밖에 없어 항상 카드 획득이 고픈 번개를 생각하면 확실히 좋은 효과이다. 부족한 에너지는 심지어 세 번째 옵션에서 더 주기도 한다. 두 번째 옵션은 특이하게도 다한이 있는 곳에만 현신을 배치할 수 있지만, 거리가 +2와 +0이라서 무조건 성소로 쌓아야 하는 번개와 다르게 서로 다른 두 곳에도 현신을 퍼뜨릴 수 있다. 즉 번개의 성장 옵션에서 단점인 카드 획득까지 어느 정도 보완된 형태.
현신 트랙은 에너지 획득과 카드 한도 둘 모두 느리게 늘어나는 편. 하지만 에너지는 준수한 세 번째 옵션으로 많이 얻을 수 있어 체감상 부족하다고 느껴지지는 않는 편이라 2정도까지만 올리고 카드 한도에 투자하는 경우가 많다. 첫 번째로 주는 공기 원소는 필수적이지만, 이후로 주는 불과 태양 원소가 딱히 불필요하기 때문. 카드 한도 또한 느리게 늘어나는 편이지만, 천둥의 주요 플레이는 에너지 2 + 카드 3 + 카드 회수(현신 총 6개) 정도까지만 찍으면 어느 정도 완성이 되는 편이기 때문에, 두 트랙 모두 느리게 늘어나는 것이 크게 체감되지는 않는 편이다.
- 타고난 능력
첫 번째 타고난 능력은 다한을 조종하는 능력을 가지고 있다. 이 때 조종의 자유도가 굉장히 넓은데, 일단 사정거리 1 내의 아무 지점을 찍은 후, 주변에서 자신의 (공기 원소 개수)만큼 다한을 모으고, (태양 원소 개수)만큼 다한을 밀친다. 때문에 매턴 현재 자신과 다한이 있는 땅으로부터 두 칸까지 이동할 수 있으며, 주변에 있는 다한을 모아서 갈 수도 있다. 또한 모으기와 밀치기 각각은 더 적은 수만큼 옮겨서 원하는 만큼 배분할 수도 있다. 이 능력으로 인해 천둥은 다른 정령들과 차원이 다른 다한 조종 능력을 가지고 있으며, 이는 천둥 플레이의 핵심이 된다. 단점이라면 보통 태양 원소가 더 적은 편이기 때문에 밀치기를 많이 하지는 못한다는 점 정도.
두 번째 타고난 능력은 해당 지역에 있는 다한 개수에 따라 마을 또는 도시를 파괴한다. 이 역시 다한을 다수 끌고 다니는 천둥에게 굉장히 강력한 효과. 2해+1불의 마을 파괴 효과는 극초반부터 꾸준히 유용하게 쓸 수 있지만, 4해+3불은 맞추기 정말 힘들므로[1] 게임 끝까지 사용되지 않는 경우도 많다. 이렇게 여러 줄이 있는 능력들은 모두 "한 능력"의 효과이기 때문에, 마을 파괴와 도시 파괴를 서로 다른 지역에 쓸 수 없다는 점은 유의하자.
두 능력 모두 공기 원소를 4개 이상 모았다면 빠른 능력으로 쓸 수 있다. 에너지 트랙에서 두 번째가 공기 원소를 주고, 천둥의 모든 고유 능력 카드는 공기 원소를 제공하기 때문에 그렇게 어렵지 않다. 다만 자력으로 4개를 모으려면 카드를 3장 이상은 써야 하기 때문에, 카드 한도 3 이상을 빨리 찍는 것이 중요하다.
2. 고유 능력 카드
2.1. 힘과 영광의 발현
이름 | 힘과 영광의 발현 Manifestation of Power and Glory) | |
에너지 비용 | 3 | |
속도 | | |
사정거리 | 0 | |
대상 지역 | | |
원소 | | |
효과 | 각 |
2.2. 예기치 않은 매복
이름 | 예기치 않은 매복 Sudden Ambush | |
에너지 비용 | 2 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | |
2.3. 천둥의 목소리
이름 | 천둥의 목소리 Voice of Thunder | |
에너지 비용 | 0 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | 원하는 곳 | |
원소 | | |
효과 | 혹은 침략자가 있으면, |
2.4. 경고의 말
이름 | 경고의 말 Words of Warning | |
에너지 비용 | 1 | |
속도 | | |
사정거리 | 1 | |
대상 지역 | | |
원소 | | |
효과 | 방어 3. 정복 단계동안, 대상 지역의 |
3. 빌드
보드 선택이 크게 중요한 정령은 아니지만, 다한 둘이 있는 지역이 섬 중앙에 있는 C, H 정도가 선호되는 편이며 다한과 인접해 있지 않은 지역이 있는 F는 별로 좋지 않다.번개와 비슷하게 카드 획득 옵션이 회수 옵션에밖에 붙어있지 않지만 빌드가 꽤 유연한 편이다. 크게 초반 템포를 잡으며 3턴 회수를 하는 빌드와, 초반 3턴 동안 G2 만 선택하면서 중반 이후를 도모하는 빌드로 나뉜다.
3.1. 오프닝 1
주로 1턴 건설로 탐험가 + 마을 + 도시 조합이 만들어지지 않는 경우 사용한다.- 1턴 : G2TT를 하며 현신을 다한이 있는 곳에 골고루 깔아주되, 침략자들이 많이 쌓일 것 같은 곳 근처에 현신을 주로 깔아준다. (2에너지, 손패 4장)
예기치 않은 매복으로 탐험가를 하나 잘라주고, 왼쪽 타고난 능력으로 다한을 적당히 배치해준다. 다음 턴 탐험가+마을 조합으로 정복이 일어날 곳에 다한 2명, 다음 턴 건설이 일어날 곳 또는 그 옆에 다한 2개 + 현신 3개 정도를 준비해주면 된다.
- 2턴 : G3B를 하며 현신은 적절한 곳에 배치해준다. (6에너지, 손패 3장)
힘과 영광의 발현을 사용해주고, 방어 3으로 정복을 막을 수 있다면 경고의 말을, 그렇지 않다면 천둥의 목소리를 사용해준다.
탐험가 + 마을 + 도시 정도가 쌓인 지역을 '힘과 영광의 발현'으로 정리해준다. 최소 6에서 최대 25데미지 정도까지 기대할 수 있으므로 상대가 잉글랜드든 스코틀랜드든 그 지역을 남김없이 비워버릴 수 있다. 합스부르크면 못 비울 수도 있으므로 주의. 오른쪽 타고난 능력 1단계도 활성화됐으므로 왼쪽 타고난 능력과 조합해서 다른 지역의 마을 하나까지 추가로 부숴주면 된다.
- 3턴 : G1 (회수)를 하며 마이너 카드 2장을 얻는다. 천둥은 어지간한 메이저 카드보다 좋은 "힘과 영광의 발현"을 가지고 있고, 에너지가 넉넉하지 않은 정령이므로 굳이 메이저 카드를 집을 이유는 없지만, 첫 번째로 얻은 마이너가 너무 별로라면 메이저를 얻는 제물로 사용할 수도 있다. (4-5 에너지, 손패 5-6장)
이제부터 사용해야 할 카드는 상황마다 다르다. 핵심은 건설이 방금 일어나서 침략자들이 쌓인 지역에 다한을 우루루 끌고 가서 "힘과 영광의 발현"을 써주기만 하면 된다.
- 4턴 : G2BB 를 하며 카드 3장 사용을 열어준다. (손패 3-4장)
3.2. 오프닝 2
1턴 건설로 탐험가 + 마을 + 도시 조합이 만들어지는 경우 사용할 수 있다. 오프닝 1에 비해 1에너지 손해보고 힘과 영광의 발현이 좀 더 비효율적으로 사용되기는 하지만, 스웨덴이나 프로이센 등 템포가 중요한 적대국을 상대로 하고 있거나 고립 구역 형성이 중요하다면 써야할 경우가 있다.- 1턴 : G3B를 하며 현신은 탐험가 + 마을 + 도시가 만들어지는 지역 혹은 그 옆의 다한이 있는 지역에 배치한다. (5에너지, 손패 4장)
천둥의 목소리와 힘과 영광의 발현을 사용한다. 왼쪽 패시브 능력을 못 쓰는 것이 단점이긴 하지만, 천둥의 목소리로 다한 2개 + 현신 2개를 집어넣은 후 힘과 영광의 발현으로 탐험가 + 도시를 정리하고, 오른쪽 타고난 능력 1단계로 마을까지 정리할 수 있다. - 2턴 : G2TT를 하며 현신을 적당히 깔아준다. (4에너지, 손패 2장)
- 3턴 이후 플레이는 오프닝 1과 동일하다.
3.3. 느린 오프닝
초반 템포를 약간 포기하되 첫 3턴에 G2를 계속 선택해 첫 회수 전에 카드 3장 + 한장 회수를 여는 오프닝이다. 위의 정석 빌드가 5-6턴은 돼야 깔게 되는 현신들을 처음 3턴만에 다 까는 빌드이므로 초반만 잘 풀리면 중반을 훨씬 강력하게 가져갈 수 있다. 템포가 느린 잉글랜드나 러시아 등을 상대로 유용하다.- 1턴 : G2TT를 하며 예기치 않은 매복을 사용하여 탐험가를 하나 잘라준다. 적대국이 잉글랜드더라도 건설 방해를 할 수 있는 곳 하나쯤은 있을 것이다. 다한 둘을 다음 턴 정복이 일어날 곳에 모아준다.
- 2턴 : G2BB를 하며 경고의 말 + 천둥의 목소리를 사용하여 정복을 방어하고 다한을 적당히 재배치한다.
- 3턴 : G2BB를 하여 카드 3장 + 한장 회수 옵션까지 열어주고, 천둥의 목소리를 회수한 후 힘과 영광의 발현과 함께 사용한다.
- 4턴 : G1(회수)을 하여 마이너 2장을 얻는다. 이후 한장 회수 옵션을 사용하여 꾸준히 성장하며 플레이도 유동적으로 할 수 있다.
4. 적대국 상성
탐험가와 건물을 처리하는 능력이 둘 다 있고 소규모 전투나 대규모 지역을 처리하는 능력도 뛰어나기 때문에 큰 상성 관계 없이 적대국들을 두루 잘 상대할 수 있다.- 프랑스 : 담당일진. 예기치 않은 매복으로 탐험가 여러 명을 한 번에 없앨 수 있고, 힘과 영광의 발현으로 건물이 쌓인 땅을 한꺼번에 처리하는 능력도 좋다. 오른쪽 타고난 능력으로 마을을 1-2개씩 빠른 타이밍에 파괴할 수 있는 것도 장점. 무엇보다도 다한 조종에 특화돼있기 때문에, '노예 반란' 이벤트 카드로 마을을 파괴하면서 다한을 복제할 수 있다. '노예 반란' 타이밍에 맞추어 내분 토큰을 붙이는 카드를 우선시해서 찾아보자.
- 스웨덴 : 스웨덴 특유의 2턴 탐험가+마을+도시 공세도 변형 빌드를 사용하면 막아낼 수 있다. 다만 디후에도 도시가 포함된 공세를 다 막을 수는 없고, 공격력이 워낙에 강력하므로 방어 카드가 무용지물이라서 다한을 가지고 전투하기가 힘든 것은 단점이다. 침략 카드 구성에 따라 위기가 찾아올 수는 있지만 대체로 쉽게 이길 수 있는 상대.
- 프로이센 : 2턴 정복에서 다한을 최대한 잃지 않게끔 조심하기만 하면 그 이후에는 쉽다.
- 잉글랜드 : 본판에서 유일하게 잉글랜드 상대로 유리한 상성을 가지고 있다. 일단 잉글랜드의 가장 큰 위협은 침략 확대 효과로 한 지역에 건물을 몰아짓는다는 것이고 다른 정령들은 이를 처리하기 힘들지만, 천둥은 건물이 얼마나 쌓여 있든 힘과 영광의 발현의 무지막지한 대미지로 없애버릴 수 있다. 다만 한꺼번에 여러 지역을 처리할 수는 없으므로, 내륙 지역까지 건물 범벅이 되지 않게 템포 정령과 조합해서 섬 내부에 고립 구역을 만드는 것이 좋다. 초반 공포 생성량은 적은 편이므로 만약 내륙 지역에 고립 구역을 만드는데 실패했는데 2단 '대량 이주'까지 발생한다면 게임이 걷잡을 수 없이 힘들어질 것이다.
- 러시아 : 본판 기준 강물과 함께 러시아를 상대로 유리한 상성을 가지고 있다. 프랑스와 비슷하게 예기치 않은 매복으로 탐험가를 능동적으로 다수 제거할 수 있는 것이 장점. 탐험가가 소수면 '예기치 않은 매복'으로 처리해주고, 탐험가 + 건물이 너무 많이 쌓이게 된 지역은 오염 한번 맞아주고 힘과 영광의 발현으로 처리해줄 수 있다. 합스부르크와 비슷하게 러시아 6단계를 상대로는 초반 오염은 적당히 맞아줘 침략자가 너무 많이 쌓이지 않도록 하자.
- 합스부르크 : 또다른 합스부르크 형제와 함께 천둥의 천적이다. 기본적으로 합스부르크 6은 2턴부터 7대미지 정복을 해대므로 '경고의 말'이 힘을 못 쓰고, 그나마 탐험가를 자른 후 마을의 4대미지 정복을 막는 정도는 할 수 있지만 카드 2장 써서 한 군데 막은 것이므로 이득이라고 보기 힘들다. 번개와 비슷하게 마을 파괴 능력이 반감되는 것도 크고, 정신없이 옮겨다니는 마을 때문에 '힘과 영광의 발현' 각을 잡기도 힘들다. 무엇보다 천둥에게는 초반 3턴 동안 방어 카드가 '경고의 말'의 3방어 하나뿐이므로 합스부르크의 패배조건을 막기가 굉장히 까다롭다.
- 스코틀랜드 : 잉글랜드와 비슷하게 건설을 많이 하고 몰아짓기를 하는 적대국이므로 천둥이 요리하기 쉽다. 보통 스코틀랜드를 상대할 때 해안 지역에 건물이 두자릿수 단위로 쌓이게 될 때가 많은데, 천둥은 기본 카드로 이런 지역을 정리할 수 있는 툴을 가지고 있다. 운이 좋아 다한이 있는 해안 지역에 1-2턴 탐사가 이루어졌다면 기분 좋게 힘과 영광의 발현으로 날려버리고 시작할 수 있다.
5. 다른 정령들과의 조합
천둥은 서포트를 해주는 정령도 아니고, 별도의 서포트를 받지 않아도 자기 할 일을 잘 하는 정령이라 딱히 정령 조합을 타지 않고, 어느 조합에 들어가도 1인분을 할 수 있다. 빌드에 따라 템포 정령과 조합하여 고립 구역을 형성할 수도 있고, 초반 템포를 내주되 중반부에 강력하게 할 수 있는 등 유연한 플레이가 가능한 것도 장점. 굳이 따지자면 침략자들을 예쁘게 모아줄 수 있는 컨트롤 정령과 콤비를 이룰 수 있다.
- 불철주야 감시하는 화로 : 천둥의 단점인 다한 내구도는 화로가 보조해주고, 화로에게 부족한 다한 기동성은 천둥이 보조해줄 수 있는 최강의 콤비. 사실상 무적인 다한들이 섬 곳곳을 헤집고 다니며 침략자들을 갈아버릴 수 있다.
- 보이지 않는 길을 찾는 자 : 벌새는 정령섬 최강의 컨트롤러답게 침략자들을 한 곳에 모으는 데 특화돼있고, 천둥은 예쁘게 모인 침략자들을 한 방에 쓸어버릴 수 있다.
6. 총평
천둥이 컨셉이라고 하지만, 일러스트가 인간의 형상인 것도 그렇고 여러 모로 다한의 조종과 전투에 특화된 정령. 보통 첫 번째 타고난 능력으로 다한을 이리저리 끌고 다니면서 적극적인 전투를 통해서 적을 제거하고, 침략자들이 어느 정도 모인 곳이 있다면 핵심 카드인 "힘과 영광의 발현"을 통해 다 쓸어버리는 것을 주요 전략으로 한다. 주된 장점은 독보적인 다한 조종 능력과 "침략자들이 쌓인 땅을 제거하는 능력". [6] 곱연산으로 들어가는 '힘과 영광의 발현' 특성상 침략자들이 쌓인 땅을 한 방에 정리하는 능력은 모든 확장의 정령을 통틀어서도 가장 강력하다.
다만 다한이 파괴되면 자신의 현신도 파괴되는 페널티가 있으므로 말 그대로 목숨걸고 다한을 지켜야 하는데, 정작 천둥에게는 방어 카드가 방어 3 주는 '경고의 말' 이외에는 없는 것이 큰 단점. 방어 카드를 찾거나 방어를 팀원들에게 어느 정도 의존해야 하는 면이 있다.
성장 옵션도 2현신 or 1현신 + 4에너지로 준수하고, 다한과 현신을 자유자재로 옮길 수 있어 전투력과 유틸성이 뛰어나며, 강력한 고유 능력 카드 "힘과 영광의 발현"의 존재 때문에 천둥은 많은 평가에서 중상위 티어로 꼽힌다. 하지만 좋은 효율을 내려면 침략자들의 침략 사이클에 맞추어 어떤 지역에 침략자들이 모이고 공격할지를 내다봐야 하고, 그에 맞추어 다한들을 움직이는 동선을 짜야 하기 때문에 난이도는 꽤 어려운 편. 더군다나 이런 사이클을 읽지 못하고 한 번 삐끗하면 다한과 현신이 모두 날아가는 대참사가 일어날 수도 있기 때문에 초보자가 잡기에는 추천되지 않는다.
다만 다한이 파괴되면 자신의 현신도 파괴되는 페널티가 있으므로 말 그대로 목숨걸고 다한을 지켜야 하는데, 정작 천둥에게는 방어 카드가 방어 3 주는 '경고의 말' 이외에는 없는 것이 큰 단점. 방어 카드를 찾거나 방어를 팀원들에게 어느 정도 의존해야 하는 면이 있다.
성장 옵션도 2현신 or 1현신 + 4에너지로 준수하고, 다한과 현신을 자유자재로 옮길 수 있어 전투력과 유틸성이 뛰어나며, 강력한 고유 능력 카드 "힘과 영광의 발현"의 존재 때문에 천둥은 많은 평가에서 중상위 티어로 꼽힌다. 하지만 좋은 효율을 내려면 침략자들의 침략 사이클에 맞추어 어떤 지역에 침략자들이 모이고 공격할지를 내다봐야 하고, 그에 맞추어 다한들을 움직이는 동선을 짜야 하기 때문에 난이도는 꽤 어려운 편. 더군다나 이런 사이클을 읽지 못하고 한 번 삐끗하면 다한과 현신이 모두 날아가는 대참사가 일어날 수도 있기 때문에 초보자가 잡기에는 추천되지 않는다.
7. 양상
7.1. 전술가 양상
이름 | 전술가(Tactician) | ||
복잡도 | 동일 | ||
다음을 대체 | 가장 오른쪽 성장 옵션[7] | ||
준비 | |||
효과 | 적응하는 전가(Adaptable Tactician) | ||
당신의 3번째 성장 옵션을 다음으로 대체한다: 능력 카드 획득 + 0 현신 1개 추가 에너지 획득 해 또는 불 원소 획득 |
자연의 화신에서 추가된 양상. 간단하게 3번째 성장 옵션을 대체한다. 원래 4에너지를 주던 옵션이 카드 얻기 + 1에너지 + 해/불 원소 얻기 로 바뀌는데, 원래 천둥이 카드 획득 옵션이 회수에밖에 없었다는 걸 감안하면 유연성이 조금 늘어났다고 볼 수 있다. 하지만 일반적으로 원본보다는 약하다고 평가되는데, 원래 주던 4에너지가 워낙 강력하기도 하고[8], 천둥은 3코스트 "힘과 영광의 발현"이 메인인 만큼 에너지가 고프기 때문. 또한 힘과 영광의 발현을 자주 쓰기 위해 회수를 자주 선택하며 회수 옵션에서 카드를 2장이나 얻기 때문에, 카드 획득이 회수에만 달려있다는 단점이 크게 와닿지 않는다. 반면 이 옵션에서 주는 해/불 원소는 써먹을 만한 일이 그렇게 많지는 않다.
7.2. 전사 양상
이름 | 전사(Warrior) | ||
복잡도 | 더 복잡함 | ||
다음을 대체 | 맹렬한 돌격 지휘[9] | ||
준비 | 당신의 | ||
효과 | 전사 정령의 습격대(Warrior Spirit's Raiding Party) | ||
당신의 행동이 | |||
전사들을 전투로 이끌다(Lead the Warriors to Battle) | |||
속도: | 사정 거리: - | 대상: 화신과 | |
1 3 |
오른쪽 타고난 능력을 대체하며, "힘과 영광의 발현"을 유혈 사태 일으키기로 대체하고, 능력도 좀 더 자잘한 대미지를 주는 식으로 바뀐다. 천둥의 아이덴티티를 없앤 만큼 정령 자체의 정체성이 많이 바뀌게 되는데, 원래 다한을 대규모로 이끌고 다니며 섬 곳곳을 초토화시키는 게 주 패턴이었다면, 이제 패시브/유혈사태/타고난 능력을 활용하여 이른 타이밍부터 탐험가/마을을 자르는 전형적인 템포 정령의 성격을 띠게 된다. 특히 패시브를 이용해서 탐험가를 자르는 능력만큼은 타의 추종을 불허하는 편.
보통은 힘과 영광의 발현이 워낙 강력하기 때문에 바닐라가 더 좋다고 평가받지만, 합스부르크 채굴 원정대나 프로이센 등 자잘한 데미지가 유용한 일부 매치업에서는 이 양상이 더 좋을 수 있다.
보통은 힘과 영광의 발현이 워낙 강력하기 때문에 바닐라가 더 좋다고 평가받지만, 합스부르크 채굴 원정대나 프로이센 등 자잘한 데미지가 유용한 일부 매치업에서는 이 양상이 더 좋을 수 있다.
[1] 현신 위쪽 트랙을 4개까지 들어낸 후 고유 카드 4장을 모두 내면 되긴 한다. 다만 현신을 총 10개나 깔아야 하고 에너지도 많이 먹는데 비해 효과가 그렇게 파괴적이지도 않아 실전성이 없을 뿐.[2] 조건부 2공포 5피해[3] 3코스트 1-2공포 7-11피해[4] 5코스트 3-5공포 5-10피해[용어설명] G1, G2, G3는 몇 번째 성장 옵션을 택하는지, T와 B는 위쪽 혹은 아래쪽 트랙을 뜻한다.
예시 - G1T : 첫 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 위쪽 트랙에서 들어냄, G2B : 두 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 아래쪽 트랙에서 들어냄[6] 화로도 마찬가지로 다한 기반 정령이긴 하지만, 다한 조종 능력은 천둥보다 훨씬 떨어진다.[7] 1사정거리에 현신 깔기 + 4에너지[8] 그림자나 송곳니는 3에너지를 얻는다. 뱀이나 고양이의 4에너지 옵션이 좋다고 평가받는 것을 보면 4에너지는 확실히 평균 이상이다.[9] 건물에 데미지 주는 원래 오른쪽 타고난 능력[10] 원래 3코스트 고유 능력 카드
예시 - G1T : 첫 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 위쪽 트랙에서 들어냄, G2B : 두 번째 성장 옵션을 선택하고 현신을 아래쪽 트랙에서 들어냄[6] 화로도 마찬가지로 다한 기반 정령이긴 하지만, 다한 조종 능력은 천둥보다 훨씬 떨어진다.[7] 1사정거리에 현신 깔기 + 4에너지[8] 그림자나 송곳니는 3에너지를 얻는다. 뱀이나 고양이의 4에너지 옵션이 좋다고 평가받는 것을 보면 4에너지는 확실히 평균 이상이다.[9] 건물에 데미지 주는 원래 오른쪽 타고난 능력[10] 원래 3코스트 고유 능력 카드