나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-21 12:13:46

정령섬/자연의 화신/정령

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 정령섬
적대국
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 정령 및 능력 카드 목록 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:Spirit_Island.png 파일:branch_and_claw.webp 파일:jagged_earth.png 파일:nature_incarnate.png
기본판 가지와 발톱 찢긴 땅 자연의 화신
정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드
파일:Feather_and_Flame_box.png 파일:Horizons_of_Spirit_Island_box.png
깃털과 불꽃(프로모션) 정령섬의 지평
정령 정령
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 목록
2.1. 등골을 타고 내려오는 어둠의 숨결2.2. 붉은 눈의 거대괴수2.3. 정글의 무성한 뿌리나무2.4. 지진을 춤추는 자2.5. 착란을 부르는 떠도는 목소리2.6. 태양의 혹독한 응시2.7. 피흘리는 상처투성이의 물2.8. 화덕 지킴이

[clearfix]

1. 개요

보드게임 정령섬의 확장판 자연의 화신의 정령들을 설명하는 페이지.
찢긴 땅도 본판보다는 상당히 파워 레벨이 높다는 평가였는데, 이번 확장은 그보다도 평균 파워가 높다는 평가이다. 화덕 지킴이와 지진을 춤추는 자는 나무, 바위, 나날처럼 게임의 규칙을 부수는 OP 정령이며, 나머지도 1티어~평범 사이에 적절히 분포하고 있다.

2. 목록

순서는 가나다 순.[1]

2.1. 등골을 타고 내려오는 어둠의 숨결

이미지 파일:Breath_of_Darkness_Down_Your_Spine.png
이름 등골을 타고 내려오는 어둠의 숨결
Breath of Darkness Down Your Spine
특수 규칙 대지를 누비는 공포(Terror Stalks the Land) : 당신은 화신(파일:BreathOfDarknessincarna.svg)이 있다. 성장 트랙에서 파일:Empowered.svg를 공개한 뒤 화신을 강화한다. 강화된 파일:BreathOfDarknessincarna.svg에서는 매 파일:Fasticon.png 단계마다 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png 1개를 납치할 수 있다.
기물을 납치하면, 그 기물을 끝없는 어둠(The Endless Dark, 파일:EndlessDark.svg)으로 이동시킨다. 기물이 끝없는 어둠에서 탈출하면, 그들을 당신의 파일:Presenceicon.png/파일:BreathOfDarknessincarna.svg이 있는 바다가 아닌 지역들로 이동시킨다. 그들이 이동할 수 있는 적합한 지역이 없다면 당신은 패배한다.
당신의 능력이 지역의 유일한 침략자에게 직접 피해를 주거나 직접 파괴할 때, 그 대신 그 침략자를 납치한다. (피해/파괴 지시문을 수행하는 시점에 혼자 있는지를 확인한다. 끝없는 어둠은 지역이 아니다.)

그림자가 감도는 영역(Shadow-Touched Realm) : 당신의 지역을 대상으로 하는 능력들은 파일:EndlessDark.svg이 지역인 것처럼 목표로 삼을 수 있고, 사정거리 조건을 무시한다. (파일:EndlessDark.svg은 내륙이며 지형이 없습니다.)
끝없는 어둠[2] 기이하고 무한한 어둠의 공간(A Space of Strange and Infinite Darkness) : 끝없는 어둠(파일:EndlessDark.svg)은 섬 위에 있지만, 지역이 아니고 어떤 보드 위에도 없다.
  • 이곳은 파일:Sacredsiteicon.png가 될 수 없다.[3]
  • 정령들은 이곳에 파일:Presenceicon.png이 있어도 이곳을 목표로 지정할 수 없다.
  • 이곳에 파일:Blighticon.png이 더해져도 파일:Presenceicon.png이 파괴되지 않는다.
  • 지역에 영향을 주는 특수 규칙들은 이곳에서 아무 효과가 없다.
  • 침략자들은 이곳에서 행동하지 않는다.
  • 이곳에 있는 기물들은 승리/패배 조건을 확인할 때는 섬 위에 있는 것으로 취급한다.

끝없는 어둠에 갇히다(Trapped In the Endless Dark) : 공포 카드와 토큰 이벤트들은 이곳이 내륙 지역인 것처럼 기물들에 영향을 주지만, 이곳에서 침략자들을 제거할 수 없다. 침략자들이 제거되려 한다면 대신 제거되었어야 할 침략자마다 파일:Fearicon.png 1을 얻는다.
화신 파일:Breath_of_Darkness_Down_Your_Spine_Incarna.png 파일:Breath_of_Darkness_Down_Your_Spine_Empowered_Incarna.png
성장 및 현신 트랙 파일:Breath_of_Darkness_Down_Your_Spine_board.png
타고난 능력 쥐죽은 듯한 침묵의 흔적(Leave a Trail of Deathly Silence)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: - 대상: 자신
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_animal.png : 파일:BreathOfDarknessincarna.svg에 피해 1. 파일:BreathOfDarknessincarna.svg을 밀어낼 수 있다.
3 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png 1 파일:Simple_animal.png : 파일:BreathOfDarknessincarna.svg에 피해 1. 파일:BreathOfDarknessincarna.svg을 밀어낼 수 있다.
4 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_animal.png : 파일:BreathOfDarknessincarna.svg에 피해 1. 파일:BreathOfDarknessincarna.svg을 밀어낼 수 있다.
5 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png 3 파일:Simple_animal.png : 파일:BreathOfDarknessincarna.svg파일:EndlessDark.svg로 이동시킨다. 그것은 있던 지역에서 침략자 1개를 데려온다.
끝없는 어둠에서 길을 잃다(Lost in the Endless Dark)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: - 대상: 파일:EndlessDark.svg
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_air.png : 침략자마다 파일:Fearicon.png 1. (최대 4) 침략자를 1개까지 약화시킨다. (파일:Explorericon.png를 약화하면 제거된다.)
4 파일:Simple_moon.png 3 파일:Simple_air.png : 침략자마다 파일:Fearicon.png 1. (최대 4) 원하는 숫자의 침략자를 약화시킨다.
3 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_animal.png : 파일:beastsicon.png 1개를 추가한다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개와 당신의 화신(파일:BreathOfDarknessincarna.svg)을 놓습니다. 파일:Presenceicon.png 1개와 파일:BreathOfDarknessincarna.svg 가장 낮은 숫자의 정글에, 1개는 가장 높은 숫자의 정글에 놓습니다. 끝없는 어둠을 섬 옆에 놓고 파일:Explorericon.png 1개를 놀려놓습니다.
진행 스타일 기동성 높은 화신을 이용해서 홀로 있는 침략자들을 납치해 파일:Fearicon.png를 쌓고 얼마 동안 보드 위에서 그들을 제거합니다. 카드를 회수하면 끝없는 어둠에서 침략자들이 대량으로 탈출하게 되므로, 제법 고통스러울 수 있습니다.

이미 많은 건물이 쌓인 지역을 상대하기 어려워하며, 이에 대처하기 위해서는 주요 능력 카드를 얻거나 미리 적들을 흩어야 할 것입니다.
복잡도 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
In the open spaces of Spirit Island, the night sky, when clear, blazes with light from the moon and stars - but not all of this light reaches the earth. From time to time an ever-shifting shadow writhes across the land, bringing a darkness deeper than found under any jungle canopy. It seeks out those who are isolated and alone, and swallows compatriots and communities alike into its lightless void. Some return, others do not.

Many Dahan suspect this may be another form of Shadows Flicker Like Flame - its whispery voice crackles like fire, among other signs - but keep cautiously clear of it, as it has made no requests of them.

3 파일:Emoon.png 3 파일:Eair.png:
침략자 1개를 납치한다. ||
제법 많은 공포를 주고 확정적으로 탐험가를 납치하는 효과. 탐험가+마을 조합에서 탐험가부터 납치시키면 고유 능력으로 마을을 납치시키기가 매우 쉬워진다. 특이하게도 고유 능력인데도 원소 조건이 있는데, 충족시킬 경우 한번에 침략자 2개를 납치해서 고유능력 각을 더욱더 예쁘게 만들어주는 미친 카드가 된다.

이름 무한한 어둠에서 손뻗다
Reach from the Infinite Darkness
파일:Reach_from_the_Infinite_Darkness_(ni).png
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 자신
원소 파일:Emoon.png파일:Eair.png파일:Eanimal.png
효과 섬에서 원하는 지역들로부터 지형에 관련된 파일:Presenceicon.png 이동 규칙을 무시하고 파일:Presenceicon.png 합계 2개를 납치한다. (다른 정령의 것을 옮기려면 허락을 받아야 한다.)
파일:EndlessDark.svg에 있는 각 정령의 파일:Presenceicon.png은 그들 능력의 사정거리를 1 늘린다. (이 턴에만)
현신을 끝없는 어둠에 넣어주는 카드. 얼핏 보기에는 그저 사거리 지원 카드 같지만, 이 카드의 진가는 감옥에다가 출소시킬 수 있는 죄수를 넣어준다는 것이다. 사용한 턴에는 사거리 증가로 써먹고, 다음 턴 끝없는 어둠에서 내보내며 현신을 재배치해 주자. 비용도 0이고 원소도 완벽하기에 노는 턴이 하나도 없는 효자 카드.

이름 스산한 밤공기를 따라
Emerge from the Dread Night Wind
파일:Emerge_from_the_Dread_Night_Wind_(ni).png
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 -
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png파일:Eair.png
효과 파일:BreathOfDarknessincarna.svg를 목표 지역으로 더하거나 이동시킨다.
파일:Fearicon.png 1. 만일 침략자가 단 하나만 있다면, 납치한다. 그렇지 않다면, 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png을 2개까지 서로 다른 지역으로 밀어낸다.
파일:Dahanicon.png을 2개까지 밀어낸다.
강력한 화신 재배치 효과. 화신이 섬의 어디든지 행차할 수 있게 해주고, 혼자 있는 침략자가 있다면 납치해오고 그렇지 않다면 컨트롤을 해준다. 느린 단계 공격으로 아군이 잡졸들을 적당히 처리해 줬다면 도시를 꿀꺽 삼킬수도 있고, 급한 불을 끄는데도 사용할 수 있다.

2.2. 붉은 눈의 거대괴수

이미지 파일:Ember-Eyed_Behemoth.png
이름 붉은 눈의 거대괴수
Ember-Eyed Behemoth
특수 규칙 거대괴수가 일어나다(The Behemoth Rises) : 당신은 화신(파일:EmberEyedBehemothincarna.svg)이 있다. 한 차례에 한 번, 파일:Fasticon.png 단계나 파일:Slowicon.png 단계에 다음 중 하나를 할 수 있다:
  • 파일:EmberEyedBehemothincarna.svg을 밀어낸다.
  • 섬에 있는 당신의 파일:Sacredsiteicon.png파일:EmberEyedBehemothincarna.svg을 더하거나 이동시킨다.
가차 없는 발걸음(Unrelenting Strides) : 타고난 능력을 사용하지 않은 턴 중 아무 때나, 거대괴수가 일어나다를 한 번 추가로 사용할 수 있다.
화신 파일:Ember-Eyed_Behemoth_Incarna.png 파일:Ember-Eyed_Behemoth_Empowered_Incarna.png
성장 및 현신 트랙 파일:Ember-Eyed_Behemoth_board.png
타고난 능력 부수고, 짓밟고, 박살낸다(Smash, Stomp, Flatten)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: - 대상: 파일:EmberEyedBehemothincarna.svg
만약 파일:EmberEyedBehemothincarna.svg이 강화되었다면, 매 차례 이 능력을 한 번 반복한다. (반복 중간에 다른 행동을 하거나 거대괴수가 일어나다를 사용할 수 있다.)
2 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_earth.png : 피해 2.
3 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_earth.png 1 파일:Simple_plant.png : 피해 1. 파일:Dahanicon.png 1개를 밀어낸다.
4 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_earth.png 1 파일:Simple_plant.png : 파일:Fearicon.png 1. 피해 1. 파일:Explorericon.png 1개를 밀어낸다.
5 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_earth.png 2 파일:Simple_plant.png : 피해2. 파일:Dahanicon.png에게 피해 2.
준비 시작 보드에서, 정글에 인접한 습지에 파일:Presenceicon.png 2개와 당신의 화신(파일:EmberEyedBehemothincarna.svg)을 놓습니다.
진행 스타일 느리지만 꾸준히 화신을 움직여서 침략자들을 부숩니다. (다한은 거대괴수가 정말로 화를 내지 않는 한 미리 피할 수 있습니다.)
파일:Sacredsiteicon.png가 흩어질수록 능력의 사용과 화신의 이동 모두에 이점을 얻습니다. 파일:Presenceicon.png으로 간주할 수 있는 화신에 파일:Presenceicon.png을 더하는 것으로 새로운 지역, 특히 정글이 아닌 곳에 파일:Presenceicon.png을 놓을 수 있습니다.
복잡도 보통
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
Amidst the boggier jungles, one might find a tree-covered hill - somewhat rocky - rising upwards from the dank and the damp. One might climb it to scout the lay of the land, or camp there for respite from the water-snakes and warm muck below.

But do not settle there, nor quarry that stone, for the hill is a Spirit, immense and incarnate. It might be a living scale of the great Serpent; or a dream given waking form; or a Spirit wrapped around a great curse, enfolding it and containing it from spilling outwards. If you bother it, fire will kindle in its eyes, and it will rise and smash its way across the landscape.

거북의 발목을 붙잡는 것은 두 가지로, 기동성의 부재와 방어툴의 부족이다. 화력은 좋지만 초반 방어 능력이 영 부족해서 오염을 얻어맞는 것을 허용해줄 수밖에 없고, 자신의 보드를 정리하는 것은 잘하지만 화신에서만 화력이 나오기에 남의 보드를 치워주기 어려워한다. 게다가 3단계부터는 지역 4곳에 위협이 펼쳐지기에 미리미리 안전지대를 확보하지 않았다면 타고난 능력만으로는 지역 4곳에 펼쳐지는 위협을 다 막아내기 어렵다.
그렇기에 거북은 화신을 이동시켜주거나 내 보드에 처리할 적들을 던져주는 컨트롤러 정령들을 굉장히 좋아하고, 특히 화신을 순간이동시켜 줄 수 있는 새로운 길의 발견자와는 굉장히 궁합이 좋다.

2.3. 정글의 무성한 뿌리나무

이미지 파일:Towering_Roots_of_the_Jungle.png
이름 정글의 무성한 뿌리나무
Towering Roots of the Jungle
특수 규칙 인내하는 활력(Enduring Vitality) : 당신의 행동 중 일부는 활력 토큰(파일:Vitality.svg을 추가한다. (파일:Blighticon.png이 없는 지역의 파일:Vitality.svg파일:Blighticon.png 1개의 추가를 막고 제거된다.)

당산나무가 땅을 지킨다(Heart-Tree Guards the Land) : 당신은 화신(파일:ToweringRootsincarna.svg)이 있다.
  • 사정거리의 기준이 되는 지역에 파일:ToweringRootsincarna.svg이 있다면 사정거리가 1 늘어난다.
  • 침략자/파일:Dahanicon.png/파일:beastsicon.png파일:ToweringRootsincarna.svg이 있는 곳에서는 파괴되거나 피해 입을 수 없다.
  • 처음으로 파일:ToweringRootsincarna.svg이 3개 이상의 파일:Vitality.svg과 같이 있다면, 그것을 강화시킨다.
  • 강화된 파일:ToweringRootsincarna.svg이 있는 지역에서 모든 건설 행동을 생략한다.
화신 파일:Towering_Roots_of_the_Jungle_Incarna.png 파일:Towering_Roots_of_the_Jungle_Empowered_Incarna.png
성장 및 현신 트랙 파일:Towering_Roots_of_the_Jungle_board.png
타고난 능력 무성한 가지 밑의 피난처(Shelter Under Towering Branches)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png로부터 0 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_plant.png : 파일:Dahanicon.png을 1개까지 모은다.
1 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_earth.png 2 파일:Simple_plant.png : 파일:Explorericon.png를 1개까지 모은다.
2 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_earth.png 3 파일:Simple_plant.png : 파일:Townicon.png을 1개까지 모은다.
3 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_earth.png 4 파일:Simple_plant.png : 파일:Cityicon.png를 1개까지 모은다.
성역에서 추방하다(Revoke Sanctuary and Cast Out)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png로부터 0 대상: 파일:ToweringRootsincarna.svg과 침략자가 있는 곳
1 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_plant.png : 파일:Fearicon.png 1. 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png 1개를 제거한다.
2 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_moon.png 3 파일:Simple_plant.png : 파일:Fearicon.png 1. 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png 1개를 제거한다.
2 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_moon.png 4 파일:Simple_plant.png : 파일:Fearicon.png 1. 침략자 1개를 제거한다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 3개를 놓습니다. 하나는 가장 높은 숫자의 오염이 없는 정글에, 하나는 가장 높은 숫자의 산악에, 하나는 가장 높은 숫자의 습지에. 파일:ToweringRootsincarna.svg파일:Presenceicon.png이 있는 정글에 강화되지 않은(파일:Incarna.svg) 면을 앞으로 놓습니다.
진행 스타일 파일:ToweringRootsincarna.svg이 있는 곳에 있는 모든 것을 지키는 데 아주 능하고, 침략자들을 그곳으로 유인할 수 있지만, 파일:ToweringRootsincarna.svg을 언제 어디에 놓을 수 있는지를 제약받습니다. 침략자들을 섬에서 떠나게 하는 방법으로 제거할 수 있는 능력이 조금 있지만, 부수는 것보다는 지키는 것을 잘하는 정령입니다.
복잡도 보통
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
Towering Roots of the Jungle is a massive, sprawling tree, mighty and ancient. It predates the Dahan, but its history has entwined with theirs ever since they arrived: as part of the terms of the First Reckoning, it served as one place where Dahan might settle freely. It protected the land from any accidental damage done by the Dahan, and the Dahan from Spirits that wished them ill.

It has never before felt the need to reach out through its offshoots and descendants around the island, but the threat of the Invaders and their heedless destruction has motivated it to grow and change in this new way.

* 특수 규칙
* 뿌리는 활력 토큰이라는 새로운 종류의 토큰을 더하는데, 오염되지 않는 지역에 사용할 수 있는 오염방지 보호막이라고 사용하면 편하다. 다한이 없는 곳이라면 일반적으로는 정복으로 인한 피해를 상쇄하는 효과를 가지게 되나, 정복을 생략하는 것은 아니기에 적대국의 특규가 적용된다.
* 뿌리의 화신은 위치한 곳에서 다한과 침략자의 피해와 파괴를 모두 막게 되며, 활력 토큰과 결합한다면 그 지역에서 정복의 효과를 거의 완전히 무시하는 결과를 가져올 수 있다. 활력 토큰 3개와 놓으면 강화되어서 이후 건설 행동까지 차단한다. 문제는 다른 정령들도 화신이 있는 지역에서 침략자들을 파괴할 수 없다는 것인데, 적당히 활력을 쌓았다면 빠져 주자.


* 성장 및 현신 트랙
꾸준히 성장이 가능한 1/1/1 정령으로, 특이하게도 2번째와 3번째 옵션 모두에서 카드를 받기에 매우 안정적인 성장을 할 수 있다. 2번째 옵션은 화신에 활력을 더하기에 빠른 강화를 가능하게 하고, 3번째 옵션은 뿌리가 자체적으로 가진 유일한 성소 이동이다. 이 옵션으로 교체된 현신은 파괴된 것으로 취급하기에 이후 인내력의 축복으로 복귀시킬 수 있다.
꾸준한 성장이 보장된 만큼 트랙의 밸류는 동기들에 비해 별로 좋지 못하며, 초반에 주는 원소는 보조 원소인 해와 땅이고 가장 필요한 풀은 후반부에야 나온다. 전부 열면 에너지는 넉넉하지만 카드 사용 수는 4장으로 조금 모자라다.


* 타고난 능력
뿌리의 타고난 능력은 모두 사거리 0 성소를 요구하기에 제법 까다롭다. 화신이 성소가 아니라 현신으로만 취급되기에 능력을 제대로 쓰고 싶다면 항상 현신+화신을 함께 갖출 필요가 있다.
* 첫 번째 능력은 침략자들을 모으는 능력으로, 주로 자신의 화신을 향해 끌어들이는 용도로 쓰게 될 것이다.
* 두 번째 능력은 공포와 함께 침략자들을 제거하는 능력이다.


* 고유 능력 카드
이름 신성한 광채의 고목
Radiant and Hallowed Grove
파일:Radiant_and_Hallowed_Grove_(ni).png
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 파일:ToweringRootsincarna.svg이 있는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Emoon.png파일:Efire.png파일:Eplant.png
효과 침략자가 있거나 인접한 지역에 있다면 파일:Fearicon.png 2.
목표 지역과 인접한 지역 하나에서, 현재 공포 단계보다 낮은 체력을 가진 침략자를 하나 제거할 수 있다. (피해는 체력을 낮추지 않는다.)
상당한 공포와 함께 두 지역에서 침략자를 제거하는 빠른 카드. 조금 비싸긴 하지만 탐험가 하나를 끊어서 건설을 막을 수 있고, 공포가 2단계라면 마을을 2개 제거하는 우수한 효과로 변경된다. 물론 영국이나 HLC를 상대하기는 어렵긴 하지만...

이름 모두의 운명을 엮다
Entwine the Fates of All
파일:Entwine_the_Fates_of_All_(ni).png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 원하는 정령
원소 파일:Emoon.png파일:Ewater.png파일:Eearth.png파일:Eplant.png
효과 목표 정령의 지역 하나에 모든 정령의 파일:Presenceicon.png마다 방어 2.
눈의 카드와 유사한 유연한 방어 제공 카드. 초반 탐험가+마을 공격을 막기 위해 방어 2를 제공하는 정도만 되어도 괜찮고, 성소에 쓰면 방어 4로 아주 유용하다. 빠르게 성소를 만들 수 있는 2성장 정령들과 결합했을 때 유용하다.

이름 인내력의 축복
Boon of Resilient Power
파일:Boon_of_Resilient_Power_(ni).png
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 -
대상 지역 원하는 정령
원소 파일:Esun.png파일:Emoon.png파일:Ewater.png파일:Eplant.png
효과 목표 정령은 당신의 대지에 자신의 파일:Destroyedpresence.png중 1개를 더할 수 있다.
만일 목표가 당신이었다면, 주요 능력 카드를 얻는다. 목표가 다른 정령이었다면, 그 정령은 능력 카드를 얻는다.
3성장 옵션으로 깨먹은 현신들을 복귀시키는 카드. 뿌리는 항상 성소가 필요하기에 자주 쓰게 될 것이다. 그렇기에 자신에게 쓰면 강제로 주요 능력을 골라야 하는 페널티가 있는데, 뿌리는 성장 옵션 2개에 모두 카드 획득이 있는 만큼 큰 손해는 아니다.

이름 돌과 나무가 피어나다
Blooming of the Rocks and Trees
파일:Blooming_of_the_Rocks_and_Trees_(ni).png
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Eair.png파일:Eearth.png파일:Eplant.png

3 파일:Eplant.png:
둘 다 할 수 있다. ||
1턴 성장 옵션 2-돌과 나무 플레이로 성소에 활력 획득- 2턴 성장 옵션 2로 바로 활력 3개를 모아 화신을 강화하는 것은 괜찮은 오프닝이다. 오프닝 이후에는 주로 야생을 더하는 용도로 사용하게 되나, 강화한다고 해도 밸류가 그리 좋은 카드는 아니므로 나중에는 결국 갈아버리게 된다.


* 총평
카멜레온과 유사한 플레이스타일을 가진 모으기 특화 정령. 카멜레온과 달리 팀을 위한 킬존을 설정할 수는 없지만, 대신 모아온 침략자들이 아무것도 하지 못하게 꽁꽁 봉쇄하는 것만은 최강이다. 후반에는 해안까지 진출할 수 있다는 점도 플러스 요소.

숙련자들은 상당히 높은 평가를 내리는 정령이지만, 초심자들은 그 정도인가? 라며 고개를 갸우뚱하는 정령이기도 하다. 적을 적극적으로 사냥할 수 있는 것도 아니고, 성장 트랙이 좋아서 초반부터 타고난 능력을 팍팍 쓸 수 있는 것도 아니고, 고유 카드가 그렇게까지 뛰어난 것도 아니고, 화신을 이동하려면 자기 현신을 부숴야 하는 등 시간은 잘 끌지만 그 정도로 고평가해야 하냐는 생각이 들기 때문.

틀린 말은 아니지만, 뿌리의 또다른 강점은 1/1/1 정령 중에서 제일 카드 수급을 잘하는 정령이라는 것에 있다. 마이너 덱에서 좋은 카드만 골라서 정제하다가 후반에는 강력한 풀 메이저들로 넘어가도 좋고, 그렇게 얻은 카드를 이벤트에 써주며 팀 전체를 도와줘도 좋다. 풀 정령답게 상당히 이타적인 탱커-서포터이므로 자신이 벌어다준 섬 체력을 바탕으로 무럭무럭 성장할 수 있는 캐리 정령과 조합했을 때 강해진다. 킬존으로 적들을 더욱더 모아줄 수 있는 제2번 컨트롤러를 원하는 카멜레온과는 다른 부분.

2.4. 지진을 춤추는 자

이미지 파일:Dances_Up_Earthquakes.png
이름 지진을 춤추는 자
Dances Up Earthquakes
특수 규칙 수십년의 춤을 시작하다(Begin a Dance of Decades) : 당신이 능력 카드를 사용할 때, 대신 그 카드 위에 원하는 만큼의 에너지를 놓아 예고된 카드(파일:Impending.svg)로 플레이할 수 있다. 예고된 카드는 플레이 영역 밖에 놓아지며, 미래에 사용된다.(그 카드는 원소를 제공하지 않으나 여전히 당신의 능력 카드이므로 잊혀질 수 있다.)

박자의 힘이 점점 더 큰 재앙을 부르고(Rhythmic Power Builds to a Cataclysmic Cresendo) : 현신 트랙에서 에너지를 얻을 때, 파일:Impendenergygain.png만큼의 에너지를 이전 턴들에 사용한 파일:Impending.svg 카드들에 올려놓는다. 만약 파일:Impending.svg중 자신의 비용만큼의 에너지가 올려진 카드가 있다면, 카드 위의 에너지를 버리고 그 카드를 사용한다.
성장 및 현신 트랙 파일:Dances_Up_Earthquakes_board.png
타고난 능력 긴장된 땅이 갈라진다(Land Creaks with Tension)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: - 대상: 자신
1 파일:Simple_earth.png : 파일:Impending.svg가 적어도 1장 있다면, 자신의 지역 한 곳에 파일:Quake.svg을 더한다.
1 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_earth.png : 자신의 지역 한 곳에, 파일:Quake.svg당 방어 1. (최대 3)
1 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_earth.png : 파일:Impending.svg가 적어도 3장 있다면, 자신의 지역 한 곳에 파일:Quake.svg을 더한다.
2 파일:Simple_moon.png 3 파일:Simple_earth.png : 자신의 지역 한 곳에, 파일:Quake.svg당 방어 1. (최대 3)
땅이 떨자 건물이 무너진다(Earth Shudders, Buildings Fall)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 0 대상: 파일:Quake.svg이 있는 곳
파일:PowerCard.svg는 사용된 능력 카드의 숫자입니다.
2 파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_earth.png 3 파일:PowerCard.svg : 파일:Townicon.png/파일:Cityicon.png에만, 파일:Quake.svg당 피해 2.
3 파일:Simple_fire.png 4 파일:Simple_earth.png 5 파일:PowerCard.svg : 파일:Fearicon.png 1. 파일:Quake.svg가 있는 모든 지역에: 파일:Townicon.png/파일:Cityicon.png에만, 파일:Quake.svg당 피해 2. 파일:Quake.svg 1개 제거.
4 파일:Simple_fire.png 5 파일:Simple_earth.png 7 파일:PowerCard.svg : 파일:Fearicon.png 2. 파일:Quake.svg을 제거한 모든 지역에: 모든 침략자에게 피해 1.
준비 시작 보드에서 파일:Dahanicon.png이 있는 가장 높은 숫자의 지역에 파일:Presenceicon.png 1개를 놓습니다. 진동 토큰(파일:Quake.svg)들을 근처에 준비합니다.
진행 스타일 템포와 타이밍을 조절하는 것이 전부인 정령입니다. 높은 비용의 카드들을 매우 쉽게 사용할 수 있지만, 차례가 많이 지나야지만 효과를 발휘할 것입니다. 눈앞의 문제를 해결하는 것과 미래의 강력한 한방을 준비하는 것 사이에서 갈등하게 될 것이며, 둘 중 무엇도 쉽게 버려서는 안 됩니다.
비록 6개의 고유 능력 카드로 시작하지만, 능력 카드를 많이 얻는 것을 좋아합니다.
복잡도 매우 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
A traveling Spirit of movement and movement's deep power, circling a bright leap of flame, dancing atop dark mysteries of night and earth. It roams the island as its visions and will to motion bid, dancing with and among whomever it finds: the waves on the shore, the animals of the jungle, the Spirits, the trees, the Dahan, and - especially - the earth itself.

The Dahan learned long ago that if the land-dancer was aware of them, village-wrecking earthquakes became much rarer. Through this, they found that many Spirits appreciate - and gain power from - various patterns of dance and rhythm, in addition to those of line, shape, and word.

2.5. 착란을 부르는 떠도는 목소리

이미지 파일:Wandering_Voice_Keens_Delirium.png
이름 등골을 타고 내려오는 어둠의 숨결
Wandering Voice Keens Delirium
특수 규칙 형체를 갖춘 나팔소리(A Clarion Voice Given Form) : 당신은 화신(파일:WanderingVoiceincarna.svg)이 있다. 강화되면 위치한 지역을 고립시킨다.

소요와 망상을 흩뿌리다(Spread Tumult and Delusion) : 당신의 행동이 파일:WanderingVoiceincarna.svg을 지역에 더하거나 이동시킬 때, 도착한 지역에 파일:strifeicon.png 1개를 더한다.
파일:WanderingVoiceincarna.svg이 있거나 인접한 지역에서, 파일:strifeicon.png가 있다면 파일:Dahanicon.png은 정복에 참여하지 않는다. (피해를 받지도 않고 반격 피해를 가하지도 않는다. 고립은 파일:Dahanicon.png파일:WanderingVoiceincarna.svg의 인접 여부를 변경하지 않는다.)

정처없는 방황(Senseless Roaming) : 당신의 행동이 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png파일:strifeicon.png을 더할 때, 그 침략자를 밀어낼 수 있다.
화신 파일:Wandering_Voice_Keens_Delirium_Incarna.png 파일:Wandering_Voice_Keens_Delirium_Empowered_Incarna.png
성장 및 현신 트랙 파일:Wandering_Voice_Keens_Delirium_board.png
타고난 능력 불가해한 여정(Inscrutable Journey)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: - 대상: 자신
1 파일:Simple_air.png : 파일:WanderingVoiceincarna.svg을 밀어낸다.
3 파일:Simple_air.png : 파일:WanderingVoiceincarna.svg을 밀어낸다.
5 파일:Simple_air.png : 파일:WanderingVoiceincarna.svg을 밀어낸다.
2 파일:Simple_moon.png 1 파일:Simple_fire.png 4 파일:Simple_air.png 2 파일:Simple_plant.png : 파일:WanderingVoiceincarna.svg을 강화한다.
정신을 깨뜨리는 노래(Mind-Shattering Song)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png로부터 1 대상: 파일:strifeicon.png이 있는 곳
1 파일:Simple_moon.png 2 파일:Simple_air.png : 당신이 가진 파일:Simple_moon.png마다 파일:Fearicon.png 1.
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_air.png : 당신이 가진 파일:Simple_sun.png마다 파일:strifeicon.png을 가진 침략자에게 피해 1.
1 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_moon.png 4 파일:Simple_air.png : 당신이 가진 파일:Simple_sun.png파일:Simple_moon.png 쌍마다 파일:strifeicon.png을 가진 침략자 1개 파괴.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 놓습니다. 1개는 #6번 지역에, 1개는 #7번 지역에. 당신의 화신(파일:WanderingVoiceincarna.svg)을 #6번 지역에 강화되지 않은 면(파일:Incarna.svg)이 앞으로 오게 놓습니다.
진행 스타일 굉장히 위치에 신경써야 합니다. 매우 기동성 높은(특히 파일:Simple_air.png가 많이 모인다면) 화신은 파일:strifeicon.png을 더하고 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png을 추격하느라 섬을 떠돌 것입니다.
파일:Dahanicon.png의 반격을 계획하는 것은 어렵지만, 정신을 깨뜨리는 노래로 파일:strifeicon.png이 달린 적들을 직접 파괴하며 파일:Fearicon.png를 벌 수 있습니다.
복잡도 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
Ages ago, Calls All Living Things to Die was a great and respected Spirit, until it decided to test the limits of its power - accounts disagree as to why - and devastated a portion of the island with a vast swath of death. Matters would have gone even worse but for three Spirits who cleverly sundered the great Spirit's voice and bound it to wander, never returning to its owner.

Wandering Voice Keens Delirium only occasionally brings death with its song, now, more usually causing derangement, obsession and folly in those it touches. The Dahan have learned a variety of tricks to avoid the worst of its influence, but are occasionally affected nonetheless.

2.6. 태양의 혹독한 응시

이미지 파일:Relentless_Gaze_of_the_Sun.png
이름 태양의 혹독한 응시
Relentless Gaze of the Sun
특수 규칙 혹독한 징벌(Relentless Punishment) : 능력 카드를 사용한 후, 능력의 사정거리를 측정하는 기준점 지역에 3개 이상의 파일:Presenceicon.png이 있었다면, 당신은 그 능력을 동일한 목표 지역에 다음의 두 비용을 지불해서 원하는 만큼 반복할 수 있다.
  • 능력 카드의 에너지 비용
  • 그 능력 카드를 이번 턴에 사용한 횟수
(즉 능력 카드를 여러 번 반복해서 사용할 수 있지만, 첫 반복은 비용이 1 증가, 두 번째 반복은 비용이 2 증가...로 이어진다. 처음으로 능력을 사용할 때 기준점 지역에 3개 이상의 파일:Presenceicon.png이 있는지 확인한다.)
성장 및 현신 트랙 파일:Relentless_Gaze_of_the_Sun_board.png
타고난 능력 내리쬐는 일점(Scorching Convergence)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 파일:Sacredsiteicon.png로부터 1 대상: 원하는 곳
2 파일:Simple_sun.png : 기준점 지역에서 모든 파일:Presenceicon.png을 목표 지역으로 이동시킨다. 파일:Townicon.png/파일:Cityicon.png에게만 피해 1.
3 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_fire.png : 침략자에게 피해 3. 파일:Dahanicon.png에게 피해 3. 연쇄 없이 파일:Blighticon.png 1개 추가.
4 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_fire.png 1 파일:Simple_air.png : 이 능력이 침략자를 파괴했다면 파일:Fearicon.png 3
5 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_air.png : 목표 지역에 남아 있는 당신의 파일:Presenceicon.png마다 피해 1.
조화로운 성격을 고민하다(Consider a Harmonious Nature)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: - 대상: 자신
3 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_moon.png : 당신의 능력이 파일:Blighticon.png을 더할 때, 대신 파일:Presenceicon.png를 파괴할 수 있다. (그 지역이나 다른 지역에서)
3 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_water.png : 당신의 능력은 파일:Dahanicon.png에 피해를 주거나 파괴하지 않는다.
3 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_plant.png : 다른 정령을 선택한다. 그 정령은 파일:Destroyedpresence.png 1개를 당신의 땅에 더한다.
3 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_plant.png : 당신의 에너지를 최대 3까지 선택된 정령에게 제공한다.
준비 시작 보드의 가장 낮은 숫자의 사막에 파일:Presenceicon.png 2개와 파일:Badlands.svg를 놓습니다.
진행 스타일 3개 쌓인 파일:Presenceicon.png과 높은 에너지 수급을 이용해서 한 지역에 동일한 파워 카드를 반복해서 연타합니다. 좁은 시야 때문에 작은 문제들보다는 큰 문제를 해결하기 적합합니다.
침략자에게 피해를 주면서 파일:Dahanicon.png과 지역에도 피해를 주지만, (새로운 원소에 접속하여) 성격을 고친다면 그러지 않을 것입니다. 그러기 위해서는 정령의 핵심적인 힘인 태양과 불을 어느 정도 포기해야 할 수도 있습니다.
복잡도 높음
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
Relentless Gaze of the Sun is an imperious Spirit, brimming with wrathful power that scorches the land barren beneath its focused regard. For long centuries, it viewed all others as beneath it, unworthy of consideration.

Yet since being thwarted during the Years of the Relentless Sun, it wonders if its pride deceives it - perhaps it should work with some Spirits and humans, rather than indulging in indiscriminate destruction?

It is still considering this idea. Regardless, the Invaders offend it by making the land fragile, forcing it into the intolerable choice between dimming its majesty and unintentionally scorching the land.

* 특수 규칙
특규 자체는 간단한데, 현신이 3개 모여있는 곳을 기준으로 능력을 썼다면 원하는 만큼 반복할 수 있다. 단 반복하는 능력의 비용은 반복할 때마다 1씩 증가한다.
정령섬에서 반복은 굉장히 강력한 능력으로, 원소만 주지 않을 뿐이지 카드 사용수를 한 장 늘리는 것과 똑같은 효과를 가지며, 좋은 카드를 여러 번 쓸 수 있다는 점에서 때로는 카드 플레이보다 나을 때도 있다. 카드의 반복 사용을 가능하게 하는 부서진 나날이 정령섬 최강의 게임브레이커 소리를 듣고, 강렬한 폭풍 카드가 최고의 주요 능력으로 꼽히는 것을 보며 알 수 있다. 특히 태양의 고유 능력들은 반복 사용했을 때 그 효과가 극대화되도록 설계되어 있으므로 이 능력이 더욱 빛을 발한다.

* 성장 및 현신 트랙
해의 일관성을 컨셉으로 잡은 정령답게, 땅이나 풀 정령들처럼 항상 성장할 수 있는 1/1/1 정령이다. 성장 옵션 자체는 강력한 고유 능력을 제한하기 위해 상당히 억제되어 있는데, 회수 시에 에너지도 카드도 주지 않고, 초반에는 에너지 옵션도 상당히 부족하다. 그러나 위 트랙이 전부 열리고 나면 3번째 옵션은 한번에 5 에너지를 주는 엄청난 효과로 변한다.
성장 트랙은 위 트랙은 밸류가 엄청나지만, 아래 트랙은 시작부터 데드 레벨이 있는 등 가치가 좋지 못하다. 에너지만 있다면 능력 사용에 있어서 큰 부족함을 느끼지 않는 만큼 위 트랙부터 달리게 될 것이다.

* 타고난 능력
* 첫 번째 타고난 능력은 느린 타이밍의 딜링기로, 현신을 옮기는 용도로 사용하게 될 것이다. 불모지를 잘 깔아 놓았다면 1단계로도 건물을 부술 수 있겠지만, 그렇지 않다면 건물을 부수기 위해 2단계를 써야 하는데 2단계의 페널티는 장난이 아니다. 오염이 더해지며 현신이 하나 자동으로 부서지고, 또 다한도 죽는다. 3단계와 4단계는 확실히 보상이 좋지만 2단계를 거쳐야 하기 때문에 함부로 고를 수가 없다.
* 두 번째 타고난 능력은 태양이 그 오만한 성격을 고쳐먹어서(...) 우리가 아는 다른 해 정령들의 이타심을 발휘하는 능력이다. 달과 물 원소는 자신의 능력 카드들에 달린 페널티를 제거하고, 풀 원소는 자신이 부숴먹은 다른 정령들의 현신을 복구시켜 준다. 문제는 고유 능력 카드에는 달, 물, 풀 중 그 무엇도 없다! 마이너 카드 덱을 뒤져서 뽑아올 필요가 있는 부분.

5 파일:Esun.png:
그 대신 파일:Fearicon.png 3.
또는
침략자 행동을 1회 생략한다. ||
0코스트로 정복을 생략할 수 있다는 것부터가 굉장히 강력하다. 열기는 이걸 2코스트로 써야 하고 바위는 3코스트로 써야 한다! 그 대신 성소 사거리 0이라는 제약이 걸려 있지만 태양은 스스로의 현신을 이동시킬 방법이 많기에 큰 문제는 되지 않는다. 후반에는 원소 조건을 충족시키면 공포값이 늘어나는데, 그때부터는 3코스트로 9공포/1생략 6공포라는 미친 카드로 돌변한다.
이름 견딜 수 없는 시선
Unbearable Gaze
파일:Unbearable_Gaze_(ni).png
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Efire.png
효과 파일:Fearicon.png 1.
파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png 2개를 목표 대지나 기준점 대지에서 민다. (또는 각각에서 밀어낸다.)
한 번에 2개의 지역에 영향을 줄 수 있는 컨트롤 카드. 태양은 지역 하나를 처리하는데 능한 만큼 반복 사용에 능하다. 적대국이 컨트롤 저항성이 없다면 반복 사용해서 두 지역을 아예 비워버리는 용도로 써도 좋다.
이름 태양빛을 모으다
Focus the Sun's Rays
파일:Focus_the_Sun's_Rays_(ni).png
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png로부터 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Efire.png파일:Eair.png
효과 피해 1. 파일:Dahanicon.png에게 피해 2.
파일:Presenceicon.png를 3개까지 목표 지역에 곧바로 이동시킨다. (섬 어디서든.)
파일:Presenceicon.png들은 합계 1개의 파일:Badlands.svg를 가지고 올 수 있다.
페널티가 달린 0코스트 딜링기. 거의 모든 딜링기는 설사 그게 느린 타이밍이라 할 지라도 1코스트인데, 태양은 다한에 피해를 주는 대가로 공짜로 쓴다. 공격을 하고 난 뒤 목표 지역으로 모으며 황무지를 데려오기에, 이후 타고난 능력을 발동시키기 쉬워지고 반복했을 때 더 큰 피해를 보장한다. 사실상 태양의 메인 딜링기.

* 총평
지금까지의 해 정령들은 해를 보조 속성으로 쓰는 이타적인 정령들이 많았지만[5], 태양은 최초로 해를 메인 속성으로 쓰는 정령으로, 해의 여러 속성 중 일관성과 오만함에 초점을 맞춘 정령이다.

일반적으로 태양은 극도로 일관성이 높은 정령이라고 평가받는데, 그 뜻은 '상황이 어떻게 흘러가고, 보조 덱에서 카드가 원하는 대로 나오지 않아도, 해야 할 일을 할 수 있다'는 뜻이다. 그 이유는 태양이 가진 고유 카드 4장은, 반복하지 않아도 그냥 좋은 카드들이기 때문이다. 그렇기에 반복에 집착하지 않고 카드 플레이 횟수를 늘려서, 많은 보조 카드를 사용하며 여러 지역의 상황에 대처하는 것도 유효한 빌드다.

물론 에너지가 충분해서 반복을 선택할 경우, 4장의 카드는 갑자기 메이저 카드급 위력을 가진 카드로 돌변한다. 황무지와 조합해서 퍼붓는 딜은 어지간한 메이저 카드보다 효율이 더 잘 나오며, 눈부신 섬광이나 견딜 수 없는 시선도 무난하게 쓸만하다. 만약 상단 트랙을 착실히 밀어서 메이저 카드를 반복할 경우, 침략자들을 단번에 박살을 내버릴 수 있다. 특히 해 원소 카드들은 고평가받는 카드들이 많으므로 더더욱.

태양은 명실상부한 1티어 정령으로, 빌드도 다양하고 그 빌드가 전부 강력하다. 극단적으로 말해서 0코스트 방어나 오염제거 카드들을 뽑은 뒤 서폿 빌드를 타는 것도 가능하다. 성장 시간이 조금 필요하기는 하지만 초반에도 할 게 없는 것은 아니며, 성장을 마치면 능력 카드 연속발사를 통해 게임을 접수할 수 있다.

2.7. 피흘리는 상처투성이의 물

이미지 파일:Wounded_Waters_Bleeding.png
이름 피흘리는 상처투성이의 물
Wounded Waters Bleeding
특수 규칙 회복의 길을 찾다(Seeking A Path Towards Healing) : 매 차례 정령 단계에서 카드를 사용한 이후:
  • 파일:Simple_water.png파일:Simple_animal.png중 더 많이 가진 쪽에 해당하는 원소 마커를 회복 마커로서 획득한다. (동률일 시 당신이 선택한다.)
  • 그 뒤 요구조건을 충족한 회복 카드를 획득할 수 있다. (첫 회복 카드는 3번째 차례에 획득 가능하다.)
  • (회복 카드가 이 규칙을 막 제거하지 않았다면) 파일:Presenceicon.png 1개를 파괴하거나 능력 카드 1장을 망각한다.
성장 및 현신 트랙 파일:Wounded_Waters_Bleeding_board.png
타고난 능력 휘젓고 쏟는다(Swirl and Spill)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 1 대상: 원하는 곳
2 파일:Simple_water.png : 파일:Explorericon.png/파일:Dahanicon.png/파일:Blighticon.png을 2개까지 밀어낸다.
3 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_animal.png : 파일:Fearicon.png 1. 파일:Townicon.png/파일:Presenceicon.png/파일:beastsicon.png을 2개까지 밀어낸다.
5 파일:Simple_water.png 2 파일:Simple_plant.png 2 파일:Simple_animal.png : 밀어서 보낸 지역 한 곳에서, 모든 파일:Townicon.png파일:Cityicon.png의 단계를 낮춘다.
피의 오염(Sanguinary Taint)
속도: 파일:Slowicon.png 사정 거리: 1 대상: 원하는 곳
2 파일:Simple_animal.png : 파일:Fearicon.png 1. 피해 1. 파일:Dahanicon.png을 1개 밀어낸다.
1 파일:Simple_water.png 3 파일:Simple_animal.png : 피해 1. 파일:beastsicon.png 1개 추가.
2 파일:Simple_water.png 2 파일:Simple_fire.png 5 파일:Simple_animal.png : 파일:Fearicon.png 1. 피해 4. 파일:diseaseicon.png 1개 추가.
회복 카드 고요한 물(Serene Waters)
획득 조건 회복 마커 3개 이상. 그 중 파일:Simple_water.png 마커 2개 이상. 획득한 회복 카드 없음.
평화와 조화의 땅(Land of Peace and Harmony): 당신의 능력이 침략자들을 당신의 지역으로 움직일 경우, 그렇게 움직인 침략자 1개의 단계를 낮출 수 있다. (능력 당 최대 1번)
당신의 능력이 파일:Dahanicon.png 당신의 지역으로 더하거나 움직일 경우, 그 지역의 침략자 1개의 단계를 낮출 수 있다. (능력 당 최대 1번)
(한 능력으로 둘 다 한다면, 한 침략자의 단계를 두 번 낮춰도 된다.)
거친 물(Roiling Waters)
획득 조건 회복 마커 3개 이상. 그 중 파일:Simple_animal.png 마커 2개 이상. 획득한 회복 카드 없음.
피와 잔혹의 땅(Land of Blood and Savagery) : 당신의 능력이 파일:beastsicon.png을 지역에 더하거나 이동시킬 경우, 더하거나 이동시킨 파일:beastsicon.png당 그 지역에 피해 1.
당신의 능력이 파일:Dahanicon.png을 하나 이상 지역에 더하거나 움직일 경우, 그 지역에 피해 1. (능력 당 최대 1번)
물이 새로워지다(Waters Renew)
획득 조건 회복 마커 5개 이상. 그 중 파일:Simple_water.png 마커 3개 이상.
회복의 길을 찾다와 피의 오염을 대체
재생의 속도를 촉진하다(Call to a Fastness of Renewal)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 1 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_water.png : 파일:Dahanicon.png을 2개까지 모은다.
2 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_plant.png : 방어 3. 혹은 침략자 1개의 단계를 낮춘다.
3 파일:Simple_water.png 1 파일:Simple_plant.png : 파일:beastsicon.png 1개 추가.
1 파일:Simple_sun.png 4 파일:Simple_water.png 2 파일:Simple_plant.png : 파일:Dahanicon.png이 적어도 2개 이상 있다면, 침략자 1개를 파일:Dahanicon.png 1개로 교체한다.
물에서 죽음을 맛보다(Waters Taste of Ruin)
획득 조건 회복 마커 5개 이상. 그 중 파일:Simple_animal.png 마커 3개 이상.
회복의 길을 찾다와 휘젓고 쏟는다를 대체
피에 굶주리게 하다(Afflict With Bloodlust)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 1 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_animal.png : 파일:beastsicon.png을 1개 모은다.
1파일:Simple_fire.png 3 파일:Simple_animal.png : 침략자들이 있다면 파일:Fearicon.png 2.
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_fire.png 4 파일:Simple_animal.png : 파일:Explorericon.png 1개와 파일:Townicon.png/파일:Dahanicon.png 1개가 다른 침략자들에게 피해를 입힌다.
1 파일:Simple_fire.png 2 파일:Simple_animal.png : 각각의 파일:beastsicon.png마다 파일:Explorericon.png 1개와 파일:Townicon.png/파일:Dahanicon.png 1개를 밀어낸다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 2개를 파일:Blighticon.png이 있는 지역에 놓습니다. 그리고 파일:Presenceicon.png 2개와 파일:Blighticon.png 1개를 파일:Townicon.png 배치 표식이 있는 가장 높은 숫자의 지역에 놓습니다. 4 에너지를 가지고 게임을 시작합니다. 4장의 회복 카드를 주변에 준비해 둡니다.
진행 스타일 피해를 입은 상태로 시작하므로, 매 차례 파일:Presenceicon.png이나 능력 카드를 잃어야 합니다. 스스로를 회복시키면서 새로운 본성을 찾아 나갑니다. 적대국/동료 정령/능력 카드 획득에 따라 좋고 나쁜 선택이 달라지겠지만, 대부분의 게임에서 모든 회복 카드 조합 선택지는 유의미합니다.
신중하게 파일:Presenceicon.png를 배치해야 하는데, 특수 규칙에 따라 파일:Presenceicon.png을 희생하는 데다가 고유 능력 카드 중 일부는 파일:Blighticon.png에서만 사용할 수 있기 때문입니다.
복잡도 높음
능력 분석[6] 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
In years past, Peace-Waters was a woodland pond, fed by a small river: a Spirit of contended coexistence and the gift of water. Humans and animals would drink in peace, then move on.

The Invaders, too, found Peace-Waters, drank, and moved on. Upriver, they built slaughterhouses and tanneries, pouring charnel-blood through the pool day after day, year after year.

The Spirit which used to be Peace-Waters has barely survived. It is no longer a Spirit of peace - but it has not yet found coherence in a new nature, and until it does, it is at risk of unraveling altogether.

* 특수 규칙
특수 규칙은 핏물을 전직형 정령으로 만들어주는 규칙으로, 시작 시점에서는 상처입은 상태라서 매 턴 카드를 망각하거나 현신을 부숴야 하지만, 매 턴 자신의 물/동물 원소 중에서 더 많은 쪽의 회복 마커를 1개 얻는다. 회복 마커가 3개가 되면 1차 회복 카드를, 5개가 되면 2차 회복 카드를 획득할 수 있다. 2차 회복 카드를 획득하면 특수 규칙이 사라지기에 다른 회복 카드를 얻을 수도 없고 더 이상 현신이나 카드를 잃는 일도 없다.

물/동물별로 1차/2차 카드가 1장씩 있으니, 최종적으로는 2x2의 4가지 조합이 존재하는 셈이다. 1차 카드는 추가적인 특규를 제공하고, 2차 카드는 자신이 선택하지 않은 쪽의 타고난 능력을 더 강력한 타고난 능력으로 대체한다. 다만 어떤 방법으로도 성장을 가속할 수 없고 정직하게 5턴이 되어야 최종 진화가 완료된다는 것이 단점.

2.8. 화덕 지킴이

이미지 파일:Hearth-Vigil.png
이름 화덕 지킴이
Hearth-Vigil
특수 규칙 공동체에 뿌리내리다(Rooted in the Community) : 당신의 지역에 추가되는 파일:Blighticon.png파일:Dahanicon.png이 있다면 파일:Presenceicon.png을 파괴하지 않는다. (정복 행동은 파일:Blighticon.png을 추가하기 전에 파일:Dahanicon.png부터 파괴한다.)
요새화된 화덕과 중심지(Fortify Heart and Hearth) : 당신의 지역에서 파일:Dahanicon.png은 각각 +4 체력을 가진다. 이벤트와 오염 카드 행동은 당신의 땅에 있는 파일:Dahanicon.png들을 피해입히거나, 파괴하거나, 교체하지 못한다. (정복 행동은 이벤트에 의해 일어나더라도 이벤트 행동이 아니다.)
충성스러운 수호자(Loyal Guardian) : 모든 파일:Dahanicon.png이 당신의 지역을 떠날 경우, 당신의 파일:Presenceicon.png파일:Dahanicon.png과 함께 이동할 수 있다. (각각의 파일:Dahanicon.png은 원하는 만큼의 파일:Presenceicon.png을 데려갈 수 있다.)
성장 및 현신 트랙 파일:Hearth-Vigil_board.png
타고난 능력 임박한 전투를 경고하다(Warn of Impending Conflict)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: - 대상: 자신
2 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_earth.png : 당신의 지역 한 곳에서, 파일:Dahanicon.png 1개가 정복에서 침략자보다 먼저 공격한다. (침략자들이 정복을 시작할 때 지역을 선택한다.)
3 파일:Simple_sun.png 1 파일:Simple_earth.png : 그 지역에서 또다른 파일:Dahanicon.png 1개가 정복에서 침략자보다 먼저 공격한다.
4 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_earth.png : 그 지역에서 모든 파일:Dahanicon.png이 정복에서 침략자보다 먼저 공격한다.
5 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_earth.png : 대신 당신의 모든 땅에서 모든 파일:Dahanicon.png이 정복에서 침략자보다 먼저 공격한다.
새로운 침입에 대비하다(Keep Watch For New Incursions)
속도: 파일:Fasticon.png 사정 거리: 파일:Dahanicon.png이 있는 파일:Sacredsiteicon.png로부터 1 대상: 원하는 곳
1 파일:Simple_animal.png : 당신의 지역만으로부터 파일:Dahanicon.png을 2개까지 모은다.
1 파일:Simple_sun.png 2 파일:Simple_air.png 3 파일:Simple_animal.png : 한 차례에 한 번, 침략자들이 그 지역에 더해지거나 이동해 온 이후, 그 침략자들에게만 파일:Dahanicon.png마다 피해 1.
2 파일:Simple_sun.png 3 파일:Simple_air.png 4 파일:Simple_animal.png : 이 능력을 반복한다.
준비 시작 보드에 파일:Presenceicon.png 3개를 놓습니다. 하나는 파일:Dahanicon.png이 있는 가장 높은 숫자의 지역, 그리고 둘은 최소 2개의 파일:Dahanicon.png이 있는 가장 낮은 숫자의 지역. 그 지역들에 파일:Dahanicon.png을 1개씩 더합니다. (이는 침략자들의 역병에서 살아남은 추가적인 생존자입니다.) 1 에너지를 가지고 게임을 시작합니다.
진행 스타일 자신의 지역에서 파일:Dahanicon.png을 보호하는데 능하지만, 파일:Blighticon.png을 방지하는데는 그리 뛰어나지 못합니다. 본성에 걸맞게 파일:Dahanicon.png파일:Presenceicon.png이 있는 지역으로 옮기거나 그 반대를 주로 하고, 파일:Dahanicon.png을 다른 곳으로 옮기기 위해서는 새로운 침입에 대비하다를 미리 계획해서 쓸 필요가 있습니다.
매우 수동적으로, 정복하고 건설하는 침략자들을 상대하기 위핸 다양한 수단이 있으나 정복하지 않는 기존의 파일:Cityicon.png들을 상대하는 것은 문제가 됩니다.
복잡도 보통
능력 분석 공격
조종
공포
방어
기능

[ 배경 이야기 ]
Hearth-Vigil is a Spirit of neither fire nor cooking - it is a watcher and guardian, a protector who keeps vigil over common-hearths. In the dry season, it smothers rogue blazes; in the wet season, it fortifies the health of older Dahan suffering from wheezelung; in all season, it intensifies the hearth's powers of wellness and community-strength. It's friendly to speak to, though most grown Dahan don't usually distract it without cause.

Historically, its aid was first sought during the bloody conflicts of the Servant Cults, due to the threat of mass poisonings. As those agreements affected its nature, it became able to offer more than simple vigilance.

* 특수 규칙
지킴이의 특수 규칙은 다한의 체력을 4씩 늘리고, 자신이 있는 곳에서 다한이 이벤트 등에 의해서 제거되지 않게 하고 다한이 있는 곳에서 오염으로 현신이 파괴되지 않는다는, 다한과 정령의 공생을 보여주는 규칙이다. 체력을 4 늘리는 것은 다한이 어지간히 피해를 입어도 죽지 않게 만들어준다. 탐험가+마을 공격도 웃어넘길 수 있고, 탐험가+마을+도시 공격은 위험하긴 하지만 방어가 1만 더해져도 일단은 버틴다. 물론 오염이 쌓이는 것은 주의할 필요가 있다.

두 번째 파트인 이벤트 등에 의해 다한이 피해/제거/변형되는 것을 막는 규칙도 유용한데, 다한을 마을로 바꾸는 그 악명 높은 '문화적 동화' 이벤트를 비롯해서, 그 외에 소소하게 많은 '질병이 다한과 침략자에게 모두 피해' '짐승 토큰을 배치하지만 짐승과 함께 있는 다한 파괴' 등에서 일방적으로 이득을 볼 수 있게 해준다.

마지막 능력은 천둥과 비슷한, 다한이 모두 땅을 떠날 시 다한과 함께 움직일 수 있는 능력인데. 내륙 지역이 정리되면 현신을 해안에 배치하며 다시 다한과 함께 반격을 계획할 수 있게 한다.


* 성장 및 현신 트랙
1/1/1 정령으로, 성장 옵션은 매우 표준적이다. 특이하게도 기본적으로 매 정령 단계에 다한 1개를 자신의 지역으로 모을 수 있는 트랙 능력이 시작부터 열려 있다. 거의 0.5 카드 수준의 능력이라 지킴이의 사기성에 은근히 기여한다.
트랙은 상단 에너지 트랙은 꼬박꼬박 에너지+원소를 같이 주는 강력한 트랙이나, 하단 트랙은 원소만 주는 칸이 있는 데다가 끝까지 밀어도 4장 사용이 끝인 등 그리 강력하지는 않다. 해 원소가 급하기도 하고 기본 카드 가격이 부담스러운 만큼 2장 사용만 열고 위를 달리게 될 것이다.


* 타고난 능력
* 첫 번째 능력은 일부 다한이 선공을 하게 해 주는 능력이다. 지킴이는 다한 +4체력 때문에 후공의 부담이 그리 크지는 않지만, 선공을 하면 오염을 막을 수 있거나 다한을 살릴 수 있게 되는 경우도 많으므로 그런 지역들을 골라서 써주게 된다. 마지막 능력을 열게 되면 자신의 지역들에서는 사실상 방어 걱정을 하지 않아도 되게 된다.
* 두 번째 능력은 다한이 있는 곳으로 이동하거나 생겨나는 적들에게 피해를 주는 능력이다. 주로 건설이 일어날 곳에 써서 건물이 세워지자 마자 다한들의 다굴을 맞고 쓰러지게 만든다.


* 고유 능력 카드
이름 다한에 포위되다
Surrounded by the Dahan
파일:Surrounded_by_the_Dahan_(ni).png
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 0
대상 지역 파일:Dahanicon.png이 있는 곳
원소 파일:Emoon.png파일:Eair.png파일:Eanimal.png
효과 침략자가 있다면 파일:Fearicon.png 2.
파일:Dahanicon.png파일:Townicon.png/파일:Cityicon.png보다 많다면 파일:Fearicon.png 1.
목표 지역을 고립시킨다.
조건부 3공포 0코스트 카드는 유용하고, 덤으로 고립도 준다. 인접 지역에 건물이 있다면 트리거되는 적대국 능력들이 많은데, 그런 것을 막는 용도로 사용하는 것이 가장 효율이 좋다.

이름 이야기와 계절의 도움
Favors of Story and Season
파일:Favors_of_Story_and_Season_(ni).png
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 다른 정령
원소 파일:Esun.png파일:Eearth.png파일:Eplant.png파일:Eanimal.png
효과 목표 정령은 자신의 지역 하나에 파일:Dahanicon.png을 3개까지 모을 수 있다.
만약 목표 정령의 지역에 파일:Dahanicon.png이 최소 3개 있다면, 목표 정령은 1 에너지를 얻고 이 턴 사용한 능력 카드 1장을 버리는 대신 회수할 수 있다.
강력한 지원 카드. 다한 모으기+1에너지 지원+그리고 무엇보다 버린 카드 회수까지. 초반에는 핵심 고유 카드를 한 번 더 쓰는 용도로 사용하고, 후반에는 주요 능력 카드를 회수하는 용도로 쓰게 된다. 극단적으로 말해서 나무가 한 사이클에 확산의 축복 두 번 써주면 성장 우위가 엄청나게 벌어진다.

이름 조율된 습격
Coordinated Raid
파일:Coordinated_Raid_(ni).png
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Dahanicon.png파일:Presenceicon.png이 있는 곳으로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Eearth.png파일:Eanimal.png
효과 피해 1.
파일:Dahanicon.png이 있다면 피해 1.
무난한 딜링기. 조건이 널널한 만큼 어지간해서는 2피해로 쓸 수 있다. 1코스트에 이 정도로 쉬운 조건의 2피해 카드는 거의 없다.

이름 경계 경보
Call to Vigilance
파일:Call_to_Vigilance_(ni).png
에너지 비용 2
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Dahanicon.png파일:Presenceicon.png이 있는 곳으로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png파일:Eair.png파일:Eanimal.png
효과 침략자가 있다면 파일:Fearicon.png 2. 기준점 지역의 파일:Dahanicon.png마다, 파일:Explorericon.png/파일:Townicon.png 1개를 밀어낸다.
공포와 컨트롤 카드. 이벤트로 다한 증식을 잘 받아 놨다면 깔끔하게 지역을 비울 수 있다. 다만 지킴이의 에너지 수급이 그리 좋지 못한데 2코스트라는 가격은 꽤 부담이다. 지울 거 없다면 지워주자.


* 총평
모두가 입을 모아서 인정하는, 무슨 생각으로 냈는지 알 수가 없는, 바위에 버금가는 개초딩정령. 모든 지역에서 다한 체력 +4라는 황당한 효과를 바탕으로 초반 정복을 그냥 맞아 주면서 적당히 카드만 내줘도 보드가 정리되는 기적의 정령이다. 기본 특규도 좋은데 고유 카드만으로 게임을 깨는 데 필요한 컨트롤/공포/딜을 확보 가능하며, 이야기와 계절의 도움이라는 강력한 서포트 카드도 있다.

기본 성능만 해도 이 정도인데, 여기서 끝나지 않고 1턴 빌드 유연성을 위해 준 스타팅 1에너지, 어지간한 카드 1개 가치인 2다한 추가, 그리고 매 턴 카드 0.5장을 더 쓰는 것과 다름 없는 다한 모으기 능력까지 있다. 그야말로 온갖 접대란 접대는 다 받아온 구성.

굳이 약점을 따지자면 성장성이 그냥저냥이고, 킬각을 잘 못 보며, 초반에 오염을 맞아주는 일이 잦다는 건데... 이 게임에서 제일 좋은 메이저 카드들은 거의 다 다한이나 짐승 토큰 조작하는 중저가 해/동물 원소 카드들이다. 대표적인 것이 바로 동틀 무렵의 활기. 메이저 덱을 뒤지다가 이런 카드들이 나온 순간 곧바로 게임을 접수할 수 있고, 초반에 오염을 맞는 것은 눈 같은 초반 방어 전문가에 비하면 못하다는 것이지 평범한 정령들에 비해서는 그리 부족하지도 않다.

지나칠 정도로 단순하고 강력한 성능과, 개 몸에 수많은 눈알이 이리저리 달린 호불호 갈리는 외형 때문에 디자인적으로는 그리 좋은 소리를 듣지 않는 정령이기도 하다. 성능을 깎는(...) 양상 추가를 기대해 보자.


[1] 자연의 화신 공식 한글판이 아직 나오지 않았기 때문에, 이하 명칭들은 임의로 번역한 것이며 한글화가 나올 경우 달라질 수 있음.[2] 실제 보드게임에서는 별개의 카드로 제공된다.[3] 헷갈리기 쉬운 규칙인데, 현신이 2개 쌓이면 성소가 되는 것이 아니라 현신이 2개 쌓인 지역이 성소로 취급되는 것이다. 끝없는 어둠은 지역이 아니므로 성소가 될 수 없다.[4] 그러나 내분 토큰은 독립적으로 이동할 수 없으므로 탈출하는 기물로 선택할 수 없다.[5] 정령섬에서 해는 에너지, 지배, 지휘, 일관성을 상징하는데, 때문에 다한을 조작하거나 에너지를 주는 것과 관련성이 높았다. 본판의 강물은 다한을 번성하게 하는 생명신이고, 천둥은 다한의 지휘관이다. 확장의 고양이도 서포트 카드가 2개나 있는 등 해의 공격적인 측면에 초점을 맞춘 정령은 많지 않았다. 그나마 수호자나 열기 정도?[6] 선택한 회복 카드에 따라서 급격히 변동 가능

분류