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최근 수정 시각 : 2024-09-21 02:49:44

제퓨티


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설정 삼여신계획 · 유적 · 붕괴 · 역붕괴
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제퓨티
Jefuty / 洁芙缇 / ジェフティ
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<colbgcolor=#040404,#040404><colcolor=#ffffff,#dddddd> 나이 14세
소속 없음
성우 파일:일본 국기.svg 스자키 아야
파일:중국 국기.svg ???
파일:미국 국기.svg ???
일러스트

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스탯3.2. 유전자 강화
3.2.1. 각성 스킬3.2.2. 특성3.2.3. 유전자 스킬3.2.4. 기타 스킬
4. 작중 행적
4.1. 1장4.2. 2장4.3. 3장4.4. 4장4.5. 과거
5. 여담

[clearfix]

1. 개요

빵집소녀와 리메이크작 역붕괴: 베이커리 작전의 여주인공.

이하 스토리나 인게임 스펙 등은 최신작인 역붕괴를 기준으로 했다.

2. 설정

GAVIRUL의 세포를 응용한 삼여신계획으로 인해 탄생한 실험체 중 하나로, 정식 명칭은 G-179 제퓨티. 평범한 인간보다 훨씬 비범한 신체 능력 정도를 제외하면 완전면역체로서의 특별함이 부각되지 않았던 빵집소녀 당시의 제퓨티와는 달리, 본작의 제퓨티는 시온 네트워크를 이용한 타임 루프 능력[1], 순식간에 상처를 재생하며 치유하는 회복력[2][3], 구작에서도 보여준 비범한 신체능력과 전투 능력 등 확실하게 특별한 능력을 지녔음이 부각되고 있다. 그리고 피 또한 윌리엄을 막기 위해 필리프 박사의 조정을 받은 상태로, 제퓨티의 피는 슈라이크 세포에 독으로 작용하는 효과를 지니고 있다. 작중에서는 세번째 루프 시점에서 소총탄에 자신의 피를 넣은 대 슈라이크 소체용 무기를 만들기도 한다.

역붕괴를 이용한 재생 능력은 매우 강력해서 극단적으로 말하면 머리만 남아있어도 완전한 재생이 가능하나 능력의 핵심인 뇌를 파괴하면 그대로 죽으며, 제퓨티가 루프하기 위해 자결할 때 폭발로 죽는 경우가 아니면 매번 머리를 쏘는 것도 이 때문. 하지만 설령 죽더라도 시온 네트워크를 이용해 역붕괴 현상을 일으켜 다른 시간축의 자신에게 지난 루프의 기억을 전달해 새로운 가능성을 시도할 수 있게끔 만들어준다. 이 능력을 이용해 계속 실패하는 운명에서 벗어나 리겔과 함께 남련의 도움을 받아 루련에서 벗어나는 것이 제퓨티의 목적이다.

주 무기는 모신나강으로, 본인은 추적을 어렵게 해준다거나 모신나강이 손에 익는다는 이유로 사용하고 있다. 그리고 보조무장으로는 단검과 권총을 지니고 있는데, 단검은 일부 컷신에서만 제한적으로 사용하며, 권총은 보통 자결할 때만 쓴다.

3. 성능

3.1. 스탯

모든 스탯은 1레벨 기준으로 작성한다.
이름 타입 HP AP
제퓨티 인간 24 10
능력치
ATK
공격력
66 ACC
명중률
124
ST
사거리
6
열세 사거리 1-2
우세 사거리 3-6
EVA
회피율
12
NVR
안개 시야
4 CHR
치명타 확률
10
ASVR
스텔스 시야
2 CHD
치명타 배율
140%
특성(1레벨 기준)
여리박빙(자신의 주변 4타일 내 적 유닛이 있을 경우 회피+10)
무기
{{{#!wiki 파일:RCCB_Weapon_Mosin-Nagant.png
이름 AP소비 ATK
공격력
ST
사거리
A-HIT
우세 사거리
명중률
DA-HIT
열세 사거리
명중률
CHR
치명타 확률
CHD
치명타 배율
관통 부품
모신나강 4 66 6 117 87 10% 140% - 고배율 스코프
보정기
총열
무기 특성 여세
일반 공격이 치명타로 적중 시 다음 일반 공격의 피해량 30% 증가
}}}
{{{#!wiki 파일:RCCB_Weapon_Petrel.png
이름 AP소비 ATK
공격력
ST
사거리
A-HIT
우세 사거리
명중률
DA-HIT
열세 사거리
명중률
CHR
치명타 확률
CHD
치명타 배율
관통 부품
흰바다제비 4 50 6 129 99 10% 140% 50 고배율 스코프
개머리판
총열
무기 특성 하나씩 공격
적 기계 유닛을 공격할 때 목표 주위 2타일 내에 적이 없을 경우 공격력 +10%, 명중 +20
}}}
{{{#!wiki (무기 이미지)
이름 AP소비 ATK
공격력
ST
사거리
A-HIT
우세 사거리
명중률
DA-HIT
열세 사거리
명중률
CHR
치명타 확률
CHD
치명타 배율
관통 부품
아트로포스 4 103 7 130 100 16% 165% 95 사격 통제 메모리칩[4]
보정기
총열
무기 특성 고군분투
일반 공격으로 적을 제거하면 초과한 피해는 다음 일반 공격의 보너스로 전환
}}}

저격수 포지션으로, 막강한 화력을 자랑하는 대신 게임 내 플레이어블 캐릭터들 중 가장 유리몸이라 생존에 신경을 써야 하며, 공격 회피 시 HP를 회복하는 패시브를 최대한 활용하기 위해 주변 기믹을 최대한 효율적으로 활용해야 한다. 심지어 몇몇 유닛들은 AI상으로 제퓨티를 무조건 우선 공격하도록 설정되어 있으므로 이런 요소도 잘 파악해야 한다.

무기는 초반부터 가지고 있는 모신나강과 나중에 얻는 AI AW50를 닮은 대물 저격총인 흰바다제비가 있다. 흰바다제비에는 대인 공격력은 모신나강보다 낮지만 기계 유닛을 잡는데 특화된 무기 특성과 관통 속성이 붙어있어서 스와로그 등 장갑이 붙어있는 기갑유닛들을 상대할 때 좋다.

저격수라는 특성때문에 사거리 맨 끝이 열세 사거리인 다른 캐릭터들과 달리 근접 1~2칸이 열세 사거리로 설정되어있다. 그래도 후반 가면 기본 명중률 자체가 높아서 잘 맞추긴 하지만 초중반에는 신경써야 할 부분.

세 번째 무기인 대물 저격소총 겸 대전차 소총인 아트로포스[5]는 2회차 특전이다. 시작부터 2단개조가 되어있으며 대놓고 치트플레이 하라고 던져준 무기로, 모신나강 이상의 대인공격력에 흰바다제비 이상의 장갑관통력을 가졌다. 특수능력은 적을 제거했을 경우 초과 피해를 다음 공격의 피해로 전환시키는 능력인데 초기엔 50%지만 업그레이드를 하면 200%까지 증폭된다.

여담으로 스팟참전인 전술인형들을 제외하면 역붕괴 캐릭터들 중 유일하게 현실에 존재하는 총이 무기인 캐릭터이며, 전용 무기인 세 저격소총 모두 볼트액션 저격소총이다.

3.2. 유전자 강화

3.2.1. 각성 스킬

-
"운명에는 지지않아!"
기적선언 - 2턴간 일반 공격 AP소모 -1, 입히는 피해 15% 상승, 명중 +15
A 자신의 HP를 100%까지 회복하고 2턴간 일반 공격 AP소모 -1, 입히는 피해 15% 상승, 명중 +15, 회피 +15
T 자신의 HP를 100%까지 회복하고 2턴간 일반 공격 AP소모 -1, 입히는 피해 30% 상승, 명중 +15, 회피 +15, 스킬 발동 기간 동안 일반 공격으로 적을 격파할 때마다 AP +1
C 자신의 HP를 100%까지 회복하고 2턴간 일반 공격 AP소모 -1, 입히는 피해 30% 상승, 명중 +15, 회피 +15, 아군 턴 시작시 '회피' 효과 1회 획득, 스킬 발동 기간 동안 일반 공격으로 적을 격파할 때마다 AP +1
회피: 다음 일반 공격을 받을 시 상대의 명중률을 무시하고 반드시 회피
G 자신의 HP를 100%까지 회복하고 2턴간 일반 공격 AP소모 -1, 입히는 피해 50% 상승, 명중 +25, 회피 +25, 아군 턴 시작시 '회피' 효과 1회 획득, 스킬 발동 기간 동안 일반 공격으로 적을 격파할 때마다 AP +1
회피: 다음 일반 공격을 받을 시 상대의 명중률을 무시하고 반드시 회피

2턴간 제퓨티를 킬링머신으로 만들어주는 버프기. HP 최대치로 회복, 공격력, 명중, 회피 증가, 공격시 AP소모 감소, 적 사살시 AP +1 같은 소소하지만 강력한 효과들만 있다. 원래 1턴 지속이었으나 발매 후 패치에서 2턴으로 상향됐다. 후반에 칼이 아군으로 들어오면 칼의 버프와 함께 사용해 전장을 휩쓸어버릴 수 있다. 지속시간 동안 침착한 사격이나 준비 완료 같은 버프도 중첩할 수 있으므로 SP가 남는다면 얼마든지 써도 된다.

3.2.2. 특성

여리박빙 Lv1 자신의 주변 4타일 내 적 유닛이 있을 경우, 회피 +10
Lv2 자신의 주변 4타일 내 적 유닛이 있을 경우, 회피 +10, 없을 경우 명중 +10
Lv3 자신의 주변 4타일 내 적 유닛이 있을 경우, 회피 +15, 없을 경우 명중 +15
숨고르기 Lv1 적의 공격을 회피하면 HP 최대치의 20%만큼 회복
Lv2 데미지를 입힐 때마다 회피 +10, 적의 공격을 회피하면 HP 최대치의 20%만큼 회복하고, 이 특성의 추가 회피 효과를 제거합니다
Lv3 데미지를 입힐 때마다 회피 +15, 적의 공격을 회피하면 HP 최대치의 30%만큼 회복하고, 이 특성의 추가 회피 효과를 제거합니다
지정 저격 Lv1 매 턴 이동하지 않았을 시 치명률 +10%
Lv2 매 턴 이동하지 않았을 시 치명률 +10%, 사거리 +1
Lv3 매 턴 이동하지 않았을 시 치명률 +15%, 사거리 +1
참살 귀환 Lv1 매 턴 처음으로 적 유닛을 격파하면 1턴간 일반 공격으로 입히는 데미지 +10%
Lv2 매 턴 처음으로 적 유닛을 격파하면 1턴간 일반 공격으로 입히는 데미지 +10%, 명중 +10
Lv3 매 턴 처음으로 적 유닛을 격파하면 1턴간 일반 공격으로 입히는 데미지 +15%, 명중 +15
시간 팽창 Lv1 자신이 노출되거나 안개가 없을 시에만, 이번 턴에 데미지를 입지 않았다면 다음 아군 턴 시작 시 이번 턴에 다 사용하지 못한 AP를 최대 8AP까지 이어받습니다
Lv2 자신이 노출되거나 안개가 없을 시에만, 이번 턴에 데미지를 입지 않았다면 다음 아군 턴 시작 시 이번 턴에 다 사용하지 못한 AP를 이어받습니다. 현재 AP 상한을 초과한 부분은 계승하지 않습니다
Lv3 자신이 노출되거나 안개가 없을 시에만, 이번 턴에 데미지를 입지 않았다면 다음 아군 턴 시작 시 이번 턴에 다 사용하지 못한 AP를 이어받고 추가로 AP +4. 현재 AP 상한을 초과한 부분은 계승하지 않습니다

3.2.3. 유전자 스킬

위험예견 Lv1 예견 효과 1회 획득
예견: 다음 공격받을 때 회피 +30
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 5
Lv2 예견 효과 1회 획득
예견: 다음 공격받을 때 회피 +30, 회피 실패 시 받는 데미지 25% 감소
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 5 | SP소비 5
Lv3 예견 효과 1회 획득
예견: 다음 공격받을 때 회피 +50, 회피 실패 시 받는 데미지 50% 감소
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 5 | SP소비 5
Lv4 예견 효과 1회 획득, 해당 스킬은 누적 2회 사용 가능.
예견: 다음 일반 공격을 무조건 회피하고, 데미지의 원인이 스킬일 경우 받는 데미지 25% 감소
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 5 | SP소비 5
Lv5 예견 효과 1회 획득, 해당 스킬은 누적 2회 사용 가능.
예견: 다음 일반 공격을 무조건 회피하고, 데미지의 원인이 스킬일 경우 받는 데미지 60% 감소
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 5 | SP소비 5
침착한 사격 Lv1 다음 일반 공격 데미지 +60%
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 8
Lv2 다음 일반 공격 AP 소모 -1, 데미지 +60%
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 8
Lv3 다음 일반 공격 AP 소모 -1, 데미지 +100%
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 8
Lv4 다음 일반 공격 AP 소모 -1, 데미지 +100%, 동시에 '고정' 효과를 1회 획득합니다
고정: 다음 일반 공격의 명중률이 100%가 됩니다
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 8
Lv5 다음 일반 공격 AP 소모 -2(최저는 1), 데미지 +150%, 동시에 '고정' 효과를 1회 획득합니다.
고정: 다음 일반 공격의 명중률이 100%가 됩니다
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 8
관통사격 Lv1 장착 중인 무기로 한 번의 원거리 직선 사격을 하여, 명중한 적군 유닛에게 공격력 100% 데미지를 줍니다
시전 거리 자신 | 대상 1x6 | 쿨타임 5 | SP소비 20
Lv2 장착 중인 무기로 한 번의 원거리 직선 사격을 하여, 명중한 적군 유닛에게 공격력 125% 데미지를 줍니다
시전 거리 자신 | 대상 1x6 | 쿨타임 5 | SP소비 20
Lv3 장착 중인 무기로 한 번의 원거리 직선 사격을 하여, 반드시 명중하며 명중한 적군 유닛에게 공격력 125% 데미지를 줍니다
시전 거리 자신 | 대상 1x6 | 쿨타임 5 | SP소비 20
Lv4 장착 중인 무기로 한 번의 원거리 직선 사격을 하여, 반드시 명중하며 명중한 적군 유닛에게 공격력 150% 데미지를 줍니다
시전 거리 자신 | 대상 1x6 | 쿨타임 5 | SP소비 20
Lv5 장착 중인 무기로 한 번의 원거리 직선 사격을 하여, 반드시 명중하며 명중한 적군 유닛에게 공격력 175% 데미지를 줍니다
시전 거리 자신 | 대상 1x7 | 쿨타임 5 | SP소비 20

개활지 전투보단 좁은 지형에서 빛을 발하는 스킬. 특히 도로를 따라 일렬로 몰려오는 적을 일망타진하기 좋다. 대신 시작 지점이 무조건 제퓨티를 기준으로 시작하기 때문에 생각보다 체감 사거리가 짧아, 맵과 전투 스타일에 따라 사용감이 크게 달라진다. 따라서 제대로 재미를 보려면 부비트랩이나 홀로그램 그래블등을 사용해 적들의 동선을 제한하는 플레이가 필요하다. 이 스킬로 뽕을 뽑고 싶다면 충격탄을 가지고 가는게 상책이다.

지원사격 Lv1 '지원사격' 효과를 2회 획득합니다. 매번 공격력의 70% 데미지를 줍니다.
지원사격: 자신의 사거리 내에서 아군의 일반 공격을 받은 적 유닛에게 1회 일반 공격을 한다. 해당 공격은 AP를 소비하지 않으며 반격을 발동하지 않음
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 4 | SP소비 10
Lv2 '지원사격' 효과를 2회 획득합니다. 매번 공격력의 70% 데미지를 줍니다.만약 아군 유닛의 공격이 명중하면 지원사격의 치명률 +15%
지원사격: 자신의 사거리 내에서 아군의 일반 공격을 받은 적 유닛에게 1회 일반 공격을 한다. 해당 공격은 AP를 소비하지 않으며 반격을 발동하지 않음
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 4 | SP소비 10
Lv3 '지원사격' 효과를 2회 획득합니다. 매번 공격력의 100% 데미지를 줍니다. 만약 아군 유닛의 공격이 명중하면 지원사격의 치명률 +15%
지원사격: 자신의 사거리 내에서 아군의 일반 공격을 받은 적 유닛에게 1회 일반 공격을 한다. 해당 공격은 AP를 소비하지 않으며 반격을 발동하지 않음
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 4 | SP소비 10
Lv4 '지원사격' 효과를 2회 획득합니다. 매번 공격력의 100% 데미지를 줍니다. 만약 아군 유닛의 공격이 명중하면 지원사격의 치명률 +30%
지원사격: 자신의 사거리 내에서 아군의 일반 공격을 받은 적 유닛에게 1회 일반 공격을 한다. 해당 공격은 AP를 소비하지 않으며 반격을 발동하지 않음
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 4 | SP소비 10
Lv5 '지원사격' 효과를 2회 획득합니다. 매번 공격력의 130% 데미지를 줍니다. 만약 아군 유닛의 공격이 명중하면 지원사격의 치명률 +30%
지원사격: 자신의 사거리 내에서 아군의 일반 공격을 받은 적 유닛에게 1회 일반 공격을 한다. 해당 공격은 AP를 소비하지 않으며 반격을 발동하지 않음
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 4 | SP소비 10

사실상 ap8 어치의 추가 사격을 제공하는 스킬. 정예 정찰병을 잡거나, 전 턴에 총질만 하느라 진영에서 뒤쳐져 다음 적에게 이동 후 공격까지 하기엔 ap가 모자란 상황, 한번에 다수의 적을 맞닥뜨린 상황 등 다양한 상황에서 활용할 수 있다.
아군의 어떤 일반 공격이든 제퓨티의 사양으로 강화해주어 어떻게 써먹을까 머리를 굴리는 재미가 있다. 최후반까지 간이/제식RCWS로 뽕을 뽑을수도 있고, 적 턴에 아테나와 연계하는 기행도 가능하다.

특이사항으로 2회차에 얻을 수 있는, 확률적으로 지원사격 스택을 제공하는 장비를 착용한 캐릭터는 동화침식으로 피의 고치에 갇힌 상태에서도 지원사격이 가능해서, 고치 안에서 화력지원을 주거나 스스로 고치에 대미지를 주어 빠져나올 수도 있다.
붕괴 폭격 Lv1 자신의 모든 AP(자기 AP 상한의 100%를 초과하지 않음)를 소모하여 지정한 적군 유닛에게 강력한 사격을 1회 가합니다. 1AP마다 공격력 40%의 데미지를 줍니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 20
Lv2 자신의 모든 AP(자기 AP 상한의 100%를 초과하지 않음)를 소모하여 지정한 적군 유닛에게 강력한 사격을 1회 가합니다. 1AP마다 공격력 40%의 데미지를 줍니다.동시에 목표의 능력치 상승 효과를 제거합니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 20
Lv3 자신의 모든 AP(자기 AP 상한의 125%를 초과하지 않음)를 소모하여 지정한 적군 유닛에게 강력한 사격을 1회 가합니다. 1AP마다 공격력 50%의 데미지를 줍니다. 동시에 목표의 능력치 상승 효과를 제거합니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 20
Lv4 자신의 모든 AP(자기 AP 상한의 125%를 초과하지 않음)를 소모하여 지정한 적군 유닛에게 강력한 사격을 1회 가합니다. 1AP마다 공격력 60%의 데미지를 줍니다. 동시에 목표의 능력치 상승 효과를 제거합니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 15
Lv5 자신의 모든 AP(자기 AP 상한의 150%를 초과하지 않음)를 소모하여 지정한 적군 유닛에게 강력한 사격을 1회 가합니다. 1AP마다 공격력 70%의 데미지를 줍니다. 동시에 목표의 능력치 상승 효과를 제거합니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 15

제퓨티의 필살기. 모든 AP[6]를 소모해 회심의 일격을 날리는 것으로 특히 보스전에서 빛을 발한다. 후반엔 필수 기술이라고 할 수 있으며 언제든 쓸 수 있게 제퓨티에게 15SP 정도는 항상 남겨놓는 게 좋다. 다만 AP를 전부 증발시키므로 확실하게 적을 해치울 수 있는 상황이 아니거나 엄폐 같은 보호 수단이 없으면 다음 턴에 반격당하고 누울 가능성이 있다.
준비 완료 Lv1 턴마다 일반 공격을 하기 전에 시전 가능. 시전 후 이번 턴에 일반 공격 불가, 회피 +20
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 10
Lv2 턴마다 일반 공격을 하기 전에 시전 가능. 시전 후 이번 턴에 일반 공격 불가, 회피 +20, 다음 아군 턴 시작 시 최대 HP의 50%만큼 회복
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 10
Lv3 턴마다 일반 공격을 하기 전에 시전 가능. 시전 후 이번 턴에 일반 공격 불가, 회피 +30, 다음 아군 턴 시작 시 최대 HP의 50%만큼 회복
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 10
Lv4 턴마다 일반 공격을 하기 전에 시전 가능. 시전 후 이번 턴에 일반 공격 불가, 회피 +30, 다음 아군 턴 시작 시 최대 HP의 50%만큼 회복, 일반 공격으로 입히는 데미지 +20%
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 10
Lv5 턴마다 일반 공격을 하기 전에 시전 가능. 시전 후 이번 턴에 일반 공격 불가, 회피 +40, 다음 아군 턴 시작 시 최대 HP의 100%만큼 회복, 일반 공격으로 입히는 데미지 +20%
시전 거리 자신 | 대상 자신 | 쿨타임 3 | SP소비 10
붕갑 폭격 Lv1 지정 적 기계 유닛에 공격력 100% 데미지를 주며, 해당 데미지는 장갑과 무관합니다. 만약 붕갑 폭격으로 기계 유닛을 격파하면 폭발이 일어나고, 주위 3X3 범위 내 적군 유닛에 목표의 장갑 70% 데미지를 줍니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 15
Lv2 지정 적 기계 유닛에 공격력 150% 데미지를 주며, 해당 데미지는 장갑과 무관합니다. 만약 붕갑 폭격으로 기계 유닛을 격파하면 폭발이 일어나고, 주위 3X3 범위 내 적군 유닛에 목표의 장갑 70% 데미지를 줍니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 15
Lv3 지정 적 기계 유닛에 공격력 150% 데미지를 주며, 해당 데미지는 장갑과 무관합니다. 만약 붕갑 폭격으로 기계 유닛을 격파하면 폭발이 일어나고, 주위 3X3 범위 내 적군 유닛에 목표의 장갑 100% 데미지를 줍니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 15
Lv4 지정 적 기계 유닛에 공격력 150% 데미지를 주며, 해당 데미지는 장갑과 무관합니다. 만약 붕갑 폭격으로 기계 유닛을 격파하면 폭발이 일어나고, 주위 2타일 범위 내 적군 유닛에 목표의 장갑 100% 데미지를 줍니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 15
Lv5 지정 적 기계 유닛에 공격력 200% 데미지를 주며, 해당 데미지는 장갑과 무관합니다. 만약 붕갑 폭격으로 기계 유닛을 격파하면 폭발이 일어나고, 주위 2타일 범위 내 적군 유닛에 목표의 장갑 130% 데미지를 줍니다
시전 거리 무기 | 대상 1 | 쿨타임 5 | SP소비 15
빛의 이동 Lv1 1타일 이동하며, 해당 스킬은 턴당 2회까지 사용 가능하며, '지정 저격' 효과를 제거하지 않습니다
시전 거리 자신 | 대상 1 | 쿨타임 3 | SP소비 5
Lv2 1타일 이동하며, 해당 스킬은 턴당 2회까지 사용 가능하며, '지정 저격' 효과를 제거하지 않습니다
시전 거리 자신 | 대상 1 | 쿨타임 3 | SP소비 4
Lv3 1타일 이동하며, 해당 스킬은 턴당 2회까지 사용 가능하며, '지정 저격' 효과를 제거하지 않습니다
시전 거리 자신 | 대상 1 | 쿨타임 2 | SP소비 4
Lv4 1타일 이동하며, 해당 스킬은 턴당 2회까지 사용 가능하며, '지정 저격' 효과를 제거하지 않습니다
시전 거리 자신 | 대상 1 | 쿨타임 2 | SP소비 3
Lv5 1타일 이동하며, 해당 스킬은 턴당 2회까지 사용 가능하며, '지정 저격' 효과를 제거하지 않습니다
시전 거리 자신 | 대상 1 | 쿨타임 1 | SP소비 3

AP를 소비하지 않는 점도 매력적이지만, 더욱 중요한 것은 지정 저격을 해제하지 않는 것. 지정 저격 상태에서 사거리가 부족하다고 움직여버리면 사거리 증가 효과도 사라지기 때문에 이동해야하는 거리가 그만큼 더 길어지는데, 이 스킬로 이동하면 사거리가 유지되므로 실제로는 단순 1칸 이동 이상의 AP 이득을 볼 수 있다. 소모 SP도 적고, 쿨타임도 짧으면서 2스택까지 충전되기 때문에 사용에 부담도 없어 활용도가 무궁무진한 스킬.

3.2.4. 기타 스킬

완전면역체 Lv1 상태이상 면역
-

심플하면서 좋은 효과. 완전면역체인 제퓨티에게 상징적으로 준 패시브 스킬이다. 2장의 우담화 지형에서 특히 빛을 발한다.
루프 Lv1 해당 스킬은 자신이 사용했던 마지막 스킬(기적선언과 피의 무지개 제외)이 되고, SP 소모는 10% 상승합니다
시전거리 - | 대상 - | 쿨타임 5 | SP소비 변화

4장 시작과 함께 얻는 스킬. 이 스킬을 쓰면 마지막으로 사용한 스킬을 SP소모량이 10% 상승한 채로 한번 더 쓴다. 즉 스킬을 아무것도 쓰지 않았으면 쓰지 못한다. 각성스킬인 기적선언은 물론 제외.
피의 무지개 Lv1 자신의 최대 HP 50%만큼을 잃고 혈탄 x3을 획득합니다. 동시에 범위 내 적과 생해 유닛에 400 피해를 주며, 해당 데미지는 데미지 감소와 장갑을 무시합니다.
만약 목표가 슈라이크 유닛이면 1턴간 '깨끗함' 상태에 진입합니다.
만약 목표가 슈라이크 분열 소체면 2턴간 '혈탁' 상태에 진입합니다.
깨끗함: 특성 '혈액 폭발'과 '혈장 파열'이 효력을 잃습니다
혈탁: 특성 '마음의 감각'과 '극한의 속도'가 효력을 잃습니다
시전거리 방향 | 대상 T자형 | 쿨타임 2 | SP소비 8

자신을 기준으로 T자형으로 2칸 앞까지 범위 내에 피를 뿌려 공격한다. 슈라이크의 각종 버프도 삭제하며 공격력도 꽤 높은 편이지만 제퓨티는 원거리 사격 포지션이라 일부러 적 앞까지 가지 않는한 쓰기 어려운 스킬. 사용할때마다 혈탄 3개를 얻기 때문에 공짜 혈탄 얻는 용도로 쓸 수도 있다.
툴팁에 딱히 설명이 되어있진 않지만 당연히 데미지는 슈라이크와 생해만 입는다.

4. 작중 행적

4.1. 1장

첫 루프[7] 때는 멘도를 구출해준 뒤 TASA의 은신처로 향하나, 산속에서 루련군에게 쫒기면서 헤맨 탓에 시간이 지체되어 제본은 이미 떠난 상태였고, 은신처에는 철수 준비를 하려던 아테나만 남은 상황이었다. 제퓨티는 리겔을 구하고자 했으나 전력 부족을 이유로 구출을 반대한 아테나에 의해 진정제로 제압당하지만, 얼마 안 가 금방 회복되어 루련이 은신처를 습격하기 직전에 빠져나간다. 이후 자신을 찾아온 멘도와 함께 리겔을 구출하려 하지만, 리겔을 감지해내려 하자 갑자기 기습해온 흰 머리의 소녀들에게 멘도가 치명상을 입고 본인도 궁지에 몰리자 다음을 기약하며 멘도와 함께 자폭한다.

4.2. 2장

두 번째 루프에서는 정체를 감추는게 별 도움이 안 된다고 여겼는지 멘도를 구출한 직후 바로 자신의 정체를 밝히고, 이전 루프 당시의 경험을 교훈삼아 최단루트로 탈출하여 제 시간에 미네랄니예보디로 향하던 난민 구호단체의 차량에 탑승하는데 성공한다. 이후 루련군 검문소에 발각당하는 일도 있었지만 이번에는 제때 TASA의 은신처에 합류하는데 성공하며 은신처에 남아있던 제본과 여동생 리겔의 구출을 조건으로 협상한다. 제본은 처음에는 리겔 구출을 반대했지만, 제퓨티가 리겔 또한 붕괴친화체로서 상당한 수준임을 밝히며 어떻게든 설득에 성공한다.

하지만 제본을 비롯한 TASA 측은 만약을 대비해 제퓨티라도 확보해놓기 위해 제퓨티를 도와주는 척 하며 그녀를 먼저 남극으로 보내려고 했었고, 이를 엿들은 제퓨티는 적의 추적에서 벗어나 갱도에 도착하자 폭탄을 터뜨려 제본을 갱도 내부에 고립시킨다. 이 행위에 열받은 아테나와 서로 무기를 겨누며 대치 상황에 놓이지만 휘말리지 않게끔 제퓨티 본인이 언질해놓은 덕에 무사했던 멘도의 설득과 한수 접고 최대한 제퓨티의 장단에 맞추기로 결정한 제본의 지시로 멘도, 아테나와 함께 리겔을 구하러 함께 움직인다.

그러나 이 과정에서 슈라이크화된 리겔을 나포하려다가 루련군 웨어울프 특수부대의 슈가에게 배가 뚫리고 신경독을 주입당하는 중상을 입고, 독이 주입된 내장을 절개하라는 제퓨티의 요구에 마취없이 수술을 진행하여 겨우 독을 제거하고 살아난다. 이후 두루미와 살아남은 칼에게서 루련군 실험 시설의 정보를 얻어 그곳에 리겔이 있으리라 짐작하고 멘도, 아테나와 함께 침입하지만, 배양 탱크에서 재생되고 있던 리겔은 이미 슈라이크 모체에게 잠식된 뒤였고, 리겔의 기습에 아테나가 사망하고 본인도 배를 뚫려 죽기 직전에 놓이자 권총으로 자결한다.

4.3. 3장

세번째 루프에서는 리겔이 수용된 시설에 가기 위해 루련군의 주의를 끌기 전, 아테나에게서 몇가지 정보를 전달받던 시점에서 기억을 계승하고, 이전의 기억을 토대로 생존해있었음을 알게 된 칼에게 통신을 걸어 남극의 암살 표적인 윌리엄의 사살에 협력하겠다는 조건으로 리겔 구출에 조력하겠다는 약속을 받아내고, 자신이 실패한 미래에서 기억을 회귀하고 있기에 모든 것을 아는 것처럼 보인다는 사실을 밝힌다.
이후 격리구역에 넘쳐나는 E.L.I.D.를 유인하여 자신들을 매복한 슈가의 부대를 역으로 기습하는 쪽으로 가닥을 잡았고, 이 과정에서 슈라이크 분열체로 위장하고 기회를 엿보던 리겔이 E.L.I.D.에게 공격받는 제퓨티를 구하기 위해 E.L.I.D.를 흡수해버리고는 그 부작용으로 기괴하게 변이하기 시작하여 구출할 기회를 놓치고 만다. 제퓨티 일행은 슈가의 추적을 받으면서도 E.L.I.D. 퇴치 시설을 역으로 이용하여 산송장 떼거리를 유인하여 난전을 유도한뒤, 감시탑의 포대로 격리벽을 돌파하고 추적을 따돌린다. 그러다 아직 시설에 남아있던 루련군 병력에게 포위당해 위기에 처하나 루련군 장교로 변장해있던 칼의 공작으로 이들을 처리하는데 성공하면서 위기를 넘긴다.
마침 윌리엄은 남련의 표적이었던만큼, 리겔을 빼내고 기지를 공습하는 계획을 세운 일행은 루련군 전초기지를 습격, 그 기지의 부상자로 위장하여 기지에 들어오고, 성공적으로 실험실에 잠입을 시도하여 리겔을 구출하나 슈가에게 덜미가 잡히고 만다. 슈가가 실험실에 안치된 슈라이크 실험체들을 전부 풀어 제퓨티를 잡으려고 하지만, 슈라이크에 원한을 품은 베리야와 키릴이 남련의 소행을 가장해 실험실을 폭파하여 겨우 살아남아 도주한다. 그러나 이 과정에서 웨어울프 돌격대와 루련군의 추격대에게 몰리게 되고, 이들의 추격을 떨쳐낸 제퓨티는 두루미에게 의식 차단기를 제공받으려 하지만, 현장에 도착한 제퓨티 일행을 맞이한 것은 키릴이 이끄는 부대와 장갑열차였다.
제퓨티는 키릴이 이끄는 부대를 격파한 뒤 칼, 제본, 아테나에게 이상 증세를 보이기 시작한 리겔의 처치를 맡긴 뒤 키릴을 추격해 자신을 죽이려는 키릴을 사살하지만, 그는 진짜 두루미도 아니었고 의식 차단기도 없었기에 허탕만 치고 만다. 그 사이에 리겔은 폭주하여 슈라이크β로 각성해버렸고, 제퓨티는 멘도와 함께 분투 끝에 제압에 성공하고 혼수상태에 빠진 동료들을 깨워 탈출할 준비를 한다. 하지만 직후 키릴의 폭탄에 죽은 줄 알았던 슈가가 기습해왔고, 제퓨티는 멘도의 희생과 제정신을 차린 리겔의 도움으로 꼬리가 잘려 무력화된 슈가를 제압한다. 제압당한 슈가는 제퓨티에게 어떤 시간으로 도망치든 잡아내겠다는 의미심장한 말을 하고, 놀람도 잠시 제퓨티는 슈가를 확인사살한다. 이후 제퓨티는 죽은 멘도와 품에서 핏물로 녹아버린 리겔을 보고 흐느껴 울며 권총으로 자결해 다시 루프한다.

4.4. 4장

4회차 이후의 루프들은 1~3회차에서 다른 방향으로 도주하거나, 매복받았던 곳의 적들을 역으로 공격하거나, 이전에 위협적이었던 요소들을 미리 대비하는 등[8], 이전엔 선택하지 않은 길들을 가보며 자신들이 놓친 분기점들을 찾기 위해 루프를 이어가게 된다. 이미 1~3회차를 거친 스토리는 대화가 생략되고 제퓨티의 독백으로 요약된다.
===# 5장 #===
베이커리 작전이 끝난 이후, 리겔은 지금의 제퓨티는 모르는 또다른 제퓨티의 기억을 전해주며 자기 심상세계에 있는 루시카와 또다른 제퓨티의 계획을 알려주기 시작한다. 그리고 이와 동시에 첫 루프 이후 두번째 루프에 돌입할 때 제퓨티와 누군가가 대화하는 모습이 다시 나오는데, 사실 그 제퓨티는 완전히 파괴되어 폐허가 된 도시에 있었다는 사실이 밝혀진다.

이 제퓨티의 분기에는 리겔은 없었고, 아테나의 여동생 엘레노어가 살아있었으며, 베이커리 작전이 무사히 완수되고 남련의 동료들은 모두 생환한 상태였다. 이 곳에서 제퓨티는 완전면역체로서 유적 실험에 참가하며 남극 연방의 무기 개발을 돕거나, 연구원으로서 필리프와 헬레나 박사가 완수하지 못한 항 슈라이크 혈청을 연구하고 있었다. 비록 이 생활은 아주 만족스럽진 않았으나 멘도 또한 실험 책임자로서 함께 일하고 있었기에 제퓨티로서는 그럭저럭 나쁘지 않은 생활을 누리고 있는 상황이었다. 하지만 제퓨티는 언젠가 연구가 마무리 단계에 접어들면 남극을 떠나 자유롭게 생활할 생각을 품고 있었고, 이를 안 멘도도 함께 남극을 떠나 제퓨티와 함께 생활하기로 결심한다.

연구가 마무리에 접어들 무렵, 제퓨티는 시상식에 참여하는 척 하다 멘도와 함께 탈출할 계획을 실행한다. 비록 칼, 아테나, 제본에게 걸리긴 했지만 세 사람은 물론이고 캄프페까지 두 사람의 탈출을 용인하고 있었던 상황이었고, 짤막한 연회를 즐기고 사진을 찍은 뒤[17] 제퓨티는 멘도와 함께 지표로 올라가기 시작한다. 두 사람의 눈앞에 펼쳐진 오로라로 분위기가 좋아지자 제퓨티는 멘도에게 키스를 제안하나, 그 순간 유적에 이상사태가 벌어진다. 제퓨티는 멘도가 걱정된 나머지 제복으로 갈아입고 먼저 내려간 멘도를 따라갔고, 연회장에 있던 아테나에게서 국빈 중 슈라이크가 의태한 인물들이 있었고, 이들이 유적을 작동시켰다는 사실을 알게 된다. 유적으로 향한 제퓨티는 부상을 입은 멘도를 발견했고, 제퓨티는 멘도에게서 지금이라면 떠나도 아무도 모를 것이고, 자신은 유적을 폭파시켜야 하기 때문에 남을 수밖에 없다는 말을 듣는다. 제퓨티는 자신이 유적을 정지시켜보려 했으나 이미 유전자 개조로 제퓨티는 열쇠로서의 능력을 상실한 상황이었고, 어쩔 도리가 없어진 제퓨티는 울면서 마음에도 없는 비난을 할 수밖에 없었다. 그런 제퓨티를 멘도가 어떻게든 다독이던 순간 제퓨티는 자신을 닮은 존재, 루시카가 뒤에서 멘도를 찔러 치명상을 입히는 모습을 목격하고, 격전 끝에 제퓨티 또한 한 팔이 잘리는 중상을 입으나 멘도와의 협공으로 간신히 루시카를 쓰러뜨리는데 성공한다.

그 순간, 제퓨티의 의식은 어느 심상 세계로 끌려가고, 그 곳에서 제퓨티가 본 것은 아까전까지만 해도 싸우고 있었던 루시카였다. 경악도 잠시 루시카는 더 충격적인 사실을 알려주는데, 제퓨티가 베이커리 작전으로 무사히 도망치더라도 5년 뒤에 윌리엄은 제퓨티의 복제인 자신을 만들어 유적을 가동시켜 지금의 사태를 일으킬 것이고, 설령 루시카의 습격이 없어 두 사람이 무사히 남극에서 나가더라도 또 다른 슈라이크가 다른 유적을 작동시킨다는 것이었다. 이어서 루시카는 제퓨티는 멘도를 비롯해 자신의 소중한 사람들을 구하고[18] 윌리엄의 계획을 저지하기 위해 전 세계 곳곳의 유적을 파괴했지만 이 과정에서 세상은 서서히 멸망하기 시작한데다가 멘도는 딸 앞에서 제퓨티의 적이 되고, 끝끝내 멸망한 세상에서 제퓨티 혼자 남겨지는 것이 어떻게 과정을 바꾸더라도 제퓨티가 맞이하게 될 운명이라는 처참한 미래를 알려준다.

하지만 윌리엄의 지시로 유적을 열었음에도 자신을 복제품 취급하는 것에 빈정이 상한 루시카는 윌리엄이 절대 자신의 목적을 달성하지 못하게 만들고 싶어했고, 제퓨티 또한 이런 비참한 미래를 맞이하고 싶지 않은 것은 마찬가지였기에 결국 제퓨티는 루시카의 의견을 받아들여 미래를 바꾸기 위한 계획을 실행하게 된다. 그 계획이란 제퓨티의 의식이 과거의 루시카의 몸(리겔)에 들어가 그 시간대의 제퓨티를 이끌고 여러 경험을 하며 그 제퓨티가 베이커리 작전을 완수하도록 돕고, 때가 오면 그 제퓨티에게 계획을 설명하고 그녀가 윌리엄에게 돌아가도록 설득하면 그 제퓨티는 유전자 개조를 통해 제퓨티 자신의 유적을 여는 능력을 상실하게끔 하여 윌리엄이 유적을 여는 힘을 지닌 열쇠를 제작하는 것을 확실하게 막는다는 계획이었다. 루시카는 이를 대가로 때가 오면 다시 자신이 자신의 몸을 장악한 뒤 제퓨티가 가진 모든 것을 자신이 갖겠다고 제안했고, 최종적으로 이에 동의한 제퓨티는 원래 자기 시간대로 돌아와 멘도와 서로를 껴안은 채 자폭한 뒤 루프를 시작한다.

시점은 다시 4장으로 돌아와 또다른 자신, 리겔에게서 모든 진실과 계획을 알게 된 제퓨티는 다시 루프를 시작한다. 리겔을 구출하고 도주하는 것 자체는 동일했으나 제퓨티와 리겔은 베리아가 알려준 은신처 대신 미네랄니예보디로 향해 방어를 시도하자고 제안했고, 도시의 방어 시설과 국제구호단체 인형 소대의 화력지원을 받는 것도 가능하다는 사실을 알게 된 칼은 이를 수락한다. 이에 베리아가 방어선을 펼 시간을 벌기 위해 자신이 시간을 끌어보겠다고 제안했고, 개죽음을 우려한 남련 측의 설득에도 베리아가 뜻을 굽히지 않자 대신 역붕괴 장치와 혈탄을 제공해준다. 베리아와 키릴은 주둔군과 함께 늑대인간 돌격대에게 복수전을 펼치고, 두 사람은 저항 끝에 끝내 슈가에게 살해당하지만[19] 늑대인간 돌격대와 슈가에게 제법 피해를 입혀주며 제퓨티 일행에게 중요한 시간을 벌어주는데 성공하게 된다. 덕분에 남련은 미네랄니예보디로 퇴각해 방어선을 펼 시간을 벌 수 있었고, 올레그 대위를 사살하고 슈가에게 치명상을 입히는데 성공한다.

이제 공항에서 철수할 일만 남은 남련 측에 루련의 추가 부대와 슈라이크 모체 세포로서의 모습을 드러내며 공항 본관 건물을 집어삼킨 슈가가 끈질기게 추격해 다시 길을 가로막고, 치열한 격전 끝에 제퓨티와 남련군은 모체 세포의 심장에 제퓨티와 멘도의 피를 주입해 슈가를 완전히 사살하고, 본대의 공중 지원으로 루련군도 완전히 와해시켜 쓰러뜨린다. 이제 남련으로 복귀하는 길만 남은 상황에서 제퓨티는 마지막 계획을 실행하기 전에 자신을 찾아온 멘도에게 바보같은 말만 한다면서도 그런 멘도가 가장 좋다는 고백과 함께 멘도와 키스를 나누고, 이 땅에서 죽은 사람들을 추모하다가 대피소에 복귀하겠다는 말을 전하며 언젠가 미래에 자신이 길을 다시 잃게 되었을 때 반드시 꼭 구하러 와 달라고 당부한다.

거래대로 자신의 모습을 한 채 제퓨티로서 남련으로 향하는 루시카의 도발아닌 도발을 뒤로 한 채 제퓨티는 철수에 방해되지 않는 곳에서 혼자 행동하고, 루련군을 상대로 저항하다 계획대로 윌리엄에게 일부러 붙잡혀주면서 역붕괴: 베이커리 작전은 막을 내리게 된다.

4.5. 과거

파일:jefury_child.png
과거의 제퓨티(6세)

태어난 이후 필리프 마틴, 헬레나 마틴, 윌리엄[20]의 연구시설에서 리겔과 함께 자라왔으며 어린 시절에 연구실에 몰래 들어온 멘도를 제압하고 윌리엄에게 들키기 전에 마틴 부부에게 인계한 적도 있었다. 과거 회상에서 등장할 때 나이는 6세지만 또래의 어린아이들보다 훨씬 더 많은 지식을 알고 있었고, 이해력이나 어휘도 풍부해서 이미 성인이고 박사 학위를 가지고 있었던 마틴 부부와 대등하게, 혹은 더 고차원적인 대화가 가능한 수준이었다. 외견적으로도 또래의 6세 아이들보다 훨씬 더 발육이 빠른 것으로 보이는데, 마틴 부부는 제퓨티를 아직 어린이로 생각하지만 본인은 '진짜 어린이라면 또래 아이의 전두엽을 제거한다는 발상 같은 걸 할 리가 없다' 라면서 자괴감을 드러내는 듯한 말을 했던 적도 있었다.

원래 그 연구실에서는 윌리엄의 지시에 따라 노엘르의 슈라이크 분열체들과 정신감응을 통해 자아가 있는지를 검사하는 일을 맡았는데, 윌리엄은 삼여신계획의 산물 중 하나였지만 유적의 문을 열 열쇠의 기능이 없는 노엘르를 슈라이크 모체로 만들어 계속해서 돌연변이들을 낳고, 자의식이 존재하지 않으면 폐기하는 일을 반복해왔다.

그러던 중, β타입 19782번 실험체로부터 자의식을 확인, 이를 사실대로 보고하면 윌리엄에게 끌려가 폐기당하는 것보다 더 끔찍한 것이 기다리고 있을 것이라 예상하고[21] 윌리엄에게는 거짓 보고를 하지만, 자신의 마음에 들었다며 실험체를 살려서 데리고 있기로 한다. 실험체는 풀어주자마자 일시적으로 제퓨티의 목을 조르는 공격적인 반응을 보였지만 제퓨티의 설득으로 제정신을 되찾는다. 이후 제퓨티는 β19782에게 리겔이란 이름을 붙여둔 뒤, 그녀의 전두엽을 제거하여 슈라이크 모체의 통제를 일시적으로 잃게 한 뒤, 전두엽이 복원되기 전에 의식 차단기를 씌워 슈라이크 모체의 지배에서 벗어나게 만든다. 한편, 외부의 상황이 날로 악화되자, 필리프와 헬라나는 대피를 서두르기 시작한다.

하지만 윌리엄은 이 모든 상황을 훤히 꿰뚫고 있었고, 어느 날 연구실을 습격해 필리프와 헬레나를 죽여버린 뒤 제퓨티를 자신의 야욕에 이용하기로 결정한다. 제퓨티는 이에 저항하여 권총으로 자결하고, 그녀의 기억은 또다시 과거의 제퓨티에게 흘러 들어갔다.[22] 하지만 리겔에게도 정원을 통해 기억이 흘러들어갔고, 두 사람은 이를 통해 미래에 벌어질 일을 어렴풋이 알게 되었다. 리겔은 이내 지지부진한 항슈라이크 혈액 실험을 가속하기 위해 자기자신을 실험체로 써달라고 부탁한다. 그렇게 제퓨티는 리겔이 녹아서 죽을 수도 있는 위험한 실험을 반복해가며 항슈라이크 혈액의 위력을 높여갔고, 그 과정에서 윌리엄의 병력이 슈라이크 성체를 데려와 중과부적으로 죽거나 실험중에 리겔의 피에 부식되어 죽어서 회귀하기도 했다. 회귀끝에 필요한 데이터를 얻은 제퓨티는 이내 필리프에게 위험을 경고하고 살아서 남극으로 가기로 한다.

5. 여담

파일:jefury_figure.jpg
* 역붕괴 발매 당일 피규어 샘플이 공개됐다. 제조사는 소녀전선 피규어 시리즈를 주로 발매했던 리버스 스튜디오.
파일:epiphyllum.jpg 파일:CLOUD_BAKERY.jpg



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[1] 작중에서는 시온 네트워크에 있는 제퓨티의 의식이 과거 시점의 제퓨티에게 기억을 역붕괴로 전송해주는 식으로 묘사된다.[2] 이 때문에 보통 사람은 생각도 못할 방식으로 과감한 치료를 하기도 하는데, 두번째 루프에서 슈가의 신경독에 당했을 때는 배를 째고 독이 퍼진 부위를 절제했고, 세번째 루프 때는 손이 신경독에 당하자 독이 퍼진 부위를 바로 잘라내 위기에서 벗어났다.[3] 나중에 밝혀진 바에 따르면 이는 육체가 재생한다는 개념이라기 보다는 육체를 역붕괴해서 재구축하는 원리라고 한다. 때문에 상처 회복 시 역붕괴 현상 특유의 발광 현상이 발생했다.[4] 한글판에선 '불의 통제 메모리칩'으로 오역되어 있음[5] 위의 흰바다제비와 마찬가지로 아크틱 워페어 저격소총이 모티브로, 외형상 AWSM에다 AXMC .338 버전을 섞은 듯한 크고 긴 전장을 자랑하는 대전차 소총이다.[6] 스킬이나 아이템으로 상한보다 보유 AP가 높으면, 레벨에 따른 일정 비율까지만 소모.[7] 인게임 기준. 작중에서는 이전부터 루프해왔음이 암시된다. 다만, 이때는 앤더슨이 사용해왔던 역붕괴 장치의 사용법만 알 뿐, 남극군의 작전에 대해 아는게 거의 없는 모습을 보이는 것을 보면 멘도와 접촉하는데 성공한 것은 이때가 처음인 것으로 보인다.[8] 가령 2회차에서 기지에 잠입할때는 시간이 아깝다는 이유로 정면전투를 용인하거나, 3회차에서 루련군 기지에 부상자로 위장잠입했을 때는 멘도와 제퓨티가 폭탄을 설치하는 동안 칼이 장교로 위장하여 정보공작을 했는데, 4회차에서는 그냥 서치라이트를 꺼버리고 칼까지 폭탄 설치에 참가한다. 이외에도 선로를 폭파시켜 장갑열차의 이동을 제한한다거나, 아군의 지원 시기가 빨라지는 등 자잘한 변경점이 추가된다.[9] 이후 맵에서 두번이나 자력으로 탈출하던 멘도를 조우하는데, 교량 맵에서 멘도를 구출할 경우 1~3회차 루트로 옮겨진다. 한편 그 다음 맵에서 구출하면 다른 분기점으로 이어진다.[10] 구출 후 기지 내부 정보 수집을 위해 일부러 잡혀주었다고 하는데, 이전 회차들에서는 자력으로 수용소를 탈출한 것으로 추정된다.[11] 3회차 루트의 기지 잠입이나 분기점2의 기지 잠입 중 베리아와 협상을 택하면 이쪽 분기로 이어진다.[12] 현 루련령 구 폴란드 바르샤바에서 교통사고로 인해 운반중이던 슈라이크 세포가 유출되었고, 도시 일부에 슈라이크가 퍼져 바이오하자드 상황이 되자, 늑대인간 돌격대가 투입되어 바르샤바의 삼각주 지역을 봉쇄하고 18,000명의 인간을 모조리 소각했다. 생존자는 없는 것으로 알고 있던 루련은 이 사건을 남련 특수부대의 기습공격으로 인한 화학무기 유출로 조작했으나 사실 베리아와 키릴은 이 사건의 생존자였고, 베리아는 학살의 배후를 찾기 위해 신분을 세탁하고 루련군에 들어왔고 키릴은 베리아의 부관으로서 활동하게 되었다.[13] 3회차 루트에서 협상하는 경우 리겔은 기지에서 재생중이었으나 기지 경계도가 최고조라 제퓨티가 직접 시설에 잠입해서 구출하고, 분기점2에서 협상하는 경우 아직 리겔을 무력화하지 않았기에 슈라이크용 수면 함정으로 유인하여 잡은 뒤 차단기를 씌워 구출하게 된다.[14] 작중 설명에 따르면 단순히 세포를 더 강화한 수준이 아니라, 아예 모체의 세포가 의태한 것이라고 한다.[15] 여담으로 이 엔딩이 나온 직후 TASA의 참모장인 캄프페가 상부에 올린 보고서가 나오는데, 작전 목표 자체가 남련을 끌어내기 위한 허구의 미끼였다고 말하며 제퓨티와 리겔의 존재를 아예 은폐해버린다. 친구인 필리프가 그토록 지키고 싶어했던 존재이기도 하고, 칼과 자신의 부하들은 물론 두 사람을 구하기 위해 자신의 아들이나 다름없이 대했던, 친구의 아들이 희생되었던 만큼 존재가 알려지면 남련에게도 이용당할게 뻔한 제퓨티와 리겔을 보호하기 위한 조치로 추정된다.[16] 만약 진엔딩 조건을 충족하지 못했으면 언니라면 분명 모든 사람들을 구할 방법을 찾을 수 있을 거라고 말하면서 엔딩 스탭롤이 나온다.[17] 이 기념사진은 나중에 멘도를 따라 돌아온 제퓨티가 자신이 슈라이크가 아니라는 증거로 아테나에게 제시한다.[18] 결과적으로 이는 어느정도 성공하긴 했다. 최후에 제퓨티와 대치한 멘도는 나이를 먹은 노인이었던 만큼 최소 수십년 동안은 어떻게든 세상이 존속하긴 했다는 의미가 되기 때문.[19] 행여나 두 사람이 살아서 몸을 피했을 가능성을 고려한 칼이 계속 연락을 취했지만, 한참 전에 연락이 두절된 채 방치된 상황이었다.[20] 단, 윌리엄은 직접 실험실에 들어오는 일이 거의 없고 원격으로 지시를 내렸다.[21] 제퓨티가 분열체의 자의식을 확인한 방법이 시온 네트워크를 통해 상대의 응답을 확인하는 실험이었던 만큼 리겔 역시 시온 네트워크에 접속할 수 있으며 이는 윌리엄이 추구하는 유적 열쇠의 가능성을 가진 완전면역체라는 뜻이기도 하다.[22] 작중 언급에 의하면 이게 제퓨티의 7922번째 루프였다고 한다.[23] 이때 괜히 자존심 세웠다가 따로 떨어져 산송장이 그득한 유원지를 수색했던 경험 때문인지 4회차 루프에서 다시 이곳을 찾아왔을 땐 멀리 떨어지면 지원이 어렵다는 핑계로 멘도에게서 안 떨어지려는 제퓨티를 볼 수 있다. 눈치없이 음파기와 음파탄이 있으니 근처 산송장을 상대하기엔 충분하다고 답하는 멘도에게 할 말을 잃은 것은 덤.[24] 물론 멘도와 함께 유이하게 안티 슈라이크 혈청을 투여받을 수 있는 존재가 되었던 만큼 아예 영향이 없진 않겠지만, 제퓨티 본인은 엄연히 배아로 존재했기에 유전학적으로는 관계가 있다고 보기 힘들다.[25] 헬레나는 어머니 역할과 연구자로서의 역할이 양립할 수 없었고, 결국 자신은 연구자로서의 역할을 택했다고 언급했다.