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최근 수정 시각 : 2024-11-26 11:52:04

쥬만지(쥬만지 시리즈)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 쥬만지
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다음은 쥬만지 게임판의 양 옆에 적혀있는 문구이자 가장 기본적인 규칙이다.
ADVENTURERS BEWARE:
탐험가들이여 조심하라:
DO NOT BEGIN UNLESS YOU INTEND TO FINISH
게임을 끝낼 의도가 아니면 시작하지도 말라
THE EXCITING CONSEQUENCES OF THE GAME WILL VANISH ONLY WHEN A PLAYER HAS REACHED JUMANJI AND CALLED OUT IT'S NAME
탐험가가 쥬만지에 도달해 그것의 이름을 외쳐야만 이 게임의 흥미진진한 결과들이 사라지리라
JUMANJI
쥬만지
A GAME FOR THOSE WHO SEEK TO FIND
자신이 속한 세상을 두고 떠나는 길을
A WAY TO LEAVE THEIR WORLD BEHIND
찾고자 하는 이들을 위한 게임
YOU ROLL THE DICE TO MOVE YOUR TOKEN
말을 움직이려면 주사위를 굴리라
DOUBLE GETS ANOTHER TURN THE FIRST PLAYER TO REACH THE END WINS
똑같은 숫자가 두 개 나오면 한 번 더 던질 수 있으며 종착지에 도달하는 첫 탐험가가 이기리라

1. 개요2. 규칙
2.1. 기본2.2. 주사위2.3. 이상 현상2.4. 기타
3. 메시지 및 이상 현상

1. 개요

쥬만지 시리즈에 등장하는 게임. 게임을 끝내기 위해 외쳐야 하는 일종의 주문이기도 하다.

2. 규칙

2.1. 기본

최대 4명이 참가할 수 있고, 주사위 2개를 굴리는 방식으로 진행되는 일종의 보드게임. 주사위를 굴릴 때마다 가운데의 칸에 그에 대한 간략한 설명이 담긴 글귀가 나타나고 그에 맞는 이상 현상이 일어난다. 누군가 1명이 보드판의 정중앙에 있는 원에 도달하면 그 사람이 최종 승리자가 되며 승리자가 쥬만지를 외치는 순간 게임은 종료된다.

게임이 종료되는 순간 그간 쥬만지로 인해 발생했던 모든 사건 사고들과 시간이 쥬만지 게임을 시작하기 직전의 상황으로 완벽히 원상복귀된다. 단, 게임 참가자들이 그간 겪었던 기억만은 유지된다. 제 3자는 시간이 되돌려지기 전의 일들을 기억하지 못한다. 만약 제 3자도 시간이 되돌려지기 전의 일들을 기억한다면 앨런의 아버지는 자신이 앨런을 잃고 미쳐버렸단 사실을 기억해서 다시 돌아왔을때 무언가 반응을 보였을텐데 그런 묘사가 없었다.

2.2. 주사위

본인의 명시적인 참여 의사 여부와는 관계 없이 손에 넣고 주사위를 굴리는 즉시 참가 의사를 보인 것으로 간주하고 게임에 참가한 것으로 처리된다. 첫 참가자인 세라와 앨런도 단순히 시계 종소리에 놀라 쥐고있던 주사위를 떨어뜨렸다가 게임을 하게 된 경우.

이렇게 참가자의 의도는 안 따지는 주제에 일부러 특정 숫자가 나오도록 주사위를 굴리는 식의 반칙을 저지르면 쥬만지의 법칙을 어기려는 의도였다고 알아서 간주해 패널티를 주는 등 은근히 불합리한 면도 있다. 다만 떨어뜨리거나 굴리지 않고 얌전히 내려놔도 참가로 취급되는지는 미지수.

또한 차례에 대해선 엄격해서 자신의 차례가 아닌데 주사위를 던지면 무효 처리되어 아무 일도 안 일어난다. 자신의 차례가 돌아온 참가자가 주사위를 굴리기 곤란한 상황일지라도 예외는 없다. 때문에 다른 참가자 입장에서는 복장 터지는 일이 왕왕 일어난다.

만약 주사위를 굴렸는데 똑같은 숫자 2개가 나오면 1번 더 굴릴 수 있다. 그리고 가장 중요한 규칙으로 누구든 한 번 참가하면 중간에 중도 포기하는 것은 불가능하다. 보드 자체에도 어떤 마법이 걸려 있는지 일단 어느 누가 게임을 시작만 했다 하면 처음에 시작한 장본인이 말을 목적지까지 도달시켜 게임을 완료할 때까진 아무리 세월이 흘러도 영원히 절대로 끝나지 않은 상태로 평생 유지되어 있다.

여담으로 가족 영화라 사상자가 나오지 않아서 확인 불가능한 부분이지만 중간에 참가자가 죽거나 반신불구가 되는 등으로 게임 진행이 아예 불가능해지면 그 땐 어떻게 되는지 알 수 없다. 게임이 계속 전해지는 걸 보면 게임이 영원히 멈추는 일은 없는 듯 하다. 모두 죽으면 게임이 종료된 셈 친다든지, 참가자 중 하나가 죽으면 남은 참가자들끼리의 진행이 가능한 동시에 새 참가자의 참여가 가능해진다든지. 후자의 경우 남은 참가자가 게임을 클리어해서 현실로 돌아왔을 시에 사망자도 원상복구되는지는 알 수 없다.

쥬만지 애니메이션 버전 경우 죽을경우 만지족 이라는 이름의 원주민으로 변해서 쥬만지 세계의 일부가 되어버린다는 암울한 엔딩이 있다.

다만 같은 작가가 쓴 소설을 원작으로 한 비슷한 내용의 영화인 자투라: 스페이스 어드벤쳐에서 이런 케이스가 나왔는데, 참가자가 사라지든 말든, 계속 그 사람 턴까지 치는 바람에 게임이 영원히 안 끝났다. 그래서 참가자 중 한 명이었던 우주 비행사는 NPC가 되어서 본 게임 시점으로 넘어왔다고. 다만 자투라의 우주 비행사에 중대한 스포일러가 있다 보니 새로운 참가자가 게임을 성공적으로 마치면 게임 내에서 미아가 된 사람까지 구제받을 수 있는지는 밝혀지지 않았다.

주사위는 기본 제공되는 한 쌍의 흰색 육각 주사위만 사용 가능하고, 말은 기본적으로 제공되는 검은 코끼리, 검은 악어, 검은 원숭이, 하얀 코뿔소 모양의 나무말만을 사용한다. 애니에서 쥬만지 게임 속 세상에 있는 이상한 게임판에는 피터, 쥐, 앨런 나무말이 있었다. 플레이어가 나무말을 손으로 직접 움직일 필요 없이 말들은 주사위 눈에 따라 자동으로 움직이며, 플레이어가 임의로 떼어내거나 옮기는 것은 불가능하다.

2.3. 이상 현상

나무말이 특정 칸에 도착하는 순간부터 현실세계에서 각 칸마다 온갖 종류의 별의별 사건들이 터진다. 이게 바로 쥬만지의 핵심. 온갖 물리법칙과 과학 이론 따위는 철저하게 씹어먹는 그야말로 현실조작 그 이상의 각종 재난 대재앙 및 엄청난 천재지변이 일어난다. 이것을 막을 방법은 오직 게임을 골인까지 도착해서 게임이 시작하기 직전의 시간으로 돌아가 시간선을 원상복구 하는 수밖에 없다. 일반적인 루트로 따라가면 총 31칸을 움직여야 게임이 끝난다. 그러나 중간 중간 다른 플레이어의 길과 만나는 교차로가 총 4개 있고, 이 교차로에 말이 정지하면 다음 턴에는 교차로에서 꺾어서 진행한다. 1번째나 2번째 교차로에서 멈추면 지름길로 들어가지만, 3번째나 4번째 교차로에서 멈추면 빙 돌아가게 된다. 이 때문에 정말 운이 지지리도 없을 경우, 중앙에 들어가지 못하고 말이 게임판을 빙빙 돌 수도 있다. 3번째 교차로에 멈춘 뒤 8이 계속 나온다면 이런 무한루프에 빠지게 된다. 뭐 4명의 플레이어가 이런 상황에 모두 빠지는 일은 로또급 확률이니 큰 문제는 안 될 듯.

겉보기에는 일반 보드게임처럼 생겼지만 100년을 땅 속에 묻어두고 강에서 바다로 떠내려가도 부서지지 않는 엄청난 내구도를 자랑한다. 작중에서 이를 누가 만든 건지, 왜 만든 건지, 어떻게 만든건지 등 만들어진 기원이나 정체는 밝혀지지 않지만 함정 하나하나가 심각한 재앙을 일으킨다는 점을 볼 때 좋은 목적으로 만들어지지는 않은 것으로 보인다. 영화가 가족 영화인 데다가 주인공 보정을 받아서 그렇지, 실제로 벌어졌다면 참가자는 주사위 한두 번 굴리고 목숨을 잃을 가능성이 높다.

2.4. 기타

위험은 무지막지한데 그렇다고 이 보드게임에 딱히 보상이 있는 것도 아니다. 100년 전 보드판을 버렸던 소년들도 죽을 고생을 해가며 게임을 클리어한 후 지긋지긋해져서 버린 듯 하다. 굳이 이용해먹으려고 한다면 일부러 게임을 끝내지 않으면서 시간을 보내면 미래를 알 수 있게 해주고 다시 리셋 가능한 정도이다. 다만 우승자뿐만 아니라 우승자가 참여한 시점부터 존재한 참가자(엄밀히는 패배자다!)는 모두 기억을 보존하고 있기 때문에 우승자만의 보상으로 칭하기는 애매하다. 더군다나 작중 행해진 체크포인트도 노리고 한게 아니고 실수로 해 버린 데다가 앞서 말했듯이 게임 자체가 리스크가 너무나도 크다.

애니에서는 시리즈물이기 때문인지 규칙이 많이 바뀌었다. 우선 현실을 게임 내용대로 바꾸는 게 아니라 쥬만지 게임 속에 또 다른 세계가 존재하는 식이고, 주디와 피터도 주사위를 굴리면 앨런처럼 게임 속에 들어가게 된다. 영화와는 반대로 딱히 참가자 제한 같은 건 없고 주사위만 굴리면 누구든 다 들어올 수 있다. 작중 주디와 피터의 이모, 피터가 사랑하는 소녀, 피터를 괴롭히는 불량배, 도둑, 의사, 세일에서 게임을 산 나쁜 할머니 등 여러 사람들이 게임 속으로 들어온다. 한 번 시작되면 게임이 시작될 때 정해지는 일종의 목표를 달성해야 본디 세계로 되돌아 올 수 있으며, 시작시 게임판 가운데의 원에 나타나는 문구로 그 목표에 대한 힌트를 준다. 작중 앨런은 자기가 시작했을 때 받은 목표가 무엇인지 생각나지 않아 게임 속에 갇힌 상태이다. 반대로 게임 속의 존재가 현실 세계로 빠져나오는 경우도 영화만큼은 아니지만 가끔 있다. 피터가 실수로 거짓말을 할 때마다 거대해지는 괴물을 데려오거나, 시간이 멈춰서 원숭이들이 말썽을 일으킨 적도 있고, 나쁜 과학자가 가짜 피터를 현실로 보내서 다른 애들을 유괴하려고도 하는 등. 간혹 쥬만지 세계 내에 비슷한 게임보드도 있지만 그 게임은 현실과 비슷하지만 주디와 피터의 이모는 흉측해졌고, 피터가 만난 강아지도 거대해져서 공격하고, 피터를 괴롭히는 불량배들은 가면을 쓴 원주민이 되어있고, 학교 과학실에는 수도꼭지를 틀면 산성 물질이 나오고, 도서관에서 책에 동물들이 나오거나,칼 벤틀리가 반 펠트 포지션 사냥꾼으로 나와서 앨런 일행을 습격하고, 과학 선생님이 하인리히 입센 포지션으로 나온 적은 있다. 실수로 앨런이 잠깐 쥬만지의 주사위를 가져가서 피터가 내동댕이치자, 원이 3개로 나눠졌으며 피터가 3명이 되지만(예의바른 피터, 겁쟁이 피터, 이기주의자 피터.) 원래대로 된다. 때로는 쥬만지 게임안이 톱니바퀴가 끼어서 배경이 이상해진 다음 멸망을 한 적도 있다. 밴펠트가 자비로운 마음을 가진 적도 있고, 육식 동물들이 얌전해지고, 매드 사이언티스트가 무능해진다.

3. 메시지 및 이상 현상

주사위를 굴릴 때마다 말이 주사위에 나온 눈의 숫자의 칸만큼 앞으로 이동하는 동시에 게임판 가운데에 있는 원에 메시지가 뜨는데, 영어 원문을 잘 보면 각 문장마다 끝 단어의 압운이 맞춰져 있다. 그리고 메시지가 뜰 때마다 메시지의 내용대로 사건들이 터진다. 다음은 게임판에 뜬 메시지들과 이로 인해 일어난 사건들.
AT NIGHT THEY FLY, YOU BETTER RUN.
THESE WINGED WINGS ARE NOT MUCH FUN.
그들이 날아다니는 밤이 되면 도망가라
이 날개 달린 것들은 영 재밌지 않다.
* 세라(세라의 말 6칸 전진)

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세라가 던지자 첫 번째로 나온 메시지. 직후 벽난로 속에서 무언가 소리가 들렸지만, 둘은 게임을 계속했다. 그리고 앨런이 다음 주사위를 던졌다가 게임 속으로 빨려들어간 직후 박쥐 떼가 습격해왔고, 세라는 이들에게 쫓겨 달아나버렸다.
1.#2 In the jungle you must wait
Untill the dice read five or eight
1.#2 정글에서 기다려라
주사위에서 5나 8의 눈이 나올 때까지.
* 앨런.(앨런의 말 5칸 전진)

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앨런이 던져서 나온 메시지. 정확하게는 던진 게 아니라 시계 종소리가 울리자 이에 놀라 주사위를 놓친 것이지만. 이 때문에 앨런은 게임 속의 정글에 홀로 떨어져 26년을 살게 된다.
1.#3 A tiny bite can make you itch,
Make you sneeze, make you twitch
1.#3 한 번만 물려도 가려우며
재채기가 나오고, 경련이 일어난다.
* 주디.(주디의 말 6칸 전진)

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26년 후, 주디와 피터가 우연히 이 게임을 발견하고 주디가 먼저 시작하며 주사위를 던져서 나온 메시지. 거대 모기 3마리가 나오며, 테니스 라켓을 휘둘러 쫓아버린 덕에 남매는 무사했지만 모기들이 마을로 퍼져버린다. 어지간한 모기보다 클 뿐만 아니라 라켓에 맞고 날라가 유리창을 깰 정도로 단단하고 심지어 차 천장은 물론 앞면 유리창을 뚫어버리기까지 하는 무시무시한 관통력을 보여주며, 50명이 넘는 마을 사람들의 피를 빨아 실려가게 하는 등 마을 단위 스케일의 민폐를 끼친다. 일행의 눈앞에서 사고가 난 부동산 직원 아주머니도 차에서 모기에 물린 채 실신해 있었고, 일행은 모기를 피하기 위해 아주머니의 차에 타서 도망간다. 이 때 실수로 차 지붕을 열어 위기에 빠지기도 하지만 곧장 액셀을 밟아서 간신히 위기에서 벗어난다. 후에 라디오 뉴스에서 96명의 환자가 발작, 고온증상을 보여 병원이 포화상태다 라는 뉴스가 나오는걸 보면 후에도 난동을 부리는 모양.
1.#4 This will not be an easy mission,
Monkeys slow the expedition
1.#4 쉽지 않은 여정이 되리라
원숭이들이 탐험을 방해한다
* 피터(피터의 말 2칸 전진).

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말 그대로 원숭이들이 튀어나와 소란을 피운다. 무슨 종인지는 불명으로 가상의 종으로 추정된다. 이 원숭이들은 주방을 습격한 뒤 탈출해 전파상을 습격해 가전제품을 훔치거나 교통경찰을 습격해 오토바이를 타고 돌아다니는 등 각종 소란을 피운다. 후반부에는 경찰서도 장악했는지 지원요청하는 칼의 무전기에서 원숭이 울음 소리만 난다. 괜찮은 CG를 자랑하는 영화지만 원숭이는 유독 티가 많이 난다. 특히, 흰색 헬멧은 옥에 티가 난다.
1.#5 His fangs are sharp, he likes your taste
Your party better move post haste
1.#5 날카로운 엄니를 가진 그는 그대를 먹고 싶어한다
그대들은 가급적이면 빨리 달아나라.
* 피터(피터의 말 5칸 전진).

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전 턴에 피터가 같은 숫자(1, 1)가 나왔기에 한 번 더 던졌다. 사자가 나와 위기에 빠진다. 그러나 피터가 던진 주사위가 5가 나오면서 정글에 갇혀있던 앨런이 현실 세계로 돌아온 뒤 사자를 몰아서 고모 방에 가둔다. 사실 사자 정도면 작정하고 날뛸 시 나무 문 따위는 그냥 박살내버릴 수 있지만 영화가 전체 이용가인 탓인지 갇힌 뒤로는 침대 위에서 잠을 청하려 하고 있다가 극후반에 앨런을 잡아먹으려고 한다.
1.#6 They grow much faster than bamboo
Take care or they'll come after you
1.#6 이들은 대나무보다도 빨리 자란다
한눈 팔다가는 그대를 덮치리라.
* 세라(세라의 말 7칸 전진).

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원래 순서대로 세라가 던질 차례였는데 세라는 게임 하기를 한사코 거부. 그러자 앨런이 알겠다며 주사위를 돌려달라 한 다음, 냅다 손을 돌려버리자 주사위가 바닥에 떨어져 던진 것이 되었다. 집 천장과 벽에서 괴식물들이 수도 없이 자라난다. 얼마나 빨리 자라는지 나중에 밴 펠트에게 쫓기다 집에 돌아와보니 그 새 완전 울창한 밀림이 되어있었고, 외부 지역까지 자라나게 되었으며 이후 칼의 경찰차를 통째로 끌고 사라진다. 노란색의 거대한 꽃은 무엇이든 집어 삼키는 식인꽃이고, 보라색 꽃은 독침을 쏜다.
1.#7 A hunter from the darkest wild
Makes you feel just like a child
1.#7 칠흑의 야생에서 나타난 사냥꾼 앞에선
한낱 어린애가 된 기분이리라.
* 앨런(앨런의 말 6칸 전진).

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사냥꾼 밴 펠트가 튀어나온다. 그는 26년간 앨런을 죽이려 했었다고 한다. 사실 앨런이 게임에 참가하지 않으려고 한 가장 큰 이유도 밴 펠트 때문이며 메시지를 읽자마자 뭐가 나올지 눈치채고 공포에 질려 도망칠 준비를 하는 것으로 봐서 어지간히 두려운 존재였던듯하다. 밴 펠트에 대한것은 해당 항목 참조.
1.#8 Don't be fooled, it isn't thunder
Staying put would be a blunder
1.#8 속지마라, 천둥은 아니다.
가만히 있다가는 큰코 다치리라.
* 주디(주디의 말 6칸 전진).

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(아프리카코끼리와 파괴된 쉐보레 카프리스 4세대 클래식)

사파리 동물원 대탈출극을 연상케하는 온갖 동물들이 서재 책꽂이를 뚫고 달려나오는 CG가 백미. 거대 모기나 순식간에 자라나는 괴식물같은 비현실적인 괴물은 아니지만 사바나얼룩말, 검은코뿔소, 아프리카코끼리 등이 무리지어 튀어나오기에 충분히 공포스럽다. 같이 나오는 큰사다새는 덤. 사다새 중 한 마리가 게임판을 훔쳐 달아나는 통에 뒤쫓아가 되찾느라 고생했다.

강가에서 게임판을 찾기는 했는데 칼이 앨런을 수상하다고 여겨서 체포한다. 이때 밴 펠트가 앨런의 머리를 쏘려고 했으며 총알이 빗나갔기 때문에 앨런은 밴 펠트가 근처에서 자신을 노리고 있다는 것을 알게 되고 순순히 체포된다.
1.#9 A law of Jumanji having been broken
You will slip back even more than your token
1.#9 쥬만지의 법칙을 어겼으니
그대는 그대의 말보다도 더 퇴보하리라.
* 피터(피터의 말은 출발점으로, 다른 플레이어의 말은 7칸씩 전진).[1]

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피터는 딱 10칸을 움직일 경우 게임을 빨리 클리어할 수 있는 지름길을 탈 수 있었다. 거기다 더블일 경우엔 자신이 한 번 더 던지니 체포된 앨런이 없어도 게임 클리어가 가능. 하지만 쥬만지는 반칙을 감지하자 벌칙을 내렸다. 말 그대로 피터의 말이 출발 지점으로 되돌아간 건 물론, 피터는 서서히 원숭이로 변해가게 된다. 그래도 이 상태로도 밴 펠트가 게임판을 뺏어가서 앨런에게 이걸 되찾고 싶으면 자신에게 오라고 하는 순간 게임판을 빼앗는 활약을 한다.

참고로 7칸 움직인 것은, 영화 내에서 정확히 묘사되지 않은 쥬만지 게임의 특별 규칙이었던 것으로 추측된다. 피터가 원래 전진했던 칸 수도 7칸이었기 때문. 즉 부정을 저지른 플레이어의 말이 전진한 칸은 몰수하고 출발 지점으로 되돌리며, 그 칸만큼 다른 플레이어의 말은 전진한다.라는 규칙이 있었을지도 모른다는 것. 하여튼 덕분에 앨런과 주디의 말은 지름길을 탈 수 있었고, 세라의 말 역시 12가 나오면 게임을 클리어할 수 있는 위치까지 근접할 수 있었다. 심지어는 조금만 더 적게 나왔으면 지름길을 탈 수 있었다. 한 칸만 더 적었어도 확률은 낮지만 1, 1 더블이 나왔으면 게임 끝. 아무나 게임을 클리어하기만 하면 되는 쥬만지 게임의 특성을 감안해 본다면, 피터는 벌칙을 받았긴 해도 이것으로 앨런이 쥬만지 게임을 클리어 하는데 결정적인 공헌을 한 셈이다.

어쩌면 상황에 따라서는 이 규칙을 악용하여 게임을 빨리 끝내기 위해 골인에 근접한 플레이어를 밀어주는 시도를 할수도 있었다. 다만 문제는 이런 사기를 치려는 대상이 하필 쥬만지였기 때문에 이런 꼼수도 읽혀버린다면 전부 원숭이가 되는 규칙을 받게 되었을지도 모른다.
1.#10 Every month at the quarter moon
There'll be a monsoon in your lagoon
1.#10 매달 반달이 뜨는 날이 되면
당신의 늪에 장맛비가 쏟아지리라.
* 세라(세라의 말 3칸 전진).

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집에 폭우가 몰아치며 물바다가 되고 순식간에 수해 재난 영화같은 상황이 연출됐다. 그리고 폭우만 언급됐는데 악어[2]들도 나타난다. 정글에서 자라 우기에 대해 잘 아는 앨런이 대활약을 펼쳐 세라와 아이들을 구하기 위해 악어와 싸우고 다 함께 샹들리에에 매달린다. 이 와중에 집에 들이닥친 칼과 고모가 문을 깨부수는 통에 물이 빠지고 악어가 밖으로 방출되며 무사히 내려올 수 있었다. 감동받은 세라가 키스하려하고 앨런이 슬그머니 뺄때 주디와 피터의 반응이 귀엽다. 이때 세라가 자신을 앨리게이터로부터 구해줘서 고맙다며 접근했으나 눈치없는 앨런은 앨리게이터가 아니라 크로커다일이었다고 정정한다(...) 사실 둘 다 악어목이긴 하다만 둘은 사람과 긴팔원숭이보다도 먼 관계다. 2024년 넷플릭스 자막에서는 '큰 악어'와 '작은 악어'로 의역하였다.
1.#11 Beware the floor on which you stand
The floor is quicker than the sand.
1.#11 그대가 서 있는 바닥을 조심하라
모래보다 더 빨리 가라앉는다.
* 앨런(앨런의 말 5칸 전진).

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사실 여기서 앨런의 주사위는 7이 나왔으나 말은 5칸만 전진했다. 주사위대로 7칸을 전진했다면 앨런의 말은 단 1칸 차이로 게임 클리어에 실패하고 13칸을 더 전진해야 하는 갈림길에 들어가 버렸을 것이다. 아마 영화가 전체 이용가 때문에 특별히 봐준 듯하다. 주사위의 눈이 정확하게 얼마가 나왔는지 클로즈업까지 해서 보여줬으니, 이건 변명의 여지가 없는 이 영화의 옥에티.

바닥이 모래늪으로 변해버리고 앨런이 빨려들어간다. 세라가 붙잡고 다들 꺼내려고 아웅다웅하게 된다. 이 와중에 다음 차례인 주디가 재빠르게 주사위를 굴린다.
1.#12 There is a lesson you will learn
Sometimes you must go back a turn
1.#12 그대가 배우게 될 교훈이 여기에 있나니
때로는 되돌아 가야한다.
* 주디(주디의 말 7칸 전진).

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여기서 주디의 주사위가 8 이상이 나왔다면 주디가 쥬만지 게임의 최종 승자가 되었겠지만, 한 칸이 모자라 샛길로 빠져 버리고 말았다.

이전 턴의 법칙을 취소하는 법칙이 나왔고 바닥이 다시 원래대로 돌아왔다. 그러나 원 상태로 돌아온 바닥 때문에 앨런의 얼굴과 손이 위층 바닥에 끼여있고 하반신은 아래층 천장에 매달린 채로 있게 된다. 더불어 앨런을 붙잡은 세라의 손도 아래층 천장과 위층바닥 사이에 갇힌다.
1.#13 Need a hand? Why, you just wait
We'll help you out, we each have eight
1.#13 도움(손)이 필요한가? 아니, 그냥 기다려라
우리가 도와주겠다, 우린 각자 8개씩이나 있으니.
* 피터(피터의 말 4칸 전진).

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거대 거미 떼의 출현. 피터의 속임수도 간파했을 정도로 플레이어의 모든 행동을 감시하고 있는 듯한 시스템을 고려하면 손을 쓸 수 없는(주사위를 던질 수 없는) 상황이었기에 Need a hand?라는 언어유희 문구를 띄운것으로 보인다. 어른 두 명은 지금 움직이지도 못하는 상황이니 주디와 피터만으로 상황을 타개해야 했고 앨런의 부탁으로 피터가 나무도끼를 가지고 오기는 했지만 거미를 죽이려고는 못하고 내쫓기만 하는 게 전부다. 이 때 헛간에 가서 도끼를 가져오라는 앨런의 말을 듣고 피터가 달려갔는데 문에 자물쇠가 걸려있었다. 그래서 그걸 옆에 있던 도끼로 때려부수다가 뒤늦게 눈치채고 순간 벙찐 피터의 표정이 백미. 그래도 주디를 쏜 보라색 꽃을 잘라내는 활약은 했다.
1.#14 You're almost there with much at stake
Now the ground begins to quake
1.#14 거의 다 왔고 여기에 성패가 달려있나니
이제 땅이 진동하리라
* 세라(세라의 말 9칸 미만 전진).
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주사위를 던진 장면이 정확하게 밝혀지지 않았지만, 다음 마지막 차례가 앨런인 걸 고려하면 적어도 총 3칸으로 추정된다.

세라가 앨런을 구하려다 양 손이 마루에 파묻힌 채 고정된 상태였지만 앨런의 조언대로 주사위를 입에 물었다가 떨어뜨려 던졌다. 큰 지진이 일어났고 집이 두 동강으로 갈라지면서 다행히 앨런과 세라가 풀려났지만 앨런이 떨어지지 않게 붙잡고 있느라 게임판을 놓쳐 게임판은 바닥 아래로 추락.
1.#15 Jumanji
1.#15 "쥬만지!"
* 앨런(앨런의 말 3칸 전진, 목표 지점 도달)

파일:external/application.denofgeek.com/08.jpg

밴 펠트가 페인트 투성이가 된 상태에서 다시 추적해왔고 마침내 총을 겨눴다. 그러자 앨런은 아버지의 말씀을 떠올리며 도망치지 않겠다며 맞선다. 그 뒤 이제야 사나이다워졌다고 칭찬해주며 마지막으로 남길 말은 없냐는 밴 펠트에게 앨런은 자신의 말이 골에 들어가는 것을 보고는 쥬만지를 외친다. 그 이후, 폭풍과 함께 게임 내에서 나온 모든 것과, 그로 인해 벌어진 현상들이 되돌아간다. 그리고 게임이 끝난 것을 기뻐하며 껴안은 앨런과 세라는 정신을 차려보니 자신들이 26년 전, 게임을 시작했을 무렵으로 되돌아왔다는 걸 확인한다.


[1] 참고로, 말을 외친 사람은 피터가 아닌 쥬디다.[2] DVD 서플리먼트의 해설에 따르면 작 중 악어는 바다악어인데 바다악어는 세계에서 가장 큰 파충류로 23피트(7m)까지 자라며, 또한 파충류 중에서 지능이 가장 높다는 해설이 적혀있다. 그런데 작중에 등장하는 동물들은 대부분 아프리카 동물들인데 어째서 나일악어가 아니라 바다악어가 나온 건지... 애니판에서 호랑이가 나온 것이나 후속작에서 재규어가 나온걸 보면 쥬만지 게임 속 세계에는 실제 서식지와 상관없이 정글에서 사는 위험한 맹수는 죄다 존재하는 듯 하다.

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