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최근 수정 시각 : 2024-01-08 10:05:36

진 여신전생 2

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진 여신전생 시리즈
본편 진 여신전생 진 여신전생 2 진 여신전생 3 녹턴 진 여신전생 4 진 여신전생 5
진 여신전생 3 녹턴
매니악스
진 여신전생 4
FINAL
진 여신전생 5
Vengeance
외전 진 여신전생 if... 진 여신전생
데빌 서머너
진 여신전생 NINE 진 여신전생
STRANGE JOURNEY
진 여신전생
DEEP STRANGE JOURNEY
기타 진 여신전생
IMAGINE
D×2 진 여신전생 리버레이션 진 여신전생
SYNCHRONICITY PROLOGUE

진 여신전생 2
真・女神転生 Ⅱ
Shin Megami Tensei Ⅱ
파일:진 여신전생 2.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS
유통
플랫폼 슈퍼 패미컴 | PlayStation | 게임보이 어드밴스 | PlayStation 3·PlayStation Portable·PlayStation Vita (게임 아카이브스) | Wii (버추얼 콘솔) | iOS | Android | Wii U (버추얼 콘솔) | Nintendo Switch (SNES NSO)
ESD App Store | Google Play
장르 JRPG
출시 SFC
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1994년 3월 18일
PS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2002년 3월 20일
GBA
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2003년 9월 26일
PS3, PSP, PS Vita
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 8월 11일
Wii
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 9월 7일
Mobile
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2012년 6월 12일 (iOS)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2012년 12월 21일 (Android)
Wii U
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 9월 25일
NS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2021년 2월 17일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A

1. 개요2. 주요 제작 스태프3. 시스템
3.1. 마법 계승3.2. 합체 장비3.3. 악마의 월령 궁합3.4. 금강신계3.5. 전투 밸런스
4. 줄거리5. 등장인물6. OST7. 이식판
7.1. SFC판7.2. PS판7.3. GBA판7.4. iOS / 안드로이드판
8. 기종별 버그
8.1. SFC판8.2. PS판8.3. GBA판
9. 평가10. 미디어 믹스11. 관련 문서

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1. 개요

SFC판 오프닝

진 여신전생 시리즈의 두 번째 작품. 디지털 데빌 스토리 여신전생 2의 리메이크 성격의 작품으로, 진 여신전생에서 스토리와 세계관이 이어지는 후속작이다. 이렇게 스토리가 전작과 고스란히 이어지는 작품은 진 여신전생 시리즈를 통틀어 이 작품밖에 없다(4편 외전인 4F 제외). 3편 녹턴은 1, 2편과 전혀 무관하며 4편은 3편과, 5편은 4편과 이어지지 않는다.

아트 디렉터 카네코 카즈마의 미니멀리즘의 영향으로 디지털 데빌 스토리라는 이름에 걸맞게 점과 선만으로 비주얼을 만들려 했던 전작과 달리, 미래라는 시간적 분위기를 살리기 위해서 2D 맵은 세련된 디자인으로 변화했다.[1]

GBA 버전을 기반으로 한국어화된 비공식 아마추어 개조 버전이 존재한다. 롬파일 형식이 아닌 Windows 구동 형식으로 공개되었다.[2] 오리지널 모드는 원작 내용대로 플레이하고 싶은 경우 선택하며[3], 어레인지 모드는 제작자가 추가 및 개조한 내용도 함께 플레이하고 싶은 경우 선택하면 된다.

2. 주요 제작 스태프

3. 시스템

전작 진 여신전생과 비슷하며 추가된 요소에 대해서만 설명한다.

3.1. 마법 계승

악마 합체를 통해 마법을 계승할 수 있다. 계승되는 마법의 종류와 우선 순위는 지정되어 있으며 그 순서는 「공격 마법 → 회복ㆍ보조 마법(부활계→상태 회복계→HP회복계→반사계→카쟈계→운다계)」 이다.

기본 조건으로 합체 결과로 나오는 악마의 마법/특기 소지 개수가 6개 미만이 돼야지만 빈 공간이 생겨 계승이 된다. 여유 공간이 없다면 전혀 변동이 없다.

마법 계승 시스템을 활용해서 나온 것이 바로 슬라임 합체 방법이다. 슬라임은 소재가 되는 악마의 형질은 그대로 유지한 채 마법만 추가할 수 있기 때문이다. 쉽게 말하면 「소재 악마 + 슬라임」 합체를 하면 소재 악마 그 본체 그대로 유지된다. 보너스로 소재가 되는 악마의 HP/MP 최대치라면 현재치가 1.25배가 된다.

3.2. 합체 장비

전작의 몇 가지 없었던 합체검보다 더 많은 종류의 합체검과 합체총, 합체 방어구를 만들 수 있다. 20종류의 합체검, 1종의 합체총, 4종의 합체 방어구(여성용)가 있다.
합체하는 방법도 다양해서 복잡할 수도 있다. 사교의 관에서 합체가 가능하며 「검×악마, 검×검×악마, 검×검」 조합으로 합체할 수 있다.

3.3. 악마의 월령 궁합

숨겨진 기능으로 각 악마마다 고유의 월령 궁합이 있다. 이 월령에 따라 상대방에게 주는 데미지량이 변동되는데 각 악마다 지정된 타입이 있다.
월령은 총 16단계가 있으며, 월령 궁합은 12종류가 있다. 데미지 변동량은 일반 데미지의 50%~200%까지 변동된다.
대표적인 보스로 등장하는 신령 사탄이다. 사탄은 보스일 경우만 신령으로 등장하는데 이 때 월령 궁합의 타입에 의해 만월과 신월일때 162.5%나 주는 데미지가 상승한다. 반대로 반달일 경우 50%까지 내려가니 싸울 때 주의해야 한다.
사탄을 제외하면 특별히 월령 궁합으로 인하여 강력함이 드러나는 보스는 없으니 사탄만 조심하자.[4]

3.4. 금강신계

클리어 특전으로 게임을 1회 이상 엔딩을 보면 旧신쥬쿠 근처의 뮤턴트에게 말을 걸어 갈 수 있다. 내부에는 엔노오즈노, 이자나미~와 국진신, 천진신 등이 있다.(봉인의 동굴 해방 이후)

스토리상 영향은 전혀 없지만 강력한 악마들이 출현하며, 떨어뜨리는 아이템은 합체검이나 그에 준하는 고급 장비와 도구들을 내놓는다. 금강신계 북동쪽에는 마인 출현 포인트가 있어서 금강신계에 한 번 출입할 때 마다 다시 리젠되는 마인 출현지가 있다. 마인 무기를 획득하기 가장 효율적인 장소이기도 하다. 다만 GBA판에서는 버그로 인하여 한 종류의 마인 밖에 출현하지 않는다.

또한 스테이터스와 주인공의 속성이 일치하면 추가로 다른 지역에 갈 수 있다. 旧도쿄 타워, 旧황궁, 旧이치가야, 旧도청의 장소에 갈 수 있으며 금강신계와 마찬가지로 고레벨 악마와 아이템이 있어서 보너스 스테이지로서 기능이 크다.

GBA판 추가 요소로 콜로세움이 있다. 파티/싱글/서바이벌 모드가 준비되어 있으며, 각 랭크 A,B,C에서 우승을하면 랜덤으로 상품을 받는다. 운에 따라서 최고의 합체검인 히노카구츠치를 받을 수도 있다. 물론 운이 따라줘야 된다. 각종 보석이나 능력치를 올릴 수 있는 향도 여러 종류를 받을 수 있으니 도전하면 좋은 장소

3.5. 전투 밸런스

전반적으로 마법과 기술의 위력이 낮게 설계되어 있고, 마법이나 기술을 쓰는 데 필요한 MP나 HP 소비 면에서 보았을 때도 비효율적이기 때문에, 대부분의 전투가 평타와 회복주문만으로 진행되는 편이다. 그 탓에 보통 악마와의 전투도 늘어지는 경향이 있으며, 실제 전투에서도 아군의 생존에 위협을 받는 경우는 '물리반사', '매료같은 바로 풀리지 않는 상태이상', '즉사공격'에 국한된다. 때문에 시스템 적으로 지원하는 AUTO배틀이 늘어지는 전투 시간을 줄이기 위해 필수불가결하며, 물리반사 등 특수한 악마가 상대라면 AUTO배틀을 수정하기 귀찮기 때문에 전투를 피하는 쪽이 추천된다.

초반에는 총의 성능이 뛰어난 편이므로 힘 스텟이 부족할 때 유용하게 사용하다가, 후반부로 갈수록 뛰어난 성능을 가진 검이 나오므로 주 공격 방식은 초반은 총을 애용하다가 스텟이 올라간 후반에는 검으로 바꾸는 식이 추천된다. 종국에는 합체검이든 드랍아이템이든 어떻게든 강력한 연타 가능 무기를 얻어서 힘 수치를 올린 주인공들의 검 공격에 의지하게 되는 획일적 플레이가 강요되는 경향을 보인다.

보스와 전투는 보통 악마와 싸움과 다르게 HP도 높고 상성도 아군에게 불리한 조건이 많다. 초반에는 그럭저럭 마법이나 총이 통해서 괜찮지만 중반을 넘기면 보스의 상성이 강력해지며 대부분 마법은 효율이 많이 떨어지고, 총은 무효화되거나 내성을 가지고 있는 것이 대부분이다. 특히 이 게임에서는 공격 마법의 효율이 그다지 높지 않다. 공격 마법보다는 아군의 능력치를 올려주는 버프계 마법과 회복 마법을 우선적으로 신경써야 된다. 따라서 파티에 넣을 중마도 이러한 마법이나 특기로 구성된 것이 좋다. 총은 아무래도 일반 악마를 상대할 때나 사용하는 것.으로 생각해야 된다. 탄의 추가 효과로 꽤 좋은 점이 있지만 중반만 넘겨도 무효, 반사되는 경우가 많아 오히려 불편하게 된다.

따라서 보스전에는 그나마 통하는 검계열 공격이 최우선으로 실행되어야 하며, 카쟈계와 부활계 마법으로 구성된 파티로 전투를 치러야 효율적이다. 이는 대다수 보스의 공통점이기에 특별난 보스가 아니면 따로 전략을 생각할 필요도 없다. 적의 공격 방식에 따라 약점 정도만 맞춰주면 편하긴 하지만, 상술하였듯 마법이나 기술 위력이 낮은 편이라 상태이상이나 즉사공격이 아니면 회복주문만으로 여유있게 회복 가능한 수준이니 크게 생존에 위협이 가지는 않을 것이다. 반대로 상태이상과 즉사공격이 주특기인 적이라면 이에 대한 대비를 해 두어야 한다.[5]

중마는 회복/보조 마법을 사용하는 용도 이외에는 공격 마법/특기, 평타도 어느 한 부분도 인간 캐릭터보다 좋지 않다. 그저 고기 방패가 되어줄 뿐. 효율적인 중마 운용을 위해서는 네크로마를 사용해서 언데드화 된 중마로 고기 방패를 삼는 수단과 천벌(天罰)같은 특기를 가진 악마를 사용해서 보스의 HP를 크게 깎는 일로 사용하면 좋다. 천벌의 효과는 자신과 다른 속성의 악마에게 현재 HP의 1/4 데미지를 주는 특기로 적의 HP가 높을수록 위력이 높아진다.

요약하자면 거의 모든 전투를 평타와 보조 마법으로 상대하면 된다.

전투 밸런스를 말아먹는(?) 방법이 하나 있다. 이것은 진 여신전생 if...에서도 같은 방법이 있다.(if가 진2를 기반으로 하고 있기 때문인 듯)주인공 최강의 삼신기로 불리는 이 세트의 효과는 화염, 빙결, 충격, 만능 공격에만 유효하고 나머지는 모두 내성을 가지게 된다. GBA판 기준으로 돌핀헬름과 해골의 연습복은 게임 진행 중 旧아카사카에서 구입 가능하며, 스타글로브는 첫 보스인 콜로세움의 레드베어가 확률적으로 떨어트린다.[6]

이 삼신기를 입으면 최종 보스까지 주인공이 죽는 일은 볼 일이 없을 것이다. 문제는 히로인의 생존이다.

4. 줄거리

대파괴로부터 수십 년...
황야를 일구고 악마의 무리와 싸우며 무수한 삶과 죽음을 반복하면서도 인간은 살아남았다...
하지만 의지할 자, 기댈 자 없이 살아갈 정도로 인간은 강하지 않다.
인간은 내일을 향한 희망을 구했다...

메시아교는 구세주의 강림을 설파하고 믿는 자가 모여 도시가 되었다.

한때... 카테드랄이라 불렸던 곳에...

20XX년,
이리하여 도쿄는 도쿄 밀레니엄이 되었다.
- 오프닝

스토리 공략 링크

전작인 《진 여신전생》이 끝나고 오랜 세월이 지난 후의 이야기로, 로우 측의 메시아교가 지배하고 있는 도쿄 밀레니엄을 배경으로 하고 있다. 선택받은 사람들이 센터라는 안전한 곳에서 살때 다른 사람들은 밖에서 악마들과 싸우며 살아가는 세상에서 주인공 알레프가 메시아로 밝혀지며 벌어지는 이야기.

전작과 마찬가지로 로우, 뉴트럴, 카오스 루트가 있고 각 루트마다 다른 형태의 구세주의 모습으로 표현된다. 예를 들어 카오스 루트 엔딩으로는 뮤턴트들(지하세계)과 마계의 구세주가 된다.

로우 루트로 가면 루시퍼, 카오스 루트로 가면 사탄과 싸우게 되고, 뉴트럴 루트로 가면 둘 다 두들겨 팬 뒤 최종 보스 YHVH와 싸우게 된다. 이 신성모독적인 행위에 대해 카네코 카즈마는 인터뷰에서 "이 게임의 야훼는 모든 신들의 근원이라고 생각되기 때문에"라고 밝혔다고.

공식 루트가 카오스이고 그로 인해 태어난 것이 진 여신전생 3 녹턴의 세계라고 주장하는 사람이 있는데, 공식적으로 진 여신전생 2와 진 여신전생 3 녹턴은 패러렐 월드고 나발이고 세계관에 있어서 전혀 접점이 없다. 제작 총책임자인 오카다 코지는 녹턴 발매전, 이전의 시리즈와는 관련이 없는 새로운 시리즈로서의 진 여신전생으로 봐달라고 당부했었다.

유튜브에 가보면 가장 말 많은 여신전생 시리즈. 야훼를 패죽이는 게임인데 말이 없으면 이상할 것이다. 그야말로 신 죽이기의 최고 본좌급.

참고로 어느 루트로 가던 YHVH와의 싸움은 피할 수 없다. 디지털 데빌 스토리 여신전생 2와는 좀 차이가 있는 모습.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 여신전생 시리즈/등장인물 문서
번 문단을
진 여신전생 2 부분을
참고하십시오.

6. OST

01. 타이틀 데모 (タイトルデモ)
02. 타이틀 (タイトル)
03. 짐 (ジム)
04. 3D:버추얼 배틀러 (3D:バーチャルバトラー)
05. 점 (店)
06. 3D:발할라 (3D:バルハラ)
07. Neutral
08. 2D:필드 (2D:フィールド)
09. 인카운트 (エンカウント)
10. 전투 (戦闘)
11. 레벨 업 (レベルアップ)
12. 기억 회복 (記憶回復)
13. 3D:센터 (3D:センター)
14. Law
15. 사교의 관 (邪教の館)
16. 악마합체 (悪魔合体)
17. 2D:세이렌 (2D:セイレーン)
18. 3D:지하 세계 (3D:地下世界)
19. 중간 보스 전투 (中ボス戦闘)
20. Chaos
21. 카지노 (カジノ)
22. 터미널 포인트 (ターミナル・ポイント)
23. 디스코 (ディスコ)
24. 2D:마계 (2D:魔界)
25. 3D:마계 (3D:魔界)
26. 히로인 (ヒロイン)
27. 대형 보스 전투 (大ボス戦闘)
28. 게임 오버 (ゲームオーバー)

7. 이식판

7.1. SFC판

전작 진 여신전생으로부터 발전된 시스템을 가지고 있다.

7.2. PS판

SFC판을 기반으로 이식되었다. 하술하는 버그와 함께 SFC판에 비해 배경 그래픽 외에는 우수한 점이 전혀 없고 오히려 다운이식이라는 평가를 받을 정도였던 문제작. 이로 인해 일부 여신전생 시리즈 팬은 본 이식판을 ATLUS 역사상 최악의 작품이라고까지 평한다.

7.3. GBA판

PS판을 기반으로 추가 및 변경 요소가 있다.

7.4. iOS / 안드로이드판

GBA판을 이식하였다.

8. 기종별 버그

SFC판 원작부터 여러가지 버그로 인해, 일부 게임 시스템 설정이 정상적으로 적용되지 않는 문제가 있었다. PS판은 플레이가 불가능할 뿐 아니라 비싼 PS용 메모리카드가 사용 못하게 망가지는 사태도 발생할 정도로 심각한 버그가 있는 상태로 출하되어 버렸다. 이로 인해 PS판의 흥행은 물론, 진 여신전생 2편 자체가 버그 게임이라는 오명으로 얼룩지게 된다.

GBA판에서는 플레이에 어려움을 줄 만한 버그는 거의 없으며, 남아 있는 버그도 비교적 양심적인 수준이어서 3기종 중에서는 그나마 플레이할 때 문제가 발생할 일은 적다.

8.1. SFC판

8.2. PS판


버그가 너무 많아 일반적인 진행으로도 플레이를 못할 정도여서, 아틀라스는 일본 내에서 우편으로 버그 수정판과 교환을 실시해야만 했다. 수정판과 초기 발매판을 외관으로 구분할 길이 없으며 심지어 시리얼 마저 똑같기 때문에 PS판은 직접 플레이 하는 방법으로 확인해야 된다. 처음 타이틀 화면에서 Press any button 색깔이 노란색이면 버그 수정판, 하얀색이라면 초기 발매판 버전이다.[7]

8.3. GBA판

9. 평가

대체적으로 그래픽이나 시스템 면에서 좋은 평가를 받았으나, 버그가 매우 많아서 전체적으로 저평가된 경향이 있다.

패미통 크로스 리뷰 평점

10. 미디어 믹스

11. 관련 문서



[1] 카네코 카즈마의 유지를 이은 PS1판 진 여신전생 1은 필드맵 디자인이 그대로이지만 GBA판 진여신전생 1은 2의 느낌으로 재디자인 되었다.[2] Windows XP 부터 Windows 10까지 모든 버전의 Windows에 호환된다.[3] SFC 원작 데이터로 재현되어 있다.[4] 보스 버전 사탄의 월령궁합은 일본판에만 해당하는 이야기이며, 한글판 진여신전생2K에는 이러한 요소가 없이 사탄은 모든 월령에 동일한 전투력을 보인다[5] 가장 좋은 예가 강력한 매료기술이 있는 루시퍼와, 강제 즉사기를 가진 사탄과 최종보스이다.[6] 이외에는 발할라 다운타운 카지노에서 빅 앤 스몰에서 따야 하는데 추천하진 않는다.[7] 초기판 우편 교환은 당시 해외에서는 하기 어려웠고, 버그 수정판의 재출시 물량도 매우 한정적이었기 때문에 사실상 버그 수정판은 구하기가 어렵다.