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울리드
}}} ||
프로필 | |
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 | 치타 奇塔 {일본어명} Cheeta |
레어도 | ★2 |
클래스 | 서포트 |
무기 | MP7 |
모델 | SSD-62D |
성우 | - 韩娇娇 Lynn |
[Clearfix]
1. 개요
소녀전선2: 망명에 등장하는 2성 서포트 전술인형.2. 설정
3. 성능
3.1. 스테이터스
서포트 (SMG) | |||
사거리 | 6칸 | ||
이동거리 | 6칸 | ||
가드 포인트 | 10 |
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 3, 사거리 6, 위력 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 4, 사거리 6, 연소 피해 130% (오염지수 2 소모) 치타에게「화력 공세」버프가 있다면 이번 공격의 피해량 20% 증가 | ||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 2, 사거리 6, 범위 2칸, 위력 80% (오염지수 3 소모) 적에게[1] 범위 피해를 입힌다. 1명에게만 명중 시 적에게 1턴 동안「과열」디버프 부여 •「과열」: 연소 디버프, 이동과 기본공격은 가능하지만 액티브 스킬이 막힌다[2] | ||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
범위 6칸 (쿨타임 3) 범위 내의 아군에게 2턴 동안「화력 공세 II」와 무작위 버프 2개 부여 버프를 받은 아군 1명당 치타의 오염지수 1 회복 2턴 동안 치타의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시 한 턴에 2번까지 제압력 3, 위력 80%의 선제 지원사격[3]을 한다 •「화력 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[4] |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
치타에게 버프가 있다면, 공격 후 7칸 이내의 아군의 HP를 공격력 45%만큼 회복시킨다[5] (회복량은 치타가 가진 버프 1개당 5%씩, 최대 15%까지 상승한다) |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 3스 - 무작위 버프 개수 : 2개 → 3개 | |
2돌 | 1스 - 연소 피해 : 130% → 140% | |
3돌 | 2스 - 오염지수 소모량 : 3 → 2 | |
4돌 | 패시브 - 버프당 회복량 증가 : 5% → 10% / 최대 15% → 30% | |
5돌 | 패시브 - 기본 회복량 : 공격력의 45% → 60% | |
6돌 | 3스 - 아군 1명당 치타의 오염지수 회복량 : 1 → 2 |
3.4. 심지나선
퍽 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 | 초기 오염지수 3 추가 | |
20-2 | (3스 사용 시) 선제 지원사격의 사거리 2칸 증가 | |
30-1 | 1스 사용 시 치타에게「화력 공세」버프가 있다면 (본인을 제외한) 가까운 아군 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복 | |
30-2 | 치타가 가진 버프 1개당 공격력 5% 증가 (최대 15%) | |
40-1 | 2스가 더이상 적에게 피해를 입히지 못하지만, 범위 내 아군의 HP를 공격력 90%만큼 회복하고 디버프 1개 제거[6] | |
40-2 | 행동 종료 시 치타에게「화력 공세」버프가 있다면 공격력 20%만큼 HP 회복 | |
공용퍽 | 공격력 +3% 액티브 스킬[7]로 회복 시 50%의 확률로 1턴 동안 무작위 버프 부여 |
3스의 지원사격이 회복의 핵심이기 때문에 20-2를 고정으로 사용한다. 그 외에는 취향껏 퍽을 선택하면 되지만 초반에는 퍽 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하고 치타는 20-2 퍽만 언락해서 사용해도 큰 문제는 없다.
3.5. 추천장비
4성 무기는 '5칸 이상 이동하면 다음 턴에 행동 시작 시 이동거리 +2' 효과가 있는 MP7을 사용하면 된다.5성 무기는 방어력 무시 효과가 있는 배틀패스 SMG[8]가 좋지만, 딜러의 것을 우선시 하는 게 좋으므로 무리해서 뽑을 필요는 없다.
3.6. 평가
1턴의 현탐은 있지만 한 턴당 2번의 선제 지원사격과 유용한 버프를 제공하며, 높은 회복량 및 서브딜 능력까지 있어서 초중반에 지역을 밀 때 쓰기 좋은 힐러 캐릭터이다. 지역을 밀 땐 단기전이 대부분이라 큰 문제는 없지만, 가드 포인트 회복 능력이 전혀 없기 때문에 장기전에 불리하다는 단점이 있다.[9]초보자 이벤트로 치타의 육성 재화와 돌파까지 뿌려주기 때문에 초반에도 큰 부담 없이 키울 수 있다.
다른 2성 힐러인 콜펜과 크세니아와 비교하자면
- 초중반 단기전에선 회복량과 버프가 좋은 치타가 무난하고
- 피크추정 등의 장기전에선 안정성이 뛰어난 콜펜
- 주간 보스전 버티기나 가드 포인트 삭제가 필요하다면 크세니아를 쓰는 것이 추천된다.
센타우레이시 출시 이후에는 셋 다 2군으로 내려가서 무한맵핑[10] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되는 편이었지만, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 되었다.
4. 스킨
4.1. 레이싱 스파크
상점 판매 스킨
5. 대사
6. 기타
[1] 적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다[2] 유탄 몹에게 쓰면 장판 조준을 하는 액티브 스킬을 막아서 맞지 않아도 될 기본공격을 유발하기도 한다. 패시브 스킬은 막히지 않기 때문에 스나이퍼의 경계 사격, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다[3] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다[4] 같은 명칭의 버프는 중첩되지 않고 더 높은 단계만 적용되므로, 샤크리와 경구의「화력 공세」퍽과 중첩되지 않는다[5] 3스 사용 시 얻는 치타의 지원사격에도 발동된다. 패시브 회복인 탓에 힐러 부착물 세트의 효과는 받지 못한다[6] 액티브 회복이므로 힐러 부착물 세트의 효과를 받는다[7] 치타나 수오미의 패시브 회복에는 적용되지 않는다[8] 레나의 전용무기엔 이동거리 +2 효과도 없고, 디버프당 방어력 무시 효과는 치타와 어울리지 않는다[9] 가드 포인트가 남아있다면 엄폐물에 숨었을 때, '가드 포인트 뎀감 60% + 엄폐물 보너스 30~35%'를 받기 때문에 잘 죽지 않는다. 하지만 가드 포인트가 0이 되면 60% 대미지 감소 효과가 없어져서 위험해진다[10] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다