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불워크 그로자 사브리나 |
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- [ 무기별 ]
- ||<width=600><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[벡터(소녀전선2: 망명)|조휘]][[페리(소녀전선2: 망명)|벡터]]페리[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|
드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
대연]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[미슈티|클루카이]][[강우(소녀전선2: 망명)|미슈티]][[벨카(소녀전선2: 망명)|강우]][[안도리스|벨카]][[유희(소녀전선2: 망명)|안도리스]]유희[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
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베프리]][[추화|
사브리나]]추화[[캐롤릭|도검]][[울리드|
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울리드
- [ 속성별 ]
- ## 연소[[캐롤릭|연소]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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경구]][[벡터(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[페리(소녀전선2: 망명)|벡터]][[추화|페리]]추화[[모신나강(소녀전선2: 망명)|전도]][[레나(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[강우(소녀전선2: 망명)|레나]][[벨카(소녀전선2: 망명)|강우]][[안도리스|벨카]]안도리스[[콜펜|탁류]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
사브리나]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|조휘]][[네메시스(소녀전선2: 망명)|산성]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
페리티아]][[미슈티|클루카이]]미슈티[[롯타|빙결]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
롯타]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]]
드셰브니[[그로자(소녀전선2: 망명)|물리 전용]][[리타라|
그로자]][[베프리|
리타라]][[울리드|
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울리드]][[대연(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[페이(소녀전선2: 망명)|
대연]][[유희(소녀전선2: 망명)|페이]]유희
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
센타우레이시 Centaureissi | |
| |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 카페 주케로 |
속성 | |
직업 | |
무기 | 돌격소총 / G36 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | |
성우 |
[clearfix]
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.
2. 관련 매체
캐릭터 상세 설명
2.1. 공식 미디어
PV 명칭 |
PV 소개문 |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=센타우레이시,약점1=중량탄, 약점2=탁류,
공격=866, 방어=688, 체력=2226, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
스킬 고유명사 상세 |
[불덩이] [온열_회복] [열순환] [도피] [기절] [도발] [유도] [행동_지원] [화끈한_공세Ⅱ] [피해_상승Ⅱ] [티타임] [완벽한_수호] |
3.2.1. 일반공격: 청소 시간
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>청소 시간
일반공격 / 단일
표준탄 ||
일반공격 / 단일
안정 피해: 3 반경 7칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 7 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
일반 공격으로도 불덩이[불덩이] 부여가 되므로 상황에 따라 종종 사용되기도 한다.
3.2.2. 액티브: 열성적인 접대
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>열성적인 접대
액티브 / 단일 / 치료 / 버프
연소
||
액티브 / 단일 / 치료 / 버프
턴 쿨타임
1
안정 피해: 6 반경 7칸 이내의 적 하나에게 공격력 130% 연소 피해를 준다. 공격 후 가장 가까운 아군 대상의(자신 제외) 체력을 공격력 100%만큼 치료하고, 자신은 온열 회복[온열_회복] 효과를 얻는다. 대상이 불덩이[불덩이] 보유 시 추가로 자신 이외의 다른 아군 하나를 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 7 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
자신과 가까운 쪽부터 회복시키므로 약간 떨어져있는 아군을 1스로 회복시킬 땐 거리에 신경써야 한다.[18] 자신에게 온열 회복[온열_회복] 리필 효과가 있고, 안정 피해도 꽤 되는 편이라 나쁘지 않은 편.
3.2.3. 액티브: 주케로 스페셜
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>주케로 스페셜
액티브 / 범위 / 치료 / 정화
||
액티브 / 범위 / 치료 / 정화
턴 쿨타임
2
주위 반경 7칸 이내의 아군 유닛을 선택해 그 주위 반경 3칸 이내의 모든 아군 유닛의 체력을 총합 공격력 150%만큼 나눠서 치료하고, 범위 내 모든 적에게 공격력 50% 범위 물리 피해를 준다. 불덩이[불덩이] 효과를 보유한 적이 가진 버프를 2개 정화한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅴ) 각 아군은 최소한 센타우레이시 공격력 75%만큼 치료받는다.사거리 7 작용 범위 3 | }}}}}}}}} |
총 회복량은 공격력 150%만큼이지만 개별 회복량은 범위 내 아군에 균등하게 분배 되도록 회복시킨다. 2명이면 회복량이 반토막 난다. 확장키 착용 시 파티 전체에게 1회용 무적인 완벽한 수호[완벽한_수호]를 부여한다.
3.2.4. 결전기: 오후의 티타임
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>오후의 티타임
결전기 / 치료 / 안정 회복 / 정화 / 버프
||
결전기 / 치료 / 안정 회복 / 정화 / 버프
리몰딩 소모
6
모든 아군 체력을 공격력 100%만큼 치료하고, 디버프를 2개 정화하며, 도피[도피], 기절[기절] 효과를 해제한다. 그리고 안정 지수가 가장 낮은 아군의 안정 지수를 최대 7점 회복시킨다. 치료 후 온열 회복[온열_회복] 효과를 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅳ) 정화하는 버프 효과 +1개, 도발[도발], 도피[도피], 유도[유도], 기절[기절] 상태를 해제한다.Lv.3 (중추·Ⅵ) 안정 지수가 가장 낮은 아군 2기의 안정 지수를 회복한다. 안정 지수 회복량 +1점.사거리 전체 작용 범위 전체 | }}}}}}}}} |
파티 전체의 체력을 회복시키지만 안정 지수 회복은 1명에게만 적용된다. 디버프 제거 고유키까지 합쳐지면 아군 전체의 디버프를 대부분 제거할 수 있다. 확장키 착용 시 티타임[티타임] 버프를 리필한다.
3.2.5. 패시브: 메이드의 직무
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>메이드의 직무
패시브 / 버프 / 디버프 / 지원 ||
패시브 / 버프 / 디버프 / 지원 ||
전투 시작 시 온열 회복[온열_회복] 효과를 얻는다. 자신이 온열 회복[온열_회복] 보유 시: 주는 피해 +20%. 치료 시 추가로 자신의 최대 체력 10%만큼 치료한다. 액티브 공격 후 불덩이[불덩이] 효과를 2턴 간 부여한다. 사거리 안의 적이 아군의 단일 피해를 받을 때, 공격 전에 행동 지원[행동_지원]을 1회 가하여 공격력 80% 물리 피해와 안정 피해를 3점 주고 아군 유닛에게 온열 회복[온열_회복] 효과를 부여한다. 그리고 자신은 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 턴당 최대 2회 적용. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅰ) 행동 지원[행동_지원] 시, 추가로 아군에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 및 피해 상승Ⅱ[피해_상승Ⅱ] 효과를 1턴 간 부여한다.Lv.3 (중추·Ⅱ) 온열 회복[온열_회복] 보유 시: 치료 효과 +20%, 주는 피해 상승량 40%로 증가. 치료 대상이 온열 회복[온열_회복] 보유 시, 치료 효과 상승량 50%로 증가. 공격 대상이 불덩이[불덩이] 보유 시, 주는 피해 상승량 50%로 증가.사거리 자신 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
센타우레이시는 수오미와 달리, 지원사격을 하지 않으면 리몰딩 지수 회복이 불가능하므로 신경써야 한다. 참고로 불덩이[불덩이]는 액티브 공격에만 부여되므로 패시브 공격인 지원사격에는 적용되지 않는다.
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | | 패시브: 메이드의 직무 행동 지원[행동_지원] 시, 추가로 아군에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 및 피해 상승Ⅱ[피해_상승Ⅱ] 효과를 1턴 간 부여한다. |
중추·Ⅱ | | 패시브: 메이드의 직무 온열 회복[온열_회복] 보유 시: 치료 효과 +20%, 주는 피해 상승량 40%로 증가. 치료 대상이 온열 회복[온열_회복] 보유 시, 치료 효과 상승량 50%로 증가. 공격 대상이 불덩이[불덩이] 보유 시, 주는 피해 상승량 50%로 증가. |
중추·Ⅲ | | 액티브: 열성적인 접대 자신이 온열 회복[온열_회복] 보유 시, 열순환[열순환] 효과를 얻는다. |
중추·Ⅳ | | 결전기: 오후의 티타임 정화하는 버프 효과 +1개, 도발[도발], 도피[도피], 유도[유도], 기절[기절] 상태를 해제한다. |
중추·Ⅴ | | 액티브: 주케로 스페셜 각 아군은 최소한 센타우레이시 공격력 75%만큼 치료받는다. |
중추·Ⅵ | | 결전기: 오후의 티타임 안정 지수가 가장 낮은 아군 2기의 안정 지수를 회복한다. 안정 지수 회복량 +1점. |
핵심 마인드 보강은 Ⅰ이다.
- 중추·Ⅰ
행동 지원[행동_지원] 시 아군에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 및 피해 상승Ⅱ[피해_상승Ⅱ]을 1턴 간 부여하여, 보스전에서 힐러 뿐만 아니라 공격력 증가 버프 담당을 겸할 수 있게 한다. 다만 피해 상승Ⅱ는 경구 5돌 효과와 중첩되지 않으며, 주로 포함되는 연소 파티에는 겹치는 공버프가 충분하다. 다른 파티에 지원을 나가는 공버프 전문 서포트로는 크세니아에 밀리므로 활용이 제한적이다.
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | | 에피타이저 전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다. |
고유키 2-03 | | 메이드의 결의 자신 주위 반경 7칸 이내의 아군 유닛이 피해를 받고 안정 붕괴 상태가 되면 자신의 온열 회복[온열_회복] 효과를 소모해 그 아군에게 온열 회복[온열_회복] 효과를 부여한다. |
고유키 4-01 | | 효율적 처리 온열 회복[온열_회복] 효과 발동 시 공격자의 무작위 버프를 1개 정화한다. 온열 회복[온열_회복] 효과를 발동하기 전에 자신의 디버프를 2개 정화한다. |
고유키 4-03 | | 편안한 블렌딩 액티브 스킬 주케로 스페셜의 치료 계수 +75%.[61] |
고유키 6-01 | | 주도면밀 액티브로 아군을 치료할 때 대상의 디버프를 1개 정화한다. 온열 회복[온열_회복] 효과를 가진 대상에겐 추가로 1개 더 정화한다. |
고유키 6-03 | | 럭키 메뉴 액티브로 아군을 치료할 때 대상이 온열 회복[온열_회복] 효과를 가지고 있으면 대상에게 무작위 강력한 버프를 1개 1턴 간 부여한다.[64] |
확장키 | | 전투 시작 시 또는 3스 사용 후, 자신에게 2턴 종료 시까지[65] 티타임[티타임] 부여 2스 사용 후 모든 아군 유닛에게 2턴 간 완벽한 수호[완벽한_수호] 부여 아군이 연소 피해를 입힐 때 자신이 행동 지원[행동_지원] 할 경우 한 턴에 1번만 추가로 리몰딩 지수 1점 획득. |
공용키 | | 필수 핫드링크 ''' 체력 보너스 5.0% 행동 종료 시, {{{#1b75d0 __온열 회복}}}[온열_회복] 효과가 없는 가장 가까운 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 온열 회복'''__}}}[온열_회복] 효과를 부여한다. 쿨타임 2턴. |
디버프 제거용 6-01과 랜덤 버프의 6-03을 고정으로 쓰는 것이 추천되며, 나머지 한 자리는 취향껏 고르면 된다.
60레벨 확장키의 티타임[티타임]은 센타우레이시에게만 걸리는 자버프라서 다른 아군의 버프창에는 표시되지 않지만 효과는 모든 아군에게 적용된다. 완벽한 수호[완벽한_수호]는 지속시간이 남아있어도 1번 맞으면 무적 효과가 사라진다. 참고로 무적 상태에선 체력 손실은 막아주지만 안정 피해는 받는다.
[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=170, 합계체력=333, 합계방어=103
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=32, 노드1방어=25
, 노드2체력=80, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=39, 노드3방어=34
, 노드4체력=110, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=46, 노드5방어=44
, 노드6공격=53, 노드6체력=143
)]
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=센타우레이시,
선호선물상종류3=,
선호선물중종류5=,
선호선물하종류1=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약미구현=
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
센타우레이시의 정예 각인 무기가 가장 우선도가 높다. 다만 원정 일지 보상으로 얻을 수 있는 정예 돌격소총인 게이뢰눌을 줘도 충분하다. 만약 게이뢰눌도 없다면 경구의 전무인 금석주를 땜빵으로 써도 상관 없다.4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,위상타격=, 응급회복=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=체력 보너스, 능력치4=체력)]
힐량과 딜량을 동시에 올려주는 공격력 옵션을 1순위로 챙긴다. 남는 자리엔 힐량을 올려주는 체력 보너스를 챙겨도 되고, 취향에 따라 치명타 확률을 줘도 상관은 없지만 근본적으로 딜러가 아니기 때문에 일반적으로는 공체를 챙기는 편.
무기 세트는 안정 지수를 보강하는 응급회복 세트가 추천되지만, 따로 파밍할 여력이 없다면 다른 AR 딜러의 파밍으로 쌓여있는 위상타격에서 골라 써도 무방하다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
매 턴 온열 회복[온열_회복] 을 2번 부여하기 때문에 줄타기를 하며 버티기 좋고[74], 3스 전체힐로 본대와 떨어진 아군도 케어해줄 수 있다.다만 비슷한 포지션의 수오미, 스프링필드와 비교했을 때 유지력 면에서 쓰기 불편한 면이 있다. 수오미와 스프링필드는 보호막이나 체력 뻥튀기 덕분에 아군이 평소에도 잘 죽지 않으며 심하게 맞은 아군만 신경쓰면 되므로 플레이가 편하다. 게다가 평소에도 언덕 위의 모신나강이나 보스 울리파트의 전체 공격 같은 즉사기급 공격에 대응할 수 있다. 하지만 센타우레이시는 기본적으로 떨어진 체력만 다시 채워주는 방식인데다가 풀피일 때 맞으면 온열 회복[온열_회복] 효과가 낭비되기도 한다.
다만 센타는 디버프 제거 키로 '공격력 감소, 이동력 감소, 속박, 사거리 감소, 마비' 등의 귀찮은 디버프를 평소에도 해제할 수 있으며, 디버프가 여러 개 중첩되더라도 3스로 쉽게 해결할 수 있어서 디버프 제거 면에선 강점이 있다. 또한 확장키 착용 시 연소 버프[티타임]로 소소한 도움을 줄 수 있고, 보호막을 뚫어버릴 정도의 공격도 버틸 수 있는 파티 전체 무적[완벽한_수호]도 있기 때문에 나름의 차별성은 있다.
1돌파를 하면 행동 지원 시 아군에게 화끈한 공세Ⅱ을 1턴 간 부여할 수 있게 되지만, 공버프 담당 서포트로는 크세니아에 밀린다. 센타우레이시는 행동 지원으로 화끈한 공세Ⅱ을 1턴 간만 부여하고 범위 공격에는 반응하지 않아 범위 딜러에게는 부여할 방법이 없지만, 크세니아는 행동 지원으로 화끈한 공세Ⅱ을 2턴 간 부여하는데다 2스킬로 직접 부여도 가능하여 여러 딜러의 공버프를 동시에 관리하기 용이하다.
6. 작중 행적
- 먼지 쌓인 일지 - 되돌아갈 결심
그리폰에서 나온 후 센타우레이시는 가사 서비스업을 시작했으나 마음 한편으로는 지휘관과 함께 했던 그리폰의 나날들을 그리워하고 있었고, 동시에 일상과 전장에 대해 고민하던 중 스프링필드의 연락을 받고 카페 주케로에 합류하게 된다. 빠르게 주케로의 업무에 적응하던 센타우레이시는 스프링필드에게 카페 경영을 맡아달란 말을 듣지만 마키아토는 그러기엔 센타우레이시의 능력이 너무 아깝다며 자신과 함께 이쪽 일을 하자고 한다. 그러나 센타우레이시는 지휘관이 떠나고 전투와 일상의 관계성이 변했다며 다시 전장으로 갈 생각이 없다고 말한다. 그런 센타우레이시에게 마키아토는 전장을 떠났다고 전투가 필요 없지는 않다며 일상도 전장이 될 수 있다고 충고한다.
그러던 중 주케로를 이용하던 손님의 물건이 '괴도'에게 도둑질맞는 사건이 발생하고, 센타우레이시는 자기가 손님 응대하던 때에 발생한 일이라며 반드시 괴도를 잡기로 한다. 괴도를 잡기 위해 스프링필드가 부잣집 따님 벨라를 미끼로 부르기로 하고 그녀의 협조를 받아 괴도를 유인하기로 한다. 그리고 센타우레이시는 벨라와의 대화를 통해 주케로가 망하면 동료들도 다시 잃어버리고 지휘관 역시 못 만날 것이라 생각하며 전투란 모두를 보호하는 것임을 깨닫는다.
다음 날, 마침내 괴도가 나타나 벨라의 명품백을 훔쳐 달아나고 이를 센타우레이시가 뒤쫒는다. 마키아토와의 협동으로 괴도를 포위하자 그는 오토바이의 엑셀을 밟으며 센타우레이시에게 돌진하나 상렬킥을 맞고 제압된다. 이후 센타우레이시에게 있어서 전투란 보호임을 깨닫고 지휘관을 다시 만날 때까지 주케로를 보호하겠다고 한다.
그리고 그리폰 시절에는 동료와 지휘관을 보호했고, 동료와 지휘관이 자신의 삶을 만들어 주었으나 협약 이후에는 모두 떠나가 전투의 의미도, 원래 삶도 잃어버렸기에 일상과 전투가 분리됐고, 최근에 이르러서는 둘 중 하나를 선택하려 했다고 말한다. 그러나 지금은 그 둘이 쉽게 분리되는게 아님을 깨닫고 주케로의 경영을 맡기로 한다. 그리고 스프링필드에게 부탁을 하는데, 최대한 총을 쏘고 싶지 않다는 것이었다. 그 이유는 그리폰에서 전투를 선택한 건 지휘관을 위해서였으니, 지휘관이 다시 명령을 내릴 때 방아쇠를 당기고 싶다고 한다.
6.1. 랩소디 콰르텟
랩소디 콰르텟 이벤트에서 카페 주케로의 메이드 인형으로 등장한다. 테마 이벤트 전체 스토리 내용은 해당 문서 참조.7. 스킨
7.1. 기본 코스튬
기본 코스튬 | |
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<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
8. 대사
- 어조
- 01: 분부만 하시지요.
- 02: 작전 수행중 [78]
- 03: 언제든 괜찮습니다.
- 04: 메이드의 본분입니다.
- 05: 알겠습니다. [79]
- 06: 기꺼이.
- 07: 명령을 내려주십시오.
- 08: 명을 받듭니다, 주인님.
- 09: 문제 없습니다.
- 10: 대기 중.
- 스킬
- 01: 오물은 소독합니다!
- 02: 등 뒤는 맡겨주십시오!
- 03: 대청소 시간입니다!
- 04: 제가 곁에 있겠습니다.
- 처치: 청소 끝.
- 승리: 승리보다도, 여러분 모두가 무사히 복귀하게 되어 정말 기쁘네요.
- 패배: 주인님, 먼저 퇴각하시기 바랍니다... 주인님은... 제가 반드시...
- 결전기: 차 한 잔 어떠신지요.
- 일상
- 01: 기운이 넘치는 건 좋은 일이지만, 샤크리는 일과 공연의 비중을 좀 균형 있게 조정해 줬으면 좋겠군요.
- 02: 마키아토는 임무 때문에 부재 중일 때가 많습니다. 마키아토의 능력을 의심하는 건 아니지만, 역시 조금은 걱정이 되는군요...
- 03: 엘모호는 약간 삭막한 느낌이 듭니다. 관엽식물을 심어 보는 건 어떨까요? 포토스 같은 것이 기르기 쉬워서 좋을 거라 봅니다.
- 04: 브릿지는 현재 청소 중입니다. 안심하시길, 먼지 한 톨 남기지 않겠습니다.
- 05: 주인님, 디저트입니다. 홍차와 커피를 준비했으니 취향껏 선택해 주세요.
- 타이틀: 소녀전선 2: 망명.
- 로그인: 다녀오셨습니까, 주인님. 오늘은 실험실에서 재배한 다즐링 홍차를 준비했습니다. 자연산에 가까운 고급스런 포도향이 특징이죠. 마음에 드셨으면 좋겠습니다.
- 영입: 센타우레이시, 이제부터 주인님을 모시겠습니다. 오늘의 홍차는 어떻게 준비해드릴까요?
- 강화
- 01: 좀 더 강도를 올리죠.
- 02: 더 개선하겠습니다.
- 03: 기대에 부응하겠습니다.
- 04: 모두를 지키기 위해...
- 05: 이것도 메이드의 본분입니다.
- 정비실
9. 여담
- 전작에서 G36으로 등장했던 인형인 만큼 애칭은 여전히 '지상렬', 혹은 줄여서 '센타'로 부르기도 한다. 또한 이름이 이름이라 일본에선 우레이시가 아니라 우레시이로 잘못 읽히기도 한다.
10. 둘러보기
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[불덩이] 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[온열_회복] 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 30%, 안정 지수 +2점, 그리고 공격자의 버프를 무작위 1개 정화한다. 1회 적용, 연소계 버프.[열순환] 온열 회복 소모 시 다시 온열 회복 효과를 1스택 얻는다. 1회 적용. 정화 불가 연소계 버프.[도피] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절] 행동 불가.[도발] 컨트롤 불가. 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[유도] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게 접근하게 된다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[행동_지원] 지원 공격으로 1회 공격을 가한다. 다른 지원 공격으로 발동하지 않는다.[화끈한_공세Ⅱ] 공격력 +15%. 연소계 버프.[피해_상승Ⅱ] 주는 피해 +20%. 버프.[티타임] 모든 아군은 연소 피해를 입힐 때 치명타 피해 +10%, 주는 연소 피해 +15%. 정화 불가.[완벽한_수호] 1회에 한해서 일반공격 또는 스킬로 인한 피해를 받지 않는다. 버프.[불덩이] [온열_회복] [불덩이] [온열_회복] [열순환] [18] 그나마 적이 불덩이 상태라면 2명 회복이므로 좀 나은 편이다.[온열_회복] [불덩이] [완벽한_수호] [도피] [기절] [온열_회복] [도발] [도피] [유도] [기절] [티타임] [온열_회복] [온열_회복] [불덩이] [행동_지원] [온열_회복] [행동_지원] [화끈한_공세Ⅱ] [피해_상승Ⅱ] [온열_회복] [온열_회복] [불덩이] [불덩이] [행동_지원] [화끈한_공세Ⅱ] [피해_상승Ⅱ] [온열_회복] [온열_회복] [불덩이] [온열_회복] [열순환] [도발] [도피] [유도] [기절] [행동_지원] [화끈한_공세Ⅱ] [피해_상승Ⅱ] [온열_회복] [온열_회복] [온열_회복] [온열_회복] [61] 총 회복량 225%.[온열_회복] [온열_회복] [64] 해당 19개의 버프 중에서 무작위로 1개가 부여된다
- 공격 관련
• 안정 피해 1/2 증가
• 단일공격 피해 10%/20% 증가
• 단일공격 시 방어력 20%/30% 무시
• 범위공격 피해 10%/20% 증가
• 범위공격 시 방어력 20%/30% 무시
• 위상 속성 피해량 10%/20% 증가
• 치명타 확률 10%/20% 증가
- 방어 관련
• 방어력 30% 증가
• 아군이 받는 단일/범위 피해 20% 감소
- 기타
• 이동력 1칸 증가
• 행동 종료 시 최대 체력의 20% 회복[65] 행동 종료 시 버프 시간이 차감되는 보통의 버프와 달리, 해당 턴이 모두 끝날 때까지 적용된다[티타임] [완벽한_수호] [행동_지원] [온열_회복] [온열_회복] [티타임] [완벽한_수호] [온열_회복] [74] 엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도 온열 회복 상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다[온열_회복] [티타임] [완벽한_수호] [78] 자막에서는 '알겠다.'로 출력[79] 자막에서는 '알았어.'로 출력
- 공격 관련
• 안정 피해 1/2 증가
• 단일공격 피해 10%/20% 증가
• 단일공격 시 방어력 20%/30% 무시
• 범위공격 피해 10%/20% 증가
• 범위공격 시 방어력 20%/30% 무시
• 위상 속성 피해량 10%/20% 증가
• 치명타 확률 10%/20% 증가
- 방어 관련
• 방어력 30% 증가
• 아군이 받는 단일/범위 피해 20% 감소
- 기타
• 이동력 1칸 증가
• 행동 종료 시 최대 체력의 20% 회복[65] 행동 종료 시 버프 시간이 차감되는 보통의 버프와 달리, 해당 턴이 모두 끝날 때까지 적용된다[티타임] [완벽한_수호] [행동_지원] [온열_회복] [온열_회복] [티타임] [완벽한_수호] [온열_회복] [74] 엄폐 효과를 받을 수 없는 안정 지수 0 상태라도 온열 회복 상태라면 안정 지수 2 회복 때문에 한 방에 죽지 않는다[온열_회복] [티타임] [완벽한_수호] [78] 자막에서는 '알겠다.'로 출력[79] 자막에서는 '알았어.'로 출력