상위 문서: 소녀전선2: 망명
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><bgcolor=#0f1a1e,#010101> ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#0f1a1e,#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
1. 개요
소녀전선2: 망명의 마인드 측량, 보스 도전, 실전 연습, 한계 측정, 확장 훈련, 워게임 매치를 플레이할 수 있는 전투지역인 모의 작전에 대해 서술하는 문서.2. 마인드 측량
육성 단계에서 소모량이 많은 (파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 1.png)전사 컨덕터 아이템을 획득할 수 있다. 또한 첫 클리어 시 베이직 정보 코어를 획득한다. 지휘관 레벨 15에 첫 구간이 해금된다.플레이에는 정보 조각을 20 소모한다. 보급작전과 동일하게 자동 클리어 기능인 자율이 가능하다.
전사 컨덕터는 뉴럴 헬릭스 확장에 필요하다. 다른 게임의 스킬이나 행적작에 해당하며, 뉴럴 헬릭스를 해금해야 고유키/공용키를 얻을 수 있다. 재화가 상당히 부족하므로 남는 정보 조각이 있다면 초반에 마인드 측량을 돌아두는게 좋다.
전사 컨덕터Ⅵ을 파밍하는 6번째 구간은 마인드 측량 화면에서 오른쪽 화면 끝 화살표를 눌러 페이지를 넘겨야 있다.
3. 보스 도전
- 일반 도전
타 게임에서 흔하게 볼 수 있는 '주간 보스' 전역이다. 정보 조각을 소모하지 않는 대신 매주 3회의 도전 기회가 초기화되며, 자신이 이미 달성해놓은 진도까지 자율로 돌릴 수도 있다.
보스 체력을 얼마나 줄였는지에 따라 점수를 얻으며 처치 시 다음 단계로 넘어갈 수 있는데, 전 단계 처치 보다 다음 단계 노대미지 쪽이 보상이 크므로 반드시 어려운 단계를 도전하자. 단계별 첫 클리어 시 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드와 베이직 정보 코어를 받는다.
일반 도전 6단계부터 인형 4기 2제대가 필요하므로 8기의 인형을 골고루 키워야 진행할 수 있다. 2번의 전투가 따로 진행되며 같은 인형을 중복 출전시킬 수는 없지만 첫 전투를 끝낸 후 정비실로 돌아가 인형 세팅을 할 수 있으므로 무기와 무기 파츠, 공용키는 제대별로 돌려 쓸 수 있다. - 매 클리어 보상 도전 마크(자율 클리어 동일):
<rowcolor=#fff> 도전 레벨 보통 양호 준수 우수 탁월 1 70 75 80 90 100 2 105 115 125 135 150 3 155 165 175 185 200 4 205 225 250 275 300 5 305 325 350 375 400 6 405 425 450 475 500 7 505 525 550 575 600 8 650 680 720 760 820
- 도전 상점
- 갈림길 도전
지휘관 레벨 50부터 도전 가능. 입장권을 소모하지 않는 일회성 콘텐츠로 각 보스에 달린 도전 목표 첫 클리어 시 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드와 베이직 정보 코어를 보상으로 받는다.
인형 4기 3제대로 총 3번의 전투를 하므로 12기의 인형이 필요하다. 다만 도전 목표 대부분이 각 보스 처치를 따로 요구하므로 목표 전투에 해당하는 한 제대에만 주력 인형 4기를 몰아넣어 한 도전에 목표 하나씩 클리어하고 다른 전투는 전멸하는 편법을 쓸 수 있다.
3.1. 다이시그라프
같은 이름과 외형이지만 각 도전 단계와 소대에 따라 서로 다른 맵・기믹・스킬을 사용하는 3종류의 다른 다이시그라프가 등장한다.다이시그라프 |
- 일반 도전 1단계 ~ 5단계
- 일반 도전 6단계 1소대
- 일반 도전 7단계 1소대
- 갈림길 도전 1소대
- 일반 장갑 & 사역: 2턴에 1번 씩 아군턴에 보스 몇 칸 떨어진 곳에 난이도에 따라 2~3개의 일반 장갑이 설치된다. 해당 턴에 보스가 3칸 굵기의 직선 범위 공격을 가하는데 튼튼한 아군 인형으로 미리 일반 장갑과 보스 사이로 이동시켜 일반 장갑이 공격을 받지 않도록 막아줘야 한다.
기믹 수행을 실패해서 보스가 일반 장갑을 타격하는 것에 성공하면 보스는 주는 피해량이 증가하고 받는 피해량이 감소하는 버프 스택에 걸린다. - 골리앗 소환: 자폭형 잡몹인 골리앗을 주기적으로 소환한다. 이를 유인하여 일반 장갑을 터트리라는 의미긴 하지만 나오는 족족 잡아주는게 더 편한 공략이다.
다이시그라프 |
- 일반 도전 6단계 2소대
- 일반 도전 7단계 2소대
- 일반 도전 8단계 1소대
- 갈림길 도전 2소대
- 전선 명령: 인형 하나를 최전선(우측 방)으로 순간 이동 시켜 적 다수 처치, 안정 지수 제거 등의 특수임무를 수행해야 한다. 특수임무조로 추천하는 인형은 다음과 같다.
- 베프리: 한 턴에 여러 적에게 피해를 주며 이동력이 높은 인형이 유리하며 베프리가 이 역할에 제격이다.
- 수오미, 콜펜: 최전선에 직접 들어가는 특수임무조로 추천하는 것이 아니며, 가끔 나오는 '최전선 내의 아군 NPC를 치유하는 임무'를 수행하기 편리한 무제한 사거리의 치유 스킬을 보유한 힐러를 기용하는 것이 좋다. 해당 힐러가 없는데 임무가 등장했다면 되돌리기를 이용해서 임무를 리셋하는 방법도 있다.
- 일반 장갑: 위의 다이시그라프 패턴 1번과 전혀 다르게 소환할 때와 회수할 때 3x3범위에 공격을 가하는 기물일 뿐이므로 인형들을 산개해주면 된다. 회수 공격에 맞으면 보스가 방어력 버프를 영구히 얻으니 장갑 주위에 위치하지 말자.
- 십자 감옥Ⅱ: 주위 십자 4방향으로 3칸 굵기의 범위 공격을 가하며 적중 시 자신에게 방어력 증가와 받는 피해 감소 버프를 건다. 이 보스는 공격 전에 3칸을 이동하기 때문에 피하기가 매우 힘들며, 이동 감소 디버프를 걸어 최소한의 아군이 맞도록 조절하고 충분한 스펙의 힐러를 준비하여 피해에 대비하자. 특히 특수임무조로 파견된 인형이 이 공격에 맞아 죽지 않도록 주의.
다이시그라프 |
- 일반 도전 8단계 2소대
- 갈림길 도전 3소대
- 십자 감옥Ⅲ: 주위 십자 4방향으로 5칸 굵기의 범위 공격을 가하며 적중 시 방어력 증가, 받는 피해 감소, 공격력 증가, 주는 피해 증가 버프에 걸린다. 이 보스는 이동하지 않으므로 범위를 계산하여 인형을 위치시켜 절대 맞지 않도록 해야 한다.
- 일반 장갑 & 사역Ⅱ: 일반 장갑이 설치된다. 보스가 5칸 굵기의 직선 범위 공격을 가하는데 튼튼한 아군 인형으로 미리 일반 장갑과 보스 사이로 이동시켜 일반 장갑이 공격을 받지 않도록 막아줘야 한다.
- 사냥 순찰Ⅱ: 일반 장갑 뿐만 아니라 가장 먼 인형에게 밀명 장갑이라는 기물을 투척한다. 매 턴 주위에 피해를 준다.
- 저지: 화면 전체에 경고 후 다음 턴에 즉사기를 날린다. 맵에 떨어진 일반 장갑과 밀명 장갑 뒤 범위 안으로 인형들을 이동시켜야 살아남을 수 있다. 위험구역을 표시해주므로 어디로 피해야 하는지는 쉽게 알 수 있다.
3.2. 레댜나야 모길라
갈림길 도전에 등장하는 2번째 보스.레댜나야 모길라 |
주요 기믹:
- 함내 통신: 한 턴에 같은 인형이 2번 이상 맞으면 기절에 걸린다. 각 포탑이 가하는 공격의 사거리를 꼼꼼하게 읽고, 맞지 않거나 1번 씩만 나눠 맞을 수 있는 범위로 이동해주면 된다.
예타 대잠 무기, 2연장 기총・극동 초소의 공격은 사거리 6칸 이내이므로 근처에만 있지 않으면 맞을 일이 없다.
1소대 전투에서의 물총새 폭뢰 발사기는 가장 가까운 인형 주변 3x3에 한 번, 가장 먼 인형 주변 3x3에 한 번 범위 피해를 주는데 적절히 산개해서 2기만 맞도록 조절하자.
2, 3소대 전투에서의 다연장 기관총은 가장 가까운 인형에 3x3 범위 공격을 하는데 피할 수 없으므로 튼튼한 아군 하나에만 맞도록 조절하자.
2, 3소대 전투에서의 물총새 폭뢰 발사기, 폴라 미사일 런처는 범위 공격을 하므로 해당 패턴이 뜰 때 잘 피해주도록 하자.
3소대 전투에서의 폴라 미사일 런처・일렉트릭, 폴라 미사일 런처・빙결은 범위 표시 후 다음 턴에 범위 공격을 한다. - 함폭 경보: 2, 3소대 전투에서는 샌드백 기물이 2기, 3기 등장하는데 턴 종료 시 모든 기물의 안정 지수가 0이 아니면 함폭 경보 스택이 쌓이며 일정 스택 이상이 쌓이면 화면 전체에 즉사기를 시전한다.
그냥 무시하고 하나만 때려서 패턴이 뜨기 전에 클리어 요구 점수를 빨리 쌓는 것이 편한 공략이다.
3.3. 투모링커스
갈림길 도전에 등장하는 3번째 보스.투모링커스 | |
투모링커스・테러 | |
투모링커스・페스트 & 디지즈 |
- 소환 패시브: 매 턴 지네가시/뱀가시 3마리, 2턴에 1번 벽종양/뿌리종양 1마리를 소환한다. 턴 종료 시까지 이들을 모두 처치하지 못하면 보스에 방어력 또는 공격력이 영구히 증가하는 정화 불가 버프가 걸린다. 반대로 모두 처치한 경우에는 인형들이 방어력(1소대 전투) 또는 공격력(2소대 전투)이 영구히 증가하는 버프를 최대 4스택까지 습득하며 다음 전투까지도 유지된다.
- 롯타, 베프리, 페리티아 등 범위 딜러 하나를 필수로 기용해야 한다. 범위기 1방에 지네가시/뱀가시 처치가 안되면 범위 딜러의 스펙부터 올리고 재도전하자. 엄폐물 파괴 스킬로 엄폐물을 부수지 않도록 주의.
- 메인 파티의 남은 3자리에는 추가 행동이 있거나 어느정도 범위 공격이 가능해 남은 소환물을 처리할 서브 딜러 1기, 단일 피해 위주의 메인 딜러 1기, 힐러 1기를 추천한다.
- 3소대 전투에 도전할 때엔 1, 2소대에도 가용 가능한 범위 딜러를 넣어서 잡몹만 잡아 가능한 버프 스택을 쌓아준 뒤 전멸하여 버프를 받고 가는 것이 좋다. 겸사겸사 '각 단계 2개 벽종양 또는 뿌리종양 처치' 도전 목표도 클리어한다.
- 보스 공격: 가장 가까운 인형, 가장 먼 인형, 이번 턴 가장 먼저 움직인 인형과 주변 3x3 범위, 보스 중심 주변 6칸 범위와 같은 대상에 공격을 가하는데 인형의 안정 지수 6 미만, 체력 50%과 같은 조건이 만족하면 인형에 기절이나 도피와 같은 제어기를 부여한다.
- 돌아가면서 맞을 수 있도록 거리와 턴 순서에 신경 쓰고 인형들의 안정 지수 6 이상을 유지한다. 안정 피해를 덜 받거나 회복할 수 있는 방법을 최대한 동원하는데, 평소에는 잘 쓰지 않는 마키아토의 공용키・생존본능 같은 수비적인 장비도 여기서는 적극 활용하는 것이 좋다.
- 보스의 범위 공격은 독늪 타일을 설치한다. 수오미, 사브리나와 같이 다른 속성 타일로 덮을 수 있는 인형을 기용하면 좋다.
- 3소대 전투는 1소대 전투, 2소대 전투에 나왔던 보스 둘이 함께 나온다고 보면 되는데 지난 보스들과 비교해서 꽤나 높은 난이도를 자랑한다. 한쪽이 사망하면 턴 시작 시 받는 피해 -80% 감소 정화 불가 버프에 걸리므로 한 턴에 동시에 처치할 수 있도록 딜 조절이 필요하다. 3소대 전투에서 잡몹 전원 처리가 힘들다면 뿌리종양은 남기고 다음 턴에 잡아도 되지만 다른 잡몹을 남겨서는 안된다.
4. 실전 연습
PVP 콘텐츠. 컴퓨터가 자동 조종하는 방어덱을 설정하고, 플레이어는 매칭되는 상대 플레이어의 방어덱을 상대한다.매일 3번의 입장권을 얻는데, 등급을 올려두면 매주 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 사르디스 골드와 같은 주간 보급을 더 많이 얻을 수 있으므로 매일 승리 점수 +12점의 상대와 3번 매칭하도록 하자. 마스터・Ⅰ 랭크 달성 후에는 일일 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 30, 사르디스 골드 × 1,000)만 받으면 되므로 실전 연습 공격 1,000승 보상 엠블럼을 노리지 않는다면 하루 1번만 매칭하면 된다.수비 상황에서는 패배해도 손해가 없는지라 방어덱에 가장 레벨이 낮은 인형 1기만 세팅하여 서로서로 쉽게 등급을 올릴 수 있도록 해주는것이 유저들 간에 매너처럼 되어 있다. 실전 연습 방어 1,000승 보상 엠블럼이 존재하긴 하는데 방덱을 짜면 싸울 일이 없고 풀어두면 이길 수 없으니 사실상 획득 불가능하다.
5. 한계 측정
PVE 도전 콘텐츠. 총 7그룹 각 5단계(총 35단계)의 전투를 클리어하면 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 사르디스 골드, 정밀급 파츠 보급상자)을 받을 수 있다.보상은 1주 마다 초기화되나 클리어 기록은 초기화되지 않고 계정에 귀속되므로, 가능한 구간까지 클리어 해 두기만 하면 다시 전투할 필요 없이 매주 보상 수급이 가능하다. 이러한 점 때문에 유저들 사이에서는 연금 취급을 받곤 한다.
6. 확장 훈련
PVE 도전 콘텐츠. 총 10단계의 전투를 클리어하면 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 전장 보고, 해석 도면, 보정 증폭칩)을 받을 수 있다.2주 마다 클리어 기록과 보상이 초기화되며, 기간 마다 등장하는 적 등이 바뀐다. 6단계까지는 매번 플레이할 필요 없이 가장 높은 단수를 클리어하면 하위 단계는 자동 클리어된다.