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최근 수정 시각 : 2025-02-17 18:58:28

소녀전선2: 망명/모의 작전


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소녀전선2: 망명

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1. 개요2. 마인드 측량3. 보스 도전
3.1. 다이시그라프3.2. 레댜나야 모길라3.3. 투모링커스
4. 실전 연습5. 한계 측정6. 확장 훈련7. 워게임 매치

1. 개요

소녀전선2: 망명의 마인드 측량, 보스 도전, 실전 연습, 한계 측정, 확장 훈련, 워게임 매치를 플레이할 수 있는 전투지역인 모의 작전에 대해 서술하는 문서.

2. 마인드 측량

육성 단계에서 소모량이 많은 (파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 1.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 2.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 3.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 4.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 5.png파일:GF2_아이템_전사 컨덕터 6.png)전사 컨덕터 아이템을 획득할 수 있다. 또한 첫 클리어 시 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어를 획득한다. 지휘관 레벨 15에 첫 구간이 해금된다.

플레이에는 파일:GF2_아이템_정보 조각.png정보 조각을 20 소모한다. 보급작전과 동일하게 자동 클리어 기능인 자율이 가능하다.

전사 컨덕터는 뉴럴 헬릭스 확장에 필요하다. 다른 게임의 스킬이나 행적작에 해당하며, 뉴럴 헬릭스를 해금해야 고유키/공용키를 얻을 수 있다. 재화가 상당히 부족하므로 남는 정보 조각이 있다면 초반에 마인드 측량을 돌아두는게 좋다.

전사 컨덕터Ⅵ을 파밍하는 6번째 구간은 마인드 측량 화면에서 오른쪽 화면 끝 화살표를 눌러 페이지를 넘겨야 있다.

3. 보스 도전

보스 체력을 얼마나 줄였는지에 따라 점수를 얻으며 격파 시 다음 단계로 넘어갈 수 있는데, 전 단계 탁월 달성 보다 피해를 전혀 주지 못했더라도 다음 단계 쪽이 보상이 크므로 반드시 어려운 단계를 도전하자. 단계별 첫 클리어 시 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드와 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어를 받는다.
일반 도전 6단계부터 인형 4기 2제대가 필요하므로 8기의 인형을 골고루 키워야 진행할 수 있다. 2번의 전투가 따로 진행되며 같은 인형을 중복 출전시킬 수는 없지만 첫 전투를 끝낸 후 정비실로 돌아가 인형 세팅을 할 수 있으므로 무기와 무기 파츠, 공용키는 제대별로 돌려 쓸 수 있다.
1소대 전투는 보스를 격파하지 못했더라도 체력을 절반 이상 깎아 내고 2소대 보스를 격파한다면 탁월에 해당하는 점수를 달성 할 수 있다.
* 매 클리어 보상 파일:GF2_아이템_도전 마크.png도전 마크(자율 클리어 동일):
<rowcolor=#fff> 도전 레벨 보통 양호 준수 우수 탁월
1 파일:GF2_아이템_도전 마크.png70 파일:GF2_아이템_도전 마크.png75 파일:GF2_아이템_도전 마크.png80 파일:GF2_아이템_도전 마크.png90 파일:GF2_아이템_도전 마크.png100
2 파일:GF2_아이템_도전 마크.png105 파일:GF2_아이템_도전 마크.png115 파일:GF2_아이템_도전 마크.png125 파일:GF2_아이템_도전 마크.png135 파일:GF2_아이템_도전 마크.png150
3 파일:GF2_아이템_도전 마크.png155 파일:GF2_아이템_도전 마크.png165 파일:GF2_아이템_도전 마크.png175 파일:GF2_아이템_도전 마크.png185 파일:GF2_아이템_도전 마크.png200
4 파일:GF2_아이템_도전 마크.png205 파일:GF2_아이템_도전 마크.png225 파일:GF2_아이템_도전 마크.png250 파일:GF2_아이템_도전 마크.png275 파일:GF2_아이템_도전 마크.png300
5 파일:GF2_아이템_도전 마크.png305 파일:GF2_아이템_도전 마크.png325 파일:GF2_아이템_도전 마크.png350 파일:GF2_아이템_도전 마크.png375 파일:GF2_아이템_도전 마크.png400
6 파일:GF2_아이템_도전 마크.png405 파일:GF2_아이템_도전 마크.png425 파일:GF2_아이템_도전 마크.png450 파일:GF2_아이템_도전 마크.png475 파일:GF2_아이템_도전 마크.png500
7 파일:GF2_아이템_도전 마크.png505 파일:GF2_아이템_도전 마크.png525 파일:GF2_아이템_도전 마크.png550 파일:GF2_아이템_도전 마크.png575 파일:GF2_아이템_도전 마크.png600
8 파일:GF2_아이템_도전 마크.png650 파일:GF2_아이템_도전 마크.png680 파일:GF2_아이템_도전 마크.png720 파일:GF2_아이템_도전 마크.png760 파일:GF2_아이템_도전 마크.png820

3.1. 다이시그라프

같은 이름과 외형이지만 각 도전 단계와 소대에 따라 서로 다른 맵・기믹・스킬을 사용하는 3종류의 다른 다이시그라프가 등장한다.

공통적으로 장갑벽이라는 패시브를 가지고 있는데 모든 제어, 스킬 금지 효과를 받지 않으며 보유 안정지수 1점마다 받는 피해가 3%씩 곱연산으로 감소한다. 그리고 안정 붕괴 상태에 빠진 이후 2턴이 지나면 안정 지수를 전부 회복하는 효과가 있다.
파일:GF2_적_다이시그라프.png
다이시그라프
다이시그라프 패턴 1번 등장 단계와 해당 소대:주요 기믹:
파일:GF2_적_다이시그라프・버닝 엣지.png
다이시그라프
다이시그라프 패턴 2번 등장 단계와 해당 소대:주요 기믹:
파일:GF2_적_다이시그라프・버닝 엣지.png
다이시그라프
다이시그라프 패턴 3번 등장 단계와 해당 소대:주요 기믹:
십자 감옥Ⅲ과 저지 패턴으로 인해 인형들이 일사분란하게 움직여야 하기에 이동력이 어느 정도 높은 인형들로 구성하는 것이 좋다. 이동력 4 인형은 살아남기 힘들며 최소한 5, 6 이상의 이동력을 가진 인형을 추천한다. 주기적으로 소환되는 잡몹들이 이동에 방해되기에 소환되는 즉시 처치해 주는 것이 좋으며 피할 수 없는 공격의 딜량이 높으므로 힐러의 스펙도 요구된다.

3.2. 레댜나야 모길라

갈림길 도전에 등장하는 2번째 보스.
파일:GF2_적_레댜나야 모길라.png
레댜나야 모길라
군함 위에서 포탑들을 상대하는 컨셉의 보스. 공격 대상이 되는 제어기 1개와 공격을 가하는 포탑 3개가 맵에 배치된다.
후속 소대로 진행 할수록 상대해야하는 제어기의 수가 늘어나며 그만큼 상대해야 하는 포탑의 숫자도 늘어나지만 한 턴에 공격은 최대 3번만 실행한다. 매 턴마다 어느 포탑이 공격하는지를 파악하는게 공략의 핵심이다. 포탑의 공격 거리는 포탑으로부터의 기준이기 때문에 헷갈린다면 제어기에서 해당 공격 스킬의 시전 범위를 확인할 수 있다.

주요 기믹:약점: 표준탄, 산탄, 전도, 탁류
1소대부터 상대하게 될 제어기. 예타 대잠 무기, 물총새 폭뢰[12], 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬[13]를 제어한다.

예타 대잠 무기, 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬의 공격은 사거리 6칸 이내이므로 근처에 있지 않다면 공격당하지 않는다.
물총새 폭뢰는 사거리가 무제한이며 가장 가까운 인형 주변 3x3에 한 번, 가장 먼 인형 주변 3x3에 한 번 범위 피해를 주기 때문에 동시에 맞지 않도록 배치하는게 좋다.

그외에도 1소대 전투때는 2번째 턴 시작시 한쪽 구석에 저격병이 하나 증원된다.

2소대 전투부터는 물총새 폭뢰는 공격하지 않으며 예타 대잠 무기와 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬만 공격한다.
약점: 경량탄, 중량탄, 빙결, 산성
2소대 전투부터 추가되는 제어기. 다연장 기관총, 폴라 미사일 런처, 물총새 폭뢰 발사기를 제어한다. 또한 한 쪽 끝부분에는 대표 이미지의 함재 레이저 포탑이 자리해 있으며 기믹에서 설명한 함폭 경보 스택이 일정 수치만큼 쌓이면 전멸기를 시전한다.

다연장 기관총은 사거리가 무제한이며 시전하는 스킬에 따라서 가장 가까운 인형이나 먼 인형을 대상으로 주변 3x3 범위를 공격하기 때문에 동시에 맞지 않도록 배치하는게 좋다.
물총새 폭뢰 발사기, 폴라 미사일 런처는 대상 지정이 아니라 지정된 범위만 공격한다.

3소대 전투부터는 다연장 기관총은 공격하지 않는다.
약점: 표준탄, 근접, 연소, 빙결
3소대 전투에 추가되는 제어기. 폴라 미사일 런처・빙결, 폴라 미사일 런처・전도[14], 2연장 기관총・폴랴르나야 로자를 제어한다.

2연장 기관총・폴랴르나야 로자는 2연장 기관총・모르코이 스트라쉬와 공격 방식과 효과가 완전히 동일하다.
폴라 미사일 런처・전도, 폴라 미사일 런처・빙결은 공격 범위 경고를 시전한 후 다음 턴에 공격한다.

갈림길에서는 목표 점수만 달성하면 되기 때문에 포탑이 공격하지 못해서 버프 스택이 쌓이는 것을 신경 쓰지 않고 빠르게 목표 점수만 달성하는 것이 추천 공략. 단일 대상 공격이 강력한 센티널 인형들과 피할 수 없는 공격을 회복할 힐 서포터 인형의 조합이 추천된다.

3.3. 투모링커스

갈림길 도전에 등장하는 3번째 보스.
파일:GF2_적_투모링커스.png
투모링커스
파일:GF2_적_투모링커스・테러.png
투모링커스・테러
파일:GF2_적_투모링커스・테러.png
투모링커스・페스트 & 디지즈
주요 기믹:

4. 실전 연습

PVP 콘텐츠. 컴퓨터가 자동 조종하는 방어덱을 설정하고, 플레이어는 매칭되는 상대 플레이어의 방어덱을 상대한다.

매일 3번의 입장권을 얻는데, 등급을 올려두면 매주 파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드와 같은 주간 보급을 더 많이 얻을 수 있으므로 매일 승리 점수 +12점의 상대와 3번 매칭하도록 하자. 마스터・Ⅰ 랭크 달성 후에는 일일 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드 × 30, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드 × 1,000)만 받으면 되므로 실전 연습 공격 1,000승 보상 엠블럼을 노리지 않는다면 하루 1번만 매칭하면 된다.
수비 상황에서는 패배해도 손해가 없는지라 방어덱에 가장 레벨이 낮은 인형 1기만 세팅하여 서로서로 쉽게 등급을 올릴 수 있도록 해주는 것이 유저들 간에 매너처럼 되어 있다. 실전 연습 방어 1,000승 보상 엠블럼이 존재하긴 하는데 방덱을 짜면 싸울 일이 없고 풀어두면 이길 수 없으니 사실상 획득 불가능하다.

5. 한계 측정

PVE 도전 콘텐츠. 총 7그룹 각 5단계(총 35단계)의 전투를 클리어하면 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png사르디스 골드, 파일:GF2_아이템_정밀급 파츠 보급상자.png정밀급 파츠 보급상자)을 받을 수 있다.

보상은 1주 마다 초기화되나 클리어 기록은 초기화되지 않고 계정에 귀속되므로, 가능한 구간까지 클리어 해 두기만 하면 다시 전투할 필요 없이 매주 보상 수급이 가능하다. 이러한 점 때문에 유저들 사이에서는 연금 취급을 받곤 한다.

6. 확장 훈련

PVE 도전 콘텐츠. 총 10단계의 전투를 클리어하면 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드, 파일:GF2_아이템_전장 보고.png전장 보고, 파일:GF2_아이템_해석 도면.png해석 도면, 파일:GF2_아이템_미세 조정된 증폭기 칩.png보정 증폭칩)을 받을 수 있다.

2주 마다 클리어 기록과 보상이 초기화되며, 기간 마다 등장하는 적 등이 바뀐다. 6단계까지는 매번 플레이할 필요 없이 가장 높은 단수를 클리어하면 하위 단계는 자동 클리어된다.

7. 워게임 매치

PVP 콘텐츠. 실전 연습으로 시니어Ⅴ 등급에 도달하면 플레이할 수 있다. 실전 연습과 마찬가지로 컴퓨터가 자동 조종하는 방어덱을 세팅하고 무작위 상대와 매칭하는 방식이다. 매 시즌 상위 80%에 들면 엠블럼, 칭호. 상위 50%에 들면 아이콘 액자를 획득하기에 방어덱을 오픈하는 실전 연습과는 달리 이쪽은 비교적 진지한 게임을 할 수 있다. 워게임 매치 입장권은 2시간에 1장 씩 충전되며, 최대 5장 소지할 수 있다.
매 시즌 20판을 참여하면 시즌 마다 참여 보상(파일:GF2_아이템_붕괴결정 샤드.png붕괴결정 샤드와 파일:GF2_아이템_기본 정보 코어.png베이직 정보 코어 또는 무기 도색 등 매 시즌 다름)을 획득할 수 있는데 꾸미기 요소만 있는 랭킹 보상은 필요없고 참여 보상만 받겠다는 유저는 매칭되자 마자 기권하는 방식으로 20판을 채우면 된다.


[1] 스택마다 주는 피해 +10%, 받는 피해 -20%, 안정 피해 +1점.[2] 스택마다 주는 피해 +5%, 받는 피해 -5%, 최대 중첩 8스택.[3] 스택마다 방어력 +10%, 받는 안정피해 -1점.[4] 스택마다 방어력 +20%, 받는 안정 피해 -1점.[5] 스택마다 주는 피해 +10%, 받는 피해 -20%, 안정 피해 +1점.[6] 주는 피해 +5%, 주는 안정 피해 +1점, 최대 중첩 3스택.[7] 받는 피해 -5%, 주는 안정 피해 +1점, 최대 중첩 2스택.[8] 주는 안정피해 +4점. 중첩 가능.[9] 피해를 준 후, 추가로 적 대상 체력 상한의 10%만큼의 고정 피해를 준다. 중첩 가능.[10] 2소대는 5스택, 3소대는 6스택[11] 2소대에서는 100%, 3소대에서는 50%.[12] 공격 패턴 설명에는 물총새 폭뢰 발사기로 적혀 있다.[13] 공격 패턴 설명에는 2연장 기총・극동초소로 적혀 있다.[14] 공격 패턴 설명에는 폴라 미사일 런처・일렉트릭으로 적혀 있다.

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