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치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[벡터(소녀전선2: 망명)|조휘]]벡터[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
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페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]]
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울리드
- [ 속성별 ]
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취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
베프리 Vepley | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 엘모호 |
속성 | 없음 |
직업 | 뱅가드 |
무기 | 산탄총 / Vepr-12 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | 维普蕾 ヴェプリー Vepley |
성우 | 정혜원 闲踏梧桐 하라다 히토미 |
[clearfix]
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 뱅가드 전술인형.
2. 관련 매체
오염 지대의 어느 시설에서, 루련 문화 발전 홍보원이었던 베프리는 수많은 화물에 섞여서 엘모호에 올랐습니다.
여전히 자신이 아이돌이라 굳게 믿는 베프리는 아이돌의 행동 수칙을 준수해, 일상에서든 전장에서든 밝은 미소와 독특한 퍼포먼스로 모두를, 적까지 포함한 모두를 "응원"합니다. 때와 장소를 가리지 않는 그녀의 공연에 그로자 대장이 자주 뒷목을 잡고 이마를 짚지만, 베프리는 전혀 기죽지 않고 계속, 활기차게, 매일 퍼포먼스를 개선해 나가고 있습니다.
엘모호에서는 가끔 베프리가 그 아담한 체격에 어울리지 않게 커다랗고 무거운 물자 상자를 번쩍 들고 복도를 쌩쌩 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 그녀는 목적지에 도착하기 전에 언제나 기상천외한 방식으로 넘어져, 물자와 엘모호의 벽 모두에 피해를 입히곤 합니다. 메이링의 야근이 늘어나는 원인 중 하나죠.
여전히 자신이 아이돌이라 굳게 믿는 베프리는 아이돌의 행동 수칙을 준수해, 일상에서든 전장에서든 밝은 미소와 독특한 퍼포먼스로 모두를, 적까지 포함한 모두를 "응원"합니다. 때와 장소를 가리지 않는 그녀의 공연에 그로자 대장이 자주 뒷목을 잡고 이마를 짚지만, 베프리는 전혀 기죽지 않고 계속, 활기차게, 매일 퍼포먼스를 개선해 나가고 있습니다.
엘모호에서는 가끔 베프리가 그 아담한 체격에 어울리지 않게 커다랗고 무거운 물자 상자를 번쩍 들고 복도를 쌩쌩 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 그녀는 목적지에 도착하기 전에 언제나 기상천외한 방식으로 넘어져, 물자와 엘모호의 벽 모두에 피해를 입히곤 합니다. 메이링의 야근이 늘어나는 원인 중 하나죠.
2.1. 공식 미디어
엘모호 인형소대원 - 베프리 |
[베프리의 콘서트에 어서와~☆ 오늘도 정시 오픈이야!] |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=베프리,약점1=중량탄, 약점2=탁류,
공격=866, 방어=620, 체력=2176, 안정지수=8,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=10%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=8,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 5,224 | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 15,860 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 4 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 61,465 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 6 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 203,050 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 16 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 290,090 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 12 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 5 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 40 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 80 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 120 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 10,000 | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | |
6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 160 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | ||
6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
기본공격•현장 팬미팅 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 1, 사거리 5, 물리 피해 80% | ||
1스킬•전력 퍼포먼스 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 1, 범위 3x5, 물리 피해 75% (쿨타임 2) 베프리를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내의 각 직선상 첫 번째 적을 4칸 뒤로 밀어내고[1] 약한 엄폐물[2]을 파괴한다 | ||
2스킬•나만의 무대 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 5, 물리 피해 150% (리몰딩 지수 1 소모) 엄폐물의 보호[3]를 받고 있지 않은 적이라면 공격 전에 버프 2개 제거 | ||
3스킬•열정의 토스 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 5, 범위 2칸, 물리 피해 100% (리몰딩 지수 4 소모) 지정한 위치를 중심으로[4] 범위 피해를 입히고[5] 적에게 2턴 동안「연약화 II」,「과격」디버프 부여 •「연약화 II」: 대상이 받는 피해량 20% 증가 •「과격」: 베프리에게 공격당했을 때 받는 피해량 30% 증가 (해제 불가능) |
패시브•아이돌의 재능 | ||
이미지 | 효과 | |
행동 시작 시에 리몰딩 지수 1 회복 베프리가 피해를 입힐 때마다[6] 리몰딩 지수 1 회복 이동과 관련된 디버프[7]를 가진 적에게 주는 피해량 20% 증가 베프리가 5칸 이상으로 움직이면 공격 전에 적에게 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 •「이동 감소 II」: 이동력 2칸 감소 |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 1스킬•전력 퍼포먼스 적이 2명 이상 명중한 경우 3칸 추가 이동[8]을 얻는다. | |
중추·Ⅱ | 2스킬•나만의 무대 이동 디버프를 가진 대상에게 치명률 +100%. | |
중추·Ⅲ | 3스킬•열정의 토스 공격하기 전에 과격[9] 효과를 부여한다. | |
중추·Ⅳ | 패시브•아이돌의 재능 3칸이상만 이동해도, 공격 전에 대상에게 이동 감소Ⅱ[10] 효과를 부여한다. | |
중추·Ⅴ | 패시브•아이돌의 재능 대상이 이동 디버프를 가진 경우, 이동 무력화 효과를 1턴 간 부여한다. | |
중추·Ⅵ | 3스킬•열정의 토스 적 하나만 명중한 경우 기절 효과를 1턴 간 부여한다. |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 안전 관람 거리 이동 디버프를 가진 적에게 주는 안정 피해 +2점. | |
고유키 2-03 | 오염지대 순회 공연 액티브 스킬 전력 퍼포먼스의 범위가 5×3칸으로 변하고, 넉백 거리가 1칸으로 변한다. | |
고유키 4-01 | 아이돌의 행운 자신 주위 반경 6칸 이내에 아군 유닛이 없을 경우 행동 종료 시 일회용 보호막[11] 효과를 1스택 얻는다. | |
고유키 4-03 | 아기공룡 돌진 액티브 스킬 나만의 무대 사용 시 이동 디버프를 가진 대상의 엄폐 보호 효과 10% 무시. | |
고유키 6-01 | 스트레스 내성 특훈 자신 근처에 엄폐물이 있을 경우 받는 범위 피해 -20%. | |
고유키 6-03 | 무대 사수 대형 목표에게 이동 디버프를 부여할 때 추가로 공격력 15% 고정 피해를 준다.. | |
공용키 | 하트에 직격 공격 보너스 5.0% 이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 +5%. |
베프리는 안정 지수를 더 깎을 수 있는 2-01을 고정으로 사용한다.
패시브 효과를 받기 위하여 거의 매 턴 5칸 이상으로 움직이기 때문에 4-01 키도 나쁘지 않다.
마음대로 키를 선택해도 상관없지만 2-03은 1스의 낙사가 어려워져서 비추천된다.
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 하트 시커
베프리의 정예 각인 무기.
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,실탄증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
베프리는 무속성 딜러이므로 무기 파츠는 물리 속성 특화 딜러용인 실탄 증폭(물리 피해 +20%)을 사용한다.
무기 파츠 능력치는 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
적의 낙사가 가능한 특수 상황이나 다수의 잡몹을 정리할 때 유용하지만 단일 공격이 부실하다는 단점이 있다. 초보자 이벤트로 배포되긴 하지만, 초반엔 한정된 육성 자원으로 다양한 상황을 돌파해야 되기 때문에 보스전까지 활용할 수 있는 토로로나 경구 같은 메인 딜러의 육성을 우선시 하고 베프리는 서브 멤버로서 잡몹전이나 특수 상황에만 교체 출전시키는 것이 추천된다.[12]육성 상태가 부족할 때는 낮은 딜량[13] 때문에 애매할 수도 있지만, 충분히 육성되면 물량전에서 괜찮은 모습을 보여준다[14]
초반에 골드 던전[15]을 미는데 도움이 되며, 빠른 기동성을 살려서 버튼 기믹을 활용하는데 쓸 수도 있다.
6. 작중 행적
원래 루련의 체제 선전을 위한 아이돌 그룹 프로젝트용으로 만들어진 인형으로 샤크리와 한 팀에 있었다. 베프리를 노골적으로 적대하던 샤크리와 달리 본인은 샤크리에 대해서는 그저 입이 좀 험한 동료 정도로만 생각하고 있었으며, 자신은 진심으로 사람들에게 기쁨을 주는 아이돌이라고 믿었지만 정작 루련 사람들은 대부분 이들을 싫어했고, 공연에 눈길조차 안 주거나 폭동을 일으켜 아이돌 인형들을 공격하곤 했다. 결국 이런 사태가 지속되자 그룹은 해산되고, 베프리는 공공기관의 민원인 접대용 인형으로 재배치 되었다가 거기서도 문제를 일으켜 팔리는 신세까지 되고 만다. 그렇게 한 도적단을 거쳐 암상인 사쟈에게까지 흘러들어왔다고 한다.그야말로 머리속이 꽃밭이라고 봐도 무방한데, 자신이 만들어진 이유와 행동은 모두 아이돌로서 사람들에게 기쁨을 주기 위한 것이라고 여기고 있으며 이 때문에 시도때도 없이 노래를 부르고 춤을 추려고 한다. 공공기관에서 쫓겨난 이유도 화가 난 민원인을 위로해 주겠다며 갑자기 춤을 추고 껴안는 행동을 했기 때문이고, 도적단에서 쫓겨난 이유도 비슷했다. 사쟈 역시 베프리가 자꾸 공연을 한다며 춤추고 노래하는 걸 껄끄러워한다. 전장의 아이돌을 지향하거나 동경한다는 수준이 아니라 그냥 자신이 전장의 아이돌이라고 믿는 상당히 위험한 정신상태의 인형. 초기에 설정된 성장 기반에 휘둘리는 경향이 있는 2세대 인형의 단점이 극대화된 케이스이기도 하다.[16]
작중에선 6장에서 처음으로 등장. 사쟈는 베프리의 소체가 여기저기 고장나고 있기도 하고, 자신의 기지 사람들도 불편해하니 지휘관과 함께 가는 것이 좋을 것이라며 샤드 한개에 넘겨주기로 한다. 베프리 본인과 지휘관도 이를 동의하지만, 직후 바라그단이 처들어와 6챕터에서의 등장은 이것으로 종료된다.
7. 스킨
7.1. 반짝이는 소망
상점 판매 스킨. 숙소에선 적용되지 않아 '한여름의 메아리' 스킨보다 가격이 싼 편.
7.2. 한여름의 메아리
상점 판매 스킨. 숙소 및 전투에서 착용할 수 있다.
8. 대사
9. 여담
- 메고 다니는 공룡 모양 인형 이름은 ‘피자 씨’(披萨先生/Mr.Pizza)이다. 중국에선 일찌감치 실물 인형이 출시되기도 했다.
- 겉으로 보이는 이미지와는 달리 체구가 굉장히 작은 편이다. 대놓고 꼬맹이 이미지인 콜펜보다 더 작다고 언급될 정도로, 인게임 스토리 일러스트에서도 매우 작게 그려진다. 그런 주제에 소체의 성능은 상당히 좋은 편이라서 챕터 6 스토리에서 이곳저곳을 정신사납게 쏘다니던 베프리를 제압할 때 캐롤릭이 콜펜보다 덩치는 작으면서 힘은 더 세다고 투덜거리기도 했는데, 이는 유사시 다른 멤버들이나 관객들을 보호하기 위해서라는 모양. 본인의 기록-3에 따르면 베프리 자신도 이러한 특성이 일반적인 아이돌의 이미지와 괴리되어 있다는 사실을 인지하고 있어서 누가 운송 업무 의뢰를 요청하면 돌려돌려 사양하려 하지만, 타고난 천성이 천성인지라 결국 도와준다는 듯.
- 일러스트와 인게임에서 자세히 보면 옷 안에 텔냐시카를 입고 있다.
10. 둘러보기
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[1] 맵의 낭떠러지에 빨간색 테두리 표시가 없다면 낙사시킬 수 있지만, 롯타와 달리 각 직선의 첫 번째 몹만 밀기 때문에 첫 몬스터 뒤에 적이 또 있다면 밀리지 않는다.
강제이동 면역 표시가 있는 적은 밀어낼 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)[2] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다. 베프리를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다[3] 엄폐 방향을 우회해서 다른 방향으로 공격하면 된다. 안정 지수가 0이 됐지만 엄폐물 우회가 안 됐다면 버프 제거 불가능[4] 맨땅에 던질 수 있다[5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 안정 지수의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능[6] 피해를 입힌 적 1명당 하나[7] 「이동 감소 II」뿐만 아니라, 롯타 등의 얼음 캐릭터가 사용하는 빙결 디버프인「동파」「응고」「결빙」도 포함된다[8] 1회 이동할 수 있지만 다른 행동을 지시할 수 없다.[9] 베프리의 공격을 받을 때 받는 피해 +30%. 정화 불가 디버프.[10] 이동력 -2칸. 이동 디버프.[11] 받는 단일 피해 -60%, 1회 적용.[12] 만약 초반에 토로로나 경구가 없다면, 부족한 단일 딜량을 보충하기 위하여 샤크리나 네메시스를 쓰는 것도 나쁘지 않다.[13] 기동성이 좋아서 측면을 잡는데 나쁘진 않지만, 거의 무속성 공격이라 약점 보너스를 받기 힘들다[14] 범위 공격을 담당해야 할 MG 캐릭터들은 평가가 안 좋은 편이다. 그 외에는 수오미 대형 이벤트에서 배포된 롯타도 나쁘지 않은 편이고, 클루카이가 범위 공격 캐릭터 중에서 제일 유용한 편이다[15] 장비 개념인 부착물은 횟수 제한 없이 강화 리롤을 할 수 있는데 골드 소모가 꽤 있는 편이다. 골드 던전에서 고득점을 하려면 베프리 3스 같은 범위 공격이 효과적이다.[16] 수오미의 예가 있듯이 극복이 가능하기는 하다. 주변 사람들이 그걸 극복할때까지 기달리면서 도와주냐는 둘째치고
강제이동 면역 표시가 있는 적은 밀어낼 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)[2] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다. 베프리를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다[3] 엄폐 방향을 우회해서 다른 방향으로 공격하면 된다. 안정 지수가 0이 됐지만 엄폐물 우회가 안 됐다면 버프 제거 불가능[4] 맨땅에 던질 수 있다[5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 안정 지수의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능[6] 피해를 입힌 적 1명당 하나[7] 「이동 감소 II」뿐만 아니라, 롯타 등의 얼음 캐릭터가 사용하는 빙결 디버프인「동파」「응고」「결빙」도 포함된다[8] 1회 이동할 수 있지만 다른 행동을 지시할 수 없다.[9] 베프리의 공격을 받을 때 받는 피해 +30%. 정화 불가 디버프.[10] 이동력 -2칸. 이동 디버프.[11] 받는 단일 피해 -60%, 1회 적용.[12] 만약 초반에 토로로나 경구가 없다면, 부족한 단일 딜량을 보충하기 위하여 샤크리나 네메시스를 쓰는 것도 나쁘지 않다.[13] 기동성이 좋아서 측면을 잡는데 나쁘진 않지만, 거의 무속성 공격이라 약점 보너스를 받기 힘들다[14] 범위 공격을 담당해야 할 MG 캐릭터들은 평가가 안 좋은 편이다. 그 외에는 수오미 대형 이벤트에서 배포된 롯타도 나쁘지 않은 편이고, 클루카이가 범위 공격 캐릭터 중에서 제일 유용한 편이다[15] 장비 개념인 부착물은 횟수 제한 없이 강화 리롤을 할 수 있는데 골드 소모가 꽤 있는 편이다. 골드 던전에서 고득점을 하려면 베프리 3스 같은 범위 공격이 효과적이다.[16] 수오미의 예가 있듯이 극복이 가능하기는 하다. 주변 사람들이 그걸 극복할때까지 기달리면서 도와주냐는 둘째치고