상위 문서: 소녀전선2: 망명/등장인물
소녀전선2: 망명의 플레이어블 캐릭터 | |
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프로필 | |
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 | 네메시스 纳美西丝 Nemesis |
레어도 | ★2 |
클래스 | 센티넬 |
무기 | OM 50 Nemesis |
모델 | SST-05A2 |
성우 | ??? 친즈이 엔도 아야 |
[Clearfix]
1. 개요
"...물에서 태어나, 막연히 모여든 운명, 칙칙한 씨앗을 심다..."
2. 설정
어느 오염지대에서의 임무 도중 마주친 떠돌이 인형 네메시스. 신비로운 오브젝트의 계시를 따라, 네메시스는 "엘모호"에 합류하기를 요청했습니다. 그리고 지휘관은 크게 망설이지 않았습니다. 딱히 마침 일손이 엄청 부족해서는 아니고요.
뛰어난 저격수인 것 외에도, 네메시스는 지휘관에게 많은 "서프라이즈"를 가져다주었습니다.
네메시스는 놀라운 직감을 지녔지만, 그걸 항상 특유의 행동과 난해한 언어로 표현하기에, 지휘관은 아무리 들어도 막연하게만 들렸습니다.[1] 그래서 네메시스는 자신의 직감을 이용해 직접 작전 계획을 고안했고, 이는 매번 뜻밖의 결과를 불러왔습니다... 최악의 선택지로 배제당하는 결과를요.
결국 넘을 수 없는 언어의 장벽 때문에, 네메시스의 독특한 능력은 오랫동안 온전히 발휘되지 못했죠.
다행히도, 그러던 어느날 캐롤릭이 나타났습니다.[2]
뛰어난 저격수인 것 외에도, 네메시스는 지휘관에게 많은 "서프라이즈"를 가져다주었습니다.
네메시스는 놀라운 직감을 지녔지만, 그걸 항상 특유의 행동과 난해한 언어로 표현하기에, 지휘관은 아무리 들어도 막연하게만 들렸습니다.[1] 그래서 네메시스는 자신의 직감을 이용해 직접 작전 계획을 고안했고, 이는 매번 뜻밖의 결과를 불러왔습니다... 최악의 선택지로 배제당하는 결과를요.
결국 넘을 수 없는 언어의 장벽 때문에, 네메시스의 독특한 능력은 오랫동안 온전히 발휘되지 못했죠.
다행히도, 그러던 어느날 캐롤릭이 나타났습니다.[2]
소체 모델은 SST-05A2에 각인한 총기는 OM 50 Nemesis.[3] 오컬트와 점술에 열광하며, 신비한 마도구 '프리즘'을 지니고 다닌다. 네메시스라는 이름을 얻기 전에는 C7U29라 불렸다.
3. 성능
3.1. 스테이터스
센티널 (RF) | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 | 9칸 |
이동거리 | 4칸 |
가드 포인트 | 9 |
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 2, 사거리 9, 위력 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 3. 사거리 9, 위력 130% (쿨타임 2) 엄폐물 근처에서 공격할 때 피해량 20% 증가, 오염지수 2 획득 | ||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 3, 사거리 9, 위력 130% (쿨타임 2) 1턴 동안 적에게「방어 감소 II」 디버프 부여 •「방어 감소 II」: 방어력 30% 감소[4] | ||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
제압력 4, 사거리 9, 부식 피해 170% (오염지수 3 소모) 보유 오염지수 1당 피해량이 10%씩 가산된다[5] |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
행동 시작 시 네메시스와 가까운 적 2명에게 1턴 동안「죽음의 예언[6]」표식을 찍는다 네메시스의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격[7]을 받았을 시 한 턴에 1번만 지원사격을 하여 제압력 2의 공격력 80% 피해를 준다 지원사격 후에 1턴 동안「통찰」버프를 획득한다 •「통찰」: 스나이퍼 직군의 공용 버프, 3스의 사거리가 1 길어진다 |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 패시브 -「죽음의 예언」표식의 지속 시간이 2턴으로 증가 | |
2돌 | 1스 -「죽음의 예언」표식이 있는 적에게 피해량 10% 증가 | |
3돌 | 2스 - 적에게 방어 디버프가 있을 경우, 오염지수 1 회복 | |
4돌 | 패시브 -「통찰」상태에서 피해량 10% 증가 | |
5돌 | 3스 -「통찰」상태에서 피해량 10% 증가 | |
6돌 | 3스 - 적의 디버프 1개당 치명타 확률이 20%씩 상승 (최대 100%) |
3.4. 심지나선
퍽 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 | 「죽음의 예언」표식이 있는 적에게는 공격 전에「방어 감소 II」디버프 부여 | |
20-2 | 「통찰」버프를 갖고 있을 때 1,2스의 사거리도 1칸 증가 | |
30-1 | 「통찰」버프가 있을 때 엄폐물 주변에 있으면 적에게 받는 범위 공격 피해가 20% 감소 | |
30-2 | 「죽음의 예언」표식이 있는 적을 사살했을 시 공격력과 피해량이 10% 증가한다[8] | |
40-1 | 「죽음의 예언」표식이 있는 적을 사살했을 시 오염지수 1 획득 | |
40-2 | 「통찰」보유시 적이 가하는 이동 효과[9]를 무시한다 | |
공용퍽 | 공격력 +3% 「통찰」보유시, 적을 처치했을 때 3칸 추가 이동 |
네메시스는 방어력 감소와 오염지수 원기옥을 모아 3스를 날리는 게 주목적이기 때문에 보통 20-1, 20-2, 40-1을 고정으로 사용한다.
고유 퍽은 쓸모없는 게 많은 대신, 공용퍽에서 스나이퍼 직군의 낮은 기동성을 크게 보완해주기 때문에 RF 캐릭터 운용 시에 많은 도움이 된다[10]
3.5. 추천장비
4성 무기는 초보자 미션에서 배포하는 Nemesis (复仇女神)를 사용하고5성 무기는 배틀패스 RF나 모신나강 전무 중에서 남는 것을 주면 된다
3.6. 평가
장갑병 등의 저격탄 약점[11]이나 독 약점 등을 공략할 수 있어 초중반에 단일 딜러가 부족할 때 무난하게 쓸 수 있는 스나이퍼. 언덕을 잡고[12] 저격하거나 가끔 나오는 거점 방어 맵에서는 쓸만하지만 이동거리가 짧아서 탈출 미션에는 적합하지 않고[13] 엄폐물 우회 공격[14]이 힘들다는 단점이 있다.네메시스는 상시 방깎 30%로 고방어력 보스 등에 효과적이다. 물론 경구도 방어감소 퍽[15]이 있긴 하지만, 추후에 주간보스 도전이나 무한맵핑[16]에서 경구-토로로-대연 등의 1군 멤버를 제외한 2번째 파티가 필요할 수 있기 때문에 좋은 캐릭터가 생길 때까지 쓰거나, 나중에 여유로워졌을 때 더 육성하여 2군으로서 출전할 수도 있다. 특히 네메시스는 공용퍽이 스나이퍼 직군에 굉장히 좋은 편이기 때문에 육성 가치가 있는 편이다.
4. 작중행적
5. 스킨
5.1. 스킨명1
초보자 미션 클리어 시 획득할 수 있는 배포 스킨
5.2. 스킨명2
이벤트 배포 스킨
5.3. 스킨명3
상점에서 판매하는 스킨
6. 대사
7. 기타
- 21년 10월 7일 공개된 캐릭터 소개에서 옷의 문양이 패러데우스와 비슷해[17] 주목을 받기도 했다. 그런데 지휘관과 만났던 당시에 입고 있던 옷이라는 설정의 스킨에 패러데우스 문양이 떡하니 박혀있어서 의심이 다시 제기되었다.#
[1] 이 때문에 지휘관도 잠시 망설이다가 엘모호로의 합류를 허용했으며, 네메시스가 하는 말을 이해하지 못해 어리둥절해 한다는 모양. 메이링의 작업 일지에도 "파도가 일렁인다...끝없는 파도가..."라는 이상한 메세지를 남겼는데, 캐롤릭의 통역에 따르면 '천체투영관이 망가졌다'는 뜻이라고.[2] 언어의 장벽 때문에 자기 능력을 살리지 못하고 있었으나, 캐롤릭이 나타남으로서 이 문제는 해결되었다.[3] A.M.S.D.라는 회사에서 생산했던 총기로, 스위스 암즈에서 개발 및 생산 권리를 사들인 뒤 SAN 511이라는 이름으로 생산하고 있다.[4] 디버프 명칭이 같으므로 경구의 방깎과 중첩되지 않는다[5] 최대 피해를 위해서는 오염지수 최대치인 6칸 때 사용하는 것이 좋다[6] 적에게 노란색 버프가 표시된다[7] 베프리 3스 등의 범위 공격에 반응하지 않는다[8] 네메시스가 가진 유일한 딜량 상승 퍽이지만 효용성이 거의 없다. 네메시스는「통찰」버프에 사거리 증가 퍽과 피해량 증가 효과가 있기 때문에 보통 지원사격 후에 공격 하는 것이 일반적이다. 하지만 이 퍽은 네메시스가 약한 지원사격으로 킬을 해야 효율이 나오기 때문에 유의미한 사용 타이밍이 거의 나오지 않는다[9] 개구리의 초탄 밀어내기+얼음깔기, 칼쟁이 평타의 밀어내기 등[10] 특히 마키아토는 지원사격을 할 수 없는 대신에「통찰」을 거의 상시로 갖고 있어서 사용이 간편하다[11] 약점 1개마다 10% 증뎀 및 가드 포인트 감소 보너스 +2[12] 언덕 위에서 아래를 공격 시 엄폐 무시[13] 꼭 탈출까진 아니더라도, 어느 정도 진격을 요구하는 맵도 적지 않기 때문에 스테이지가 복잡할 수록 느린 이동속도가 발목을 잡기도 한다[14] 엄폐 방향이 아닌 곳에서 공격 시 엄폐 무시[15] 지원사격 시 방깎 30%[16] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다[17] 다만 조금만 신경써서 보면 패러데우스의 문양과는 아예 다른 모양임을 알 수 있다. 애초에 패러데우스가 평범한 I.O.P제 인형을 굳이 쓸 필요도 없고.. .