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최근 수정 시각 : 2025-01-14 07:08:53

소녀전선2: 망명/전투 시스템


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소녀전선2: 망명

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1. 개요2. 엄폐
2.1. 안정 지수2.2. 약점 및 속성2.3. 엄폐물의 종류
3. 낙사4. 행동 방침5. 기타
5.1. 리몰딩 지수5.2. 감시5.3. 은신

1. 개요

소녀전선2: 망명의 전투 시스템에 대해 서술하는 문서.

소녀전선2의 전투는 일반적으로 XCOM으로 불리지만 실제로는 본가 엑스컴보다는 빗나감이 없고, 기믹을 수행해야 하는 보스전이 있고, 엄폐는 방어력에만 영향을 주며, 지속적인 공격으로 적의 안정 수치를 깎아 결정타를 날리는 게 중요하다는 점에서 유사 엑스컴 게임인 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters와 훨씬 더 유사하다.

인게임의 전투 전역에서 좌측 하단에 있는 사냥꾼 입문[1]를 해보면 더 자세한 설명을 알 수 있으므로 간단하게 참고하면 된다. 능력치나 직업(클래스) 등 각 캐릭터(인형)에 대한 설명은 해당 문서를 참조할 것.

모든 전투는 자동 전투를 지원하며[2], 한 번의 전투 중에서 3번 턴을 되감아서 리트라이하는 기능도 지원한다.

2. 엄폐

소녀전선2도 베타 이전까지는 흔히 SRPG 장르에서 '감나빗'이라는 별칭으로 불리는 명중률 시스템이 존재했으나 정식 오픈 이후에는 폐지되었다. 공격은 무조건 명중하며, 엄폐와 안정 지수의 여부로 데미지가 결정된다.

2.1. 안정 지수

파일:GF2_전투_시스템_안정지수_엄폐.png
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 적의 안정 지수가 2 남아 있는 상황(좌), 적의 안정 지수가 없는 상황(우)
공격이 빗나가지 않는 소녀전선2에서 엄폐 시스템 구현을 위해 도입된 시스템. 아군 인형이든 적이든 각자 고유의 안정 지수를 가지고 있다. 유닛의 안정 지수가 0이 아니고 엄폐 상태일 경우 피해량을 줄여 받는다. 계산 방식은 다음과 같다.
피해 감소 효과는 합연산으로 계산된다. 다시 말해 안정 지수+엄폐물 보호 효과가 중복으로 적용될 경우 85~95%의 피해 감소 효과가 적용된다. 따라서 유닛의 안정 지수가 남아있는 한, 엄폐 상태에선 피해를 거의 받지 않는다. 엄폐중인 적을 쉽게 처치하기 위해서는 적의 안정 지수를 0으로 만들거나, 엄폐 방향이 아닌 곳으로 우회해서 타격하거나, 안정 지수를 무시하는 스킬을 써야 한다.

아군, 적 포함 모든 유닛은 공격할 때 상대방의 엄폐 여부와 상관 없이 해당 공격이 가진 안정 피해 수치만큼 안정 지수를 깎는다. 안정 지수를 전부 깎으면 피해 감소 효과를 꽤 경감시킬 수 있으므로 소전2의 전투는 안정 지수를 잘 깎는 것이 중요하다. 단, 안정 지수가 0이 되어도 60% 피해 감소 효과만 없어질 뿐, 엄폐물의 25~35% 피해 감소는 여전히 남는다. 앞서 언급했듯이 일부 스킬이나 광역기 등은 안정 지수가 0이 아니어도 이를 무시하고 공격하는데, 그래도 엄폐물 피해 감소는 적용된다.

안정 지수는 자연 회복되지 않고, 유닛의 패시브나 액티브 스킬 효과로만 회복할 수 있다. 보스는 안정 지수가 남아있다면 받는 대미지 감소 상태인 경우가 많다.
파일:GF2_전투_시스템_안정지수_엄폐2.png
엄폐 방향을 우회해 공격하면 피해 감소 없이 적을 쉽게 처치할 수 있다.
파일:GF2_전투_시스템_안정지수_범위공격.png
범위 공격은 안정 지수를 무시하지만, 엄폐물 효과는 받기 때문에 엄폐 방향을 피해서 던지는 게 좋다. 스킬의 범위 내에 있는 해당 적이 폭심지 방향에 있는 엄폐물에 보호를 받는지의 유무를 따지는 것이므로, 폭심지를 기준으로 벽이 있든 없든 상관없다.[3]

2.2. 약점 및 속성

파일:GF2_전투_시스템_안정지수_약점속성.png

이 게임에는 5개의 속성과 탄약(무기) 타입에 따른 약점이 존재한다. 속성에 대한 정보는 속성 정보 참조.

속성은 시계방향으로 전도, 탁류, 산성, 빙결, 연소가 있으며, 스킬 지문 등에서 속성이 없는 공격을 편의상 '물리 속성'으로 분류하기도 한다. (그림의 아이콘에는 없다.) 속성이 아니기에 '물리 약점'은 존재하지 않는다.

탄약(무기)은 시계방향으로 경량탄(권총, 기관단총), 근접(도검), 산탄(산탄총), 중량탄(저격소총, 기관총), 표준탄(돌격소총)이 있다. 속성과 달리 탄약 타입은 무기군마다 고정되어 있으며, 무타입 공격은 존재하지 않는다.
파일:GF2_전투_시스템_안정지수_약점속성2.png
적을 약점 속성으로 공격했다면, 약점 1개당 '피해량 10% + 안정 피해 2' 증가 효과를 얻을 수 있다.

약점 공격으로 인한 안정 피해 보너스는 '공격 전에 적용'되기 때문에 적의 안정 지수가 낮다면, 안정 지수 피해 감소 60%를 무시하고 공격할 수 있다.

2.3. 엄폐물의 종류

파일:GF2_전투_시스템_엄폐물_벽종류1.png
파일:GF2_전투_시스템_엄폐물_언덕.png
언덕 위에서 공격하면 부분 엄폐물의 엄폐 효과를 완전히 무시할 수 있다.[6]
파일:GF2_전투_시스템_엄폐물_벽종류2.png
단단한 돌 엄폐물은 부서지지 않지만 '나무, 얼음, 얇은 담장' 같은 약한 엄폐물은 공격을 받을 때마다 내구도가 깎여서 결국 파괴된다.[7]

평소엔 크게 신경쓰지 않아도 되지만, 공격 횟수가 많거나 범위 공격을 자주하는 보스의 경우엔 엄폐물이 금방 파괴될 수 있기 때문에 주의해야 한다.

3. 낙사

파일:GF2_전투_시스템_낙사1.png
베프리롯타 등의 1스 밀어내기로 적을 절벽에서 낙사시킬 수 있다.[8]
파일:GF2_전투_시스템_낙사2.png 파일:GF2_전투_시스템_낙사3.png
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 낙사 불가능 지역 파일:GF2_강제이동_면역.png 강제이동 면역
하지만 빨간 줄이 쳐진 절벽에선 낙사가 불가능하며, 강제이동 면역[9]인 적도 낙사 시킬 수 없으므로 주의해야 한다.

4. 행동 방침

일부 적 부대는 다른 행동 양식을 갖고 있다.
파일:GF2_전투_시스템_경계1.png
경계 상태인 적은 먼저 공격 당하거나 아군이 경계 범위가 표시된 주황색 타일로 이동하지 않으면[10] 공격하지 않는다.[11]

다른 적을 먼저 각개격파하고 경계 상태의 적을 상대하는 게 좋다.

파일:GF2_전투_시스템_점령.png 파일:GF2_전투_시스템_거점방어.png
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 점령 거점 방어

5. 기타

5.1. 리몰딩 지수

파일:GF2_전투_시스템_리몰딩.png
쿨타임이 있는 스킬 외에도, 리몰딩 지수라는 캐릭터별 코스트를 사용하는 스킬도 있다. 획득 조건은 캐릭터마다 다르지만 리몰딩 지수만 있다면 쿨타임과 상관없이 해당 스킬을 계속 쓸 수 있다.

5.2. 감시

감시는 패시브 계열의 스킬[12]인데, 특정 행동을 하면 적이 해당 아군을 공격[13]하는 기믹이다.
파일:GF2_전투_시스템_감시1.png
번개 모양의 공격 감시는 (기본 공격을 포함한) 스킬 사용 시에 반응한다. 이동 제한은 없기 때문에 다른 타일로 이동해서 대응하면 된다.
파일:GF2_전투_시스템_감시2.png
화살표 모양의 이동 감시는 이동 시[14]에 반응한다.[15]

스킬 제한은 없기 때문에 이동하지 않은 상태로 행동하거나 다른 캐릭터로 해당 감시 몹을 처리한 뒤에 움직이는 것이 좋다.


둘 다 강제이동스킬로 적을 이동시켜 사거리에서 벗어나게 만들면 공격받지 않는다.

5.3. 은신

파일:GF2_전투_시스템_은신.png
은신 상태의 적은 공격의 대상이 되지 않는다.[16] 아군이 은신한 적의 3칸 이내에 있다면 해당 적을 공격할 수 있게 된다.[17]

은신 상자 획득 시 아군은 적의 2칸 이내로 이동하거나 공격했을 때 은신 상태가 풀린다. 다만 레나 3스, 벨카의 패시브처럼 스킬로 획득한 은신은 적과 가까이 있어도 풀리지 않는다.
[1] 튜토리얼 항목으로서, 가챠용 보석과 상시 가챠권 등의 보상까지 제공한다.[2] 한 번 클리어한 파밍 맵은 자율 기능을 허용하고 있기 때문인지, 오토의 AI 성능은 좋지 않은 편이다. 양학이나 특별한 임무 목표가 없을 때만 쓰는 것을 추천한다[3] 다만 범위 스킬은 층 높낮이가 다르면 보통 같이 맞지 않는다.[4] 단일 공격, 범위 공격 여부는 스킬 자체에 태그로 달린 '스킬 특징'에 따라 결정된다. 예를 들어 경구의 2스킬은 고유키를 장착하지 않으면 하나의 적만 공격하지만, 스킬 특징에 '범위 공격' 태그가 달려 있어 고유키 장착 여부와 관계 없이 범위 공격 판정이다. 적측에는 이런 유형이 드물며, 그나마 두꺼비의 곡사 공격 등이 있다.[5] 특히 적의 반격 기믹 때 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 적의 유탄 등의 범위 공격은 막을 수 없으며, 높은 벽으로 막힌 방향은 엄폐한 쪽에서도 공격할 수 없다.[6] 아군이 언덕 위에 올라가도, 높은 벽 뒤에 있는 적은 단일 공격의 대상이 되지 않는다.[7] 약한 엄폐물은 내구도와 상관없이 산탄총 캐릭터의 '엄폐물 파괴 효과'가 달린 스킬로 즉시 파괴하여 길을 뚫거나 엄폐를 무력화 시킬 수도 있다.[8] 반대로 대도 이지스나 초록 두꺼비의 초탄 밀어내기 공격으로 아군이 낙사당할 수도 있으니 주의해야 한다.[9] 도발을 쓰는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등은 '끌어당기기, 밀어내기' 같은 강제이동 효과를 무시한다[10] 경계 타일에 대한 이동 여부만 따진다. 그래서 이동 경로가 경계 타일을 지나가더라도, 비경계 타일로 가는 경우에는 반응하지 않는다.[11] 특정 턴 수가 지나거나, 특정 구역의 적을 처치했을 때 경계 상태가 풀리는 경우도 있다.[12] 「도발」이나「기절」같은 제어효과는 패시브 효과까지 막으므로 적의 감시를 취소시킬 수 있다. 하지만 모신나강과 레나가 사용하는「마비」는 '액티브 스킬' 금지이므로 적의 감시를 해제시킬 수 없다

•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
•「기절」: 행동 불가능 상태

•「마비」: 전기 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다
[13] 만약 아군이 높은 벽 뒤에 숨어 단일 공격에 보호받는 상태라면, 감시 표시가 떠 있는 타일 위에서 움직여도 공격받지 않는다[14] 레나 2스 같은 '스킬로 인한 이동'에는 반응하지 않는다.[15] 특히 노란색의 로봇 스나이퍼는「마비」까지 걸어서 아군을 무력화 시키기 때문에 주의가 필요하다.[16] 주변에 떨어진 범위 공격의 영향은 받을 수 있으며, 은신 적의 안정 지수가 0이 되면 은신이 풀린다.[17] 3칸 이내로 이동한 뒤에「추가 스킬」효과가 있는 샤크리 3스, 대연 2스 등을 활용하면 바로 공격할 수도 있다.