소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 모신나강(소녀전선) 문서 참고하십시오.
<nopad> | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 직업별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; font-size: 13.5px;" | 센티널 네메시스 샤크리 리타라 롯타 페리티아 토로로 경구 모신나강 |
뱅가드 캐롤릭 베프리 울리드 |
서포트 콜펜 치타 나강 크세니아 수오미 |
불워크 그로자 사브리나 |
}}}
}}}
}}}
- [ 무기별 ]
- ||<width=999><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[레나(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|조휘]][[벡터(소녀전선2: 망명)|파파샤]]벡터[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|드셰브니]]스프링필드[[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
모신나강 Mosin-Nagant | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | POL-03 치안관리부서 |
속성 | 전도 |
직업 | 센티널 |
무기 | 저격소총 / M1891 |
모델 | SST-05 |
언어별 표기 | 莫辛纳甘 モシン・ナガン Mosin-Nagant |
성우 | 김채하 陈睿婕 우에사카 스미레 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>봉사 정신을 가지고 비관적인 심리를 열심히 개선하는 중인 인형. 도망치지 않은 것이 그녀의 원칙이며, 기운을 내어 전념을 다해 일에 임합니다. 아직 소극적인 심리가 남아있긴 하여도 그녀의 명랑한 웃음과 열정적인 행실은 많은 동료를 고무시키겠죠.
||
||
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 센티널 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff> ||
2.1. 공식 미디어
전술인형 소개 - 모신나강 |
안녕하세요, 지휘관님! 그린존 위성 도시의 치안유지부에서 일한다는 [모신나강] 씨에 관한 정보예요! 헤헤, 왠지 딱 봐도 저와 같은 주당의 냄새가 나는데, 술 취향에서 많이 다를까요? |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=모신나강,약점1=경량탄, 약점2=산성,
공격=1020, 방어=620, 체력=2185, 안정지수=9,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=10%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=4,)]
3.2. 스킬
기본공격 - 순찰 시간 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 9, 물리 피해 80% | ||
1스킬 - 필승의 가늠자 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 9, 물리 피해 130% (리몰딩 지수 1 소모) 공격 후 1턴 동안「통전」디버프 부여 •「통전」: 전도 디버프, 피해를 받으면 1턴 동안「마비」상태가 된다 •「마비」: 전도 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다[1] | ||
2스킬 - 긍정적 마인드 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
「적극 작전」1스택과「추가 스킬」획득 (리몰딩 지수 1 소모) 이 스킬을 3번 사용할 때마다[2]「전격」버프 획득 •「적극 작전」: 다음 공격에 한해서 전도 피해로 변경하고 피해량 30% 증가 (공격 1회당 1스택 소모) •「추가 스킬」: 이동이 불가능하지만 공격은 가능한 추가 턴 1회 •「전격」: 전도 버프, 공격 전에 1턴 동안「마비」부여 | ||
3스킬 - 승리 선언 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 9, 물리 피해 180% (리몰딩 지수 4 소모) 약점 공격 시, 공격 후 1턴 동안「마비」부여 |
패시브 - 이타심 | ||
이미지 | 효과 | |
아군이 모신나강의 사정거리 내에 있는 적을 공격[3]한 뒤에 적의 안정 지수가 0일 경우[4] 한 턴에 2번까지 지원사격을 하여 안정 피해 2와 공격력 80%만큼의 물리 피해를 준다 지원사격 후에 2턴 동안「통찰」버프를 획득하고 리몰딩 지수 2 회복 •「통찰」: 스나이퍼 직군의 공용 버프, 3스의 사거리가 1 길어진다 |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 필승의 가늠자 - 약점 공격 시 리몰딩 지수 1 회복 | |
중추·Ⅱ | 승리 선언 - 지원사격을 할 때마다「필승자신」1스택 획득 (최대 4스택까지) •「필승자신」: 3스의 치명타 확률과 치명타 피해량 5%씩 상승 (3스 사용 시 모두 소모) | |
중추·Ⅲ | 승리 선언 - 3스 사용 시, 소모된「필승자신」1스택당 리몰딩 지수 1 회복 | |
중추·Ⅳ | 이타심 - 지원사격 전에「적극 작전」1스택 획득[5] | |
중추·Ⅴ | 긍정적 마인드 -「적극 작전」의 피해량 증가 : 30% → 40% /「전격」획득 조건 : 3회 → 2회 | |
중추·Ⅵ | 이타심 지원사격 횟수 : 한 턴당 2회 → 3회 지원사격 조건 추가[6] : 적에게 전도 디버프가 부여되었을 경우 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 「마비」상태의 적에게 주는 안정 피해 2 증가 | |
고유키 2-03 | 1스로 전도 피해를 입혔을 경우[7] 1턴 동안「마비」부여[8] | |
고유키 4-01 | 적이「마비」상태라면, 공격 전에 디버프 2개 부여 | |
고유키 4-03 | 2스의 반복 사용으로「전격」상태가 될 경우, 적의 엄폐 방어율 15% 무시 | |
고유키 6-01 | 「통찰」보유 시 적에게 받는 안정 피해 1 감소 | |
고유키 6-03 | 「마비」부여 시 3칸 추가 이동 | |
공용키 | 공격력 +5% 「통찰」보유 시 피해량 7% 증가 |
자체 마비를 거는 2-03과 추가 이동 6-03을 고정으로 쓰는 것이 추천된다.
나머지 하나는 선택하기 애매하지만 그나마 6-01의 범용성이 괜찮은 편이다.
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 표준
4.2. 무기 파츠
- 무기 파츠 세트 효과: 딜러 범용인 위상 타격(속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%)을 사용하며, 4돌파 이상 달성 시 패시브의 지원 사격도 전도 피해로 바뀌어 속성 특화가 가능하므로 이후부터는 자력 증폭(전도 피해 +20%)을 사용한다.
- 무기 파츠 능력치: 공격력% > 공격력 > 치명률 > 치명피해를 추천한다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
리몰딩 지수 회복을 위한 지원사격 조건이 까다로운 편[9]이라 스킬 회전율이 생각보다 좋지 않으며 다른 전도 캐릭터와의 시너지도 나쁜 편이다.게다가 네메시스처럼 이동력이 4칸이라 기동성이 좋지 않아서 탈출 미션에는 적합하지 않고[10] 엄폐물 우회 공격[11]이 힘들다는 단점까지 공유한다.
출시 초반에는「마비」를 활용해서 귀찮은 잡몹이나 엘리트 적을 처리하는 게 편리했지만, 후반으로 갈수록 잡몹은 클루카이나 롯타같은 범위 공격 캐릭터로 처리하는 게 일반적이며, 까다로운 엘리트도 레나나 레나 공용키[12]를 착용한 센타, 수오미 등의 지원사격 서포터로 충분히 CC를 넣을 수 있어 큰 이점이 되진 않는다. 게다가 모신나강의 효과 대부분이 「마비」에 치중되어 있어서, CC 면역인 보스 상대로는 효과를 보기 어렵다.
요약하면, 모신나강은 지원사격 조건이 완화되는 6돌 상태[13]에서 안도리스와 벨카 같은 전도 조합을 맞추는 등의 까다로운 조건을 충족하지 않으면 다른 캐릭터에 비해 활용성이 떨어진다고 할 수 있다.
6. 작중 행적
그리폰을 떠난 뒤 치안대원으로 취직한다. 하지만 인형을 인격체로 존중해주고 온갖 복지도 누릴 수 있었던 그리폰과 달리 바깥 사회에서 인형은 대체인력이나 소모품 이상의 취급을 받지 못한다는 현실을 마주하고 디에고족[14]들의 폭동을 진압하는 활동을 하며 점점 지쳐간다. 그러던 중 다른 지역의 치안대원 인형들인 첼시, 푸린과 어쩌다보니 친해져 함께 식사를 하기도 하는 등[15] 슬럼프를 극복해 나가지만, 그 친해졌던 동료들이 어느 날 자신을 호출하는 것을 다른 민원을 처리하느라 무시했다가 디에고족들의 습격을 당하고 마인드맵 리셋을 당해 더이상 자신을 기억하지 못하게 된 것을 알고는 후회한다.그 후 참가한 다른 디에고족들의 집회를 진압하는 작전에서 이들이 주유소를 폭파할 예정이라는 걸 알고 적절하게 대처해 저지하는 데 성공하고, 치안 분대장으로 승진한다. 감독관은 한 자리 비니까 후보자들 중에 하나 골라 넣으라며 모신나강에게 여러 인형들의 프로필을 주는데, 그 중 구 그리폰의 동료인 파파샤가 있는 걸 보고, 파파샤가 인간을 폭행한 전과가 있다는 기록을 보며 사람을 때릴 인형이 아닌데 왜 이런 짓을 했는지 이상해하며 결국 파파샤를 치안대원으로 편입시킨다.
7. 대사
8. 여담
9. 둘러보기
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#010101,#2d2f34><bgcolor=#010101> ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
[1] 패시브 스킬은 해당되지 않기 때문에 적 스나의 감시 사격, 장갑 방패병의 도발, 독사슴의 독 던지기, 엘리트몹의 검콩 뿌리기, 매복 공격 및 반격은 막을 수 없다[2] 다만, 모신 2스는 샤크리 3스처럼 같은 턴에 여러번 사용할 수 없다[3] 단일 공격 뿐만 아니라 범위 공격에도 반응한다[4] 이번 공격으로 안정 지수를 0으로 만들거나 / 이미 안정 지수가 0인 적을 공격했을 때 발동된다[5] 지원사격이 전도 피해로 변경된다[6] 안정 지수와 상관없이 추가되는 조건이다[7] 긍정적 마인드 → 필승의 가늠자 연계 사용 시[8] 「통전」효과는 사라진다[9] 안정 지수가 높은 보스라면 지수를 깎는 동안 큰 역할을 할 수 없고 / 아군이 적의 안정 지수를 0으로 만들었다면 60% 엄폐 효과가 사라져서 금방 죽이는 것이 보통이기 때문에 6돌이 아닌 이상 지원사격을 자주 넣기 힘들다.[10] 꼭 탈출까진 아니더라도, 어느 정도 진격을 요구하는 맵도 적지 않기 때문에 스테이지가 복잡할 수록 느린 이동속도가 발목을 잡기도 한다.[11] 엄폐 방향이 아닌 곳에서 공격 시 엄폐 무시.[12] 지원사격으로「마비」연계가 가능해진다.[13] 안도리스의 포탑이 쏠 때마다 지원사격을 날려서 쓰기 편해진다[14] 반인형주의자들의 통칭. 반인형 폭동을 처음 일으킨 디에고라는 사람의 이름을 따서 이렇게 부른다고 한다.[15] 하지만 인형은 기본적으로 음식을 못 먹는다고 한다. 식사 기능은 일종의 사치용 기능이고 음식을 못 먹는 인형들은 그냥 음식의 모양이나 색깔, 향기를 감상하는 정도에만 그친다고 한다.