컴파스 히어로 | |||||||||||
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<colbgcolor=#fcf4a3> 일본어 표기명 | 鏡音 リン |
영어 표기명 | Kagamine Rin |
성우 | 카가미네 린(시모다 아사미) |
테마곡 | 오른 어깨의 나비 |
함께 노래하자!
1. 개요
큰 리본과 블론드 보브 헤어가 특징적인 14세 소녀 버추얼 가수입니다.
모바일 게임 컴파스의 VOCALOID 콜라보레이션 히어로.히어로 소개 영상.
2. #컴파스 전투섭리분석시스템
출시일 | 2018년 4월 30일 |
역할군 | 거너 |
2.1. 능력 정보
<colbgcolor=#fcf4a3> 공격력 | 1.35 배 | <colbgcolor=#fcf4a3> 통상공격 | 단타, 6.5마스 |
방어력 | 0.85 배 | 이동속도 | 2.54마스/초 (보통) |
체력 | 0.85 배 | HS충전시간 | 25 / 50초 [1] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||
발동속도 | 보통 | 빠름 | 보통 | 보통 | |||||
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) | 첫타 | 1.3초 | 1.59초 | 1.46초 | 1.44초 | ||||
막타 | 2.58초 | 3.85초 | |||||||
경직 | 2.71초 | 3.53초 | 3.7초 | 4.93초 | }}} | ||||
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) | 발동속도 | 발동 | 경직 | ||||||
無, 없음 | 0.56초 | 0.96초 | |||||||
短, 짧음 | 1.14초 | 1.53초 | |||||||
長, 긺 | 1.69초 | 2.08초 | }}} |
히어로 스킬
リンちゃんのトリコになっちゃえ♪ / 린쨩의 포로가 되어라♪ | |||
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 | 7.7초 | 무적시간 | 7.7초 |
효과대상 | 자신, 자신 주위 반경 7마스 내 아군 | ||
효과 | 일정시간동안 주변 동료의 공격력과 방어력을 초 상승 14초동안 자신과 효과범위 내 아군의 공격력을 상승시킨다 자신: 공격력 2배, 방어력 3배 아군: 공격력 3배, 방어력 6배 |
히어로 액션
前方味方バフ / 전방 아군 버프 | |
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 | 0초 |
효과범위 | 전방 14마스 부채꼴형 |
효과 | 전방 아군의 공격력과 방어력을 상승 HA를 유지하는 동안 효과범위 내 아군의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 강화배율: 공격력 1.5배, 방어력 2.6배 |
어빌리티
双鏡のキズナ 〜レン〜 / 쌍경의 유대 ~렌~ | |
<colbgcolor=#ff970f> 발생조건 | 렌이 주변에 있을 경우[2] |
발동대상 | 자신 |
효과 | 렌이 가까이에 있으면 히어로 스킬 파워 자동충전 히어로 스킬 파워 자동충전[3] |
2.2. 평가
무난한 공격력에, 적절히 높은 내구력과 HA를 통한 아군 버프로 공, 방어력이 증가하여 아군의 전투를 유리하게 만들도록 지원 하는 버프지원형 거너이다.린의 기본적인 스타일은 버프형 지원에 속하지만 공격도 서틴같은 다른 거너랑 비교해도 크게 밀리지는 않을 정도는 된다. 내구력도 어지간한 어태커랑 비교해봐도 밀리지 않을 수준으로 우수하다.
- 평가 요약
- 장점
- 아군의 스테이터스를 크게 높히는 탁월한 지원성능의 HA
- 거너임에도 우수한 편인 내구력
- 혼전에서 아군의 절대적 우세를 가지게 하는 HS
- 단점
- HA 발동 중의 무방비상태
- 활용성이 거의 없는 어빌리티
- 카운터에 취약하고 전복 가능성이 있는 HS
- HA 설명 / 장점
린의 HA는 부채꼴 범위 내의 아군에게 공,방 버프를 주는 것으로 버프 범위는 어느정도의 단차는 무시하고 버프가 들어간다. 버프로 증가되는 스테이터스가 꽤 높으므로 공격, 방어에 스테이터스 비중이 높은 캐릭터[4]에 버프를 주면 거너 대 거너 혹은 어태커 대 어태커로 맞딜을 한다고 가정했을때 버프받은 아군 입장에서는 2대1도 가능 할 정도로 된다.따라서 안전한 위치선정 후 적과 거리를 유지하며 아군에게 지원을 하는 형태로 진행 될 것이다.
- HA 단점
HA 사용 중일 때 이동이 불가하며, 미니맵이 보이지 않게 된다는 점이 가장 큰 단점이다. 이러한 상황에서는 기습하는 상대의 위치나 행동 파악을 할 수 없게 되어 전선에 무방비하게 노출될 수 있기에 남용은 금물이며, 필요할 때만 사용하면서 주변 상황을 주기적으로 파악할 필요가 있다.
- HS 설명 / 장점
린의 HS는 자신을 중심으로 따라다니는 원형 버프 범위를 생성하는 것이다. 버프 범위 내에 진입 할 경우 방어력과 공격력이 대폭 상승함에 따라 공격형 카드로 고채력 탱커를 재외한 어지간한 적들은 한방에 보내버릴 수 있으며 평타 1대 도 적에게는 치명상이 될 수 있다. 또한 HA와 마찬가지로 어느정도의 층고차를 무시하고 버프가 들어간다.
- HS 단점
HS가 버프형인 히어로의 고질적인 문제로 HS를 사용한다고 하여 직후 적에게 직접적 견제수단의 부재로 인하여 쉽게 견제당할 수 있다는 점이 가장 큰 단점이다. 린은 미쿠의 HS와 다르게 상태이상에 관한 저항이나 면역이 일절 없기에 HS 사용 직후 쓰러저버릴 가능성이 높다. 따라서 비상용으로 사용하기에는 적합하지 않으며, 안전지대에서 미리 사용 후 아군과 함께 진격하는 편이 효과적일 것이다.
- 어빌리티
린의 어빌리티는 거의 실용성이 없다고 보는게 맞을 것이다. 적군이든 아군이든 반경 내에 렌이 있을 시 HS 게이지가 차오르는 것으로 마르코스와도 비교해볼 수 있는데 마르코스는 HS 중심으로 깡스텟을 강화시켜 전투를 하는 반면 현재 렌은 픽률 또한 낮을 뿐만 아니라 어빌리티 발동 중 차오로는 HS게이지 속도도 느린 편이고, 린 자체의 HS 역시 대처가 상대적으로 쉬우며 여러 상황에서 고려해 보았을 시 전투의 판도를 역전시킬 만한 상황이 그렇게 잘 나오지 않는다.
- 전투 시나리오
- 초반 (3:00 ~ 2:00)
린의 HS는 발동까지의 요구 HS 게이지 양이 많기에, 주로 A로 향하지만 아군 히어로 중 승패와 직결되는 HS를 보유한 히어로가 있을 경우 B로도 향한다. 만약 B로 이동하였을 경우 통상적으로 C 범위와 근접해 있으므로 C에서 일찍이 교전중인 아군에게 HA로 지원하는것도 좋은 방법이다.
- 중반 (2:00 ~ 1:00)
중반에 들어서는 양팀 전부 전반적으로 포털키 확장을 마친 상태이고, 따라서 C포털 교전이 국소적으로 일어날 때이다. 린이 거너 축에서는 내구력이 어느정도 있다고 해도 무방하지만 전체 히어로 축으로 보자면 부족하기에 중반에 들어서부터 직접 교전에 참가하여 맞으면서 무리하게 킬을 따내는 행위는 추천하지 않으며, 초반 때와 마찬가지로 교전중인 아군을 HA로 지원하는 방향으로 하여 종반에 들어서 HS를 충전을 완료 시키는 편이 이상적이다.
- 종반 (1:00 ~ 0:00)
종반에 들어서는 주로 C포털을 두고 교전이 치열하게 일어난다. 이때부터는 직접 교전에 참가하여 수적 우세를 만들어 아군의 킬을 돕거나 킬을 따내고, 결정적인 순간에 HS를 사용하여 필드 장악 및 전세 굳히기를 유도하는 식으로 진행된다. 물론 HA도 유효하니 상황에 따라 구분하여 사용하도록 하자.
2.3. 상성
- 아군으로 만났을 때 궁합
- 오카베 린타로
- 적으로 만났을 때
- 유리한 상대
- 불리한 상대
- 맵
2.4. 추천 덱 구성
2.5. 추천 메달
2.6. 코스튬
기존 코스튬 | ||
V2 | 어펜드 린 | 소비키 노호 린 |
특수 코스튬 | ||
악곡「천본앵」의상[5] |
2.7. 대사
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
2.7.1. 홈화면
히어로 획득시- 카가미네 린이야. 잘 부탁해-!
- 오래 기다렸어 마스터, 뭐하고 놀까?
시작/홈 화면
- 아, 마스터! 기다리고 있었어!
- 저기, 오늘은 뭐하고 놀아?
- 에헤헤, 슬슬 올 때라고 생각했어!
히어로 선택>홈화면 이동시
- 보는 눈이 높아, 마스터!
- 함께놀자! 마스터!
- 언제라도 가능하니까-
선물 미 수취
- 편지라도, 빨리 확인하자구!
- 마스터 앞으로 편지가 왔어
- 뭔가 도착했어, 열어봐도 돼?
미션 달성
- 미션 보상? 빨리 열어보자
- 후후후, 보상 획득!
- 과연! 린이 예상한 마스터네
하이라이트 업데이트시
- 재밌을 것 같아! 데리고 와-
- 뭔가 하고 있구나, 축제일까?
- 이벤트라고! 라이브 무대 있을까?
가챠
- 두근두근 거리네! (카드 인상시)
- 맞는지도? (카드 획득시)
- 귀-여워-!
- 좋네좋네-!
- 굉장해-!
- 오-!
계정 레벨업
- 린짱과 마스터의 연습의 성과!
순위 상승
- 해냈네-! 이예-이!
- 우승이네-! …에, 틀렸어?
등급강등
*에-? 싫어-싫어-!
메달 변경
- 어떤 노래라도 부를 수 있을 것 같아
- 좋은 곡이 나올 것 같아
- 왠지 좋은 느낌
탭 반응
- 응? 뭐야? 린에게 무슨 용건이라도 있는걸까나?
- 노래에 필요한 것? 기력과 체력, 그리고 마음!
- 준비완료! 언제라도 가능해, 마스터!
- 건강하게 쾌활하게 그리고 이겨! 브이!
- 렌의 간식을 마음대로 먹어버렸어. 에헤헤 좀 숨겨줘?
2.7.2. 배틀
팀 소개- 함께 노래하자!
- 기력 남아돌고 있어-!
- 지지 않을 거니까!
키 획득
- 얻-었다!
- 게릴라 라이브야!
- 끝까지 들어줘!
히어로 액션
- 내가 따라붙었어-!
- 전력으로 응원할게!
- 같이 힘내자!
- 리듬 타면서 가자-!
히어로 게이지 맥스
- 딱 좋아요, 마스터!
히어로 스킬
- 좋-아, 더 북돋아줄까나-! (사용 시)
- 모두-! 린을 따라와! (사용 중)
- 이 노래를 모두의 마음에
- 점점 가는 거야-
- 아직도 달아오르고 있어요-!
- 잇케-!
- 이예이-!
어필모션
* 린짱의 매력에 비틀 비틀 거리네!
투신/착지
- 얏 (투신)
- 토 (착지)
통상공격
- 하이! 하이!
- 헤이!
- 예이!
- 그거-!
- 함께 노래할래?
- 좋네 좋네!
- 재밌지?
- 좀 더 앞으로!
공격카드(근접)
* 즐거워져-라!
* 업 템포로
공격카드(원)
- 뒷자리에도 보이고 있어-!
- 좀 더 가까이서 보고싶어-
공격카드(연)
- 리듬을 타고 가 보자!
- 모두 함께 춤추자
공격카드(주)
- 포로로 돼버린다구
- 모두에게 닿아라-!
이동카드
- 와-! 눈 깜짝할 사이다-!
- 뒤에서 쉬고 올게
- 이예-이! 깜짝 놀랐지? (텔레파스)
- 깜짝 대성공!
방어카드
* 뭐야 이거 굉장해!
* 끝까지 노래하게 해줘요
강화/회복카드
- 건강 건강
- 여기서 볼만한 장소인지도
함정카드
- 이거 사용법 있는 걸까나
- 여기 정도면 좋을까-?
데미지
- 아야-!
- 에-!
- 어레-?
- 뭘 까나-?
- 저기-
- 이런 이런
- 이크
- 뭐-야? (타메다운)
강화 받음
- 땡큐-!
- 핫핫하-!
- 모두의 성원, 들리고 있어-!
회복 받음
- 좋은 상태!
- 건강 100배!
- 완쾌해서 갈게-!
약화
- 어떤 때라도, 미소 미소!
- 목이 메었어-
- 어라? 마이크가 망가졌어?
- 어라? 마이크의 볼륨이…… (스턴시)
적을 격파
- 어때-!
- 넋 놓고 있었을까나-?
- 즐기라구
- 아직 후렴구 전인데
- 다음 노래를 준비하지 않으면
사망
- 와-! 가사 틀려버렸다-
- 앗, 다음엔 더 잘 출 거야
- 다음엔 뭘 부를까?
복귀
- 아직 노래할 수 있어-!
- 어라-, 가사, 틀렸을까나?
- 이번에는 끝까지 노래할게-!
베스트 플레이어
- 모두 고마워! 또 보자!