상위 문서: 카데나
직업별 역사
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 노바 |
1. 개요2. 출시 전3. 출시 후
3.1. NOVA 패치3.2. KMS 1.2.280 패치3.3. KMS 1.2.287 패치3.4. KMS 1.2.294 패치3.5. 블랙(The BLACK) 패치3.6. KMS 1.2.309 패치3.7. KMS 1.2.313 패치3.8. KMS 1.2.316 패치3.9. KMS 1.2.324 패치3.10. KMS 1.2.332 패치3.11. KMS 1.2.335 패치3.12. KMS 1.2.338 패치3.13. KMS 1.2.344 패치3.14. KMS 1.2.360 패치3.15. KMS 1.2.361 패치3.16. KMS 1.2.363 패치3.17. KMS 1.2.365 패치3.18. KMS 1.2.368 패치3.19. KMS 1.2.369 패치3.20. KMS 1.2.372 패치3.21. KMS 1.2.375 패치3.22. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)3.23. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)3.24. KMS 1.2.395 패치3.25. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
1. 개요
2017년 7월 6일에 출시된 직업인 카데나의 역사를 서술하는 문서.2. 출시 전
신직업 출시는 메이플스토리의 유서 깊은 마케팅 스킬이었지만, 정작 2015년 12월 22일에 블래스터가 출시된 이래로는 신직업에 관련된 소식이 전무했다. 그동안 아란과 에반을 대대적으로 리워크하고 5차 전직을 출시하는 데에 모든 역량을 총동원하느라 신직업을 내놓을 여력이 없었던 것으로 추정된다.그러던 중, 2017년 6월 18일에 테스트 서버가 열리고 카데나가 추가되었다는 패치 내용이 알려졌다. 직업군은 도적, 소속은 다름아닌 노바였다. 그때까지 노바 직업군의 주 활동무대인 판테온과 헬리시움은 디멘션 게이트나 매그너스와 관련된 슈페리얼 아이템을 제외하면 이렇다 할 주목을 받지 못했고, 직업도 엔젤릭버스터 출시 이후로 사실상 명맥이 끊긴 것이나 다름이 없게 되었다. 그렇게 긴 침묵을 유지하던 도중, 드디어 신직업인 카데나가 출시됨으로써 근 5년 만에 볕들 날이 오게 된 것이다. 그리고 근 21개월만에 나오는 신직업인 만큼, 카데나는 출시 전부터 메이플스토리의 주가를 여러모로 끌어올렸다. 물론 어디까지나 신직업에 대한 단순한 관심이 표현된 반짝 효과에 지나지 않았지만, 적어도 신직업 출시라는 마케팅 수단이 아직 건재하다는 증명을 하기에는 충분했다.
카데나의 홈타운은 새비지 터미널로 공표되었고, 더불어 그때까지 설정상으로만 존재하던 하이레프족의 왕자이자 초월자, 제른 다르모어에 관련된 이야기가 진행될 것이라는 얘기도 나왔다. 7월 20일 차원의 도서관에 4번째 챕터가 추가될 것이라는 얘기도 이때 나왔다.
3. 출시 후
3.1. NOVA 패치
테섭 출시 직후부터 메카닉을 뛰어넘는 스틸용 직업이 나왔다는 평가가 종종 나오곤 했다. 그리고 본섭에 카데나가 추가되자, 실제로 그렇게 되었다. 일단 주력기로 쓰는 논체인아츠 스킬들 중 3차 이후 추가되는 것들이 X축과 Y축을 가리지 않고 광범위하게 타격한다.[1] 그리고 전용 버프가 댐증만 깡으로 120%를 제공할 정도로 강력한데다가, 각 스킬의 퍼댐도 꽤 높아서 특정 스킬의 재사용 대기시간에 전혀 구애를 받지 않는다. 오히려 연계할 때마다 터지는 광역 추가타 덕택에 필드 정리가 더욱 용이하다.덕분에 본섭에 추가되자마자 사전 생성할 때부터 벼르던 양산형 카데나가 대거 유입되었고, 네트의 피라미드는 멸망했다. 스킬들의 범위가 하나같이 넓어서 혼자서만 3층 이상을 차지하기 때문이다. 때문에 카데나를 거부하는 파티까지 생겼다. 게다가 이때 NOVA 스텝업 이벤트를 진행했는데, 대상에 사전생성한 카데나가 포함된다. 문제는 80레벨 퀘스트가 네트의 피라미드 5회 클리어다. 그 바람에 피라미드에 엄청난 수의 카데나(+타 신규캐릭터)가 몰렸고, 사전생성 카데나로 스텝업 이벤트를 진행하려던 많은 유저가 눈물을 흘렸다.[2]
어쨌든 신캐 버프와 더불어 사냥 성능이 호평을 받는고로 육성하는 이들이 많긴 하지만, 보스전에서의 활용성에 대해서는 의문부호를 붙이는 의견들이 많다. 이유는 연계 스택의 유지시간이 고작 15초인데, 그동안 보스가 공반이나 맵 패턴 등으로 논체인아츠를 활용할 기회를 주지 않는다면 스택이 날아가기 때문. 스택을 다시 쌓으려면 모든 논체인아츠 스킬들을 반드시 한 번씩 번갈아가면서 써야 하기에 이에 불편을 호소하는 의견도 많다. 그리고 카데나의 핵심인 논체인아츠 스킬들 중에는 강제이동을 전제로 하는 것들이 많아서, 컨트롤 미스의 위험성도 큰 편이다. 크리댐과 댐증 제공량이 워낙 높아 추가 크리댐과 보공 효율이 낮은 것도 보스전 저평가에 한몫을 했다.
3.2. KMS 1.2.280 패치
카데나의 스킬 강화 코어와 5차 스킬 코어가 추가됐다. 카데나는 강화할 수 있는 스킬의 수가 14개에 달하는데다가, 피해량 비중이 파편화되어 있어 코어 강화에 난항을 겪을 것으로 예상되었다. 그러나 우려와는 다르게 스킬 강화가 아래처럼 요약, 결정되면서 기존 직업들과의 형평성 논란이 생기게 되었다. 따라서 스킬 강화 코어는 모두 8개로, V 매트릭스의 혜택을 많이 받았다는 그 비숍과 같다.[3]- [체인아츠: 스트로크/웨폰 버라이어티/체인아츠: 터프 허슬 강화]
- [서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 강화]
- [서먼 슬래싱 나이프/서먼 스로잉 윙대거 강화]
- [서먼 슈팅 샷건/서먼 릴리싱 봄 강화]
- [서먼 스트라이킹 브릭 강화]
- [서먼 비팅 니들배트 강화]
- [체인아츠: 테이크다운 강화]
- [체인아츠: 크러시/프로페셔널 에이전트 강화]
논란의 요점은 이렇다. "이렇게 해줄 수 있으면서 왜 코어강화에 불리한 기존 직업들은 거들떠보지도 않는가?" 물론 제로나 에반처럼 파편화가 심각한 직업들의 스킬 코어를 통합시킨 전력이 있긴 하지만, 스킬 강화 코어가 14~16개인 다른 직업들은 그마저도 받지 못했다. 이 사례에 해당하는 직업은 메르세데스, 와일드헌터, 캡틴, 캐논슈터[4] 등이 있다. 그런데도 카데나는 신직업 버프에 더불어 특혜 아닌 특혜[5]까지 받아 챙기니, 형평성 논란은 당연한 일.
이 논란은 차후 1.2.284 패치에서 메르세데스와 와일드헌터의 강화 코어가 통합되면서 사그라들었다. 더불어 카데나도 저 스킬 코어가 모두 유효하다는 사실이 드러나면서 오히려 V 매트릭스에 부적합한 직업이라는 평가를 받게 되었다.
3.3. KMS 1.2.287 패치
29. 카데나
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위치 변환 오류 수정 및 범위 감소.
3.4. KMS 1.2.294 패치
2. 도적 공통 ※ 2단계의 효과에 비해 패널티가 적어 2단계일 때의 지속시간이 감소됩니다.
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28. 카데나 ※ 기본 능력 중 데미지가 차지하고 있는 비중이 높아 장비 성장의 영향을 적게 받기에 일부 스킬을 최종 데미지로 변경하고 생존성을 증가시켜 보스 몬스터 전투에서 활용도를 높이려고 합니다.
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웨폰 버라이어티의 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 바꿈에 따라 기존의 데미지 120%에서 최종 데미지 88%로 바뀌었다. 플레임위자드와 동급. 카데나 딜링의 악조건을 어느 정도 고려한 결과로 보인다만, 기용할 수 있는 모든 최종 데미지[6]를 한데 모아서 계산한 결과 천문학적인 최종 데미지 수치가 나와버렸다(...). 듀얼블레이드와 더불어 물스공이 된 건 덤. 별개로 릴리싱 봄과 웨폰 버라이어티의 추가타가 공반에 당하지 않게 바뀌면서 공반보스를 상대할 때의 위험성이 줄었다.
이 와중에 카데나가 DPM 순위 대격변의 주인공이 되었다. 딜효율 오차도 있겠지만 에픽/유니크 둘둘 기준으로는 3위를 기록했고, 레전둘둘 기준으로는 항상 1위를 차지하던 블래스터를 꺾고 DPM 1위를 차지했다. 다만, 5월 8일 공개된 레전둘둘 DPM에서는 딜사이클 수정과 함께 다시 블래스터에게 자리를 내주고 2위로 내려왔다.
3.5. 블랙(The BLACK) 패치
신 5차 스킬 체인아츠:메일스트롬을 받았다. 5월 22일 이후에 레전 둘둘 기준 DPM 1위를 달성하는 기염을 토했다! 2위 블래스터보다 3%나 더 높은 딜량을 보여준다. 모든 도적 직업군들이 맨 밑바닥에 있는 낮은 성능을 보유하고 있는 중에 혼자서 탈 도적급의 효율과 성능을 보여주는 유일한 도적 직업군이다.3.6. KMS 1.2.309 패치
카데나
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오류 수정.
3.7. KMS 1.2.313 패치
도적 공통
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3.8. KMS 1.2.316 패치
카데나 웨폰 버라이어티 추가타는 재발동 대기시간이 그대로 적용될 경우 현재 플레이 패턴을 해칠 우려가 있어 오류를 수정하되 재발동 대기시간을 줄여 변화를 최대한 줄이려고 합니다.
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메커니즘이 좀 복잡한 캐릭터이다 보니 오류 수정과 최적화에 초점을 맞춘 경향이 있다.
출시 당시부터 해당 패치 이전까지 툴팁상 웨폰 버라이어티의 재발동 대기시간이 0.5초로 기재는 되어있었으나, 실제로는 재발동 대기시간 없이 발동되었다. 이에 툴팁과 일치하도록 재발동 대기시간을 설정하는 한편 0.5초가 플레이에 과도한 영향을 줄 것을 우려, 0.25초로 설정되었다.
패치 후 보스전 딜량에서는 큰 변화가 없었으나 의외로 사냥에서 손해를 보았다. 아케인 리버 이상의 사냥터에서 카데나는 시미터, 클로, 샷건 등을 이용해 몹 일부를 긁어가며 빠릿하게 이동하는 사냥을 하는데 이때 실제로 몹을 타격하는건 주로 논체인아츠 스킬 자체가 아닌 웨폰 버라이어티의 추가타다. 그런데 이전과 달리 웨폰 버라이어티가 스킬을 쓰는대로 터져주지 않게되어 일부 빌드에선 다소 마릿수 누수가 생기게 되었다.
3.9. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
도적 공통 사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다.
카데나
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오류 수정.
3.10. KMS 1.2.332 패치
전직업 공통 여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다. 또 일부 지속 공격이 특정한 맵에서만 사망 시 다르게 적용되고 있어 로직을 통일하려고 합니다.
카데나
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A.D 오드넌스의 피해량이 증가했다.
3.11. KMS 1.2.335 패치
- 카데나가 보스 윌 1페이즈에서 바닥에 체인아츠 : 체이스를 사용한 후 공간을 이동하면 화면이 위아래로 이동하는 현상이 수정됩니다.
3.12. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
카데나
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바인드+극딜기로서 비중이 컸던 체인아츠:테이크다운의 퍼뎀이 분산되면서 맥뎀 한계가 늘어났다. 그밖에는 다크 사이트와 관련된 변화가 대부분이다.
3.13. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
카데나
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프로페셔널 에이전트에 단일 대상 공격 시 타수가 2배로 증가하는 현상이 수정된 대신, 재사용 대기시간이 감소하고 상시 타수가 1회 늘었다.
3.14. KMS 1.2.360 패치
■ 카데나
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상향처럼 보이겠지만, 실질적으로는 크리티컬 데미지를 30%p 이상 날려버린 하향이다. 개발자 의견에서 밝히기를, 카데나 한정으로 감속 디버프가 최대 4회까지 중첩되는 오류가 존재했고, 이로 인해 카데나가 약 30% 정도의 크리티컬 데미지 수치를 추가 적용받고 있었는데, 이걸 딱 꼬집어서 수정한 것이다.
그런데 이 수치에는 치명적인 맹점이 하나 있다. 디버프 중첩 오류의 어뷰징 여부와는 무관하게, 카데나는 기형적인 스킬 구조 때문에 극딜이 없는 직업이자 DPM 뻥튀기가 가장 심한 직업으로 악명이 자자했다. 체인아츠:스트로크를 제외한 주력 공격 스킬에 빠짐없이 재사용 대기시간이 붙어있고, 윙대거를 제외한 논체인아츠 스킬이 죄다 강제이동을 동반하는데다, 극딜기 역할을 했어야 할 테이크다운은 무적을 빙자한 셀프 바인드 스킬이라 장기적으로 보면 오히려 화력 공백을 유도하는 애물단지에 불과했다.
결정적으로 DPM은 최적의 상황에서 뽑아낼 수 있는 이론상 수치에 불과한지라, 카데나의 DPM은 전술한 모든 불편함을 반영하지 않은 극한의 컨트롤이 따른다는 전제 하에서나 가능한 공염불이었다. 그런데도 단순히 유저 수가 적고, DPM 순위가 상위권이라는 이유만으로 패치에서 주목받은 적이 없었다. 이런 상황에서 도리어 오류 수정을 빙자한 너프를 때려버렸으니, 그야말로 관짝에 못 박고 나서 옻칠과 자개로 장식해준 꼴이다.
3.15. KMS 1.2.361 패치
■ 카데나
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오류 수정으로 인한 화력 공백을 보완하기 위한 패치로 보이지만, 실상은 관짝에서 못 하나 반쯤 뽑다가 못 대가리가 중간에 끊어진 것에 불과하다.
3.16. KMS 1.2.363 패치
■ 카데나
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개발자 의견
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테이크다운의 셀프 바인드가 사라지고, 무적 기능이 터프 허슬로 옮겨졌다. 테이크다운에 지나치게 집약된 기능들이 옮겨지면서 드디어 극딜기라 할 만한 스킬이 된 셈이다. 하지만 테이크다운의 강제 이동은 여전하고 바인드 쓰다가 의문사하는 등 생존력 문제는 여전하거나 오히려 심해졌다고 볼 수 있다.
3.17. KMS 1.2.365 패치
■ 공통 스킬
■ 카데나
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체인아츠:퓨리의 사용 주기가 30레벨 기준 150초에서 180초로 증가했다. 이로써 카데나의 극딜 주기는 3분으로 결정됐다.
3.18. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 카데나
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 체인아츠:체이스, 스트로크, 메일스트롬의 감속 효과가 보스 몬스터를 대상으로도 반감되지 않도록 변경됐다.
- 논체인아츠 스킬 8종 중 6종에 슈퍼 스탠스가 추가됐다. 제외 대상은 설치기인 윙대거와, 지면에서 사용해도 체공 판정이 발생하는 나이프다. 즉 사용 중 강제이동이나 이동할 수 있는 스킬은 모두 슈스탠을 받았다고 보면 쉽다.
- 나이프, 니들배트, 위크포인트 컨버징 어택의 상태 이상 지속시간이 30초로 증가했다. 이로써 디버프 지속시간의 갱신과 유지가 한결 편해졌다.
- 스트로크 1타 캔슬의 최종 데미지 버프가 니들배트 1~3타에 모두 적용되도록 고쳐졌다. 그리고 공격 대상 수에 반비례한 최종 데미지 증가 기능이 모든 직업 공통으로 삭제되는 대신 퍼뎀이 소폭 증가했다.
- 웨폰 버라이어티 III의 추가 공격이 발생할 때마다 일시적으로 다크 사이트와 최대 HP의 25%에 해당하는 보호막을 적용하는 기능이 추가됐다. 이로써 스킬 연계를 이어갈 때 보스전 패턴에 적잖이 취약해지는 문제가 완화됐다.
- 체인아츠:터프 허슬의 웨폰 버라이어티 완충 효과가 체인아츠:크러시로 이관되었다. 이로써 터프 허슬을 순수 무적기로 쓸 수 있게 됐다.
- 체인아츠:크러시의 공중 사용이 허가됐다.
- 서먼 릴리싱 봄의 MP 소비 시점이 폭탄 폭발 시에서 스킬 사용 시로 바뀌었다. 별일 아니라고 생각하고 간과하기 쉽지만, 사실 스킬 사용 중에 간헐적으로 발생하는 비정상적인 클라이언트 종료, 속칭 '튕김 현상'의 원인이 다름아닌 MP 소비 시점에 있는 경우가 있다.[7] 릴리싱 봄의 튕김 또한 그 경우 중 하나다.
카데나는 그간 잠재 화력에 비해 안정성이 떨어져서 여러모로 저평가됐다. 이른바 유리 대포로, 연계에 심혈을 기울이다가 패턴 얻어맞고 비득하는 일이 다반사였다. 그러나 본 패치에서 연계 중 보호막+다크 사이트라는 엄청난 상향안을 얻어내면서 생존력과 화력을 모두 잡을 수 있게 됐다. 물론 연계가 쉬워지거나 단순화된 건 아니지만, 적어도 기브 앤 테이크는 확실해진 셈이다.
3.19. KMS 1.2.369 패치
■ 공통
■ 카데나
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레투다 2단계로 바로 돌입하는 기능이 추가되어 극딜 편의성이 증가했다.
3.20. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
■ 카데나
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1.2.368 패치에서 안정성을 지나치게 얻어갔다고 판단했는지, 웨폰 버라이어티의 스택당 최종 데미지와 엑스퍼트의 크리티컬 데미지 증가량이 감소했다.
3.21. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 카데나
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카데나가 즐겨 쓰는 어빌리티인 재사용 대기시간 미적용 효과가 웨버 충격파에 적용되지 않도록 만든 대신, 재발동 대기시간을 0.05초 줄여서 비중을 조정했다. 0.05초는 기존 대비 20% 감소한 수치라 재사용 대기시간 미적용 (최대) 20%와 퍼센티지는 같고 기댓값은 엇비슷하지만, 워낙 다른 효과라 1:1 대응은 어렵다.
3.22. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 카데나 - 6차 스킬
■ 카데나 - 스킬 수정 사항
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3.23. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 카데나 - 웨폰 버라이어티 VI
■ 카데나
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 웨폰 버라이어티가 신규 마스터리 코어를 받았다.[8] KMS 1.2.372 패치에서 스택당 11%에서 10%로 깎였던 최종 데미지 증가량이 마스터리 코어로 돌아온 모양새다.
- 웨폰 버라이어티 피날레의 공격 범위가 크게 증가했다. 이로써 웨버피의 고질적인 단점이었던 좁아터진 공격 범위가 개선됐다.
- 전 직업의 오리진 스킬을 대상으로 한 타수 분할 기조에 따라, 체인아츠 : 매서커 또한 타수 분할을 받았다. 매서커는 매 공격 판정마다 웨버 충격파가 터지는데, 본 패치에서 추가된 웨버 VI 및 웨버피와 시너지가 발생하면서 오리진 극딜의 파괴력이 크게 증가했다.
3.24. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 카데나
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레투다의 감소한 최종 데미지를 각종 공격 관련 스펙으로 보완하고, 체인아츠:퓨리와 웨폰 버라이어티 피날레의 퍼뎀을 증가시켰다. 극딜에는 변화가 적지만, 평딜이 4~5% 정도의 상승폭을 보였다.
3.25. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
■ 카데나
■ 카데나
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[1] 그렇다고 해서 체인아트:스트로크가 저열한 성능과 범위 때문에 쓰이지 않는 것도 아니다. 스트로크 2타의 범위와 퍼댐도 상당할 뿐더러, 2타를 캔슬하고 사용하면 최종댐 10%를 추가로 증가시켜 주는 기능까지 있어서 자주 쓰인다.[2] 다만 오히려 그 바람에 시골 서버는 어거지로라도 파티를 짜다 보니 카데나들도 비교적 무리 없이 피라미드를 돌 수 있었다.[3] 다만 비숍과는 다르게, 카데나는 공격 스킬 대부분에 딜 비중이 파편화되어 흩어져 있다. 요컨대, 비숍이 스킬 코어 강화 개수도 적고 주력기도 한정되어 있다면, 카데나는 강화 코어가 적은 대신 강화해야 할 스킬이 여럿이라 상황이 다르다는 얘기다.[4] 이쪽은 그나마 캐논 버스터와 바주카를 1순위로 강화하면 되기에 파편화 체감이 덜한 편이다.[5] 엄밀히 말하자면 이는 특혜라고 하기 어렵다. 다만, 다른 직업들이 받지 못한 정당한 권리를 혼자 받아챙기는 것에 대한 상대적 불평등이라고 봐야 맞다.[6] 프로페셔널 에이전트, 체인아트:스트로크 1타 캔슬, 하이퍼 패시브, 레디 투 다이 2단계 포함[7] 당장 블래스터도 스웨이의 MP 소비 시점을 차지 해제 시에서 스킬 시전 시로 바꿔서 튕김 현상을 해결한 전적이 있다.[8] 순서만 따지면 웨폰 버라이어티 IV지만, 6차 스킬이라 웨폰 버라이어티 VI로 표기되면서 IV와 V를 건너뛰었다.