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최근 수정 시각 : 2024-12-03 16:04:06

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌16


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌


1. 개요2. 성마리아 수호자 궁수 (3성)3. 신정 요새 기사단 (4.5성)4. 신정 선봉 무사 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2023년 9월 14일부로 시작한 열여섯 번째 시즌인 "신성한 계명: 여명의 손길"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서. 영문 시즌명으로는 "Knightfall"이다.

튜튼 기사단을 컨셉으로 한 시즌이며, 영문명 기준으로는 병사명이 전부 독일어로 되어 있다. 3성 궁수를 제외하고 공통적으로 병사 이름에 "신정"이라는 공통된 이름이 붙는다. 튜튼 기사단 자체가 가톨릭과 뗄 수 없는 집단이라서 그런 듯.

2. 성마리아 수호자 궁수 (3성)

성마리아 수호자 궁수 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_사진.png 파일:컨블병사_병사/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 원거리 보병 - 궁병
요구 통솔도 165
병사 등급 3.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*5[비용] = 25

중급 직물 : 2개
재료 가공비 : 2*5 = 10

중급 목판 : 2개
재료 가공비 : 2*5 = 10

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 95
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
856
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.01
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,971 찌르기 방어도 356
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
33.88 절단 방어도 293
최대 레벨 기준
최대 HP
2,547 타격 방어도 201
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,360 공격 사거리 80(m)
찌르기 피해 1,495
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
900
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
영원한 성정 16시즌 "신성한 계명·여명의 손길" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
수호와 구호 원거리 공격 능력과 아군 치료 능력을 가지고 있다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정 구역을 사격한다.
치유의 화살비 지정한 위치를 향해 2회 사격한다.
이 때 현재 인원의 1/4만큼의 인원은 치료 화살을 발사하며,[버그?]
치유 화살이 떨어진 위치에서 반경 8미터 안의 아군에게
매 초당 최대 체력의 2%만큼 지속 치료 효과를 부여한다.

스킬 쿨타임 30초
레벨 특전 훈련 효과
찌르기 피해 9% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
이동 속도 0.6 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "치유의 화살비" 쿨타임 6초 감소
(엘리트)
스킬 "치유의 화살비"로 치유할 때
대상의 최대 HP 6%만큼 추가 회복
공용 전공 훈련 효과
화살 훈련 궁병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
체력 단련 궁병 부대의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
발사 명령 복종 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
사수 훈련 궁병 부대의 사격 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300
사격 동원 궁병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
매의 눈 궁수 궁병 부대의 사격 정확도 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

성마리아 수호자 궁수 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 성마리아 수호자 궁수
1단계 : 성마리아 수호자 궁수 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 성마리아 수호자 궁수 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 성마리아 수호자 궁수 병사 전용 군혼 지급
스킬 "치유의 화살비" 효과를 받은 아군에게
모든 방어도 80 증가 버프 효과 추가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 성마리아 수호자 궁수 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

오랜만에 나온 3성 순수 원거리 병사.[5] 영문에서는 Schutzdieners(수호자)로 명명되어 있다.

궁병 포지션으로 적 공격이 가능하며 아군 병사들에게는 원거리 범위 치료를 제공하는 성능을 가지고 있다. 레벨 특전 훈련이 특이하게 치도 승병을 제외한 용병들과 동일한 세팅인 한 줄인 것도 특징 중 하나.

아군 지원 효과가 상당히 강력하다. 기존의 지원 원툴 병사인 백파이퍼와 의무대의 효과들을 잘 섞어왔다고 봐도 될 정도.기본적으로 원거리에서 치유 효과를 범위로 주는기에 전열에서 빠진 병사만을 치료할 수 있었던 의무대보다 더 효율적이며, 시즌 도전에서 받는 군혼으로 치유 대상에게 방어력 증가 버프를 걸 수 있어서 버프 원툴인 백파이퍼보다 효율이 더 좋다. 상술했듯이 이벤트 군혼이 아닌 시즌 도전 군혼이라 4, 5성 병사를 뚫다 보면 자연스럽게 뚫릴 정도로 획득 난이도가 상당히 낮아 사실상 대부분 쓸 수 있는 셈.

각각의 병사와 비교하자면, 의무대는 후방에서만 지원이 가능했고 병사 한 명당 한 번의 치유밖에 못하는데다가 그 속도도 빠른 편이 아니었지만, 힐궁수는 화살이 박힌 자리 근처에 있는 모든 아군에게 치료 효과를 부여해 대상 조건 자체도 상당히 완화되어있다. 특히 힐궁수는 엘리트 효과를 찍으면 매 치료마다 대상 체력 비례 회복이라는 강력한 효과를 가지고 있고, 이벤트 군혼이 있다면 치유 주기도 더욱 빨라지기에 순간힐량 자체만 놓고 보자면 사실상 상위호환. 하지만 치유 스킬의 쿨타임이 꽤나 길고, 치유 효과도 원하는 아군에게 확정적으로 들어가는 것도 아니라서 원하는 병사를 계속해서 치유하는 것만 놓고 보자면 의무대가 조금 더 나은 편이다. 통솔도 2성급으로 많이 싼 것도 장점이라면 장점.

다른 지원 특화 병사인 백파이퍼와 비교하자면, 포지션도 다르고 지원 효과도 다르지만 결국 쓰기 편한 건 힐궁수가 더 우세하다. 대상 스텟에 비례한 공격력 증가 효과와 방어도 증가 효과 중 하나를 선택해서 가져올 수 있고, 가끔씩 현재 버프 강화+짧은 제어 효과 면역을 부여하는 강력한 지원 효과를 가지고 있지만 병사가 연주 중에는 느리게 이동하는 것 이외에는 아무것도 못 한다는 단점을 가지고 있어 호불호가 갈린다. 힐궁수는 공격과 힐링, 군혼으로 고정 방어도 증가 효과를 가져올 수 있어 전투 보조와 함께 아군의 지속력을 더 끌어올리는 데에는 힐궁수가 더 우세한 편.

특히 백파이퍼는 방어도 증가 효과 버프가 평시에는 10%, 강화 버프 상태에서는 13.5%인데, 힐궁수 군혼으로 이 수치보다 더 높기 위해서는 강화 버프 기준으로도 방어도가 593 아래가 되어야 하고, 일반 버프 때에는 800 아래여만 한다. 문제는 이 수치를 최대한 활용 가능한 최전선 보병들은 무르밀로를 제외한 대방패병, 아래트리 신책, 철부도, 종결 도보전 기사와 몰타 기사, 진충 정도로 양손에 꼽을 정도고 방어도 증가와 함께 힐도 들어가는 걸 생각해보면 전방 라인이 한방에 싹 쓸리는 게 아닌 이상 평균적인 생존력 증가 효율은 힐궁수 버프가 조금 더 우세하다고 볼 수 있다.

물론 우세 상황일 때 공버프로 더 쉽게 밀게 해줄 수 있는 지원 전문 부대는 백파이퍼뿐이기에 상황에 따라서 다르지만, 오직 최전방 아군 생존을 지원하는 용도로만 보자면 힐궁병이 우세하다지, 절대로 백파이퍼가 밀리는 건 아니다. 상술했던 의무대도 마찬가지 물론 그전에 이 두 병사들을 쓰느냐의 문제는 별개지만.

단점이라면 3성 궁병인데도 인원수가 생각보다 적고 탄약 또한 상당히 모자르다는 점. 탄약량이 900인데 훈련에서 탄약량 증가를 전혀 챙겨올 수 없는데, 궁병 특성상 사격 속도가 느린 편이 아니기에 그냥 마구 쏴버리면 탄약이 1분 안에 바로 동나버린다. 딜을 위해서 화살비를 채용하고 쏠 경우 화살비+치유 화살 후 몇 발 쏘면 아예 못 쏠 정도. 제대로 된 한타 때에만 쏘거나, 탄약 군혼을 꼭 구비해줘야 한다.

치유 화살이 착탄되었을 때에만 치유 효과가 발동되기에 힐 타이밍을 잘 재줘야 하며, 상술했듯이 치유 화살이 절실하게 필요한 병사에게 닿는지의 영역은 반쯤은 운에 맡겨야 하는지라(...) 매우 좋다고는 보지 못할 듯. 그래도 딜과 힐 모두 챙길 수 있는 유일한 병사기에, 지원 효과를 원한다면 충분히 채용할 만한 가치가 높다. 군혼 세팅을 제대로 하면 치유 화살이 한 번이라도 꽂히면 방어도 증가와 지속 치유를 통해 한타에서 아군이 더 오래 버티게 해 줄 수 있기 때문.

3. 신정 요새 기사단 (4.5성)

신정 요새 기사단 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_신정 요새 기사단.png 파일:컨블병사_신정 요새 기사단/마크.png 부대 채집 능력
2.35
병사 카테고리 기병 - 칼기병
요구 통솔도 230
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 21
이동 속도 10.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아리스 무소 가죽 : 1개

혼땅 피혁 : 2개
재료 가공비 : 2[갯수]*20[비용] = 40

덕무 동괴 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60

혼땅 동괴 : 1개
재료 가공비 : 20

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 220
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
2,066
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.39
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,343 찌르기 방어도 535
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
108.52 절단 방어도 599
최대 레벨 기준
최대 HP
9,839 타격 방어도 205
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
영원한 성정 16시즌 "신성한 계명·여명의 손길" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
요새 이동 방패로 원거리 공격과 근거리 공격 모두 막아낼 수 있다.
진검 대결 돌격 피해가 낮지만, 돌격이 적중한 적을 공격할 경우 추가 피해를 입힌다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
장수에 대한 피해 감소 돌격 스킬이 적 장수에게 적중할 경우,
주는 피해가 15%만큼 감소한다.
병사 액티브 스킬
방패 돌격 지정한 방향을 향해서 즉시 돌격을 개시한다.
이동 중 방패로 적의 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
피투성이 전장 지속 시간 최대 HP의 60%, 모든 방어도가 100만큼 증가하는 버프를 획득하며,
적을 통과하면서 연속 공격을 가한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 절단 관통력 15% 증가
스킬 "피투성이 전장" 피해량 40% 증가
절단 피해 12% 증가
스킬 "방패 돌격" 피해량 30% 증가
(엘리트)
스킬 "피투성이 전장"과 일반 공격으로
적 처치 시 "피투성이 전장" 쿨타임 1초 감소
아래트리 최대 HP 30% 증가
받는 피해 9% 감소

찌르기 방어도 9% 증가
공격받을 때마다[방패x] 스킬 "피투성이 전장" 쿨타임 0.5초 감소
(엘리트)
스킬 "피투성이 전장" 사용 시 즉시 최대 HP 10%만큼 회복
이후 2초마다 최대 HP 10%만큼 회복
공용 전공 훈련 효과
군마 훈련 모든 기병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10
기병도 훈련 칼기병 부대의 절단 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 600
말 고삐를 놓고 질주 칼기병 부대의 이동 속도 3% 증가[표기오류] 필요한 전공 수치 : 1,500
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

신정 요새 기사단 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 신정 요새 기사단
1단계 : 신정 요새 기사단 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 신정 요새 기사단 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 신정 요새 기사단 전용 군혼 지급
스킬 "피투성이 전장" 쿨타임 5초 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 신정 요새 기사단 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

방패를 함께 사용하는 칼기병. 영문명으로는 Kriegsbruders.

검방패기병의 컨셉을 따왔는지 내구도가 상당히 높다. 체력도 최소 7천, 깡통 만렙이 1만에 달할 정도로 정원 패도 기병보다 1.2배는 될 정도고, 병사의 핵심 스텟인 절단 방어도와 찌르기 방어도도 대략 1.7배 이상으로 상회할 정도로 높은 깡통 생존력을 가지고 있다. 특히 기병인데도 방패로 적 공격을 막는다는 점이 인상적인데, 그나마 방패가 있는 헝가리 표기장군은 방패 사용법이 화살막이(...) 그 이상 그 이하도 아니었기에 적 공격을 적극적으로 막는 데 활용하는 방패를 쓰는 기병은 처음으로 나온 셈.

특히 이 방패가 근거리인지 원거리인지를 불문하고 다 막아주기에 칼기병의 약점 중 하나인 난전 내구도를 크게 끌어올려준다. 블락 수치도 꽤나 높아서 할버드 진형에 던져놓으면 다른 병사들처럼 몇 대는 막아줄 정도로 높을 정도. 방패병 블락 성능을 가진 칼기병이라는 독보적인 포지션을 가지고 있다.

1스킬은 다른 칼기병과 동일한 돌격 스킬이지만, 방패를 활용할 수 있어 적의 공격을 막을 수 있는 성능을 가지고 있다. 평소에도 그렇지만 돌격할 때에도 방패로 적 공격을 막을 수 있기에 돌격 안정성이 상당히 높다..

2스킬은 기존의 정원 패도 기병과 비슷하게 충돌 무시 기능이 있어 적의 충돌 판정을 무시하면서 진입할 수 있으며, 이동하면서 적에게 피해를 줄 수 있다. 특히 2스킬에는 일시적인 방어도 증가와 더불어 최대 체력 증가가 부여되는 버프가 부여되어 생존력을 크게 강화시켜준다.

이 버프가 핵심인데, 적에게 적 진형에 비집고 들어갔을 때의 리스크를 완화시켜줄 수 있으며 최대 체력 60%만큼의 증가분만큼 즉시 체력이 회복되고, 버프가 종료될 때에도 증가된 체력이 유지되기에[11] 상당히 높은 안정성을 자랑한다.

칼기병을 간접 상향시켜주는 온갖 군혼들의 시너지가 좋다. 스킬 계수가 높고 공격 스텟을 제외한 온갖 깡통 스텟들이 높기 때문인데, 내구도가 높은 병사임에도 칼기병 중에서 정원 패도 기병 다음으로 빠른 이동 속도인 10을 가지고 있어 이속 제련 군혼의 30% 효과로 13까지 올라가준다. 낮은 공격 스텟은 반대로 군혼들의 스텟 증가 군혼들의 효율을 크게 올려주며,[12] 보병 피해+돌쿨감 군혼도 효과를 상당히 잘 받아주는 건 덤이고, 칼기병 전용 추가 스킬 군혼까지 있다면 1-2스킬 후 남는 현자타임때의 잔존병 정리를 더욱 빠르게 해 주기에 시너지가 더더욱 좋다.

위트리는 피해를 크게 증가시켜준다. 공격 스텟 강화와 함께 1스킬 피해량이 30% 늘어나며, 주력 스킬인 2스킬은 40%만큼 늘어나는데 엘리트로 2스킬과 평타로 적을 잡을 때마다 스킬 쿨타임이 감소하는 효과 덕분에 스킬로 적 진형을 파괴할 수 있게 된다. 체력 증가가 유지되는만큼 빠르게 적을 정리할수록 생존력이 크게 늘어나게 된다.

아래트리는 다른 병사들에게도 유례없을 정도로 체력이 크게 늘어나는데, 최대 체력이 30%만큼 증가할 정도로 수치가 가장 클 정도. 추가로 병사가 피격당할 때마다 2스킬의 쿨타임이 줄어들어 전투를 지속할수록 계속 스킬을 굴릴 수 있게 되어 한방에 치고 빠지는 병사보단 버텨주는 병사로 변모한다. 엘리트로는 2스킬을 썼을 때 최대 체력에 비례해 바로 회복하고 지속 치유까지 부여되어 유지력이 크게 늘어난다.

따라서 위 트리는 원정대나 도적떼, 아래 트리는 공성전이나 필드전에서 활용할 때 선택하는 트리다. 위 트리도 공성전에서 꽤 괜찮은 모습을 보여주긴 하지만 2스킬의 쿨타임 감소 조건이 적중이 아닌 처치다보니 특히 보병의 내구성이 전반적으로 높아지는 5성전에서는 2스킬의 쿨감이 생각보다 잘 터지지는 않는 편이다.

단점이라면 적 충돌을 무시할 순 있어도 바리케이드에 걸리면 그대로 꼬챙이가 되는 건 여전하기에 함부로 굴리면 안된다는 점. 창병은 게임 출시 초부터 16시즌이 되기까지 꾸준히 픽이 나오는 병사고, 메이저한 바리케이드 병사들과 진충, 적비대는 꼭 판에 껴있기에 공격 리치가 짧은 칼기병 특성상 아무것도 못하고 산화할 가능성이 크다. 창병이 없는 소규모 전투에서나 스킬을 믿고 전방 돌파를 하는 거지, 창병이 섞여있는 상황에서는 다른 기병들처럼 써야 한다. 칼기병의 강력한 기동성을 살려서 적 창병이 적고 창병들 어그로가 전방에 끌려있을 때 빠르게 측후방으로 돌자.

특히 장거리 돌격 패시브가 개편되었다면서 모든 창기병 돌격이 강화되는(...) 우스꽝스러운 일이 벌어졌는데, 덕분에 모든 창기병들의 적진 파괴력이 극단적으로 강화되었기 때문에 전방도 창병이 없으면 더 쉽게 밀고, 측후방을 칠 수 있다는 이점도 칼기병이 조금 더 빠르게 이동할 수 있다는 점 말고는 크게 이득을 보는 경우가 없다.

4성인데도 군복이 2천원 정도밖에 안 한다는 장점이 있긴 하다. 아무래도 딜탱형 브루저로 설계된 병사다 보니 리스크가 꽤나 크고, 안 그래도 군마도 같이 갈아야 하다 보니 싸게 잡은 듯.

장단점이 분명한 PVP와는 다른 게 PVE에서는 단연 0티어. 압도적인 기동성과 유지력으로 도적떼 소탕 맵에서 적진을 휘젓는 모습을 보여준다. 물론 이 얘기도 18시즌 진왕부 현갑의 등장으로 다소 무색해지긴 했지만, 2명만 가져와도 저레벨 보병을 가져온 신규 유저는 30 킬 수도 못 채워 경험치를 못 먹을 정도로, 어차피 일정 수준 이상 병사를 잡으면 추가 경험치가 안 들어오니 최소 200, 안정적으론 240, 많아도 300까지 쓸었으면 나머지는 양보하도록 하자.

4. 신정 선봉 무사 (5성)

신정 선봉 무사 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_신정 선봉 무사.png 파일:컨블병사_신정 선봉 무사/마크.png 부대 채집 능력
3.36
병사 카테고리 근접 보병 - 특수
요구 통솔도 310
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
덕무 적연광 : 1개

혼땅 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*20[비용] = 100

혼땅 동괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

혼땅 피혁 : 2개
재료 가공비 : 2*20 = 40

군복 제작비 : 200


총 은화 요구량 : 420
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,784
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 9.01
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,197 찌르기 방어도 636
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
128.17 절단 방어도 693
최대 레벨 기준
최대 HP
10,909 타격 방어도 589
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 1,624
절단 피해 1,602
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
영원한 성정 16시즌 "신성한 계명·여명의 손길" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
영원한 광명 스킬로 공격하는 중에는 무장 해제를 제외한
모든 제어 효과에 면역 효과가 부여된다.
분노의 연속 베기 스킬로 적 보병 부대에게 격퇴를 부여할 수 있으며,
적에게 연속으로 피해를 입힐 경우 대상에게
받는 피해가 10% 증가하고 절단 방어도가 100만큼 감소하는
디버프를 최대 5중첩까지 부여한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
병사 액티브 스킬
전투 태세 스킬 사용 시 병사들이 자세를 잡는다.
스킬을 유지하면 매 초마다 최대 HP의 2%만큼 회복하며,
스킬을 유지하는 동안 HP가 모두 찼을 경우,[15]
다음 스킬을 사용했을 때 7초 동안 최대 HP와 절단 피해가 30%만큼 증가한다.

스킬 쿨타임 12초
고공 척살 스킬 "전투 태세" 중 사용 가능

적의 공격을 칼로 막은 뒤 강력한 공격을 가한다.
스킬 사용 중 하이퍼아머[얽힘제외면역]효과가 적용된다.

스킬 쿨타임 5초[17]
분노의 연속 타격 가까운 적에게 다가간 뒤 5번 강력하게 벤다.
스킬 사용 중 하이퍼아머[얽힘제외면역]효과가 적용된다.

스킬 쿨타임 25초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 절단 피해 6% 증가
스킬 "분노의 연속 타격" 피해량 30% 증가
절단 관통력 15% 증가
적 보병에게 주는 피해 15% 증가
최대 HP 9% 증가
스킬 "분노의 연속 타격" 쿨타임 6초 감소
(엘리트)
스킬 "분노의 연속 타격" 쿨타임 4초 감소
아래트리 최대 HP 9% 증가
스킬 "전투 태세" 유지 중 받는 피해 15% 감소
적 보병에게 받는 피해 15% 감소

찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "고공 척살" 중 받는 피해 30% 감소
스킬 "전투 태세" 중 최대 체력 회복량 3%p 증가
(엘리트)
스킬 "전투 태세"로 최대 체력까지 회복할 경우,
다음 스킬을 사용하는 동안 모든 방어도가 15%만큼 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개

신정 선봉 무사 도전과제 목록
|| 5성 ||<-2> 신정 선봉 무사 ||
1단계 : 신정 선봉 무사 3일 용병권 지급
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2단계 : 신정 선봉 무사 전용 군혼 지급
이동 속도 6% 증가
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3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
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4단계 : 신정 선봉 무사 해금 및 자동 편성
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5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[20] 추가 지급
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6단계 : 신정 선봉 무사 전용 군혼 지급
스킬 "분노의 타격" 쿨타임 4초 감소
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7단계 : 신정 선봉 무사 SD 프로필 지급
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5성 양손검 보병. 영문명 표기인 Zweihanders에서 알 수 있듯이 츠바이핸더를 사용하는 병사다. 이름에 선봉이 들어가지만 절대 선봉에 서면 안된다. 닉값 못하는 병종 원툴.

1스킬인 "전투 태세"는 시전 시 병사들이 제자리에서 자세를 잡는다.[21] 자세를 유지하는 동안에는 최대 체력에 비례한 자힐 효과가 부여된다. 스킬을 사용했을 때 이미 최대 체력 상태이거나, 전투 태세를 유지하는 동안 풀피가 되기만 했다면[22] 다음에 스킬을 사용했을 때 7초 동안 체력과 공격력이 30%만큼 올려주는 강력한 버프를 받는다.

이 버프 조건에 대해 생각보다 헷갈려하는 유저들이 많은데, 최대 체력 상태가 된 후 "즉시"가 아닌 다음 스킬을 사용 시 7초 버프가 발생한다. 즉, 최대 체력이 된 후 X키 등으로 전투 태세를 해제하면 아직 버프가 발동된 것이 아니기 때문에 스킬을 쓸 때까지 그 충족된 조건이 고스란히 유지 된다. 즉, 풀피가 되고 피가 까여도 그대로 유지되며, 풀피 상태에서 1스킬을 써도 적용되기에 전투 진입 전에 미리 켜두기만 하면 강력한 버프가 추가된다고 보면 된다

자세를 잡은 상태에서만 추가로 연계할 수 있는 스킬인 "고공 척살"은 시전 직후 검을 내려찍기까지 높은 블락 수치가 부여되어 적의 공격을 막을 수 있고, 이후 폼멜로 내려찍고 검을 내려베는 연타 공격으로 반격하는 스킬이다. 스킬 시전 직후부터 하이퍼아머가 부여되기에 제어 효과로 밀고 들어오는 적들이 들어오는 타이밍에 알맞게 켜주면 훌륭한 반격기가 되어 큰 피해 없이 적들을 막아낼 수 있게 해준다. 타이밍 싸움이 중요한 스킬이긴 하지만 시간이 지날수록 이 스킬의 중요도가 날로 늘고 있는데 게임 특성상 시즌을 거듭할 수록 성능이 막장에 치닫는 개초딩(...) 보병 병종들이 출시되고 있기 때문.

특히 이 스킬은 적에게 완전히 붙어야 시전되는 스킬이 아니라서, 리치 때문에 역선빵을 당할 상황에서는 1-1 연계로 먼저 무력화되지 않고 공격할 수 있게 해 준다. 첫 공격을 내려찍는 순간까지의 매우 높은 순간 블락 수치 제공은 물론이고, 공격 모션 내내 통짜 하이퍼아머 효과가 적용되는 덕분에 블락 무시같은 공격이 아니면 웬만한 보병 스킬을 받아치는 것이 가능하다. [23] 동시에, 17시즌 사기 병종 반열에 들어간 란슬롯과 어느정도 카운터 역할이 가능하다는 것이 알려지면서 상승세를 유지하는 중. 물론 란슬롯 쪽 실력이 조금만 더 좋아도 큰 피해 없이 선봉을 잡는 게 문제라면 문제지...

2스킬 "분노의 연속 타격"은 예열 없이 즉시 시전 가능한 공격 스킬이다. 공격 범위가 넓고 공격 타겟 수도 꽤나 넉넉하며, 단타딜도 조건만 맞춰주면 상단히 강해 5번 공격했을 때 나와주는 총딜량이 상당히 강력하다. 공격 모션이 그만큼 길긴 하지만, 고공 척살과 동일하게 공격 내내 제어 면역이라 적에게 제어 효과로 끊길 걱정을 안 해도 되는 장점이 있다.

공격 자체가 블락 파괴율이 상당히 높고, 패시브로 적을 공격하면 최대 5회 중첩되는 "받는 피해 증가 10% + 모든 방어도 100 감소" 디버프 덕분에 방패는 물론이고 떡방어도 병사인 적들도 손쉽게 잡아먹는 성능을 보여준다. 1스킬로 피해량+최대 체력 버프 조건 만족 후 연속 타격을 켜주면 강력한 피해량으로 적 부대를 확실하게 제압하는 모습을 자주 볼 수 있다.

위트리는 보병에게 주는 피해를 꽤나 올려주면서도 2스킬인 연속 타격 강화를 큰 폭으로 강화시켜주어 공격 성능을 끌어올려준다. 깡통 대비 2스킬 피해량이 1.5배는 되도록 높아지며, 엘리트를 찍은 기준으로 2스킬 쿨타임을 10초만큼 줄여주어 15초 스킬이 되는데, 12초 쿨타임인 1스킬과 엇비슷하게 돌아가게 되어 체력 관리만 잘 된다면 전투 태세 쿨타임이 돌아올 때마다 강력한 연속 공격을 우겨넣을 수 있다. 특히 시즌 군혼에서 2스킬 쿨감 4초를 챙겼다면 1스킬보다 쿨타임이 더 빨리 돌게 되어 아군과 함께 들어가서 선봉이 받는 피해를 줄이면서 쓸 경우 빛을 보게 된다. 받는 피해 감소가 4%이상이 붙어있는 거록 존 제련 군혼과 신념의 군혼을 같이 착용하면 어느 정도의 생존력도 보장되어 너무 열세인 싸움만 아니라면 더욱 안정적으로 딜이 넣는 것이 가능하다.

아래트리는 전투 태세 쪽의 효과를 크게 강화시켜주어 방어 성능을 보완해준다. 내구도 증가는 물론이고 최대 체력 회복량을 2%에서 5%로 크게 늘려주고, 엘리트 효과로 방어도 증가 효과가 추가되어 보급 없이도 제자리에서 꾸준히 수비가 가능하게 해 주는 트리가 된다. 16시즌 이후 유저들이 어느 정도 연구를 거듭한 이후에는 아래 트리를 더 선호하는 편이다. 윗트리도 선봉 무사의 화력을 극단적으로 강화시켜주는 장점이 있긴 하나 그 놈의 물몸 기질로 인해 다 때리기도 전에 죽을 정도로 안정성이 바닥을 기다보니 아래트리로 안정적이게 방어력을 올리고 군혼으로 부족한 화력을 채우는 것이 낫다는 반응. 다만, 아래트리로 가면 역시 화력이 썩 시원하게 나오는 편은 아니다보니 369 군혼과 선봉을 포함한 교단류 부대가 착용 가능한 신념의 군혼을 착용하는 것을 권장하는 편이다.

출시 초기 평가는 영 좋지 못하다.(...) CC면역이라 해도 당시 메타 병사인 사치도, 적비대의 무장 해제에 무력화되는 게 가장 큰 문제. 그렇다고 공방 밸런스가 좋은 도보전의 방어를 부술 수 있는 것도 아니고, 2스킬도 딜은 둘째치고 모션이 너무 긴데 딜량이 다른 병사들이 같은 시간에 때리는 딜량과 비슷비슷해서(...) 굳이 쓸 필요가 있냐는 정도. 이게 오죽하면 19시즌에는 철부도가 받는 피해 감소 패시브가 엄청난 버프를 먹으면서 지속적으로 비교를 당하는 암울한 처지에 놓일 정도인데, 원래도 2번 스킬로 딜을 잘 넣으면 빠른 공속으로 선봉이 주는 데미지를 아득히 뛰어넘는데, 저 버프 덕분에 스킬이 들어가면 죽을지 살지부터 걱정해야 하는 선봉과 다르게 안정성까지 극도로 올라갔으니 더 이상 선봉을 쓸 이유가 뭐가 있냐는 말이 많아지고 있다.

무엇보다 높은 쿨타임과 과하게 긴 예열 시간이 핵심적인 문제로 꼽힌다. 1스킬의 버프 효과가 최대 체력일 때 발동하는데, 아래트리가 아니면 회복량이 꼴랑 초당 2%로 크지 않다 보니 잘못 싸워서 체력이 좀 많이 까였다면 대기해야 하는 시간이 과하게 길고, 결국 선봉 무사가 가장 강력한 타이밍인 적 진입 상황에 반격하는 병사라서 능동적으로 굴리기가 힘들다는 것. 물론 후진입해도 1-1과 2를 모두 쏟아부어야 확실한 승기가 보이는데, 몸빵이 그렇게 높진 않아서 대규모 전투에 잘못 집어넣으면 아무것도 못 하고 전부 그대로 녹아버린다.(...) 병사 운용법마저 도보전같이 스킬 한두 개 누르면 최대 성능이 나오는 유닛이 메타인 마당에 조작법이 복잡하다는 것도 감점 요소 중 하나. 패치 직후의 성능 때문에 선붕이 취급을 받을 정도. 이러니 사람들이 5성 병사 예구를 안하지

그래도 유저들의 운영법 숙지와 숙련도가 오르면서 7시즌 클레이모어 운영하듯 뒤에서 돌격하는 것이 아닌, 받아치기 운용이 자리 잡으며 인식이 괜찮아지나 싶더니, 부대가 실장된 지 얼마 안 되어 공격 타깃 증가, 쿨타임 감소, 2스킬 중 이속증가, 그리고 공격 사이에 비었던 공백에 제어 효과 면역이 생기는 패치를 받으며 18시즌까지는 준수한 성능을 보여줬다. 사치도, 적비대, 잘 쓰는 란슬롯이 아닌 대부분 보병 상대로는 압도적인 우위를 보이며 보통 옹기종기 모여있는 도보전과 철부도를 넓은 범위 공격으로 큰 피해 없이 눈 깜작할 사이에 순삭시키는 기염을 토한다. 성벽위 패왕은 이제 제 겁니다

몇 시즌 동안 고평가받던 소위 딸깍 유닛은 아니지만 사용자의 실력과 핑이 받쳐준다면 매우 강력한 모습을 보여주는 상급자 유닛으로 자리 잡게 된 수준. 신책 도군만큼의 비싼 요구 통솔도가 필요하지만, 제대로 쓸 줄 안다면 큰 피해 없이 적 보병 부대를 갈아먹을 수 있는 강력한 카드로 사용할 수 있다. 통솔작하고 자리가 널널한 고인물이 아니고서야 5성을 많이 넣기 자리가 빡빡한 공성전과 랭크전에서는 그리 자주 보이진 않지만 통솔 제한이 없는 프리배틀에서는 상기한 장점들로 남은 5성이 들어갈 자리가 있다면 채용할 가치가 충분해 자주 보이는 편.

다만, 다른 메타 병종들과 비교하면 조금만 더 버프했으면 더 좋았을 것이라며 아쉬움을 표하는 유저도 많은 편. 공격 모션이 긴 것치곤 데미지도 그렇게 특출나는 편도 아니고, 그나마 딜을 뽑으려면 무조건 전투 태세 버프가 필요한데 체력 100%라는 조건이 상당히 빡빡해서 라인전 투입이 생각보다 자유롭지 못하기 때문. 최소한 70%정도로 완화를 시키던지, 자세를 다 잡은 후가 아닌 시전 즉시 버프 조건이 켜지는 것으로 변경하면 훨씬 쓰기 편한 스킬이였을것이다. 특히 딜과 방어도를 더 올려주면 주력픽으로써 충분히 채용할 만 할 것이라는 의견이 많다.

물론 이 말은 상술했듯이 18시즌, 특히 4성전 해금 전까지만 그랬다. 해당 시즌 병사들이 킬을 낼수록 스킬 쿨타임이 극적으로 줄어들어 선봉의 누적딜을 압도해버렸으며, 4성 부대는 부대 장수 안 가리고 격퇴까지 달려 제어 면역으로 덤비면서 비슷한 폭딜을 꽂아넣어야 하는(...) 불합리함의 극치를 보여주고, 5성은 기병인데 점돌파가 아닌 광역 휩쓸기인데 여기에 한 술 더 떠서 한틱딜이 손쉽게 7천~백어택 1만이 찍히는 기염을 보여주는데다가 이걸 두 번 때려대서 안 그래도 선봉의 느린 딜이 단점이 극적으로 부각되었다. 새 시즌 부대들이 압도적인 딜 압축률을 가지고 있어 지속 총합딜이 폭딜인 선봉이 맞딜 상황에서 못 버티고 산화해버리기에 크게 주춤하게 된 원인.

19시즌엔 당무위 너프는 표기적으론 없지만 잠수함 너프로 성능이 출렁거리고, 현갑은 자기들이 생각해도 좀 너무했는지 상당히 큰 너프와 잠수함 패치로 픽률이 전까지는 안 올라오지만, 철부도와 궁궐 호위대의 상향, 마케도니아 방진의 출시 등등 메타가 출렁여서 써볼만한 각 자체가 안 나오는건 아니라서 어떻게든 써먹기는 하는 중. 애초에 18시즌에 선봉이 활약을 하지 못했던 이유가 현갑이 필드에서 판을 치고 있었던 이유가 가장 컸는데 이제는 현갑 카운터가 떡 하니 버텨주니 가능한 일. 챔피언 보물같이 깡통 싸움이 위주인 병사 지급 매칭에서는 그래도 상성에 따라서 우위가 갈리긴 하지만 주력픽으로 써먹을 수는 있다. 항상 그렇지만 중국에 관련된 뭔가가 나올때마다 겜이 망가진다.

군복 대체 비용이 5성 부대 중에서 적비대 다음으로 싸서 운영비도 싼데, 적비대는 제작 재료가 군복비에 비해서 재료가 다른 평이한 5성 부대만큼 많이 들어가는 반면 신정 선봉 무사는 특이하게 제작 비용도 군복비와 비슷하게 싸다는 특징을 가지고 있다. 그나마 군복 제작비가 쌌던 게 아필린과 파주 석궁 기병영이 4종 5개를 요구해 가공품을 총 20개를 필요로 했는데, 선봉은 그 절반 정도인 11개만 요구한다. 특히 제작법이 가공품 4개가 아니라 3개로 줄어들면서 부산물 자체를 요구하는 경우가 많아졌는데, 그 부산물도 다른 부대들은 평균적으로 5~10개 사이, 많으면 20개 가까이 요구했던 반면 선봉은 그 부산물 자체도 1개여서 제작비가 상당히 싼 편이다.

가격이 조금 비싼 축인 덕무 적연광, 페아리스 무소 가죽, 그리고 병기를 만드는 데 사용되어 인기가 부산물인 지골피 아교만 비싼 편이고 나머지 부산물들은 헐값에 사들일 수 있을 정도로 싼 편이라서, 저 둘을 20은화, 아교를 10은화, 혼땅 재료들을 7은화, 나머지 짜바리 부산물은 2은화 정도에 산다 하고[24] 점령지에서 제작 수수료를 추가로 떼지 않는다 할 경우 군복 하나에 500은화도 채 들지 않는다! 재료가 이미 있다면 가격은 더 싸지기에, 5성 군복 상납 퀘스트용으로 아주 잘 써먹는 중. 가공된 재료를 사서 한다면 비용이 저세상으로 올라가고, 완제품을 경매장에서 사면 예상 제작비의 2~3배로 후려치기를 당하니 만들 수 있을 때 많이 쌓아놓자.
[갯수] [비용] [버그?] 첫 발사 때는 일제 사격 판정이라 1/4만큼 정확하게 쏘지만, 2번째 발사 때에는 치유 화살이 조금 더 많다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[5] 원거리 공격이 가능한 병사로는 변방 수비대나 비도 전사 같은 하이브리드형 3성 병사가 몇 있긴 하지만, 순수하게 원거리 병사로 편성된건 화염투척수 이후로는 이 병사가 처음이다.[갯수] [비용] [방패x] 방패로 막을 경우 발동하지 않는다.[표기오류] 인게임 표기는 1%이다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[11] PTR서버에서는 최대 체력 증가 버프가 아닌 체력 회복 효과 버프인데다 체력 회복 속도도 상당히 높았다. 버프가 끝날 때의 리스크가 적었고, 회복량이 높아 한 방에 제압하는 게 아니라면 상당히 껄끄러울 정도였다.[12] 물론 깡통 스텟이 낮은 만큼 백병전 성능이 떨어지긴 하는데, 애초에 칼기병은 백병전용 병사가 아닌 스킬 딜링 병사다.[갯수] [비용] [15] 만피일 때 써도 발동되며, 버프 조건 만족 후 체력이 감소되어도 발동된다.[얽힘제외면역] "얽힘" 상태이상을 제외한 모든 제어 효과에 대해서 면역[17] 1(전투 태세)-12초 대기-1(고공척살 시전)-1(전투 태세) 시 쿨타임.[얽힘제외면역] "얽힘" 상태이상을 제외한 모든 제어 효과에 대해서 면역[Ⅴ] 5단계부터 요구[20] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료[21] 이 때 가까운 적을 향해 방향을 조정한다던가, 가까워진 적에겐 약간의 피해를 주는 등 바리케이드와 상당히 판박이 구조를 가지고 있다. 물론 후술할 스킬의 연계를 위한 편의성 기능이긴 하겠지만.[22] 체젠 효과로 되던지, 검방 힐이나 의무대힐 등등 외부 효과에 관계없이 만피 조건만 달성하면 된다.[23] cc가 강하지 딜 자체는 일격을 제외하면 약한 편인 진충도 빠르게 스킬을 켜주면 병사가 알아서 붙어서 정리할 수 있을 정도. 물론 창병이나 원거리 병사같이 리치에서 많이 밀리는 깡딜 부대들은 가급적 피하는 것이 좋다. 스영할과 마케도니아도 정면 공격 시 선봉이 무력하게 갈려나간다. 그럼 베네치아는? 걔는 보병잡는 병종이 아니잖아? 비슷한 이유로 돌진 상태의 창기병도 그냥 피하는 것이 정신건강에 이롭다. 특히 윙드는 차징이 2단 이상만 되도 선봉이 무력하게 쓸려나간다.[24] 20*2(지역 부산물) + 10(아교) + 7*2(혼땅 부산물) + 2*2(기타 부산물) + 11*20(재료 가공비) + 200(군복 가공비)