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최근 수정 시각 : 2024-11-17 12:42:35

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌20


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌


1. 개요2. 하카펠 기병 (3성)3. 스와인즈 화승총병 (4.5성)4. 웅사 화포 부대 (5성)

1. 개요

2024년 9월 19일부로 시작된 20번째 시즌인 "구스타프Ⅱ : 중포의 굉음"에 출시된 시즌 병사들을 적은 문서. 시즌 영문명은 "Lionfire"다.

시즌명인 구스타브 2세의 이름에서 알 수 있듯이, 근대기 스웨덴 컨셉이다. 고대~중세 게임에서 갑자기 근대전을? 야포의 시초에 가까운 인물이였던 만큼, 저번 시즌에 상당히 막강한 부대였던 마케도니아 방진에게 포탄을 쏘아대는 시즌 트레일러 영상을 통해 2시즌의 아르노 화포 보병의 뒤를 이어서 야포 부대가 출시될 것이 확정되었다. 이외에도 기병 저지용 창을 박아놓고 사격하는 화승총 부대가 나오는 등 상당히 파격적인 시즌이 될 예정.

특이하게 구스타프 2세는 카라콜 전술을 버렸다고 함에도 3성 부대가 이 전술을 적극적으로 썼던 부대가 나온다.(...)

2. 하카펠 기병 (3성)

하카펠 기병 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:하카펠 기병_사진.png 파일:하카펠 기병_병사/마크.png 부대 채집 능력
1.68
병사 카테고리 기병 - 화승총
요구 통솔도 190
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 15
이동 속도 10.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 373
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 230
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 356
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 2250 공격 사거리 30(m)[화승총사격]
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 920
절단 피해 950
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.[스킬]
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
화약 예술
[시즌버프]
20시즌 "구스타프Ⅱ : 중포의 굉음" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
쌍권총 사수
[시즌버프]
비에 영향을 받지 않는 특수 화약과 탄약을 사용한다.
스킬을 통해 사격을 2회 한 이후에는
재사용 대기 시간 동안 사격을 할 수 없다.
근접 사격
[시즌버프]
근거리에서 사격 시 대상의 원거리 저항을 무시한다.
병사 액티브 스킬
창화 총격 가까운 적을 향해 이동하며 사격해
대상에게 큰 피해를 입히고 넉아웃 효과를 부여한다.
2회 모두 사격한 이후부터 스킬 쿨타임이 계산되며,
스킬 쿨타임 동안 일반 사격이 불가능해진다.

재사용 쿨타임 4초
재장전 시간 30초
관통 습격 가까운 적에게 빠르게 돌격한 뒤
강력한 찌르기 공격을 가한다.

지속 시간 8초

스킬 쿨타임 15초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과
찌르기 피해 6% 증가
최대 HP 9% 증가
찌르기 관통력 9% 증가
이동 속도 9% 증가
스킬 "창화 돌격"의 블락 파괴도 200 증가
스킬 "관통 습격" 쿨타임 3초 감소
(엘리트)
스킬 "창화 돌격"에 적중당한 적에게
15초 동안 "관통 습격"에 피격되면 추가 피해 30% 부여
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

하카펠 기병 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 하카펠 기병
1단계 : 하카펠 기병 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 하카펠 기병 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 하카펠 기병 전용 군혼 지급
스킬 "창화 총격" 피해량 15% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 하카펠 기병 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

3성 화승총 기병 부대. 화승총 두 자루와 검을 사용한다. 날이 갈수록 원거리 무기랑 검을 같이 쓰는 파석기만 불쌍해진다

인원 수가 15기로 3성 치고 조금 적은 편이다. 그 대신으로 몸빵이 기병임에도 만렙+훈련만 다 찍은 기준으로 1.2만으로 상당히 높고, 방어도도 4성 기병 평균치에 근접해 3성 기병 중에서는 몸빵이 가장 튼튼한 것도 장점. 사격 스킬이 날씨 디버프에 면역이라는 독특한 구조를 가지고 있다.

쓰다 보면 3성 관녕(...)인가 싶을 정도로 공격 AI가 아주 비슷하다. 1스킬 쿨타임이 아닐 때 근처에 적이 있으면 사격을 가하며, 공격도 색적 후 돌진하면서 쓰는데다가 한술 더 떠서 사격 최대 거리도 30미터로 엇비슷하다. 벽 뒤에 적이 숨어있는데 가까이 있으면 허공에 총질하는것도 엇비슷하다

1스킬인 창화 총격은 적이 가까이 있을 때 대상을 향해 이동하며 사격하는 스킬이다. 적중한 대상에게 큰 피해를 입히고 넉아웃 효과를 부여하는데 인원 수에 비해서 상당히 꽤 아픈 딜을 꽂아넣는다. 2발을 쏠 수 있지만 4초 내부 쿨타임이 있어 연속으로 쓰진 못하지만, 그 시간 동안 다른 공격이 한 번 쓸 수 있는 시간인지라 우겨넣는 순간딜이 상당히 높은 편이다.

문제라면 장전 시스템. 두 번을 모두 다 쏘아야지만이 재장전이 진행된다는 치명적인 문제가 있다. 보급소를 들른다고 탄이 재장전되지도 않고, 1타를 쏘고 30초를 기다린다고 해서 나머지 하나가 차지도 않는다, 게다가 쿨타임 동안 모든 사격 공격이 불가능해지기에 일반 사격과 스킬 사격 모두 봉인되는 셈이 된다. 그렇다고 스킬트리나 시즌 군혼, 이벤트 군혼 모두 스킬 강화 효과만 있지 충전 시간을 감소시키거나 그와 관련된 옵션이 있는 것도 아니다보니 쏠 거면 제대로 각을 잡고 써야 한다.

게다가 1스킬 사격 시 관녕처럼 이동하면서 쏘는 것이 아니라 갑자기 제자리에 멈춘다는 점도 단점. 때문에 1스킬이 끝난 다음에 멈췄다 달리기 때문에 빈틈이 상당히 크고 1스킬로 넉아웃이 제대로 되지 않았다면 큰 피해를 입을 수 있다. 특히 2스킬로 연결시킬 때 답답함을 느낄 수 있다.

2스킬인 관통 습격은 즉시 전방으로 돌격하며 적이 가까이 있다면 방향을 그 대상에게 지정하고, 돌격 중 적과 충돌하면 강력한 찌르기 공격을 가하는 스킬이다. 순간적으로 빨라진다는 것 이외에는 딱히 특별한 효과가 없는 강타 스킬이지만, 1스킬의 4초 쿨타임 내에 우겨넣을 수 있다.

훈련 트리는 일직선이며, 이동 속도 증가, 2스킬 쿨감, 1스킬 블락 파괴 추가 이외에는 특별한 효과는 없는 편. 엘리트 효과는 1스킬에 맞은 적이 15초 동안 2스킬에 맞으면 30% 추가 피해를 입는 효과로, 1-2 콤보를 더 강하게 만들어주는 것 이외에는 딱히 없다.

일대일, 특히 공격할 적 대상이 적은 상황에서는 성능 자체는 확실하게 좋은 편이다. 근접해서 사격한 뒤 1-2-1로 딜을 우겨넣으면 동티어 정도는 쉽게 잡아먹을 정도. 엘리트 스킬을 찍었으며, 이벤트 군혼[9]까지 있다면 훨씬 강력한 1-2-1 콤보가 완성된다.

적은 인원 편제 수와 소수의 적을 공격하는 데 최적화된 타겟팅형 스킬 구조가 역시너지를 일으켜 다대다 싸움에서는 힘을 못 쓴다(...)는 게 오스만 검방패병과 비슷하기도 하다. 어째 안 좋은 것만 닮았는지 이와중에 요구 통솔도 190으로 모든 3성 부대 중에서 가잔 비싸 통솔 메리트도 적다는 것도 흠.

시즌 출시 직전에는 "창화 돌발 기병"(...)이라는 영문모를 그리고 매우 짜치는 부대명으로 출시될 예정이였으나, 며칠 지나지 않아 "하카펠 기병"이라는 이름으로 변경되었다.

3. 스와인즈 화승총병 (4.5성)

스와인즈 화승총병 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
width=50% 파일:스와인즈 화승총병_병사/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 원거리 보병 - 화승총
요구 통솔도 245
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 24
이동 속도 6.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
3,828 찌르기 방어도 389
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
37.2 절단 방어도 464
최대 레벨 기준
최대 HP
4,684 타격 방어도 297
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 3,087 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
600
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
육포진 스킬 "변진 공격"을 사용하기 위한 진형으로,
6열 진형으로 모인다.
장조진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
바리케이드 설치에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
화약 예술
[시즌버프]
20시즌 "구스타프Ⅱ : 중포의 굉음" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
멧돼지 털 진지 창대를 소지하고 있을 경우,
이를 활용해 높은 정확도와 피해 보정을 추가한다.
희귀 탄약 사거리가 짧은 대신 높은 정확도와 피해 성능을 가지고 있다.
병사 액티브 스킬
지정 사격 지정한 구역을 향해 사격을 지시한다.
고도 조절이 가능하며, 사격 경로 내에 적이 있을 경우
가장 가까운 목표를 우선적으로 공격한다.

스킬 쿨타임 10초
변진공격 진형 "육포진" 중에만 사용 가능

즉시 3단진형으로 변경한 뒤
지정한 구역을 향해 사격을 개시한다.
지속 시간 12초

스킬 쿨타임 50초
가시 사냥창 스킬을 짧게 누르면 현재 포진한 진형대로,
스킬을 길게 누르면 가까운 자리에 원하는 진형 방식을 정한 뒤
받침대로 쓰던 창대를 꽂는다.

오브젝트 판정으로 통과가 불가능하며,
창이 설치된 지역에서는 돌격이 불가능해진다.
접근한 적에게 피해를 주고 기병에게 높은 피해를 입힌다.

스킬 사용 후 보급소에 방문해야 재사용 가능

지속 시간 14초

스킬 쿨타임 60초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과
사거리 9% 증가
위트리 찌르기 관통력 15% 증가
치명타 수치 9% 증가
찌르기 피해 9% 증가
스킬 "변진 공격" 피해량 15% 증가
스킬 "변진 공격" 지속 시간 4.2초 증가
사격 시 관통 수치 ㅁㅁ 증가
스킬 "변진 공격" 쿨타임 3초 감소
(엘리트)
스킬 "가시 사냥창"이
기병에게 입히는 피해 20% 증폭
아래트리 최대 HP 9% 증가
모든 방어도 6% 증가
창대가 없을 때 사격 속도 10% 증가
사거리 10m 증가
스킬 "가시 사냥창" 지속 시간 6초 증가
스킬 "가시 사냥창" 쿨타임 6초 감소
이동 속도 0.5 증가

받는 원거리 피해 15% 감소
(엘리트)
"가시 사냥창" HP 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
흑색화약 화승총병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
포진 사격 화승총병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 300
화승총 훈련 화승총병 부대의 찌르기 피해 2% 증가 필요한 전공 수치 : 1,200
목연 삼단 훈련 화승총병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 6,000
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

스와인즈 화승총병 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 스와인즈 화승총병
1단계 : 스와인즈 화승총병 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 스와인즈 화승총병 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 스와인즈 화승총병 전용 군혼 지급
스킬 "변진 공격"으로 사격 시 2회 관통 효과가 추가된다.
적중한 적 부대에겐 넉아웃 효과를 부여하며, 관통된 총알은
다음 대상에게 기존의 75%의 피해를 입힌다.
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 스와인즈 화승총병 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

설치형 창대를 사용 가능한 4성 화승총 부대. 하이브리드 형식으로 원거리 공격이 가능한 4성 시즌 부대는 여럿 있었지만, 순수 원거리 4성 시즌 부대로는 정식 출시 이후로 5년만에 스와인즈 화승총병이 최초다.

기본적으로 사격 깡통 성능이 상당히 좋다. 일단 표기딜 스텟부터가 심상치가 않은데, 스와인즈 화승총병은 똑같은 풀병서 기준으로 3,365일 정도로 가장 높은 수준의 스텟을 가지고 있다. 깡통 찌르기 피해가 가장 높았던 부대는 5성 화승총병 부대인 신기 오천영으로 풀병서를 찍었을 때 3,233였는데 4성 부대가 이를 압도하니 상당히 잘 받은 것.[14]

전장식 화승총이라 장전이 꽤 오래 걸리지만, 기본적으로 적을 색적한 뒤 쏠 때 선딜이 거의 없는 수준으로 조준한 뒤 사격해 비엔나 화승총병과 비슷한 수준인 것을 볼 수 있다. 받침대로 쓰는 창대가 없을 때는 사격에 제한이 거의 없지만, 창대를 들고 다닐 때에는 창대를 무조건 바닥에 꽂은 뒤 사격을 개시해 스와인즈 화승총병은 창대가 있을 때와 없을 때 사격 방식이 약간 다르다. 창대를 쓰는 게 걸리적거릴수도 있을 것 같지만, 이 창대 활용 사격이 패시브를 통해서 명중률은 물론이고 주는 피해 증폭 효과까지 들어가서 상당히 높은 사격딜을 보여준다. 그나마 다행이라면 3시즌 예니체리 장총병처럼 창대를 꽂고 뽑는 데 선후딜이 거의 없다시피한 점이라는 게 다행이랄까. 명중률이야 그렇다 치는데 어떻게 해야 창대 하나 활용한다고 딜 보정이 들어가는진 모르겠지만

진형도 다른 화승총병 부대들이 쓰던 진형들이 아닌 것들을 채용했는데, 원래라면 근접 보병들이 사용하는 일자진인 횡렬진을 사용하는 것과 더불어서 6열로 정렬하는 육포진 진형을 사용한다. 육포진을 쓰고 있을 때에만 사용 가능한 대신 진형도 바뀌고 추가 효과도 달리는 특수 스킬이 있는 건 덤.

1스킬은 화승총 부대가 공통적으로 가진 평범한 지정 사격 스킬이지만, 다른 원거리 부대와 다르게 지정 사격 쿨타임이 10초로 상당히 길게 잡혀있다. 때문에 일부 저티어 화승총병들이 쓰던 x1, xv컨이 원천적으로 막혀있는 셈이라 이동하면서 쏘는 게 어느 정도 막히는 것도 막히는거지만 장전 모션 캔슬을 통한 딜 우겨넣기가 원천적으로 막혀있는 게 흠이라면 흠. 그래도 캔슬컨을 굳이 하지 않아도 깡통 사격 자체가 준수하기에 크게 문제되진 않는다.

2스킬인 "변진 공격"은 2번 진형인 육포진에서만 발동 가능한 스킬로, 즉시 3줄로 변형한 뒤 삼단격과 비슷한 방식으로 사격하는(...) 스킬이다. 당연하게도 이동, 공격 등등 다른 명령을 내리면 즉시 변진 공격 사격이 중단된다. 어째 이놈이고 저놈이고 어디서 보던 걸 들고오는지 전용 군혼을 사용하면 변진 공격 사격의 탄환이 바뀌는 소소한 효과와 함께 관통 기능이 추가되면서 부대 넉아웃이 추가되어 딜 우겨넣기도 좋아지고 적 제압력이 좋아지기에 상당히 준수한 스킬이 된다. 물론 상술했듯이 깡통 사격 자체가 상당히 준수하므로, 변진 공격 효과를 굳이 고집하지 않아도 되기는 하는 편.

3스킬인 "가시 사냥창"은 창대를 즉시 자리에 꽂아 설치한다. 창대는 오브젝트 판정을 가지고 있어 이동을 크게 방해하며 체력도 있어 파괴도 가능하다. 그나마 장수는 창 바깥쪽으로 탈출할 때에는 어느 정도 빠져나오지만 반대쪽은 들어가기 상당히 빡세며, 병사는 방향 관계없이 통과를 못 하고 버벅거리는 게 보일 정도. 창대에 적이 붙었다면 피해를 주는 건 물론이고 기병일 경우 추가 피해가 들어간다. 특히 창대 근처에서는 돌격 계열의 스킬이 모두 봉인된다는 희귀한 성능을 가지고 있다.

문제는 이 효과가 피아를 구분하지 않는 판정이라는 점이다. 스킬 봉인은 물론이고, 충돌 판정까지 그대로라서(...) 좁은 길목에 바리케이드를 설치하면 적이 진입하지 못하게 할 수도 있지만, 반대로 아군이 지나가기 어렵게 해 이동 경로를 방해해서 후퇴해야 할 아군들이 제때 빠져나가지 못해 큰 피해를 입게 하는 등 본의 아니게 민폐가 될 수 있다.

위트리는 사격 성능을 크게 끌어올려준다. 주력 딜링기인 변진 공격의 피해량을 늘려주고, 지속 시간을 늘려주고 쿨타임을 줄여 가동률을 높여줘 노밀의 위트리인 삼단격 강화와 매우 흡사한 편. 대신 이쪽과는 다르게 휴대 탄약량을 소소하게 늘려주는 효과도 있고, 엘리트 효과가 3스킬 기병 피해량 증폭인 것도 있어 완벽히 같지는 않고 아주 조금 다른 편.

아래트리는 부대 내구도를 보완하고 3스킬 성능 개선, 그리고 꽤나 준수한 유틸 효과들을 받게 된다. 화승총병 부대에게 희귀한 사거리 증가 훈련에 이동 속도 증가, 3스킬을 써서 창대가 없는 상태에서 사격 속도 증가 등등 꽤 소소하게 받는 것들이 좋은 편. 원거리 피감 15%를 달게 되어 생각보다 튼튼하게 굴릴 수 있게 된다.

3스킬의 쿨타임과 지속 시간을 올려 보급소 근처에서 싸우는 전략을 쓸 때 상당히 유용하며, 아군 퇴각로에는 별 쓸모가 없지만(...) 적이 오게 되면 골치 아픈 곳에 설치하면 유용한 창대이기에, 상황에 따라서 맞게 깔아주면서 본대와 유격대 모두 견제할 수 있는 부대가 된다. 엘리트 훈련은 3스킬 내구도를 올려 보병 부대가 돌아서 왔을 때 이를 철거하려고 시간을 낭비하는 걸 조금 더 지연시킬 수 있어 시간을 벌게 해 줄 수 있긴 하지만, 애초에 활용법이 상당히 까다롭다 보니 체감하기는 어려운 편.(...)

위트리를 타서 변진 공격을 강화해도 그 수치가 미미하며, 아래트리에서 창대꼽기 성능도 처지가 비슷해서(...) 스킬 강화 훈련들이 하나같이 애매하다 보니 반반을 타는 경우도 있다. 아래트리에서 사거리 증가까지만, 위트리는 찌르기 피해까지 찍고 나머지는 원하는 대로 분배하는 방법도 있다. 창대 지속 시간 6초를 찍어서 적군의 진입각을 조금이라도 더 방해할 수도 있고, 변진공격을 찍어서 프리딜 상황에서의 딜 포텐셜을 조금 더 챙겨도 되는 식.

사격 성능 자체는 나쁘지 않아 딜러 부대로서는 준수한 편이나, 브리튼이 잠재가 나와서 공격 거리가 애매한 원거리 부대는 쓰기가 상당히 애매해진 것도 있지만, 전용 스킬들이 특색이 없거나 과하게 특색이 있어서 팀을 방해하는(...) 경우가 많아 쓸 환경 자체가 영 좋지 못하기에 생각보다 픽률이 높지는 않은 편이다.

4. 웅사 화포 부대 (5성)

웅사 화포 부대 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:웅사 화포 부대_사진.png 파일:웅사 화포 부대_병사/마크.png 부대 채집 능력
0.03
병사 카테고리 원거리 부대 - ㅁㅁㅁ
요구 통솔도 330
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 15
이동 속도 4.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
4,128
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
2,915 찌르기 방어도 401
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 485
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 343
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 0 공격 사거리 대포 : 120(m)

권총 : 40(m)
찌르기 피해 0
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 5,000 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
24
(8)[대포]

대포 설치 가능 수량 : 6
타격 피해 3,000
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
화약 예술
[시즌버프]
20시즌 "구스타프Ⅱ : 중포의 굉음" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
건설자 도구와 재룔르 사용해 장치를 건설한다.
화포 화포를 설치할 수 있고 범위 피해를 입히지만,
설치 후에 공격이 가능하며
가까운 거리는 공격할 수 없다.
병사 액티브 스킬
화포 설치 지정한 위치에 화포를 설치한다.
기본 설치 소요 시간 9초
(인원이 적을 경우 설치 속도 감소)

설치 후 스킬을 재사용하면 지정한 위치를 향해서
기존보다 느린 속도[19]대포를 끌고 이동한다.

설치 및 이동 위치 지정 중 방향키를 이용해 방향 전환이 가능하다.

화포 설치 후 부대가 화포 조종 상태에서 벗어났을 경우,
ctrl 키로 다시 조종할 수 있다.

설치 명령 후 취소 시 재사용 쿨타임 3초
지정 사격 지정한 위치를 항해 즉시 사격을 가한다.
방어 사격 즉시 권총으로 가장 가까운 적을 사격한다.
최대 사거리 40m

스킬 쿨타임 8초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과
최대 HP 15% 증가
위트리 휴대 탄약량 60% 증가
포탄 사격 시 타격 충격력 15% 증가
포탄 사격 시 타격 피해 15% 증가

화포 찌르기 방어도 9% 증가
화포 내구도 9% 증가
(엘리트)
화포 사격 시 펠릿 수 3 증가
아래트리 화포 절단 방어도 9% 증가
부대가 받는 원거리 피해 15% 감소
부대 찌르기 방어도 9% 증가
설치 가능한 화포 수량 3 증가
부대 이동 속도 9% 증가
화포 장전 속도 30% 증가
(엘리트)
화포 설치 속도 30% 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

웅사 화포 부대 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 웅사 화포 부대
1단계 : 웅사 화포 부대 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 웅사 화포 부대 전용 군혼 지급
화포 내구도 500 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 120장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 웅사 화포 부대 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 공용 경험치 카드 200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[21] 추가 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 웅사 화포 부대 전용 군혼 지급
화포 설치 시간 2초 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : 웅사 화포 부대 SD 프로필 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

아르노 화포 보병의 뒤를 잇는 포병 부대. 동일하게 원거리 특수 부대다. 원거리 부대답게 내구도는 상당히 약하고, 평상시에는 호신용 권총과 대포 설치에 쓰는 가방, 그리고 대포 관리용 꼬질대(...)만 소지하고 다니는 등 전투력이 상당히 빈약하다.

그 대신 장수가 병기를 까는 것처럼 지정한 자리에 화포를 설치할 수 있다. 탄약량과 별개의 코스트를 가져 화포를 하나씩 완성할 때마다 줄어드는 구조를 가지고 있다. 탄약처럼 보급소에서 보충이 가능하며, 설치가 완료되어야 스택이 줄어드므로 설치하기 애매하면 바로 빼도 되는 등 유틸은 꽤 괜찮은 편. 화포는 한 번에 3문까지 깔 수 있고, 깡통 기준 최대 6문을 설치할 수 있다. 이미 대포가 설치되어 있는 상황에서 포를 추가로 설치하려고 할 경우, 부대가 자리를 잡은 뒤 설치를 개시한 직후에 기존의 대포가 파괴된다.

스킬을 통해 설치를 개시하면 지정한 자리에 도착한 뒤 장수처럼 단체로 뚝딱거리면서 포를 설치하기 시작하며, 장수나 다른 부대가 조작할 수 없고 웅사 화포 부대만 상호작용 가능한 화포를 설치한다. 소요 시간이 풀 부대를 기준으로 깡통 9초라는 상당히 긴 시간을 가지고 있어 생각 이상으로 오래 걸리는 편이며, 설치하는 인원이 줄어들수록 설치 소요 시간이 조금씩 늘어난다. 병사가 많이 잘렸다면 그만큼 설치 시간이 오래 걸리는 게 느껴질 정도. 설치가 완료된 화포는 오브젝트 판정이라 병사 경로에 영향을 주고, 앞에 장수나 병사가 있을 때 화포가 움직이면 같이 앞으로 딸려가는(...) 모습을 볼 수 있다.

이렇게 설치된 화포는 크게 4가지 특징을 갖는다.
  1. 2스킬인 "지정 사격"을 쓰면 지정한 지점을 향해 포도탄을 발사한다. 특이하게 지정한 방향대로 펠릿이 분산되면서 발사되는 게 아니라 지정한 위치 근처로 분산된 펠릿이 박히는 구조인데, 이 괴랄한 탄착 시스템 덕분에 너무 가깝게 쏘면 탄이 너무 퍼져서 딜이 약하게 들어가고 그렇다고 너무 멀리 쏘면 탄이 제대로 안 박히고 사라지는 등(...) 사용 난이도 자체가 상당히 높다. 여기에 한 술 더 떠서 온갖 고저차, 오브젝트 막힘, 지형지물빨 등등 고려해야 될 게 한두가지가 아닌 등 제대로 딜을 박을 수 있는 각이 상당히 좁은 편.
    2. 표기된 관통력과 피해량에 비해 단일 대상에게 주는 피해는 꽤나 약하다. 평균적인 몸빵이 병사보다 몇 배는 더 튼튼한 장수의 경우, 병사 사이에 섞여서 가다가 웅사가 3포문을 전부 다 때려박아도 판갑 장수라면 반피도 안 되게 깎이는 수준. 대신 대병사 성능은 상당히 준수한 편으로, 발사한 펠릿은 무한 관통에다가 막강한 블락 파괴 성능을 가지고 있어 방패고 뭐고 뭉쳐있는 적들을 한 번에 정리하는 데 매우 뛰어난 성능을 보여준다.[22]
    3. 지정 사격 스킬의 쿨타임은 없지만, 대포가 재장전을 거쳐 사격이 준비되기 전까지 사격 자체가 봉인된다. 화기 부대들이 다 그렇긴 하지만, 웅사 화포 부대는 재장전 시간이 저세상이라서(...) 사격 틈이 상당히 크게 느껴지는 편. 적어도 아르노는 1인 1포문인 개인화된 화포인데다 장전 속도도 웅사에 비교하기 미안할 정도로(...) 느린 편이 절대 아니다.[23] 특이사항으로 장전 모션이 한 번이라도 나왔다면 다른 공성 병기처럼 손을 놓고 있어도 재장전이 된다.(...)
    4. 설치 스킬 재시전을 통해 방향 전환은 물론이고 지정한 위치로 기존보다 약간 느린 속도로 움직일 수 있다는 막강한 특징을 가지고 있다. 물론 포를 깔고 이동할 때의 속도는 평소보다는 느린 편이지만, 아르노 같은 휴대용 화포를 쓰는 특이 케이스가 아닌 지금까지의 병기들은 설치했다면 사다리차나 충차가 아니라면 이동도 불가능하고, 저 둘도 이동 방향이 고정된데다가 일방통행이라는 걸 생각해보면 자유로운 이동은 매우 큰 이점을 갖는다고 볼 수 있다. 특히 여차하면 설치된 대포들을 그대로 두고 부대만 이동할 수 있어 유연성이 상당히 높은 편. 상술했듯이 오브젝트 판정인 물건이 이동하는 거다 보니, 앞에 장수가 서있다면 그대로 질질 밀고 가며(...) 위에 서 있다면 같이 움직간다.(?)

화포 조작 외에도 공격 가능한 스킬인 "방어 사격"이 있다. 최대 40미터 안에 있는 적들을 권총으로 빠르게 조준하고 사격하는 스킬로, 딜은 일반적인 4~5성급 화승총 부대가 한 번 쏘는 정도의 피해량이지만 편제 인원이 인원이다 보니(...) 딜이 그렇게까지는 높지는 않은 편. 특히 5성전에서 나오는 부대들은 15기가 쏘는 총탄 한 번 맞는다고 단체로 픽픽 쓰러질 것들이 아니기에(...) 절대 주력 스킬로는 쓸 수 없다.

대신 쿨이 상당히 짧고 권총인만큼 탄속도 매우 빨라 짧은 시간에 전탄에 가까운 공격을 두 번 꽂을 수 있다는 특징이 있는데, 안정적인 원거리 테러가 가능하지만 원거리 부대 TTK가 매우 긴 장수가 테러를 왔을 때 상당히 요긴하다. 특히 판갑 장수들의 경우 한방딜이 애매하거나[24] 범위가 좁다던가[25], 아니면 아예 스킬 시전 시간이 세월아 네월아인 경우[26] 등등인 경우가 상당히 많은데, 상술한 무기들이 전부 스킬 한 방에 전부 안 쓸릴 정도의 내구도는 가지고 있기에 이러한 애매한 테러 정도는 한 타임 버티면서 사격을 두 번 꽂아주면 근처에 있던 장수와 협업해 빠르게 정리할 수 있게 된다.

위에서 상술했듯이 장전 모션만 한 번 나오면 다른 행동을 해도 포가 자동으로 장전된다는 점을 이용해, 대포 사격 - 이동해 다시 리포지셔닝하거나, 추가 딜 우겨넣기용으로 방어 사격 후 다시 포를 잡는 짤짤이 기술도 있다. 호신용 스킬인 방어 사격을 써버리면 근접한 적에게 대응할 수 있는 자가스킬 하나가 봉인되는 셈이라 테러에 상당히 취약한 모습을 보여주므로, 확실하게 측후방 기습과 정면 화력으로부터 안전한 상황에서 쓰도록 하자.

위트리는 화포 기능을 많이 끌어올려준다. 화포마다 8발밖에 못 쏘는 탄약량을 60% 보정해주어 휴행 탄수가 38로 늘어나 3포 사격 기준으로 약 13회[27] 사격이 가능하다는 장점을 갖는다. 엘리트는 아예 펠릿 수 자체를 늘려주어 한방딜을 더 크게 올려주기에 한방딜 화력은 위트리가 매우 압도적인 수준.[28] 딜 증가 이외에도 화포 내구도 9% 증가가 있는데, 아래트리에선 화포가 절단 방어도만 올려주기에 도순/검방/해머 테러나 아르노 견제, 아니면 맞대포전(...)에서 대포가 상당히 취약해 포 내구도 증가도 은근히 든든한 편.

아래트리는 생존력과 기동력을 챙겨준다. 4.5의 애매한 기동력을 5에 가깝게 만들어주어 느린 보병과 발을 맞출 수 있게는 해 주고, 적의 견제에 부대나 화포나 더 질기게 해 줘서 웅사를 견제하는 공격에도 조금 더 버틸 수 있게 해 준다. 화포가 깨졌을 때나 멀리까지 이동한 후 다시 설치해야 하는 등 온갖 상황에서 유용한 화포 설치 수량 증가가 있어 유틸이 꽤나 좋아지며, 웅사의 가장 큰 단점인 세월아 네월아 하는 재장선 시간도 크게 줄여주는 등 유용한 훈련이 많다. 특히 병사가 잘렸을 때 정비례는 아니여도 꽤 많이 느려지는 포 설치 속도가 많이 완화되는데, 깡통 9초인 설치 시간이 엘리트 효과 3초 감소+시즌 도전 군혼 2초 감소로 설치 소요 시간이 4초로 반 넘게 줄어들어 인원이 많이 잘려도 포 설치 시간이 꽤 티가 안 나기에 공방에서 부담없이 굴리기에는 좋은 트리가 된다.

문제라면 딜 성능이 생각 이상으로 많이 까여서 유틸과 생존을 챙긴 대가가 상당히 뼈아프다는 점. 무엇보다 휴행 탄수가 원래부터 포문당 8로 매우 거지같다는 점(...)이 발목을 크게 잡는데, 엘리트를 찍고 위트리에서 탄약 증가 훈련을 찍어도 10발~11발 언저리의 사격 횟수를 가지고 있어 애매한 딜을 보정하려고 탄을 쏴제끼다보면 바로 탄약이 다 떨어져서 보급소로 가야 하는(...) 문제가 생긴다. 원거리 특수 부대라서 웅사가 화승총병의 체력+올방 군혼의 제련 군혼의 5등급 버전에서 휴대 탄약량을 못 챙긴다는 것도 생각보다 뼈아픈 단점. 보급소를 자주 들락날락하면 그 틈에 적이 밀고 들어올 수도 있지만, 포문 스택 훈련이 빛이 바란다는 치명적인 문제가 생기게 된다.

포가 깨져도 바로 깔 수 있다던가 하지만 사실 원거리 견제를 당하면 병기 견제가 아닌 이상 병기보단 사람이 먼저 잘리고, 병기 견제로 맞았다면 병기와 사람 모두 치명상이거나 잘리기에(...) 설치 횟수가 큰 메리트로 다가오진 않는다. 포를 고집하지 않고 전투 포인트마다 빠르게 이동하며 제깍제깍 깔아가며 쏘는 방법으로 쓰라고 준 것 같지만, 위트리도 앵간치 이상하게 싸우는 게 아니라면 부대가 다쳤거나 탄이 다 떨어져서 보급소에 가지, 포 설치 갯수가 모자라서 가지는 않는다는 점에서 메리트가 너무 낮다. 그렇다고 휴행 탄수 걱정해서 보급소 근처에서 짱박혀서 쏜다면 그냥 위트리 타고 제자리에서 한 발이라도 더 쏘는 게 나은 편.

저번 시즌에 마케도니아를 필두로 보병 빅웨이브 메타가 되었는데, 이를 확실하게 막강한 화력을 가진 원거리 공격으로 카운터칠 수 있는 부대로 설계된 것이 느껴질 정도. 물론 이 부대가 나오기 전부터 보병 메타에서 화염방사병을 쓴다는 선택지도 있긴 하지만, 사거리가 상당히 짧아[29] 필연적으로 근거리 싸움에 합류하는 모양새가 되는 건 둘째치고, 특히 기용률이 높은 마케도니아를 쉽게 카운터칠 수 있는 신기와 화염투척수의 존재 때문에 운용 리스크가 더했으면 더했지 덜하진 않은 수준. 아르노처럼 1인 1포문을 들고 다녔으면 게임이 터졌을 지경이긴 하다

역시 단점이라면 공격에 성능을 몰빵한만큼 수비력, 기동력, 원거리 테러 대응력 등등 온갖 자생 요소가 상당히 약하다는 점. 특히 부대가 아니라 병기를 견제하려고 한다면 설치에만 깡통 기준 9초를 소비하는 재설치를 해야 하며, 자리잡기, 방향 잡기 등등의 요소를 생각하면 시간이 많이 비는데 그 잠깐의 시간 동안 적이 어느 정도 정비가 되기에 팀이 커버쳐줘야 제 값을 해내게 된다는 점이다. 아래트리를 타고 설치 시간 감소 군혼을 또 쓴다면 4초로 매우 짧은 재설치 시간을 가지게 되긴 하지만, 위에도 서술했듯이 애매한 탄약량 이슈와 아쉬운 딜 때문에 재정비와 약간의 부대 내구력 둘만을 보고 가기엔 상당히 아쉬운 편이기에 차라리 군혼으로 내구도를 땜빵하고 위트리를 가는 게 딜 성능은 훨씬 잘 나와준다.

PTR 시절에는 가드 불가 펠릿에 사거리는 130미터라는 말 그대로 미친 성능으로 튀어나와서, 방패병이고 뭐고 다 씹어먹어버리는 건 물론이고 다른 직사형 원거리 부대를 쓸 필요가 없을 정도로 만들어버릴 정도로 출시될 예정이였다. 너무 과했는지 2차 PTR 때 성능이 조정되어 사거리 절반 너프, 가드 불가 판정 삭제 등등 상당힌 철퇴를 맞았다. 물론 그만큼 유틸도 늘긴 했지만.

하지만 본섭 출시 초기의 웅사는 생각 이상으로 암울한데, PTR에서 너무 사기 소리를 들어버린건지 성능이 많이 깎여서 들어와졌으며, 웅사 대포 특유의 사격 시스템 덕분에 딜이 제대로 박히게 쓰는 경우가 몇 없으며 무엇보다 지형빨도 상당히 많이 타서 파일럿 차이뿐만이 아닌 맵 이슈까지 섞여들어가면서 제대로 된 성능이 나오지 못하고 있다. 이래서 원거리는 쓰던 사람만 써야 한다.

결국 정식 출시 한 주만에 설치 시간 감소, 사거리 향상, 포문 이동 속도 증가, 병기 피해량 감쇠율 완화 등등 꽤나 굵직한 상향을 받아 발목을 가장 크게 잡았던 유틸 부문에서 큰 상향들을 받게 되었지만, 사용각이 한정적이라는 점 때문에 여전히 그렇게까진 자주 보이지는 않는 편이다. 딜을 늘려주자니 여러가지 의미로 공방 파괴자가 되며, 특히 브리튼 잠재 추가 이후로는 홧병날 정도로 브리튼이 매우 자주 보이기에 견제 리스크도 상당히 높아서 이래저래 써먹기 어려운 편. 그래도 그 높은 리스크를 극복해내면 아래트리여도 상당히 압박이 되는 딜을 뿜어내고, 위트리라면 적이 올 엄두를 못 낼 정도로 파괴적인 딜을 뽑아내주므로 충분히 운용 가치는 있는 편이다. 팀과 합을 맞춰서 쓰거나 아니면 엄청난 눈치실력을 통해서 한다면 2인분 이상의 값을 해 내주는 부대기에 충분히 고민해볼 만한 가치가 있다.

딜 증가 군혼이나 버프가 제대로 적용이 안 된다는 문제가 제기된 부대기도 하다. 표기 딜 스텟은 타격 피해라서 권총 사격 피해가 아니라 포탄 발사 피해인 것처럼 보이는데, 위트리를 가서 대포 딜 증가 훈련을 찍어도 표기 스텟에 변동이 없다.(...) 물론 실전에서는 위트리와 아래트리가 딜 차이가 꽤 많이 나기에 훈련이 제대로 적용된다는 체감이 되긴 하지만 표기 자체가 변하질 않으니 이게 제대로 적용되나 싶은 경우가 상당히 많은 것. 관도의 공증 버프도 제대로 안 들어간다는 이야기도 있다.
[갯수] [비용] [화승총사격] 화승총 사격의 최대 사거리[스킬] 관녕과 비슷하게 평타 기반이 아니라 내부쿨이 있는 패시브 공격 개념이라서 휴대 탄약량이 없어 보충할 필요가 없다.[시즌버프] [시즌버프] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구[9] 하카펠 엘리트와 정반대로 관통 습격을 맞은 적에 청화 총격 15% 추가 피해를 입히는 효과다.[갯수] [비용] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구[14] 찌르기 관통력 스텟도 3천 초반대로 화승총병 라인업 중에서는 중간 정도로 준수한 편이긴 한데, 어차피 관통력이 3천 가까이 나오면 철부도나 판갑 장수 같은 걸 쏘는 게 아닌 이상 티가 안 날 정도로 높기에 별로 신경쓰지 않아도 되긴 한다.[갯수] [비용] [대포] 호신용 권총으로 사격 스킬을 가지고 있긴 하지만 코스트가 없는 공격이다. 표기된 탄약량은 대포를 통한 사격을 할 때에만 쓰며, 5인 1조로 1포문씩 담당하므로 8발이라고 봐야 한다.[시즌버프] [19] 2.7[Ⅴ] 5단계부터 요구[21] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료[22] 화염방사병은 적진 붕괴력이 좋지만 특정 주기마다 딜이 들어가는 화염 분사라는 공격 방식과 연소 피해라는 시스템 때문에 범위 지속딜 부대에 가까워 한타에서 이겨도 화방부대가 스스로가 킬을 잘 못 먹는 빈도가 상당히 많은데, 웅사는 한 방에 적진을 쓸어버리기에 자체 킬캐치율이 높다.[23] 아래트리를 타야 장전 텀이 크게 줄어들긴 하지만, 딜 성능이 생각보다 크게 낮아지는 건 둘째치고 결국 탄약 이슈 때문에 딜 조금 박으면 보급소를 들러야 하는 심각한 문제가 생기기에 과하게 라이트해지는 단점이 있다.[24] 검방패, 도순.[25] 관도, 해머[26] 도끼[27] 탄약량이 쏘는 즉시 줄어드는 시스템이 아니라서, 탄약 조절이 될 경우 13번 이상으,로 사격이 되기도 한다.[28] 위아래 모두 엘리트를 찍고 포인트가 조금 남아서 반대편을 더 찍을 수 있기는 하지만, 아래트리는 포탄 타격 피해 10%를 챙기지 못하는데다 엘리트 훈련이 펠릿 수 증가라서 딜 고점을 보고 싶다면 위트리를 타는 게 맞을 정도.[29] 심지어 이 사거리도 한 번 상향받은 정도인데, 그 전에는 진충 밀기랑 엇비슷한 정도