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최근 수정 시각 : 2025-03-29 00:46:09

컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌22


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[[컨커러스 블레이드/병종|컨커러스 블레이드/병종]]
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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌
2025년 22시즌


1. 개요2. 흑의장창말보당 (3성)3. 복호사 (4성)4. 화랑 (5성)

1. 개요

온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2025년 3월 20일부로 시작한 스물두번째 시즌인 "신라: 화랑의 맹세"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.

2024년 겨울 부산 행사 때부터 이야기하던 한국 시즌으로, [1]

신라 병종의 고증에 대해서는 게임사가 원래 이랬으니(...) 제쳐두더라도 근 1년 동안 내던 시즌 부대들이 메타를 견제하는 부대들이 출시되었던 것에 반해서[2] 메타와는 상당히 동떨어진(...) 부대들로 출시되었는데, PTR 기준 미완성이라는 것이 확연히 보일 정도로 성능들이 하나같이 심각한 버그가 있거나 하자를 가지고 있다. 큰 것만 적자면 다음과 같다.
- 3성 창병 부대는 작은 방패가 있다는 점, 추가공격이 가능하단 점에서 열화판 3성 마케도니아 급이지만, 일반 공격을 안하는 버그가 있다. 또한 트레일러 영상에서는 방패 던지기가 달단에 맞지 않는 하자를 보여주기도 했다.
- 4성 특수 부대는 3스킬이 발동을 안하고, 똑같이 일반 공격 버그가 있다.
- 5성 궁병은 3성 궁병들보다 약하고, 사거리도 콜레흐보다 짧으며, 지정 사격 개념 자체가 아예 없으며, 하늘의 화살비 군혼 역시 착용할 수 없다.

덕분에 출시 전부터 온갖 욕이란 욕은 다 먹고 있는 중이며, 심각한 문제가 많음에도 PTR 첫 주에 개선점이 몇 들어왔지만 거기서 거기인(...) 수준이라 불매 이야기가 나올 정도. 첫 PTR때 똑같이 하자와 버그가 많았지만 그래도 문제점이 빨리 개선되었던 18시즌과 비교하면 몇 술 더 뜨는 셈. 일각에서는 노골적으로 한국을 차별하기 위해 이딴 식으로 만든 것이 아니냐는 의혹도 제기되는 중이다.

성능 하자가 너무 심한 나머지 전체적인 개선을 약속받았으며, 특히 화랑은 스킬 구조를 뜯어고치는 수준의 AS를 예정받았다.[3]

2. 흑의장창말보당 (3성)

흑의장창말보당 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=80%> ||
기본 정보
파일:흑의장창말보당_사진.png 파일:흑의장창말보당/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 근접 부대 - 창병
요구 통솔도 160
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 30
이동 속도 4.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 510
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 490
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 380
방어
수단
소형
방패[방패o]

/

ㅁㅁㅁ[방패x]
공격
방어
확률
높음[방패o]

/

ㅁㅁㅁ[방패x]
블락 수치 ㅁㅁㅁ[방패o]

/

ㅁㅁㅁ[방패x]
초당 블락 회복력 ㅁㅁㅁ[방패o]

/

ㅁㅁㅁ[방패x]
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 ㅁㅁㅁ 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,000
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 550 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 600
진형
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
밀집 방진 병사들이 밀집해 사각형으로 정렬하는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
귀도 무늬 방패 블락 수치에 비례해 내구도가 감소하는 방패를 사용하며,
내구도가 0이 될 경우 방패가 파괴된다.
단, 방패가 파괴되어도 방어 격파 상태가 적용되지 않으며,
파괴된 방패는 보급소에서 보충할 수 있다.
대기병 전술 기병 공격 시 입히는 피해가 26%만큼 증가하고,
부대의 성급에 따라 감속 디버프를 부여한다.

2성 미만 : 1.5초 동안 30% 감속 디버프 부여
2성 이상, 4성 미만 : 2초 동안 45% 감속 디버프 부여
4성 이상 : 2초 동안 60% 감속 디버프 부여
서리꽃 오의
[시즌버프]
22시즌 "신라 : 화랑의 맹세" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
방패의 맹세 부대가 적을 향해 방패를 던져 공격한다.
8m를 비행하며, 직선 거리의 적을 최대 3기에게 타격 피해를 부여한다.
스킬 사용 시 방패가 즉시 파괴된다.
지속 시간 4초

스킬 쿨타임 16초
최후의 일격 즉시 장창을 내려찍어 대상에게 타격 피해를 입히고
부대일 경우 격퇴 효과를 부여한다.

창끝 거리에서는 판정이 높은 찌르기 피해로 변경되며 넓은 범위에 경직 효과를 주게 한다.

방패가 파괴되었을 때 사용했을 경우 말보 공격을 시전한다.
지속 시간 4초

스킬 쿨타임 13초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과 최대 HP 12% 증가
이동 속도 6% 증가
방패 보유 중 받는 원거리 피해 20% 감소
찌르기 방어도 6% 증가
절단 방어도 6% 증가
방패 파괴 상태에서 주는 피해 20% 증가
타격 방어도 6% 증가
찌르기 관통력 및 타격 충격력 200 증가
(엘리트)
스킬 "최후의 일격"에 적중당한 대상에게 출혈 효과 부여
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

흑의장창말보당 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
3성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : 흑의장창말보당 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 흑의장창말보당 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 흑의장창말보당 전용 군혼 지급
스킬 "최후의 일격" 쿨타임 5초 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 흑의장창말보당 SD 프로필 지급[16]
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

3성 창병 부대. 투척 등을 통해 공격적으로 활용 가능한 소형 방패를 사용한다.

꽤 오랜만의 대기병 운용이 가능한 3성 창병으로, 3성 중 가장 튼튼한 몰타 검방패병 시종과 깡통 방어도가 비슷할 정도로 준수해 생존력이 꽤 좋으며, 무엇보다 창병인데도 방패를 가지고 있어 근접 부대가 공격할 때 조금 더 버틴다거나, 원거리 공격을 어느 정도 막아내는 성능을 가지고 있다.

19시즌의 영향을 꽤 많이 받은 부대다. 5성 부대인 마케도니아처럼 창병인데도 방패를 가지고 있으며, 이 소형 방패는 19시즌의 4성 기병인 헤타이로이처럼 소모형 장비다. 블락 수치에 따라 내구도가 소모되며, 이 내구도가 0이 되면 파괴되어 가드 효과를 받지 못한다. 대신 방패가 파괴되어도 기존 방패병 부대들이 가드가 깨져 약화된 상태인 방어 격파 효과가 적용되지 않으며,[17] 보급소를 통해 다시 지급받아 활용하는 식.

물론 수비용이 아닌 공격용으로 활용이 가능하다. 1스킬을 쓰면 방패를 던져 공격할 수 있는데, 1회성 방패를 던지는 만큼 방패가 있어야만 사용 가능한 스킬이며, 방패가 파괴되면 공격 성능이 오르는 훈련 효과가 있다. 방패를 소모하는 기술임에도 파괴 판정을 갖는다.

2스킬은 창을 내려찍어 가까운 적에게 격퇴 효과를 부여하는 공격이다. 창 끝 쯔음에서의 공격은 공격이 강화되어 높은 수치의 찌르기 피해로 바뀌며 넓은 범위에 경직 효과를 부여하는 등 적을 방해하고 막아내는 용도로 쓰기 좋다.

트리는 한줄이다. 효과는 살짝 좋은 수준이며, 방패가 유무에 따라 원피감 / 주는 피해 증가 효과를 받게 해 주며, 3성전 이후에서 쓸 때 저점을 보완해줄 관통력 증가 효과가 붙어있다. 엘리트는 2스킬을 적중시킨 대상에게 출혈 효과를 부여하는데, 툴팁에 안 적혀있다.(...) 뭐 효과를 제대로 적어주면 병이라도 걸리나?

평가는 애매함 그 자체.(...) 대기병 카드로는 3성 중 최강이면서 5성전에서도 유용한 3성 할버드가 이미 있어 굳이 이 쪽으로 쓸 일도 없다. 애초에 창이 그렇게까지 길지도 못한데, 창대가 특급 장창급 부대에 비견하기 미안할 정도고, 창이 가장 짧다는 청서 창병과 비교될 정도인데 이미 이 부대는 잠재가 없는 깡통으로 비교하면 메타에서 한참 떨어진 상태다. 하다못해 수동 바리게이트라도 있으면 모르겠는데 그것도 아니라서 대기병용으론 거의 아웃인 셈. 장창인데 창이 왜 안기냐고

그렇다고 보병전용으로 쓰자니, 창병이 가지는 이점인 리치는 이미 방패병 부대들이 메타로 자리잡고있어 활용하기 까다롭고[18], 방패를 활용하기엔 활용력이 높지많은 않고 블락 수치를 모두 소모하면 파괴되는 1회용 실드라 보병전에서도 영 좋지는 못하다. 원거리 방호용으로도 썩 좋지가 못해 둘 모두 효용이 높지 않은 게 문제.

애초에 스킬 효과가 전부 바리케이드 판정이 없어서 기병을 막으려면 자동 바리에 의존해야 하기에 멍을 때려야 하고, 보병을 막으려면 스킬을 써야 하는 애매한 입지를 가지고 있다. 상술했듯이 그런 용도로 쓸 거면 그냥 할버드로 창벽 세우는 게 속이 훨씬 편하기에(...) 말보당만의 메리트가 전혀 없다. 하이브리드 부대의 평범한 말로

종합적인 평가는 방패를 들고 있는 청서 창병이라는 평가가 지배적이다. 3성전이 반쯤 놀기용+뉴비 유입용으로 반쯤 쉬어가는 구간이 된 지 한참이지만 출시하자마자, 정확하게는 PTR 시절부터 외면받는(...) 부대인 상황. 물론, 이런 식으로 출시된 병종들은 전부 한번 이상은 밸런스 조정 패치 혹은 잠수함 패치(...)로 상향을 받기 때문에 조금 더 기다리자는 분위기도 많은 편이다.

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
|| 20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. ||상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 스킬 추가 : 간단한 표기
  • 스킬 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 잠재력 추가

    • - 잠재력 스텟 증가 1
      - 잠재력 스텟 증가 2
      - 5단계 추가 성능
      - 잠재력 스텟 증가 3
      - 8단계 추가 성능 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 통솔도 +ㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)

3. 복호사 (4성)

복호사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=80%> ||
기본 정보
파일:컨블병사_사진.png 파일:컨블병사_병사/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 ㅁㅁㅁㅁ - ㅁㅁㅁㅁ
요구 통솔도 ㅁㅁㅁ
병사 등급 4.5성}
최고 레벨 1ㅁ[2↓] / 18[2~3] / 24[4] / 30[5]
초기 편제 인원 ㅁㅁ
이동 속도 ㅁ.ㅁ
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 ㅁㅁㅁ
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 ㅁㅁㅁ
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 ㅁㅁㅁ
방어
수단
대형
방패

소형
방패

창대

없음
공격
방어
확률
매우
높음

높음

중간

낮음

불가능
블락 수치 ㅁㅁㅁ
초당 블락 회복력 ㅁㅁㅁ
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 (관통력) 공격 사거리 ㅁㅁ(m)
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 (관통력)
절단 피해 (피해량)
타격 충격력 (관통력) 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
ㅁㅁㅁ
(ㅁㅁ)
타격 피해 (피해량)
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
대방패병
순장진

(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[25]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.
대방패병
철벽진

(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
장극방진
[할버드병전용]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 빠르고 자유로운 방향 전환이 가능하다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
ㅁㅁㅁㅁ[27] 패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[29] 패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[30] 패시브 설명 3
서리꽃 오의
[시즌버프]
22시즌 "신라 : 화랑의 맹세" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
1스킬 이름 1스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
2스킬 이름 2스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ/ㅁㅁ[Ⅷ]

잠재력 개방 시 추가 효과[잠재추가효과]

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
3스킬 이름
[잠재력]
2스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과 강화 효과 목록 (엘리트)
강화 효과
위트리 (위트리 공통사항)
강화 효과 목록
(위-위)
강화 효과 목록
(위-위 엘리트)
강화 효과
(위-아래)
강화 효과 목록
(위-아래 엘리트)
강화 효과
중간트리 강화 효과 목록 (엘리트)
강화 효과
아래트리 강화 효과 목록 (엘리트)
강화 효과
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

복호사 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 복호사
1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 공용 경험치 카드 100/120장
시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 복호사 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 복호사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 복호사 SD 프로필 지급[36]
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4성 특수 부대. 권법으로 전투하는 최초의 초근접 부대. 몸집이 크고 인상이 험악한 쪽이다 보니 마동석이 떠오른다는 사람이 많다고. 노리고 한건진 모르겠다. 다만, 고증 면에서는 애초에 신라라는 컨셉에 대한 근본 자체가 없는 병종이라며 비판을 많이 받는 병종이다.

주력으로 사용하는 무기가 짧은 경우는 몇 있었지만[37] 권법으로만 전투하는 부대로는 유일하다.

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||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치)
  • 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 스킬 추가 : 간단한 표기
  • 스킬 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 잠재력 추가

    • - 잠재력 스텟 증가 1
      - 잠재력 스텟 증가 2
      - 5단계 추가 성능
      - 잠재력 스텟 증가 3
      - 8단계 추가 성능
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 통솔도 +ㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)

4. 화랑 (5성)

화랑 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=80%> ||
기본 정보
파일:컨블화랑_사진.png 파일:컨블화랑/마크.png 부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리 ㅁㅁㅁㅁ - ㅁㅁㅁㅁ
요구 통솔도 ㅁㅁㅁ
병사 등급 5성
최고 레벨 30
초기 편제 인원 ㅁㅁ
이동 속도 ㅁ.ㅁ
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ 찌르기 방어도 ㅁㅁㅁ
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ 절단 방어도 ㅁㅁㅁ
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 ㅁㅁㅁ
방어
수단
대형
방패

소형
방패

창대

없음
공격
방어
확률
매우
높음

높음

중간

낮음

불가능
블락 수치 ㅁㅁㅁ
초당 블락 회복력 ㅁㅁㅁ
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 (관통력) 공격 사거리 ㅁㅁ(m)
찌르기 피해 (피해량)
절단 관통력 (관통력)
절단 피해 (피해량)
타격 충격력 (관통력) 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
ㅁㅁㅁ
(ㅁㅁ)
타격 피해 (피해량)
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
대방패병
순장진

(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[40]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.
대방패병
철벽진

(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
장극방진
[할버드병전용]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 빠르고 자유로운 방향 전환이 가능하다.
어린진 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
ㅁㅁㅁㅁ[42] 패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[44] 패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[45] 패시브 설명 3
서리꽃 오의
[시즌버프]
22시즌 "신라 : 화랑의 맹세" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
1스킬 이름 1스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
2스킬 이름 2스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ/ㅁㅁ[Ⅷ]

잠재력 개방 시 추가 효과[잠재추가효과]

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
3스킬 이름
[잠재력]
2스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
공통 효과 강화 효과 목록 (엘리트)
강화 효과
위트리 (위트리 공통사항)
강화 효과 목록
(위-위)
강화 효과 목록
(위-위 엘리트)
강화 효과
(위-아래)
강화 효과 목록
(위-아래 엘리트)
강화 효과
중간트리 강화 효과 목록 (엘리트)
강화 효과
아래트리 강화 효과 목록 (엘리트)
강화 효과
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4 병서 강화 효과 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

화랑 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
5성 해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : 화랑 3일 용병권 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급

공용 경험치 카드 100/200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[53] 추가 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
6단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과


(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 군혼 지급
시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[55]
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5성 궁병. 8시즌에 나온 콜레흐 사냥꾼 이후로 오랜만에 나오는 궁병이다. 이름에서 알 수 있듯이 화랑에서 컨셉을 따 온 부대이며, 기본 복장의 모자에 달린 한 쌍의 깃이 그 특징을 살렸다. 사용처도 스킬 특성상 딱 사냥개없는 콜레흐 사냥꾼처럼 쓰라고 만든 구조라는 것이 눈에 보인다.

최초의 성장형 부대로, 적 부대를 일정 수 이상 처치하고, 장수를 잡았을 경우 처치 계산에 보정이 붙어 스킬이 강화되는 구조를 가지고 있다. 또 하나 다른 특징으로는 다른 궁병에는 전부 하나씩 존재하는 지정 사격 스킬이 화랑에는 존재하지 않는다는 점이다.

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||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치)
  • 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 스킬 추가 : 간단한 표기
  • 스킬 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 잠재력 추가

    • - 잠재력 스텟 증가 1
      - 잠재력 스텟 증가 2
      - 5단계 추가 성능
      - 잠재력 스텟 증가 3
      - 8단계 추가 성능
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 통솔도 +ㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)


[1] 조선도 고려 대상이였겠지만 작년에 이미 중~근대기 화기 부대를 이미 출시했었기에 타이밍이 좋지는 않았으며, 고구려 또한 유저 사이에서 이야기가 자주 나왔으니 희망도가 매우 높았겠지만 아무래도 중국 정부 쪽에서 주장하는 역사 분쟁(...)이 이유인 듯. 회사가 통째로 신비전 재료가 되고 싶진 않았겠지[2] 현갑을 쉽게 막는 마케도니아, 마케도니아를 원거리로 쉽게 제압하는 웅사, 웅사의 딜을 씹고 전진하는 스파르타. 그렇기 때문에 이번 신라 시즌 5성이 그런 스파르타의 내구성을 부숴버릴 수 있는 신라의 중장기병이 출시될 것을 기대하고 있었다.[3] 1차 PTR 기준 훈련 효과와 전용 군혼들, 등등이 효과 툴팁이 삭제되었다. 다른 클라이언트에서 확인했을 때 스킬 효과와 성능이 그대로긴 하지만(...).[갯수] [비용] [방패o] 방패 소유 시[방패x] 방패 파괴 상태[방패o] [방패x] [방패o] [방패x] [방패o] [방패x] [시즌버프] [Ⅴ] 5단계부터 요구[16] 6시즌부터만 존재[17] 비틀거리는 효과를 말하는 듯. 일부 군혼 효과에서 방어 격파 상태에서 받는 피해 감소 효과 등이 있긴 한데, 이 효과가 군혼으로 땡겨오는 거라 창병 부대라 못 낀다.(...)[18] 이미 3성전만 해도 대놓고 창병을 때려눕히고 다니는 척가군과 팔레르모가 활개를 치고 있다보니 파주 장창같은 일부를 제외하면 창병이 보병전에서는 활약하기 힘든 구조인 편이다.[2↓] 2성 미만[2~3] 2~3.5성. 일부 병사 예외[4] 4성 및 4.5성[5] 5성[갯수] [비용] [25] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[할버드병전용] 할버드병 전용 진형[27] 긍정 특성[의역가능] 원문의 설명이 너무 난잡하거나 어렵게 서술한 경우 쉽게 풀이해서 적어 알기 쉽게 바꿔줍니다.[29] 부정 특성[30] 기본 특성[시즌버프] [Ⅷ] 잠재력 8단계에서 수치가 변경될 경우, 각주로 Ⅶ를 표기해주시면 됩니다.[잠재추가효과] 기존 효과 강화일 경우, ㅁ/ㅁ(Ⅷ)로 표기해주시면 됩니다.[잠재력] 잠재력 개방 시 추가되는 스킬일 경우 표기해주시면 됩니다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[36] 6시즌부터만 존재[37] 5성 어쌔신이 비교적 짧은 무기를 사용하며, 무르밀로 검투사의 주력인 돌진은 방패를 활용해 밀치는 공격을 주력으로 한다.[갯수] [비용] [40] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[할버드병전용] 할버드병 전용 진형[42] 긍정 특성[의역가능] 원문의 설명이 너무 난잡하거나 어렵게 서술한 경우 쉽게 풀이해서 적어 알기 쉽게 바꿔줍니다.[44] 부정 특성[45] 기본 특성[시즌버프] [Ⅷ] 잠재력 8단계에서 수치가 변경될 경우, 각주로 Ⅶ를 표기해주시면 됩니다.[잠재추가효과] 기존 효과 강화일 경우, ㅁ/ㅁ(Ⅷ)로 표기해주시면 됩니다.[잠재력] 잠재력 개방 시 추가되는 스킬일 경우 표기해주시면 됩니다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[동일] [동일] [53] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료[동일] [55] 6시즌부터만 존재