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최근 수정 시각 : 2024-11-25 15:28:15

컨커러스 블레이드/기타 병종/기사단


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌


1. 개요2. 몰타 창방패병 (2.5성)3. 몰타 검방패병 시종 (3성)4. 몰타 창방패병 경비대 (4성)
4.1. 몰타 충성 경비대 (4성)
5. 몰타 도보전 기사 (4.5성)
5.1. 몰타 원정 기사 (4.5성)
6. 몰타 기사 (5성)

1. 개요

구호기사단 컨셉을 따온 병사들로, 게임 내에선 '몰타'라는 공통되는 명칭을 가지고 있다. 전체적으로 뛰어난 방어력과 범용성을 가지고 있어 공방 밸런스가 준수하다.

방패병 위주로 이루어진 4종류의 보병과 하나의 기병으로 구성되어 있으며, 전공 소모량이 비교적 적은 깔끔한 병서 트리를 지니고 있어 초보자들에게 무난한 병사들이다. 현재는 사라진 진급 컨텐츠의 대상이기도 하면서 잠재력이 개방되어있는 유일한 병사들이기도 하고.

심각한 성능 때문에 전혀 쓰지 않았던 병사가 있었던 트리인데, 폐기물급(...) 고인 병사 중에서도 가장 상징적이였던 도보전 기사가 있었지만 이마저도 잠재력을 통해 활로를 찾을 수 있게 되어 완전히 옛말이 되었다. 2022년 사람한테 도붕이를 쓴다고 하면 거짓말치지말라고 역정낼듯

시즌 4 예고 티저에서 몰타 병사에 대한 언급이 있어 기사단 병사들의 개편이 예고되었으며, 게임에서 가장 처음으로 4성 병사들이 일괄적으로 진급을 받았다. 원정대에서 주로 사용되던 pve 버스기사인 몰타 경비대가 메타를 완전히 바꿔놓았을 정도로 강력한 상향을 받았고, 붕이(...)라고 놀림받던 도보전 기사는 말 그대로 금의환향한 수준으로 바뀌면서 같은 시즌에 출시되어 4성전과 5성전 메타를 뒤집어놓은 충성을 카운터 치면서 잡으면서도 다른 용도로 봐도 충분히 강력한 병사으로 개편되었다.

물론 시즌이 지나면서 옛날 병사들이 되면서 좋다는 말은 옛말이 되어 통솔도 대비 성능이 잘 나오진 않게 되었다. 병서 병사들은 여전히 추가 AS가 거의 없어 사장된 건 물론이고, 원정 기사와 몰타 기사 둘 모두 탱키한 병사 그 이상 이하도 아니게 되었으며, 그나마 충성이 라인을 미는 4성 대방패병으로 간간히 쓰이는 정도. 그것도 12시즌의 무르밀로 등장과 추가 상향을 통해 입지가 위태로워지고, 잠재력 시스템 추가로 요동이 완벽한 모루로 다시 날아오르면서 사실상 거의 다 안 쓴다고 볼 정도였다.

이후 15시즌이 끝난 뒤의 프리 시즌에 몰타 기사를 제외한 병서 기사단 병사들에게 잠재력이 추가되었다. 특히 검방병 계열의 병사들이 잠재를 잘 받아줘서 실전성 높은 병사로 탈바꿈되었다.

2. 몰타 창방패병 (2.5성)

몰타 창방패병 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_몰타 창방패병.jpg 파일:컨블병사_몰타 창방패병/마크.png 부대 채집 능력
4.90
병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패
요구 통솔도 105
병사 등급 2.5성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 35
이동 속도 5.2
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 철괴 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*2[비용] = 10

하급 직물 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

하급 피혁 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

군복 제작비 : 25


총 은화 요구량 : 95
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
600
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 6.32
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,616 찌르기 방어도 335
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
254.47 절단 방어도 358
최대 레벨 기준
최대 HP
10,942 타격 방어도 98
가드 성능 대형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,022 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 726
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 157 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
대방패병
순장진

(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[3]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
안정적인 밀기 진형을 유지한 상태에서 전진하는 스킬을 이용한 전선 전진에 유용하다.
백어택 약점 백어택 피격 시 받는 피해량이 20% 증폭된다.
방패와 인간 방패를 이용해 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다.
병사 액티브 스킬
진형 유지 이동[원본] 현재 진형을 유지한 상태로 지정한 방향을 향해 이동하며,
위쪽을 막던 방패의 방향은 그대로 유지하고,
병사의 전방을 막던 방패의 방향은 이동하는 방향을 향해 돌린다.
이동 중 충돌하는 적에게 약간의 타격 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
희생의 의지 방패를 등에 짊어져 방어를 포기하는 대신,
공격에 집중해 가까운 적에게 빠른 속도로 이동한 뒤 강력한 찌르기 공격을 한다.
공격이 끝나면 다시 방패를 꺼내들어 전투를 진행한다.

스킬 쿨타임 13초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 블락 수치 240 증가
부대 편제 인원수 5명 증가

블락 회복 속도 20% 증가
방어 격파 상태에서 피해 20% 감소
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소
(엘리트)
공성전 출전 시
주는 피해 10% 증폭
아래트리 포진 시 찌르기 피해, 관통력 36%
및 최소 피해율 18% 증가

최소 피해율 10% 증가
받는 원거리 피해 20% 감소
(엘리트)
받는 피해 6% 감소
공용 전공 훈련 효과
없음[기사단]
전용 전공 훈련 효과
연모양 방패 전법 블락 수치 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
방패 들고 행군 이동 속도 5% 증가 (2회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 2,250
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
최대 HP 420 증가 요구 병경 및 부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(건졸)
절단 방어도 100 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계

(철갑)
최대 HP 450 증가 우수 병경 10개
Ⅲ단계

(건졸)
찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 10개
Ⅳ단계

(철갑)
개방 효과 우수 병경 15개
Ⅴ단계

(관성지세)
스킬 "진형 유지 이동" 사용 시
1회에 한해 3배 피해량을 줌
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 4개
Ⅵ단계

(군웅을 업신여기다)
보병에게 받는 피해 600 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 15개
Ⅶ단계

(싸울수록 용감해지다)
원거리 피해를 받을 경우
HP 300만큼 회복
| 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 20개
Ⅷ단계

(물러서지
않는 포부)
스킬 "희생의 의지" 피해량 50% 상승
및 스킬 공격 1회 추가
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 18 달성


정교 병경 6개

게임을 시작할 때 선택 가능한 병사들 중 하나. 기존에는 무조건 지급했던 병사였지만, 튜토리얼 개편 후에는 가져갈 수 있는 2성 병사 5개 라인업에 포함되어있게 변경되면서 2성 원하는 병사 중 하나를 챙기면 된다. 이후 또 다시 튜토리얼이 변경되면서 공짜 지급이 사라졌다.(...) 왜 이러는건지

병사 카테고리가 대방패병 계열로 되어있고 큰 방패를 사용하지만, '탑'방패는 아닌 '연'방패로 구분된다. 두 병사는 동서양 차이도 있지만 방패 생김새, 성능이 약간 다를 뿐이지 탑방패병과 사실상 같은 취급을 받고 군혼도 동일하게 착용되기에 둘 간의 구분이 별 의미가 없다. 그냥 방패가 좀 더 작은 정도.

동일하게 대방패병 분류로 들어가는 동양의 탑방패병들와 비교했을 때, 블락 수치와 체력, 방어도 등 전체적인 내구도 성능은 조금 모자라지만 기동성과 공격력이 준수하다는 게 장점이다. 병서를 다 찍으면 5.7이라는 상당히 빠른 이속을 보여주며, 레벨 업을 통한 훈련을 통해 이동 속도를 올렸을 경우 6.0까지 올릴 수 있다. 대방패병인데도 상당히 높은 기동력 덕분에 이동은 물론이고 라인을 형성하는 데 있어 다른 대방패병에 비해서 빠르게 할 수 있다는 게 장점 중 하나.

공격 성능에 가장 영향을 주는 찌르기 관통력과 피해 수치도 웬만한 2성 근접전 병사 수준이라서 꽤나 킬을 잘 물어온다. 머리수도 35명으로 많은 편이며, 병사 훈련을 통해 40명까지 올릴 수 있다는 것도 장점. 아래트리를 타면 포진 시 피해량 증가 특성도 있어서 낭산소같이 돌파 특화가 아닌 이상 동티어 병사를 상대로는 크게 꿇리지 않는다. 3성의 경기 철위영이 일자진이 없다 보니 3성전에서 범용적인 모루역할을 맡게 된다.

애초에 별로 의미없는 스킬인 건 둘째치고 원래는 다른 대방패병처럼 방패를 등에 메고 창을 양손으로 쥐는 온오프 기능이 있었지만, 22년 3월에 해당 기능이 제거되고 신규 스킬인 "희생의 의지"가 추가되었다. 기존처럼 방패를 집어넣으면서 잠깐 동안 조금 더 센 피해를 줄 수 있는 상태가 되며, 스킬 지속 시간이 종료되거나 공격 횟수를 다 쓰면 다시 방패를 꺼내는 식의 버프형 스킬이다. 상대하는 적들이 잡병이라 입는 피해가 약하다면 신규 스킬로 빠르게 잡병을 정리해서 적 증원이 오기 전에 전투를 끝내 조금 더 버티게 해 주는 정도의 스킬.

15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되었다. 추가 진형 유지 이동 스킬로 주는 피해가 증가하고, 신규 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 받게 되었는데, 언제쯤인진 몰라도 잠수함 패치로 보병에게 받는 피해량 감소 수치가 상향되어서 가성비 깡패 병사로 군림하고 있다. 5단계 전까지는 그냥 평이한 잠재력이지만, 6단계부터 있는 보병에게 받는 피해 감소 잠재의 수치가 막강해 다 찍었을 경우 600 고정 감소를 챙길 수 있다! 3성전에서 약한 병사 딜을 반 이상이나 절감시켜주기에 잠재 유무로 눈으로도 대충 보이는 내구력 변화가 상당히 늘어났으며, 대치 상황에서는 원거리 공격 피격 시 회복이 있어 원거리 견제 공격들이 방패 사이로 들어오는 취약점을 크게 보완시켜줄 수 있어 사실상 불장판을 비롯한 광역 도트딜로 녹이는 견제가 아닌 이상 다른 대방패병을 쓸 필요가 없는 수준(...).

저 보병 받피감 600 덕분에, 리워크 후에도 안 쓰던 등방패 후 찌르기 스킬인 2스킬인 "희생의 의지"를 부담 없이 내지를 수 있는 것도 장점이라면 장점. 문제는 이 정도 수준으로 날먹 깡패가 될줄은 예상 못했겠지만. 2스킬은 대방패병의 약점 중 하나였던 약한 피해량을 보완하는 스킬인데, 잠재를 통해서 방패로 공격을 막지 않아도 튼튼해지는 저 놈의 괴랄한 옵션과 잠재 8단계 효과인 희생의 의지 공격 피해량 증가 및 공격 횟수 1회 증가 덕분에 서브 딜러로도 충분히 활용 가능해지게 되었다. 덕분에 3성전에서는 척가군 급으로 상당히 유용한 모습을 볼 수 있어 개나소나 몰타 창방패병을 쓰게 될 정도로 폼이 올라왔고, 딜 성능이 3성전에서는 충분히 쓸만한 정도는 나와주기에 말 그대로 채급으로 밀어버리는 깡패 그 자체가 되었다.

4성전과 5성전도 대방패병을 쓰고는 싶은데 요동을 채용하기엔 통솔도가 부족하면 쓸 수 있을 만한 가성비 2성 병종으로 가치가 상승했다. 풀잠재 기준으로 딜 군혼을 하나도 안 씀에도 짤짤이딜로 가끔씩 킬을 물어올 정도로 대방패병 치고는 딜도 상당히 준수하게 뽑아주기에 통솔이 애매할 때 받피감용을 겸용해서 쓰는 가성비 용도로 쓰기 매우 좋다. 물론 강력한 창기병 돌격을 포함해 원거리, 근거리 화력이 세지기 시작하는 4성전부터는 세게 밀고 들어오거나 한방딜로 쓸어버리는 부대들을 상대로는 버틸 수 없어지기에 완전 날먹은 힘들어진다. 물론 그 한방만 조심하면 5성전에서도 충분히 쓸만할 정도기에(...) 여전히 가성비로 써먹을수는 있다.

시기도 참 잘 좋았던 게 대략 이때쯤부터 원거리 견제가 가능한 갤러해드를 제외하면 대방패 병종들이 설 자리를 잃었다고 봐도 무방할 정도로 굉장히 암울했던 시기였다보니 타이밍이 정말 절묘했던 셈. 가성비 대방패병 부대를 달라 했더니 깡패를 줬다.

위트리를 탔다면 블락 관련 수치, 가드 파괴 시 받는 피해감소, 체력 증가 등 방어적인 효과를 얻을 수 있다. 특히 블락을 240이나 챙길 수 있어 군혼을 주지 않아도 3성전에서 소규모 전투에서 적 공격을 잘 막아주며, 부대 편제 인원 5명 추가의 효과도 얻을 수 있어서 귀향 패수에 꿇리지 않는 머릿수를 가지는것도 장점. 다만 엘리트 특성이 모루 병사에게 딱히 필요하지 않은 소도시 작전 시 피해 10% 증가라는 애매한 특성이라는게 아쉽게 느껴진다.

아래트리는 공격적인 효과 위주로 구성되어 있다. 찌르기 피해 증가, 포진시 주는 피해량 증가, 이동 속도 증가 등 온갖 효과를 받는데, 상술했듯이 이동 속도 증가 5%와 병서 특성이 더해지면 6.0이 되어 시그룬 다음으로 가장 빠른 이동속도를 가진 대방패병이 되기에 서브 모루로 쓰기 좋다. 또한 상당한 공격 성능 증가 덕분에 찌르기 피해가 포진 시 1천, 찌르기 피해 군혼 하나만 껴 줘도 1100에 육박할 정도로 모루 치고는 꽤 강한 딜링을 보여준다. 14시즌 말에 2, 3성 병사들의 만렙이 확장되면서 아래트리를 모두 찍고 블락 120+인원 편제 수 5 증가를 챙겨올 수 있어 만렙 확장으로 수혜를 보게 되었다.

다만 방패가 탑방패병보다 작은 탓에 원거리 대응 능력이 약간은 떨어지는 편이다. 대방패병은 전신을 가려주는 크기로 엄청난 크기의 방패를 사용하기에, 적이나 오브젝트를 관통하는 성능이 있는 원거리 공격이 아닌 이상 견제에 상당히 튼튼하지만, 전신을 가린다기보단 몸통을 가린다는 느낌을 더 받는 카이트 실드의 대형 버전을 쓰는 몰타 창방패병은 방패진을 펼쳐도 방패 사이로 원거리 공격이 새어들어와서 피해를 받게 된다. 원거리 공격의 방어 성능은 방패가 더 큰 귀향 패수에게 밀릴 정도.

특히 방어 성능 자체가 상술했듯이 탑방패병보다 더 밀리기에[7] 거점 방어 성능은 앵간한 4성 병사보다 단단한 경기 철위영에게 밀린다. 선술하였듯이 저티어에서 범용적인 모루로써 방어적인 부분에서 특화되는 부분은 없다고 볼 수 있다. 잠재가 뚫리고 잠수함 상향을 받은 현재로서는 귀향 패수고 경기 철위영이고 다 씹어먹긴 하지만, 잠재가 없다면 0순위 병사는 아닌 셈.

2022년 3월 31일 밸런스 패치로 초기 체력이 상향되면서 방패 스왑 키가 빠지고 스킬이 하나 추가되었다. 스킬을 쓰면 기존의 5번처럼 방패를 등에 짊어지게 되고 스킬 지속 시간동안 공격력이 크게 상승하는 식. 3성급 이하 대방패 병사 중에서는 그나마 공격 성능이 좋아서 3성전에서 역공을 준비할 때 힘이 모자랐던 걸 생각해보면 나쁘진 않은 패치.

15시즌 종료 후 프리 시즌에 잠재력 효과를 받았었는데, PTR 서버에서는 보병에게 받는 피해 감소 고정 수치가 400이였던 게 언제부턴가 600으로 올라가서 3성전에서는 메타 병사로, 4~5성전에서는 가성비 병사로 쓰게 되었다.

18시즌엔 내구도가 애매한 지속전투 부대의 극카운터인 당무위가 나와서 예전만큼의 날먹이 불가능해졌다. 병사에게 4~7천 딜을 24인 편제가 때려박는데 스킬로 적을 잡을 때마다 0.5초씩 쿨감이 되어 방패 없이 찌르다가 당무위에게 반갈죽당하게 되는 건 물론이고 같이 움직이던 팀원까지 큰 피해를 입게 되면서 대형 웨이브때 전방에서 들어오는 당무위를 못 막으면 트롤픽이 되어버렸기 때문.

19시즌에 뜬금없이 수정을 빙자한 상향으로 포진중 주는 피해량 증가 훈련이 관통력+피해량 증가로 변경되고, 아래트리 엘리트 효과는 5%에서 6%로 상향되었다. 포진딜 증가 훈련이 현재로서는 진형 유지 이동으로 짤딜을 우겨넣을 때에만 적용된다고 봐도 무방한데, 관통력 증가를 통한 보정이 생기면서 4성 이상의 보병에게도 어느 정도 딜이 더 박히게 되었고, 대상의 방어도가 높아도 최소 피해율 보정도 추가되어 조금 더 딜이 세지게 된 셈이다.

3. 몰타 검방패병 시종 (3성)

몰타 검방패병 시종 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:컨블병사_몰타 검방패병 시종.jpg 파일:컨블병사_몰타 검방패병 시종/마크.png 부대 채집 능력
4.20
병사 카테고리 근접 보병 - 작은 방패
요구 통솔도 155
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 30
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 피혁 : 5개
재료 가공비 : 5[갯수]*5[비용] = 25

중급 동괴 : 5개
재료 가공비 : 5*5 = 25

중급 철괴 : 10개
재료 가공비 : 10*5 = 50

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 150
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,760
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.73
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
6,278 찌르기 방어도 426
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
194.65 절단 방어도 479
최대 레벨 기준
최대 HP
9,587 타격 방어도 225
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,310 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,326
절단 관통력 949
절단 피해 972
타격 충격력 459 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
근접전 숙련가 근접 전투 능력이 비교적 우수하다.
함락 무쌍 적진 돌격에 능하여 전투의 최전선에서 적을 공격한다.
방패와 인간 방패를 이용해 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다.
병사 액티브 스킬
돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

돌격이 종료되면 10초 동안 모든 방어도가 50%만큼, 피해 스텟은 20%만큼 증가한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
질주[잠재력] 가장 가까운 적에게 기존 돌격 스킬의 1.5배만큼 강력한 돌격을 시전한다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 돌격 중 받는 원거리 피해 20% 감소
최대 HP 9% 증가
블락 수치 80 증가
절단 관통력 10% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
스킬 "돌격" 피해 12% 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 12초 감소
(엘리트)
찌르기 관통력 10% 증가
아래트리 스킬 "돌격" 쿨타임 15초 감소
최대 HP 9% 증가
돌격 지속 시간 2초 증가
돌격 피해 30% 증가
돌격 종료 후 10초 동안 주는 피해량 24% 증가
[오표기1]
(엘리트)
받는 근접 피해 15% 감소
공용 전공 훈련 효과
없음.[기사단]
전용 전공 훈련 효과
검날 단련 절단 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
칼끝 보강 찌르기 피해 2% 증가 (4회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 20,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(강철 신체)
최대 HP 420 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계

(철갑)
절단 방어도 100 증가 우수 병경 10개
Ⅲ단계

(강철 신체)
최대 HP 450 증가 우수 병경 15개
Ⅳ단계

(철갑)
찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 25개
Ⅴ단계

(충행)
스킬 "질주" 습득
가장 가까운 적에게 기존 돌격 스킬의 1.5배만큼 강력한 돌격을 시전

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 8개
Ⅵ단계

(돌격 기술)
스킬 "돌격" 및 "근위대의 돌격" 피해 400 증가 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 25개
Ⅶ단계

(방패로
창병 제압)
창병 부대 공격 시 추가 피해 400 부여 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 16 달성


우수 병경 40개
Ⅷ단계

(적진 함락의
의지)
스킬 "돌격" 사용 시 "근위대의 돌격" 쿨타임 감소
스킬 "근위대의 돌격" 적중 시 "돌격" 쿨타임 감소
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 18 달성


정교 병경 12개

기사단 계열의 3성 검방패병.

3성 중에서 경기 철위영 다음으로 가장 높은 방어도를 가지고 있고, 스킬 트리를 어느쪽을 타던지 맷집을 키워주는 게 특징. 위트리에서는 블락, 방어도, HP 등등 대체로 방어적인 특성들을 많이 올려주어 전체적으로 단단해지고, 아래트리를 타면 엘리트 특성에 받는 근접 피해 15% 감소가 있어서 스킬을 계속 굴려준다면 4성급의 방어력을 보여주게 된다. 양쪽 트리 모두 돌격 쿨타임을 상당히 많이 줄여주기 때문에[14] 돌격 현자타임이 적은 편이다. 특히 아래트리는 돌격 모션이 종료된 후 10초 동안 주는 피해량 24% 증가라는 강력한 백병전 보조 성능이 달려 있어 백병전에도 꽤 강한 편.

15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되어 검방패 시종의 단점이였던 돌격 현자타임 동안 쓸 수 있는 스킬인 "근위대의 돌격"이 추가되었다. 피해량도 기존 돌격 대비 1.5배여서 꽤나 강력한데, 여기에 8단계 잠재를 뚫을 경우 돌격 사용 시 근위대 돌격 쿨타임이 줄어들고, 근위대 돌격을 맞추면 돌격 쿨타임이 줄어드는 효과를 방아 다른 도순병들처럼 계속 전투를 유지시킬 수 있게 되었다. 원래도 돌격 쿨타임이 긴 편은 아니었지만 스킬을 계속 돌리면서 돌격을 계속 쓸 수 있게 되었고, 제련 군혼 덕분에 돌격 성능을 끌어올릴 수 있어 이 두 개가 시너지를 잘 올려주기 때문.

단점은 몇 가지 있지만, 역시 잠재력 개방을 하기 전의 검방패 시종은 예전처럼 돌격+잠깐 동안의 백병전 원툴이라 순간딜이 떨어져 치고 빠지기에 적합하지 않다는 점이다. 도순병들은 대체적으로 적에게 돌격과 이를 연계할 수 있는 강력한 스킬로 한방 방어력이 약한 적을 최대한 빠르게 정리하고 후퇴하는 충격 보병으로 사용하는게 기본 전략인데, 검방패병의 블락 파괴 능력은 상당히 떨어지기에[15] 방패병에게 쉽게 막히기 때문에 비효율적이다. 상술했듯이 아래트리가 10초 동안 주는 피해량 증가 버프도 있고, 근접전으로 받는 피해량 감소가 상시로 붙어있으므로 난전에 조금 강한 편이지만, 다른 병사들에 비해 치고 빠지는 속도가 한참 느리다는 게 단점.

게다가 시종이 단단하다 하지만 오스만 검방패병처럼 아예 적의 공격을 씹어버리거나 도보전 기사처럼 전방위를 전부 방어하는 공방 밸런스가 좋은 병사도 아니고, 원정 기사처럼 강력한 힐링 스킬이 탑재된 것도 아니기에 일반적인 도순병의 운용과 비슷하게 써야 한다. 따라서 순간 딜 능력이 떨어지는 시종은 같은 3성 라인에 팔레르모, 척가군이라는 도순병의 정석과도 같은 병사들이 있기 때문에 팔레르모나 세팅이 끝난 척가군이 있다면 사실상 잘 쓰이지는 않는 편.

다만 팔레르모 검방패병의 경우에는 무조건 시즌 도전을 통해 해금해야만 쓸 수 있기에 팔레르모를 얻기 전에 3성 검방패병 카드용으로 쓴다면 못 쓸 정도까지는 아니다. 물론 스킬 AS를 잘 받은 낭산소 도순병이 있긴 하지만, 몸빵이 상당히 약해 사실상 돌격 원툴인 반면 검방패병 시종은 무난한 돌격 피해와 돌격 후 전투 능력, 내구도 셋 모두 모난 데가 없어 막 굴리기 쉽다는 장점이 있다. 4성 미만 검방패병 계열 중에서는 낭산소 다음으로 돌격을 많이 쓸 수 있기에 검방패 돌격으로 병사킬을 채워야 하는 경우 활용도가 높기도 하고.

또한 4성 도보전 기사/원정 기사는 물론이고 낭만 원툴 5성 몰타 기사를 가기 위해서 기사 병사을 모두 전공으로 뚫는다고 했을 경우 반드시 해금해야하는 필수 조건이기에, 파주 사성영이나 척가군마냥 단독 트리로 끝나버려서 뚫기가 망설여지는게 아닌 점도 다행이라고 볼 수 있다. 병서에서 3, 4, 5성급의 병사들을 해금하기 위해서는 그 이전의 성급을 가진 병사 3종류를 해금해놔야 하는데, 기사단 트리는 병사 해금 비용 자체가 싸기에 빠르게 5성 병사들을 해금하고 싶은 사람에게는 나쁘지 않은 선택지가 될 수 있다.

6시즌에 모든 근접 전투 보병들이 상향을 받았고, 특히 3성 이하 병사들이 크게 상향을 받으면서 맷집 관련 성능이 대폭 상향되어 만렙 체력 스텟이 1만이 넘는 게 유일한 3성 병사이 되었다. 척가군이 병서 훈련까지 전부 찍어야 1만을 찍는 걸 생각해보면 내구도 하나는 경기 철위영 다음으로 높은 수준. 돌격 중 장수의 평타에 달린 경직 면역, 방패로 방어하는 AI 성능 잠수함 상향 등등 생존과 관련된 상향을 많이 받게 되면서 맷집으로 밀어붙이는 시종이 의외로 수혜를 많이 보게 되었다.

여전히 팔레르모가 방패치기로 순간딜 능력이 출중하고 척가군은 장수 보호 중 AI와 척가도법으로 3성전 탑 티어를 차지하고 있는 점은 여전하지만, 순수하게 병사 스펙 싸움으로 밀어붙이는 경우에는 검방패 시종이 생각 이상으로 선전할 수 있어 3성 병사 중에서 무엇을 뚫어야 할 지 모르는 초보에게 충분히 추천할 만하게 바뀌었다. 진급이 있는 4성 도보전의 하위 트리여서 전공 투자로 효율적인 시즌 도전 보상을 먹을 수 있는 유이한 3성 병사이여서 예전엔 성능이 애매해서 추천하기 애매했지만 상향 이후로는 추천해도 괜찮을 정도.

덤으로 이 단단해진 특성을 기반으로 3성대전 중에 열리는 첫 2주간의 영토전에서는 수비측에서 없으면 안될정도의 강한 라인 유지력은 물론, 원정 기사와 꽤나 동일한 전투방식인 막고 찌르는 방식으로 전투를 수행하므로 전방에서는 칼기병으로 들이박는걸로는 뚫을 수 없는 수준이 되었다.

15시즌에 잠재력 시스템이 처음으로 추가되면서 척가군이 가장 먼저 잠재력 개방 패치를 받게 되어 잠재력이 없는 검방패병 시종이 성능상으로 크게 밀려서 굳이 채용할 필요가 없어졌다. 15시즌 말에 검방패병 시종도 잠재력 개방을 받고 16시즌 초 밸런스 패치로 작은 방패병 계열 병사 중에서는 가장 싸고 쉽게 운용할 수 있게 되긴 했지만, 잠재력 개방에 들이는 비용이 동일하다보니 전공 여유도 많다면 그 비용으로 척가군에 투자하는게 훨씬 나을 지경이라(...) 더더욱 비참해진 게 문제. 병사 명함 따기와 4성 병사 잠재 개방에 집중적으로 투자할 예정이라면, 병서 노드에 투자하지 않아도 적당히 싸게 굴릴 만한 대체품으로는 괜찮다.

4. 몰타 창방패병 경비대 (4성)

몰타 창방패병 경비대 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:몰타 창방패 경비병(컨블).jpg 파일:컨블병사_몰타 창방패 경비병/마크.png 부대 채집 능력
5.12
병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패
요구 통솔도 215
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 32
이동 속도 5.2
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

서양 목판 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60

혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 300
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,371
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.24
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,260 찌르기 방어도 662
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
177.09 절단 방어도 539
최대 레벨 기준
최대 HP
11,333 타격 방어도 420
가드 성능 대형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,336 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 978
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 423 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 325
진형
대방패병
순장진

(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[18]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.
대방패병
철벽진

(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
수비 마스터 방어 스텟과 방패 막기 확률이 우수하며.
모든 보병에게 받는 피해량이 12% 감소한다.
판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어도가 비교적 높다.
안정적인 밀기 진형을 유지한 상태에서 전진하는 스킬을 이용한 전선 전진에 유용하다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
방패와 인간 방패를 이용해 원거리 공격을 효율적으로 방어할 수 있다.
병사 액티브 스킬
진형 유지 이동[원본] 현재 진형을 유지한 상태로 지정한 방향을 향해 이동하며,
위쪽을 막던 방패의 방향은 그대로 유지하고,
병사의 전방을 막던 방패의 방향은 이동하는 방향을 향해 돌린다.
이동 중 충돌하는 적에게 약간의 타격 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
장수 보호 토글형 스킬

병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
장수에게 가까이 오는 것을 최우선으로 하며,
진형이 무너지지 않는 선에서 가까운 적에게 이동하여 공격한다.

장수 보호 상태에서 피격 시,
6초 동안 받는 피해가 40% 감소하고 입히는 피해가 30% 증가한다.
이 버프 수치는 발동 후 빠르게 감소한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 방어도 9% 증가
절단 방어도 9% 증가
블락 수치 120 증가

가드 파괴 상태에서 받는 피해 10% 감소
받는 백어택 피해 10% 감소
(엘리트)
최대 HP 6% 증가
아래트리 기병 공격 시 주는 피해량 15% 증폭
찌르기 피해 6% 증가
포진 중 주는 피해량 30% 증가
포진 중 적 부대 공격 시 경직 부여
바리케이드 중 주는 피해량 24% 증가
(엘리트)
기병에게 받는 피해 20% 감소
공용 전공 훈련 효과
없음.[기사단]
전용 전공 훈련 효과
판갑에 방패 들기 블락 수치 100 증가 (1회) 1단계 전공 요구량 : 6,000
고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
세공된 창끝 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 24,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(건졸)
최대 HP 360 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(철갑)
절단 방어도 100 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(건졸)
최대 HP 420 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(철갑)
찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(관성지세)
스킬 "진형 유지 이동" 사용 시
1회 한정으로 3배 피해 공격
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 10개
Ⅵ단계

(군웅을
업신여기다)
보병에게 받는 피해 500 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 40개
Ⅶ단계

(싸울수록
용감해지다)
원거리 공격 피격 시 HP 200 회복 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 60개
Ⅷ단계

(서약을
깨지 않다)
"장수 보호" 상태를 유지하는 동안
매 초마다 최대 HP의 3%만큼 회복
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 24 달성


정교 병경 20개

몰타 창방패병의 상위 병사.

다른 4성 병사들과 달리 본체가 7,500이라는 절반의 전공만으로 해금할 수 있어서 누구나 값싸게 확보할 수 있다. 해금하는 데 요구하는 병서 특성도 싼 편이라서[22][23] 기사 트리가 백지인 상태에서 몰타 창방패병부터 뚫는다 해도 타 4성 병사의 자체 해금 비용보다 저렴해 접근성이 매우 높다.

여러가지 이유로 초보자들에게 필수적으로 추천되었던 병사 중 하나다. pvp로써는 썩 좋지 못한 스펙이지만, 경험치 노가다를 하는 PVE 매칭 컨텐츠에서 초보가 주력 병사으로 사용하기 매우 적합한 병사이기 때문. 모든 병사들이 레벨을 찍어서 배우는 레벨 업 특전 훈련에 병사 운용에 있어 핵심적인 효과들이 있어서, 제대로 써먹기 위해서는 병사들을 일정 수준 이상까지는 정도는 레벨링을 해야만 제 성능이 발휘된다. 반대로 보면 아무것도 안한 완전 깡통 병사는 엄청나게 약하다는 것.[24] 따라서 군혼 여부를 떠나 실전 투입을 위해서는 레벨이 낮은 병사들을 원정대라는 PvE 전투를 통해서 통칭 렙작을 하는 경우가 많았다.

이 때 초보자에게 추천되던 병사가 몰타 창방패 경비대였는데, 일단 기본적으로 내구력이 나와주기에 병사 손실이 적고, 필수 육성 레벨이 10레벨이라서 접근성도 좋았다. 특히 이 10레벨에 바리케이드 시 적 경직 특성을 찍을 수 있어 이 훈련을 찍은 이후부터는 경비대 혼자서 원정대에서 나오는 AI 병사 대부분을 거의 손실 없이 쓸어담을 수 있을 정도로 엄청난 안정성을 보장해준다. 나중에 찍는 포진 시 피해량 증가와 바리케이드 피해량 증가는 덤. 좁은 길목이든 대로든 간에 방어하기 용이한 다양한 방진이 있어 AI의 공격으로부터 방어가 쉬운편이고 병사 자체도 단단하여 이를 다루는 플레이어의 피로도가 적은 편.

물론 PvP 컨텐츠에서도 아예 못써먹을 수준은 절대 아닌 병사다. 창병의 기병 저지력, 대방패병의 적 진입 방해와 생존력을 모두 챙긴 하이브리드형 병사라서 둘 모두 어느 정도 수행 가능해 서브모루용으로는 적합한 편이다. 다른 대방패병들에 비하면 특출난 면은 없다시피하지만, 대방패의 성능에 준하는 연방패를 쓰므로 모루진 라인업에 명함은 내밀 수 있는 준수한 방어력을 가지고 있고, 나쁘지 않은 공격력과 기동성으로 긴급한 상황을 커버할 수 있는 데다 급습에 특화된 기병들을 막아내는 효과가 탁월하기 때문에 사용 가치가 충분하다.

오히려 대기병전 혹은 필드전처럼 기동성이 중요한 곳에서는 기병의 피해 저항과 기병에게 주는 데미지 추가가 있고 경직 특성까지 있는 창방패병 경비대가 무기 리치가 짧은 기병 카운터 카드로 적합하기에, 이런 상황에 한정해서는 오히려 가성비 모루 카드가 된다. 현재는 대방패병을 부수는 기병 카드가 많아서 그렇지, 이정도로 심하지 않던 시절에는 윙드나 진급관녕 이외의 기병 카드들을 혼자서 막아낼 수 있었다.[25]

15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되었다. 2성 창방패병과 비슷한 잠재력 성능을 가지고 있지만 7단계에서의 원거리 피해 한정 체력 회복의 조건이 그냥 피격으로 완화되고, 8단계 효과의 신스킬 강화 효과는 "장수 보호 중 자동 체력 회복"이 붙어 유지력이 크게 늘어났다. pve에서는 장수가 검방패를 쓰지 않고도 짬짬이 장수 보호만 켜 줘도 유지가 될 정도.

단점이라면 현재 메타에서 너무나 동떨어진 병사가 되어버렸다는 점이다. 일단 포지션 자체가 너무나도 애매한데, 기존 대방패병들이 내구도가 많이 올라서 창방경비대로서는 비비는 게 힘들 정도가 되었다. 요동처럼 적을 무시하고 라인을 밀거나 튼튼하게 버티는 것도 안되고, 충성처럼 안정적으로 라인을 미는 것도 불가능한 것.

그렇다고 공격력이 마냥 센 것도 아니다. 사실상 대기병 바리 원툴인데, 요즘 기병들이 장거리 돌격으로 창병이 아니면 다 밀어버려서(...) 기병 대응 카드로 쓸거면 차라리 창병을 쓰는 게 훨씬 낫다. 차라리 무르밀로처럼 대방패병을 부숴버리는 능력이라도 있으면 모르겠는데 그것도 아니고... 충성보다 약한 라인 유지 중 공격력 정도밖에 없는 수준인데, 이럴 거면 차라리 그냥 튼튼함 원툴인 경기 철위영이나 잠재를 받은 2성 몰타 창방패병을 쓰는 게 나을 정도.2성 몰타 창방패병의 잠재 성능이 2성의 수준이 아닌 건 둘째치고

심지어 이제는 병사 진급 시스템도 폐기되어 진급 전 병사를 해금하면 진급 병사를 따로 편성하는 식으로 변경되어 정말로 편성할 이유가 사라진 게 문제. 잠재력이 개방되었음에도 메타에는 여전히 맞지 않아서 굳이 키울 필요가 없을 정도다.(...)

소소한 팁으로, 장군 호위 스킬인 2번 스킬과 공격명령인 V키를 번갈아 누르게 되면 부대가 밀집된 형태로 공격하게 되는데, 활용 방식이 무궁무진하다. 버그인지 의도된 것인지 호위스킬로 겹쳐진 부대들이 v키를 누르면 바로 산개하는 것이 아니라 v키를 누르는 즉시 근처의 적을 공격하며, 호위 진형과 V키로 하는 일반공격은 공격 쿨타임이 독립적으로 적용되기 때문에 병사들이 적을 계속 콕콕 찔러대서 잡는다. 잘 쓰면 엄청난 32기가 일점사로 찔러대는 딜로 극소수의 적 정도는 순식간에 잡아내준다.

4시즌에 충성 경비대가 나왔는데 수비 상황에서 성능이 압도적이여서 사실상 pve 수비전 기사로밖에 못 썼는데, 7시즌에 생존력이 더 뛰어나면서 돌격이 있어 공수 양면으로 다 좋은 백군 수비대가 등장하면서 사실상 사장되었다. 충성도 비슷한 시기 즈음에 같이 사장되기도 했고 11시즌에 요구 통솔도가 250에서 220으로 감소받는 큰 수혜를 받긴 했지만, 11시즌 기준으로는 통솔이 모자란 게 아닌 이상 대방패병 역할 수행이 가능하지만 내구성과 반격력, 진입력 모두 애매한 창방 경비대를 쓸 이유가 하등 없어서 초보자용 병사 그 이상의 의미를 찾기는 힘들다.

15시즌에 통솔도가 더 줄어들어서 가장 싼 라인업인 215대로 줄어들고, 잠재력 개방까지 받아내는 등 상향을 이래저래 받았지만 결국 병사 고점 자체가 망가져있어서 쓸 일이 없다.(...) 그와중에 예전에 장수 보호 활성화 시 버프가 생기던 효과가 도보전과 같이 공유하다 보니 도매금으로 같이 너프되면서 더더욱 암울해졌다.

심지어 17시즌에 바로 아래 성급인 2성 몰타 창방패 보병 피해 감소 잠재 옵션의 상향으로 무지막지한 떡상을 이루는데 성공하여 4성전에서 대방패를 주력으로 삼는 유저가 아니고서야 이제 정말 더 이상 창방패 경비대에 그 누구도 관심을 가지지 않는 지경까지 가버렸다.

4.1. 몰타 충성 경비대 (4성)

몰타 충성 경비대 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:몰타 충성 경비대.png 파일:컨블병사_몰타 충성 경비대/마크.png 부대 채집 능력
5.12
병사 카테고리 근접 보병 - 대형 방패
요구 통솔도 240
병사 등급 4성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 32
이동 속도 4.7
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

서양 목판 : 3개
재료 가공비 : 3*20 = 60

혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 300
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,371
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 11.24
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,252 찌르기 방어도 663
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
142.17 절단 방어도 540
최대 레벨 기준
최대 HP
10,522 타격 방어도 438
가드 성능 대형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,355 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,002
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 571 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 354
진형
대방패병
순장진

(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[28]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.
대방패병
철벽진

(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
견고한 원정 자율 공격 중 이동 속도가 크게 감소하지만
공격 중에도 가드 효과를 받는다.
충성스런 근위병 전방에서 들어오는 공격을 효율적으로 방어할 수 있다.
희생자 스킬 "진영 전진" 사용 중 받는 피해가 크게 감소한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
백어택 약점 백어택 피격 시 받는 피해량이 10% 증폭된다.
병사 액티브 스킬
바리케이드 제자리에서 방패를 세운 채로 꿇어앉는다.
방패로 전방에서 들어오는 피해를 흡수할 수 있으며,
전방에서 빠르게 이동하는 적에게 큰 피해를 입힌다.
진형 전진 반달형으로 모여서 전열의 병사는 방패로 전방을 막고,
후열의 병사는 상단을 방패로 막으며 전진한다.
정면과 측면에서 받는 피해가 대폭 감소하며,
이동 중에는 바리케이드 효과가 적용된다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 (공통 사항)
포진 중 주는 피해량 15% 증가
최대 HP 9% 증가
바리케이드 중 주는 피해량 24% 증가
(위트리-위)
받는 원거리 피해 15% 감소
(위-위 엘리트)
모든 방어도 10% 증가
(위트리-아래) 찌르기 방어도 9% 증가 (위-아래 엘리트)
바리케이드 공격 시 최대 공격 대상 +1
아래트리 블락 수치 120 증가
스킬 "진영 전진" 피해량 15% 증가
스킬 "진영 전진" 쿨타임 5초 감소
스킬 "진영 전진" 사용 중 받는 피해 15% 감소
(엘리트)
진영 전진 중 공격 대상 +1
공용 전공 훈련 효과
없음.[기사단]
전용 전공 훈련 효과
판갑에 방패 들기 블락 수치 100 증가 (1회) 1단계 전공 요구량 : 6,000
고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
세공된 창끝 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 24,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

몰타 충성 경비대 도전과제 목록
||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||<bgcolor=#ddd>||
4성 몰타 창방패병 경비대 해금 및 자동 편성

몰타 창방패병 경비대를 이미 해금했을 경우,
몰타 창방패병 경비대의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 몰타 충성 경비대 병사 전용 군혼 지급
바리케이드 중 주는 피해 12% 증가
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 몰타 창방패병 경비대 자동 편성
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 몰타 창방패병 경비대 전용 군혼 지급
스킬 "진영 전진" 쿨타임 4초 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4시즌의 도전과제로 해금할 수 있었던 몰타 창방패병 경비대의 진급 버전 병사로, 현재는 진급 시스템이 폐지되며 창방패병 경비대를 해금하면 편성할 수 있게 변경되었다.

출시되었던 4시즌에서 가장 활약한 병사으로 손꼽히며, 방패병 메타가 죽기 전까지 1위를 당당히 차지해 메타의 역사에 한 획을 그었던 병사였다. 원래 최대 레벨이 18이였던 부대가 22로 오르고, 기초 스펙도 소폭 향상된다. 외견상으로는 머리를 완전히 덮는 그레이트 헬름을 쓰고 방패의 크기가 조금 더 커졌으며, 방패의 무늬가 또렷한 줄무늬로 바뀌어 쉽게 진급 병사인지 쉽게 알아볼 수 있다.[31]

가장 중요한 특징으로, 독특한 포진 스킬을 가지고 있다는 점이 있다. 창병 부대와 동일한 "바리케이드"라는 스킬로 되어 있는데, 스킬을 활성화했을 때 제어 효과에 걸리지 않은 상태라면 모두가 즉시 방패로 앞을 막으면서 앉는다. 제어 효과가 걸려있다면 해당 모션이 끝난 후 앉으며, 이후 병사들에게 다른 명령을 내리기 전까지는 그 자리에서 방어 태세를 유지하며 계속 자리를 지킨다. 이 때 넉아웃이나 넉백을 당해서 방어 태세가 무너지거나 위치가 흐트러지더라도 원래 자리로 돌아가지 않고 다시 자세를 잡는다.

바리케이드를 친 상황에선 위쪽 방향을 방패로 막던 후열의 병사도 같이 꿇어앉으며 방어 태세를 유지하게 되면서 전방을 같이 공격할 수 있게 되어 더 빠르고 많이 공격할 수 있게 된다. 게다가 충성 경비대 전용 군혼으로 바리케이트 피해량이 12% 증가하는 것이 있는 등 사실상 피해 능력이 몇 배는 뻥튀기되었다. 덕분에 바리케이드 공격 시 적 부대 경직 특성이 사라졌음에도 불구하고 경비대 특유의 제압력이 방패병이라고는 믿기지 않는 수준까지 강력해졌을 정도.

출시 당시에는 블록 군혼을 갖추고 있단 전제 하에선 이 사기성이 더욱 올라가, 진충 장창영의 밀기나 베네치아 도심창병의 창벽을 돌파하고 역으로 잡아먹어버리는 등 기존의 상성을 뒤집어버리는 모습을 보여줬다. 요동이나 경비대 모두 블록군혼을 갖춘 상태에선 밀기를 버틸 수는 있었지만 충성 경비대는 바리케이드든 밀기든 모든 공격을 버티면서 역으로 잡아먹을 수 있다는 점이 가장 큰 차이점이였다.

덕분에 전통의 메인 탱커였던 요동 중갑대의 메인 탱커 자리를 빼앗아버렸다. 체력이 메인 모루로 써먹을 수 있을 정도인 1만으로 관통력이 강한 화승총병이 공격해도 잘 버티며, 방어도는 되려 풀군혼 풀병서 충성이 요동보다 조금 더 높은 수준. 포진 시 방패가 오밀조밀한 것과 조금 더 높은 빼면 요동이 밀리며, 실전에서도 포진 및 수비 성능 때문에 완벽하게 요동 자리를 대체했다.

또한 기존의 방패진 밀기도 상당히 개선되었는데, 창을 이용한 공격 성능이 추가되기도 했지만 바리케이드 효과를 받는 상태로 전진하는 성능이 추가되어 경로 근처에 있는 적들을 공격하면서 이동할 수 있게 되었다. 이 때에는 방패를 전방 및 격자형태로 상방향으로 빽빽하게 막고 있기 때문에 새는 공간이 없이 적의 공격을 막아내며 정면과 측면에서 받는 피해도 대폭 감소한다. 이 상태에서 바로 바리케이드를 시전할 수 있는데, 그렇게 되면 부대가 완전히 뭉쳐서 공격하므로 공격 성능이 대폭 증가하는 위엄도 보여줬다.

이렇게 뭉친 상태에서는 전성기 시절엔 딜찍누가 되버려서 경직이고 뭐고 충성 경비대를 때리러 오는 적 병사들의 내구도가 애매하면 역으로 녹여버려서 기존의 경비대보다 더 잘 버티는 기행을 보여줬다.(...) 물론 시간이 지나면서 현재는 각종 피해 감소 효과를 둘둘 둘러메고 들어오는 적들은 못 녹이고 가므로 무지성으로 앉았다고 적을 다 쓸어먹는 그림이 나오지는 않으므로 발악기(...)라고 보는 게 편한 정도.

위트리에서는 포진시 피해 증가, 바리케이드 시 피해 증가 성능을 가지고 있어 딜 능력이 크게 상향되며, 딱히 하자가 있는 특성이 없을뿐더러 엘리트로 모든 방어도 증가와 바리케이드 공격 대상 증가로 진입력과 생존력을 둘 다 챙길수 있는 완소 빌드로 꼽힌다. 아래트리는 진영 전진 스킬을 강화하지만, 막상 해보면 진영 전진으로 적들을 잡아먹으면서 충성이 모든 걸 다 해먹는 판이 자주 나오지는 않아서 기피되는 편이다.

성능에 대해선 탈 4성급 방패병이라는 평가를 받는다. 무엇보다도 바리케이드 스킬의 자리 고정 성능이 압도적이기에 기존 대방패병들에 비해서 생존력이 압도적으로 좋다는 게 근본적인 이유 중 하나. 기존의 대방패병들은 블록으로 막을 수 없는 넉백이나 넉아웃 공격에 당하면 일어서서 원래 있던 자리로 돌아가려고 하기 때문에 이동하는 동안 파고든 적들을 막지 못해서 무력하게 뚫리는 경우가 상당히 잦았다. 하지만 충성 경비대는 자리에서 밀려나거나 쓰러지더라도 밀려난 뒤 제자리에서 바로 방어 태세를 유지하기 때문에 밀려서 적이 조금 전진할 뿐이지 수비력 유지와 생존력은 대폭 향상되었다.

특히 방패병의 전통적인 카운터였던 진충 장창영의 밀기에 엄청난 내성을 갖게됐다는게 큰 의미가 있는데, 기존 대방패병들은 밀리기 시작하면 병사를 컨트롤하면서 다시 진형을 짜야 되는 반면 충성 경비대는 압도적으로 높은 블락 수치로 밀기를 버틸 수 있으며, 혹여나 밀려난다고 한들 죽지만 않으면 다시 제자리에서 방어 태세를 유지해 조금이나마 더 라인을 유지시켜주기에 라인전에서는 압도적인 편의성과 생존력을 가지고 있다는 점에서 기존 대방패병들과 확연한 차이를 만들어준다.

전성기 시절에는 4성전에서는 기병은 물론이고 앵간한 보병으로는 파훼할 방법이 없었을 정도로 악랄한 벽 성능을 보여줬다. 그나마 오스만 검방패병으로 칼같은 타이밍에 맞춘 스킬 사용과 병사 컨트롤로 대등하게 싸울 수 있고, 원정기사가 유일하게 전방 싸움에서 잡을 수 있는 정도. 공방 성능 중 하나라도 모자란 부대는 정면에 들이박을 경우 충성 경비대에게 압살당한다. 전방이든 후방이든 진입만 잘 하면 파린유진으로 다 쓸어먹는 시파히까지 역으로 털어버릴 정도.

이러한 상황과 바리케이드 창병의 일괄 너프, 기병을 사용하기 좋은 맵들이 로테이션에 추가 됨 등의 원인들과 맞물려서 시즌4는 대기병 시대가 열려버렸다. 베네치아는 사실상 사장됐으며, 진충은 좁은 길이나 성벽에서 충성이 버티고 있으면 할수 있는게 없는 병사이 되어버려 기병 카운터 카드가 대폭 줄어들게 되었고, 그렇게 되니 윙드와 케식을 위시한 5성 기병들이 판치고 날뛰는 것.

단점은 바리케이드 시 모두 꿇어앉기 때문에 자세가 낮아지므로 원거리 공격으로부터 아군을 보호하는 능력이 약간 떨어진다는 점. 게다가 모두 꿇어앉기 때문에 상단이 비게 되는데, 원래 모루는 방패를 들어 화살과 총탄을 잘 막도록 설계되어 있다는 점을 방패를 전부 전방으로 내려버려 포기하게 되므로 원래 대방패병의 방패를 뚫을 수 없게 설계된 궁병들이 되려 충성 경비대는 잘 잡는 기이한 현상이 발생했다.(...)

또한 장수 보호 진형이 없어져서 원정대의 공격 미션이나 도적 소굴 소탕 등 지속적인 공격력과 기동성 양쪽이 필요한 상황에 대응하기 어렵다는 점이 있다. 물론 강화 바리케이드의 압도적인 유지력과 공격력 덕분에 일반적인 수비 미션에 있어서의 안정성은 대폭 향상되었다.

또한 방패 밀기 능력이 다소 융통성이 없는 편으로, 스킬을 사용하면 현재 생존한 부대의 90% 이상이 정해진 위치로 가서 진형을 잡은 뒤에야 출발하기 때문에 약간의 선딜레이 비슷한 과정을 거치며, 도중에 일부 인원이 넉아웃되는 등 일부 인원이 지연되면 필요한 인원이 올 때까지 방패를 든 상태로 대기한다. 게다가 과반수의 인원이 지형지물에 가로막히면 나머지 병력도 전진하지 못하고 제자리걸음을 하는 경우가 잦으며, 다수의 인원이 적과 부딪히면 순간적으로 스킬 사용을 멈추고 바리케이드 판정이 사라지기 때문에 스스로 멈추기 전에 바리케이드 스킬로 자리를 잡아 주어야 한다.

대기병 받는 피해 감소가 사라지면서 검기병까지는 어느정도 대처가 가능하지만 창기병에 대해선 절대로 막을 수 없을 수준으로 약해졌으며, 방패병을 초월한 화력을 가지고 있지만 5티어의 격차를 넘어설 수준은 아니다. 그 덕에 5성전에선 윙드 후사르가 완벽한 카운터 병사으로 활약했으며, 성벽 위에서 진충 장창영을 대체해서 철부도가 다시금 모습을 드러내기도 했다.

결국 보병 제압력이 너무 강한 것 때문에 출시 후 얼마 안 가 이동 속도가 0.5 감소하고, 방패로 막는 범위가 측면도 빠지게 되면서 상대하는 입장에서는 조금 더 수월하게 밀 수 있게 되었다.

충성이 메인픽으로 잘 쓰이던 이유는 밀리거나 넘어져도 제자리에서 앉음으로써 계속 방패병 라인을 유지하는 고유 바리케이드 성능 때문이였지만, 점점 시간이 지나면서 아예 경직을 넘어서 온갖 상태이상을 면역 효과를 가진 스킬과 튼튼한 몸빵으로 충성 공격 성능을 버티는 부대들이 늘어나 이들을 막을 수 없게 되면서 슬슬 사양길로 접어들어갔다. 7시즌에는 아예 충성 밀기스킬 진형을 기본 진형으로 가지고 있는 백군 수비대가 등장하면서 픽률은 더 급감했다. 그래도 메인 컨텐츠라 할 수 있는 영토전에서는 조합에 따라서는 조금 생각해볼 수 있을 정도로 아예 사장된 병사는 아니며, 8시즌에 통솔 버프를 5 받아서 어느 정도 부담되던 운용 비용을 줄여주었으며, 11시즌엔 20을 더 깎아주면서 통솔이 빡빡한 상황이라면 충분히 고려할만한 대상이 되었다. 문제는 통솔군혼 넣고 육성 끝난 우주종결 백군/무위 있으면 충성을 쓰냐가 문제지

하지만 12시즌에 대방패병을 부수는 대방패병인 무르밀로가 등장하고, 14시즌에 잠재력이 개방되고 요동이 그 수혜를 톡톡히 받아 1티어로 날아올라 입지도 많이 줄어들었는데, 적을 찢어발기는(...) 기병들도 대거 등장하고 블락 파괴력이 좋은 보병들도 크게 늘어나 충성은 공방밸런스가 좋은 대방패병 정도로 입지가 밀려나 2~2.5티어급 자리로 내려왔다. 18시즌에 방패를 대놓고 부수라고 나온 당무위와 현갑의 등장과 19시즌 충성의 역할을 완벽히 대체하는 마케도니아, 상기한 12시즌 병종 무르밀로가 19시즌에 상향받고 메타로 부상하는 등 이제는 충성이 잠재가 추가되거나 등 상향받지 않는 이상 쓸 이유가 전혀 없어진 암울한 상황이다.

5. 몰타 도보전 기사 (4.5성)

몰타 도보전 기사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:몰타 도보전 기사(컨블).jpg 파일:컨블병사_몰타 도보전 기사/마크.png 부대 채집 능력
5.04
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 235
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

덕무 동광 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 320
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,371
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.53
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,078 찌르기 방어도 705
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
172.65 절단 방어도 598
최대 레벨 기준
최대 HP
11,049 타격 방어도 329
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,621 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,209
절단 관통력 905
절단 피해 1,026
타격 충격력 515 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 684
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
연꽃진[훈련]
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어도가 비교적 높다.
용맹한 근접전 근접 전투 능력이 비교적 우수하다.
함락 무쌍 적진 돌격에 능하여 전투의 최전선에서 적을 공격한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
방패와 인간 방패로 원거리 공격를 막아 피해를 흡수할 수 있다.
병사 액티브 스킬
돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입힌다.

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
장수 보호 토글형 스킬

병사가 빠르게 장수 주변으로 이동해 호위진을 전개한다.
장수에게 가까이 오는 것을 최우선으로 하며,
진형이 무너지지 않는 선에서 가까운 적에게 이동하여 공격한다.

장수 보호 상태에서 피격 시,
6초 동안 받는 피해가 40% 감소하고 입히는 피해가 30% 증가한다.
이 버프 수치는 발동 후 빠르게 감소한다.
건실 회복[훈련] 병사들에게 15초 동안 지속 치료 효과를 부여해
매 초당 250의 체력을 회복해 총 3,750만큼 회복한다.

스킬 쿨타임 60초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 절단 관통력 15% 증가
블락 수치 120 증가
절단 피해 6% 증가
치명타 수치 8% 증가
(엘리트)
패시브 "방패 공격" 습득

일반 공격 시 일정 확률로 방패를 사용해 공격
중간트리 공격 중 블락 효과 유지
블락 수치 120 증가
찌르기 피해 6% 증가
방어 격파 상태에서 받는 피해 10% 감소
(엘리트)
주는 피해 5% 감소

블락 80 증가
아래트리 진형 "방패진(연꽃진)" 습득
방패진 유지 중 입히는 피해 10% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
방패진 시 받는 원거리 피해 20% 감소
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소
스킬 "건실 회복" 습득
(엘리트)
방패진 진형 유지 중 일반 경직 면역
모든 방어도 50 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.[기사단]
전용 전공 훈련 효과
착갑 검술 블락 수치 100 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 7,500
강철 띠 방패 블락 수치 5% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
약점 찌르기 공격 치명타 수치 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(강철 신체)
최대 HP 360 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(철갑)
절단 방어도 100 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(강철 신체)
최대 HP 420 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(철갑)
찌르기 방어도 100 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(사신)
"장수 보호"를 유지하는 동안
9초마다 가까운 적에게 자동으로 돌격 공격을 가한다.
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 10개
Ⅵ단계

(돌격 기술)
돌격 피해 400 증가 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 40개
Ⅶ단계

(방패로
창병 제압)
창병 부대 공격 시 추가 피해 600 부여 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 20 달성


우수 병경 60개
Ⅷ단계

(서약을
깨지 않다)
"장수 보호" 상태를 유지하는 동안
매 초마다 최대 HP의 3%만큼 회복
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 24 달성


정교 병경 20개

몰타 검방패병 시종의 상위 병사. 기사의 로망을 자극하는 멋들어진 장검과 히터 실드, 판갑으로 무장하고 있다. 한때는 이게 겉멋만 든 순 사기꾼 집단이였던 긴 시절이 있었다만

외견에 걸맞게 4성 부대 중에선 상위권의 몸빵을 베이스로 하면서 자유로운 공수 전환 성능을 내세워 적에게 계속 밀어붙으면서 싸울 수 있다. 중간트리에서 "공격 중 블락 상태 유지"라는 패시브를 배울 수 있는데, 기존 도순병들이 공격하는 모션 중 일정 확률로 전방을, 혹은 이보단 조금 더 높은 확률로 방패 방향에서 들어오는 적의 공격을 막으며 공격하던 것이 이 패시브가 적용된 이후로는 제어 효과만 안 걸렸다면 언제나 전방 확정 가드가 유지되도록 변경되어 원래도 내구도가 높은 편인 부대에 날개를 달아줘 상당한 생존력을 가지게 된다.

아래트리에서 방패를 3층으로 쌓아 전방의 화살 공격을 완전히 차단하면서 밀집도가 높아 활용도가 무궁무진한 진형인 "방패진"을 배울 수 있는데, 수비적인 용도 이외에도 작은 방패 부대가 쓰는 진형 중에서는 가장 좁게 포진하는 진형이다. 이를 활용해 적이 쉽게 알아채기 어려운 곳에 숨긴다던가, 위치를 미세하게 조정해서 적 공격을 피한다던가 하는 등의 조작이 가능해지는 건 물론이고 소수의 적에게 딜을 집중하는 방법으로도 사용 가능해 막강한 유틸성을 갖게 된다.

장수를 둘러싸고 따라다니며 알아서 장수 가까이 있는 적들을 공격하는 장수 보호 스킬을 기본적으로 탑재하고 있어 조작성도 상당히 준수한 것도 장점. 다른 부대들은 x로 꾸준히 위치를 조정해준다던가, c*2를 눌러 빠르게 따라오게 해 손이 은근히 가는 편이지만, 장수 호위가 있다면 호위토글버튼만 눌러주면 끝이기에 상당히 편하다. 호위 달린 부대를 주력으로 쓰다가 없는 부대 쓰면 은근 귀찮다. 상술한 공격 중 가드 성능을 잘 써먹을 수 있고, 후술하겠지만 잠재력을 다 뚫어줄 경우 기존의 나사 빠진(...) 공격 성능을 잡아줄 수 있어 밸런스가 좋은 장수의 호위대가 되어준다.

전공 투자 효과가 꽤나 좋은 좋은 부대기도 하다. 탱키하게 운영하면서 공격 중 블락 효과 유지를 활용하는 병사인만큼, 블락과 방어도 스텟이 중요하게 여겨지는데 전공 훈련에서 이 수치들을 다 챙겨주기 때문. 전공 훈련을 모두 올렸을 경우 블락 수치 100+25%, 찌르기 및 절단 방어도 15%, 치명타 수치 10%가 올라가서 상당히 후한 편에 속한다.

15시즌이 끝난 뒤 프리시즌 동안 잠재력 개방이 추가되면서, 종결 기준으로는 기존의 붕이 취급을 완전 벗어나고 통솔 군혼 없이도 가성비로 쓸 수 있는 병사로 탈바꿈되었다. 통솔 수치는 그대로인데도 5단계에서 장수 호위 적용 중일때 9초마다 자동 돌격 효과가 추가되어 모자랐던 공격력을 메울 수 있게 되어 실전성이 크게 높아졌다. 8단계에서는 장수 호위 중 최대 체력 비례 회복이 추가되어 아래트리를 타지 않아도 손실된 체력을 빠르게 복구시킬 수 있는데, 이 회복량이 아래트리에서 배우는 건실보다 더 높다.[38] 잠재력도 다 뚫고 군혼, 병서 투자가 잘 된 도보전 기사의 경우에는 이 체젠 효과와 2, 4단계의 잠재 개방 효과로 방어도 증가 훈련들도 어느 정도 커버가 가능해져 아래트리를 고수할 필요가 없어져 딜을 끌어올릴 수 있는 수준이 되었다.

게다가 원래라면 체감이 되지 않을 기존의 상향 버프들이 한꺼번에 체감이 확 될 정도로. 장수 호위 AI 개선은 물론이고, 장수 호위 발동 시 6초 동안 활성화되는 추가 효과 버프 덕분에 순간 전투력도 다른 4성에 꿇리지 않을 정도로 올라와줬다. 특히 기사단 병사들 전용 군혼[39]과 13시즌에 추가된 제련 군혼과의 궁합이 상당히 좋은데, 근접전에서 받는 피해를 감면시켜주면서 딜과 기동력을 보완해주고, 보병 피해 증가, 돌격 성능을 극단적으로 강화시켜주는 성능들[40]이 포진해 풀군혼 기준으로 드디어 쓸만해졌다. 되려 군혼 슬롯이 모자라서 몇 개를 포기해야 될 정도. 그나마 다행이라면 통솔이 원체 싸서 통솔 군혼을 안 넣어도 된다는 점이랄까...

단점이라면 잠재와 군혼, 병서 훈련 셋 중 하나라도 모자랄 경우 성능이 급격하게 줄어드는 게 티날 정도라는 점. 깡통에 크게 영향을 주는 풀병서는 기본이고, 잠재는 최소 5단계까지는 해금해야 하는데 군혼도 돌격의 공격 성능 강화류는 다 챙겨줘야 하는 등 가성비가 되기 위한 전제조건이 상당히 까다롭다. 문제는 풀병서가 18만이나 깨지고, 군혼은 5등급이 섞여있는데다가, 잠재 개방은 우수 병경이 95~200개, 정교 병경은 10~30개라는 엄청난 양을 요구한다. 저렙존에서는 눈에 띄지 않지만 1~3천레벨 이상이 매칭되는 고레벨 매칭에서는 저 투자를 다 한 유저들이 종종 있기에 성능 격차가 크게 나게 된다. 고티어 매칭에선 전공이 남아돌고, 검방패병 군혼도 남는 사람이나 뇌빼고 쓸 수 있을 정도지만, 그게 아니라면 크게 상관없긴 하며 두 개조차 만족이 안 되면 고민은 해 보자. 물론 숙련도나 메타에 따라서는 잘 쓰면 무난하게 굴릴 수 있는 카드긴 하다.

고점이 하도 높다 보니 예전에 장수 보호 때 활성화되는 버프가 너프되었다. 그와중에 제련 군혼이 제대로 작동하지 않던 버그가 있어서(...) 고점이 더 올라가버렸다.

하지만 18시즌의 당무위라는 중국 병종 하나때문에 한순간에 나락으로 떨어졌다.(...) 작은 방패 부대를 공격할 때 블락 파괴도 증폭이라는 전례없는 효과도 달렸는데, 스킬 가동률도 미친듯이 높은데다가 적중한 대상에게 격퇴를 부여하다 보니 병사고 장수고 제어 효과로 억지로 버티면서 똑같이 딜찍을 해야 이기는데 도보전은 저 둘 모두 조건을 만족하지 못하며, 장수 개입도 극히 제한적이기에[41] 도보전이 약해질 수밖에 없는 구조인 셈. 당무위 자체의 깡통 구조가 아주 처참하다 보니(...) 잠수함 패치로 성능이 왔다갔다할때마다 상성이 서로 엇갈리는 개그 아닌 개그가 자주 튀어나오긴 한다.

19시즌엔 철부도가 부활하면서 5성전 기준으로는 철부도, 당무위, 기병 셋 다 없는 게 아닌 이상 활약하기 어려운 정도로 메타에서 밀려서 픽률도 줄어들었는데, 시즌 중간에 밸런스 패치로 통솔이 235로 너프되고 장수 호위중에 쓰는 돌격이 가드를 올린 장수에게 주는 피해량이 50% 감소해 깜짝딜로 없애버리는 기행을 없애는 정상화패치가 진행되었다. 1년 가까이 215로 꿀빨았으니 합당한 패치긴 하지만, 싼 통솔 덕분에 통솔 군혼 없이 극딜 군혼 세팅을 하던 것이 사실상 제한된 셈이라 성능 자체가 많이 까이게 된 것이나 다름없게 되었고, 원래 통솔 쓰던 사람 기준에서는 그냥 통솔 너프라 어쨌든간에 너프가 진행된 셈.

그래도 215통솔로 나오는 성능 치고는 너무 날먹인 것도 있었고, 대응하던 장수 킬캐치 능력만 너프된 수준이라 여전히 무난하게 쓰기 좋은 국밥픽으로 쓰기 괜찮으며, 메타픽인 마케도니아를 장수 개입으로 한 번 방해하고 뒤따라오는 도보전으로 정리가 가능해 너프 직후에나 앓는 소리를 냈지 꽤나 잘 보이는 중이다.

20시즌엔 원정 기사가 관짝을 차고나와 무난하게 굴릴 만한 부대의 쌍두마차로 군림해 선택지가 늘었다. 안 그래도 카운터가 꽤나 많아졌기에 안그래도 저번 너프 이후로 올라운더로 써먹기가 어려워지던 참이며, 소규모 교전엔 능하지만 삼대상 이상의 중~대규모 교전에서는 후진입 부대로만 써야 블락이 안 터지고 살아남기에, 빅웨이브 전투만 아니라면 무지성 선진입도 되고 광역 힐 보조 성능도 달리게 된 원정 기사와 취향에 맞게 선택해서 데려가면 된다.

잠재력 개방 이전 설명
하지만 이러한 간지와 만능형 능력을 비웃듯이, 잠재 추가 이전에는 공격 성능이 너무 빈약하다는 것이 가장 큰 단점. 피해량 자체는 아주 약한 수준은 아니지만 순간적인 피해를 입힐 능력이 돌격 스킬 단 하나뿐인데다다가 돌격 후 난전 성능도 최근에 추가되는 병사들의 것들과는 매우 밀리는 편이다. 따라서 전투력의 대부분을 튼튼한 맷집에서 나오는 우직한 백병전에 의존하기에, 이렇다 할 만한 변수 창출을 해낼 수가 없다. 자랑거리라는 방어도 수치도 정석적인 대방패병에 비하면 턱없이 부족하기에 무엇 하나 확실하게 담당할 수 있는 역할이 없어서 혹평을 받는 병사이다.

위트리를 타도 공력능력이 너무 부실한 탓에 3성 티어 검보병인 팔레르모 검방패병한테는 4.5성이란 티어가 무색하게 찢겨나가는 모습을 보여주다가 팔레르모가 공식 너프와 잠수함 너프를 통해 두 번의 너프를 연이어 당한 이후로는 일단 팔레르모 검방패병을 붙잡고 있을수 있는 정도는 되었다. 3성 보병이 4성 보병을 이긴다는게 뭔가 이상한거 같지만 넘어가자

도보전의 컨셉이 "딜도 적당히 나오면서 기동성을 갖춘 서브 모루역할 또한 가능한 검보병"이란 점도 다른 병사들과 비교할 때에 문제가 되는데, 하필 같은 기사트리에 존재하는 몰타 창방패병 경비대가 딜도 적당히 나오면서 기동성을 갖춘 방패병이라는 비슷한 컨셉을 가지고 있다. 두 병사을 비교할 경우 몰타 창방패 경비대는 기본 베이스가 방패병답게 방어능력이 도보전보다 우수하며 이동속도가 빠르고 제법 괜찮은 딜량을 갖춘데다가 결정적으로 포진 시 적 병사에게 경직까지 줄 수 있는 유틸성까지 보유했다. 돌진의 존재 유뮤를 제외하면 사실상 하위호환에 가까운 모습을 보여준다. 일종의 팀킬인 셈.

하도 낮은 성능 때문인지, 한글화와 동시에 한국에 정식으로 진출한 지 한 시즌만에 도붕이라는 멸칭을 얻게 되었다. 게다가 4시즌에 오스만 검방패병 라고 불리는, 공격적인 능력이 도보전보다 수 배는 월등하며 돌진에 반격[42], 극딜 타이밍에는 연속 타격으로 적을 녹일 수 있는 병사이 추가되며 도보전의 가치가 나락까지 떨어져버렸다. 얘도 성능이 뭔가 애매해서 오붕이라 불리지만

상술한대로 4.5성이란 티어 값을 못하는 부실한 성능을 가지고 있음에도 불구하고 워낙 멋들어진 외형과 컨셉, 쉬운 접근성으로 커뮤니티 일각에서는 도붕이란 애증어린 멸칭과 함께 컬트적인 인기를 자랑하고 있다(...). 사실 도보전뿐만 아니라 4성 검방패 계열 병사들인 무위 철인대, 달단 돌진 사사 등 게임내 4성티어 검보병들이 하나같이 나사빠진 성능을 가지고 있는데 도보전은 이 3명 중에서 그나마 가장 강하다고 평가받고 언급도 자주되는 편이다. 최약체 삼형제 중 맏이 그와중에 무위 철인대는 리메이크로 완전 날아올라서 단 둘밖에 안남았다.

22년 10월 패치로 장수 보호를 쓴 뒤 잠깐 동안 병사가 받는 피해가 60% 감소하고, 적에게 주는 피해가 45% 증가하는 파격적인 버프도 있었고 계속해서 요구 통솔이 줄어들어서 검방패병 계열을 넘어서 4성 병사 중에서 가장 싸게 굴릴 수는 있게 하는 등 AS가 계속 있긴 했었지만 여전히 애매한 성능 자체를 끌어올리질 못해서 쓰임새는 그대로다. 성능에 맞는 통솔도로 배정되었다고 생각하자

5.1. 몰타 원정 기사 (4.5성)

몰타 원정 기사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:몰타 원정 기사.png 파일:컨블병사_몰타 원정 기사/마크.png 부대 채집 능력
5.04
병사 카테고리 근접 보병 - 소형 방패
요구 통솔도 235
병사 등급 4.5성
최고 레벨 24
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 3개
재료 가공비 : 3[갯수]*20[비용] = 60

덕무 동광 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

혼땅 철괴 : 4개
재료 가공비 : 4*20 = 80

군복 제작비 : 100


총 은화 요구량 : 320
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
3,371
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.53
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,189 찌르기 방어도 707
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
175.35 절단 방어도 599
최대 레벨 기준
최대 HP
11,222 타격 방어도 329
가드 성능 소형 방패 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,633 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 1,209
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 486 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 717
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
견고한 원정 자율 공격 중 이동 속도가 크게 감소하지만
공격 중에도 가드 효과를 받는다.
정예 투사 방패로 공격을 막을 때 받는 피해가 36% 감소한다.
독실한 신자 스킬 "경건한 빛" 사용 시 주변의 아군에게
체력 회복 효과를 부여한다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
백어택 약점 백어택 피격 시 받는 피해량이 10% 증폭된다.
병사 액티브 스킬
원정 기사 돌격 발을 한 번 구른 뒤 지정한 방향을 향해서 돌격을 개시한다.
이동 중 방패를 머리 위로 들어 원거리 공격을 방어하며,
충돌하는 적에게 큰 피해를 입히며 넉아웃을 부여한다.
스킬 쿨타임 40초
경건한 빛 즉시 자세를 잡으며 자신과 주변의 아군에게 체력 회복 효과를 부여한다.
효과 범위 내의 아군들에게
대상의 최대 체력의 8%만큼 즉시 회복시켜주며,
이후 자신에겐 6초 동안 매 초당 700만큼의 HP를 회복하는 효과를 부여해
원정 기사는 총 8% + 4,200만큼 체력을 회복한다.
추가로 스킬 시전 후 5초 동안 받는 피해가 20% 감소한다.

스킬 쿨타임 35초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 블락 수치 120 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 10초 감소
찌르기 관통력 15% 증가
스킬 "경건한 빛" 쿨타임 4초 감소
치명타 수치 12% 증가
(엘리트)
스킬 "경건한 빛" 쿨타임 6초 감소
아래트리 찌르기 피해 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
절단 방어도 9% 증가

타격 방어도 9% 증가
백어택 피격 시 받는 피해 10% 감소
(엘리트)
모든 방어도 10% 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.[기사단]
전용 전공 훈련 효과
착갑 검술 블락 수치 100 증가 (1회) 필요한 전공 수치 : 7,500
강철 띠 방패 블락 수치 5% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 3,500
요구 전공 총합 : 52,500
약점 찌르기 공격 치명타 수치 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
고리 보강 찌르기 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
고리 축소 절단 방어도 2% 증가 (5회) 1단계 전공 요구량 : 4,000
요구 전공 총합 : 60,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
최대 HP 420 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
블락 수치 80 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
찌르기 방어도 50 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
블락 수치 80 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
자율 전투 상태에서 반격 공격 시
적중한 대상에게 격퇴[오표기2] 효과 부여
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 10개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
창병 부대에게 받는 피해 300 감소 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 40개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
창병 부대 공격 시 추가 피해 400 부여 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 60개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
스킬 "경건한 빛" 사용 후 5초 동안
원정 기사를 근접 공격으로 공격한 적 부대에게
출혈 효과 부여
잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 20개

몰타 원정 기사 도전과제 목록
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4성 몰타 도보전 기사 해금 및 자동 편성

몰타 도보전 기사를 이미 해금했을 경우,
몰타 도보전 기사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급
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2단계 : 몰타 원정 기사 전용 군혼 지급
찌르기 피해 90 증가
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도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 몰타 원정 기사 자동 편성
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
4단계 : 몰타 원정 기사 전용 군혼 지급
스킬 "경건한 빛" 쿨타임 2초 감소
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도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[48]
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

4시즌의 도전과제로 해금할 수 있었던 몰타 도보전 기사의 진급 병사. 현재는 진급 시스템이 폐지되며 도보전 기사를 해금하면 편성할 수 있게 변경되었다.

상향 전의 고대 도보전, 즉 도붕이(...) 소리를 듣던 시절이 무색할 정도로 굉장히 강력하게 변경되었다. 원래 도보전 기사일 시절에 레벨 특전 훈련으로 배우던 건실 회복과 연꽃진을 기본적으로 탑재하여 진형과 생존력이 뛰어난 편인데, 건실 회복은 여기서 한술 더 떠서 아예 강화되어 즉발 광역힐 + 자가 지속힐이라는 컨블에서 최초의 범위 지원 능력을 가진 부대로 나왔다.

도보전 시절에는 레벨 특전 훈련으로 배우던 성능인 공격 중 가드 효과가 유지되는 성능을 부대 특성인 패시브로 기본 탑재로 가지고 있어 블락 파괴 성능이 약한 대상에게는 막강한 모습을 보여준다. 특히 4성 병사 라인업에서는 대방패 병사을 제외하고는 순수 레벨링 스펙으로 가장 높은 블락 수치를 가지고 있어 스킬이 다 빠진 백병전에서 매우 강력한 모습을 보여주는 편. 전투 중에는 원판을 따르지 않고 특이하게 찌르기 공격만을 사용하는데, 대부분의 근접 전투 부대들의 방어도 스텟이 찌르기보단 절단이 약간 더 높은 편이라 약간 이득을 볼 수 있다는 것도 소소한 장점.

다른 도순병들의 돌진과는 다르게 넉아웃 효과가 추가되어있는데, 병사의 돌진을 직접적으로 맞은 적은 물론이고 돌진 방향에서 살짝 옆으로 서 있는 적까지 넉아웃으로 넘어뜨리고 지나칠 수 있어 진형 파괴력이 매우 우수한 부대가 되었다. 물론 돌진의 블락 파괴 효과는 그대로 유지하고 있어서, 대방패병에게 돌진을 박아서 블락 수치를 빠르게 까버리고 튼튼한 내구도를 믿고 난전을 벌이는 데 특화되어있는 부대. 같은 시즌에 메타를 바꿔버리면서 희대의 개사기 방패병이라고 호평을 넘어 삿대질을 받던 충성 경비대의 바리케이드 상대로도 우위를 점할 수 있을 정도. 말 그대로 금의환향한 수준으로 출시 당시에는 4성 중에서는 통솔이 살짝 비싸지만 잘 쓰면 통솔값이 안 아까울 정도였다.

아래트리에서 배우던 추가 스킬인 "건실 회복"은 "경건한 빛"이라는 신규 스킬로 깡통에 추가되면서 강화도 받았는데, 검방패 장수의 힐 스킬인 "경건한 기도" 비슷한 광역 힐링 능력으로 변경되었다. 스킬 모션이 끝난 이후 주변 아군을 치유 대상의 최대 HP에 비례한 회복 효과를 가지고 있고, 병사 본인에게는 이 효과와 더불어 지속 치유 효과를 받을 수 있게 된다. 상향 이후로 35초의 쿨타임으로 줄어들었고, 시전 후 원정 기사가 받는 피해도 20% 줄여줘 비전투 중에는 짤힐을, 전투 중에는 큰 피해를 받기 전에 내구도 보완용으로 쓸 수 있다. 스킬을 쓴 후 v로 힐 모션을 캔슬해서 바로 전투하도록 컨트롤하면 방패로 안 막고 힐한다고 뻘짓(...)하는 동안 받는 피해를 크게 줄여줄 수 있으므로 배워두는 게 좋다.

관짝에 간 지 한참 오래되어 2~3년 가까이 먼지만 쓰고 있다가 잠재력 개방과 함께 깡통 상향을 엄청나게 받게 되어 드디어 다시 빛을 보게 되었다. 자율 전투 상태에서 주는 피해가 80% 늘어나 딜이 엄청나게 늘어났고, 공격 타겟 수도 증가해 자율전투 평타 타겟 1→2로 두 배, 자율전투 반격 최대 타겟 1→4로 네 배가 늘어 깡통 백병전 성능 자체가 크게 뛰어올랐다. 잠재 효과로는 반격 공격에 병사와 장수를 가리지 않는 격퇴 효과가 붙어주고, 2스킬 사용 후 원정 기사에게 근접 공격을 가한 적 부대에게 꽤 강한 수치의 1틱 출혈 효과를 부여하는 등 준수한 효과들을 받아냈다.

위트리는 돌격 성능을 상향시켜주면서 2스킬 쿨타임을 줄여주므로 충격 보병으로 쓰기 적합하다. 두 스킬들의 쿨타임을 10초씩 감소시킬 수 있고, 시즌 군혼도 2스킬 쿨감이라 작정하고 세팅을 짜면 공격도 되고 힐셔틀로 지원도 되는 하이브리드에 가깝게 만들어주긴 한다. 문제라면 돌격이나 힐이나 쿨이 다 꽤 긴 편이고, 두 스킬이 주력이 아닌 백병전이 주력인 부대라서 위트리의 메리트는 꽤 적은 편. 힐스킬이 35초로 감소되어도 10초 감소 메리트가 적고, 시즌군혼 효과도 영 별로라 주력 훈련트리는 못 된다.

아래트리는 작은 방패 부대 중에서도 유례가 없을 정도로 훈련이 상당히 후해서 보편적인 훈련 트리다. 위트리가 하도 구린게 크긴 하다만. 엘리트까지 전부 합쳤을 때 모든 방어도 19% 증가라는, 도순병 역사상 유례없던 생존력 강화 기능을 가지고 있어 난전에서도 질긴 생존력을 보여준다. 소소하게 백어택 피격당했을 때 피해량 감소 효과도 달려있는데, 백어택 받피증 디메리트가 10%로 조정된 이후로는 이 효과와 합쳐지면 다른 부대와 하등 다를 게 없는 약점 포인트가 되는 것도 장점이라면 장점. 맷집을 믿고 병사를 구겨넣고 싸울 때 가드가 뚫려서 맞는 일도, 그리고 난전 상황이 되어서 인식하고 있는 적 때문에 백어택을 맞을 일도 많다 보니 아래트리의 생존력 증가가 매우 강력하게 체감된다.

본판도 전공 투자 효과가 좋은 병사였지만 원정 기사는 기초적인 전투력 자체가 큰 폭으로 올라왔기에 전공 투자 효과가 확실하게 좋은 편이라 대부분의 병사 해금이 끝나고 전공이 슬슬 남는 경우에는[49] 투자 가치가 충분히 있다. 전공 훈련을 모두 올렸을 경우 블락 수치 100점 + 기존 수치에서 25% 증가, 찌르기 및 절단 방어도 15%, 그리고 소소하게 치명타 수치 2% 증가 효과를 받는데, 방어도 증가 수치가 상당히 높아 생존력이 큰 폭으로 늘어난다. 블락의 경우 상시 블락하면서 공격하는 원정 기사에게 알맞은 스텟이며, 처음부터 방어도에 더 높아지는 방어도는 높아질수록 성능 증가 효과가 큰 스텟이므로 체감 효율이 뛰어난 편. 제련 군혼과 잠재까지 나온 현 시점에서 원정 기사는 피통 1.3만, 찌방 1.1천, 절방 900이라는 작방 부대라고 믿기지 않는 엄청난 내구도를 갖게 되며, 여기에 강산평정까지 줘서 활성화시켜주면 방패로 못 막는 상황에서도 철부도 안 부러운 내구도가 완성된다.

군혼 면에서는 다른 보병들에 비해 찌르기만 사용하는데다 돌격이 주력이 아니라는 점 덕분에 다른 군혼의 사용 가능성이 상당히 넓은 것도 장점. 제련 군혼 등장 이후로는 군혼의 자율성이 많이 뺏긴 편이지만, 하나라도 없어서 아쉬운 돌격 관련 군혼들을 아낄 수 있고, 효율이 좋은 교단 군혼과 강산평정+딜증가 군혼, 모방+받피감/체력+받피감 군혼도 고려할만해 도보전과 비슷하게 군혼 슬롯이 모자란 정도가 되었다.

하지만 적이 근처에 있으면 방패로 막을 준비를 하면서 가까이 가기 때문에 기동력이 현저하게 떨어지는 점 때문에 XV로 원정 기사를 어느 정도 밀어넣어주는 컨트롤을 하는게 반필수적이다. 몸빵이 튼튼해서 적 병사한테 갈리지 않겠다는 판단이 들면서, 대치중인 적이 도망치지 않는다면 위치 설정으로 최대한 원정 기사를 적 병사에게 밀어붙인 후 v를 눌러 전 병력이 전투를 하도록 유도하는 것이 좋다.

충성 경비대와 동일하게, 원판인 도보전 기사 시절에 가지고 있던 장수호위 진형이 사라진 것은 약간 단점으로 여겨진다. 장수 보호가 그대로 살아있었다면 장수 보호 특유의 AI로 엄청난 살상력을 보여줬겠지만 자동 방어 효과를 잃기도 하니 일장일단이 있긴 할 듯. xv 컨트롤을 하면 예전만큼은 아니여도 적당히 비슷한 효과를 보여주기도 하니 다행이라고 해야 할지... 그래도 장수 보호 스킬이 있어도 안 쓰이던 고대 도붕이 시절(...)에서 공성전과 영지전에서 실전 투입이 가능한 상급 병사으로 올라간 점에서 등가교환을 했다고 하면 절대 손해는 아니다.

8시즌에 많은 고통솔 병사들이 통솔 버프를 먹는 와중에도 굳건히 버프되지 않고 제자리를 지킨 몇 안되는 병사이다. 종결세팅을 하고 운용법을 알면 통솔값은 해 주는 몇 안되는 4성 병사이라서 그런 듯.

11시즌 패치로 요구 통솔도가 10 줄어들어 245로 배정되어 무난하게 굴릴 만한 병사이 되었다. 3시즌 동안 많은 변화가 있어 255라는 통솔도는 검방패병에게 비싼 축에 속해져서 그런 듯. 15시즌에는 10이 더 줄어들어 235가 되었다. 물론 그 동안 메타와 인플레에 밀려서 관짝을 가버린 지는 한참 되었다.(...)

15시즌에 잠재력이 생기면서 관짝 병사들을 꺼내주는 작업이 진행되었는데, 16시즌 시작 직전에 도보전 기사가 잠재를 받으면서 세팅이 끝났을 때 날먹이 가능해지게 되어 원정 기사에게 팀킬과 함께 확실한 관짝 문 닫기(...)를 해버려서 암울한 상태.

확실하게 관짝에 들어가버린지 1년이 좀 넘은 20시즌에 잠재와 함께 깡통 개선을 받으면서 주력픽으로 굴릴 만한 정도는 되었다. 앵간한 동티어 보병은 씹어먹고, 5티어 부대도 철부도나 궁궐, 선봉 같은게 아니라면 일대일에선 쉽게 밀리지 않고, 도보전과 다르게 빅웨이브만 아니라면 선진입도 가능한 올라운더 준탱커형 부대가 되었다. 특히 블락 파괴력이 낮은 마케도니아와 일대일 상황에서 대충 근처에 놓고 v만 눌러놓으면 상대방이 뭘 하던 방패로 막으면서 뚜벅뚜벅 걸어들어가서 줘패는, 매우 인상적인 그림이 나오면서 무르밀로와는 스타일이 다르지만 메타 카드를 카운터할 수 있는 가성비 부대로도 쓰기 좋게 된 것도 장점. 특히 무르밀로는 스킬로 방패를 못 막는 적진을 무너뜨리면서 들어가면 스킬 쿨이 돌아올 때까지 방패와 패시브 효과로 버텨야 하는 반면, 원정 기사는 진입할 때 대충 v 한번 눌러놓고 극카운터 부대만 없는지만 꾸준히 체크하면서 장수가 할 거 하면 되는 편리함이 있어 일장일단이 있는 편.

6. 몰타 기사 (5성)

몰타 기사 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd>||
기본 정보
파일:몰타 기사(컨블).jpg 파일:컨블병사_몰타 기사/마크.png 부대 채집 능력
1.54
병사 카테고리 기병 - 창기병
요구 통솔도 295
병사 등급 5성
최고 레벨 130
초기 편제 인원 16
이동 속도 7.5
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
페아 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10[갯수]*20[비용] = 200

혼땅 동괴 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

운천 직물 : 10개
재료 가공비 : 10*20 = 200

막원 철괴 : 15개
재료 가공비 : 15*20 = 300

군복 제작비 : 200


총 은화 요구량 : 1,100
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
11,800
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 10.73
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
7,720 찌르기 방어도 620
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
84 절단 방어도 620
최대 레벨 기준
최대 HP
10,156 타격 방어도 609
가드 성능 없음 블락 수치 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,6740 공격 사거리 .(m)
찌르기 피해 907
절단 관통력 1,274
절단 피해 415[버그]
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
.
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
장거리 돌격 돌격의 최대 거리와 지속 시간이 길며,
돌격이 시작된 후 1.5초마다 주는 피해량과 이동 속도가 20% 증가한다.

해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
강인한 판갑 공격 중 경직 효과에 면역이 되며, 받는 피해량이 48%만큼 감소한다.
단, 매 피격마다 피해 감소 효과를 2.5%p씩 감소시키고

최대 12회 중첩되어 받는 피해 감소치가 18%만큼 줄어든다.
욕화의 전투 받는 화염 피해를 감소시킨다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
신중하게 진군 기동성이 느리다.
대장수 피해 감소 스킬 "돌격"으로 적 장수를 공격할 때
입히는 피해가 15% 감소한다.
병사 액티브 스킬
심판 돌격 목표 지점을 향해 돌격을 시전하며, 지속 시간 동안 경로를 돌파하면서 모든 적을 공격한다.
칼기병과 다르게 적을 공격해도 감속이 적용되지 않는다.
약간의 가속 상태에서도 적에게 돌격 피해를 부여하면 혼미 효과 부여되며,
짧은 시간 동안 받는 피해를 30% 증가시키는 디버프를 부여한다.
추가로, 병사의 돌격이 방해받을 때마다 스킬 쿨타임이 6초씩 감소하며,
방해받은 병사가 늘어날수록 쿨타임 감소 효과도 늘어난다.

단, 돌격 판정이 생기기 위해서는 돌격 스킬을 유지할 때
발생하는 추가 가속을 통해 기존의 이동 속도보다 더 빨라져야 한다.

지속 시간 ㅁㅁ초, 스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 관통력 15% 증가
모든 방어도 6% 증가
돌격 피해 25% 증가
스킬 "돌격" 쿨타임 6초 감소
(엘리트)
돌격 피해 5% 증가
아래트리 찌르기 절단 방어도 9% 증가
모든 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
절단 방어도 9% 증가
받는 근접 피해 10% 감소

최대 HP 9% 증가
(엘리트)
타격 방어도 12% 증가
공용 전공 훈련 효과
없음.[기사단]
전용 전공 훈련 효과
없음.
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

몰타 기사단 계열의 5성 중기병.

중기병다운 묵직함을 보여주는 병사으로, 엄청난 떡장갑의 방어도과 준수한 돌격 성능으로 무장한 병사이다. 모든 기병들 중에 가장 튼튼한 방어력이 장점으로, 기마병 중에서는 가장 높은 방어도를 가지고 있으며, 적의 근접 공격 피해도 크게 감소시키다보니 근접전에서는 가장 높은 생존력을 가진 기병이라 할 수 있다.

이외에도 기수가 경직 면역 효과를 가지고 있기에, 군마에게 큰 피해를 입히는 게 아닌 이상 어중간한 견제에는 꿈쩍하지 않을 정도로 난전 상황이 좋은 편이다. 창병으로 대비되지 않은 적진으로 돌격시켜 적진 한가운데에 던져놓은 후에도 그대로 백병전으로 한바탕 치른 후 많은 수가 살아서 돌아오는 경우가 많을 정도로 유일하게 난전 성능이 뛰어나면서도 생존력이 우수한 창기병이다. 돌격과 다른 스킬들이 빠지는 순간 급격하게 무력해지는 기존의 창기병들과는 다르게, 뛰어난 맷집을 믿고 백병전으로 유도하기 위한 돌격으로 진입한 뒤의 난전 성능이 메인인 병사. 요새는 진급 작센이나 관녕이 난전용으로 자주 채용되긴 하지만, 기존 병서 병사 중에서는 유일하다고 할 수 있다.

위트리는 돌격 성능 강화를 해 준다. 엘리트 총합 돌격 피해가 30% 증가해서 창기병치고 조금 약한 듯한 돌격 성능을 보완해주며, 꽤나 긴 돌격 쿨타임도 줄여주기 때문에 돌격을 자주 쓴다면 쓰기 좋다. 아래트리는 받는 원거리 피해 감소와 다양한 방어도 증가 훈련을 통해 돌격 중 로스를 줄여주면서 난전 성능을 크게 상향시켜주어 다른 창기병이 하지 못하는 몸빵 난전에 더 특화되도록 한다. 아래트리에서 모든 훈련을 다 찍었을 경우 군혼 없이도 체력이 1만이 넘는데다가, 찌르기 및 절단 방어도 750, 타격 방어도 755를 달성할 수 있어 모든 기병에서 따라올 내구도가 없을 정도의 몸빵을 보여준다.

특히 몰타 기사가 엘리트를 찍는데까지 레벨이 넉넉한 5성 병사 중에서도 엘리트를 찍고도 만렙까지 한참 남는 병사다 보니, 다른 훈련트리에도 충분히 투자가 가능한 병사이기 때문에 한 쪽 테크트리를 타다가 선회하는 것도 쉬운데다가 사실 매 훈련을 통한 성능 증폭의 효과가 굵직한 게 별로 없다 보니 만렙을 찍은 몰타 기사는 위트리와 아래트리의 체감이 엄청날 정도까지는 아니다. 1레벨부터 엘리트까지 찍었을 때 필요한 레벨이 위트리의 경우에는 19로, 아래트리에서 체력과 방어도를 못 찍을 정도 뿐이며 아래트리에서는 더 낮은 17만 찍으면 끝이라 위트리의 돌격 피해와 쿨타임을 챙기지 못하는 정도라서 거짓말이 아니고 정말로 크게 체감이 되지 않을 정도다. 반대로 말하면 어느 한쪽으로도 특화되지 않는다는 이야기이다 레벨링 도중에 꺼내서 썼을 때에나 몸빵과 돌격 피해량 체감만 어느 정도 될 뿐일 정도며, 아래트리 타격 방어도도 취향이기 때문에 사람에 따라 또 갈리기도 한다.

하지만 기마 중에서 가장 느려터진 기동력이 몰타 기사의 가장 큰 문제점으로 꼽힌다. 잠수함 패치로 상향돼서 7.5로 올랐지만, 예전에는 이동속도가 고작 6.5였을 정도로 발빠른 보병들[55]하고 크게 차이가 나지 않으며, 상향 이후에도 기병에게 핵심이라 할 수 있는 가속력과 선회력 둘 모두 엉망이라 기병이면서도 기동전을 벌이기 어렵다는 점이 장점을 상쇄해 버린다. 그나마 조용한 질주와 창기병 이동속도 증가 군혼으로 어느 정도 상쇄가 가능한 편이긴 하지만, 이들을 쓴다 한들 여전히 답답한 면은 존재한다. 애초에 이 군혼들이 남는게 있어야 몰기한테 쓰지

상술한 장점에서 생존력이 우수하고 백병전이 강력하다고 언급 했지만 실상은 빈약한 기동성 때문에 돌진을 사용한 후에 전장에서 이탈하는 능력이 매우 떨어지다보니 이에 대한 보상에 가까운 편. 더군다나 3시즌에서는 발이 멈춘 상태에서 가하는 공격의 피해가 15% 감소하는 너프를 당하며 몰타 기사의 강점인 백병전 능력이 한층 감소했다.

강점이였던 백병전 성능이 너프 된 이후 다른 5성 기병들과 차별화 되는 가장 큰 장점은 바로 훌륭한 진형이다. 일반적인 기병들의 밀집 대형은 '설형진'이라고 해서 병사끼리 서로 상당한 간격을 두고 정삼각형 모양으로 서서 진형을 이루는 반면에 몰타기사의 설형진은 보병들의 '충시진'에 가까울 정도로 병사들간의 간격이 매우 좁은 쐐기꼴 모양의 진형을 가지고 있어서 밀집도가 다른 기병들의 밀집진형과는 차원이 다르다. 밀집도가 매우 높은 진형과 준수한 병사 스펙 덕분에 일점 돌파에 탁월한 성능을 보이며 좁은 골목에서도 돌진각을 보기가 쉽다.

기병인데 기동성이 낮다는 치명적인 문제점에도 불구하고, 상단의 도보전 기사 이상으로 멋진 중갑 기병의 외형과 다른 5성 기병들에 비해 간결하고 값싼 병서 트리 덕분에 쉽게 뽑아서 시식해볼 수 있는 접근성으로 기병에 입문하려는 초보자들에게 자주 선택받는 병사이기도 하다. 5성 병사 선택 해금권이 보편화되면서 0순위인 윙드를 뽑게 되면서 몰타 기사의 픽률 자체는 떨어졌지만, 윙드 자체의 난이도도 높다 보니 느리지만 안정적인 몰타기사로 창기병 돌진각을 연습하는 것도 나쁘지는 않다. 윙드가 이미 꼬라박고 남은 시간에 풀가속을 받고 있어서 문제지

킬 보상이 중요하지 않은 pve 컨텐츠에서 몸빵으로 밀어붙이는 용도로는 나쁘지 않은 편이다. 특히 이제는 사장되었지만 도적떼 은신처 등 기지 청소를 하러 갈 때 아래트리의 특유의 몸빵력을 뚫을 수 있는 적 병사이 몇 없다 보니 깡으로 밀어붙이는게 가능했기 때문. 젠 위치가 멀어서 멀리까지 나가야 하는 경우에는 기병을 쓰지 않으면 세월아 네월아 하면서 기어가야 했는데, 출정 병력을 몰타 기사와 함께 모두 기병으로 설정하면 보병에 비해서 찾는 속도가 매우 빨랐다. 양양 투창의 창 던지기과 화승총병의 공격에는 살살 녹는데다 맨 마지막 거점에서 날아오는 일와봉총이 아픈 편이기 때문에 생각없이 던져놓으면 죽는 경우가 많아서, 반란군 기지를 갈 경우에는 어느 정도 아껴야 군복이 공중으로 사라지는 일이 적어진다.

7시즌에 철부도가 리메이크되면서 패시브를 같이 상향받아 받는 근접 피해 감소 패시브의 수치가 10%에서 17%로 증가했다. 전반적인 생존력이 증가하기는 했는데, 돌격 한방력을 원한다면 윙드를 쓰면 될 일이고 돌격 후 난전 능력을 원한다면 설원 작센을 쓰면 되는 일이라 몰타 기사에게는 상향 체감만 따지고 보면 뭔가 애매하게 좋아졌다는게 중론.

하지만 의외로 써먹을 데가 한 군데 생겼는데, 기병 경직과 대기마 추가 피해로 기병 메타를 종결낸 신책 도군을 상대로 의외로 나쁘지 않은 성능을 보여주고 있다는 점이다. 원래라면 기병 돌격을 신책 몸빵으로 버티고 각종 스킬로 말을 썰어야 되는 게 정상인데, 몰타 기사는 특유의 몸빵력과 기수 경직 면역으로 어느 정도 버티면서 유효한 피해를 입힐 수 있다는 점이 발굴되었다. 물론 정면싸움에서는 지지만, 윙드도 흠집내기 힘든걸 얘가 해내니까 물론 몰타 기사가 5성 창기병중에서는 최약체 라인업(...)이기는 하지만, 창기병 특유의 돌격의 파괴력을 원하면서 매 판마다 흘러넘치다못해 징글징글하게 보는 신책도 어느 정도 대응하고 싶다면 나쁘지는 않은 픽으로 부상중.

8시즌에 고통솔 병사들 대부분이 요구 통솔치가 감소되는 버프를 받았는데, 기병 중에서는 기존 대비 상대적인 감소치나 절대적인 감소치나 가장 큰 폭으로 감소한 25여서 파주 석궁 기병, 그리고 관녕 철기병과 함께 5성 기병 중에서는 가장 낮은 통솔도를 가지게 되었다.

8시즌 중에 헝가리 표기장군이 리메이크되면서 장거리 돌격 패시브를 가지고 있는 병사들이 함께 간접상향을 받았는데, 돌격 유지 시간이 길어질수록 주는 피해량이 늘어나는 효과를 받게 되었다. 특히 몰타 기사는 특유의 느린 기동성 때문에 멀리서부터 돌격을 시전하는 게 일반적이라서 사실상 간접적으로 딜 성능 상향을 받게 되었다. 근데 이 피해 증폭량이 최대 50%여서 안그래도 풀기속일 때 돌격 피해가 좋았던 몰타 기사 돌격이 사실상 몰타보다 긴 리치의 바리케이드로 반사 피해를 주거나 진충의 밀기로 아예 막는 게 아니라면 엄청난 피해를 감수하고 맞교환해야 할 정도로 강력해졌다.

2023년 6월 말에 통솔도 조정 패치에 들어가 통솔이 10이 감소해 295로 줄어들었다. 하지만 "요구 통솔이 가장 싼 5성 병사"의 타이틀은 미진급 관녕이 이들보다 더 줄어든 20이란 수치를 받아 285가 되어 두 번째로 싼 라인업이 되었다.

[갯수] [비용] [3] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[원본] 밀치기[기사단] 기사단 병사은 크게 연방패병, 검방패병으로 나뉘는데, 이는 보병 트리에 있는 대방패병과 도순병에 포함되지 않는다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[7] 만렙 순깡통 기준으로 방어도와 블락 수치는 3성 대방패병 용병인 신무와 비슷한 수준이다. 용병이 사실상 0.5~1성이 낮은 정도의 성능을 가진 걸 생각해보면....[갯수] [비용] [잠재력] 잠재력 개방 시 획득 가능[오표기1] 돌격 후 10초 동안 버프가 걸리는 형식이지만, 자세한 설명이 누락되어 있다.[기사단] [Ⅴ] [14] 위트리는 12초, 아래트리는 15초[15] 약간의 타격 추가 피해와 찌르기 피해로 들어가는데, 찌르기 공격 계열은 블락 파괴도가 상당히 낮다. 돌격 보정이 있어도 상당히 약하게 들어가는 수준.[갯수] [비용] [18] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[원본] [기사단] [Ⅴ] [22] 병서 연구가 개편된 이후로는 유일하게 2성 하나 뚫고 바로 해금이 가능하다.[23] 예전에도 전공이 남들은 4성 해금 비용을 합쳐도 2만을 족히 넘었는데, 경비대는 6,000밖에 들지 않았다.[24] 특정 군혼의 유무에 따라 차이가 큰 병사들도 있지만, 군혼은 뽑기다 보니 안 나올 사람은 죽어도 안 나온다.(...) 물론 시즌마다 일부 핵심 군혼을 가져올 수 있긴 하지만... 군혼은 운빨로 강해지지만 병사는 확정으로 강해지니 레벨링이 우선이 맞다.[25] 진급관녕과 배외의 경우에는 경직을 무시하고 들어올 수 있는 높은 성능을 가진 기병이라 경비대가 아예 못 막는다.[갯수] [비용] [28] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[기사단] [Ⅴ] [31] 기존의 경비대는 태양무늬에서 뻗어 나온 십자가 무늬이며, 충성 경비대는 V자가 세로로 포개진 무늬이다.[갯수] [비용] [훈련] [훈련] [기사단] [Ⅴ] [38] 8단계 효과가 종결 기준 300을 넘게 채워주기에 초당 250을 채워주는 건실보다 회복량이 더 높다.[39] 근접/원거리 판정 공격에 피격당하면 100만큼을 출혈 피해로 전환+출혈 동안 이속 및 주는 피해 15% 증가. 딜 증가도 증가지만 저 출혈 효과가 누적이 아닌 갱신이라 첫 타만 제외하면 전투가 끝날 때까지 해당 공격 판정에 대한 피해 100 감소나 다름없어서 생존력을 크게 올려준다.[40] 돌격 중 받는 피해부터 시작해서 돌쿨감+돌격 타겟 +1, 돌격 피해+블락 파괴도 증가 등등[41] 저놈의 격퇴 때문에 타이밍을 맞춰서 장수가 제어 효과를 쓰는 게 아니고, 그 스킬에마저 제어 면역이 없는걸 쓴다면 순식간에 사출당한다. 어째 중국 병사만 나오면 게임이 터지는지 참...[42] 타이밍을 잘 잡는다면 진충의 밀기, 베네치아의 공격까지 카운터칠 수 있다[갯수] [비용] [기사단] [Ⅴ] [오표기2] 넉아웃이라고 되어 있다.[48] 6시즌부터만 존재[49] 물론 현재로선 잠재 재료를 사고, 주마다 3개만 살 수 있는 이벤트 코스튬 가챠 열쇠를 쟁여두려면 모자르긴 하지만, 열쇠를 안 사거나 구매 수량을 줄이고 게임을 열심히 한다면 모을 만은 하다.[갯수] [비용] [버그] 절단 공격을 하지 않는 버그(?)가 있어 공격 시 찌르기 피해밖에 입히지 못한다.[기사단] [Ⅴ] [55] 바이에른 투창병과 의오 단련은 말할 것도 없고, 우림 우위 사성영의 이동 속도가 6.0에 훈련에 따라 더 증가한다. 특히 특성을 전부 찍고 레벨링이 된 파주 등갑 호위대는 오히려 몰타 기사보다 항상 빠르다.