<colbgcolor=#191d26> 콜 오브 듀티: 모던 워페어 관련 문서 | |
싱글플레이어 | 캠페인 · 등장인물 |
멀티플레이어 | 등장 진영 및 오퍼레이터 · 맵 · 킬스트릭 · 특전 |
협동전 | 협동전 |
장비류 | 장비류 · 총기 개조 · 주무기 · 보조무기 투척 장비 및 특수 능력 · 탑승 장비 |
기타 | 발매 전 정보 · 업적 · 평가 · 문제점 |
1. 개요
콜 오브 듀티: 모던 워페어의 멀티플레이에서 사용하는 장비들 중 살상 장비 및 전술 장비, 특수 능력에 대한 내용들도 본 문서에서 서술한다.2. 살상 장비
살상 장비는 보통 하나씩 지급되며, 시리즈 최초로 들고 있는 상태로 사격도 가능하다. 물론 세열수류탄의 경우 들고 있는 시간만큼 쿠킹이 되니 주의.제자리에 바로 설치하는 클레이모어를 제외하면 모든 살상 장비는 투척 중 맞아도 약간의 직격 피해를 입힌다. 심지어 바로 앞에 떨어뜨리는 수준인 근접 신관 지뢰도 직격시 피해를 입힌다. 또한 살상 장비에도 피격 판정이 있기 때문에 수류탄이 날아가는 도중 총알에 맞아 격발하거나, 다른 수류탄과 맞아 서로 반대 방향으로 튕겨나는 일도 발생할 수 있다.본작의 살상장비는 세열 수류탄, 투척용 단검, 테르밋을 제외하면 투척하다 사망시 바닥에 떨어트리지 않고 증발된다.
2.1. 세열 수류탄
지연 투척할 수 있는 세열 수류탄입니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 피해량 | ? |
쿠킹 시간 | 최대 5초 | 피해 범위 | ? |
착탄 즉시 터질 수 있도록 뜸을 들여서 투척하는 것이 좋다. 보통 거리에선 3초 후 던지면 적절히 터지며, 3.5초 후에 던지면 거의 즉발로 터뜨릴 수 있다. 각도나 조준도 중요한데, 각폭을 노리다가 사방의 모서리와 문틈과 사물에 튕겨나와 역으로 골로 가는 수가 있다. 이 튕겨나오는 판정이 참 뭣하게 후해서 더욱 조심해야 한다. 이는 특히나 민간인이 사방에 널렸고 아군 부대와 함께 행동하는 일이 많은 싱글 캠페인에서 유의할 점. 아군 위치 확인 안하고 막 던졌다가 검은 화면에 명언만 줄창 보는 수가 있다.
한번 핀을 뽑으면 다시 취소할 수 없다. 다만, 일단 핀 뽑으면 들고 있던 사람이 죽어도 터지기 때문에 투척 준비중에 죽더라도 방심하고 지나가는 적을 저승길 동무로 삼을 수는 있다. 예외적으로 쿠킹 중이더라도 가스 수류탄 범위 내에 들어가면 오퍼레이터가 기침하면서 쿠킹한 수류탄을 다시 집어넣는다. 심지어 이미 핀이 뽑혀 바닥에 구르는 수류탄을 되던질 때 가스 수류탄 때문에 기침하면 수류탄이 사라지는 마술을 볼 수 있다.
2.2. 클레이모어
전방에 적이 접근하면 폭발하는 대인 지뢰입니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 피해량 | ? |
설치 가능 개수 | 2개[1] | 피해 범위 | ? |
감지 범위 | ? |
발매 초기 멀티플레이의 암같은 존재였다. 전작들에 비해 지뢰의 가시성은 줄고 발동 속도나 폭발범위가 상승해서 매우 강력한 장비가 되었다. 감지 거리가 꽤 길어서 표시되는 레이저를 절대로 믿지 않는 게 좋으며, 재빨리 엎드리면 회피가 가능한 매설 지뢰와 달리 이건 회피조차도 어렵다. 괜히 총을 쏴서 제거하면 일반 폭발 위력과 동일하게 터져서, 함부로 제거하기도 까다롭다. 즉, 폭발 방향에서 사격으로 제거를 시도했다간 폭사할 가능성이 높다.
그래도 설치한 방향으로만 감지 및 폭파가 되기 때문에 반대 방향에서 발견하면 처리 가능하다.[2] 그냥 이것저것 처리하기가 귀찮은 유저들은 폭탄 전문가 특전을 사용하면 된다. RPG-7처럼 최소 1번은 버티기 때문.
특이하게도 적이 움직여야지 격발하는 감지 시스템을 사용하며, 이 때문에 가만히 있는 적에게 설치해도 터지지 않는다. 이 상태에서 적이 시야를 돌려도 터지지 않으며, 그 자리에서 이동을 해야 비로소 격발한다. 마찬가지로 엘리베이터 샤프트 바로 앞에 설치할 경우 엘리베이터 빠른 이동을 사용한 적이 내리자 마자 가만히 있으면 격발하지 않으며, 그대로 시야를 180도 돌려 다시 엘리베이터 샤프트를 타고 내려가도 격발하지 않는다.
유산탄 특전을 사용하면 최대 2개 까지 소지할 수 있고, 보급 특전까지 같이 쓰면 지속적으로 크레모아를 보급 받을 수 있다. 다만, 설치는 2개까지만 가능하다. 그 이상으로 설치하면 최초로 설치된 크레모아 1개가 자동으로 사라진다. 단순히 캠퍼 전용 장비로 생각하기 쉽지만, 지점 방어용 또는 적이 자주 다닐만한 길목에 설치하여 공짜로 1킬을 적립하는 용도로도 많이 쓰인다.
실제 모델은 M18A1 클레이모어인데 위에서 설명했듯 격발기로 터뜨리는 방식이 아닌 레이저로 감지해서 폭발하는 방식이다. 실제 클레이모어처럼 운용했다간 지나치게 복잡해지기 때문에 대부분은 게임적 허용으로 이 방식을 택하고 있다.[3] 사실 위력도 실제 클레이모어에 비하면 굉장히 약한 편이지만, 이 역시 밸런스를 위한 게임적 허용으로 봐야 한다.
19.11.02. 패치로 드디어 전작들처럼 섬광 수류탄류에 피격되면 3초간 마비되게 조치되었다. 이제 클레이모어 레이저가 눈에 보이면 섬광탄을 던져서 대처할 수 있다.
19.11.08. 업데이트로 피해반경 내에서 사격으로 무력화 시 대미지가 줄어 풀체력 기준 일격사하지 않게 되었고, 발동 거리와 피해 반경 또한 감소되었다.
2.3. 화염병
충돌하면 폭발하는 급조한 화염병입니다. | |||
해제 레벨 | 7 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? | 피해 범위 | ? |
다만 몸에 붙으면 떼어낼 수 없는 테르밋과 달리 몸에 명중시켜도 어거지로 불구덩이에서 벗어나면 살아날 수 있기 때문에 몸에 맞췄다고 해서 안심하면 안된다. 진압 방패로 방어가 불가능하기 때문에 셈텍스와 함께 방패를 상대할 때 좋다.[4] 다만 적과 자신 사이 지점에 불구덩이를 만들어 두면 불때문에 시야가 저하될 우려가 있으니 주의. 대부분의 다른 FPS 게임처럼 지역 방어를 위해 주로 쓰게 되는 취향을 타는 투척무기.
차량 상대로는 첫 폭발 때 약간의 피해를 입히고, 차체에 불을 끼얹지만 화염피해는 들어가지 않기 때문에 효율이 낮다. 단, 차량에 불을 끼얹으면 내부 탑승자에게 스플래시 피해가 들어가기 때문에 불붙은 차에서 빨리 내리지 않으면 죽을 수 있다. 물론 장갑차 조종석에 앉은 플레이어는 완벽하게 보호된다.
화염병은 공중에서 총알로 격추할 수 있을 것처럼 생겼지만, 불가능하다. 물론 트로피 시스템은 격추시킨다. 폭발물이 아니기 때문에 트로피 시스템에 격추되면 아무런 피해를 주지 못한다.
멀티플레이어에서 타 유저들 상대로는 직격으로 맞춰서 죽여도 그냥 몸에 불이 붙은채로 쓰러지고 그만이지만, 캠페인이나 협동전에서 AI에게 직격시키면 불에 휩싸인채로 버둥거리다가 처참하게 분살당하는 것을 볼 수 있다.
2.4. C4
표면에 부착할 수 있는 대형 폭발물입니다. 마우스 휠버튼[5]을 사용하면 원격으로 폭파할 수 있습니다. | |||
해제 레벨 | 25 | 피해량 | ? |
피해 범위 | ? |
콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브의 대전차무기인 가방 폭탄의 직계 후손인 만큼, 장갑차 상대로는 킬스트릭 등을 제외한 일반 장비 중 가장 높은 피해를 가한다. 장갑차에 부착 후 터뜨리면 무력화 직전까지 체력이 깎이며, 이 상태에서 주무기로 조금 갈겨주면 무력화가 뜬다. 트럭 미만의 차량과 헬기는 무조건 일격에 폭발시킬 수 있다.
워존에서도 상당히 자주 보이는 살상장비로, 화물 트럭을 제외한 모든 탑승장비를 안정적으로 1방에 처치할 수 있기 때문에 뺑소니킬 카운터로 쓰인다. 특히 상호작용 키 더블탭으로 격발시키는 방법은 다운된 상태에서도 사용 가능하기 때문에 미리 던져둔 C4가 있다면 최후의 발악으로 써먹을 수 있다.
또한 폭파 후 한순간이긴 하지만 짙은 회색 연막을 남기기 때문에[6] 연막 수류탄 대체품으로 써먹을 수 있으며, 예시 차량에 C4를 붙이고 달리다가 상대를 발견하면 그대로 차량에서 내리면서 굴러가는 차량에 붙은 C4를 그대로 기폭시켜 상대를 폭사시키는 방법으로 사용하는 경우도 있다.
시즌 6 업데이트에서 대대적인 너프를 당했다. 일단 투척 사거리가 심각하게 짧아졌으며, 상호작용 키를 더블탭하면 바로 터지지만 이제는 더블탭하면 신호음이 나오고 터진다. 즉, 키를 두 번 누르고 0.5초정도의 딜레이를 기다리다가 터진다.
2.5. 셈텍스 수류탄
점착성 시한 수류탄입니다. | |||
해제 레벨 | 32 | 피해량 | ? |
피해 범위 | ? |
핀을 뽑아도 투척 전까지는 터지지 않으며, 투척을 취소하고 다시 집어넣을 수 있다. 전작들과 달리 본작은 핀을 뽑은 상태에서 사망하면 땅에 떨구지 않고 날라가서 동귀어진용으로는 사용할 수 없다.
셈텍스가 몸에 붙었을 때 살아남는 방법이 하나 있긴 한데, 콜옵 시리즈의 유서깊은 클리핑 버그를 활용하는 것이다. 콜 오브 듀티 시리즈에선 벽면에 몸이 완전히 밀착하면 신체 일부가 벽을 뚫는 현상이 발생하는데, 이 방법으로 셈텍스가 붙은 부위를 벽 안에 파묻어버리면 셈텍스가 터져도 피해를 입지 않는다. 다만 이 방법은 실용성이 0에 가까운데, 본작은 3인칭 뷰를 제공하지 않기 때문에 신체 어디에 셈텍스가 붙었는지 알 수 없기 때문이다.
그나마 방패의 경우 보통 셈텍스가 정면에 붙기 때문에 벽에 정면으로 바싹 붙으면 높은 확률로 살아남을 수 있지만 셈텍스를 던진 유저가 그동안 가만히 있으리란 보장은 없다. 또한 방패에 셈텍스가 붙었을 때 운좋게 다른 무기가 발밑에 있다면 재빨리 무기를 교체하고 거리를 벌리면 살 수도 있지만, 역시나 실용성은 무척 낮다. 참고로 다른 무기들은 피격판정이 없기 때문에 셈텍스가 붙지 않는다.
혹은 트로피 시스템을 이용하는 방법도 있다. 몸에 붙은 셈텍스라도 트로피 시스템은 피해없이 격추만 시켜준다. 하지만 셈텍스가 붙은 시점에선 트로피 시스템을 설치하기 전에 셈텍스가 폭발하므로, 근처에 미리 설치된 트로피 시스템에게 가야 한다.
장갑차 상대로는 나쁘지 않은 피해를 입힌다. 점착탄이라 세열 수류탄보다 대장갑 능력이 뛰어나다.
2.6. 투척용 단검
적에게 치명상을 주는 투척 무기로 회수가 가능합니다. | |||
해제 레벨 | 40 | 피해량 | 200 |
회수 가능 시간 | 20초 |
외형만 봐도 알수 있듯이 전투 단검과 동일한 단검이다. 이 때문에 투척용 단검을 장비하면 근접공격이 대검으로 바뀌면서 한방킬이 가능해진다. 하지만 전투 단검을 완벽하게 대체해주진 못하는데, 일단 상시 장비가 아닌 만큼 이동속도 보너스가 주어지지 않으며, 전부 소모하면 다시 보충하지 않는 한 일반적인 근접공격으로 돌아와버린다. 또한 진압용 방패를 들고 있을 때 대검 공격이 봉인되고 평범한 밀치기 공격을 한다.
역시나 본작에서도 기상천외한 방법으로 럭키샷이 뜨는 영상이 올라오고 있다.#1#2
방패병들이 밀고 들어와서 투척하는 식으로 많이 활용된다. 문제는 투척 도중 몸이 노출되는 시간이 거의 없다시피해서 목숨이 1개뿐인 일부 모드에서는 지나친 OP성을 발휘하여 너프해야 된다는 의견이 나오고 있다. 오죽하면 건파이트에서는 권총과 단도가 제공되면 권총은 치워버리고 단도만 쓰려고 들 정도. 결국 패치로 단검을 던질 때 방패가 완전히 등으로 돌아갔다 오도록 수정되었다. 패치 전 방패를 슬쩍 내리는 척만 하면서 던졌던 것은 버그였다고.
투척용 단검은 벽면에 충돌 시 그곳에 박히는데, 문에 박힐 경우 문을 열면 그곳에 떨어진다. 이 떨어지는 투척용 단검에도 판정이 있기 때문에 문에 잘 꽂아두면 적이 들어오다가 떨어지는 단검에 맞아서 죽기도 한다.
테르밋과 마찬가지로 워낙 투척모션이 빨라 확인이 어렵지만, 들고 있는 상태에서 사망하면 그 자리에 떨어뜨리며 이 떨어지는 투척용 단검에도 공격 판정이 있다. 물론 여기에 맞는 건 확률이 매우 낮지만 단검을 든 적에게 처형을 시도하다가 사망할 수 있다.
워존에서는 장갑판 포함 체력 최대치가 250으로 증가하기 때문에 한방킬 능력을 상실했었으나 워존 퍼시픽으로 넘어오면서 머리 및 상체 한정 대미지가 250으로 버프되어 한방킬이 가능하다.
가끔 워존에서 던지고 보면 단검이 사람 모델링으로 변해있는 버그가 있어서 기괴한 장면을 연출하고는 한다.
20.6.30. 업데이트로 정찰 드론에게 피해를 입힐 수 있도록 변경되었다.
2.6.1. 화염 투척 단검
성능상 투척 단검과 동일하지만 불이 붙은 시각효과가 있으며 별도의 분류로 나뉘어져 있다. 상점에서 방화광 번들을 구매하면 '고온 살균'이라는 이름으로 지급되며, 건 게임 모드에서 죽지 않고 17킬을 달성하면 사용할 수 있다. 건 게임 한정으로 이 단검으로 사살하면 게임이 끝난다.의도한 것인지 버그인지 알 수 없지만 트로피 시스템에 요격당한다.
2.6.2. EHV 투척 단검
20년 10월 중순 할로윈 이벤트 때 출시했었던 닥터 카를로프 박사 번들 팩의 투척 단검 스킨. 칼을 던지면 전기 이펙트가 나오는 효과가 있다. 성능은 일반 투척 단검과 똑같다.2.6.3. 드릴 투척 단검
20년 10월 중순 할로윈 이벤트 때 출시했었던 쏘우 번들 팩의 투척 단검 스킨. 적에게 맞출 경우 드릴 사운드가 나오면서 살을 파고들어 피가 흐르는 장면을 볼 수 있는 기가막힌 이펙트가 나온다. 성능은 일반 투척 단검과 똑같다.2.7. 근접 신관 지뢰
적이 접근하면 튀어올라 폭발하는 근접 지뢰입니다. 차량에 큰 피해를 줍니다. | |||
해제 레벨 | 43 | 피해량 | ? |
설치 가능 개수 | 2개[7] | 피해 범위 | ? |
감지 범위 | ? |
정찰특전으로 해킹이 가능하나 접근시 튀어오르며 폭발하는 특성상 신중히 접근해야 반응하기 직전 거리에서 해킹이 가능하다. 설치 후 작동하기까지 약간의 딜레이가 존재한다.
장갑차에게 사용 시 대전차지뢰처럼 생긴 외형에 걸맞게 상당한 피해를 입히며, 단 두방만에 무력화 상태로 만들지만 역시나 이동경로를 예측해 미리 깔아둬야 하기에 써먹긴 어렵다. 이동중인 장갑차에게 직접 가서 깔려고 해도 딜레이 때문에 그냥 지나가버리는 경우도 잦다.
여러모로 단점이 있긴 하나 클레이모어보다는 눈에 덜 띈다는 장점이 있기에 수풀 등에 설치하는 것이 권장된다.
2.8. 테르밋
표면에 붙으면 짧은 시간동안 격렬히 타오르는 소이 수류탄입니다. | |||
해제 레벨 | 53 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? | 피해 범위 | ? |
투척하면 탄착지점에 꽂힌 후 즉시 격발하며 맹렬한 불꽃을 발산한다. 처음에는 작은 반경의 폭발을 일으키고 이후 화염피해가 지속된다. 장비류에 붙이면 상당한 피해를 입힌다. 화염병과 마찬가지로 적에게 직격으로 던져서 붙이면 반드시 죽는다. 19.11.12. 업데이트 이후 방패에 막히는 버그가 생겼으나, 현재는 수정되었다.
타오르는 이펙트는 화염병보다 작지만, 의외로 데미지 범위는 화염병과 동일하다. 고로 타오르는 이펙트에 몸이 닿지 않고 근처에 가기만 해도 대미지를 입는다. 대신 불길 범위에 동일한 피해를 입히는 화염병과 달리 테르밋은 이펙트의 중심으로부터 멀어질수록 틱당 데미지가 줄어든다.
투척 딜레이가 매우 짧고, 상당히 가볍다 느껴질 정도로 투척 거리가 뛰어나다.
그냥 불을 지피기만 하는 화염병과는 달리 고열의 테르밋을 발산하기에 이동수단 상대로도 유의미한 피해를 입히는데, 장갑차의 경우 하나 직격시키면 체력을 50% 가량 날려버리며, 2개를 후방에 붙이면 터진다.[9] 한번에 가장 큰 피해를 가하는 C4도 두번 연속으로 사용해야 무력화 상태가 되는 게 고작이라 테르밋 2발에 장갑차가 터지는 건 좀 이상하긴 하지만, 일반적으로 장갑차 등 탑승장비는 체력이 얼마 남지 않으면 무력화 상태가 되고, 이 때부터 시한부 인생이 되는 대신 방어력이 대폭 상승하게 되는데 테르밋은 이 방어력 상승을 무시하고 피해를 가하기 때문이다. 또한 투척 거리가 길기 때문에 헬기 등 공중 킬스트릭에 명중했을 경우 격추시킬 수 있다.
하드코어 모드에선 자주 보이는 장비인데, 하드코어 모드에서는 처음 착탄시 발생하는 폭발만으로도 적 처치가 가능하기 때문이다. 이게 왜 중요하냐면 살상 장비 중 표면에 닿자마자 발생하는 폭발로 적을 처치할 수 있는 살상 장비는 테르밋이 유일하기 때문이다. 게다가 투척 단검처럼 직선에 가깝게 날아가는데다 비행 속도도 빠르기 때문에 적과 교전 시 빠른 대응이 가능하다. 즉 빠르고 직선에 가까운 투척궤도 + 착탄 즉시 즉사급 범위피해 발생이라는 특성 때문에 하드코어 모드에선 매우 사랑받고 있는 것이다.
투척 모션이 빠르고 간결하기 때문에 확인하긴 어렵지만, 세열 수류탄과 마찬가지로 꺼내든 상태에서 사망 시 그 자리에 떨어뜨린다. 이 경우 당연히 그 자리에서 바로 화염을 내뿜기 시작한다.
테르밋이 몸에 붙은 상태로 사망하면 리스폰 시 여전히 테르밋이 몸에 붙어 피해를 입는 버그가 있다. 하드코어 모드의 경우 이 버그때문에 연달아 사망할 수 있기 때문에 조금 심각한 버그.
3. 전술 장비
전투 자극제를 제외하면 살상 장비와 마찬가지로 단 1개만 제공되며, 들고 있는 상태로도 사격이 가능하다.살상 장비와 마찬가지로 적들에게 투척형 전술 장비를 직격시킬 시 직격 피해가 들어간다. 최소 20 이상의 데미지가 들어가 전작에 비해 의문사할 가능성이 높아졌다.
3.1. 기절 수류탄
목표의 이동속도와 조준속도를 둔화시킵니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? | 효과 범위 | ? |
전작들에 비해 효과가 매우 강력해졌다. 적의 이동 및 장전을 포함한 전반적인 행동을 엄청나게 둔화시키며, 특히 시야를 돌리는 능력까지 확 줄여서 대응력을 사실상 마비시킨다. 상대방이 대기를 하고 있지 않았다면 총 한발도 맞지않고 적을 무력화시킬 수 있는 장비지만 이미 조준을 한 상태로 대기하고 있는 적에게는 큰 효과가 없다. 이 수류탄에 맞은 상태에서 적을 처치 시 '따돌리기' 라는 업적이 뜬다. 즉, 사격을 못하는 것은 아니다.
부가 효과로 피격 시 EMP마냥 기계식 조준기를 제외한 모든 조준경들은 일정 시간동안 조준점과 레티클이 먹통이 된다.[10] 시즌 2 시작과 동시에 이 효과가 잠시 사라졌었으나, 버그였는지 나중에 패치로 부활했다.
거의 없다시피한 대미지를 가지고 있어서 드물게 투척 대미지만으로도 처치가 된다.
워존 배틀로얄에서 기절 수류탄이 무한으로 사용된다는 버그가 생겨 이를 악용하는 유저들이 많아졌다. 몇달 전부터 이런 버그가 발생해서 개발진들은 버그를 수정했었지만 무한 사용버그가 아직도 종종 일어나고 있다는 얘기가 나온다.
PC 버전에선 유난히 효과가 컸으나, 20.3.26. 업데이트로 효과가 감소되었다.
워존 퍼시픽으로 넘어오면서 효과가 약해지고 지속시간이 반감되었다.[11]
3.2. 섬광 수류탄
목표의 시각과 청각을 마비시킵니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? | 효과 범위 | ? |
범위 내의 적 시야를 잠시 하얗게 만들고 삐- 하는 소리로 청각을 마비시키는 시리즈 전통의 섬광탄. 이속 등에는 영향을 미치지 않으므로 눈먼 사격에 죽거나 상대가 도망칠수도 있다.
3.3. 연막 수류탄
적의 시야를 차단하고 자동 조준을 방해하는 연막을 생성합니다. | |||
해제 레벨 | 14 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? | 효과 범위 | ? |
탄착 위치에 짙은 백색 연막을 형성한다. 항상 그렇듯 쓰는 사람만 쓰는 인기없는 전술 장비이지만, 연막 범위가 상당히 크고 킬스트릭의 타겟팅을 방지하기 때문에 의외로 효율은 상당히 좋은 편이다. 특히 진압용 방패를 장비한 플레이어들이 사선 돌파용으로 많이 쓰이며, 패치를 통해 열상 조준경이 연막을 투시할 수 있게 되자 저격수들이 적 저격수와 싸울 때 자신의 위치에 까놓고 열상 조준경으로 상대를 저격하는 식으로도 사용하고 있다.
업적에 연막수류탄으로 적을 맞춰 죽이는 항목이 있다.
워존에서는 멀티플레이어보다 이용률이 높은데, 공격받는 아군이 자가소생할 시간을 벌어주거나, 교전 중 장갑판을 끼울 기회를 만들거나, 적 사선을 뚫고 개활지를 돌파할 때 등 유용하게 쓰이며, 현금 및 로드아웃 상자를 습득할 때나 현금 수송 헬기에 돈을 넣을 때 등 무방비하게 노출되어야 할 때에도 적절한 은폐를 제공해 준다. 다만 워존에서는 열상 조준경 사용자가 상당히 많은데다가 연막을 향해 냅다 로켓을 발사할 수도 있기 때문에 너무 신뢰하는 것은 금물.
3.4. 탐지 수류탄
폭파 반경 안의 적을 잠깐 탐지합니다. | |||
해제 레벨 | 20 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? | 효과 범위 | ? |
탐지의 지속 시간은 2초 이하로 매우 짧은 편이지만, 범위 안에 있다면 벽 넘어서도 무조건 표시되기 때문에 돌입 전 매복 또는 농성중인 적 숫자와 위치 파악용으로 쓰인다. 다만, 베테랑 특전을 사용중인 적은 탐지가 안된다. 타이탄폴 2의 펄스 블레이드와 비슷하다는 의견도 있는 편.
버그인지 의도한 것인지 알 수 없는 점으로, 트로피 시스템에 격추당할 경우 정상적으로 무력화가 되지만 이 때 투척한 사람이 폭발 범위 내에 있었다면 역으로 투척한 사람이 마킹되는 현상이 있다.
실제로 공중으로 도약해서 폭발하는 방식의 수류탄이 있다. 스웨덴제 도약수류탄인 SHGR 07이며, 프로펠러를 통해 도약하는 탐지 수류탄과 달리 스프링의 힘으로 튀어오른다는 차이점이 있다.
워존 퍼시픽으로 넘어오면서 탐지반경이 14미터에서 28미터로 늘어나는 큰 버프를 받았다.
3.5. 심박 탐지기
근처 적의 심박을 감지하여 대략적인 위치를 표시하는 탐지기입니다. | |||
해제 레벨 | 30 | 효과 범위 | ? |
탐지 갱신 시간 | ? |
심박 감지기를 처음 꺼내면 레이더에 원형으로 게이지가 퍼져나가는데, 이 때 주위에 적이 있다면 삐릭 소리와 함께 적의 위치가 바라보는 방향과 거리에 따라 레이더에 점이 찍히며 하단에 거리가 정확한 숫자로 표시된다. 꼭 원형 게이지가 레이더마냥 적의 위치를 지나가야 적이 잡히는 것은 아니기에 꺼내자마자 적과의 거리를 알려주는 숫자가 뜨지 않는다면 지금은 주변에 적이 없는 것이다. 다만 게이지가 다시 퍼지기 시작할 때 적 위치가 갱신되며, 유령 특전을 사용중인 적은 탐지가 안되니 맹신은 금물.
멀티에서는 성능 자체도 애매하고, 게임의 페이스가 빠르게 진행되기 때문에 그리 실용성이 높지는 않으나, 캠핑하는 상대를 대상으로는 나름대로 괜찮은 평가를 받으며, 두번째 특전 슬롯에 상당히 유용한 특전들이 많아서 유령의 선호도가 이전에 비해 떨어진 편이기 때문에 진입전에 한번쯤 사용하면 나쁘지 않다.
하지만 적의 위치 정보가 매우 중요한 워존에서는 사실상 필수 장비로 취급된다. 유령 특전에 카운터당하긴 하지만 범위도 생각보다 넓고 팀전의 경우 상대 팀원 모두 유령을 쓴다는 보장이 없기 때문에 어찌됐건 유용한 장비. 특히 Super Store같은 사람 많은 곳에 내려서 초반에 드랍되는 걸 노획했을 경우 매우 유용하다.
워존 퍼시픽으로 넘어오면서 탐지 갱신 시간이 3초에서 6초로 늘어났다.
3.6. 가스 수류탄
폭발 시 최루성 기체를 내뿜어 적의 이동 속도를 늦추고 시야를 흐리며 기침을 유발하는 수류탄입니다. | |||
해제 레벨 | 38 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? | 효과 범위 | ? |
착탄 지점 주위로 최루성 가스를 퍼트리는 최루탄이다. 이 가스는 일정 시간동안 누런 연기로 퍼지는데 가스에 영향을 받을 경우 시야와 이동속도를 약간 방해하며, 기침을 하게 만든다. 이 기침이란게 그냥 쿨럭거리는 게 아니라 강제로 왼손으로 입을 가리는 동작을 발동시키는데, 이로 인해 왼손 또는 양손으로만 가능한 각종 액션을 중단시키는 효과가 있다.
중단되는 행동은 다음과 같다.
- 조준 사격 - 조준 사격을 강제로 해제시킨다. 조준을 해야 발사할 수 있는 로켓 런처류는 발사할 수 없다. 다만, 일반 총기의 지향 사격은 오른손만으로도 가능하기 때문에 취소되지 않는다.
- 재장전 - 재장전이 취소되고 불가능해진다.
- 차탄 장전 - 볼트액션, 펌프액션, 레버액션 등 수동식 총기 역시 차탄 장전이 불가능해진다. 물론 약실에 있는 탄은 격발이 가능하다.
- 투척 장비 사용 - 투척 장비의 사용을 취소시킨다. 본작에서 투척형 장비는 왼손으로 던지는데, 기침을 하면서 왼손에 들고 있던 장비를 다시 집어넣어 버린다. 웃긴건 쿠킹 중이던 세열 수류탄 역시 도로 집어넣으며, 바닥에 뒹구는 수류탄을 되던지다가 기침을 하면 수류탄이 그냥 사라진다.
맵이 작고 통로가 적으며 난전이 벌어지는 적하장 맵에서 굉장히 자주 쓰이며, 점령이나 본부 또는 주요 거점 모드가 걸린다면 중앙 거점 구역은 가스 수류탄과 화염병으로 도배되어 평균 생존시간이 5초를 넘지 못하는 생지옥이 된다.
워낙 적하장에서 악명이 높다보니 20.1.22. 업데이트로 베테랑 특전에 면역 기능이 추가되었다. 베테랑 특전 사용 시 기침이 아예 사라지고, 화면 흐림과 슬로우 효과만 약하게 적용된다.
3.7. 자극제
부상을 지지고 전력 질주를 초기화하는 군용 자극제입니다. | |||
해제 레벨 | 47 |
자극제 주사기에 찍혀있는 QR코드를 스캔하면 Call of Duty Endowment 홈페이지로 연결된다. Call of Duty Endowment는 콜 오브 듀티 수익금으로 운영되는 참전용사 취업 프로그램이다.
워존에서는 가스지대 내에서도 체력을 일시적으로 풀로 채워주기 때문에 소중한 몇 초를 더 버틸 수 있다.
워존 배틀로얄에서 자극제를 무한으로 사용할 수 있는 버그가 종종 일어난다. 자극제를 아무리 써도 보유량이 줄어들지 않아 말그대로 무한리필되는 버그로, 발생 초기에는 가스 밖에서 이를 악용하는 유저들이 많아서 악명이 자자했다. 지금은 패치했다지만 무한사용 버그가 아직도 종종 일어나고 있다는 얘기가 있다.
워존 퍼시픽 업데이트 이후 워존에서 자극제 사용시 3초간 이동속도 증가 옵션이 추가되어 런앤건 유저들에게 사용률이 조금 늘어났다. 단순 이동속도 뿐만 아니라 슬라이딩 거리[14]와 점프 거리 까지 대폭 늘어나기 때문에 적에게 빠르게 접근하거나 도망가는데 매우 유용하다. 뿐만 아니라 체력이 가득 채워질때까지 계속 회복되기 때문에 자극제를 꽂으면서 적에게 공격당할 경우 적 총알의 대미지와 자극제 회복속도가 맞물려 순간 무한정으로 체력이 회복되는 기적을 맛보았기 때문에 채택률이 매우 높아졌고 이 또한 커뮤니티에서 너프해야 한다는 말이 나오고 있었다. 결국 뱅가드 워존 시즌 3에서 이동 속도는 건드리지 않는 대신 슬라이딩 속도가 증가하는 효과를 아예 없애버렸다.
3.8. 교란 수류탄
거짓 신호나 사격음을 발산하여 적을 교란하는 수류탄입니다. | |||
해제 레벨 | 50 | 피해량 | ? |
지속 시간 | ? |
업데이트로 M4 소리가 나게 바뀌었다. 이제는 진짜 교란시킬 정도의 사운드를 들려준다.
워존 퍼시픽으로 넘어오면서 적 플레이어가 교란 수류탄 주변에 있으면 미세한 대미지를 입게 버프되었다. 덕분에 적 플레이어들은 이제 미니맵과 총성 이외에도 총격 인디케이터로 더 헷갈리게 되었다.
20.4.7. 업데이트로 어시스트 점수가 감소했다.
4. 특수 능력
블랙 옵스 3와 블랙 옵스 4에서의 스페셜리스트나 인피니트 워페어에서의 전술 리그와 유사한, 재사용 대기시간이 있는 특수 능력을 설정할 수 있다. 시간이 지날 수록 조금씩 게이지가 차고, 점수를 모으면 게이지가 더 빨리 차오른다. 예시로 팀 데스매치에서는 1킬을 할 때마다 대기시간 10초가 감소되며, 수색 섬멸에서는 1킬당 15초가 감소된다. 특수 능력 쿨타임은 사망해도 초기화되지 않는다.플레이어 레벨 46을 찍으면 특수 능력 프로가 해제되어 2개의 특수 능력을 보유할 수 있게 된다. 단, 한번에 2개의 특수 능력을 동시에 사용할 수 있는 것은 아니며, 쿨타임이 되면 선택한 2개의 특수 능력 중 하나를 골라 사용한다. 특수 능력 프로 사용 시 쿨타임은 게임 시작 직후에는 선택한 두 개의 특수 능력 중 쿨타임이 긴 쪽의 장비를 따른다. 예시로 충전속도가 느린 저지탄과 충전속도가 빠른 정적을 함께 장비했다면 처음에는 저지탄의 쿨타임을 갖는다. 이후에는 사용한 특수능력의 쿨타임을 가져간다. 즉, 쿨타임이 돌아 정적을 쓰면 이후부터는 정적의 쿨타임을 기다리면 되며, 충전이 완료되면 다시 둘중 한 장비를 선택해서 쓸 수 있다.
워존에서는 특수 능력 프로가 활성화되지 않으며 1회용이다. 원래 약탈에서는 코어 모드와 같이 재충전하여 다시 쓸 수 있었지만, 뱅가드 시즌 4부터 더 이상 특수 능력을 충전해 쓸 수 없으며, 스폰 시 소유한 특수 능력을 사용하지 않은 채 사망하면 드랍된다.
설치형 특수 능력의 경우, 설치해놓은 상태에서 다른 특수 능력을 발동하면 먼저 설치해둔 특수 능력은 사라진다. 예시로 전술 배치 또는 군수품 상자를 설치해 놓고 군수품 상자를 꺼내면 이전에 설치한 상자와 전술 배치는 사라진다.
이동수단에 설치형 특수 능력을 설치하면 제대로 안착하지 못하고 덜덜 떨다가 이동수단에서 떨어져야만 제대로 설치되었으나, 2020년 4월 잠수함 패치를 통해 군수품 상자와 트로피 시스템은 이동 수단에도 안정적으로 설치되게 바뀌었다. 트로피 시스템을 설치하면 로켓 런처와 각종 폭발물에 대한 방호력이 오르기 때문에 워존에서는 사실상 필수작업으로 취급된다.
이 문서에 표기된 충전 시간은 팀 데스매치 기준이며, 일부 특수 능력은 모드에 따라 조금씩 바뀐다. 허나 많이 바뀌어도 몇 초 단위라 큰 차이는 없다.
4.1. 군수품 상자
자신과 팀원을 위해 탄약, 수류탄, 무기가 들어 있는 상자 한 개를 배치합니다. 화기 엄금. | |||
해제 레벨 | 기본 | 재충전 속도 | 2분 37초(중간) |
지속 시간 | ? |
기본적으로 살상장비와 전술장비 하나씩과 3개 탄창 분량의 탄환을 보급해준다. 근데 말이 좋아 3개 분량 탄창이지, 최대 90발로 제한되어 있어서 경기관총은 한 탄창도 못받는다. SCAR 등의 탄창용량이 작은 총기의 경우 정확히 세 탄창분을 보급받는다. 확장 탄창 등이 없다고 가정할 시 60발.
한번 설치한 군수품 상자는 같은 팀 몇 명이라도 사용할 수 있지만, 한 명당 한번씩만 사용할 수 있다. 다만 1회 사용 후 사망하고 리스폰하면 다시 사용할 수 있다. 설치한 후 일정 시간이 지나거나 상자를 사용한 본인이 새 상자를 설치할 경우 와장창 소리를 내며 파괴된다.
벽이나 오브젝트를 향해 설치를 시도하면 모델링 일부분이 파묻히는 클리핑 현상이 발생하면서 보급이 불가능해질 수 있으니 주의.
워존에선 전설 등급으로 표시되는데 등급에 걸맞게 무려 플레이어가 보유할 수 있는 최대의 수만큼 탄을 꽉꽉 채워준다. 또한 살상 및 전술 장비를 최대 2개까지[15] 보급해줘 탄약이 부족할 때 든든하다. 단, 플레이어가 현재 장착하고 있는 무기의 탄환만 보급된다.
4.2. 정찰 드론
적을 표시하는 원격 드론입니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 재충전 속도 | 3분 24초(느림) |
지속 시간 | ? |
드론에 설치형 살상장비를 붙일 수 있기 때문에 드론에다 C4나 클레이모어를 설치해 줄 친구가 있다면 폭탄 배달이 가능하다. 이 폭탄 배달은 예능 플레이에 가깝지만 의외로 실전성이 훌륭한데, 특히 적 똥싸개들이 타보르스크 구역 빌딩 옥상 등 좀처럼 도달하기 어려운 곳에서 단체로 농성하고 있을 때 2인조 폭탄 배달을 몇 번 갈겨주면 안전하게 똥을 치울 수 있다. 그래서 진지하게 안티 캠퍼 전술로 기용되거나 수색 섬멸, 사이버 공격에서 적 팀원 몇 명을 자르고 시작하는 데 쓰이기도 한다.
뭘로 만든 드론인지 강력한 물리 판정이 있다. 헬기와 충돌하면 서로 박살난다. 헬기든 드론이든 가만히 있는 상대를 박으면 박은 쪽이 박살나며, 서로 움직이다 충돌시 양쪽 다 박살난다. 몇 배는 더 무거워 보이는 보급 상자도 밀 수 있으며, 지붕 위에 고립된 상자를 밀어 떨어뜨리는데 쓸 수 있다.
워존에서는 생각보다 쓸만한 장비. 약탈 등지에서 헬기를 부르는 등 방어적 행동을 할 때 꺼내서 주변을 확인해 위험요소를 사전에 파악할 수 있다. 또한 적의 위치를 마킹해 주는 기본 기능은 물론이고 유령 특전으로 마킹이 안 되는 적은 Alt를 2번 연속으로 눌러 위치를 띄울 수 있어서 사실상 유령 특전까지 무효화시킬 수 있다.
좁은 창문은 통과하지 못하기 때문에 실내에서 전개 시 주의.
C4를 붙인 정찰 드론은 벽을 뚫고 다니는 버그가 있었으나 20.1.22. 업데이트로 수정되었다.
20.8.5. 시즌 5 업데이트로 워존 배틀로얄 모드에 한해 근처에서 적이 정찰 드론을 사용하면 경고 메시지가 출력된다.
4.3. 정적
일시적으로 조용히 움직입니다. 이동속도가 약간 증가합니다. 총기, 백병전 무기, 투척 단검으로 적을 처치하면 지속 시간이 초기화됩니다. | |||
해제 레벨 | 10 | 재충전 속도 | 1분 33초(빠름) |
지속 시간 | ?[16] |
본작에선 사운드 플레이가 비중이 굉장히 커졌기 때문에 이 발소리가 사라지는 효과는 굉장히 유용하며, 적 사살 시 지속시간이 초기화된다는 특성 덕분에 킬만 잘 따내면 이론상 정적을 계속 유지할 수 있어 닌자 플레이시 굉장히 큰 도움이 된다. 이 때문에 밸런스 문제상 특수 능력이 아닌 특전이 되어야 한다는 의견이 많은데, 특히 캠핑이 유리한 게임 특성상 캠퍼들의 천적인 스텔스 로밍 클래스에게 힘을 실어주자는 의도가 많다.
레인보우 식스 시즈에 있는 카베이라를 참고한 것 같은 부분이 조금씩 보인다. 정적의 배경화면에서 소음기를 낀 권총이 하나 나오는데 해당 소음기는 권총 부류에 없는 모델링의 소음기다. 총기 또한 총 자체[17]는 다르지만 해당 캐릭터의 부무장이랑 흡사한 것을 보면 참고해서 배경을 제작한 듯.
워존에서는 특수 능력들이 전부 아이템으로 등장하는데, 따로 모델링이 존재하는 다른 특수 능력과는 달리 정적은 캐릭터에게 직접적으로 적용되는 특수 능력인지라 구체화가 어려웠는지 야전 교본 책자로 나온다. 워존 퍼시픽으로 넘어오면서 지속시간 초기화는 첫 킬 한번만 적용되게 너프되었다.
4.4. 저지탄
추가 피해를 주는 저지탄을 장전합니다. | |||
해제 레벨 | 19 | 재충전 속도 | 3분 37초(느림) |
저지탄 장착시 대미지 표[18][19] | ||||
무기 | 머리 | 가슴 | 복부 | 사지 |
kilo141 | 70 | 38 | 38 | 38 |
FAL | 150 | 95 | 96 | 96 |
M4A1 | 72 | 38 | 38 | 38 |
M4A1(.458) | 140 | 92 | 92 | 92 |
M4A1(9mm 파라벨럼) | 66 | 34 | 34 | 28 |
FR 5.56 | 113 | 66 | 66 | 66 |
오든 | 104 | 106 | 92 | 92 |
M13 | 56 | 46 | 46 | 46 |
FN SCAR 17 | 90 | 52 | 52 | 52 |
AK-47 | 90 | 72 | 52 | 52 |
AK-47(5.45mm) | 87 | 66 | 50 | 50 |
RAM-7 | 72 | 38 | 38 | 38 |
Grau 5.56 | 72 | 38 | 38 | 38 |
CR-56 AMAX | 90 | 72 | 52 | 52 |
CR-56 AMAX (M67) | 150 | 92 | 80 | 92 |
AUG | 87 | 50 | 50 | 43 |
AUG(5.56mm) | 75-96[20] | 69 | 60 | 60 |
P90 | 66 | 34 | 34 | 28 |
MP5 | 96 | 50 | 50 | 43 |
MP5(10mm) | 96 | 50 | 50 | 43 |
우지 | 87 | 50 | 50 | 43 |
우지(.41 AE) | 87 | 66 | 50 | 50 |
PP19 비존 | 87 | 50 | 50 | 43 |
MP7 | 66 | 34 | 34 | 28 |
스트라이커 45 | 87 | 50 | 50 | 43 |
스트라이커 45(.45 할로우포인트) | 104 | 75 | 92 | 75 |
페넥 | 66 | 34 | 34 | 28 |
페넥(.45 할로우포인트) | 113 | 78 | 66 | 46 |
PKM | 85 | 50 | 44 | 44 |
SA87 | 77 | 66 | 57 | 50 |
M91 | 92 | 52 | 46 | 46 |
MG34 | 85 | 50 | 44 | 44 |
Holger-26 | 72 | 38 | 38 | 38 |
브루엔 Mk9 | 85 | 44 | 44 | 44 |
EBR-14 | 300 초과 | 100 | 100 | 87 |
MK2 카빈 | 285 | 174 | 130 | 130 |
Kar98k | 300 초과 | 300 초과 | 122 | 122 |
SKS | 150 | 92 | 80 | 92 |
크로스보우 | 300 초과 | 210 | 153 | 130 |
크로스보우(폭발)[21] | 300 초과 | 174 | 130 | 112 |
드라구노프 | 270 | 258 | 134 | 134 |
HDR | 300 초과 | 186 | 186 | 132 |
AX-50 | 300 초과 | 186 | 171 | 132 |
라이텍 AMR | 300 초과 | 186 | 156 | 132 |
대인 피해량이 총기에 따라 1.3배에서 2배까지 증가하며, 적 사살에 필요한 탄 수가 환상적으로 줄어 TTK가 상당히 빨라진다. 저지탄 장착시 대미지 변화는 대미지 모델을 공유하는 총기들이 대부분 동일하다. 예시로 M4A1, Kilo141, 그라우와 RAM7은 근접 몸샷 28, 헤드샷 42로 근접전 대미지가 동일하며, 저지탄을 장착해도 근접 몸샷 38, 헤드샷 72로 동일하다. 유일하게 예외가 있는 MP5는 다른 9mm 기관단총들의 저지탄 헤드샷 대미지가 87일 때 이 녀석 혼자만 96이다. 따라서 대부분 연사가 가능한 총기의 경우 사살에 필요한 탄환 수를 하나 감소시킨다.
돌격소총과 기관단총 등 고연사 무기에 아주 효과적이며, 725를 제외한 산탄총류는 늘어난 대미지를 바탕으로 좀더 먼거리에서 일격사를 노려볼 수 있다. 하지만 연사 무기에 비해 효율이 떨어진다. 저격총에 쓰는 건 낭비에 가까운데, 대부분 장탄수가 적은데다 애초부터 헤드샷을 노리는 무기고 대부분의 경우가 원샷킬이라 큰 의미가 없다. 드라구노프의 경우 복부까지 원샷킬을 할 수 있게 되지만 총이 총인지라 크게 좋아지진 않는다.
오든, EBR-14, FAL은 저지탄 장착 시 근거리 상반신 원샷킬이 되기에 굉장히 효율이 좋다. 이전에는 MK2 카빈은 근접 시 저지탄을 쓰든 말든 상반신 원샷킬이라 그다지 효율이 좋은 편은 아니었지만 유효 사거리 밖에서의 피해량이 늘어나 장거리 사격 시 상반신 원샷킬 사거리를 늘려줬었고 반대로 MG34는 뭘 해도 3발을 맞혀야 하므로 저지탄이 쓸모없었다. 20.06.30 패치 이후로 저지탄 대미지가 재조정되어 MK2 카빈은 저지탄을 장전 시 맞히기만 한다면 근접전 필살을 보장하는 총기가 되었고 MG34도 가슴이나 머리를 맞추면 2발킬이 나도록 수정되었다. 크로스보우 역시 몸 어딜 맞혀도 일격사가 뜬다.
저지탄은 보병 상대로만 추가 피해를 주며, 장비류 상대로는 전피갑탄을 써야 한다. 또한 강력해진 피해량을 대가로 반동이 상당히 증가한다. 다만, 저지탄의 반동값에 최대치라도 있는 건지 원래부터 반동이 강한 일부 무기들은 저지탄 장착시 오히려 반동이 줄어드는 경우도 있고 플레이어가 직접 반동을 제어하면 그렇게 문제가 되는 패널티는 아니다. 일단 대인 피해량이 개선된다는 점이 커서 많이 사용된다.
장전 모션은 빠른 손재주 모션을 공유한다.
워존에서는 대인 피해량 증가 효과가 아닌 장갑판을 관통하고 바로 체력 피해를 주는 효과로 바뀐다.[22] 실질적인 딜량이 훨씬 압도적이기에 기존 총기들 간의 TTK 차이에 상관없이 거의 무조건 저지탄을 장착한 쪽이 이긴다.
20.1.22. 업데이트로 저지탄 헤드샷은 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 버그[23]를 고쳤다고 하지만 돌격소총 기준으로는 아직 저지탄을 사용하나 사용하지 않으나 헤드샷 피해는 그대로다.
20.6.30. 패치노트에 다시 버그를 수정했다고 한다. 또한 해당 패치에서 잠수함으로 대부분의 저지탄 대미지가 조정되었다.
20.3.26. 업데이트로 아킴보 무기에 한해 저지탄이 2배 지급되도록 수정되었다.
20.8.5. 시즌 5 업데이트로 저지탄이 장전된 상태로 드랍된 무기를 습득하면 저지탄이 그대로 들어있도록 수정되었다.
21.5.20. 블랙 옵스 콜드 워 워존 시즌 3 미드 시즌 업데이트로 저지탄 생성 빈도를 낮추었다. 이전에는 워존에서 상자를 열면 저지탄 아이템이 미친듯이 드랍이 되어 미드 시즌 패치로 드랍률을 낮췄다.
21.12.9. 뱅가드와 워존 통합으로 더 이상 저지탄이 드랍으로 등장하지 않도록 패치되었다.[24] 대신 네뷸라 V탄이라는 특수탄이 추가되었다.
4.5. 트로피 시스템
접근하는 장비나 발사체를 3개까지 요격할 수 있는 방어 시스템입니다. | |||
해제 레벨 | 27 | 재충전 속도 | 1분 19초(빠름) |
지속 시간 | 45초[25] | 투사체 요격 가능 수 | 3개 |
수류탄, C4 등 단순 폭발성 물체의 경우 그냥 제거하는 것이 아니라 트로피 시스템의 범위 내에 들어오자마자 그 자리에서 폭발시키기 때문에 설치자 본인은 가장자리에 있다간 피해를 입을 수 있다. 또한 트로피 시스템이 폭발물을 제거하는 원리가 해당 폭발물을 향해 보이지 않는 폭발 판정 공격을 가하는 것이기 때문에 트로피 시스템을 설치한 유저와 적팀의 경우[26] 이 공격 판정에 맞을 수 있다. 특히 폭발물이 마구 날라오는 본부나 주요 거점같은 모드에선 잘못하면 사망할 수 있을 수준은 되니 주의.[27]
다만 하드코어 모드가 아닌 이상 아군에게 가는 피해는 완벽하게 막아주며, JOKR나 순항 미사일같이 범위 내에 노출되어 있으면 반드시 죽는 폭발물도 트로피 시스템의 범위에 들어오면 파괴되고 설치자 본인도 트로피 시스템에 받는 대미지만 입기 때문에 생존을 보장해준다. 또한, 트로피 시스템 근처에서 폭발물이 요격되면 해당 폭발피해는 트로피 시스템을 설치한 사람의 공격으로 판정돼 바로 주변에 있는 적들이 피해를 입는데, 이 요격 대미지로 적을 사살할 수도 있다.
차량에도 설치할 수 있는데, 특히 워존에서 차량으로 이동 시 생존률을 부쩍 올려준다. 헬기의 경우 쓰이지 않는 뒷좌석에 안정적으로 설치가 가능하다.
다음은 장비별 작동 여부다.
- 초고속 철갑탄을 사용하는 스트렐라-P를 제외한 로켓 런처와 유탄발사기의 유탄
- 투척용 단검을 제외한 모든 살상 장비 - 클레이모어랑 도약 지뢰도 포함된다. 추가로, 셈텍스나 테르밋 등 아군 몸에 부착된 적 살상 장비도 안전하게 제거해 준다.
- 심박 탐지기, 자극제를 제외한 모든 전술 장비
- 특수 능력
- 군수품 상자
- 트로피 시스템
- EMP 드론
- 무기 투하 - 신호 연막탄과 무기상자 둘 다 제거 대상이다.
- 킬스트릭
- 순항 미사일 - 적 순항 미사일이 날아온다는 무전을 듣자마자 바로 자기 자리에 트로피를 설치하면 자신과 주변의 아군의 목숨을 건질 수 있다.
- 공격 헬기 - 공격 헬기의 모든 공격을 막지만, 기관포 공격은 연사력이 높아 사실상 효과를 보기 어렵다.
- 휠슨 - 고폭탄을 때때로 막는다. 실험 결과가 굉장히 들쭉날쭉해 정확한 작동 조건을 산출하기 어렵다.
- 보병 돌격 차량 - 고폭탄은 때때로 막는다. 실험 결과가 굉장히 들쭉날쭉해 정확한 작동 조건을 산출하기 어렵다. 대전차 로켓은 막는다.
여담으로, 상단부의 레이더에 '칠하지 마시오(Do Not Paint)' 경고문이 적혀 있는데, 스프레이를 뿌려도 정상적으로 작동한다.
20.1.22. 업데이트로 트로피 시스템의 피해량과 공격 판정 범위가 축소되어 자신의 트로피 시스템으로 피해를 입을 확률이 크게 줄었으며, 더불어 보호 반경도 더욱 커지는 큰 버프를 받았다.
20.2.11. 업데이트로 설치 시간이 0.5초정도 짧아졌다.
4.6. 휴대용 엄폐물
휴대와 설치가 간편한 방탄 소재 엄폐물입니다. | |||
해제 레벨 | 30 | 재충전 속도 | 1분 50초(빠름) |
차량에는 설치할 수 없다.
일반적으로 절벽 끝에는 설치할 수 없지만 계속 시도하다 보면 절벽에 반쯤 걸쳐 설치할 수 있다. 이걸 사다리 위에 잘 설치하면 사다리를 봉쇄하는 효과가 있다. 물론 아군도 못올라오기 때문에 주의.
엘리베이터 입구 역시 일반적으로 설치되지 않지만 마구 시도하다 보면 설치되는데, 그렇다고 엘리베이터 이동을 막을 순 없다. 입구 쪽에 휴대용 엄폐물이 있어도 뚫고 들어가 케이블을 타고 이동하게 되며, 출구 쪽에 휴대용 엄폐물이 있으면 박살낸다.
너무 강하다고 판단되었는지 20.3.26. 업데이트로 각종 공격 판정에 대해 피해를 배수로 받게 되었다. 예를 들어 산탄총 근접공격은 3방에 파괴된다.
4.7. 전술 배치
다음 부활 위치를 지정합니다. | |||
해제 레벨 | 40 | 재충전 속도 | 2분 22초(빠름) |
본부 모드에서는 신호탄을 깔아두면 아군이 본부를 점령해서 부활이 불가능한 상태에서도 리스폰이 가능하기 때문에 한 번의 기회를 더 얻는 유용한 도구가 되었으나, 시즌 1 패치 전후로 목숨이 1개 뿐인 모드에서는 비활성화되는 조건이 추가되어 이 꼼수가 막혔다. 그래도 점령이나 거점 모드에서는 나름 유용하게 쓰일 수 있다. 단, 아무 생각없이 그냥 깔아두다가 지나가던 적, 특히 공병 특전 가진 유저들에게 발견되면 공짜로 1킬 적립해주는 꼴이 되므로 배치를 잘 해야 한다.
워존에서는 약탈 모드에서만 사용할 수 있으며 배틀로얄 모드에선 쓸 수 없다.
어떻게든 공중에 전술 배치를 설치하면[28] 실제로 해당 좌표, 즉 공중에 리스폰된다. 또한 이동수단에 설치를 시도하면 설치가 되긴 하지만 탑승 장비가 움직여도 전술 배치는 그 자리에 가만히 있는다.
도전과제 조건이 '전술 배치를 사용'일 경우, 그냥 전술 배치 조명탄을 설치하는 것은 유효하지 않으며 사망 후 해당 조명탄에 부활해야 비로소 카운트된다.
20.3.26. 업데이트로 파괴되면 전용 UI가 표기되게 되었다.
4.8. EMP 드론
목표 지역에서 원격 조종 비행기를 이용해 EMP를 터뜨려 해당 지역의 모든 전자기기를 무력화합니다. | |||
해제 레벨 | 46 | 재충전 속도 | 2분 53초(중간) |
지속 시간 | ? |
EMP 드론은 태블릿을 꺼내 자폭시킬 위치를 지정하는데, 사용할 각이 보이지 않으면 발동을 취소할 수 있고, 태블릿은 실시간으로 적의 위치를 스캔해주기 때문에 간이 레이더로도 활용할 수 있다. 다만, 악용을 막기 위해 이후 패치로 2번 스캔 이후에는 더이상 적의 위치를 스캔하지 못하도록 바뀌었다. 이후에는 UAV가 띄워져야 적 위치를 볼 수 있다.
보병 적에게 직격시키면 처치가 가능하다. 자폭 피해를 받을 수 있으니 자신 근처로 호출 시 주의. EMP 드론의 폭발은 엄폐물이나 진압용 방패로 막을 수 없다. 저거넛의 경우는 일반 보병과 같이 전자장비만 모두 꺼지고 멀쩡히 움직일 수 있다.
4.9. 무기 투하
현 위치에 강력한 무기가 담긴 상자를 배송합니다. | |||
해제 레벨 | 55 | 재충전 속도 | 2분 37초(중간) |
지속 시간 | 60초 |
획득하는 무기는 무기고에서 볼 수 있는 스킨이 씌어지지 않은 무작위 무기 도안을 따라간다. 재수없으면 파츠가 엉망진창으로 장착된 권총이 나오기도 한다. 또한, 무기를 집는 대신 자신이 들고 있는 총기에 랜덤한 부착물을 추가로 달 수도 있다. 만일 부착물 슬롯을 다 채운 총기에 부착물 추가를 할 경우 현재 로드아웃에 특정한 파츠를 대체하는 방식이 아닌, 새로운 6번째 부착물이 무작위로 붙여진다. 무기 상자는 파괴가 불가능한 대신 드랍 후 60초가 지나거나 새로운 무기 투하 상자를 투하할 경우 알아서 파괴된다.
보급품 킬스트릭과 조합하면 엘리베이터를 만들 수 있다. 보급품이 호출 시간이 훨씬 긴 탓에 보급품 연막탄을 먼저 던진 후 약 2초정도 지나 무기 투하 연막탄을 똑같은 위치에 까 주면 무기 투하 드론이 상자를 드랍한 후 올라가다가 보급품 상자가 위에 떨어지게 되고, 그대로 머리 위에 얹고 쭉 상승한다. 따라서 미리 높은 위치를 확보한 후 이 방법을 사용하면 위로 상승하는 보급품 상자 위로 뛰어올라 아주 높은 위치를 확보할 수 있다. 물론 계속 가만히 있으면 맵 밖으로 나가는 판정이 뜨며 곧 사망한다. 작은 맵에선 사실상 별 쓸모가 없지만 최고 고도 한도가 높은 지상전 맵에서는 위치 확보용으로 써먹을 수 있다.
보급품과 달리 적 압사는 불가능하다. 특이하게도 적이든 아군이든 몸 위에 상자가 투하되면 해당 플레이어는 아무런 피해없이 박스 위나 옆으로 밀려나게 된다. 다만 자살은 가능하다.
만약 빨리 내려오게 하고 싶으면 상자에 로켓 런처 한발만 쏘자. 드론이 부셔져서 빠르게 떨어진다. 단, 자리를 완전히 잡기전에 터트려 버리면 맵밖에 떨어지거나 엉뚱한 곳에 떨어지게 될 수도 있으니 주의.
워존에서는 원래 존재하지 않았으나 시즌 5 도중 추가되었다. 상자 루팅으로 얻을 수 있다.
[1] 사망 시 설치했던 클레이모어는 사라진다.[2] 적군 장비 탐지하는 공병 특전 있으면 해킹하여 내 것으로 만들 수 있다.[3] 수동 격발만 가능하게 한 라이징 스톰 2: 베트남에선 까다로운 사용법 때문에 사용률이 땅바닥을 치는 걸 보면 이해가 안되는 것은 아니다. 다만 배틀필드 4에선 인계철선을 사용한 부비트랩처럼 나오고, 레인보우 식스 시즈에선 뇌관과 연결된 별도의 급조한 레이저 감지 장치를 붙이는 것을 보면 센서 탐지 방법이 여러모로 아쉬운 것 또한 사실.[4] 특히 자신에게 다가오는 적을 상대할 때 매우 효과적이다.[5] PC판 기본 세팅 기준, 콘솔은 살상장비 버튼을 다시 누르기[6] 실제로 군대에서 클레이모어 시험폭발을 본 군필자라면 알겠지만, C4는 어마어마한 매연을 남긴다.[7] 사망 시 설치했던 지뢰는 사라진다.[8] 다만 이 엎드리는 것도 타이밍이 중요하다. 작동 소리를 듣고 조금이라도 늦게 반응하면 죽을 수 있다.[9] 전방에 붙였을 경우 무력화 단계까지만 피해를 입는다.[10] 오픈도트나 홀로그래픽 사이트는 물론이고 배터리를 사용하지 않는 조준경들도 조준선이 사라진다.[11] 4.7초-5.5초 → 2.5초-4.5초[12] 홀드로 조작하는 방식이 불편할 경우 설정의 '장비 동작'에서 조작 방식을 바꿀 수 있다.[13] 단, 일반 멀티에서는 약 25m 정도로 추정된다.[14] 숙련자의 무빙에 필수적인 요소가 슬라이딩 캔슬인데 슬라이딩을 계속 하게 되면 무한으로 전력질주를 초기화하는 무빙메타 1순위로 볼 수가 있다. 그래서 워존에서는 굳이 강철 심장 특전을 사용하지 않아도 자주 슬라이딩하면 무한으로 전력질주를 초기화시키기에 강철 심장이 아닌 다른 특전을 골라도 무방하다.[15] 심박 탐지기 제외[16] 효과가 발동중일 때 총기, 백병전 무기(처형 포함), 투척 단검 등으로 적을 사살 시 남은 시간이 초기화된다.[17] 카베이라는 베레타 92, 모던워페어는 M19(P320)[18] 최대대미지, 일반 멀티플레이 기준[19] 워존의 경우 상술했듯이 메커니즘이 다르기 때문에 이 표가 큰 의미는 없다.[20] 96과 75 둘 다 나온다. 30발 탄창 기준으로 첫 3발은 96의 대미지를 주고 이후 75 혹은, 96의 대미지를 주는데, 규칙이 무엇인지는 불명[21] 모든 부위에서 폭탄 전문가 특전 미적용 적 기준 폭발 대미지 포함 300 초과[22] 정확히 말하면 장갑판과 체력 둘 다 동시에 피해를 준다.[23] 심지어 대부분 총기는 저지탄 사용 시 헤드샷 피해가 상체 피해보다 낮아지기도 했었다.[24] 드랍으로는 등장하지 않지만 로드아웃으로 장비가 가능하므로 처음부터 무장을 갖고 낙하하는 약탈에서는 여전히 사용할 수 있다.[25] 지속 시간이 끝나기 전에 투사체를 3개 요격 시 파괴된다.[26] 하드코어 모드라면 아군까지 포함된다.[27] 체력이 극도로 낮아지는 하드코어에서는 풀체력이라도 이 피해만으로도 즉사한다.[28] 보급품+무기 투하 엘리베이터 등[29] 기계식 조준기를 제외한 전자장치가 없는 조준경도 포함