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최근 수정 시각 : 2024-11-18 21:55:34

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워/좀비 모드/장비류

<colbgcolor=#bdb5b2,#191919><colcolor=#fff> 파일:콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 로고.svg 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 관련 문서
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<colbgcolor=#000000> 파일:Treyarch Logo white.jpg 트레이아크 콜 오브 듀티 좀비 모드 관련 문서
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1. 개요2. 관련 문서3. 원더 웨폰
3.1. 레이 건3.2. D.I.E 쇼크웨이브
3.2.1. D.I.E. 크라이오이미터3.2.2. D.I.E. 일렉트로볼트3.2.3. D.I.E. 노바-53.2.4. D.I.E. 써모페이직
3.3. R.A.I. K-84 / GP-6K23.4. CRBR-S
3.4.1. CRBR-S 블레이저3.4.2. CRBR-S 디퓨저3.4.3. CRBR-S 스웜
3.5. 크리살락스 새비저
3.5.1. 번데기 스톰
4. 전술 장비
4.1. 기절 수류탄4.2. 디코이4.3. 자극제4.4. 몽키 밤4.5. LT53 카지미르4.6. 그래플 건
5. 팩-어 펀치 업그레이드 목록
5.1. 권총5.2. 산탄총5.3. 기관단총5.4. 돌격소총5.5. 전술소총5.6. 경기관총5.7. 저격소총5.8. 런처류5.9. 스페셜5.10. 백병전5.11. 원더 웨폰

1. 개요


콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워의 좀비 모드에서 등장하는 무기 및 장비들을 서술하는 문서.

본작에서는 좀비 모드에서만 등장하는 원더 웨폰, 전술 장비, 팩어펀치를 이용한 업그레이드한 무기들에 대해 다루는 문서이다.

2. 관련 문서

3. 원더 웨폰

시리즈 전통의 슈퍼 무기들. 모든 원더 웨폰은 공통적으로 울트라라는 노란색 티어로 별개로 구분되어 작업대에서의 개조가 불가능하며, 탄약 모드의 적용도 안된다.[1] 또한 레이 건과 RAI K-84는 같이 장비할 수 없다.

3.1. 레이 건

레이 건
파일:Ray_Gun_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
1000-2000
(2000 -10000, PaP)
20
(40, PaP)
3초 181 RPM
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
무한 전자동 80 (160, PaP) 미스터리 박스 / 트라이얼 / 기타

트레이아크 좀비 시리즈 전통의 광선총. PaP시 명칭도 그 시절 그대로.[RG] 이스터에그로 랜덤박스에서 레이건이 뜨는 즉시 온 몸이 새빨간 좀비가 공격하는 점프 스케어가 있다. # 콜 오브 듀티: 워존 이벤트였던 베르단스크의 악몽의 그것보다는 강도가 약하지만 갑툭튀이다 보니 심장이 약한 사람은 조심. 공격 판정은 뜨지만 데미지는 전혀 없다.

아웃브레이크에서는 획득하면 효자가 따로 없는데, 후반의 방탄복으로 무장한 좀비나 크라스니솔다트같은 장갑으로 무장한 좀비들을 장갑 째로 파쇄해버린다. 희귀한 확률로 등장하는 유니크 좀비 '로널드 레이건'을 잡으면 레이 건을 확정으로 드랍하고로널드 레이 건, 이외에도 고라운드의 엘리트 몹들과 오르다가 일정 확률로 드랍하거나 전설 등급 트라이얼 보상, 미스터리 박스에서도 간혹 등장한다.

히트스캔이 아니라 어느정도 지연시간이 있는 레이져 광선을 발사해 맞추는 방식이라, 원거리에 있는 좀비를 노릴 때는 어느 정도 예측샷이 필요하다. 또한 레이건을 든 상태에선 슬라이딩 캔슬을 시전할 수 없다.

3.2. D.I.E 쇼크웨이브

D.I.E 쇼크웨이브
파일:D.I.E._Shockwave_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
??? 60
(90, PaP)
N/A ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 반자동 X 미스터리 박스 / 트라이얼 / 기타
나치 독일제 원더웨폰. 프로젝트 엔드스테이션에서 개발한 감압 동위 원소 분리기. 첫 좀비 맵인 디 마쉬네에서 얻을 수 있는데 그레이 박사가 아나운서인 경우 "이름이 Die(죽어)라니 정말 악당 냄새 풍기는 나치들 작품답다"라는 개드립을 친다.[3] 디 마쉬네에서 획득시 탄종을 교체해주는 전용 업그레이드 카트리지를 찾아 적용할 수 있다. 찾는 방법은 아래의 이스터에그 엔딩 파트를 참고. 아웃브레이크 모드에서는 드랍시 무작위의 탄약 모드가 적용된채로 드랍되며, 각각의 맵에 있는 카트리지를 찾아 탄약모드를 교체할 수 있다. 위치

발사 모드가 두 개로 구분되어있는데 하나는 탄약을 소모해 막대한 데미지를 입히는 응축 에너지를 발사하는 방식이고, 다른 하나는 엘리트 좀비인 디사이플처럼 근처의 좀비들을 진공청소기처럼 서서히 빨아들이는 방식으로 후자는 탄약을 소모하지 않는 것뿐만이 아니라 좀비를 빨아들일 때마다 3발씩 탄약을 재충전해준다. 팩어펀치를 박아도 전체 탄약이 90발이 한계이고 에너지 발사를 할때마다 15발이 한 덩어리로 사라지는 무기 특성 상 굉장히 유용하다. 다만 탄약이 꽉 차있을 경우 아예 작동하지 않으니 주의. PC기준으로는 1차 발사모드는 마우스 좌클릭, 2차 발사모드는 마우스 우클릭이니 둘을 잘 섞어 사용하면 탄약이 바닥날 일은 없다. 즉시 처치 효과라도 맡고 있다면 그야말로 진공 청소기가 따로 없다.

아웃브레이크에서는 이스터에그가 열리는 3~4라운드 기준까지도 노업 싱태로 검은 상자 미션의 그 귀찮은 구체를 근접에서 1차 발사모드 한~두 방으로 날릴 수 있는 유일한 무기기도 하다.

시즌 5까지는 원더웨폰중 유일하게 팩어펀치 업그레이드가 불가능한 모델이였지만 이후 업데이트로 가능해졌다.

3.2.1. D.I.E. 크라이오이미터

D.I.E. 크라이오이미터
파일:D.I.E._Cryo-Emitter_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
??? 125 N/A ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 180 이스터 에그
냉각 얼음을 주 연료를 쓰는 D.I.E의 탄약 변형. 일렉트로볼트처럼 1차 발사모드가 레이저 형식으로 바뀌고, 탄창도 넉넉하게 채워지는 이점을 가지고 있어서 노바 5, 써모페이직와 다르게 DIE 모드로 자주 선택되는 변형이다.

3.2.2. D.I.E. 일렉트로볼트

D.I.E. 일렉트로볼트
파일:D.I.E._Electrobolt_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
??? 400 N/A ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 180 이스터 에그
전기 연소를 주 연료를 쓰는 D.I.E의 탄약 변형. 크라이오프리즈처럼 1차 발사모드가 레이저 형식으로 바뀌고, 탄창도 넉넉하게 채워지는 이점을 가지고 있어서 크라이오프리즈와 함께 DIE 모드로 자주 선택되는 변형이다. 팩 어 펀치 추가기능은 공격중에 전방 이동속도가 빨라진다. 특이하게 탄약이 없을때도 이동속도 증가가 된다.

3.2.3. D.I.E. 노바-5

D.I.E. 노바-5
파일:D.I.E._NOVA-5_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
??? 90 N/A ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 180 이스터 에그
노바 6의 변형인 노바 5를 주 연료를 쓰는 D.I.E의 탄약 변형. 다른 노바 화학가스와는 다르게 인체에는 무해하지만 언데드 상대로 매우 강하다고 한다.

3.2.4. D.I.E. 써모페이직

D.I.E. 써모페이직
파일:D.I.E._Thermophasic_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
??? 100 N/A ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 180 이스터 에그
화염 연소를 주 연료를 쓰는 D.I.E의 탄약 변형.

3.3. R.A.I. K-84 / GP-6K2

R.A.I. K-84
파일:Reactorniy_Avtomat-Izluchatel_Kuhlklay-84_Model_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
??? 30 ??? ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 270 미스터리 박스 / 트라이얼 / 이스터 에그
오메가 그룹제 원더 웨폰. Reactorniy Avtomat-Izluchatel Kuhlklay-84(원자력 자동 방열기)의 준말로 드미트리 쿠흘쿨레이 박사가 AK-74 소총을 기반으로 1984년에 에테리움 기술을 접목시킨 레이건의 개량이다. 기본적으로 AK 소총을 개조 한 것이기에 역시 AK 계열 소총의 PaP 작명을 따른다.[AK]

1차 발사모드에서는 자동소총답게 에테리움 광선 연사를 하며, 2차 발사모드의 경우 GP-25를 개조한 GP-6K2로 전환해 근처 좀비의 체력을 갉아먹는 에너지 덩어리를 발사한다. 레이건이랑 똑같이 히트스캔과는 거리가 멀다보니 탄도학이 좀 생각보다 난해한 편인데, 일반 AK가 아니라 RPM이 높아진 레이건라고 생각하고 쏴야 원거리에서도 명중시킬 수 있다. 좀비의 머리를 노리면 머리가 무조건 터지며, 슬라이딩 캔슬 또한 레이건처럼 쓸 수 없다.

과잉 화력을 마신 채로 유탄 발사기 모드를 사용하면 탄약이 자동으로 차오르는 버그가 있다.

3.4. CRBR-S

CRBR-S
파일:CRBR-S_Intel_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
1500 25 2.5초 ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 75 미스터리 박스 / 트라이얼 / 이스터 에그
레퀴엠제 원더웨폰. 정식 명칭은 Conversion-Ready Binary Repeater-Standard(즉석 변환 이중 반복기-표준형)으로, 일명 켈베로스.

1985년 1월 11일에 개발된 시제품으로 장착시 에너지 오브 형태의 구체가 플레이어를 맴돌며 플레이어의 동작을 따라하는 카피캣 시스템이 탑재되어 한번 쏘면 무조건 2발씩 나간다. 총기 자체에 레퀴엠 인원들의 인격이 내장되어 있고, 획득 시점에서 인격이 랜덤으로 지정된다. 각각 카버 소령, 그레이 박사, 슈트라우스 박사의 인격이 이식되어 플레이어의 행동에 따라 말을 한다.

어떤 무기 키트를 끼웠냐에 따라 무기의 명칭도 달라진다. 이는 팩어펀치를 했을 때도 마찬가지. 한번 얻은 무기 키트는 자유롭게 교체할 수 있지만 해당 무기 키트의 탄약을 전부 소비하면 원래 형태로 돌아가고 동일한 무기 키트를 장착하면 해당 무기 키트의 장탄수가 전부 회복된다.

3.4.1. CRBR-S 블레이저

CRBR-S 블레이저
파일:CRBR-S_Blazer_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
2000 40 2.5초 ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 40 아이템 획득
돌격소총 형태의 변형. AR-15이 생각나는 SF 디자인으로, 일직선으로 나가는 레이저를 쏜다.

3.4.2. CRBR-S 디퓨저

CRBR-S 디퓨저
파일:CRBR-S_Diffuser_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
2000 30 2.5초 ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 30 아이템 획득
산탄총 형태의 변형. 수평으로 5발의 산탄을 쏜다. 산탄 하나하나가 장탄수를 소모한다.

3.4.3. CRBR-S 스웜

CRBR-S 스웜
파일:CRBR-S_Swarm_HUD_Icon_BOCW.webp
대미지 장탄수 재장전 속도 연사력
~ 2210 30 2.5초 ???
사정거리 발사모드 최대 탄창수 획득 경로
??? 전자동 180 아이템 획득
유탄발사기 형태의 변형으로 회전하는 2개의 에너지탄을 2점사한다. 조준하면 적에게 유도시킬 수 있다.

3.5. 크리살락스 새비저

크리살락스 새비저
파일:Chrysalax_-_Savager_HUD_Icon_BOCW.webp

다크 에테르제 원더 웨폰. 현대세계가 아닌 다크 에테르에서 만들어진 무기인 크리살락스는 두가지 형태가 존재하는데, 도끼 형태의 백병전 모드와 총기 모드다. 각각의 이름또한 다른데, 근접무기 형태는 도끼의 모습을 한 크리살락스 새비저, 총기 모드는 번데기 스톰. 근접무기로 사용할시에는 기본 공격과 탄환을 소비하며 사용할 수 있는 강공격 2가지 공격방식이 있고 탄환을 충전하려면 도끼형태로 변환시켜서 기본공격으로 사살하면 된다.

근접 공격 모드로서는 역대 원더 웨폰 중에서 강하다고 말할 수 있을 정도로 사기적이다. 범위 공격이 가능해 한번에 좀비 여러마리를 순식간에 분쇄할 수 있고, 이 원더 웨폰 역시 백병전 무기 클래스의 영향을 받아서, 백병전 티어 V 스킬까지 찍으면 그 한마리 한마리마다 체력 회복기능이 중첩되어 적용된다.

3.5.1. 번데기 스톰

번데기 스톰
파일:Chrysalax_-_Storm_HUD_Icon_BOCW.webp
크리살락스의 총기 모드. 사실 영문으로는 'Crysalax Storm'인데 총기 모드만 혼자 크리살락스를 직역으로 바꿨다. 모습은 연사력이 빠른 기관권총 형태. 꽂혀 있는 보석을 갈아 끼워서 장전을 한다. 탄환을 충전하는 방식이 다르며, 탄환을 충전하려면 도끼형태로 변환시켜서 기본공격으로 사살하면 된다.

4. 전술 장비

4.1. 기절 수류탄

기절 수류탄
파일:BOCW-large-stun-grenade.png

근처 좀비들을 잠시동안 움직이지도 공격하지도 못하는 바보 상태로 만들고 마비시킨 좀비 1마리당 10포인트를 받는다. 기절한 좀비를 처치하면 추가 포인트를 받을 수 있다. 5개까지 소지 가능.

4.2. 디코이

디코이
파일:BOCW-large-decoy.png

좀비 모드의 디코이는 멀티에서 가짜 총성과 마커로 적을 기만하는 장비였던 것과 달리 좀비들의 주의를 끌기위해 시끄러운 소음을 재생하는것으로 바뀌었다. 투척된 곳에 디코이가 소음을 유발하여 근처의 좀비들을 모이게 한다. 디코이 근처의 좀비들은 소리가 꺼질 때까지 달려들어 아무것도 못 하고 멍하니 서있는다. 디코이에 낚인 좀비들을 처치하면 추가 포인트를 받을 수 있다. 3개까지 소지 가능.

4.3. 자극제

자극제
파일:BOCW-large-stimshot.png

본작 멀티에서도 볼 수 있는 그 자극제. 주사기를 꽂는 즉시 플레이어의 체력을 풀로 회복시키며, 최대 5개까지 소지 가능. 저거-노그의 티어 V 효과인 치명타를 맞았을 때 쓰러지지 않고 체력 1로 버티기 효과와 조합하면 위기상황을 모면하는데 유용하다.

4.4. 몽키 밤

"안녕?? 난 몽키야!!"
좀비모드 전용 전술 장비. 좀비모드 전통의 심벌즈를 들고있는 원숭이 인형으로, 설치시 원숭이 등짝의 태엽을 감아서 던져놓는다. 디코이 비슷하게 주변 좀비들을 끌어들이는 역할을 하는 동시에 시간이 지나면 폭발해 주변 좀비들을 처치까지 할 수 있는 장비이다. 몽키 밤이 활성화되면 디코이보다 훨씬 넓은 범위의 일반 좀비들이 전혀 공격도 하지 못하는 바보가 되므로 한 숨 돌릴 수 있다. 이런 성능덕에 가격도 디코이의 2배인 고급 물품 1000개로 상당히 비싸다. 물론 태엽 다 감고 던지는 특유의 모션 때문에 성능과는 별개로 던지는 중에 다굴 맞아 죽는 불상사도 자주 생기는 편이니 던지기 전에는 어느정도 거리를 두자. 2개까지 소지 가능.

4.5. LT53 카지미르

좀비모드 전용 전술 장비.

블랙 옵스 1의 Gersch Device, 블랙 옵스 3의 GKZ-45 Mk3의 블랙홀 발사 모드를 계승하는 장비로, 투척한 곳에 블랙홀을 발생시켜 근처의 좀비들을 모조리 빨아들이고 폭발한다. 빨려들어간 좀비들은 당연히 끔살. 플레이어는 아무런 피해를 입지 않는다. 이러한 성능 덕인지 단 하나만 소지할 수 있었으나 패치로 2개까지 소지할 수 있게 되었다. 블랙홀 한 가운데로 들어가서 점프를 하면 맵의 랜덤한 곳으로 순간이동한다.

4.6. 그래플 건

아웃브레이크 모드 전용 전술 장비. 블랙 옵스 4에서 루인의 스페셜리스트 장비였던 그래플 건을 그대로 가져왔다. 반 세기도 더 지난 후에야 나오는 혁신적인 미래 물건이 냉전 시기에 나오니 뭔가 이상한 것 같지만 어차피 광선총이 불을 뿜고 자아를 가진 미치광이 살인 로보트가 활개치는 좀비 세계이니 그러려니 하자. 조준한 곳으로 빠르게 이동하며 빌딩의 고층에도 단숨에 올라갈 수 있다. 전력질주도 못할 정도로 무거운 에테르 캐니스터 같은 것을 든 상태에서도 쓸 수 있으니 아주 효자가 따로 없다. 한 묶음에 5개씩 획득하며 10개까지 소지할 수 있다. 아웃브레이크에서 일반적으로 갈 수 없는 지역에 놓인 에테르 덩어리를 먹거나 사방이 포위당한 상태에서 위기를 모면하는 용도, 그리고 기동성을 올리는 용도로도 아주 알차게 써먹을 수 있다.

5. 팩-어 펀치 업그레이드 목록

팩-어-펀치 기계를 통해 업그레이드한 무기들의 달라진 이름들을 서술하는 목록이다. 콜드 워의 좀비 모드는 소프트 리부트 형식으로 진행되기에 레이 건과 몇몇 무기들의 정해진 작명 형식[AK][M16][PPSh]을 제외한 대부분의 이름이 갈아엎어졌다. 특히 기존 1911의 팩-어-펀치 명칭이었던 머스탱 & 샐리가 사라진 것에 대해 실망한 유저들이 많다.[8]

5.1. 권총

과거에는 권총으로 시작하여 주무기가 따로 없던시절과는 다르게, 자신이 원하는 무기를 시작무기로써 사용할 수 있게된 현 시점으로는 그렇게 사람들이 자주 찾지는 않는 무기군. 하지만, 타 무기군과는 격이 다른 치명타 비율을 가지고 있는데, 기본 치명타 비율이 무기 데미지의 10배를 자랑한다.[9]
이하의 두 권총과는 다르게 무난한 반동/데미지/장탄수를 가지고 있기 때문에 이하의 무기들보다는 사용하기 편하다는 특징을 가지고 있다. 섀터 블래스트 적용시 구작의 머스탱 & 샐리가 된다.
일반적인 FPS게임에서 자주 보이는 리볼버의 고화력/고반동/적은장탄수의 특징을 그대로 가져다 놓은 장비. 데미지가 권총치고는 매우 높은 80이라는 기본데미지를 장착하고 있기 때문에, 피스톨류중에서는 가장 높은 효율을 발휘한다. 대신, 역시나 장탄수와 고반동이 흠인탓에, 에임빨을 많이 받는데다가, 정말로 제대로 사용하려면 최종 해금인 아킴보를 사용해야 최고의 성능을 발휘한다. 아킴보를 통해 사격간의 딜레이를 양쪽을 번갈아 가면서 커버한다는 방식 및 한번에 두발을 쏴서 데미지뻥을 노리는것. 패스트 탄창을 사용하지 않는다면 팩 어 펀치시 한번에 3발씩 장전한다.
일반 권총과 달리 3점사로 작동하는 권총이다. 거기에 연사력이 빠르다 보니 한방 데미지가 낮아, 치명타만 노리던가, 아킴보를 통해서 탄막을 뿌려 사용하는 방식으로 사용해야 한다. 전자의 경우에는 에임빨을 매우 심하게 받고, 후자의 경우에는 탄약부족을 자주 겪기 때문에 사용하기에는 그다지 권장되지 않는다.[10]
더블 배럴 샷건답게 한발 위력이 절륜한데다가 이 총은 용의 숨결 탄까지 있어 다른 권총들보다 특수 좀비나 엘리트 좀비를 잡는데 특화되었지만 유효 사거리가 워낙 짧다보니 거리가 조금이라도 벌어지면 일반 좀비도 한발 컷이 안 나고 역시 더블 배럴 샷건답게 장탄수는 겨우 두발. 심지어 팩어펀치를 업그레이드를 해도 장탄수가 겨우 3발 밖에 지급이 안된다. 게다가 상당히 답답한 장전 속도도 한 몫한다. 그래서 가급적 스피드 콜라를 우선적으로 먹는 것을 권장한다.
장탄수가 매우 적은 것은 탓에 과잉 화력 3티어 꼼수도 괜찮게 써먹을 수 있다. 과잉 화력을 3단계까지 업그레이드를 하면 수납된 무기는 탄약이 서서히 채워지는 효과가 추가되는데 이걸 이용해서 과잉 화력 특전을 먹고 마셜의 탄을 다 소모 시킨 후 굳이 장전을 할 필요 없이 다른 무기로 교체하고 조금 시간이 지나면 다시 마셜로 교체하면 장탄수가 채워지는 기가 막힌 광경을 보게 된다.

5.2. 산탄총

데미지는 매우 높으나 여러 탄환이 퍼져서 나가는 산탄의 특성 상 치명타를 노리기는 어려운 무기군이다.
팩 어 펀치를 한 직후에는 좀비를 한방에 죽여버리는 강력한 성능을 보인다. 일반 좀비만이 아니라 특수 좀비 또한 두세발 펑펑펑 쏴주면 곧바로 죽여버릴 수 있다. 이러한 강력한 중반부까지도 꾸준히 유지되지만, 후반으로 넘어가면 다소 빛이 바랜다. 아웃브레이크 기준으로 레벨 11까지 올라가면 샷건으로 일반 좀비를 한방에 죽일 수 없게 된다. 일반 좀비를 죽이는 데 두 번의 사격이 필요한 이 시점부터 샷건의 효용성은 굉장히 떨어지게 되고, 반대로 초반에 샷건에 비해 약했던 연사무기들이 빛을 발한다.
모든 샷건들은 재장전 중에 발사버튼 또는 근접공격으로 캔슬할 수 있다. 재장전 도중에 급작스럽게 좀비가 닥쳐온다면 근접공격을 통해 캔슬한다면 좀 더 빠르게 대처할 수 있다.
레퀴엠 타격팀의 최고 애용품이자, 초보 타격팀에게도 유용한 산탄총. 펌프액션 산탄총으로 매우 높은 기본데미지와, 샷건중에서 가장 긴 사거리로 20라운드 이상의 중반부에서도 일반 좀비들을 치명타 한방에 보내는 등의 성능을 보여준다. 하지만 위에 언급했듯 좀비가 샷건 한방에 죽지 않는 후반부에 들어서면 급격하게 약해지니 이 점은 감안하는 것이 좋다. 스타나그 탄창 기준 최대 장탄수는 17발이며, 팩 어 펀치시 한번에 두발씩 장전한다. 샷건을 5티어로 만들었을때 풀강 하우어를 가지고 있으면 43라운드 이후 일반좀비들도 치명타 한방에 잠재울 수 있다.
하우어 77이 강력한 단발을 자랑한다면, 갈로는 반자동샷건의 특성을 이용해 적당한 데미지, 적당한 장탄수, 적당한 재장전속도등등. 말그대로 적당하다고 밖에는 말할 수 없는 사용하기 편한 샷건이다. 하우어와는 다르게 반자동 샷건인만큼 데미지가 낮게 책정이 되어있으며 최종 총열의 대미지 배율마저 90%라는 낮은 배율을 가지고 있어 하우어와는 다르게 좀비들을 한방에 죽이지 못하는 경우가 종종있다. 하지만 반자동의 특성으로 인한 빠른 리챔버링/빠른 연사력/적당한 재장전속도가 겹쳐지면서 하우어와는 다르게 빗나가도 딜로스가 그렇게 크지 않고 지속력이 높다는 장점이 있다. 좀비 떼에 포위되는 위기상황에서도 마구 갈기면서 뚫고 빠져나가기 용이하다. 이 덕분에 펌프 장전 시간이 따로 들어 고라운드에선 가성비가 급격히 떨어지는 하우어와 달리 후반에서도 계속해서 쓸 만 하다. 팩 어 펀치 적용시 한번에 3발 장전하며 자동사격이 가능해진다.
제아무리 전자동 산탄총이라고는 하지만 갈로 SA-12와 비교해도 너무할 정도로 낮은 단발 피해량에, 장전속도는 장전속도대로 미친듯이 느려 터진 탓에 사용하지 정말 힘든 산탄총으로 여겨진다. 자동샷건이기 때문에, 한번의 마우스 클릭으로 좀비들을 쓸어담을 수 있어 사용하기 편리한 편에 속하기는 하지만, 샷건치고는 낮은 대미지 때문에 3라운드만 되도 치명타가 아닌 일반 몸샷으로는 한방에 좀비를 죽이지 못하는 어처구니 없는 성능을 보여주기도 한다.
최종 총열의 대미지 배율상 89%이기 때문에, 갈로와 동일하지만, 그래봐야 갈로보다 낮은 기본데미지를 자랑하는 탓에 최종총열을 장착해도 동일하게 최종총열을 장착한 갈로의 절반가량밖에 안되는 데미지를 자랑한다.
자동샷건인 만큼 연사력으로 모든걸 커버한다고 볼 수있지만, 그놈의 대미지 때문에 예상외로 탄부족에 자주 시달리게 된다. 다만, 자동샷건의 특징 때문에 18발 탄창을 기준으로 PaP를 할경우 45발이라는, 샷건치고는 고용량의 장탄수를 보여준다. 팩 어 펀치를 하면 한번에 5발씩 장전한다.

5.3. 기관단총

가장 성능이 좋지 않은 무기군으로, 과거와는 다르게 사살시에 포인트가 들어오는 구조라, 고연사/저데미지의 특성으로 인하여 포인트 벌이가 어렵다.[11] 심지어 고연사의 특성때문에 탄약 부족에 자주 시달릴 수 밖에 없어, 치명타만 맞추는것을 요구하도록 되어있다. 무엇보다도 모든 연사무기들중 기관단총의 대 장갑 화력이 가장 좋지 않아 고레벨대에서는 데드샷, 3레벨 팩 어 펀치를 바른 레전드급 SMG로도 헤비 좀비나 아머드 좀비를 못 잡는 불합리함에 시달리게 된다.
다만 데드샷 다이키리 특전이 없어도 기본 지향사격 명중률이 높고, 기관단총 특유의 기동성이 뛰어나기 때문에 넓은 맵을 탑색해야 하는 아웃브레이크 등지에서는 초반에 크게 활약할 수 있는 무기군이기도 하다. 뛰어다니면서 지향사격으로 약점만 노리고 다니면 그 어떤 무기군을 사용하는 것보다도 빠른 라운드 클리어가 가능해진다. 재장전 속도가 빠른 것도 덤. 다만 아웃브레이크에서도 5라운드 이상을 넘어가면 대미지 부족을 뼈저리게 느낄 수 있으니 초반 스피드런으로 빠르게 수정을 모으는 용도로 쓰는 것이 적합하다. 크라이오프리즈를 채용한다면 치명타가 빗나갔을때의 리스크를 감속으로인한 추가 포인트벌이로 완화할 수 있다.

치명타 배율은 3배.

5.4. 돌격소총

FPS의 가장 기본이라고 할 수 있는 무기군으로, 적당한 재장전속도, 적절한 탄창, 적절한 데미지 3중주가 섞여있는 가장 적당한 무기군이지만, PaP이후에는 들고다니는 경기관총 수준의 많은 장탄수, 적당히 높은 데미지, 빠른 재장전속도가 섞인 훌륭한 최종까지 가기 좋은 무기로 탈바꿈한다.
치명타 배율은 약 3배.

5.5. 전술소총

연발이 불가능하지만, 고데미지 장거리 사격형 무기군이 모여있다. 단발 및 점사 총기인만큼 각각의 탄환이 가지는 기본 데미지가 60에 이르는등의 높은 데미지를 가지고 있지만, 단발 총기인만큼 손가락 = DPS에 해당하기 때문에, 플레이어 개개인의 기량을 많이 타는 무기군인데다, 각 사격간의 텀이 짧지 않아 익숙해지기 쉽지 않다.

치명타 배율은 2.5배.

5.6. 경기관총

전통적으로 FPS에서 고화력/탄막형성에 따라잡을이가 없는 무기군으로, 화력 또한 나쁘지 않게 책정되어있으며, 장탄수또한 75발의 기본장탄수를 자랑하고 있지만, 문제는 경기관총이라는 카테고리상 조준속도/이동속도/사격시이동속도등 지속화력을 제외한 다양한 방면에서는, 전부 발목을 잡는 무기군. 때문에 좀비가 엄청난 속도로 뛰어다니는 고라운드에선 순식간에 따라잡힐 위험이 크므로 특유의 고화력을 통해 접근 자체를 아예 허락하지 않는 것이 최선이다.

경기관총군의 총기들을 사용할때 소소한 팁이 있는데, 모든 총기의 재장전이 완료되는 시점은 탄약이 급탄부에 위치해 뚜껑을 덮으려는 때가 완료시점이다. 이때 근접공격을 하여 재장전은 캔슬해 단축시키는게 가능하므로, 경기관총군을 사용시에는 해당기술을 사용해 재장전시간을 단축할 수 있다.

기본 지향사격 명중률이 안좋다보니 신속하게 발사하는데 약간 애로사항이 생기는 단점 또한 가지고 있다. 이는 데드샷 다이키리를 통해 충분히 극복 가능하니 LMG를 쓰려면 데드샷을 먼저 마셔두는것도 좋다.

치명타 배율은 5배.

5.7. 저격소총

멀티플레이에서는 한방킬이 뜰 수 있기 때문에 사용하는 무기군이었다고 한다면, 좀비에서는 해당 용도로 사용하는게 불가능할 정도로 성능이 처참한 무기군. 정확하게 말한다면, FPS에서는 저격 소총이라는 것이, 극단적인 Low RPM/High Damage 라는 하이리스크/하이리턴이라는 1vs1에 특화된 성능을 가지도록 설계가 되어있는 만큼, 1vs다수를 상대하도록 설계되어있는 좀비에서 저격소총군은 전혀 제 성능을 발휘하지 못하도록 상성 자체가 안좋은 것이라는것.

대신 1 대 1에 특화가 되어있는만큼 데미지 자체는 출중한데다, 저격소총의 특징상 치명타배율이 권총과 동일한 10배를 가지도록 설정이 되어있다. 때문에 엘리트/특수 좀비와 같은 체력적으로 높은 수치를 가지도록 되어있는 좀비들을 대상으로 치명타를 명중 시킬 수 있을 경우, 해당 좀비들을 손쉽게 처리할 수 있는데다가, 가장 높은 기본 데미지를 가지고 있는 툰드라[16]를 기준으로, 링 오브 파이어 데미지 딜뻥까지 겹치면 웬만한 경우가 아닌이상 치명타 한방으로 엘리트/특수 좀비들을 한방에 처리할 수 있다. 하지만 가장 큰 문제로 아무리 강화를 해도 좀비에 대한 관통력이 매우 떨어진다는 것이다. 고작 좀비 두 마리정도밖에 관통이 되지않아 좀비떼를 빠르게 처리하는게 불가능할 정도. 특수 이상의 좀비들은 근접무기로 더 쉽게 처리가 가능한지라 예능무기 그 이상의 무엇도 아니다.

치명타 배율은 약 5배 (2021년 09월 11일 기준으로 총기마다 치명타 배율이 5~6.84배까지 변동폭이 있다.)
275이라는 기본데미지를 가지고 있으며, 일체형 탄창을 사용하고 있어 한발한발 장전하는 방식을 채택하고 있지만, 저격소총군에서 조준시간까지 제일 짧은 시간이 걸린다. 좀비모드의 특성상 자주 조준을 풀고 이동해야하는 점과 가장 잘 맞물려 저격소총중에서 가장 사용하기 편리한 편에 속한다. 팩 어 펀치를 시행하면 재장전시 한번에 두발씩 장전한다.
베이스 데미지가 저격총 무기군에서 두번째로 높은 300을 가지도록 설계가 되어있다. 기본적으로 분리형 탄창을 사용하고 있는만큼 펠링턴에 비하면 사용하기 편리한 점이 있지만, 높은 데미지의 반동으로 인하여 조준시간과 같은 부수적인 부분에서 밀린다.
반자동 저격총이다보니 차탄넣기가 용이하다는 점을 빼면 장점이 하나도 없다. 50구경 슈퍼스나이퍼 주제에 데미지는 툰드라보다도 적고 줌속은 700ms로 느려터진데다, 반동도 매우 높기 때문.
20mm탄을 사용하는 총 답게 가장 높은 데미지인 400의 데미지를 가지고 있지만 기본 3발이라는 매우 적은 탄창 수와 느린 연사 속도 때문에 사용하기 매우 어려운 총 중 하나이다. 대물 저격총답게 웬만한 이동 수단은 한 방에 터진다. 그래서 이동 수단 주변에 좀비가 많다면 ZRG로 이동 수단을 저격해 차폭으로 잡는 플레이도 쉽게 가능. 섀터 블래스트 탄약 모드와 궁합이 좋다.
저격소총 중 가장 낮은 데미지인 150의 데미지를 가지고 있다. 그만큼 연사 속도가 가장 빠르고 탄창 크기도 가장 크지만 특유의 낮은 데미지로 인해 높은 스테이지로 올라가면 일반 좀비도 헤드샷 한 발로 적을 죽이지 못 하는 경우가 생긴다. 여러모로 위의 ZRG의 완벽한 안티체제.

5.8. 런처류

흔히들 생각하는 RPG와 같은 로켓런처로, 전통적으로 나온 무기군중에 하나이다. 하지만, 일반 총기와는 다르게 저격 소총급의 조준속도와, 무조건적으로 발사하도록 되어있는 것이아닌, 무조건 조준한다는 프로세스를 밟기 때문에 사용하기 매우 까다로운 편이다. 그래도 데미지 하나는 절륜하기 때문에 적당히 강화된 런처로 모여있는 좀비떼에 한 발 발사해주면 모조리 쓸어버릴 수 있다. 특히 방탄복 좀비를 포함한 일반 좀비들은 런쳐탄 폭발에 휩쓸릴 경우 제자리에 잠시 나자빠지기 때문에, 고라운드같이 일반 총기로는 저지력 유지가 어려운 상황에서는 엄청나게 빛을 발한다.

폭파 무기군인만큼, 치명타 배율은 없다.
팩 어 펀치시 장탄수가 2발이 된다. 데미지 자체는 폭발류 무기 중 가장 강력한 편.

5.9. 스페셜

런처류와는 별개로 구별되어있는 무기군으로써, 런처로 구분하긴 그렇지만, 그렇다고 일반총기로 구분하기도 애매한 무기군을 모아둔것으로 추정되는, 콜드워를 통해 추가된 무기군. 특수무기이지만 약간의 재밌는 기믹이 하나 존재하는데, 특수무기 티어 3를 달성할 경우, 25%의 확률로 약실에 존재하는 탄약이 아닌 보조탄약이 소모되는 기믹이 있다. 덕분에 매 사격마다 재장전을 해야하지만, 보조탄약이 소모되면서 연속으로 2발~3발[17] 연속으로 사격하는 등의 경우도 생긴다. 사실 매 사격마다 장전해야하는 것도 초반 이후엔 큰 단점이 못되는게 스피드 콜라를 통해 장전속도 자체를 개선할 수 있고, 엘리멘탈 팝 5티어를 찍었다면 매 사격시마다 일렉트릭 체리를 계속 터트릴 수 있다.

치명타 배율은 2.5배.
3월 25일자를 기준으로 추가된 특수무기. 에테리움 수정 업그레이드의 특수무기 청사진의 주인공인 석궁으로, 단발무기라는 특성 때문에 250이라는 기본데미지를 자랑하며, 석궁이라는 특징상 화살을 사용하기 때문에 발사했던 화살을 다시 주워서 재사용이 가능하여, 이론상 무제한의 탄약을 가지고 있다.
하지만, 단발이라는 특징과 동시에 팩 어 펀치를 수행하지 않았을 때의 느린 장전속도와 더불어, 총탄에 비하면 형편없을 정도로 느린 탄속과, 탄도학[18]을 그대로 적용하기 때문에 일반적인 총기와는 다른 운용방식을 가지고 있다. 그래도 아예 적응하기 어려운 편은 아닌데다가, 화살의 데미지 자체가 높으면서, 툰드라[19]와는 다르게 일반 AR급으로 조준시간이 빠른만큼, 탄도학만 익숙해지면 금세 로빈훗이 될 수 있다. 느려터진 장전속도도, 스피드 콜라를 마시고 팩어펀치를 올리면 하우어 수준까지는 향상되므로 못써먹을 정도는 아니다.

PaP시에는 그 어떠한 다른무기도 가지지 못하는 매우 특수한 특성을 가지게 되는데, 그건 바로 인원수 제한 없는 관통특성이다. 일반좀비를 기준으로는 5마리이던, 10마리이던 무조건적으로 좀비들을 일직선으로 관통하여 타격하기 때문에, 타이밍 좋게 PaP를 먹이고 데미지를 강화하면 단 한발로 5마리 이상을 잡는 일을 쉽게 이룰 수 있으며, 유탄에 비하면 곧은 탄도에다, 일반적인 보통화살이기 때문에 폭발하지 않아 일부러 엘리트/특수 좀비들로부터 멀리 떨어져서 사격할 필요성이 없는만큼 운용 난이도가 유탄에 비하면 매우 낮은편에 속한다.

5.10. 백병전

전투 단검을 비롯한 여러가지 백병전 무기들. 백병전 스킬레벨을 올려 보위 대검이 나오기전까지는 신세를 지게 된다. 하지만, 백병전 스킬을 올려 보위 대검이 나오는 그 순간부터는 찬밥신세가 되기 쉽다.

보위대검의 경우 총을 들고 백병전을 벌이면 바로바로 나오면서 휘두르기 때문에 속도가 근접무기군에 비해서는 매우 빠르며, 총기 커스텀상 근접 백병전 부착물을 달면 더 빨라지며, 가장 큰 단점으로, 별도의 무기군으로 만들어져 있기 때문에 무기 슬롯을 차지한다는 점이다.

원더웨폰 1칸 + 풀강 무기 1칸으로 사용하는데도 부족한 판에, 위험도가 매우 높은 근접무기에 할당할 무기슬롯이 없기 때문에 천대 받는것. 거기다 라운드를 올라갈 수록 좀비의 체력과 공격력이 올라가 한대한대가 아픈것을 생각하면 말그대로 고인물들의 여흥을 위한 무기다. 특히 핑이 높은 상태면 딜을 넣는 대가로 나도 같이 쳐맞게 되기 쉬운 만큼 접근성이 그리 좋진 않다.

그럼에도 불구하고 팩어펀치를 올리면 올릴 수록 다른 무기군에 비해 극도로 높아지는 데미지 덕분에 아머드 좀비는 물론이고 메가톤이나 크라드니 솔다트같은 특수좀비, 거기다 오르다같은 대형 보스몹까지 또한 기가 막히게 잘 잡아 딜뽕에 취한 유저들이 나름 잘 써먹는 편. 그 덕에 다른 맵에 비해 특수좀비가 더 많이 나오는 아웃브레이크에서 크게 활약할 수 있으며, 근접 무기를 제외한 다른 무기로 근접 공격 시, 현재 가지고 있는 근접무기로 공격하므로 주무기+근접무기 조합으로 들고다니며 학살이 가능하다.

망자의 벽 업데이트와 동시에 뮬 킥이 다시 등장해 전통의 주 무장 + 원더 웨폰 + 근접 무장 세팅이 가능해졌으므로 슬롯 잡아먹는다는 고민은 어느 정도는 해결할 수 있게 되었다.

5.11. 원더 웨폰



[1] 예외적으로 엘리멘탈 팝의 특전 효과는 적용 가능.[RG] 여기서 말하는 포터는 과거 에테르 스토리의 중요 집단, 그룹 935의 소속 과학자였던 H.포터를 말하는 것으로, 이는 광선총을 직접적으로 디자인한 트레이아크 제작진 맥스 포터(Max Porter)에 대한 존중의 뜻으로 보인다. 그룹 935의 H. 포터 역시 광선총을 개발했다는 설정이 있다.[3] 해당 단어인 Die가 죽음을 뜻하는 단어이기도 하지만, 독일에서는 the와 동일한 정관사로 쓰고 있다는 걸 이용한 드립. 해당 무기의 정식 명칭은 Decompressive Isotopic Estrangement Machine이다.[AK] AK 소총 계열 무기의 머리글자 동일 두문자어 (Bo2 AK의 Reznov's Revenge / Bo4 KN-57의 Ruined Revenger) 등.[AK] [M16] M16의 Skull( )~er 명칭.[PPSh] 월드 앳 워The Reaper, 블랙 옵스 3The Grim Reaper[8] 블랙 옵스 1, 3편 표지에 등장한 이름 없는 병사는 각자 1911, MR6 두 정를 들고 있는데, 이 총들에 각인이 새겨져 있는 문구가 바로 머스탱 & 샐리다. (다만 블랙 옵스 3 MR6의 팩-어-펀치 이름은 Death & Texas.)[9] 단, 다이마티의 경우 3점사라는 특성때문에 약 3.5배 정도의 치명타 배율만을 가지고 있다.[10] 심지어 아킴보의 특성상 탄착군이 넓어지기 때문에 새는 총탄이 많다보니 사용하기 까다롭다.[11] 과거에는 맞추면 일단은 포인트가 들어오는 만큼, 오히려 고연사/저데미지 무기군이 더 유리한 측면이 있었다. 심지어 관통특성까지 겹치면서 한번에 40~50포인트씩은 벌어낼 수도 있었던지라....[PPSh] [AK] [14] 과거에는 멀티와 마찬가지로 기본 25발이였다. 거기다 팩어펀치시 탄약수 증가 배율도 2배밖에 안 돼서 최대치가 87발밖에 되지 않는 암울한 수준의 무기였다.[M16] [16] 베이스데미지가 250이다. 다른총기들은 110을 가지도록 되어있다.[17] 최대 5발까지 사격이 가능한 것을 경험하였으며, 이론상 계속해서 25%의 확률에 계속 당첨이 될경우, 보조탄약이 전부 사라질때까지 사격이 가능할 것이다.[18] 화살이 각도를 가지고 날아가기 때문에 탄도학의 개념을 그대로 따라가면서, 가까운거리에서는 노린곳 보다 아래쪽으로 맞는다. 때문에 아주 가까운 곳에서 머리를 노리려면 살짝 더 윗쪽을 쏴야하며, 지향사격으로 사격해 맞추려면 머리를 노리지 말고 목-쇄골 근처를 노려야 치명타를 맞는다.[19] 동일한 기본데미지를 가지고 있는 것이 툰드라이다.[RG]

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