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크리비


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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '크리비'를 소개하는 문서.

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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 아우쿠라스3.1.2. 잘챠이3.1.3. 다이노3.1.4. 자이바스
3.2. 2서클
3.2.1. 디바인 스티그마
3.3. 3서클
3.3.1. 파이어티
3.4. 일반 특성
4. 관련 문서

1. 소개

파일:트오세크리비아이콘_수정.png
클레릭 계열 선택 Rank
크리비
Krivi
타입: 공격, 보조
파일:external/s.nx.com/4003_F.gif 파일:external/s.nx.com/4003_M.gif
크리비
불을 섬기는 사제인 크리비는 성스러운 불을 사용하여 동료의 회복을 돕거나 적에게 강력한 피해를 입힙니다.

무릇 참된 크리비란 성직자로서 자신을 낮추고 여신께 봉헌해야 한다고 배웠습니다.
굳건한 신실함만이 그 어떤 재앙도 이겨낼 수 있게 하지요.
- 크리비 서브 마스터

이름은 발트 신화의 화염신인 가비야, 뇌신 페르쿠나스 등을 섬기는 사제를 뜻한다.

같은 2랭크인 프리스트와 비교하면 공격적인 면모가 드러나는 클래스다. 자이바스가 대표적. 보조 스킬들은 프리스트에 비해 범용적이지 못하나, 3서클의 멜스티스는 특정 조합에서는 엄청난 파괴력을 보여준다. 대표적으로 크리비 + 딥디르비. 과거에는 버프 스킬 상한갯수를 늘려주는 다이노가 간판격 스킬이었으나, 대규모 개편으로 스킬 특성이 전체적으로 바뀌어 보다 마법 공격면에서 강해졌다.

횃불을 설치하는 아우쿠라소, 벼락을 다루는 자이바스, 그리고 화염 속성 도트 대미지를 입히는 디바인 스티그마같이 불의 사제라는 컨셉을 보여주는 스킬을 갖고 있다.

자이바스 또한 디바인 스티그마와 연계시 2랭크에 얻을 수 있는 공격 기술인 주제에, 15레벨을 투자하면 오버히트 1에 2000%를 넘는 광역 피해를 뽑는다. 다이노가 굉장히 심심한 효과로 바뀐 것은 좋지 않지만, 나머지 기술들이 크게 공격적으로 상향되었다.[1]

2. 클래스 마스터

파일:트오세크리비아이콘_수정.png
[크리비 마스터]
파일:트오세크리비마.png
위치
파일:external/s.nx.com/c_Klaipe.png
클라페다
신실함은 곧 우리의 힘이라오. 진심으로 여신을 믿고 따른다면 아무 문제없을 것이네.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
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3. 스킬과 특성

3.1. 1서클

3.1.1. 아우쿠라스

아우쿠라스
스킬레벨HP회복량 증가HP회복시간 감소횃불 지속시간SP소모특성 활성 시 SP소모재사용 대기 시간
1218110초2434120초
2268.5120초2838120초
3339130초3343120초
4399.5140초3747120초
54510150초4252120초
65110.5160초4656120초
75711170초5161120초
86311.5180초5565120초
96912190초5969120초
107512.5200초6474120초
118113210초6878120초
128713.5220초7383120초
139314230초7787120초
149914.5240초8292120초
1510515250초8696120초
1611115.5260초91101120초
아우쿠라스
성화의 제단

짝퉁모닥불을 소환한다. 과거에는 소환된 불을 중심으로 범위 안에 있는 아군의 HP 회복력과 회복 속도를 증가시키는 효과였으나, 개편 이후로 30초간 1초마다 고정된 양의 HP를 회복시키는 평범한 도트힐로 바뀌었다. 회복량은 15레벨 기준으로 1초당 305로 고정이다. 과거 120초나 되는 쿨타임으로 사장된 스킬이었으나 개변 후 60초로 쿨타임이 감소한 뒤 충분히 쓸만한 스킬이 되었다.

특기할 만한 점은 적용범위가 매우 넓은 광역 디버프라는 점. 성직자 직업군은 광역 디버프가 적기 때문에 7랭크 플레이그 닥터의 소각 콤보의 시발점이 될 수 있다. 또한 설치물이라 어그로를 먹기 때문에 몹 몰이 용도로도 쓸만하며, 특히 사두의 경우 솔플 보스전에서 유체화 사용시 디코이용으로 하나정도는 찍어도 쓸만하다. 대개 몬스터들의 어그로는 플레이어에게 집중되지만, 아우쿠라스를 깔아주고 클레릭 2서클의 페이드로 숨어버리면 몹들의 어그로가 모닥불에 집중되므로 모닥불 주위에 예쁘게 모인 몬스터들에게 광역 스킬을 깔아주기 딱 좋다.

특성 <아우쿠라스: 불의 여신>을 사용할 경우 전혀 다른 스킬로 변한다. HP회복 효과가 없어지는 대신 쿨타임이 30초 감소하고 모닥불 지속시간이 20초로 바뀌며 아군의 마법 공격에 고정된 추가 화염 대미지를 더한다. 스킬 레벨, 지능, 정신 스탯의 영향을 받는다. 15레벨 기준으로 지능이 600정도면 2000정도의 추가 대미지가 들어가고, 정신의 영향도 받으나 지능보다는 약간 효율이 낮다. 광역으로 타격 수가 많은 마법 공격직, 대표적으로 도사나 플레이그 닥터와 연계하는 것이 좋다. 물론 크리비의 자이바스와의 연계도 좋고, 평타를 마법 공격으로 바꿔주는 다이노와 도트 대미지를 넣는 디바인 스티그마와 병용하면 초반 기준으로 dps가 치솟는다. 나중에는 아우쿠라스 없이는 딜이 박히지도 않아 아우쿠라스의 쿨타임이 엄청나게 길게 느껴지지만.

여담으로 환경설정에서 타인 이펙트옵션을 끄고 남이 아우쿠라스를 부르면 정체 불명의 돌맹이가 덜렁 보인다(...)

3.1.2. 잘챠이

파일:external/s.nx.com/40102.jpg
쟐차이.
신성한 뱀이여!

플레이어 전방에 잠시동안 적에게는 치명타 저항 감소, 아군에게는 치명타 공격력 증가를 거는 마법진을 만든다. 효과는 즉시 적용이며 마법진이 사라져도 한동안 지속된다. 치명타 저항 감소치는 10 * 스킬 레벨. 치명타 공격력은 15레벨 기준으로 정신의 1.5배에 102를 더한 정도다. <잘챠이: 강화> 특성을 마스터할 경우 정신의 3배+204라는 높은 수치로, 정신이 600만 되어도 자신의 치명타 공격력을 2000이상 올릴 수 있다. 이는 민첩 400의 치명타 공격력과 맞먹는 수치다.

최대의 효과를 보려면 몹과 아군에게 동시에 걸어야 하는데 그게 가능한 상황은 아군과 몬스터가 거의 딱 달라붙어있는 경우밖에 없다. 셒존을 써줘서 딜러를 들여보낸 후 사용하든지, 쿨타임이 지속시간의 약 절반인것을 이용하여 몹에게 한번-딜러에게 한번 걸어주든지 하자. 과거에는 상대의 치명타 저항을 대폭 깎아버려 몹을 녹이는 데 일조하는 주요 버프였으나, 치명타 저항을 0 이하로 감소시키는 것이 버그로 판단되어 너프당했다.

하지만 크리비는 치명타는 물리 공격의 전유물이기에 마법 공격직인 크리비에게는 쓸모가 없고, 마법 공격직의 주요 능력치는 지능이므로 있으나마나한 스킬. <잘챠이: 마법 증폭> 특성으로 마법증폭 수치를 48 올려줄 수 있는데 이건 제련 적당히 된 천 장갑 하나에도 못미치는 수치이다.

대신 8랭크의 물리 공격 직업인 질럿의 경우 크리비 3서클의 멜스티스가 필수적으로 요구되고, SP 총량에 비례한 피해를 주는 블라인드 페이스 때문에 정신에 집중 투자하는 크리비 빌드를 타는 경우도 있다. 올정 질럿은 민첩에 투자하지 못해 낮은 치명타 공격력을 벌충하기 위해 잘챠이를 마스터할 수 있다. 질럿은 5초간 치명타 발생을 200 높이는 버프와 10초간 적이 받는 치명타 대미지를 50% 늘리는 버프를 주는 특성이 있어 치명타 빌드와도 궁합이 좋다.

범위도 그럭저럭 적당하고 쿨타임도 딱 맞기 때문에 소각 시동스킬로 쓰기에도 좋다. 몹을 몰아주는 데다가 마법 공격도 강화시키는 <아우쿠라소:불의 여신>이 상위호환인 게 문제지만.

3.1.3. 다이노

파일:external/s.nx.com/40103.jpg
다이노!

과거에는 아군이 한 번에 효과를 누릴 수 있는 버프의 최대 갯수를 증가시키는 스킬이었다. 원래 유저가 기본적으로 받을 수 있는 최대 버프 갯수는 5개. 갯수 한도를 초과하는 버프를 받게 되면 가장 먼저 쓴 버프 하나가 사라져버리나, 다이노는 이 한도를 늘려준다. 하지만 패치로 버프 개수 제한이 사라지고, 자신의 일반 공격을 지능 계수를 받는 마법 공격으로 바꾸는 전혀 다른 스킬로 바뀌었다. <다이노: 지속시간> 특성과 다이노 스킬을 마스터할 경우 지속시간이 62초로 쿨타임 60초를 능가해 무한지속할 수 있다. 60초마다 갱신시키는 게 제법 귀찮지만.

전혀 쓸모 없어진줄 알았던 이 스킬이 기본 공격속도를 스킬 레벨당 10씩 올리고 평타로 공격시 대미지에 추가타를 발생시키는 스킬이 되어서 평가가 올라가는 편. 단 이 혜택을 주는 <다이노:추가 공격> 특성은 크리비 3서클을 타야 하기에 랭크의 압박이 심하다. 크리비 3서클을 타는 지능 빌드의 경우 아무리 강화됐다고 해도 그냥 평타로 때리는 건... 올지능 플레이그닥터의 경우 판데믹 쿨타임이 도는 현자타임 동안 힐링팩터로 생존력을 챙기고 무적이 되어 적을 두들기는 용도로 쓸 수는 있다.

3.1.4. 자이바스

파일:external/s.nx.com/40104.jpg
자이바스.
페르쿠나스[2]의 힘!

자신의 전방에 마법진을 생성하여 그 안에 있는 몬스터를 벼락으로 공격한다. 오버히트는 2회이며 쿨타임은 20초. 저랭크에서 크리비에 전직한 사람이라면 이 스킬이 가지는 의의는 첫 본격적 댐딜기이자 공중 공격기다. 대략 15레벨 시점에서 공중 몹이 출현하기 때문에 더욱 각별한 스킬이다.

기본 자이바스의 번개는 한 마법진 당 하나의 적만을 공격하나 2랭크에 있는 스플래시 특성을 찍을 경우한 번에 여럿을 타겟팅한다. 타격횟수가 늘어나는 것은 아니기 때문에 조삼모사 같은 특성이었으나, 패치를 통해 자이바스 자체의 대미지는 하향되고 최대 7개체까지 공격하는 진짜 스플래시가 되었다. 하지만 그냥 상향만 된 건 아니고 배율이 칼질당해 번개 한방 한방의 위력은 82.5%에 불과하다. 강화 특성은 끝까지 찍어주자.

클레릭 계열의 공격스킬 중 그나마 가장 쓸만한 스킬이기 때문에 하이브리드 딜러로 클레릭을 육성할 경우 크리비를 2랭크 이상 올려서 자이바스에 힘을 실어주는 것이 일반적이다. 다만 크리비 3랭크는 자이바스 15렙 말고는 의미를 찾을 수가 없기 때문에 자이바스 10렙->15렙의 효과가 더 클지, 다른 클래스를 하나 더 선택하는 효과가 클지 잘 비교해 보고 직업 트리를 결정하는것이 좋다. 크리비 3서클일 경우 8랭크로 도사를 가서 호풍환우부를 써 자이바스 대미지를 2배로 증가시킬수 있다. 9랭크 업데이트에서는 도사 2서클의 특성인 <호풍환우부: 자이바스>로 호풍환우부 자체에 자이바스가 붙어 총 3번 연속으로 자이바스를 공격할 수 있다.

스킬대미지 외 표기되는 "지능 + 마공"만큼 대미지가 증가한다. 트오세에서 힐, 큐어와 함께 3개의 스킬에만 적용되는 공식으로, 메테오같은 특이 케이스가 아니면 보통 마법스킬들은 표기되는 "마공"만큼 만 증가한다.

3.2. 2서클

3.2.1. 디바인 스티그마

파일:external/s.nx.com/40105.jpg

적 5개에 낙인을 새긴다. 낙인이 새겨진 적을 낙인이 사라지기 전에 해치우면 아군의 힘과 지능이 대폭 상승한다. 낙인의 지속시간은 15초 고정. 효과는 60초동안 지속되며 특성으로 30초를 더 늘릴 수 있고 3서클의 멜스티스도 고려하면 사냥이 계속된다는 전제하에 상당히 오래 유지할 수 있다. 보스전에서 나오는 트랩에 스킬을 걸고 트랩을 부셔주면 효과를 받을수있으니 참고하자. 나무뿌리 수정으로도 효과를 발동시킬 수 있다. 하나의 단점은 디버프 취급이라 저항이 뜰 수 있다는 것. 파티원과 협동할 수 있다면 괜찮은 딜 상승을 가져올 수 있는 스킬이다. 10레벨 기준 힘과 지능이 87이나 오른다.

거기다 디바인 스티그마에 걸린 대상은 화염 속성 도트 대미지를 입고 자이바스의 위력이 50% 상승하는 부가효과도 있어, 아우쿠라스(불의 여신)-디바인 스티그마-자이바스 순서로 사용시 제법 높은 위력을 보여준다.

16년 3월 기준, 디바인 스티그마로 올라가는 지능은 큐어의 스킬 표시 피해량을 증가시키지 않는다.

3.3. 3서클

3.3.1. 파이어티

자이바스나 디바인 스티그마, 아우쿠라스, 평타에 의해 광휘 디버프에 걸린 적에게 피해를 주는 스킬이다. 쿨타임은 10초.

3.4. 일반 특성

4. 관련 문서



[1] 해당 내용을 포함한 크리비의 모든 스킬들의 설명을 패치이후기준으로 수정이 시급함.[2] 발트 신화의 천둥신의 이름