전체 클래스 일람 | ||||||
{{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;" {{{#!folding [ 소드맨 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 소드맨 계열 클래스 | |||||
소드맨 | ||||||
하이랜더 | 펠타스타 | 하플라이트 | ||||
바바리안 | 캐터프랙트 | 도펠죌트너 | ||||
로델레로 | 무르밀로 | 펜서 | ||||
드라군 | 템플러 | 랜서 | ||||
마타도르 | 낙무아이 | 레티아리이 | ||||
하카펠 | 매화검수 | 루차도르 | ||||
삭제된 클래스 : | }}} }}}}}} {{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;" {{{#!folding [ 위저드 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 위저드 계열 클래스 | ||||
위저드 | ||||||
파이로맨서 | 크리오맨서 | 사이코키노 | ||||
알케미스트 | 소서러 | 크로노맨서 | ||||
네크로맨서 | 엘리멘탈리스트 | 세이지 | ||||
워록 | 페더풋 | 룬캐스터 | ||||
섀도우맨서 | 음양사 | 도사 | ||||
보코르 | 테라맨서 | 케라우노스 | ||||
미믹 | }}} }}}}}} {{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;" {{{#!folding [ 아처 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 아처 계열 클래스 | ||||
아처 | ||||||
헌터 | 쿼렐슈터 | 레인저 | ||||
새퍼 | 무고사 | 플레쳐 | ||||
파이드 파이퍼 | 감정사 | 응사 | ||||
캐노니어 | 머스킷티어 | 메르겐 | ||||
산포 | 매트로스 | 아발리스터 | ||||
아퀴버지어 | 화랑 | 퍼펫티어 | }}} }}}}}} {{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;" {{{#!folding [ 스카우트 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 스카우트 계열 클래스 | ||
스카우트 | ||||||
어쌔신 | 아웃로 | 스콰이어 | ||||
커세어 | 시노비 | 쏘마터지 | ||||
인챈터 | 링커 | 로그 | ||||
슈바르츠라이터 | 불릿 마커 | 아르디티 | ||||
셰리프 | 랑다 | 클로운 | ||||
하카펠리테르 |
}}}}}}
- [ 클레릭 ]
히든 클래스 | 미확인 클래스 |
1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필, 직업명=하이랜더
, 링크=하이랜더(트리 오브 세이비어)
, 계열=소드맨
, 구분=선택
, 직업명영어=Highlander
, 타입=공격
, 힘=47.5, 체력=12.5, 지능=0, 정신=0, 민첩=40
, 멘트=자카리엘 대왕의 개국 전쟁에서 활약한 이래 하이랜더는 왕궁과 대도시 등 주요 시설과 지역을 지키는 귀족적 정규군의 역할을 주로 담당했습니다. 현재도 이들은 왕국군의 특수 병과의 하나입니다. 따라서 신수의 날에 폐도에서 가장 큰 피해를 입은 병과이기도 합니다. 하이랜더는 검을 사용하는 강인한 전사입니다. 양손검으로 적의 공격을 막아 적에게 빈틈을 만듭니다.)]
하이랜더는 스코틀랜드의 고지대 주민을 뜻하는 단어로,
트리 오브 세이비어에서는 양손검을 사용하는 전사계열의 공격형 클래스이다. 양손검 컨셉을 잡았다면 양손검 착용시 치명타 공격력을 50% 상승시켜주는 특성을 갖고 있으며 굳이 양손검이 아니더라도 크로스 가드를 제외한 모든 스킬에 무기 제한이 없기 때문에 과거에는 2~3서클까지 가기도 했다. 남캐의 팬티가 보이는 직업이다. 치마가 짧아서 남서쪽 방향으로 앉으면 팬티가 보인다.
2. 클래스 마스터
[하이랜더 마스터] | |
위치 클라페다 |
왕국을 지키려면 누구보다도 용맹해야 한다.
허나 그 용맹이 만용이 아니기 위해선 그만큼의 실력도 갖추어야 한다.
허나 그 용맹이 만용이 아니기 위해선 그만큼의 실력도 갖추어야 한다.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의 하이랜더 마스터 부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
스카이라이너의 너프로 몰락했으나 크로스가드의 재조명으로 베기 계열 클래스의 필수 클래스였던 클래스
맨 아래 항목에 나와있긴 하지만 과거에는 OP급 스킬이였던 스카이라이너 하나 덕분에 소드맨의 기본트리가 대부분 하이랜더였던적이 있었다. 무쿨기에 대미지도 좋지 출혈 걸리면 대미지뻥되지 크로스컷이라는 자체 출혈기가 있지 여튼 이러한 이유로 일명 하하맨이라는 트리가 인기가 있었으나 쿨타임이 생기고 오버히트가 5회 생겨버리는 초특급 하향을 먹자 게임을 접거나 다른 캐릭터로 갈아타는 유저들이 매우 많았었다.그렇게 암울한 시간을 보내며 아무도 쓰지 않을듯 싶었으나 스카이라이너의 후딜 감소로 인해서 다른 스킬들과 마찬가지로 쓸만한 스킬이 되었고 뮬리넷의 상향, 버티컬 슬래시의 대미지뻥 등등으로 대미지 효율이 높아졌으며 특히 저 뮬리넷의 상향으로 시노비의 분신과 시너지가 생기면서 소드맨의 더블 슬래시와 함께 분신-크로스컷-더블슬래시x2-크라운-뮬리넷의 베기 극딜콤보가 가능하다. 도펠3 서클의 즈버크하우까지 결합되면 증댐까지 받아서 더 강해진다. 현재 폭딜 자체는 소로시무나 드라군 3서클이 꽉 잡고 있지만 하이랜더를 탄 도펠죌트너도 여전히 강하기 때문에 활용할 여지는 여전히 있다. 양손검 마스터리의 치명타 대미지 증가 특성까지 있어서 치명타 효율도 높은건 덤.[1]
이후에는 크로스가드가 패치되며 블록 성공 시 5초 동안 베기 스킬로 대상에게 주는 피해를 145%나 늘려 주는[2] 스킬이 되었다. 가드가 성공하기만 하면 별도의 쿨타임도 없었기 때문에, 보스의 어그로를 잡고 크로스가드를 지속적으로 터뜨리면서 베기 스킬을 때려박는 양손검 클래스들이 한동안 상위권에 차지하는 데에 큰 기여를 하였다.
덕분에 크로스가드는 대미지 증가에서 최종 대미지 증가로 변경되고, 베기 타입 제한이 해제되어 범용성은 높아졌지만 크로스가드 발동 시 쿨타임이 15초로 책정되는 대규모 조정을 받으며 기존과는 완전히 다른 운영법을 요구하게 되었다. 낙무아이 등 5초 내에 많은 스킬을 때려박을 수 있고 공격기 쿨타임이 짧은 직업과 어울린다는 평.
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 수레 바퀴
수레 바퀴 Wagon Wheel 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [베기] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL | |
무기로 적을 힘껏 올려쳐 날려버립니다. | |
스킬 젬 | 수레 바퀴 젬 |
적을 베어 공중으로 띄운 후 떨어뜨리는 형태로 공격하는 스킬이다. 별도의 오버히트가 없고 쿨도 그렇게 짧지만은 않은 평범한 베기 스킬이다. 스킬에 피격 당한 적은 공중에 뜬 후 떨어진다. 적을 띄워서 넉다운 시킬수 있기 때문에 몹몰이나 퍼니쉬같은 조건부 스킬에 쓰일수야 있겠지만 소드맨의 배쉬가 더 빠르고 효율이 높아서 쓰이지 않는다.
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | |||||
레벨 | 스킬계수(%) | SP 소모 | 오버히트 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 1710% | 117 | 1 | 19 | 15초 |
- 이 스킬과 관련된 특성
수레 바퀴: 강화 | |||
* [수레 바퀴] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 수레 바퀴 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 수레 바퀴: 상급 강화 | |||
* [수레 바퀴] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 수레 바퀴:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.1.2. 크로스컷
크로스컷 Crosscut 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [베기] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL | |
적 방향으로 전진하면서 적의 중심을 십자 형태로 베어 출혈 상태를 일으킵니다. | |
스킬 젬 | 크로스컷 젬 |
적을 십자 형태로 베어 출혈 상태를 일으키게 하는 스킬이다. 과거에는 출혈 시너지 스킬에 호응하는 디버프에 중점을 두었으나, 시너지가 대거 삭제되며 개별 스킬로서의 위력이 증가했다.
스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 출혈지속시간 | SP 소모 | 오버히트 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 1665% x 2회 | 6초 | 124 | 1 | 7 | 15초 |
2 | 1942% x 2회 | 7초 | ||||
3 | 2220% x 2회 | 8초 | ||||
4 | 2498% x 2회 | 9초 | ||||
5 | 2775% x 2회 | 10초 | ||||
6 | 3053% x 2회 | 11초 | ||||
7 | 3330% x 2회 | 12초 | ||||
8 | 3608% x 2회 | 13초 | ||||
9 | 3886% x 2회 | 14초 | ||||
10 | 4163% x 2회 | 15초 | ||||
11 | 4441% x 2회 | 16초 | ||||
12 | 4718% x 2회 | 17초 | ||||
13 | 4996% x 2회 | 18초 | ||||
14 | 5274% x 2회 | 19초 | ||||
15 | 5551% x 2회 | 20초 |
- 이 스킬과 관련된 특성
크로스컷: 강화 | |||
* [크로스컷] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 크로스컷 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 크로스컷: 상급 강화 | |||
* [크로스컷] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 크로스컷:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
크로스컷: 출혈 지속 | |||
* [크로스컷]의 출혈 지속시간이 특성 레벨당 1초 증가 | |||
상세 효과 | 특성 레벨당 출혈 지속 1초 증가 | ||
습득 조건 | 크로스컷 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 350 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.3. 스카이라이너
스카이라이너 Skyliner 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [베기] [채널링] [공격속도] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL | |
2.5초간 0.5초 간격으로 전방의 적을 좌우로 크게 베어 공격합니다. | |
스킬 젬 | 스카이라이너 젬 |
한때는 하이랜더의 밥줄이자 아이덴티티, 지속적인 너프로 힘을 잃은 스킬
한때 무쿨기였던 시절에는 OP소리를 들으며 상위 레벨로 가서 출혈 잘 안걸리고 대미지 반감되는 몹이 많아졌어도 무쿨기라는 이유로 여전히 쓸만하다는 소리를 들었지만 패치로 오버히트가 3회 생기는 철저한 하향을 당하고 하하맨은 몰락하고 말았다. 몰락 수준이 아니라 거의 죽은 수준으로 이당시 정말 많은 유저들이 접었다. 그에 대한 보상인지 후딜이 사라지는 상향을 했지만 여전히 쓰일 여지가 없던 스킬이였지만 울림패치로 오버히트가 5회로 늘어나면서 그럭저럭 평범한 스킬이 되었다. 상위 직업 스킬을 난사한 뒤 크로스컷을 하나 남겨놨다가 크컷 걸고 스카이라이너 5회를 하면 현자타임 극복하기에 좋다. 과거의 영광에 비해서는 초라하지만 활용한 여지를 만들어준게 어딘가.
이후 패치로 2.5초간 0.5초 간격으로 5회 베는 채널링 스킬이 되었다. 다만 출혈 시너지도 삭제되고 계수가 지속적으로 깎여나간 탓에 효용은 갈수록 떨어지는 실정.
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 | |||||
레벨 | 스킬계수(%) | SP 소모 | 오버히트 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 297%×2회 | 63 | 1 | 7 | 15초 |
2 | 346%×2회 | ||||
3 | 396%×2회 | ||||
4 | 445%×2회 | ||||
5 | 495%×2회 | ||||
6 | 544%×2회 | ||||
7 | 594%×2회 | ||||
8 | 643%×2회 | ||||
9 | 693%×2회 | ||||
10 | 742%×2회 | ||||
11 | 792%×2회 | ||||
12 | 841%×2회 | ||||
13 | 891%×2회 | ||||
14 | 940%×2회 | ||||
15 | 990%×2회 |
- 이 스킬과 관련된 특성
스카이라이너: 강화 | |||
* [스카이라이너] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 스카이라이너 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 스카이라이너: 상급 강화 | |||
* [스카이라이너] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 스카이라이너:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
[아츠] 스카이라이너: 퓨리 | |||
* 대상수: 광역 공격 비율 + 4 * 범위 3배 증가 * 스킬 대미지 25% 감소 | |||
상세 효과 | 광역 공격 비율 4 증가, 범위 3배 증가 | ||
습득 조건 | 하이랜더 클래스 45 레벨 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | 스킬 대미지 25% 감소 |
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 크로스 가드
크로스 가드 Cross Guard 클래스 레벨 15 이상 / [물리] - [찌르기] [탑승 호환]] 착용 무기 / 양손검,한손검 | 단검 | |
양손검 또는 한손검을 이용하여 블록이 가능한 방어 자세를 취합니다. 자세를 취하는 중엔 회피가 불가능하고, 블록 확률이 증가합니다. 적의 공격을 블록하면 5초 동안 '약점발견' 버프가 부여되고, 크로스 가드의 재사용 대기시간이 15초 적용됩니다. '약점발견' 버프 중에는 적 공격 시 최종 대미지가 증가합니다. | |
스킬 젬 | 크로스 가드 젬 |
양손검 버전 가드로 펠타스타나 로델레로의 가드보다는 효율이 약간 떨어지지만 나름 대체 할 수 있을정도의 성능을 갖고 있다. 찌르기 증가 대미지 덕에 울림 패치 이전에는 드라군 (구)2서클의 깡패 같은 디쓰론과 엮어서 보스를 디쓰론 한방에 빈사상태로 만드는 등의 변칙적인 활용도 있었으며, 베기 대미지가 대폭 증가되는 스킬로 변경된 후에는 다른 양손검 클래스 스킬을 쓰기 전 시동기로 사용된다. 현재는 베기 제한이 사라지고 최종 대미지가 증가하는 스킬로 변경된 대신 쿨타임이 15초로 설정된 탓에 다른 양손검 클래스와의 호환성은 미묘해진 편.
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | |||||
레벨 | 스킬 효과 | SP소모 | 오버히트 | 최대 유지 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 블록 확률 1% 증가, 최종 대미지 증가 5% | 0 | 1 | 5초 | 0초 |
2 | 블록 확률 2% 증가, 최종 대미지 증가 10% | ||||
3 | 블록 확률 3% 증가, 최종 대미지 증가 15% | ||||
4 | 블록 확률 4% 증가, 최종 대미지 증가 20% | ||||
5 | 블록 확률 5% 증가, 최종 대미지 증가 25% | ||||
6 | 블록 확률 6% 증가, 최종 대미지 증가 30% | ||||
7 | 블록 확률 7% 증가, 최종 대미지 증가 35% | ||||
8 | 블록 확률 8% 증가, 최종 대미지 증가 40% | ||||
9 | 블록 확률 9% 증가, 최종 대미지 증가 45% | ||||
10 | 블록 확률 10% 증가, 최종 대미지 증가 50% |
- 이 스킬과 관련된 특성
크로스가드: 강화 | |||
* [크로스가드] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 크로스가드 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
3.2.2. 디파이언스
디파이언스 Defiance 클래스 레벨 16 이상 착용 무기 / ALL | |
습득 시 상시 적용 보스에게 공격 시 대미지가 증가합니다. | |
스킬 젬 | 디파이언스 젬 |
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가 | |||||
레벨 | 스킬 효과 | SP소모 | 재사용 대기시간 | ||
1 | 보스 대상에게 대미지 증가 2% | 0 | 0 | ||
2 | 보스 대상에게 대미지 증가 4% | ||||
3 | 보스 대상에게 대미지 증가 6% | ||||
4 | 보스 대상에게 대미지 증가 8% | ||||
5 | 보스 대상에게 대미지 증가 10% |
- 이 스킬과 관련된 특성
디파이언스: 강화 | |||
* [디파이언스] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 디파이언스 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 뮬리넷
| 뮬리넷 Moulinet 클래스 레벨 31 이상 / [물리] - [베기] [공격속도] [탑승 호환] 착용 무기 / ALL |
검을 원형의 궤적으로 휘둘러 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다. | |
스킬 젬 | 뮬리넷 젬 |
(구)2서클에 위치했던 스킬이었으나, 현재는 클래스 레벨 31 이상의 스킬로 변경되었다. 검을 빠르게 휘둘러서 연속으로 베는 스킬로,과거에는 겉보기에만 그럴싸하고 크라운과 연계를 해도 영 좋지 않아서 버려졌으나 대미지가 상향되고 자체 치명타확률 증가 특성이 생기며 쓸만해졌으며 예전 시노비가 소드맨 계열에 있을때는 분신이 이 스킬을 따라한다는 것으로 바바리안이나 도펠의 베기증댐을 걸고 분신 크라운 뮬리넷 연계는 베기특화 소드맨의 극딜기였다. 하이랜더의 치명타 대미지 증가 특성때문에 저 치명타뻥은 더 크게 와닿는다.
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 | |||||
레벨 | 스킬계수(%) | SP 소모 | 오버히트 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 744%×5회 | 94 | 2 | 4 | 25초 |
2 | 1024%×5회 | ||||
3 | 1303%×5회 | ||||
4 | 1582%×5회 | ||||
5 | 1862%×5회 |
- 이 스킬과 관계된 특성
뮬리넷: 강화 | |||
* [뮬리넷] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 뮬리넷 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 뮬리넷: 상급 강화 | |||
* [뮬리넷] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 뮬리넷:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.4. 삭제 된 스킬
3.4.1. 카타 스트로크
카타 스트로크 Cartar Stroke 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [베기] | |
힘을 모아 무기로 지면을 내려쳐 적을 공격합니다. | |
스킬 젬 | 카타 스트로크 젬 |
약간의 차지 후에 적에게 4회 공격을 가하는 스킬. 넉다운 된 적에게 추가데미지가 가해진다. 후술 될 수레바퀴와의 연계가 가능한 스킬이긴 하다.
스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용가능, 공격속도 적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 캐스팅시간 | SP 소모 | 오버히트 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 567% x 4회 | 0.5초 | 18 | 0 | 19 | 15초 |
2 | 661% x 4회 | |||||
3 | 756% x 4회 | |||||
4 | 851% x 4회 | |||||
5 | 945% x 4회 | |||||
6 | 1040% x 4회 | |||||
7 | 1135% x 4회 | |||||
8 | 1229% x 4회 | |||||
9 | 1324% x 4회 | |||||
10 | 1419% x 4회 | |||||
11 | 1514% x 4회 | |||||
12 | 1608% x 4회 | |||||
13 | 1703% x 4회 | |||||
14 | 1798% x 4회 | |||||
15 | 1892% x 4회 |
- 이 스킬과 관계된 특성
카타 스트로크: 강화 | |||
* [카타 스트로크] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 카타 스트로크 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 카타 스트로크: 상급 강화 | |||
* [카타 스트로크]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 카타 스트로크 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
카타 스트로크: 넉백 제거 | |||
* 스킬 [카타 스트로크]의 넉백 제거 * 해당 특성이 ON이면 무조건 밀려나지 않음 * SP 소모 10%증가 | |||
상세 효과 | 넉백 제거 | ||
습득 조건 | 카타 스트로크 3 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 60 포인트 | ||
페널티 | SP 소모량 10% 증가 |
3.4.2. 스컬 스윙
스컬 스윙 Skull Swing (구)3서클 / [물리] - [때리기] | |
적을 칼의 넓은 옆면으로 후려쳐 옆으로 밀쳐냅니다. 적은 방어구 파괴 상태가 됩니다. |
3.4.3. 버티컬 슬래시
버티컬 슬래시 Vertical Slash (구)3서클 / [물리] - [베기] | |
치켜든 검을 몸의 중심 방향을 따라 수직으로 내리 꽂는 공격을 합니다. 스컬 스윙으로 방어력이 감소된 중형, 대형 적에게는 깍인 방어력 수치에 비례하여 추가대미지를 줍니다. 적에게 적용된 해로운 효과의 개수에 따라 추가대미지 보너스가 적용됩니다. |
3.5. 일반 특성
양손검 사용 | |||
* [양손검] 계열 무기 착용 가능 * [양손검] 착용시 광역 공격 비율 3 증가 * 수치는 메인 슬롯과 서브 슬롯 중복 적용됨 | |||
상세 효과 | 양손검 착용시 광역 공격 비율 3 증가 | ||
습득 조건 | 전직 시 자동 습득 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 0 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
검 마스터리: 치명타 | |||
* [양손검, 한손검] 착용 시 치명타 공격력이 특성 레벨당 5% 증가 * 수치는 메인 슬롯과 서브 슬롯 중복 적용됨 | |||
상세 효과 | 한손검 또는 양손검 착용시 특성 레벨당 5%의 치명타 공격력 증가 | ||
습득 조건 | 레벨 300 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 5,041 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
4. 추가 코스튬
하이랜더 전용 TP 코스튬 | |||
여 | 남 | ||
129 TP | |||
착용 시 모션·이펙트 변화 정리 영상 |
5. 평가
5.1. 과거의 영광
당시 하이랜더의 이미지(...)#2트오세 초창기 역사의 한 장을 장식했던 필드의 무법자. OBT 당시 입문했었던 사람들은 이 게임을 여전히 소드맨 오브 세이비어, 하하 오브 세이비어로 기억하게 만들 정도로 초반 필드에서 충격적인 성능을 자랑했다.
이 클래스의 하이라이트는 2랭크때 나오는 스킬인 스카이라이너이다. 스카이라이너는 표기상 기본 대미지는 적어서 약해 보이지만 그 실체는 쿨타임이 없고, SP도 적게 드는데다 2연타에 출혈추뎀까지 있는 이 게임 최고의 사기딜링기로 트오세 밸런스 논란에서 빠지지 않고 거론되었던 스킬이었다. 남들은 다 트오세 하는데 혼자 메이플한다는 소리가 나올 지경. 다만 무쿨기라고 해도 마구 퍼붓다보면 SP가 바닥나기 쉽다는 단점은 있었다. 이를 보완하기 위해 스카이라이너를 1포인트만 주는 유저도 존재했다(...)[7]
하이랜더를 2랭크 이상 가서 스카이라이너를 배우는 유저들을 속칭 하하맨이라고 하는데, 게임 내내 강력한 모습으로 타 클래스 유저들의 원성을 산다. 무쿨기에 강력한 데미지까지 갖춘 스카이라이너는 초반 필드 사냥에서 몹의 씨를 말리는 강력한 위용을 자랑하는데, 이러한 특성을 이용해 타 클래스의 유저들이 잡는 몹까지도 순삭하고 도망가는 일이 많다. 덕분에 몬스터를 잡기 어려워 레벨업이 난해한 탱커와 힐러들의 원성을 한 몸에 받고 있다.
초반 랭크에서는 무쿨기 스카이라이너와 달리기의 유틸성을 활용하여 필드를 종횡무진, 필드 사냥의 최강으로 평가받는다. 후반 랭크에서도 필드에서 아이템을 놓고 경쟁할 경우 링커, 클레릭등의 유틸 클래스는 하하맨을 보기만 해도 도망치기 바쁘고[8], 딜에 특화된 위자드 계열도 보통 쿨타임이 엄청 긴 편이기 때문에 무쿨기로 몬스터를 쓸어담는 하하맨을 감당하기 버겁다. 다만 뛰어난 원거리 딜을 자랑하는 아처계열에겐 상성상 약간 밀리는 편.
4월 14일 패치로 게임 내 TP로 구입할 수 있는 3서클 전용 코스튬이 추가되었다
이 코스튬은 하이랜더 클래스의 기원인 스코틀랜드 하이랜더에 좀 더 유사해진 형태의 옷이며 착용시에 양손검 공격대기 자세가 앞으로 세운 자세
다만 모션 변경은 양손검 한정이며, 다른 무기들의 자세는 변하지 않는다.
물론 저랭크 직업이라는 특성상 세월이 지나고 유저들이 모두 7랭크에 도달하고 육성을 끝내면서 한계도 드러내기 시작했는데, 출혈 상태의 적에게 사용해야 높은 대미지가 나오기에 출혈 내성이 있는 적에게는 보통 수준의 대미지밖에 입히지 못한다.[9] 중반 그리고 후반 레벨업에 필수적인 인스턴트 던전에서도 대부분의 근접딜러들이 원거리딜러들에 비해 기피되곤 한다. PvP에서도 상대를 맞추기 조차 어렵기 때문에 근접딜러로서의 어려움은 계속된다.
그럼에도 불구하고 논란이 끊이지 않아서 결국 7월 14일 패치로 무쿨기였던 스카이라이너가 하향당했다. 스카이라이너는 전사 계열 스킬 중에 거의 유일한 딜링기였으나, 이렇게 예고없는 하향으로 인해 전사 유저들의 불만이 폭발하였다. 하이랜더를 2서클 찍었던 사람들은 이 패치로 인해 자신의 캐릭터가 순식간에 쓰레기 캐릭터로 전락하게 되어버린 것이다. 그럼에도 스카이라이너는 여전히 소드맨 스킬들 중 제일 좋다는 의견이 종종 튀어나와 논란이 되기도 하였다.
5.2. 현재
2017년 2월 기준으로 하이랜더는 평가가 좋은 편이다.6. 관련 문서
[1] 더블 슬래시와 뮬리넷은 자체 치명타 확률 증가 특성까지 있어서 더 효율이 높다.[2] 일명 '증댐'. 다른 모든 증댐 요소와 합적용되므로 실질적인 효율 자체는 표기상 수치만큼 나오지 않으나, 그럼에도 불구하고 단일 스킬이 이만큼의 증댐을 제공하는 것은 찾아볼 수 없는 수치이다.[상급특성] [상급특성] 상급 특성으로 증가하는 계수는 일반 특성과 별개로 곱적용된다. 따라서 일반 특성과 상급 특성을 모두 투자했을 경우 스킬 계수는 (1.6 * 1.375) = 2.2배가 된다.[상급특성] [상급특성] [7] 스카이라이너의 SP 요구량은 1레벨에서 8, 5레벨에서 16, 10레벨에서 26이다.[8] 심지어 링커의 경우 조인트로 링크한 모든 몹을 스라 한방에 스틸당하는 일도 비일비재하다[9] 특히 골렘류는 출혈 내성에 베기에도 강하기에 하이랜더가 제일 상대하기 힘든 종류의 적. 동일 맵의 보스로 나오는 마군주보다도 훨씬 상대하기 어렵다.(...)[10] 하하+캐터프랙트, 하하+커세어 등. 사실 이런 트리들은 딱히 스라와의 연계가 좋다거나 해서 가는 것이 아니라, 자체 딜링기가 못 쓸 것이어서 스라로 때우는 것이다.