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최근 수정 시각 : 2022-08-24 21:14:25

위저드(트리 오브 세이비어)

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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 에너지 볼트3.1.2. 어스퀘이크3.1.3. 레써지3.1.4. 매직 실드3.1.5. 텔레포테이션3.1.6. 매직 미사일
3.2. 삭제 된 스킬
3.2.1. 슈어스펠3.2.2. 퀵 캐스트3.2.3. 슬리프
3.3. 일반 특성
4. 역사
4.1. 2015년~2018년 (오픈베타 ~ Re:Build 패치 이후)
5. 추가 코스튬6. 관련 문서

1. 소개

[include(틀:트오세 클래스프로필
, 직업명=위저드
, 링크=위저드(트리 오브 세이비어)
, 계열=위저드
, 구분=기본
, 직업명영어=Wizard
, 타입=공격
, 힘=0, 체력=20, 지능=40, 정신=40, 민첩=0
, 멘트=위저드는 왕국 모든 마법사의 기초과정입니다. 심지어 아가일라 플러리가 모든 마법 마스터를 겸직하던 시절에도 실제로는 따로 사람을 두어 다른 일로 바쁜 자신 대신에 업무를 처리하게 했을 정도로 중요한 마법사이자 과정으로 간주됩니다. 위저드 계열은 넓은 범위나 많은 수의 적을 상대하는데 유리한 스킬을 많이 보유하고 있습니다. 몬스터를 소환해서 대신 싸우게 하거나 보조계열 마법으로 아군을 도울 수도 있습니다.)]
위저드 계통의 기본 직업군. 흔히 판타지물에 등장하는 마법사는 다 위저드를 뜻한다. 고깔모자와 로브를 걸치고 지팡이로 마술을 부리는 마법사의 기본 형태이다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세위저드아이콘.png
[위저드 마스터]
파일:external/www.tosbase.com/WIZARD_MASTER.jpg
위치
파일:external/s.nx.com/c_Klaipe.png
클라페다
의지는 강한 마력을 낼 수 있는 원동력이지. 마법사에게 그보다 강한 무기는 없다고 믿어.
아무리 마법적인 소질이 좋아도 제대로 노력하지 않으면 소용 없어.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
위저드 마스터 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

3.1. 클래스 레벨 1 이상

3.1.1. 에너지 볼트

파일:external/s.nx.com/icon_wizar_energyBolt.jpg에너지 볼트
Energy Bolt
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무]
강력한 마법 에너지를 모아 적에게 발사합니다. 재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 에너지 볼트 젬
에너지 볼트!
힘이여..!
마법 에너지를 모아 발사한다. 과거에는 9초의 재사용 대기시간을 가졌으며 총 3번의 오버히트가 달려있던 스킬이었다. 단일 공격 같지만 범위 판정이며 히트 할 때마다 몹을 넉백시키는 기능도 있었다. 위저드 계열 스킬 중 달리 유용하게 활용할 만한 스킬이 없어서 습득 이후 2 랭크까지 밥줄 스킬이지만 3 랭크나 다른 클래스로 전직 시 활용도는 0에 가까웠다. 2017년 5월 패치로 마법 공격력의 % 데미지 계산식이 바뀌고 캐스팅이 줄어 위저드 2서클 이상이라면 찍어볼만한 스킬이 되었다. 넉백이 많이 되고 빠르기에 크리오맨서의 프로스트 필라로 밀어넣는 식의 플레이도 가능했었다. 9차 밸런스 패치 이전에 크기가 커지도록 상향되고 즉발이 되도록 변경되었다. 모든 레벨의 크키가 상향된 크기와 동일하도록 변경되었다. 그러다 어느 시점 이후로 다시 캐스팅 전용 스킬로 바뀌었다가 2021년에 접어들어 다시 즉발기 스킬로 변경되어 오늘날에 이르고 있다. 이랬다가 저랬다가 왔다갔다 하는 스킬임에 틀림 없는듯....
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬 계수(%)SP소모오버히트광역 공격 비율재사용 대기시간
1322% x 2회2051초
2360% x 2회
3398% x 2회
4436% x 2회
5474% x 2회

파일:트오세에너지볼트강화.png에너지 볼트: 강화
* [에너지 볼트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건에너지 볼트 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세에너지볼트상급강화.png[아츠] 에너지 볼트: 상급 강화
* [에너지 볼트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건에너지 볼트 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-

3.1.2. 어스퀘이크

파일:트오세어스퀘이크.png어스퀘이크
Earthquake
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [땅]
강력한 지진을 일으켜 대상에게 피해를 줍니다. [레써지]에 걸린 적에게는 타격 횟수가 2회로 적용됩니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 어스퀘이크 젬
어스퀘이크... 핫!
어스퀘이크... 읏!
콤모타 테라(commota terra)
지진을 일으켜 공격한다. 그냥 미적지근한 범위 공격기에 지나지 않는 기술이다. 초반에는 몰라도 후반에는 쓸만한 범위 스킬들을 습득하게 되거나 혹은 어스퀘이크 자체의 위력이 크게 강하지 않기 때문에 그냥 묻히고 만다. 맞은 몹을 높이 띄우기 때문에 CC기 용도로 1을 찍어 사용하기도 한다. 그나마도 몹을 모조리 다 흩뿌려놓기 때문에 파티 플레이엔 봉인스킬이나 마찬가지다. 이후에 딜레이가 거의 없다시피 사라지고 기본 대미지가 증가해 오버히트 3회를 빠르게 지를 수 있는 강력한 스킬이 되었다. 어스퀘이크: 넉다운 제거를 통해 흩뿌리던 스킬에서 딜링 스킬로 전환해 마음껏 지를 수 있게 되었다. 어스퀘이크가 지상형 적에게 2배의 피해를 줄 수 있도록 변경되어 지상형 기준으로 높은 피해를 줄 수 있도록 상향이 되어 에너지 볼트보다 어스퀘이크를 가는 사람도 종종 있었다. 현재 시점에서는 마법 보조형 스킬을 대다수가 찍기 때문에 거의 쓰이지 않는 실정이다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬 계수(%)SP소모오버히트광역 공격 비율재사용 대기시간
1243%270810초
2486%
3730%
4974%
51218%

파일:트오세어스퀘이크강화.png어스퀘이크: 강화
* [어스퀘이크]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건어스퀘이크 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세어스퀘이크상급강화.png[아츠] 어스퀘이크: 상급 강화
* [어스퀘이크]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건어스퀘이크 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-
파일:트오세어스퀘이크넉다운제거.png어스퀘이크: 넉다운 제거
* 스킬 [어스퀘이크]의 넉다운 기능이 제거됩니다.
* SP 소모 10% 증가
상세 효과스킬의 넉다운 기능 제거
습득 조건어스퀘이크 1 레벨 이상
최대 레벨1
습득 비용44 포인트
페널티SP 소모 10% 증가

3.1.3. 레써지

파일:트오세레써지.png레써지
Lethargy
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무]
적을 무기력 상태로 만듭니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 레써지 젬
무기력해져라, 레써지!
적을 무기력 상태로 만들어 물리공격력, 마법공격력, 회피를 감소시킨다. 보스에게도 적용되는 디버프. 타격계통 공격에 추가 대미지를 받게하는 특성이 있었는데 레벨당 20% 총 5레벨 100%의 추가 대미지를 주기도 했었다. 9차 밸런스 패치 이후 레벨당 1%씩의 방어력 감소가 되도록 변경되었고 1서클 + 레써지 3레벨을 통해 찍을 수 있던 레써지: 때리기 특화 특성이 3서클로 이동하고 2서클에 레써지:마법진 특화 특성이 추가되어 1서클만 거친다면 굳이 찍을 이유가 없게 되었다. 레써지: 추가 대미지가 레써지:때리기 특화로 명칭이 변경되고 1레벨당 추가 대미지가 10%로 하향된 상태로 3서클로 이동되었다. 레써지: 마법진 특화가 2서클에 추가되었고 특성이 적용된 레써지 디버프에 걸린 적은 마법진스킬에 레벨당 3%씩 최대 15%의 추가 대미지를 입게 된다. 해당 특성은 이후 기본 스킬 옵션으로 합류되었다. 현재는 앞서 언급한 레써지의 특성들은 모두 삭제 된 상태이며, 인챈트 레써지 특성이 추가 되어 오늘날까지 사용되고 있다. 해당 특성은 적을 공격하면 확률적으로 레써지를 자동으로 거는 우수한 효과의 특성이다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬 효과(%)SP소모재사용 대기시간스킬
지속시간
1물리 / 마법 공격력 2%, 회피 1% 감소,
[마법진],[범위지속] 공격 피해 3% 증가
3930초20초
2물리 / 마법 공격력 4%, 회피 2% 감소,
[마법진],[범위지속] 공격 피해 6% 증가
3물리 / 마법 공격력 6%, 회피 3% 감소,
[마법진],[범위지속] 공격 피해 9% 증가
4물리 / 마법 공격력 8%, 회피 4% 감소,
[마법진],[범위지속] 공격 피해 12% 증가
5물리 / 마법 공격력 10%, 회피 5% 감소,
[마법진],[범위지속] 공격 피해 15% 증가

파일:트오세레써지강화.png레써지: 강화
* [레써지]의 적 물리 공격력, 마법 공격력 감소 효과가 특성 레벨 당 0.5% 증가합니다.
상세 효과감소 효과 0.5(x n)% 증가
습득 조건레써지 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세레써지인챈트레써지.png레써지: 인챈트 레써지
* 스킬 [레써지] 사용 시, 시전자에게 [인챈트 레써지] 버프를 적용합니다.
* 적 공격 시 특성 레벨당 1% 확률로 [레써지] 디버프 적용 지속시간 30분
* [인챈트 슬로우]와 함께 사용할 수 없음
* SP 소모 50% 증가
상세 효과적 공격 시 특성 레벨당 1% 확률로 레써지 디버프 적용
습득 조건레써지 5 레벨 이상
최대 레벨5
습득 비용5 포인트
페널티[인챈트 슬로우]와 동시 사용 불가, SP 소모 50% 증가

3.1.4. 매직 실드

파일:트오세매직실드.png매직 실드
Magic Shield
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무]
자신에게 적 공격의 일정량을 흡수하는 방어막을 생성합니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 매직실드 젬
매직실드!
적의 공격을 반사하는 방패를 생성한다. 기본적으로 자신의 정신 스탯만큼의 대미지를 반사하며 스킬 레벨당 5만큼의 대미지를 추가로 반사한다. 지능 마법사는 큰 대미지 반사를 기대하기 힘들지만 소서러, 네크로맨서로 대표되는 소환계열 빌드는 모든 스탯을 정신에 집중하므로 이 마법이 있는지 없는지가 크게 느껴진다. 지속시간은 충분히 길지만 문제는 반사 회수. 1레벨 2회에 2 레벨당 1회만 늘어나므로 금방 꺼져버린다. 과거에는 버프 수 제한 때문에 천대받았으나 버프 수 제한은 사라졌으므로 부담없게 사용이 가능하다. 기준은 정확히 알 수 없으나 피격모션을 사라지게하는 기능을 기대해 투자하는 경우가 많다. 9차 밸런스 패치 이후 이전까지 '리플렉트 실드'였지만 9차 밸런스에 매직 실드로 명칭이 변경되고 다양한 옵션이 변경되었다. 고정 수치로 방어하던 옵션은 20% 피해 감소로 바뀌었고 1레벨당 1회씩 방어하도록 변경되었다. 피해를 방어하면 최대 SP의 1%를 소모하고 횟수가 차감된다. 만약 SP가 부족하면 횟수도 SP도 차감하지 않고 피해를 그대로 받는다. 지속 시간은 300초가 되었고 쿨타임이 45초로 변경되었다. 이전의 리플렉트 실드에 비하면 완전히 다른 보호용 버프가 되어 스킬 포인트가 남으면 찍을만하다는 평이다. 레이드 던전과 아픈곳이 늘어감에 따라 이거 때문에 법사 직종이 취업이 갈리는 상황이 나온다. 파티원 적용 특성으로 다같이 매직 실드를 받기 때문. 덕분에 확성으로 매직 실드 싸게(...) 구한다는 글이 심심찮게 보이는 상황도 보였다. 그 덕분에 임씨가 이 상황을 매우 성가시게 생각해서 결국 자체 성능도 낮추고 파티특성켜면 더 낮아지게 만드는 칼빵을 먹였다. PvP에선 절대 사용하면 안되는 스킬로 알려져 있는데 그 이유는 한대 맞으면 SP가 뭉텅 잘려나가기 때문이다. 셀프 마나번이 돼서 몇 대 맞으면 평타만 치게 되니 주의해야한다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬 효과(%)방어시
SP소모
재사용 대기 시간스킬
지속시간
1받는 피해 3% 감소, 특성 아케인 익스플로션 1초당 SP 소모량 : 10최대 SP의 0.7%60초30분
2받는 피해 6% 감소, 특성 아케인 익스플로션 1초당 SP 소모량 : 10
3받는 피해 9% 감소, 특성 아케인 익스플로션 1초당 SP 소모량 : 10
4받는 피해 12% 감소, 특성 아케인 익스플로션 1초당 SP 소모량 : 10
5받는 피해 15% 감소, 특성 아케인 익스플로션 1초당 SP 소모량 : 10

파일:트오세매직실드강화.png매직 실드: 강화
* [매직 실드]의 피해 감소 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과피해 감소 효과 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건매직 실드 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세매직실드파티보호.png매직 실드: 파티보호
* [매직 실드]가 근처 파티원에게도 적용 됩니다.
* 현재 받는 피해 감소의 50%만 적용됨
* 특성 off시 버프가 해제됩니다.
상세 효과근처 파티원에게도 스킬 적용
습득 조건캐릭터 레벨 100 이상
최대 레벨1
습득 비용176 포인트
페널티현재 받는 피해 감소의 50%만 적용
파일:트오세매직실드아케인익스플로션.png매직 실드: 아케인 익스플로션
* [매직 실드]의 효과가 변경 됩니다.
* 모든 마법 스킬 공격이 50%의 추가 SP를 소모
* 최소 치명타 확률 50% 증가.(PVP존에서는 20%)
* 지속 시간 동안 SP 회복 불가
* 30초 동안 자연 회복 주기 20초 고정
* 소환수와 함께 적용
* SP가 0이 되면 효과 중지
상세 효과최소 치명타 확률 50% 증가 (PvP존 20%)
습득 조건매직 실드 1 레벨 이상
최대 레벨1
습득 비용44 포인트
페널티지속 시간 동안 SP 회복 불가
SP가 0이 되면 효과 중지
모든 마법 스킬 공격 50%의 추가 SP 소모

3.1.5. 텔레포테이션

파일:트오세텔레포테이션.png텔레포테이션
Teleportation
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [염]
임의의 위치로 순간이동합니다. 방향키를 조작하여 이동 방향을 선택할 수 있고, 순간이동 시 시전자를 타게팅하던 일부 몬스터들의 위협도가 초기화 됩니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 텔레포테이션 젬
텔레포테이션!
근처 임의의 장소로 텔레포트하는 스킬이다. 덤으로 잠깐 동안 적들의 어그로가 해제되어 도주기로 활용하기도 좋다. 특히 몬스터가 몰렸을 때 사용하면 탈출하기 매우 좋다. 덕분에 재정비할 여유를 얻거나 목숨을 부지할 수 있게 되는 것이다. 참고로 이 스킬을 써야지만 맵 탐사율 100%를 채울 수 있는 곳이 있다. 참고 9차 밸런스 패치 이후 선 딜레이가 줄어들어 더욱 빠르게 이동할 수 있게 되어 탈출기로 쓰기 좋은 수준이 되었다. 본래 텔레포테이션 스킬은 사이코키노 스킬이었는데, 패치를 통해 위자드가 기본적으로 배울 수 있는 기본기로 갈취변경되었다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨최대 순간
이동 거리
SP소모오버히트재사용 대기시간
120013016초

파일:트오세텔레포테이션리턴.png[아츠] 텔레포테이션: 리턴
* 텔레포테이션 사용 후 2초 이내에 다시 사용하게 되면, 텔레포테이션을 하기 전에 있던 위치로 이동합니다.
* [사이코키노: 텔레포테이션] 특성의 효과는 적용되지 않습니다.
상세 효과-
습득 조건위저드 클래스 15 레벨 이상
최대 레벨1
습득 비용36,000 포인트
페널티-

3.1.6. 매직 미사일

파일:트오세매직미사일.png
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
매직 미사일
Magic Missile
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무]
마법의 탄환으로 적을 연속 공격합니다. 적을 맞추면 새로운 탄환이 생성되어 날아갑니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 매직 미사일 젬
매직 미사일
포스!
마법 탄환을 쏘아낸다. 최초에 3발을 발사하며 이후 탄환이 적에게 적중하면 새로운 탄환이 생성되어 근처의 적을 공격한다. 최초에 쏘아내는 마법 탄환들은 하나의 적에 집중되기보다는 분산되려는 특징이 있으며, 새롭게 생성되는 탄환은 스킬 레벨에 따라 달랐다. 과거 위저드 3랭크의 주력기였지만 스킬 특성상 보스보다는 그렇게 바글대지 않는 수준의 잡몹을 처리하는 데 요긴하게 쓰였다. 9차 밸런스 패치 이후 기본 대미지가 대폭 증가하고 선딜레이가 반 이하로 줄어 거의 즉발처럼 사용할 수 있게 되었다. 적을 타격하면 생성되는 탄환수가 최대 레벨이 10레벨로 변경되어 레벨 당 0.5(소수점 버림)씩으로 하향이 있지만 다른 상향으로 인해 마음껏 발사할 수 있게 되었다. 어스퀘이크와 함께 대폭 상향된 공격 스킬이다. 현재 시점에서는 생성되는 탄환이 5개로 고정됐으며, 기본 직업 상 존재하는 스킬이기 때문에 그다지 높은 효율성을 갖고 있지는 않다.

스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬 계수(%)SP소모오버히트생성되는 탄환재사용 대기시간
1115% x 3회175525초
2230% x 3회
3345% x 3회
4460% x 3회
5576% x 3회

파일:트오세매직미사일강화.png매직 미사일: 강화
* [매직 미사일]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건매직 미사일 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세매직미사일상급강화.png[아츠] 매직 미사일: 상급 강화
* [매직 미사일]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건매직 미사일 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-

3.2. 삭제 된 스킬

3.2.1. 슈어스펠

파일:트오세슈어스펠.png슈어스펠
Surespell
(구)2서클 / [마법] - [무]
스킬 사용 시, 공격을 당해도 캐스팅이 취소되지 않습니다.

스킬 시전 시 공격받아도 캐스팅이 취소되지 않게 한다. 설명과는 달리 채널링 스킬도 안 끊기게 해준다. 다만 넉백 맞으면 채널링이나 캐스팅이나 끊긴다. 현재로는 지속시간과 쿨타임이 같아지는(15초) 5레벨 정도까지만 투자하는 경우가 많다. 스킬 캐스팅이 긴 스킬이나 채널링 스킬을 사용할 때 써주자. 9차 밸런스 패치 이후 지속시간이 300초, 쿨타임이 60초로 변경되고 2레벨부터 1레벨마다 1명씩 자신 이외의 주변에 있는 랜덤한 유저에게 슈어 스펠을 적용시킬 수 있게 되었다. 링커가 없다면 슈어 스펠을 5레벨까지 올려서 파티원에게 모두 적용시킬 수 있게 되었다. 6레벨 이후로는 파티를 제외한 유저도 적용되기에 찍지 않는다. Re:Build 이후 삭제되었다. 거기에 모든 캐스팅 스킬이 맞아도 캔슬되지않는다 물론 CC기에 맞으면 얄짤없다. 해당 스킬은 현재 위저드 스킬에서 삭제 되었다.

3.2.2. 퀵 캐스트

파일:트오세퀵캐스트.png퀵 캐스트
Quick Cast
(구)3서클 / [마법] - [무]
스킬의 캐스팅 시간을 감소시킵니다.
스킬의 시전 시간을 감소시키는 스킬이다. 엘리멘탈리스트룬캐스터가 위저드 3 서클을 필수적으로 가는 이유가 이것 때문이다. 캐스팅 시간이 줄어들면 남는 시간동안 다른 공격스킬들을 빠르게 쓸 수 있기 때문에 딜로스가 줄어든다. 링커의 스피리추얼 체인으로 공유가 가능하기 때문에 다른 직업의 캐스팅/차징 시전시간도 줄일 수 있다. 다른 직업군은 마법사처럼 캐스팅을 길게 하는 직업이 없으므로 실용성은 별로 없다. 9차 밸런스 패치 이후 이전처럼 스킬의 캐스팅 시간을 레벨당 10%씩 최대 50%까지 감소시키는 것은 같지만 지속시간이 300초로 증가되고 쿨타임이 60초로 변경되었다. Re:Build 패치 이후 크로노맨서 스킬로 변경 되었다.

3.2.3. 슬리프

파일:트오세슬리프.png슬리프
Sleep
(구)1서클 / [마법 버프] - [무]
적을 수면 상태로 만듭니다. 수면상태인 적은 공격 한계치에 도달하면 깨어납니다.
잠들어 버려라, 슬리프!
어둠이 내려와, 슬리프!

적을 잠재워 일정 횟수의 공격을 받을 때 까지 움직이지 못하게 한다. 에너지 볼트로 공격시 추가 피해를 주는 특성이 존재한다. 현재로는 에너지 볼트를 사용하는 유저 자체를 찾기 힘들다. 버려진 특성. 퀘스트 오브젝트를 처리할때 귀찮게 들러붙는 선공몹들을 잠시 재워두는 용도로도(솔플땐 이쪽이 주이다.)쓸만하다. 프리던전 파밍 시에도 유용하게 사용가능하며 포션 사용을 많이 줄일 수 있다. 파티플에는 몹을 몰아 놓고 슬립을 걸어주면 몰이, 탱커의 부탐을 덜 수 있고, 몹이 흩어지는 걸 방지할 수도 있다. 자동매치에서 파티에 클레릭 계열이 없다면, 이 스킬을 올릴수록 파티와 자신의 생존에 유용하다. 현재는 대지의 탑 때문에 최소 14 레벨은 찍어줘야 한다. PvP에서 위저드의 광역메즈를 담당하는 중요한 스킬이기도 하다. 캐스팅이 끝난 후 약1초 후에 시전 지점에 효과가 들어간다는 단점이 있어 예측을 잘 해야 한다. 일단 한번 잠들면 공격횟수가 다 채워지거나 시간이 지나지 않는다면 긴 시간동안 가만히 멍때리고 있다가 행낫에 끌려간다거나 캐터한테 납치된다던가 자이바스에 전기구이가 된다던가 하는 온갖 다양한 방식의 죽음을 경험 할 수 있다. 잘 응용하면 더 많은 몹을 모을 수 있다고 한다. 참고 9차 밸런스 패치 이후 슬리프 자체에는 성능 변경이 없지만 슬리프: 꿈먹기 특성이 추가되었다. 슬리프: 꿈먹기 특성은 슬리프 디버프 해제 타격 횟수가 80% 감소하는 대신 무속성/염속성 피해를 2배로 입게 하는 특성이다. 특성이 적용된 슬리프의 해제 타격 횟수는 1~9 레벨에 1회, 10~14회에 2회, 15회 이상은 3회가 된다. Re:Build 이후 삭제되었다. 해당 스킬은 현재 위저드 스킬에서 삭제 되었다.

3.3. 일반 특성

파일:트오세위저드신속.png위저드: 신속
* 캐스팅 시간이 50% 감소합니다.
* [위저드: 광역] 특성과 그룹 특성
상세 효과캐스팅 시간 50% 감소
습득 조건레벨 1 이상
최대 레벨1
습득 비용1 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
해당 특성을 사용할 경우 위저드 계열 캐스팅 스킬의 시간이 50% 감소한다. 위저드: 광역 특성과 동시 적용이 불가능하다.

파일:트오세위저드광역.png위저드: 광역
* 광역 공격 비율 6 증가합니다.
* [위저드: 신속] 특성과 그룹 특성
상세 효과광역 공격 비율 6 증가
습득 조건레벨 1 이상
최대 레벨1
습득 비용1 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
해당 특성을 사용할 경우 시전자의 광역 공격 비율이 6 상승한다. 위저드: 신속 특성과 동시 적용이 불가능하다.

4. 역사

4.1. 2015년~2018년 (오픈베타 ~ Re:Build 패치 이후)

3서클 트리가 고착화되던 오픈베타 당시 특징으로는 연타 마법인 매직 미사일과 퀵캐스트가 주요 스킬로 사용되었다. 다만 위자드 2서클까지가 워낙 암울하고 힘겨우며, 100레벨이 넘어가고 4~5랭크에서 효율적인 공격 스킬을 습득하지 못하게 된다면 매직미사일 하나로는 몹 처리하기가 힘겨워지면서 한계에 부딪히게 되는 점이 많았다. 가령 쏘마터지나 링커 혹은 엘리멘탈리스트 1랭크의 [일렉트로큐트], [헤일], [홍염] 등을 시전스펠명만 들어도 끔찍하다하는데 불과하다면 매직 미사일 이외에 쓸만한 공격기가 없어 고전을 면치 못했던 것이 현실이었다. 공격 타입이면서 이렇다 할 공격 스킬이 3서클의 매직 미사일 뿐이라는 게 가장 큰 문제로 꼽혔다. 클레릭은 보조 타입답게 힐, 세이프티 존 등의 밥줄 보조스킬이 자리하고 있고 아처도 멀티샷, 오블리크 샷 등을 후반에도 주력으로 사용하게 됐었지만 위저드의 에너지 볼트와 어스퀘이크는 나중에는 차라리 안 찍는게 좋을 수준의 저질스런 데미지와 극악의 SP 소모량을 자랑했었다. 그래서 리플렉트 쉴드나 슬리프를 찍는 경우가 많았었다. 게다가 위저드 2서클엔 캐스팅 안 끊기는 것 외엔 아무런 효과도 없는 '후반용 버프'인 슈어스펠 하나만 던져줬다. 위저드에서 슈어스펠의 효과를 받는 것은 보조 마법인 슬리프와 레써지 뿐. 이미 위저드가 아니고 그냥 버퍼/디버퍼다. 클래스 설명을 읽으면 위저드가 아니고 엘리멘탈리스트가 먼저 떠오를 지경. 최근 패치들로 초반구역은 퀘스트나 인던으로 빨리 지나가기에 이것들은 다 옛말이 됐다.

9차 밸런스 패치 이후 에너지 볼트는 기본 대미지 상향이 있었지만 큰 폭도 아니고 1랭크의 공격 스킬이어서 그냥 다른 스킬에 투자하는 것이 좋다. 무엇보다 2서클로 내려오고 상향받은 매직 미사일과 매직 실드로 변경된 리플렉트 실드가 크게 상향이 되었기에 상향된 스킬에 투자하는 것이 더 이득이 됐었다. 어스 퀘이크는 속성 패치 이후로 땅속성 스킬은 지상형 적에게 무조건 2배의 대미지를 주도록 변경되어 크게 상향되었다. 스킬의 선딜레이가 아예 삭제되어 즉발기가 되고 발동 자체가 빨라져서 3번 빠르게 연사할 수 있게 되어 위저드 3서클을 가게 되면 지상형 한정 강한 스킬이 된다. 공중형 적도 타격할 수 있게 변경되어 에너지 볼트를 가느니 어스퀘이크를 가는 것이 더욱 이득이다. 추가로 어스퀘이크:넉다운 제거가 추가되어 딜링기로 변경할 수 있게 되었다. 레써지는 고정 수치로 감소시키던 방어력, 회피 감소량이 % 수치 감소로 변경되었다. 1서클에도 찍을 수 있던 레써지:때리기 특화가 3서클로 이동하고 2서클 특성으로 마법진 한정 추가대미지를 주는 레써지:마법진 특화가 추가되어 상향과 하향이 골고루 이루어졌다. 다른 스킬들의 상향과 매지 미사일의 서클 이동으로 인해 스킬 포인트가 부족해 1만 찍는건 여전하다. 리플렉트 실드의 명칭은 매직 실드로 변경되고 지속시간이 300초(5분) 고정, 1레벨당 1회씩 20%의 피해 감소로 변경되었다. 기존의 리플렉트 실드보다 피해 감소가 증가되어 찍을만한 이유가 생겼다는 평이 많다. 피해를 감소시킬 때마다 SP가 1%씩 감소되지만 무려 20%나 감소시키는 특징으로 인해 매직 실드에 투자하기도 한다. 슬리프는 2서클에 슬리프: 꿈먹기 특성의 추가로 무속성/염속성 마법 스킬에 한정해 2배로 딜량을 늘릴 수 있었지만 슬리프 해제 피해 횟수가 80%나 감소 되는건 단점이었다. 슈어 스펠은 지속시간이 300초로, 쿨타임이 60초로 고정되고 2 - (스킬 레벨 * 1)씩 자신을 제외한 주변의 유저에게 슈어 스펠을 적용시킬 수 있게 되었다. 5만 찍어도 파티원은 모두 슈어 스펠이 적용되어 6 이상은 찍지 않는다. 매직 미사일은 2서클로 이동하고 기본 대미지의 상향, 딜레이 대폭 감소의 상향을 얻었지만 타격한 후 생성되는 탄환의 수 증가량이 반으로 감소해 스킬 포인트의 소모량이 2배가 되는 하향을 받았다. 위저드가 이전부터 스킬 포인트가 남았던 점이 다행이라 딱히 문제삼는 유저는 없었다. 대부분의 평가는 상향이라는 평. 퀵캐스트는 슈어 스펠과 지속시간이 같도록 300초로 고정되고 스킬 쿨타임이 60초가 되었다. 패치 내역에는 있지만 변경된 슈어 스펠과 쿨타임/지속시간 맞추기 패치다.

9차 밸런스 패치는 위저드가 1서클 빨간 엠블렘(공격형)의 값을 하게 된 최초의 패치라고 봐도 된다. 어스퀘이크와 매직 미사일이 대폭 상향되어 짧은 쿨타임에도 불구하고 둘 다 3회의 오버히트와 높은 대미지, 없다시피한 선딜레이와 후딜레이를 갖게되어 고랭크 스킬이 쿨타임일 때 빠르게 지를 수 있는 스킬이 되었다. 이 외에도 특성을 적용시킨 레써지, 매직 실드, 슈어 스펠이 상향되어 이전부터 지적받았던 초록 엠블렘(지원형)의 역할도 하게 되었다. 저 랭크인 위저드, 파이로맨서, 크리오맨서, 사이코키노, 링커가 모두 자기 색에 맞게 상향되어 가고 싶은 대로 고를 수 있게 되었는데 가장 기본 랭크인 위저드가 상향되어 여러 가지 트리를 갈 수 있게 되었다. 취향대로 가면 된다!

[Re:Build] 이후 스킬 부분에서 몇 가지 수정이 이루어졌다. 개발진의 입장에 따르면 위저드 계열의 기본 클래스에 맞도록 가장 기본적인 공격 마법과 방어 마법, 이후 다른 클래스의 대미지를 올릴 수 있는 디버프를 보유하게 되었다고 한다는데... 크게 달라진게 없는 것 같은 이 찜찜한 느낌은 뭘까? 기존 위저드 2서클에서 배울 수 있었던 [슈어스펠]의 경우 [Re:Build] 이후 게임의 기본 시스템 자체가 변경되어 피격시에도 캐스팅이 끊기지 않도록 적용되었기에 삭제되었다고 한다.지만... 그 이전에 엄청난 논란의 핵을 불러일으켰던 이슈로 인해 울며겨자먹기로 캐스팅 논란을 잠재운 것이기에 관련 이슈는 다른 기여자가 주석 등으로 추후에 기여해주길 바람 그 밖에 1서클의 [슬리프]가 뜬금 없이 삭제 됐으며 (응?), 위저드 3서클을 반드시 가야만 했던 이유로 작용했던 [퀵 캐스트]는 [Re:Build] 이후 서클 시스템의 폐지로 크로노맨서 클래스로 이동되었다. 개발진의 입장에 따르면 기존과 달리 클래스 하나의 선택의 가치가 크게 높아진 만큼 [퀵 캐스트]의 영향력을 줄일 수 있도록 대부분의 캐스팅 시간을 감소시켰고 [로드 마스터리]를 통해 [퀵 캐스트]없이도 동일한 효과를 볼 수 있도록 변경했다고는 한다.는데... 막상 로드 들고다니는 위저드를 거의 못봤는데...?

5. 추가 코스튬

파일:트오세위저드아이콘.png 위저드 전용 TP 코스튬
파일:트오세위저드3서클코스튬여.png 파일:트오세위저드3서클코스튬남.png
파일:트오세TP테두리.png129 TP
파일:트오세서클.png파일:트오세서클.png파일:트오세서클.png
위저드 3서클 코스튬
착용 시 모션·이펙트 변화 정리 영상
본인이 소위 "룩딸러" 이며 직업 콘셉에 맞는 코디를 중시한다면 TP를 지불해서라도 살만한 가치가 있는 매우 예쁜 옷이다. 남자옷 코디류가 폭망인 트오세의 기조 상, 델무어 성주의 옷 이상으로 이만큼 법사스러운 옷도 찾기 힘들다. 매직미사일의 이펙트 변화는 솔직히 크게 눈에 띄지는 않으며 움직임 모션이 스태프를 앞으로 뻗는 모습으로 바뀐다.

6. 관련 문서