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최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:36:54

로그(트리 오브 세이비어)

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '로그'를 소개하는 문서.
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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 페인트3.1.2. 스닉 힛3.1.3. 노획3.1.4. 벤데타
3.2. 2서클
3.2.1. 이베이션3.2.2. 최루3.2.3. 백스텝
3.3. 3서클
3.3.1. 버로우
3.4. 일반 특성
4. 관련 문서

1. 소개

파일:트오세로그아이콘(1).png
스카우트 계열 선택 Rank
로그
Rogue
타입: 공격
파일:external/s.nx.com/3009_F.gif 파일:external/s.nx.com/3009_M.gif
로그
로그는 승리를 위해서는 무엇이든 하는 전투의 프로입니다. 쇠뇌와 단검을 사용하여 적 뒤에서의 기습, 은신한 상태에서의 활 공격 등 기습전투에 강한 클래스입니다.

기본적으로 도적 하면 생각나는 활동성 좋은 레더 아머와 단검으로 무장한 이미지 중 하나. 말 뜻 역시 도적, 강도 등을 뜻한다.

트리 오브 세이비어에서는 다른 게임로그와는 달리 단검보다 원거리 무기를 주로 사용하는 클래스이다. 주력 무기는 쇠뇌와 단검의 쌍수. 한손활 마스터리를 마스터하면 25% 방어 무시 대미지를 줄 수 있다.[1]

배라지와 페인트의 히든 연계[2]가 존재하여 레인저와의 시너지가 좋다. 레인저 마스터가 단검에도 능하다는 설정에서부터 예견된 것일지도 모른다. 백스탭도 그렇지만 페라지 또한 영거리에서 사용해야 제대로 된 화력을 뽑는 만큼 원거리 위주인 다른 아처 직업군들과는 달리 근접, 후방 공격을 최대한 활용해야만 최대의 성능을 발휘할 수 있는 클래스이며, 적절한 컨트롤이 요구된다.

울림프로젝트 이후 더이상 스탯 투자를 통해 치명타발생을 올릴 수 없게 되자, 고정 치명타 확률인 스닉 힛의 우수성이 드러나기 시작했다. 그 결과 오직 스닉 힛을 위한 카드였던 웨어울프 카드[3]가 주목받기 시작했으며, 10성 웨어울프 3장을 장착할 경우 스닉 힛은 치명타 확률이 12%씩이나 오르는 우수한 자가버프가 된다. 로그 1서클만으로는 무한 유지는 불가능하지만, 몬스터 젬, 디바인이나 패스등의 다양한 외부요인들로 충분히 메꿀 수 있기 때문에 2017년 12월 기준 다양한 빌드에서 로그 1서클을 챙기는 것이 보편화되어 있다.

그 뿐만이 아니다. 노획 또한 굉장히 재미있고 좋은 스킬인데, 우수한 장판기인 브룸 트랩, 화살비를 노획하여 현자타임을 줄이거나, 순간 폭딜을 강화하는 용도로 사용할 수도 있다. 1서클의 효율이 압도적이지만 2서클 또한 만만치 않게 좋은데, 스닉 힛 무한유지뿐만이 아니라, 최루를 통한 지상몬스터 홀딩, 하카펠이 서브딜링용으로 사용 가능할만한 백스탭 등 여러모로 좋다.

그러나 웨어울프 카드의 몸값이 꽤 나가는 만큼, 웨어울프 10성 3장을 곧장 마련하기 곤란한 저자본 혹은 신규유저는 로그의 우수성을 체감하기 어려울 수도 있다. 반론의 여지가 없을 만큼 뛰어난 효율을 가진 유틸 클래스이지만, 일단 웨어울프가 필수라는 점은 알아두어야 한다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세로그아이콘(1).png
[로그 마스터]
파일:트오세로그마.png
위치
파일:external/s.nx.com/c_fedimian.png
페디미안
합당한 대가만 있다면 뭐, 내 기술을 배우고 싶다는 사람을 뭐하러 막겠어? 오히려 환영할만한 일이지. 따라다니면서 배우라고 하진 않지만 말야.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
로그 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

3.1. 1서클

3.1.1. 페인트

파일:icon_arch_feint.png페인트
Feint
1 서클
적을 속여 긴장을 늦춥니다. 전방의 적들은 일시적으로 회피율이 낮아집니다.





파일:ability_archer_rogue10.png페인트: 뒤돌기
[페인트] 사용시 적이 뒤돌아 볼 확률이 특성 레벨당 15% 증가
상세 효과-
습득 조건로그 1서클
최대 레벨5
습득 비용22 + {(n - 1) × 2} 포인트
습득 시간20 + {(n - 1) × 4} 분
페널티소모 SP+10%

페인트 동작을 취하고 전방 적들의 회피율을 일시적으로 낮추는 디버프를 건다. 회피를 낮춘다는 애매한 성능 때문에 전혀 존재감이 없는 스킬이였으나, 배라지와의 연계[4]가 발견되면서 주목받기 시작했다. 스킬 레벨을 올릴수록 적용 대상이 증가하기 때문에, 페라지를 제대로 활용하고 싶다면 스킬 포인트를 적정량 배분할 필요가 있다. 또한, 특성을 습득하면 페인트를 사용한 순간 보스를 제외한 적은 등짝을 보이게 되어 스닉 힛의 효과를 최대한 활용할 수 있게 된다.

3.1.2. 스닉 힛

파일:icon_arch_sneak_hit.png스닉 힛
Sneak Hit
1 서클
일시적으로 적의 후방에서 공격시 치명타 확률을 증가시키는 상태가 됩니다.





파일:ability_archer_rogue1.png스닉 힛: 지속시간
스킬 [스닉 힛]의 지속시간이 특성 레벨당 2초 증가
상세 효과-
습득 조건로그 1서클
최대 레벨5
습득 비용22 + {(n - 1) × 2} 포인트
습득 시간20 + {(n - 1) × 4} 분
페널티소모 SP+10%

후방 공격시 치명타 확률을 올려주는 버프. 치명타 발생이 아닌, 확률이라서, 수치가 높을수록 효율이 감소하는 치명타 발생 스탯과는 확실하게 차별화되는 뛰어난 스킬이다. 웨어울프 카드는 오직 이 스킬 하나만을 위한 카드로, 스닉 힛의 성능을 제대로 활용하기 위해서 반드시 장만해야 한다. 다만 이 경우 게이징 골렘 카드를 못써서 넉백에 취약해지니 그 부분은 감안해야한다.
지속시간이 짧아서 2서클은 타줘야 무한 유지가 된다.

슈바르츠라이터의 경우 기동사격이 가능한 만큼, 스닉 힛의 효과를 극대화하기 위해서 빙글빙글 돌면서 후퇴사격을 사용하는 것에 익숙해지는 것이 좋다. 노란 글씨가 확실히 많이 보이게 된다.

3.1.3. 노획

파일:icon_arch_spoliation.png노획
Spoliation
1 서클
적의 트랩 및 마법진을 훔칩니다. 훔친 것은 이후 필요시 사용할 수 있습니다.





파일:ability_archer_rogue19.png노획: 아군 마법진 획득
적의 마법진 뿐만 아니라, 파티원의 마법진도 [노획]으로 획득 가능
상세 효과-
습득 조건로그 1서클
최대 레벨1
습득 비용30 포인트
습득 시간36 분
페널티소모 SP+10%

전방의 장판 및 오브젝트[5]를 훔친다. 쿨타임이 매우 긴게 아쉽지만, 훔칠 수 있는 스킬들이 굉장히 많고 여러 상황에서 응용할 수 있어 매우 재미있는 스킬. 브룸 트랩, 화살비를 통한 셀프 연계 성능 또한 좋다. 로그 1서클 유틸성을 책임지는 두 번째 스킬. 훔칠 수 있는 장판과 오브젝트

3.1.4. 벤데타

파일:icon_arch_vendetta.png벤데타
Vendetta
1 서클 / [미사일:활]
이 공격으로 대상이 죽으면, 대상은 폭발하고 자신과 파티원의 힘이 일시적으로 증가합니다.





파일:ability_archer_rogue11.png벤데타: 강화
적에게 입히는 [벤데타]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
상세 효과대미지 0.5(× n)% 증가
습득 조건로그 1서클
최대 레벨100
습득 비용5 × 1.07n-1 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-

파일:ability_archer_rogue6.png벤데타: 회심공격
출혈 상태인 적에게 스킬 [벤데타] 적중 시 두배의 대미지 적용
상세 효과-
습득 조건로그 1서클
최대 레벨1
습득 비용30 포인트
습득 시간36 분
페널티소모 SP+10%
적을 해치우면 폭발하며 일시적으로 파티원에게 힘 버프를 주는 화살 한발을 발사하는 스킬. 그러나 조건 충족도 어려운데 힘 증가량도 15레벨 기준 75밖에 안 될정도로 적은데다가, 버프의 지속시간도 짧다. 그런데 쿨타임은 30초나 되는 안타까운 성능으로 인하여 무려 전용 모션을 가지고 있는 스킬임에도 불구하고 전혀 존재감이 없다. 그나마 쓰고 싶다면 회심공격 특성을 이용하기 위해 출혈을 걸고 사용하자[6] 파티원 중 로그에게 이 버프를 기대하는 사람이 없다는 것이 다행이라면 다행.

3.2. 2서클

3.2.1. 이베이션

파일:icon_arch_evasion.png이베이션
Evasion
2 서클
자신의 회피율을 증가시킵니다.


회피율을 증가시킨다. 쿨타임이 90초라서 10레벨을 찍어도 무한유지는 불가능하지만 성능 자체는 강력하다. 스위프트스텝과는 다르게 확률 자체를 올려준다는 점이 매력적. 슈바르츠라이터의 경우, 회피기동과 같이 사용하면 상당히 높은 회피율을 얻을 수 있다.

3.2.2. 최루

파일:icon_arch_lachrymator.png최루
Lachrymator
2 서클
지정한 위치에 최루탄을 던집니다. 최루에 당한 대상은 암흑 상태에 빠져 공격 불가 상태가 됩니다.





파일:ability_archer_rogue13.png최루: 대미지추가
스킬 [최루] 범위 안에 있는 적들은 2초 마다 [특성 레벨] 만큼 피해를 받음
상세 효과-
습득 조건로그 2서클
최대 레벨100
습득 비용6 × 1.07n-1 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티소모 SP+10%

파일:ability_archer_rogue9.png최루: 범위 증가
[최루]가 적용되는 범위가 75로 증가
상세 효과-
습득 조건로그 2서클
최대 레벨1
습득 비용53 포인트
습득 시간40 분
페널티소모 SP+40%
최루탄을 던져 지상형 적의 공격과 이동을 봉쇄한다. 로그 2서클의 꿀 유틸 스킬. 적이 멈추기 때문에 뒤를 잡기 쉬워지는 점에서 스닉 힛과의 상성도 좋다. 쿨타임이 매우 긴 것이 아쉽다. 대미지 추가 특성은 쓰레기이니 배울 필요가 없다.

3.2.3. 백스텝

파일:icon_arch_backstab.png
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
백스텝
Backstab
2 서클 / [물리] - [찌르기] [공격속도]
대상을 단검으로 연속 공격합니다. 2연타 공격에 치명타 확률이 높고 동시에 기절 상태로 만들 수도 있습니다. 적 후방을 공격하면 추가대미지를 입힙니다.





파일:ability_archer_rogue16.png백스텝: 강화
적에게 입히는 [백스텝]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
상세 효과-
습득 조건로그 2서클
최대 레벨100
습득 비용6 × 1.07n-1 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-

파일:ability_archer_rogue7.png백스텝: 대량출혈
출혈 상태인 적이 [백스텝]에 공격당했을 때 10초 동안 [대량출혈] 디버프, 대량출혈 대미지는 캐릭터의 힘과 물리 공격력에 비례
상세 효과지속시간이 특성 레벨당 1초씩 증가
습득 조건로그 2서클
최대 레벨5
습득 비용41 + {(n - 1) × 3} 포인트
습득 시간24 + {(n - 1) × 4} 분
페널티소모 SP+30%

적을 단검으로 찌른다. 스킬 설명대로 등 뒤를 찌르면 추가대미지가 있으며, 스킬 자체가 치명타 확률을 보정해주는 덕에 스닉 힛 활성화 상태에서 배후를 공격하면 반드시 치명타가 터지게 된다. 또한, 공격속도의 영향을 받기 때문에 민첩이 높다면 순식간에 세 번을 다 찌를 수 있다. 계수 자체는 나쁘지 않고, 쿨타임도 매우 짧은 편이라 딜사이클의 밀도를 올리는데에 상당히 도움이 된다. 한손검으로도 사용할 수 있어 하카펠 유저가 서브딜링용으로 채용하기도 한다. 아쉽게도 범위는 굉장히 좁다.

대량출혈 특성은 틱 속도도 느린데다가 출혈 대미지가 높은 것도 아니라서 사실상 의미없는 특성.

3.3. 3서클

3.3.1. 버로우

파일:icon_arch_burrow.png버로우
Burrow
3 서클
땅 속에 숨어 자신의 모습을 감춥니다. 이 상태에서 공격은 가능하지만 이동할 수는 없습니다.





파일:ability_archer_rogue8.png버로우: 피해
스킬 [버로우]를 해제 할 때 주변에 적이 있으면 해당 적에게 물리 공격력 만큼 대미지
상세 효과-
습득 조건로그 3서클
최대 레벨1
습득 비용98 포인트
습득 시간44 분
페널티소모 SP+10%

땅 속으로 들어가고 스킬 사용시 치명타 확률이 증가하는 상태가 된다. 그러나 사용가능한 스킬이 심각할 정도로 적은데다가, 이동 불가 상태가 되어버린다. 답이 안 나오는 쓰레기 셀프매장 스킬. 특성조차 쓰레기다.

버로우 상태에서 사용 가능한 스킬은 다음과 같다.#

3.4. 일반 특성

파일:ability_common_daggermastery.png단검 마스터리: 급습
적의 후방에서 단검 기본 공격 시 특성 레벨당 2.5%의 추가 대미지
상세 효과-
습득 조건로그 1서클
최대 레벨3
습득 비용3 + {(n - 1) × 1} 포인트
습득 시간30 분
페널티-

스킬에 적용되어도 그렇게 뛰어난 성능이 아님에도 불구하고 기본 공격 한정이라는 제한을 달고 있다. 이 패시브를 습득하면 스닉힛 후방 치명타가 적용되지 않는 버그가 있었으니 일단은 습득하지 않는 것을 추천한다.[7]

4. 관련 문서



[1] 정확한 공식에 관해서는 알려진 바가 없다.[2] 배라지의 타수가 2배로 늘어난다. 이 연계를 페라지라고 부른다.[3] 정면 공격시에도 ★%로 후방 공격 판정[4] 페인트 디버프가 걸린 대상에게 배라지 타수가 2배로 적용[5] 일반적으로는 장판만 가능하지만, 보스가 깔아대는 트랩 오브젝트뿐만이 아니라 세이지가 복사할 수 있는 오브젝트 취급의 브레이킹 휠도 훔칠 수 있다.[6] 파비스, 스내칭, 브로드헤드가 출혈을 건다. 그러나 스내칭은 공중몹 대상으로만 가능하며 브로드헤드는 로그와 같은 5랭크 직업이라 연계기로 쓰긴 무리다.[7] 참고로 버그가 고쳐졌는지의 여부는 아직 불명이다.