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최근 수정 시각 : 2022-10-14 01:21:29

크로노맨서(트리 오브 세이비어)

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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 1 레벨 이상
3.1.1. 퀴큰3.1.2. 환생3.1.3. 스톱3.1.4. 슬로우
3.2. 클래스 16 레벨 이상
3.2.1. 헤이스트
3.3. 클래스 31 레벨 이상
3.3.1. 백마스킹3.3.2. 패스
3.4. 일반 특성3.5. 삭제 된 스킬
4. 추천 트리5. 관련 문서

1. 소개

[include(틀:트오세 클래스프로필
,직업명=크로노맨서
,링크=크로노맨서(트리 오브 세이비어)
,계열=위저드
,구분=선택
,직업명영어=Chronomancer
,타입=보조
,힘=0,민첩=0,체력=27.5,지능=35,정신=37.5
,멘트=크로노맨서는 아가일라 플러리가 창시한 마법학의 분야로 그녀의 사망 이후 마스터 자리는 공석이었다가 루시드 윈터스푼이 시간을 거슬러 올라가 플러리가 남긴 전승과 유물을 수습하여 맥을 잇게 되었습니다. 현재 상태로는 3대 마스터는 수 세기가 지나야 나올 것으로 보입니다. 크로노맨서는 시간을 조작하는 마법사입니다. 시간을 빠르게 하거나 멈춰서 동료들을 도울 수도 있고 이전의 상태로 시간을 되돌릴 수도 있습니다.)]
시간을 뜻하는 크로노와 술사를 뜻하는 맨서의 합성어로 해석하면 시간의 마술사. 각종 시간과 관련된 마법을 사용하는 컨셉의 마법사로, 그 컨셉상 공격 속도나 이동 속도에 관여하는 보조 마법부터 적을 멈추거나 공간을 이전 상황으로 되돌려 버리는 마법을 갖추고 있다. 1 서클의 퀴큰이나 2 서클의 헤이스트같은 훌륭한 버프 스킬의 최대 효과를 위해, 혹은 3 서클의 패스를 위해서라도, 한번 선택했다면 3 서클까지 선택하는 게 일반적이다. 과거에 서술했던 내용과 달리 현재는 크로노맨서의 스킬이 일부 변경되었기에 관련 트리를 활용하는 유저들의 많은 정보 입력이 필요한 상태다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세크로노맨서아이콘.png
[크로노맨서 마스터]
파일:트오세크로노맨서마.png
위치
파일:external/s.nx.com/f_remains_37.png
비석로
시간을 다루는 마법이야말로 모든 마법의 정수라고 할 수 있습니다. 아가일라 플러리 님께서 하신 말씀이지요.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
크로노맨서 마스터 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

3.1. 클래스 1 레벨 이상

3.1.1. 퀴큰

파일:external/s.nx.com/icon_wizar_Quicken.jpg퀴큰
Quicken
1서클
시간을 조작하여 자신과 파티원의 기본 공격 속도를 일시적으로 증가시킵니다.

스킬 상세 정보
레벨기본 공격속도 증가지속시간SP소모재사용 대기시간
15023초8340초
27026초92
39029초102
411032초111
513035초121
615038초131
717041초140
819044초150
921047초160
1023050초169
1125053초179
1227056초188
1329059초198
1431062초208
1533065초217





파일:external/s.nx.com/icon_ability_Wizard_Chronomancer1.png퀴큰: 치명타 발생
스킬 [퀴큰] 효과에 치명타 발생이 특성 레벨당 30 증가하고, 회피가 특성 레벨당 40 감소합니다.
상세 효과치명타 발생 30(+30) 증가, 회피 40(+40) 감소
습득 조건크로노맨서 1서클
최대 레벨5
습득 비용22(+2) 포인트
습득 시간20(+4) 분
패널티소모 SP +30%

쿼삼불불이 이 스킬을 좋아합니다.

시간을 가속하여 평타 공격 속도를 빠르게 해주는 스킬. 파티 버프 마법으로, 사용시 시야 내에 있는 모든 파티원에게 적용된다. 쿼렐슈터 외에는 평타 공격을 활용할만한 클래스가 없어 사실상 치명타 발생을 증가 시키고 회피를 감소시키는 [퀴큰: 치명타 발생] 특성이 주 성능으로 자리매김하고 있다. 1서클 최대 스킬 레벨인 5 레벨로는의 공격 속도가 아주 미세하게 증가하기 때문에 향상감을 느끼기 어렵고, 2서클부터는 체감을, 3서클부터는 현걱한 차이를 느끼게 해준다. 그덕에 각종 오브젝트 파괴에도 요긴하게 쓰이는 스킬.

3.1.2. 환생

파일:external/s.nx.com/icon_wizar_Samsara.jpg환생
Samsara
1서클
시간을 조작하여, 몬스터가 죽은 뒤 그 장소에서 다시 나타나게 합니다. 몬스터 가까이에서 사용해야 효력을 발휘합니다. 환생한 몬스터에게는 환생 스킬이 다시 걸리지 않습니다.

스킬 상세 정보
레벨지속시간SP 소모재사용 대기시간
16초92120초
27초104
38초116
49초128
510초140
611초152
712초164
813초176
914초188
1015초200
1116초212
1217초224
1318초236
1419초248
1520초260




파일:external/s.nx.com/icon_ability_Wizard_Chronomancer3.png환생: 두마리
스킬 [환생]에 걸린적이 죽고 살아날때 특성 레벨당 1% 확률로 두마리가 나타납니다.
상세 효과1(+1)% 확률로 두마리 소환
습득 조건크로노맨서 1서클
최대 레벨5
습득 비용22(+2) 포인트
습득 시간20(+4) 분
패널티SP+30%

전방의 1인 대상 스킬로, 대상에게 환생 디버프를 적용시킨다. 환생 디버프가 적용된 시간 안에 해당 대상을 죽일 경우 동일한 대상이 다시 한번 나타나게 되는, 말 그대로 환생 시켜내는 스킬이다. 즉, 똑같은 적을 두 번 잡을 수 있다. 일반 몬스터에게는 디버프 적용이 100% 성공하며, 보스 몬스터는 낮은 확률로 디버프를 걸 수 있게 돼있다. 주로 수녀원이나 미션에서 사용한다.

타게팅 스킬이 아니라 사용 즉시 캐릭터의 전방 한칸내에 위치한 가장 가까운 적에게 적용되므로 사용 시 위치 선정에 주의를 요하는 스킬이다. 사거리가 매우 짧은데, 힐 장판 한 개를 한 칸으로 생각하면 두 칸 정도가 최대 사거리다. 사거리에 대상이 없어도 시전되며 쿨타임이 적용돼버리기 때문에 상술한 바대로 위치를 잘 잡고 시전해야한다.

환생에 성공하더라도 대상과 동일한 종류의 다른 개체를 탄생시키는 식으로 적용되기 때문에, 행운 버프를 가진 몬스터는 일반 몬스터로 태어나고, 오라클과 협력하여 클레어보이언스 스킬로 좋은 아이템을 드롭할 것이라 예언된 몬스터를 환생시켜봐도 똑같은 아이템을 드롭하지 않는다.

한번 환생에 성공한 몬스터는 다시 환생시킬 수 없으며, 레드 오브 등의 방법으로 캐릭터가 소환한 몬스터는 환생 디버프에 걸리지 않는다.

3.1.3. 스톱

파일:external/s.nx.com/icon_wizar_stop.jpg스톱
Stop
1서클
지정한 위치 내 적들의 시간을 일시적으로 멈춥니다. 적들은 시간이 멈춘 동안 아무런 피해도 받지 않습니다.

스킬 상세 정보
레벨지속시간SP소모재사용 대기시간
16초112100초
27초127
38초143
49초158
510초174
611초190
712초201
813초221
914초236
1015초252
1116초268
1217초283
1318초299
1419초314
1520초330



파일:external/s.nx.com/icon_ability_Wizard_Chronomancer4.png스톱: 보스몬스터 제어
스킬 [스톱]이 보스 몬스터도 멈출 수 있습니다. 단, 한번 걸렸던 보스는 다시 걸리지 않습니다.
상세 효과-
습득 조건크로노맨서 1서클
최대 레벨1
습득 비용30 포인트
습득 시간36분
패널티SP+30%

파일:external/s.nx.com/icon_ability_Wizard_Chronomancer8.png스톱: SP 감소
스킬 [스톱]의 소모 SP가 40 감소합니다.
상세 효과소모 SP -40
습득 조건-
최대 레벨1
습득 비용28140
습득 시간36
패널티-

시간을 멈추는 스킬. 사용자의 위치를 기준으로 넓은 원 범위 내에 들어서는 적들의 모든 움직임을 제한하는 스킬이다. 설명만 들으면 결전 병기처럼 보이지만, 시전 대상이 된 적들은 해당 시간동안 무적 상태가 되므로 아군이 공격하는 것도 불가능해지기 때문에 홀딩 용도로만 쓰인다. 쿨타임이 차오를 시간을 벌어내거나, 스킬의 캐스팅을 준비하거나 무언가를 설치하거나 퀘스트 오브젝트와 교감하는 시간을 버는 등 이런저런 활용이 가능하다. 대지의 탑에서는 매우 중요한 기술인데 몹을 특정한 위치에 주차시키는 용도로 사용되기 때문이다.

3.1.4. 슬로우

파일:external/s.nx.com/icon_wizar_slow.jpg슬로우
Slow
1서클
시간을 조작하여 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

스킬 상세 정보
레벨이동 속도 감소마법진 지속시간SP소모재사용 대기시간
1914.5초8835초
21115초98
31215.5초109
41416초120
51516.5초131
61717초142
71817.5초152
82018초163
92118.5초174
102319초185
112419.5초196
122620초206
132720.5초217
142921초228
153021.5초239


파일:external/s.nx.com/icon_ability_Wizard_Chronomancer2.png슬로우: 치명타 저항
스킬 [슬로우]에 걸린 적의 치명타 저항이 캐릭터 지능의 15%만큼 감소합니다.
상세 효과-
습득 조건크로노맨서 1서클
최대 레벨1
습득 비용30 포인트
습득 시간36 분
패널티소모 SP +10%

파일:external/s.nx.com/icon_ability_Wizard_Chronomancer6.png슬로우: 무효화 감소
[슬로우]에 걸린 적이 공격 받을 때, 그 공격을 무효화 할 확률이 특성 레벨당 6% 감소합니다.
상세 효과-
습득 조건크로노맨서 1서클
최대 레벨5
습득 비용22(+2) 포인트
습득 시간36 분
패널티소모 SP +10%

시간을 감속시키는 스킬. 일정 지역에 사용하여 범위 내에 들어선 적들의 이동 속도를 감속시키는 스킬이다.
지능에 비례하여 슬로우가 적용된 대상의 치명타 저항을 감소시키는 [슬로우: 치명타 저항] 특성이 있어 요긴하게 사용할 수 있다. 저레벨에서는 퀴큰과 마찬가지로 스킬의 기본 효과가 거의 없는 것이나 다름없기에, 실질적으로 특성을 이용한 치명타 디버프로 사용하게 된다.

3.2. 클래스 16 레벨 이상

3.2.1. 헤이스트

스킬 상세 정보
레벨이동속도 증가지속시간SP소모재사용 대기시간
1635초8935초
2740초100
3845초111
4950초123
51055초134
61160초145
71265초156
81370초167
91475초178
101580초190

시간을 가속하여 이동속도를 증가시키는 스킬이다. 퀴큰과 마찬가지로 시야 내의 모든 파티원에게 버프 효과가 들어간다. 흔히들 헤이뽕이라고 부를정도로 크로노맨서의 스킬 중 패스 다음으로 가장 쓸모있다고 할 수 있는 스킬이다. 5레벨 기준으로 전사계 직업들이 방향키 두번으로 뛰어다니는 것과 동일한 속도로 이동이 가능하며,[1] 최대레벨인 10레벨까지 찍어주면 이동속도 증가량은 15로 전사의 대시속도를 뛰어넘는다. 물론 방향키를 두번 누를 필요가 없으므로 이상태로 이동하며 점프 캔슬로 평타를 쉽게 넣어줄 수 있다. 무엇보다 5레벨만 되어도 버프 적용 시간이 쿨타임보다 길어진다. 마나만 충분하다면 계속해서 향상된 이동 속도를 만끽하는 것이 가능한 것이다. 물론 시간의 결정조각은 쓸때마다 계속 나가니 너무 남발하면 비싼 녀석은 아니지만 지갑사정에 적자 꽃이 필 것이니 시간 잘 보면서 사용하도록 하자.

3.3. 클래스 31 레벨 이상

3.3.1. 백마스킹


시간을 되감아 일정 공간을 이전의 상황으로 되돌리는 것인데, 시간술사라는 컨셉에 가장 부합하는 스킬이지만 실상을 들여다보면 이름만 거창하다고 평할 수 있다. 정확한 효과는 범위 내에 있는 술자를 제외한 적/아군 등 모든 유닛의 '위치'를 10초 전으로 되돌리는 것 뿐이다. 부가적으로 범위 내에 사망한 아군이 있다면 매우 낮은 HP로 부활시키는 기능도 있긴 하다. (사망한 적을 되살리지는 않는다.)

스킬 사용시 크로노맨서 마스터가 판매하는 10,000 실버 아이템 '시간의 파편'이 소모된다.

3.3.2. 패스


시노비가 이 스킬을 좋아합니다.

크로노 3서클을 타는 이유

사용 시점에 쿨타임이 돌고있는 스킬들의 쿨타임을 패스 스킬 레벨당 5초씩 감소시켜준다. 최대 레벨인 5까지 찍어줄경우 쿨타임을 25초까지 줄여줄 수 있게된다. 패스 스킬의 쿨타임은 패스 스킬의 효과로 감소되지 않는다.

쿨타임을 까버리는 걸출한 효과로 트오세에 존재하는 거의 모든 스킬들과 연계가 가능하다. 특히 시노비의 분신과 효율이 너무 막강해서 한때 이 스킬이 밸런스 논란에 휩싸였으나 패스가 너프당하면 소네같은 한정적인 직군이 아닌이상 거의 모든 클래스가 다 같이 손해보게 되므로 너프를 반대하는 쪽 입장이 압도적이다. 그리고 밸런스 논란을 제기한 작성자가 지금까지 글삭튀를 반복하며 언론플레이와 마녀사냥을 했던 행적들이 발각되면서 푸짐하게 욕만 얻어먹었다. 결론적으로 그저 분탕질에 불과했다.

3.4. 일반 특성

3.5. 삭제 된 스킬

4. 추천 트리

기본적으로 크로노는 3서클의 막강한 효율 덕에 3서클을 선택하는 것이 일반적이다. 크로노맨서 최고 존엄 스킬 패스가 있고, 1, 2 서클의 버프인 퀴큰과 헤이스트도 스킬 레벨이 높아야 높은 효율을 보이기 때문.
로노맨서의 앞글자가 리오맨서와 겹치기 때문에 크로노맨서는 보통 약칭으로 이 쓰이는데, 추천 트리를 나열하면 다음과 같다.
9랭크의 추가로 기존에 제일 인기있었던 크클세 트리가 크클소세, 크클링, 크클쏘, 크클인, 크클워, 크클섀 등으로 분화되었다.

5. 관련 문서




[1] 소드맨의 대시 이동속도 증가량과 헤이스트 5레벨 기준 이동속도 증가량이 10으로 같다.