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최근 수정 시각 : 2022-09-10 23:11:45

크리오맨서(트리 오브 세이비어)

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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 아이스 볼트3.1.2. 아이스 파이크3.1.3. 아이스 월
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 아이스 블래스트3.2.2. 서브제로 실드3.2.3. 스노우 롤링
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 프로스트 필라
3.4. 일반 특성3.5. 삭제 된 스킬
3.5.1. 거스트3.5.2. 크리오맨서:결빙 특화(구, 특성)
4. 관련 문서
SFA Escarcero onda (Cryomancer Theme)

1. 소개

[include(틀:트오세 클래스프로필
,직업명=크리오맨서
,링크=크리오맨서(트리 오브 세이비어)
,계열=위저드
,구분=선택
,직업명영어=Cryomancer
,타입=공격
,힘=0,민첩=0,체력=35,지능=35,정신=30
,멘트=대부분의 마법사는 마법의 여러 영역을 넘나들지만 크리오맨서만을 고집하는 마법사도 있습니다. 이들은 자신들이 가장 왕국 마법의 전통을 잘 보존하고 있다고 생각합니다. 얼음을 다루는 크리오맨서는 강력한 마법으로 적을 얼리거나 얼음 장벽으로 적을 가둬 동료를 보조합니다.)]
파이로맨서가 화염술사를 뜻한다면 이쪽은 얼음술사를 뜻한다. 크리오맨서는 흔히들 파이로맨서에 비해 피해량이 낮다는 인식이 있고 실제로도 그러한 경향이 있으나, Cryo는 냉동이라는 의미를 가지고 있으므로 사실 공격적인 마법사의 형태가 아닌 것도 맞다. 적을 냉동시키는 마법사이기 때문이다. 트리 오브 세이비어 공식 홈페이지에는 한글명은 크리오맨서로 표기되어 있으나 영문명은 FrostMage로 명명되어 있는데 이유는 불명.

같은 랭크에 위치한 파이로맨서와 항상 비교되는데, 딜 능력은 파이로맨서가 크리오맨서와 비교되는게 모욕일 정도로 참담하다. 크리오는 파란 클래스 아이콘과 '타입: 방어'라는 설명문에 맞게, 빙결 cc기를 통해 적을 묶어서 파티의 안전성을 높이는 일종의 보조 탱커의 위치다. 딜러가 아니므로 딜은 기대하지 말자. 흔히 생각하는 딜러형 냉기 마법사를 원한다면 이쪽을 찾아보는게 좋다.[1]
크리오맨서 1서클 때는 빙결 스킬 2가지로 파티를 보조할 수 있고, 크리오맨서의 방패 특성을 통해 자신의 마법방어력을 크게 높일 수 있어 생존력에 도움이 된다. 보통의 보조 위저드 트리가 이를 위해 2랭크에 크리오맨서 1서클을 거치는 것이 보편적이었다. 상술한 바와 같이 딜 능력이 부족하므로 보조 캐릭터로서의 역할로 봤을 때, 일반적인 PvE 상황에서는 '링커'와 '쏘마터지'에 보조로서도 크게 밀린다. 단 '극한 상황'에서의 생존을 위한 도움으로는 탁월한 선택이 되는데, 이를테면 '대지의 탑'이나 '길드배틀리그'가 있다. 3서클을 탔을 때 습득하는 스킬 [프로스트 필라]는 다수의 몹을 스킬 사용지점으로 끌어들여 묶어두고, 빙결까지 더해 파티원의 생존율을 높이는 스킬이었다. 뭉쳐진 적들에게 광역기를 쏟아붓기 편해지는 장점은 덤. 이런 크리오맨서 스킬의 문제점은 긴 쿨타임인데, 이를 해결하기 위해서 크로노맨서 3서클의 쿨타임 감소 스킬 [패스]를 챙겨가는 트리도 주요하게 자리매김하기도 했다.

다른 직업과의 연계로는 '사이코키노'와 '룬캐스터'의 조합이 있었다. [아이스 월]에 [사이킥 프레셔]를 사용해 만드는 파편 효과 대미지를 룬캐스터의 얼음 마법 공격 강화 스킬 [얼음의 룬]을 이용하여 순간 딜링을 극대화시키는 유형이다. [사이킥 프레셔]는 파이로맨서의 [파이어 볼]도 파편화시킬 수 있으므로 파이로맨서, 크리오맨서, 사이코키노, 그리고 룬캐스터까지 거친 순간 극딜 트리도 있다. 스킬을 사용하기까지의 준비과정이 까다롭고 쿨타임도 길어 순간 화력만이 가능한 클래스여서 큰 인기는 없지만, 보스가 녹아내리는 쾌감을 느낄 수 있다. 크리오맨서에게 허락된 유일한 딜링 수단인 셈. 현재는 클래스 트리의 많은 변동으로 인해 해당 클래스와의 조합은 거의 불가능 한 상태다.

PvP에서는 빙결을 중심으로 사이코만큼은 아니지만 그에 준할 만큼 CC기를 챙길 수 있다. 특히 근접 공격을 시도하는 적을 얼려버리는 2서클의 [서브제로 실드]로 방어적 성능을 대폭 챙길 수 있다. 문제는 빙결이 1랭크 상태이상이라는 것. 상대팀에 오라클이 있으면 너무 쉽게 무력화 당한다. 사이코를 같이 갔다면 아월프레셔용으로라도 쓰이겠지만 크클이라면 노답.[2] 마땅히 돌릴캐릭이 없어서 크클세로 팀배틀을 돌린다면 오라클을 안 만나기를 기도하자. 플레이그 닥터의 방혈, 룬캐스터의 보호의룬에도 막힌다. 이런 상태이상면역기를 가지고 있는 적과 어쩔 수 없이 싸워야 한다면 적의 면역기 지속시간을 확인한 후 면역기 효과가 끝난 후에 빙결을 걸어야 한다.

여담으로, 크리오맨서은 스킬 [스노우 롤링]과 [아이스 월], [프로스트 필라] 등이 각종 트롤링과 버그의 온상이 되는 바람에, 트오세 오픈월드화의 주범이란 평가 아닌 평가를 받기도 했다. 3서클 전직 퀘스트인 얼음 속성 몬스터 처치의 경우 초보자는 당황하기 쉬운데, 수정광산 2층의 에큐바이트를 건드려 리스트레인을 발동시킨 후 잡으면 카운트가 올라가므로 저레벨에도 수월하게 퀘스트를 진행 할 수 있다.

9차 밸런스 패치 이후 아이스볼트가 즉발기가 되어 1레벨만 찍어도 대상을 빙결시키기에는 좋게 변경되었으나 빙결확률 자체가 하향이 되어 애매한 스킬이 되었다. 아이스 파이크는 위치 지정으로 변경되고 지정한 위치 주변의 최대 10개체에게 공격하게 변경되었으나 화면의 반 이상의 범위와 일반몹 빙결 100%라는 상향을 얻어 빙결을 생각하면 아이스볼트가 아니라 아이스 파이크를 찍어야 한다. 아이스 월파이로맨서의 파이어월이 위치 지정방식으로 바뀐 것에 비해 아무런 변경점이 없어서 사이코키노와의 조합이 아니면 굳이 스킬 포인트를 넣지 않아도 될 정도가 되었다. 아이스 블래스트는 아이스 파이크, 스노우 롤링의 상향과 프로스트필라의 하향으로 애매한 스킬이 되었다. 아이스 파이크, 프로스트필라가 빙결을 위주로 사용되기 때문에 굳이 빙결을 풀면서까지 딜링을 해야 하냐는 의견이 나왔기 때문이다. 아이스 파이크, 서브제로쉴드, 스노우롤링, 프로스트필라를 M를 한다면 스킬 포인트가 5 남는 것도 한몫한다. 거스트는 이전부터 용도에 대해 의견이 많았던 스킬이지만 결국 삭제되어 역사의 뒤안길로 사라졌다. 아이스 월에만 사용되었던걸 생각하면 삭제가 될만 했다. 그러다 바이보라 로드 - 영구동토의 등장으로 거스트가 무기에 내재 된 스킬로 적용되어 다시 부활하기도 한 점은 덤. 서브제로 실드는 별 변경점이 없었다. 이전처럼 어그로를 크리오맨서가 끌면서 자신을 공격하는 대상을 빙결시키는 용도 그대로이다. 스노우 롤링은 원래 3서클의 스킬이었으나 2서클 스킬로 내려오고 대미지, 기본 크기, 적용 대상 수 증가, 캐스팅 시간 1초 등의 상향을 받아 10레벨 마스터시 무려 13초 동안 홀딩을 할 수 있게 되었다. 물론 넉백과 넉다운같은 CC기에 풀리는 단점은 그대로 남아 크리오맨서 외의 트리를 통해 스노우 롤링을 활용할 수 있는지 생각해야 한다. 프로스트 필라엘리멘탈리스트의 프로스트 클라우드가 그대로 합쳐져 상향을 받았다고 생각되나 끌려오는 기능이 사라져 사실상 하향이 되었다. 상향된 범위를 통해 빙결을 통한 홀딩은 잘 되지만 이전처럼 모으려면 파티원이 크리오맨서가 프로스트필라를 시전할 위치에 잘 모아주거나 다른 스킬을 통해 모아야 한다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세크리오맨서아이콘.png
[크리오맨서 마스터]
파일:트오세크리오맨서마.png
위치
파일:external/s.nx.com/c_Klaipe.png
클라페다
지성. 냉철한 판단력. 냉정한 이성. 우리 크리오맨서에게 요구되는 자질들이지요. 세상이 어떻게 된다 한들 변하지 않는 철칙입니다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
크리오맨서 마스터 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

3.1. 클래스 레벨 1 이상

3.1.1. 아이스 볼트

파일:트오세아이스볼트.png아이스 볼트
Ice Bolt
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [얼음]
캐스팅 후 얼음 화살을 날려 타겟팅된 적과 그 주변 적들에게 대미지를 입히고 확률적으로 결빙을 부여합니다. (보스 몬스터는 결빙되지 않습니다.)
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 아이스 볼트 젬
아이스 볼트!
아이스 볼트. 위자드의 에너지 볼트, 파이로맨서의 파이어 볼과 유사한 형태의 스킬이다. 과거에는 엘리멘탈리스트의 프리징 스피어의 하위 호환과 같은 역할을 했던 스킬이기도 한데, 2021년 모바일 버전 트리 오브 세이비어에 소개 된 크리오맨서의 경우 아이스 볼트와 프리징 스피어 두 가지 형태의 스킬을 모두 사용 할 수 있는 모습을 확인 할 수 있다. 대체 뭐하자는 거냐... 그럴거면 프리징 스피어 왜 삭제한건지 참... 아이스 볼트의 경우 특성으로 결빙 확률을 50%까지 높일 수 있으며 어느정도 스킬을 찍어줄 경우 나쁘지 않은 딜링을 보일 수도 있다. 하지만 기본적으로 갖고 있는 스킬 계수가 워낙 좋지 않기에 이런 기본 기술류의 단점까지 겹쳐 유통기한이 굉장히 짧다. 그러나 딜링기 자체가 부족한 크리오맨서의 입장에서는 하나라도 더 딜링기의 확보가 필요하기에 울며 겨자먹기로 찍는 스킬에 가까운 편이다. 후반으로 갈수록 딜링기로 이용하기 보다는, 높은 빙결확률을 이용해 적을 얼려버리고, 근접해 있는 적에게 평타나 아이스 파이크를 활용하기 위해 쓰이는 용도가 대부분이다. 9차 밸런스 패치 이후 레벨에 상관없이 즉시 발동되는 형태가 되었으나 크리오맨서의 빙결 확률 특성이 하향을 당해 빙결 확률이 낮은 아이스 볼트도 간접 하향 되었고, 그에 반해 아이스 파이크가 상향되어 굳이 아이스 볼트를 찍지 않을 수도 있지만 빙결 확률만을 생각하면 1만 주고 다른 스킬에 투자하는 경향이 많았다. 현재도 과거와 마찬가지로 바이보라 - 영구동토 스텍을 쌓기 위한 용도, 캐스팅 시간 중 공백이 있을 경우에 딜링을 채워주는 용도로써 활용되고 있는 실정이다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬계수(%)결빙확률(%)광역 공격 비율캐스팅 시간결빙
지속시간
SP
소모
재사용
대기시간
1668% x 2회30%70.5초5초255초
2779% x 2회
3890% x 2회
41002% x 2회
51113% x 2회
61225% x 2회
71336% x 2회
81447% x 2회
91559% x 2회
101670% x 2회
111782% x 2회
121893% x 2회
132004% x 2회
142116% x 2회
152227% x 2회

파일:트오세아이스볼트강화.png아이스 볼트: 강화
* [아이스 볼트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건아이스 볼트 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세아이스볼트상급강화.png[아츠] 아이스 볼트: 상급 강화
* [아이스 볼트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건아이스 볼트 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-
파일:트오세아이스볼트결빙확률.png아이스 볼트: 결빙확률
* 스킬 [아이스 볼트]에 피격된 적이 [결빙]될 확률이 특성 레벨당 10% 증가합니다.
* 팀 배틀 리그와 통합 길드 배틀에서는 해당 특성이 적용되지 않습니다.
* SP 소모 10% 증가
상세 효과아이스 볼트 피격 시 결빙 확률이 특성 레벨당 10% 증가
습득 조건크리오맨서 1 레벨 이상
최대 레벨5
습득 비용111 포인트
페널티SP 소모 10% 증가

3.1.2. 아이스 파이크

파일:트오세아이스파이크.png
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
아이스 파이크
Ice Pike
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [얼음]
얼음 가시를 솟구치게 해 적들에게 피해를 주고 확률적으로 결빙 상태에 걸리게 합니다. (보스 몬스터는 결빙되지 않습니다.)
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 아이스 파이크 젬
아이스 파이크!
시전 시에 전방의 몬스터들에게 얼음 가시를 박는 스킬이다. 과거에는 4회 히트가 가능한 딜링기였지만 시전자의 방향에 따라 일직선으로 스킬이 시전되는 형태였던터라 2회 히트도 힘들었다. 상대적으로 부피가 큰 보스의 경우는 살짝 떨어져서 쏘면 4회 히트가 가능했었다. 쿨타임 20초에 3번의 오버히트를 가졌었기에 울며 겨자먹기로 쓸 수 밖에 없는 주력기였다. 적이 몰린 곳에 이 스킬을 3회 연속 사용하면 보통은 대부분 빙결이 걸리기도 했다. 크리오맨서의 주력기 중 얘만 유일하게 정상처럼 보이는데 크리오의 다른 기술에 비해 엄청 세보이는거지 얘도 높은 대미지는 아니었다. 앞서 언급한대로 시전자의 일직선 상으로 공격되는 형태의 스킬이었던 터라 좌우 범위가 너무 좁다는 단점이 있었다. 그러다 9차 밸런스 패치 이후 아이스 파이크의 대미지가 증가하고 1회 히트 형태로 공격하는 대신 위치 지정 방식과 화면의 반 이상을 가지는 범위의 공격기로 상향 받아 스킬 자체의 메커니즘이 바뀌었다고 봐도 무관할 정도가 되었다. 빙결 확률이 100% 고정으로 변해 일반몬스터는 무조건 빙결을 받지만 보스는 아예 빙결을 받지 않으며 엘리트 몬스터는 일정 확률로 빙결이 된다.-- 현재는 다시 50%의 빙결 확률로 돌아 온 상태이다. 이전에 사용하는 용도는 유일한 딜링기였다면 패치 이후 광범위한 지정 빙결기로 변경했다고 봐야 한다. 현재도 크리오맨서의 주력기로써 활용되고 있으며 바이보라 - 영구동토 장착시 스킬 레벨의 상승과 거스트 스텍을 쌓기 위한 용도, 결빙 및 한기 버프에 적용 된 적을 아이스 브레이크로 연계하여 딜링을 행하는 용도로써 활용되고 있다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬계수(%)피격 대상 수결빙확률(%)결빙
지속시간
SP
소모
오버히트재사용
대기시간
11363%1050%5초20320초
21590%
31817%
42045%
52272%
62500%
72727%
82954%
93182%
103409%
113637%
123864%
134091%
144319%
154546%

파일:트오세아이스파이크강화.png아이스 파이크: 강화
* [아이스 파이크]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건아이스 파이크 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세아이스파이크상급강화.png[아츠] 아이스 파이크: 상급 강화
* [아이스 파이크]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건아이스 파이크 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-

3.1.3. 아이스 월

파일:트오세아이스월.png아이스 월
Ice Wall
클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [얼음]
얼음의 벽을 만들어 적을 가두고 근접한 적을 확률적으로 결빙 상태에 걸리게 합니다. 아이스 월을 근접 공격 및 특정 스킬로 타격했을 때 시전자가 바라보는 방향으로 파편 공격이 날아가 적에게 마법 공격력 만큼의 대미지를 3회 입힙니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 아이스 월 젬
빙하의 벽에 갇혀라, 아이스 월!
스킬명 그대로 시전자의 전방에 얼음 기둥을 만든다. 적이 벽에 접근하면 일정 확률로 얼어붙는다. 마을에서 길막 트롤링이 가능했었던 적도 있었으나 현재는 마을에서 길을 막는 기능은 적용되지 않는다. 얼음 기둥을 물리 평타 공격 및 특정 스킬 공격(사이킥 프레셔, 양광수, 사이클론 등)으로 때리면 파편이 터진다. 아이스 월에 스태프 혹은 단검 평타로 파편을 난사하는 플레이가 가능하다. 1회 물리 평타(스태프, 보조 단검을 낄시 C 버튼을 누르면 나가는 평타)에 얼음 기둥이 두개씩 쳐지며 각 기둥 당 마법 공격력만큼 대미지가 나가므로 평타를 두번씩 때리는 효과이다. 보스나 정예 몹을 잡을때 딜링을 한층 끌어올려 많이 활용 되기도 하였다. 그리고 등장하는 융합결전기....

과거에는 아이스 월의 효과를 극대화 하기위해 사이코키노의 사이킥 프레셔를 아이스 월에 쏴 공격하는 조합도 존재했다. 영상 이런식으로 당시 위저드 클래스에 속했던 링커와 연계해 극딜도 가능했다. 영상은 아이스 월에 링커의 조인트 페널티를 연계해 보스에게 극딜을 넣는 영상이다. 파편이 1개 딜만 들어가는 버그가 있었으나 동일한 현상의 버그를 패치하며 정상적으로 돌아왔다. 참고로 아이스월 파편의 대미지는 평타 한대와 똑같다. 아이스 월은 누가 타격하든 상관없이 아이스 월을 설치한 사람의 시선방향으로 아이스 월의 파편이 발사되며, 시전자가 기본적인 파편의 사거리를 벗어나도 파편 사거리는 시전자의 위치까지 늘어난다.

2016년 1월 패치로 아이스 월 설치시 주변에 빙결판정 외에도 약간의 대미지도 줄 수 있게 상향되었다. 한때 룬캐스터의 등장으로 룬캐스터에 존재했던 스킬 얼음의 룬이 아이스월의 파편 대미지를 300% 비율로 증폭 시킬 수 있게 해줘 크리오 - 사이코키노 - 룬캐스터의 직업 트리를 타는 경우도 있었으나 그것도 전부 과거의 일이다. 한때 아이스 월: 크리오라이트 특성이 있었으나 전투와 무관한 크리오라이트 드랍은 크게 의미가 없어 현재는 해당 특성이 삭제되었다.

Re:Build 패치 이후 프리에노 액세서리 세트가 등장하면서 해당 아이템의 세트 옵션이 아이스월 파편에 적용되는게 밝혀지면서 운영진의 빠른 수정 조치가 진행 된 적도 있었다. 평소엔 그렇게 고쳐달라하는 것도 안고쳐주고 밍기적대더니 이럴 때만 빠르다. 아무튼, 현재까지도 크리오맨서를 플레이하는 유저들에게는 그럭저럭 활용되고 있는 스킬이며, 아이스 월 설치 후 엘리멘탈리스트의 일렉트로 큐트를 활용한 연계 공격 방법이 보스 공략 시에도 종종 쓰이는 경우가 있다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬계수(%)아이스 월
생성 개수
아이스 월
지속 시간
결빙
지속 시간
결빙확률(%)SP
소모
오버히트재사용
대기시간
1343%2개15초5초60%42050초
2354%3개
3365%4개
4377%5개
5388%6개
6400%7개
7411%8개
8422%9개
9434%10개
10445%11개
11457%12개
12468%13개
13479%14개
14491%15개
15502%16개

파일:트오세아이스월지속시간.png아이스 월: 지속시간
* [아이스 월] 스킬의 지속시간이 10초 증가합니다.
상세 효과아이스 월 지속시간 10초 증가
습득 조건크리오맨서 1레벨
최대 레벨1
습득 비용44 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세아이스월마법이글루.png[아츠] 아이스 월: 마법 이글루
* [아이스 월] 시전 시 얼음 장벽 대신 마법 이글루가 생성됩니다.
* 이글루 내부에서는 아군이 받는 마법 피해가 30% 감소하고 [결빙] 상태이상에 면역됩니다.
* 1초 마다 자신의 HP 회복력만큼 회복
상세 효과아군이 받는 마법 피해 30% 감소 및 [결빙] 상태 면역
1초 당 자신의 HP 회복력 만큼 회복
습득 조건크리오맨서 클래스 45 레벨 이상
최대 레벨1
습득 비용36,000 포인트
페널티얼음 장벽 생성 중단

3.2. 클래스 레벨 16 이상

3.2.1. 아이스 블래스트

파일:트오세아이스블래스트.png
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
아이스 블래스트
Ice Blast
클래스 레벨 31 이상 / [마법] - [얼음]
전방의 결빙 혹은 한기 상태의 적, 아이스 월 주변의 적을 충격하여 피해를 줍니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 아이스 블래스트 젬
블래스트!
얼음판 디버프 폭발 스킬이다. 주변의 결빙 상태에 걸린 적 모두에게 충격을 가한다. 확률적으로 결빙이 풀린다지만 사실 상 100%라고 봐도 될 정도로 높은 확률로 풀리고, 판정도 까탈스러워서 과거에는 거의 쓰이지 않는 스킬이었다. 다른 크리오맨서의 스킬들이 다 똑같이 기능상 좋지 않았던 시절에는 그래도 딜링 하자고 넣기도 했으나 빙결이 포인트인 크리오가 딜 조금 더 넣자고 빙결을 깨가면서 쓸 이유가 없었기 때문이다. 단 빙결이 걸리지 않았더라도 공격을 한 것으로 몹이 인식하므로 1만 찍고 도발 1렙 대용 으로는 쓰는 경우도 많았다. 블래스트라는 대사와 함께 손가락으로 딱 소리를 내는 모션은 굉장히 멋지다. 과거 클로즈 베타 시절에는 블래스트 폭발이 광역 딜링기였다. 이 후 개발진들이 과하게 세다고 판단했는지 단일 대상의 딜링기로 바뀌었으나 현재는 결빙 혹은 한기 대상인 적을 대상으로 최대 8명까지 피격 가능하다. 2016년 11월 패치로 아이스월 및 프로스트필라와 연계가 가능해져 범위 안의 적에게 대미지를 줄 수 있도록 변경되었다. 9차 밸런스 패치 이후 크리오맨서 자체의 빙결 확률이 하향되어 빙결이 중요한 크리오맨서에게 빙결을 없애는 스킬인 아이스 블래스트는 상당히 애매한 위치의 스킬이 되었다. 상위 클래스들 대부분이 상향 받아 굳이 빙결을 없애면서까지 딜링을 해야 하냐는 의견이 나왔기 때문이다.

이후 패치를 통해 스킬 형태는 동일하나 높은 계수의 스킬로 변경되었으며, [아츠] 크리오맨서: 살얼음과 바이보라 - 영구동토의 등장으로 사용하는 유저들이 점차 많아졌으며 브레이크 특성을 통해 더 높은 대미지를 적에게 입힐 수 있어 한층 더 유용하게 쓰이고 있는 상태이다. 그럼에도 불구하고 기존부터 갖고 있는 스킬 사용의 까다로움과 캐스팅 스킬로의 전환 등으로 인한 한계점은 여전히 남아있다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬계수(%)SP
소모
오버히트피격 대상 수재사용
대기시간
1[결빙] 대상에게 1675% x 2회222820초
2[결빙] 대상에게 2109% x 2회
3[결빙] 대상에게 2544% x 2회
4[결빙] 대상에게 2978% x 2회
5[결빙] 대상에게 3413% x 2회
6[결빙] 대상에게 3848% x 2회
7[결빙] 대상에게 4282% x 2회
8[결빙] 대상에게 4717% x 2회
9[결빙] 대상에게 5151% x 2회
10[결빙] 대상에게 5586% x 2회

파일:트오세아이스블래스트강화.png아이스 블래스트: 강화
* [아이스 블래스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건아이스 블래스트 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세아이스블래스트상급강화.png[아츠] 아이스 블래스트: 상급 강화
* [아이스 블래스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건아이스 블래스트 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-
파일:트오세아이스블래스트브레이크.png아이스 블래스트: 브레이크
* [아이스 블래스트]가 캐스팅 스킬로 변경되고 4연타로 적용 됩니다.
* [아이스 블래스트]로 적의 결빙 혹은 한기 상태가 해제되며, 20%의 방어 무시 대미지를 입힙니다.(PVP시 10% 무시)
* 캐스팅 시간 : 2초
* 오버히트 1회로 변경.
상세 효과아이스 블래스트 4연타 공격 및 20% 방어 무시 대미지
습득 조건크리오맨서 1 레벨 이상
최대 레벨1
습득 비용44 포인트
페널티캐스팅 시간 2초 적용, 오버히트 1회 감소

3.2.2. 서브제로 실드

파일:트오세서브제로실드.png서브제로 실드
Subzero Shield
클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [얼음]
순간적으로 얼음의 장막을 만들어 자신에게 접근한 적의 공격을 일정 확률로 방어합니다. 방어에 성공했을 때 받는 피해가 감소하고, 적을 결빙시킵니다. 방패 해제시 서브제로 실드 버프가 같이 해제됩니다.
필수 착용 장비 로드, 방패
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 서브제로 실드 젬
서브제로!
실드!
자신의 몸에 얼음 방패를 둘러, 적이 방패를 공격하면 반격하고 일정 확률로 결빙시킨다. 과거 10 레벨 기준으로 결빙 확률은 60%이었다. 설명이 굉장히 모호하게 되어있는데 지속시간동안 적의 공격을 근/원거리 가리지 않고 일정확률로 반감시키고 대미지를 주며 대미지를 준 경우 결빙확률에 따라 결빙시킨다. 반감 확률은 명시되어 있지 않으나 체감상 아무리 높게봐줘도 30% 이하 처럼 느껴진다. 사냥에선 몹들의 자체 상태이상저항 덕분에 또한 발동되는 경우는 낮고, 더더욱 계륵같은 것은 몹에게 일부러 맞아주면서 빙결을 걸 필요는 전혀 없기 때문이다. 그나마 쓰는 경우는 인던에서 탱커할 사람이 크리오 자신밖에 없을 때이다. 몰이할때 쓰면 안되는 스킬이지만 몹에게 단체로 뚜들겨맞는 상황에선 살고 보는 것이 맞다.

사냥에서의 별 볼 일 없는 모습과는 반대로 PvP에선 걸어다니는 높은 효율을 보인다. 얼음 방패가 떠다니는 크리오를 치다가 발동되어 상대가 얼어버리면 이어지는 슬리프, 꼬챙이, 번개구이 연계 등을 맞고 죽는 경우도 많았따. 물론 성직자가 적 팀에 한명이라도 있다면, 열에 여덟은 플레이그 닥터(일정시간 팀원 상태이상 면역)이므로 얼리는 것보다는 대미지 감소를 위해 쓰게된다. 클로즈 베타 때와 성능이 많이 달라진 스킬인데 과거 공식 홈페이지의 스킬 정보가 클로즈 베타기준으로 되어 있어 낚이는 사람도 많았다.

사실 사냥에서 그렇게 나쁜 수준까지는 아니고 스킬에 투자가 잘 되어있다면 꽤나 잘 얼린다. 특히 몹이 폭젠하는 환상도서관 같은 필드에서는 이 스킬을 키면 몹들이 엄청나게 얼어대는걸 볼 수 있다. 현재는 대부분 스킬 포인트 1 정도만 투자하는 상태이며, 이유는 로드를 의무적으로 착용해야하는 데 따른 마법 공격력 손실 분을 해당 스킬의 특성을 통해 보완해 줄 수 있기 때문이다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨피해감소(%)지속 시간결빙
지속 시간
방어 가능 거리SP
소모
재사용
대기시간
112%1,800초3초504360초
214%
316%
418%
520%
622%
724%
826%
928%
1030%


파일:트오세서브제로실드반격.png서브제로 실드: 반격
* 방패 착용 상태에서 [서브제로 실드]로 적의 공격을 막으면 방패 방어력에 비례하여 반격 피해를 줍니다.
* 비례 수치는 특성 레벨당 50%로 적용
* 방패 해제시 서브제로 실드 버프도 같이 해제됨
* SP 소모 10% 증가
상세 효과방패 착용 중 서브제로 실드로 적의 공격을 막으면 방패 방어력에 비례한 반격 대미지를 입힘
습득 조건크리오맨서 1 레벨
최대 레벨4
습득 비용110 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티SP 소모 10% 증가
파일:트오세서브제로실드공격전환.png서브제로 실드: 공격 전환
* 서브제로 실드의 피해 감소 효과가 사라지고, 자신이 착용한 방패 마법 방어력의 15%를 마법 공격력으로 전환됩니다.
상세 효과자신이 착용한 방패 마법 방어력의 15%를 마법 공격력으로 전환
습득 조건크리오맨서 1 레벨
최대 레벨1
습득 비용44 포인트
페널티서브제로 실드의 피해 감소 효과 상실
크리오맨서의 로드, 방패 착용에 따른 부족한 마법 공격력을 보완해주는 특성으로 반드시 배워야한다.
파일:트오세서브제로실드지속시간.png서브제로 실드: 지속 시간
* [서브제로 실드]로 적용되는 결빙의 지속시간이 특성 레벨당 0.5초씩 증가합니다.
* SP 소모 20% 증가
상세 효과서브제로 실드의 적용 결빙 지속시간이 특성 레벨 당 0.5초 증가
습득 조건크리오맨서 1 레벨
최대 레벨5
습득 비용111 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티SP 소모 20% 증가

3.2.3. 스노우 롤링

파일:트오세스노우롤링.png스노우 롤링
Snow Rolling
클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [얼음]
거대한 눈덩어리를 타고 적을 뭉개 공격합니다. 스노우 롤링 사용 중 퀵슬롯이 변경되며, 스킬 사용 중 취소할 수 있습니다. 스노우 롤링이 끝날 때 주변에 헤비 그라비티가 있다면 적이 넉다운되지 않습니다.
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 스노우 롤링 젬
스노우 롤링!
과거에는 스킬 레벨당 1초씩 붙는 시전 시간동안 눈을 뭉쳐서 공을 만들고, 그 공을 타고 다니면서 몬스터들을 눈덩이와 함께 굴려버리는 스킬이었다. 스킬레벨이 오를 수록 눈덩이가 커지는만큼 캐스팅(1레벨당 1초 증가), 광역 공격 비율, 공격력, 지속시간 모두 증가했다. 한 직업의 최종 스킬이지만 시전시간 대비 대미지와 그 효율이 낮았던 스킬로 오히려 같은 선상에 놓여있는 프로스트 필라를 더 많이 활용했다. 시전이 끝나고 나서 몬스터를 흩뿌려버리는 중대한 단점이 있으며,[3] 시전중에 눈덩이에 갇힌 몹들에게 맞는다. 몹이 몰린곳에 시전할시 반피가 까이는건 기본. 심하면 굴리다가 사망해버린다. 체력 스탯 투자와 방패를 드는 것으로 어느 정도는 커버가 가능하다. 또한 스킬 시전중(눈덩이를 굴리는 동안)에 넉백이나 다운스킬&공격을 맞을시 얄짤없이 눈덩이가 사라지고 스킬이 끊긴다. 최루나 슬리프에도 여지없이 터져버리는 건 덤. 화염 속성의 공격에도 당연하다는 듯 터져버린다(...). 눈덩이를 굴릴때 시전자는 힐마법진을 먹을 수 없으므로, 피를 채우기 위해서는 포션을 먹거나, 매스 힐같은 범위 즉발 힐을 받아야 한다. 예전에는 눈덩이가 힐마법진을 먹는 버그가 있었다(눈덩이도 힐링이 필요 했나 보다).

한편 트오세의 오픈월드 드립의 1등공신이기도 한데, 공격모션이 나가는 상대라면 모루, 암석, 방어 마법진을 가리지 않고 죄다 끌어모아 굴려버린다. 2016년 1월 7일자 점검을 통해 타인의 모루를 스킬로 타격할 수 없게 패치되면서 모루는 훔칠 수 없게 되었다. 진지하게 이 패치의 가장 큰 문제점은 모루 뿐만 아니라 고정형 몬스터의 움직임을 아에 막아버려 일부 필드 몬스터나 130인던 몬스터의 홀딩이 불가능의 문제까지 덮쳐 현재 크크크 루트를 탄 플레이어의 심각한 하향이 되었다.[4] 결론적으로 말하자면, 겉보기에만 그럴싸하지 속내용은 영 부실한 스킬이라는 것이다. 그래도 크리오맨서는 찍을 스킬이 없으므로 마스터할 수밖에 없다. 어떻게든 써먹어 보자면, 일단 탱커가 몬스터들의 어그로를 끌 때, 떨어져나온 몹들을 스노우롤링으로 뭉쳐버리고, 롤링이 끝나서 흩뿌려지기 전에 구석으로 몰고 가서 흩뿌려지는걸 최소로 만드는 플레이가 가능하다. 물론 체력은 너덜너덜해질 가능성이 높다.

9차 밸런스 패치 이후 3서클에서 2서클로 내려왔지만 대상향을 받았다. 기본 대미지 상승, 적용 대상 수 10 레벨 마스터시 최대 20개체, 지속시간 10레벨 마스터시 13초로 증가, 캐스팅 시간 1초로 고정이 되어 10레벨 마스터를 하면 최대 13초간 홀딩을 할 수 있게 되었다. 하지만 CC기에 맞으면 바로 해제되는 점은 동일하니 크리오맨서 이후 트리에 따라 스노우 롤링에 스킬 포인트를 투자할 것인지 판단해야 한다. 현재도 위와 같은 한계점 등이 있어 유저의 취사 선택에 따라 스킬 포인트를 투자하는 쪽으로 쓰이고 있다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬계수(%)눈덩이
지속 시간
피격 대상 수캐스팅 시간SP
소모
재사용
대기시간
11초 당 1245%4초21초3940초
21초 당 1567%5초4
31초 당 1890%6초6
41초 당 2213%7초8
51초 당 2536%8초10
61초 당 2859%9초12
71초 당 3182%10초14
81초 당 3505%10초16
91초 당 3828%10초18
101초 당 4151%10초20


파일:트오세스노우롤링강화.png스노우 롤링: 강화
* [스노우 롤링]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건스노우 롤링 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세스노우롤링상급강화.png[아츠] 스노우 롤링: 상급 강화
* [스노우 롤링]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건스노우 롤링 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-
파일:트오세스노우롤링사르륵.png스노우 롤링: 사르륵
* [스노우 롤링]의 지속시간이 끝날 때 잡힌 몬스터가 흩어지지 않고 제자리에서 넉다운
상세 효과스노우 롤링 스킬 종료 시 몬스터가 제자리에서 넉다운
습득 조건스노우 롤링 1 레벨
최대 레벨1
습득 비용1 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
스노우 롤링의 치명적 결함인 스킬 시전 종료 후 몬스터가 사방으로 흩어지는 문제를 보완해주는 특성으로 스노우 롤링 스킬을 활용할 경우 반드시 배워야하는 특성이다.

3.3. 클래스 레벨 31 이상

3.3.1. 프로스트 필라

파일:트오세프로스트필라.png프로스트 필라
Frost Pillar
클래스 레벨 31 이상 / [마법] - [얼음]
지면에 얼음 나무를 소환하여 주변의 대상에게 지속적으로 피해를 주고 결빙 상태에 걸리게 합니다. (PvP존에서는 결빙 지속시간이 절반으로 적용 됩니다.)
스킬 젬 파일:트오세위저드스킬젬.png 프로스트 필라 젬
프로스트 필라!
한 때 크리오 3서클을 타는 이유였으나 현재는 미묘한 스킬이 되어버렸다, 얼음 나무를 세워 주변에 있는 적들을 전부 끌어모아 일정 확률로 결빙시킨다. 이 스킬 하나로 크리오는 인던, 대탑, 프리던전, 챌린지 모든 부분에서 활약이 가능하다. 결빙에 걸리게 하는, 일명 결빙틱이 꽤 빨라 1%의 낮은 확률로도 모은 적들의 80% 이상은 전부 얼릴 수 있다. 단 상태이상 면역인 엘리트몹은 결빙이 불가능하지만 끌어당기는건 가능하다. 효율을 극대화하기 위해 보통 크로노맨서를 같이타서 쿨타임 감소를 가져와 빠르게 한번 더 사용하기도 하며 여기서 세이지까지 타게되면 프로스트필라를 복제하여 굉장히 긴 시간동안 홀딩을 할 수 있었고 이 트리를 크클세라고 부르며 대지의 탑 솔미키나 챌린지 6~7단 등의 고난이도 컨텐츠에서 필수 직종으로 평가받았다.

9차 밸런스 패치 이후 엘리멘탈리스트(트리 오브 세이비어)의 프로스트 클라우드가 삭제되며 그 기능이 프로스트 필라와 합쳐지고 범위가 조금 증가했지만 몬스터는 모으는 기능이 사라져 사실상 존재 가치가 사라졌다. 기본 대미지도 추가되었지만 5레벨 마스터 대미지가 파이로맨서의 플레임 그라운드의 3레벨 대미지와 1% 밖에 차이나지 않아 딜링 스킬로 보면 안될 정도로 기능이 좋지 않았다.

현 시점에서는 여러모로 계수도 좋아지고 아이스 블래스트와의 연계도 있어 크리오맨서의 유일한 주력기이자 밥줄 스킬로 활용되고 있다. 그럼에도 파이로맨서의 홍염, 파이어필라에 비하면 애들 장난 수준이지만... 그럼에도 아직도 공격 클래스인지 방어 클래스인지 정체성이 모호하다보니 개발진 측에서 이에 대한 정확한 노선을 정해줄 필요가 있을 것으로 판단된다. 해당 스킬은 사용시 피격 받는 매개체가 확률적으로 결빙 상태에 걸리기 때문에 홀딩기로 활용 될 수도 있기 때문에 PvP존에서는 결빙 지속시간이 절반으로 떨어진다.
스킬 상세 정보
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용
레벨스킬계수(%)얼음 나무
지속 시간
캐스팅 시간SP
소모
피격 대상 수재사용
대기시간
10.5초당 590%6초2초392040초
20.5초당 1180%7초
30.5초당 1770%8초
40.5초당 2360%9초
50.5초당 2950%10초

파일:트오세프로스트필라강화.png프로스트 필라: 강화
* [프로스트 필라]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과대미지 0.5(x n)% 증가
최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
습득 조건프로스트 필라 1 레벨
최대 레벨100
습득 비용103,462 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
파일:트오세프로스트필라상급강화.png[아츠] 프로스트 필라: 상급 강화
* [프로스트 필라]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.
상세 효과-
습득 조건프로스트 필라 강화 65 레벨 이상
최대 레벨30
습득 비용152,850 포인트
페널티-

3.4. 일반 특성

파일:트오세크리오맨서얼음마법대미지.png크리오맨서: 얼음 마법 대미지
* 캐릭터의 얼음 속성 마법 공격의 대미지가 특성 레벨당 5% 증가합니다.
상세 효과얼음 속성 마법 공격력 특성 레벨 당 5% 증가
습득 조건크리오맨서 1 레벨 이상
최대 레벨3
습득 비용99 포인트
습득 시간즉시 습득
페널티-
과거 로드 마스터리: 얼음을 계승한 특성으로 과거에는 로드 착용 시 캐릭터의 얼음 속성 공격력이 특성 레벨 당 자신의 최소 마법 공격력 3을 올려주는 스킬이었다가 밸런스 패치 적용으로 3% 변경 되었고 9차 밸런스 패치 이후에는 5% 증가하는 특성으로 변경됐었다. (최대 레벨 3) 때문에 해당 특성의 마스터 시 최소 마법공격력의 15%가 얼음속성 공격력으로 변환되었다. 현재는 듀얼 무기 시스템 도입에 따라 로드 무기에 한정하지 않고 클래스 전용 특성으로 변경 되어 그 활용도가 더 높아진 상태이다.
파일:트오세방패마스터리크리오맨서.png방패 마스터리: 크리오맨서
* [방패] 착용 시 방패 마법 방어력에 비례하여 마법 방어력이 특성 레벨당 5% 증가합니다.
상세 효과방패 착용시 특성 레벨 당 5%의 마법 방어력 증가
습득 조건크리오맨서 1 레벨 이상
최대 레벨5
습득 비용111 포인트
페널티-
과거 방패 마스터리: 인챈트를 계승한 특성으로 방패 착용 시 방패 방어력에 비례하여 마법 방어력 특성 레벨 당 5%, 얼음 속성 저항력 특성 레벨당 25% 증가하는 기능을 갖고 있었다. (최대 레벨 5) 과거에는 마법 방어력도 특성 레벨당 25%씩 올려줬으나 5%로 너프당했다가 다시 특성 레벨당 5%씩 마법 방어력을 올려주는 특성으로 환원되었다.
파일:트오세크리오결빙특화.png크리오맨서: 결빙특화
* 크리오맨서의 스킬들의 [결빙] 확률이 특성 레벨당 5% 증가합니다.
상세 효과크리오맨서 스킬 결빙 확률 특성 레벨 당 5% 증가
습득 조건크리오맨서 1 레벨 이상
최대 레벨5
습득 비용111 포인트
페널티-
파일:트오세크리오맨서살얼음.png[아츠] 크리오맨서: 살얼음
* 프로스트 필라를 제외한 크리오맨서 스킬의 [결빙] 효과 제거
* [결빙] 대신 적에게 해당 스킬의 결빙 지속시간 만큼 [한기] 디버프
* [한기] 디버프인 적을 크리오맨서 스킬로 공격시 대미지 50% 증가
* [한기] 디버프에 걸린 적은 얼음속성에 받는 대미지 10% 증가
상세 효과프로스트 필라를 제외한 크리오맨서 스킬에 한기 디버프 부여
한기 디버프에 적용 된 적을 크리오맨서 스킬로 공격시 대미지 50% 증가
디버프에 걸린 적은 얼음 속성에 받는 대미지 10% 증가
습득 조건크리오맨서 클래스 45 레벨 이상
최대 레벨1
습득 비용36,000 포인트
페널티프로스트 필라를 제외한 크리오맨서 스킬의 결빙 효과 제거
크리오맨서를 사용하는 유저들이 반드시 배워야 할 특성이다. 크리오맨서의 스킬 아이스 블래스트와 전용 비전으로 쓰이는 "바이보라 - 영구동토"를 활용한 데미지 효과도 톡톡히 볼 수 있다.

3.5. 삭제 된 스킬

3.5.1. 거스트

파일:트오세거스트.png거스트
Gust
(구)2서클 / [마법] - [얼음]
강풍을 일으켜 적들을 밀쳐냅니다. 거스트에 피격된 적은 한기 디버프에 걸리고, 결빙된 적에게 사용하면 피해를 줍니다.
허이! / 히얍!
거스트!
바람을 일으켜 적들을 밀쳐낸다. 효과범위는 파이크의 폭을 넓히고 길이를 줄인정도이다. 기본적으로 비결빙 상태의 적은 약간의 경직효과와 더불어 후방으로 밀어버리며, 결빙된 적에게는 결빙해제와 더불어 데미지를 가한다. PVP에서는 상대의 스킬 시전중에 거스트를 맞추면 밀려나면서 쿨타임만 돌고 스킬 시전을 취소시켜 짜증나게 할 수 있지만, 정작 쓰기에는 미묘하다. PVE의 경우 몬스터들은 실제로 표기되는 상태이상이 아닌, 잠깐동안의 경직효과 정도로는 스킬이 차단되지 않으므로 무의미하다. 어떻게든 활용도를 높이기 위해 특성 거스트: 충돌대미지 (비결빙 상태의 적에게는 스킬 공격력만큼의 2연타 대미지, 결빙 상태의 적에게는 3연타 대미지를 가한다.)를 추가했지만 효과는 미미했고 단순 대미지 강화 특성이 존재하지 않았기에 레벨이 높아지는 후반부로 갈수록 스킬의 사용은 무의미해진다. 해당 스킬은 결국 9차 밸런스 패치로 크리오맨서 스킬에서 삭제 되었다.

그런데... 그렇게 모두의 기억속에서 잊혀져가던 거스트가 "바이보라 로드 - 영구동토" 무기에 내재돼있는 시동 옵션의 일부로 돌아왔다. 물론 기존의 스킬과는 전혀 다른 스킬로 결빙이나 한기 디버프가 걸릴때 스택이 쌓이며 최소 1이상, 최대 30이상 쌓였을 때 일반공격시 해당 캐릭터가 갖고 있는 아이스파이크의 스킬 계수와 동일하게 광역공격하는 특수 스킬이다. 현재는 바이보라 로드가 바이보라 비전으로 변경 된 상태나 영구동토의 능력은 그대로 계승되고 있다.

3.5.2. 크리오맨서:결빙 특화(구, 특성)

파일:트오세크리오결빙특화.png크리오맨서: 결빙특화
Cryomancer freezing specialization
(구)1서클 / [마법] - [얼음]
크리오맨서의 스킬로 결빙 된 적은 전기속성 공격에 특성 레벨당 10% 추가 대미지 (최대 레벨 5)

초기에는 전기 속성 스킬 자체가 별로 없다보니 효용성이 별로 없었다. 전기속성 스킬을 가진 엘리멘탈리스트로 또는 인챈터로 전직을 많이 할 때 활용되었으나 크리오맨서의 기본 딜링이 부족하다보니 사용 빈도가 높지는 않았던 편이다. 그러다 9차 밸런스 패치가 이루어지면서 빙결 속성의 몬스터나 빙결된 대상에게 전기속성 공격을 하면 50% 추가 대미지를 주도록 속성 관련 시스템이 변경되어 삭제되었다.

4. 관련 문서



[1] 정 냉기에 올인한 딜법 컨셉을 원한다면 크리오맨서와 엘리멘탈리스트를 둘 다 가도 되며, 이런 마법사를 위한 전용 특성도 존재한다. 그러나 주류 트리는 아니다.[2] 참고로 스톱도 1랭크 상태이상이다(...). 오라클이 말 그대로 천적 수준.[3] 흩뿌려질때 위치렉이 생겨서 몬스터의 실제위치가 보이지 않는다. 덕분에 파티원들이 땅바닥에 스킬을 날리기 일쑤.[4] 메이저한 링커직업은 조인트 항낫으로 몹몰이가 가능한 것에 비해 상당히 차별적인 대우라 볼 수 있다.