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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase 케네스 "제프리 호크" 체이스 | ||
별명 | 무대 감독 | 주술사 | ||
성별 | 남성 | ||
출신지 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ||
영역 | 크로투스 프렌 정신병원 | ||
속도 | 115% | 4.6m/s | ||
공포 범위 | 32m | ||
신장 | 작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
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난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
[▲] | ● | ||
DLC | CHAPTER VIII | ||
성우 | Sébastien Duval | ||
고유 테마 (로비) | |||
고유 테마 (추격) | |||
이전 | 피그 | ||
다음 | 스피릿 |
1. 개요
||<tablebordercolor=#903><table width=100%><bgcolor=#903><width=0.5%><^|1> ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #903 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #000 3%, #000 97%, #903 99.5%)"||<bgcolor=#903><width=0.5%><^|1> ||
만담용 특제 가스(The Afterpiece Tonic)를 생존자의 도주경로에 투척하거나 직격으로 맞춰 이동속도를 늦추는 대인전 특화 살인마이다.
클라운이 던지는 병에 든 만담용 특제 가스는 짧은 시간동안 넓은 지역에 마취 가스를 살포하며, 이 마취 가스를 마신 생존자는 시야가 흐려지고 이동속도가 감소하며, 기침을 함으로서 위치를 노출시킨다.
고유 기술로는 눈속임(Bamboozle), 광대공포증(Coulrophobia), 깜짝상자(Pop Goes The Weasel)가 있으며, 생존자들의 행동을 방해하는 데에 특화되어 있다.
2018년 6월 12일 "CHAPTER VIII: Curtain Call" 이라는 이름으로 DLC가 출시되었다.
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2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>케네스 체이스는 가난한 계층에 태어났고, 그가 태어날 때 그의 어머니가 죽고 말았다. 이 사건은 그와 그의 아버지 사이에 엄청난 거리가 생기는 계기가 되었고 그 거리는 다시는 좁혀지지 않았다. 소년이 자라면서, 그의 아버지의 분개도 커져만 갔고, 그는 습관적으로 술을 마시게 되었다. 케네스가 학교에 다닐 즈음부터 그들은 거의 완전히 떨어져서 살게 되었다. ||
- [ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left><두꺼운 책 VIII - 구조>에서 ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
나비 부인 (Madame Butterfly) 무기 |
나비 부인은 클라운의 주 무기다. 이 특대형 버터플라이 나이프는 팔다리와 그 부속지를 제거함으로서 고문과 고통을 가하는 데 특화되어 있다. |
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만담용 특제 가스 (The Afterpiece Tonic) 능력 |
마취제와 근육 이완제로 실험하는 몇 년 동안, 클라운은 몇 가지 유용한 혼합물들과 화학식을 만들어냈다. 그가 가장 아끼는 것이면서도 가장 효과가 좋은 만담용 특제 가스 (The Afterpiece Tonic)는, 무수한 희생자들을 마취시키고 납치하는 데 탁월한 효과를 발휘해 왔다. 그와 관련된 해독제 역시 효과가 좋다. |
고유 능력 및 기술(Power)
특수 능력 : 만담용 특제 가스
- 클라운은 병을 투척하여 깨지면 가스 구름을 방출하는 화학 물질 병을 상시 보유하고 있다. 이를 '만담용 특제 가스' 라고 한다.
- 병은 장애물에 부딪히면 깨진다. 바닥뿐만 아니라 나무나 벽에 부딪혀도 깨지며, 생존자를 맞혀도 깨진다. 높은 곳에서 깨지면 가스가 아래로 가라앉으면서 더 넓은 범위로 퍼진다.
- 만담용 특제 가스는 다음과 같은 2종류가 있다.
- 특제 가스 : 클라운에게는 영향이 없으나 생존자에게는 해로운 효과를 주는 가스 병을 지칭한다.
- 특제 해독제 : 클라운, 생존자 둘 다 이로운 효과를 주는 가스 병을 지칭한다.
- 능력 버튼 1을 누르거나 길게 눌러 가스 병을 던질 준비를 한다.
- 가스 병은 플레이어 시점 왼손으로 병을 높이 들어 던질 준비를 한다.
- 던질 준비를 하는 모션 도중 클라운의 이동 속도는 변함 없이 4.6m/s로 유지된다.
- 준비 버튼을 떼면 가스 병을 투척할 수 있다.
- 공격 버튼을 눌러 특제 가스 공격을 취소할 수 있다.
- 능력 활성화 2 버튼을 한 번 눌러 특제 가스나 특제 해독제로 사용할 능력을 변경할 수 있다.
- 능력 활성화 2 버튼을 길게 눌러 보유한 만담용 특제 가스를 최대 개수로 재충전할 수 있다.
- 병을 1개 이상 사용한 경우 재충전이 가능하다.
- 가스 병 충전은 나머지 보유한 병의 개수와 관계없이 무조건 최대로 재충전할 수 있다.
특수 능력: 특제 가스
- 병을 투척해 장애물에 부딪혀 병이 깨지면 생존자를 마취시키는 보라색 가스 구름을 방출한다. 이를 '특제 가스'라 한다.
- 이 특제 가스 구름에 영향을 받은 생존자는 여러가지 디버프를 부여받는다.
- 클라운 본인은 본인의 특제 가스에 전혀 영향을 받지 않는다.
- 특제 가스 병으로 생존자를 직격으로 맞히면 진행 중이던 생존자의 모든 상호작용을 중단시킨다. 또한 생존자에게 트래퍼의 곰덫을 밟았을 때와 동일한 시각적 알림이 출력된다.
- 이는 '광대의 선물'이라는 기만 항목 점수가 들어옴으로서 확인할 수 있다.
- 생존자를 특제 가스 병으로 직격 시, 기침을 하는 모션이 아닌 얼굴에서 연기를 터는 동작 모션을 취한다.
특수 능력: 특제 해독제
- 병이 장애물에 부딪혀 깨지면 활성화될 때 노란색으로 변하는 회색 구름을 방출한다. 이를 '특제 해독제'라 한다.
- 활성화되기 전까지는 아무 효과가 없으며, 활성화된 이후 구름에 진입한 살인마와 생존자는 둘 다 이동 속도 버프를 부여받는다.
- 특제 가스에 중독된 생존자가 해독 구름에 진입하면 모든 효과가 풀린다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
이동 속도
- 병을 재장전하는 동안 클라운은 1.61m/s의 속도로 이동한다.
- 특제 해독제 효과로 이동 시 클라운은 5.06m/s의 속도로 이동한다.
- 특제 해독제로 이동 속도 효과를 받는 도중 병을 재충전하는 동안 클라운은 2.07m/s의 속도로 이동한다.
- 특제 해독제로 이동 속도 효과를 받는 도중 생존자를 들춰매고 이동 시 4.14m/s의 속도로 이동한다.
만담용 특제 가스 정보 : 병
- 희생제 시작 시, 클라운은 기본적으로 6개의 병을 소지한 채 시작한다.
- 병을 던지고 나서나 병 던지기를 취소했을 때에는 1초 동안 경직에 걸린다. 단, 이동 속도가 감소하지는 않는다.
- 병을 들고 준비(와인드업) 및 던질 시 각각 0.25초의 시간이 소요된다.
- 기본적으로 병을 던졌을 때 병은 8.5m/s의 속도로 날아간다.
- 능력 버튼을 길게 눌러 1초 동안 유지한 후 던졌을 때는 최대 14m/s의 속도로 던져진다.
- 병을 재충전하는 데에는 남은 병의 개수와 상관없이 3초가 소요된다.
특제 가스 정보
- 특제 가스로 생성된 구름은 기본적으로 10초 동안 지속된다.
- 생존자가 가스 구름 내 들어서면 0.4초 후 특제 가스의 지속시간이 더 빠르게 감소한다.
- 생존자의 시야가 4초 동안 흐릿해지며, 이 효과는 시간이 지날수록 약화된다.
- 2초 동안 기침을 한다.
- 2.5초 동안 근육 손상 상태에 빠져 이동속도가 15%가 감소한다.
- 2초 동안 창틀을 빠르게 넘지 못한다.
특제 해독제
- 해독 구름이 활성화되는 데 걸리는 시간은 2초이다.
- 흰색 구름에서 노란색 구름으로 변경될 때 활성화가 시작된다.
- 따라서 실질적인 지속시간은 10초에서 활성화되는 데 걸리는 시간을 뺀 8초이다.
- 기운 회복 상태 효과는 6초간 지속되며 그 동안 생존자와 살인마의 이동속도가 10% 증가한다.
5. 애드온
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
<colcolor=white> 포르노 비디오 VHS Porn | No | 평범함 | 역대급 걸작. 다신 이런 걸작을 볼 수 없을 것이다. | |
로빈의 깃털 Robin Feather | Yes | 평범함 | 촉감이 부드러운 오렌지색의 깃털. | |
파티 병 Party Bottle | No | 평범함 | 익살꾼이 되어라! | |
행사용 핑거리스 장갑 Fingerless Parade Gloves | No | 평범함 | 클라운이 행사 때 사용하는 장갑, 손가락 부분을 잘라서 제작되었으며 이는 그의 손재주를 더욱 훌륭하게 만들어준다. | |
두꺼운 코르크 마개 Thick Cork Stopper | Yes | 평범하지 않음 | 특제 가스 병에 쓰이는 놀라울 정도로 견고하고 크기가 딱 알맞은 뚜껑. | |
끈적한 탄산음료 병 Sticky Soda Bottle | Yes | 평범하지 않음 | 설탕의 단 맛이 느껴진다. 다만, 라벨에 피가 조금 묻어있다. | |
찌르레기 깃털 Starling Feather | Yes | 평범하지 않음 | 에메랄드 광택의 검은 깃털. 촉감이 매우 부드럽다. | |
용매 주전자 Solvent Jug | Yes | 평범하지 않음 | 호흡기를 자극하는 휘발성 화학 물질. 특제 해독 가스의 흡수력이 빨라진다. | |
등유통 Kerosene Can | - | 평범하지 않음 | 특제 가스를 들이마셨을 때 정신을 마비시키는 묽고 투명한 가연성 액체. | |
황산 유리병 Sulphuric Acid Vial | - | 희귀함 | 시럽 같은 액체가 담긴 유리병. 냄새가 없으며 부식하기 매우 쉽다. | |
암모니아수 Spirit of Hartshorn | Yes | 희귀함 | 암모니아로 구성된 톡 쏘는 화학 물질. 냄새를 한번 맡으면 아무리 게으른 자라도 움직이게 할 수 있다. | |
악취를 풍기는 신발 안창 Smelly Inner Soles | No | 희귀함 | 피로한 발에 편안함을 가져다주는 곰팡이 낀 신발 안창. | |
표백제 플라스크 Flask Of Bleach | Yes | 희귀함 | 인간의 폐를 자극하고 화상 및 심한 손상을 유발하는 치명적인 화학 물질. | |
클로로폼이 든 병 Bottle Of Chloroform | Yes | 희귀함 | 달콤한 냄새를 풍기는 유기 화합물. 강한 마취 효과를 지니고 있다. | |
화려한 화장용품 키트 Garish Make-up Kit | Yes | 아주 희귀함 | 얼굴과 해독제에 사용할 수 있다. 정체를 알 수 없는 화합물은 해독제의 효과를 강화시킨다. | |
에테르 15 VOL% Ether 15 VOL% | No | 아주 희귀함 | 고농도의 휘발성 유기 화합물. 독성이 매우 강하다. | |
담뱃갑 Cigar Box | Yes | 아주 희귀함 | 담뱃갑 안에 음산하면서도 아직 수집을 덜 마친 손가락들이 들어있다. 이는 클라운의 수집욕을 자극시켜 화학물 제작 능력을 향상시킨다. | |
싸구려 진 Cheap Gin Bottle | Yes | 아주 희귀함 | 밤은 거칠고 낮이 더 거칠 때, 개의 털이 조금이라도 있으면 힘이 난다. | |
문신한 사내의 중지손가락 Tattoo's Middle Finger | No | 굉장히 희귀함 | 큰 문신을 한 사내의 소중한 중지손가락. 기계 기름의 맛이 희미하게 남아있다. | |
빨간 머리의 새끼손가락 Redhead's Pinky Finger | No | 굉장히 희귀함 | 빨간 머리를 한 사람의 새끼손가락. 향기가 어렴풋이 나며, 포푸리와 바니시가 섞인 맛이 난다. |
6. 평가
특제 만담 가스라는 강력한 대인전 능력을 바탕으로 생존자에게 뛰어가서 - 특수 능력의 도움을 받아 - 때려잡는다 라는 술래잡기 게임의 정석에 가장 충실한 추격 특화 살인마. 직관적인 메커니즘과 모나지 않는 성능으로 언제나 중간은 하는 무난한 살인마로 평가받으며 생존자 입장에서 추격이 붙기 시작하면 오래 버티기 힘들다.강점은 뛰어난 추격전과 캠핑인데, 그 점을 제외하면 운영이 너무 정직하고, 별다른 변수를 만들어내기 힘든 살인마라 고랭크로 갈수록 저평가받는 편이다. 새로 추가된 만담용 해독제 역시 발전기 순찰에는 약간 도움이 되지만, 활성화 시간 때문에 추격전에서 활용하기는 부적합한 편이다. 한방 방구마저도 너프가 되면서 생각보다 많이 힘들어진 편이다. 결론적으로는 대인전 깡패지만 그게 끝. 병 개수도 기본 4개에 추가하면 6개, 한방 방구에서 병을 3개로 써보면 알겠지만 병이 넉넉할 정도는 아니다.
여담으로 한국 커뮤니티에선 강력한 대인전 덕분에 고평가하는 유저들이 많은 반면 북미 쪽에선 플레이 패턴이 단조롭고, 색적이나 운영 능력이 부실한 탓에 낮은 평가를 받는 등 꽤나 평이 갈리는 살인마이기도 하다. 일종의 플레이스타일적인 차이인데 북미는 캠핑과 터널링을 극도로 싫어하는 반면 한국은 승리를 우선시하는 만큼 키스캠핑을 제외하곤 터널링도 관대한 편이고 자기들끼리 커버를 치는 등 대비책도 있듯이 아예 살인마로부터 어떻게 하면 오래 버티고 빠르게 이길수 있는지 극단적으로 연구가 되어있는 반면 북미섭은 그런 것보단 할 거 다 하면서 즐겜하듯이 하는 플레이를 좋아하기 때문에 생기는 차이이다.
사실상 운영 능력은 0에 가까운 캐릭터로 일명 운영을 하고 싶으면 다 돌리기 전에 다 죽여라가 가장 어울리는 캐릭터이다.
7.6.0 패치에서는 마취 가스의 멀미효과가 줄어들고 새끼 손가락 애드온을 사용하면 병이 무조건 1개로 고정되는 너프를 받았으나, 병의 개수가 6개로 증가하고 해독가스의 활성화 시간 감소 및 지속시간이 증가하는 큰 버프를 받게 되었다.
6.1. 장점
- 매우 강력한 대인전
클라운이 기용되는 가장 결정적인 이유. 처음부터 맞추는 게 마냥 쉽다고 할 수는 없으나 숙련도가 어느정도 쌓이기 시작하면 맞추기 쉬워지는 만담용 특제 가스 덕에 추격 시간이 비약적으로 짧은 것은 물론, 살인마들이 대부분 싫어하는 판자나 창틀을 이용한 인성존을 손쉽게 무력화할 수 있다. 창틀을 강제로 느리게 넘게 만들어 창틀을 통한 소모적인 플레이를 거의 봉쇄할 수 있으며, 판자존에도 미리 가스 병을 던져두면 생존자들의 판자 소모를 유도하거나 생존자를 잡을 수 있고, 쉐이프의 전승 기술인 '가장 좋은 것은 마지막에'(공속퍽) 역시 클라운과 궁합이 좋아 토큰을 많이 쌓을 수 있다면 후반에 생존자를 한 대 치고 순식간에 따라잡아 눕혀버리는 것도 가능하다. 소위 말하는 뚜벅이 살인마 중에서는 대인전이 가장 강력하다고 평가받는다.
- 다른 살인마들보다 월등한 심리전
직선으로 단순하게 따라가고 판자를 내린다는 식으로 운영하면 클라운의 능력이 빛을 좀 바래지만, 지형을 끼고 가스가 깔리는 순간부터 생존자들과의 심리전을 찍어누르고 들어갈 수 있다. 가스에 시야 방해 효과 + 이속 감소가 동시에 붙어있기 때문에 클라운의 공격에 정확하게 대응하기 어렵고, 백스텝을 섞어서 심리전을 하면 의외로 클라운의 공격을 허용할 가능성이 높다. 가스가 깔리면 불리하다는 것을 인지하고 있는 생존자들은 가스가 깔리는 지역을 피해서 뛰는 경우도 많은데 이러면 동선을 심각하게 낭비시킬 수 있다.
- 생존자 메타퍽들을 카운터칠 수 있는 능력
클라운의 숨겨진 장점 중의 하나로, 생존자들의 1티어 메타퍽들에 대한 어느 정도의 내성을 보유하고 있다. 주요 지역에 가스 병을 던져 슬로우를 걸고 동선을 비효율적으로 만들면 생존자가 전력질주나 죽기살기 등의 탈진퍽으로 거리를 벌리더라도 빠르게 따라잡을 수 있다. 죽기살기 같은 경우는 병을 근거리에서 직격시키고 런지를 지르면 죽기살기를 따라가서 히트시키는 것도 가능하다. 결정적인 일격 역시 완벽하게 예방하는 것은 불가능하지만, 가스를 미리 뿌려놓고 당할 경우 상대적으로 거리가 덜 벌어져 빠른 터널링이 가능하다.
- 전승 기술들의 뛰어난 성능
살인마 자체 성능과는 별도로 기술들의 성능이 굉장히 우수하다. 30레벨 전승기술 '눈속임'은 창틀존 자체를 가스로 봉쇄할 수 있는 클라운에게 필수까지는 아니지만[3], 다른 뚜벅이 살인마들에게는 창틀에 농락당하지 않기 위해서 필수품처럼 고려되는 퍽이다. 35레벨의 광대 공포증은 공포범위 계열이나 치료속도 계열의 조합을 고려할 때 채용되는 편이며, 40레벨의 '깜짝상자'는 활성화 시간이 60초에서 45초로 감소되는 하향을 받은 후에는 다소 위상이 낮아진 감이 있지만 여전히 괜찮은 운영퍽으로 손꼽힌다. 그래서 메커니즘이 직관적이고, 살인마의 정석에 충실하며, 성능이 그럭저럭 쓸만하다는 점과 맞물려 킬러 초보자들에게 킬러 입문용으로 키우는 것을 추천하는 경우가 많다.
- 고성능의 애드온들
대부분의 애드온이 가성비가 좋고 값어치를 하는것들이 많다. 한방애드온은 너프를 먹었긴했지만 클라운의 잠재성능을 최대로 이끌어주고, 근육손상, 충전속도 애드온들또한 추격에 상당히 도움이 된다. 리워크전만큼은 아니지만 애드온들의 가성비가 훌륭하다.
6.2. 단점
- 단조로운 플레이에 따른 잠재력의 한계
생존자 발견 - 병 투척 - 추격 - 병 충전이라는 직관적인 메커니즘을 갖고 있지만, 뒤집어 말하면 강력한 대인전 외에 다른 변수가 거의 없는 단조로운 플레이를 반복한다는 이야기이도 하다. 그런데 이 게임은 생존자를 추격해서 눕히는 것만큼 발전기가 돌아가지 못하게 견제하며 운영하는 것도 중요하다. 클라운은 색적기도 이동기도 없어서 추격과 발전기 견제를 동시에 하는 게 힘들고, 한방 애드온을 쓰지 않는다면 결국 추격전으로 거의 24대를 때려야 하는 뚜벅이이기 때문에, 생존자들의 발전기 수리를 저지하지 못하면 대인전이고 뭐고 한두 명 쫓기만 하다 순식간에 발전기가 다 돌아가서 탈출구가 열린다. 게다가 살인마 능력에서 운영의 여지를 찾기 힘들어서 이 부분은 퍽에 의존할 수밖에 없으며, 불리해진 상황을 역전시킬 수 있는 슈퍼 플레이의 여지나 컨트롤에 의해 뽑아낼 수 있는 포텐셜 역시 낮은 편이다. 즉, 저점이 높고 고점이 낮은 살인마이다. 그렇기 때문에 살인마 입문용으로는 좋지만, 고랭크 유저들에겐 생각보다 높은 평가를 받지 못한다.
- 사운드 플레이의 불리함
클라운은 파괴 동작, 넘기, 능력 사용 시 기합소리를 굉장히 크게 내고 공격 적중 시에는 크게 웃는다. 그러다보니 생존자가 클라운의 행동을 예측하기 쉽다는 단점이 생긴다. 이런 이유로 판자를 부수는 척이나 창틀 넘는 척 등의 심리전에 타 살인마보다 불리한 부분이 있다. 또한 생존자가 가스에 맞을 때 지르는 비명이 맵 전체에 있는 생존자들에게도 들려서 다른 생존자들은 누가 추격당하는지 쉽게 알 수 있다.
- 부족한 색적 능력
만담용 특제 가스에 생존자가 노출되면 비명을 지르고 위치가 노출되지만 6병 개수 제한과 재충전 도중에는 이동 속도가 느려지기 때문에 색적용으로 마구 뿌리고 다니기에는 부담이 있다. 생존자들 역시 일단 클라운에게 쫓기기 시작하면 금방 추격당한다는 사실을 알고 있는지라 스텔스 플레이를 시도하는 경우가 많아 부족한 색적 능력이 답답하게 느껴질 때가 많다. 회복 가스 효과를 받았을때 근처에 있는 생존자의 오라가 드러나는 담뱃갑 애드온을 쓰면 어느 정도 해결된다.
- 활용하기 어려운 특제 해독제
4.5.0 패치로 새로 추가된 클라운의 특수 능력인 특제 해독제는 범위 안에 들어온 모든 플레이어의 이동 속도를 10% 올려 주는 효과를 가지고 있는데, 특제 해독제는 뿌려지고 2.5초 동안의 회색 구름인 상태로는 아무 효과가 없고 특제 가스 병과 소지량을 공유한다는 단점을 가지고 있다. 발전기 순찰에서 약간의 이점을 가지게 되었지만, 정작 클라운의 강점인 추격전에서는 효용성이 떨어진다.
7. 공략
보조 능력인 만담용 특제 가스는 투척 후 약 10초간 가스 지대를 형성하여 들어오는 생존자를 중독시킨다. 중독된 생존자는 이동속도가 눈에 띄게 느려지므로 판자가 있다면 판자를 사용하게 강요할 수 있고, 창가에 던져둬서 창문을 넘을 때 강제로 중독시켜 심리전에서 이득을 볼 수도 있다. 투척시 포물선으로 날아가고, 차징하면 더 멀리 날릴 수 있다. 기본적으로 헌트리스처럼 직접 맞히는게 아니라 생존자의 진행방향에 미리 던져둬서 이동경로로 조금씩 이득을 보며 다운시키는 살인마라고 할 수 있다.클라운이 던지는 가스병은 헌트리스의 도끼 에임이랑 비슷하다. 투척 높이보다 약간 높이 날아가기 때문에 헌트리스의 운용법과 비슷하며, 애드온도 마찬가지로 투척물의 갯수를 늘리거나, 한 방 옵션을 부여하거나, 각종 디버프를 묻히는 등 전체적으로 헌트리스와 느낌이 비슷하나 클라운은 병만으로는 생존자에게 피해를 줄 수 없어 직접 본체가 가서 생존자를 공격해야 한다. 대신 헌트리스만큼 정밀한 에임이 필요하지 않고, 대충 언저리에만 던져도 범위로 효과가 나타나기에 난이도는 훨씬 쉽다.
고수 생존자들이 클라운이 상대면 뺑뺑이를 돌지 않고 무조건 뒤로 도망간다. 그것이 그나마 시간을 오래 끌 수 있는 방법이기 때문. 어그로가 된 생존자는 시간을 끌면서 보조 생존자가 클라운을 방해해주지 않으면, 시야에 걸린 생존자는 거의 무조건 잡힌다. 타 살인마들도 못 따라올 정도로 캠핑과 터널링 플레이에 매우 강하기 때문이다. 일단 추격 한번 붙으면 생존자는 판자존으로 가든, 창틀을 넘든, 가스를 깔아두고 맞추기만 하면 거의 확정적으로 눕힐 수 있다.
반대로 약점은 추격전을 제외한 모든 것. 생존자를 발견하고 나서 강제로 느리게 만들고 시야를 가리면서 따라붙어 눕히는 것 자체는 엄청나게 강력하지만, 그 외에 색적, 운영 면에서는 아무런 장점이 없다. 생존자가 가스에 중독되면 비명을 지르기 때문에 수풀에 던져본다던가 해서 생존자가 있는지 없는지 정도는 체크해 볼 수 있지만, 병은 한 번 충전에 4개 뿐이고 이마저도 심리전 하면서 따라잡아 눕히려면 모자랄 때도 많다. 다시 말해서, 어그로 좀 끄는 생존자가 처음 어그로를 끌면서 병 4개 다 빠질 때까지 도망다니고 클라운이 이 생존자를 잡지 못하면 장점이 하나도 없는 셈이 되는 것이다. 그동안 발전기를 견제할 수단도, 다른 생존자가 어디 있는지 찾을 수단도 없다. 발전기는 신나게 돌아가며, 어그로 끌던 생존자는 병을 다 쓰고 어떻게 해야할지 고민하는 클라운을 뒤로 하고 유유히 도망간다.
이런 상황을 파훼하기 위해, 적어도 발전기 견제 퍽 하나와 색적 퍽 하나는 필수로 채용한다. 또한, 클라운이 쫒고 있는 생존자의 무빙이 심상치가 않다면 그냥 도망가게 내버려 두고 다른 발전기를 순찰하는게 낫다. 그렇게 해서 첫 생존자가 갈고리에 걸리면, 그 때부터 색적 퍽을 이용하여 다른 생존자들을 무섭게 몰아쳐 발전기를 돌릴 여유가 없게 만들어야 한다. 유일한 강점이 엄청나게 강력한 대인전이므로, 이 강점을 십분 살려 생존자 하나 구했더니 누가 또 저기 가서 누워서 걸렸고, 그 사람 구했더니 저 반대에서 누가 또 눕고 하는 상황을 계속해서 만들어야 한다.
예를 들면, 갈고리에 생존자를 걸면 잠시 맵핵을 쓸 수 있는 바비큐 & 칠리, 마찬가지로 갈고리에 걸자마자 신나게 돌아가는 발전기에 핵꿀밤을 먹여줄 수 있는 깜짝 상자 등이 시너지가 좋다. 또한 발전기가 70%까지 수리되면 공포 범위를 없애주고 위치를 표시해주는 땜장이도 채용 가치가 높다. 생존자가 붙어있는, 당장 고쳐지기 직전인 발전기라는 먹음직스러운 목표물의 위치에 기습적으로 다가갈 수 있기 때문에 이에 주의하지 않는 생존자들은 심음 안 들린다고 마음 놓고 수리하다가 기습으로 한 대 맞고 가스 세례에 금방 눕는게 부지기수다. 그 생존자를 걸고 나서 바칠과 깜상이 켜지면 바칠로 생존자들의 위치나 동선을 슬쩍 본 뒤 거의 다 돌아갔던 발전기를 차버리면 된다.
7.1. 애드온, 기술
굉장히 희귀함 등급의 빨간 머리의 새끼손가락은 한방 공격을 제공하기 때문에 추격 시간을 줄이고 생존자들의 팀플레이를 억제하는 데 유용하다. -과거에는 한방토구라는 상위호환 캐릭터의 존재탓에 그리 좋은 평가를 받지 못했으나 헌트리스의 핏빛 도끼날 애드온이 너프를 먹은 후엔 평가가 크게 올라간 세팅이었다.
리워크 된 이후에는 끈적한 탄산음료 병과 싸구려 진이 기운 회복을 증가시켜주는 것으로 변경되어 예전처럼 무턱대고 던지기 어려워졌다.
본인의 전승 기술인 눈속임(밤부즐)도 나쁘지 않다. 가스로 미리 판자나 창틀에 약을 쳐놓을 수 있어서 생존자들에게 마냥 유리하지만은 않은 창틀 / 판자 사용을 강제하긴 하지만, 어쨌든 클라운 본인도 4.6 뚜벅이인지라 창틀 넘는 속도가 빨라지는 기술을 굳이 안 들 이유가 없다. 또한 창틀 위치가 생존자에게 유리하게 짜여져있어 가스를 쳐놔도 창틀 넘어서 도망가는게 더 유리한 뺑뺑이를 돌 수 있게 하는 구조물이면 이걸 막아버려서 생존자가 더 머리를 쓰게 만들 수도 있다. 깜짝 상자 역시 제한 시간과 수리 진행도 감소의 양이 감소하는 너프를 먹었음에도 불구하고 발전기 수리 진행도를 20%나 깎을 수 있는 견제 기술로 너프 이후에도 좋은 평가를 받고 있다.
7.2. 생존자로서 상대법
방구는 뚜벅이 중에서는 1:1 대인전은 가히 최강이다. 생존자의 이동 속도를 느리게 하면서 자신은 이동 속도가 4.6이기 때문에 언젠가는 반드시 잡힌다. 따라서 방구의 상대법이란, 쫓기는 사람은 어차피 갈고리행이라 생각하며 최대한 시간을 끌고 나머지는 그동안 발전기를 최대한 돌린다는 마인드로 임해야 한다.[4]이동기가 없이 추격만 강하다는 것을 이용해 추격당할 때 이미 발전기가 돌아간 지역으로 도망가 방구의 동선 비효율을 유발하면 좋다. 발전기가 1,2개 남았을 때는 맵에서 남은 발전기 지역이 이미 돌아간 지역보다 더 적다. 이때 남은 발전기에서 최대한 멀어지면서 방구를 끌여들여 핵심 발전기 지역을 최대한 비워주면 시간 벌이에 큰 도움이 된다. 초보때는 특히 발전기 위치 파악을 잘 못하고 쫓긴다는 압박 때문에 판단이 제대로 안 돼서 어려운 전략이긴 하지만, 쫓기는 생존자가 핵심 발전기 지역에서만 뺑뺑이 돌면 나머지 팀원이 꽤나 힘들어진다. 추격이 약한 살인마라면 여유롭게 돌릴 수 있지만 방구는 눈에 띄면 죽기 때문에 금방 연속킬이 나버리는 참사가 터질 수 있다.
또한 방구는 준구처럼 멀티킬도 안되기 때문에 다른 생존자의 커버에 매우 취약하다. 너블급 오버성능 살인마를 제외하면 결국 한국서버에서 뚜벅이 살인마의 전략은 터널링이 주가 되는데, 눕혀야 할 생존자를 커버로 놓치면 방구가 말리게 된다. 다른 살인마 땐 안 하던 커버라도 방구가 떴다면 한 번쯤 생각해보는것도 좋다. 다만 이것도 만약에 상대가 공속퍽을 들고 왔다면 집착자가 아닌 이상 오히려 팀 전체에 독이 될 수도 있다.
또한 방구가 뜬 게 확인되면 반드시 한방방구인지 체크가 필요하다. 생존자가 가스를 마시는 소리가 난 후에 상태창에서 부상 상태를 거치지 않고 바로 눕는 것이 관찰되면 거의 확정이다. 한방방구는 건강한 상태일 때 병을 직격시키려 할 것이므로 무빙을 통해 최대한 병을 헛치는 걸 유도하도록 하자. 물론 어느 정도 실력 있는 방구 상대론 어렵긴 하다.
8. 조합
- 클라운 조합 참조.
9. 도전과제
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
능숙한 클라운 Adept Clown | 클라운의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. | |
마취 Smoked | 생존자가 만담용 특제 가스로 인해 마취되었을 때 100번 빈사상태로 만들기. |
10. 의상
- 클라운 의상 목록 참조.
11. 패치 노트
2.0.0 패치 - 2018년 6월PTB
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 표백제 플라스크 애드온의 마취 지속시간 감소 페널티가 삭제되었다. (버프)
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 에테르 10 Vol% 애드온의 마취 지속 시간 증가 수치가 1초에서 0.66초로 감소하였다. (너프)
- 에테르 15 Vol% 애드온의 마취 지속 시간 증가 수치가 1.5초에서 1초로 감소하였다. (너프)
- 에테르 5 Vol% 애드온의 마취 지속 시간 증가 수치가 0.5초에서 0.33초로 감소하였다. (너프)
- 화려한 화장용품 키트 애드온의 마취 지속 시간 증가 수치가 1초에서 0.66초로 감소하였다. (너프)
- 빨간 머리의 새끼손가락 애드온의 마취 지속시간 감소 페널티가 삭제되었다. (버프)
- 악취를 풍기는 신발 안창 애드온의 재충전 중의 이동 속도 증가 수치가 15%에서 20%로 증가하였다. (버프)
- 포르노 비디오 애드온의 재충전 중의 이동 속도 증가 수치가 20%에서 35%로 증가하였다. (버프)
- 만담용 특제 가스의 기본 마취 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가하였다. (버프)
- 가스 병을 들고 있을 때 생기던 이동 속도 감소 페널티 수치가 9%에서 0%로 감소하였다. (버프)
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 병을 던질 때 생기던 이동 속도 감소 패널티를 삭제하였다. (버프)
- 특제 해독제 (Afterpiece Antidote) 가 추가되었다. (버프)
- 가스 병을 충전하는데 걸리는 시간이 5초에서 3초로 감소되었다. (버프)
- 일부 애드온이 조정되었다. (조정)
12. 즉결 처형
MEMENTO MORI |
즉결 처형 시 생존자의 머리를 3번 짓밟아 두개골을 으깨 죽인 다음 생존자의 오른손 검지손가락을 자르고 맛본 뒤 허리춤에 찬 커다란 고리에 끼운다. |
MEMENTO MORI |
오른손이 의수인 애쉬의 경우에는 왼손가락을 자른다.(3분 25초) |
MEMENTO MORI |
클라운의 광대 메이크업을 지우고 생존자의 피부스킨을 입힌 모습. |
13. 기타
- 3연속으로 공포 영화 출신 살인마가 출시된 후 약 1년 만에 추가된 오리지널 살인마다.
- 백인 미국인이고 알코올 중독 아버지와 사이가 좋지 않았다는 점, 특히 광대라는 점과 그의 몸매를 볼 때 미국의 유명 연쇄 살인마 중 하나인 존 웨인 게이시를 주 모티브로 따온 것으로 보였으나 제작진이 아니라고 밝혔다.
- 살았던 시대가 불확실한 다른 살인마와는 달리 과거가 연도별로 서술되어 있다. 엔티티에게 끌려오기 전에도 이미 연쇄살인마였던 것도 특이한 점.
- 가스 재충전 시 병에 달린 코르크 마개를 꾹 눌러 독이 새지 않게 막는데 이때 '삐국', '뾱' 같은 우스꽝스러운 소리가 나 새로운 인성질의 강자로 부각되고 있다. 이와 관련된 여담으로 능력 재충전 시 이동속도가 증가하는 포르노 비디오와 신발 안창을 사용한 뒤 가스 재충전을 연타하면 기본 이동속도보다 빨라지는 현상이 있었는데 재충전 즉시 화면이 흔들려 어지러움을 유발해 멀미 방구라고 불렸다. 삐국대면서 엄청난 속도로 거리를 좁히는 클라운을 보면 사기라는 말이 절로 나왔지만 클라운을 하는 입장에선 진짜 어지러웠기에 대중적으로 사용되지 않았고 결국 제작진이 의도한 것이 아니었는지 얼마 못 가 픽스되었다.
- 뱃살에 모핑이 되어 있다.
- 심각하게 비만인 체형인 탓인지 가만히 있어도 숨을 쌕쌕거리며 힘들어하며 담을 넘는 등의 액션을 취하면 천식 환자마냥 숨 빠지는 소리를 낸다. 이 때문에 생존자보다 더 죽어가는 살인마라고 놀림받는다.
- 밋밋한 성능과 단조로운 플레이 때문에 상위권으로 갈수록 희생제에서 보기 힘들어지는 살인마이다. 하지만 밤부즐과 깜짝 상자가 전승퍽으로서 매우 쓸만하고, 성능과는 별개로 플레이스타일이 살인마의 기본기를 익히기엔 좋은 편이라 초보자들에게는 자주 추천되며 중하위권에서는 여전히 자주 보이는 살인마이다.
- 캠밸 신부의 예배당 맵의 서커스장 쪽에 있는 모리스라는 말의 주인이다. 엔티티의 세계로 넘어온 영향인지 이마에 눈이 하나 더 있으며 몸의 반신이 화상을 입은 모습을 하고 있다. 다만 이 말은 6.0.0부터 맵에서 삭제되었으며 드레지의 몸에서 가끔씩 튀어나온다. 이후 모리스를 돌려달라는 것이 밈으로 번졌으며 결국 이후에는 모리스가 다시 예배당 맵에 추가되었다. 드레지는 모리스의 기억이라는 스킨을 받았고 몸에 있는 기억이 형상화된 것인지 색깔이 흰색으로 변경된 말의 머리가 여전히 드레지의 몸에서 튀어나온다.
[▲] 능력 난이도 쉬움.[2] 일러스트나 인게임 모델링을 보면 아무리 봐도 폴딩 나이프인데 설명에선 어째서인지 버터플라이 나이프로 소개하고 있다. 원문 설명에도 버터플라이 나이프라 소개하고 있어 오역도 아니다.[3] 다만 추격중에 창틀 봉쇄에 소모되는 병을 아낄 수 있다.[4] 사실 모든 살인마가 다 똑같지만 이동속도 디버프를 거는 방구는 더더욱 크게 느껴지고, 또 중요하다.