타르커의 칸과 타르커: 용 폭풍의 부족 | ||||
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칸 | 서락 (타르커의 칸) 야소바 (재창조된 운명) Eshki (타르커: 용 폭풍) |
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1. 개요
TCG 매직 더 개더링에 등장하는 타르커 차원의 다섯 부족 중 하나.모티브는 시베리아 유목민으로, 상징 문양은 용의 발톱 형태인데, 재창조된 운명 때는 야성에 의한 분노를, 타르커의 칸 때는 용의 야성을 상징한다.
2. 역사
2.1. 재창조된 운명
점점 강해지는 용을 견디지 못하고 고요한 폭풍 슈 윤이 소집한 5 칸의 모임도 실패로 돌아가자 지금까지와 같은 방식으로는 테무르의 멸망만이 답이 없다 생각하며 용과 싸우는 대신, 용에게 조공을 바치기로 한다. 조공으로 바친 맘모스를 브레스로 구워 먹는 세상을 찢는 자 아타르카가 과연 야소바의 뜻을 알아 차린 건지, 그리고 테무르의 항복을 받아들인 것인지는 모르지만 일단 이것이 용과의 공존의 시작이 될 것이라고 야소바는 믿고 있다.2.2. 타르커: 용 폭풍
아타르카와 용들의 폭식으로 인해 자원이 끊임없이 감소하면서 사람들은 질병과 기아로 고통받았다. 참다 못한 사람들은 반란을 일으켰다. 처음에는 잘못 찍히면 용들의 밥이 되었기 때문에 반란의 규모가 작았으나 용들이 시간이 지나며 스스로 사냥을 안 해서 게을러짐에 따라 아타르카의 위협으로부터 눈을 피할 수 있었다.반란이 커지자 은거하던 속삭이던 자들이 나와서 반란군을 지원했으며, 아타르카보다 앞서기 위한 지식을 제공하였다. 반란군은 원소 마법과 생존 기술을 사용하였고 최종적으로 아타르카를 무찔렀다.
3. 지리
타르커의 북부 산악 지대에 거주하며, 척박한 환경과 자연 보호 문제로 인해 타 부족의 출입에 대해서는 배타적이다.- Karakyk Valley: 아무리 테무르인이라도 산위에서의 추운 겨울은 버틸 수 없기에 일년 중 가장 추운 2개월을 들어가서 겨울잠 비스무레하게 신진대사를 최대한 억제해서 지내는 곳. 전설에 따르면 용의 멸망 때 용이 떨어져서 생긴 곳으로 산비탈에 움푹 파여있는 곳이다. 지리적 특성상 바람과 눈사태 모두를 막아줄 수 있는 곳. 설정은 이게 다지만 아마도 세상을 찢는 자 아타르카가 떨어져서 생긴 것으로 추측된다.
- Staircase of Bones: 겨울이 아닐 때 모여서 전쟁계획을 듣는 곳. 서락이 마르두를 잔뜩 죽인 전투에서 명명되었다.
- 용의 목구멍(The Dragon's Throat[1]): 원래 빙하로 막혀있다 공개된 곳으로 거대한 악기처럼 사용한다.
- 칼 시스마(Qal Sisma): 테무르인들이 거주하는 산맥. 강으로 인한 침식과 지진으로 인한 붕괴 때문에 주름과 상처가 많은 고원 지형에 몇몇 가파른 봉우리가 있다.
3.1. 신생 테무르
- 카라카크 빙하 정착지: 겨울철에 테무르가 거주하는 지역이다. 무두질한 가죽과 용 뼈로 입구를 막아 둔 얼음 동굴 안에서 거주한다.
- 용의 사발이라고 부르는 아야고르: 원래 이름은 'Summer Landing'으로, 아타르카로부터 되찾은 지역이다. 정점의 날 때 테무르의 존속과 아타르카에게 목숨을 잃은 사람들을 추모하기 위한 장소로 이용한다.
- 미스트리스 마을: 환절기에 난방을 위해 사용되는 지열 증기 환기구 근처에 지어진 반영구적인 정착지로, 봄과 가을에 거주하는 곳이다.
- 영원한 얼음: 만년설로 뒤덮인 신성한 산봉우리로 속삭이는 자만 출입이 가능하다. 속삭이는 자들의 의식을 위한 특별한 장소가 있다.
- 불의 가장자리, 콰다트: 제스카이와 테무르의 영토 경계에 속했던 화산 지역으로, 원래 이프리트들이 서식하는 제스카이 영토였으나 아타르카에게 점령당한 이후 중립 지대가 되었다. 제스카이와의 임시 협정을 통해 두 부족 모두 사냥과 채집이 가능하나, 정착지를 건설하는 것은 금지되어 있다.
- 반짝윤기 호: 일 년 내내 낚시가 가능한 고산 호수. 겨울에는 얼음 낚시를 할 수 있고 얼음 위에서 캠핑도 가능하다.
- 비장막 숲: 저산 지대의 대부분을 차지하는 숲으로, 여름에 수렵과 채집을 위해 자주 방문하는 곳이다.
4. 정치
부족을 이루는 일원은 인간과, 서로 싸운 뒤 친구가 된 개 버전 휴머노이드 몬스터 아이녹(Ainok)들, 아브잔 일가에서도 쫓겨난 아이녹 오크들, 에이븐, 곰, 정령 들이 있다. 재창조된 운명 때는 검치호도 타고 다녔다.- 용발톱(The Dragonclaw): 공식적으로 부족을 이끄는 자. 주로 전장에서의 활약으로 인해 결정되지만 레슬링 같은 의식을 통한 타이틀 쟁탈전을 통해 얻을 수 있고 또한 지켜야 한다. 나이나 성별과 관계 없이 누구나 될 수 있다.
- First Mother, First Father: 가장 랭킹이 높은 사람으로 테무르인들은 전체적으로 가족과 같은 구조를 가지고 있어 First Mother나 First Father이 모든 가족들의 아버지나 어머니 역할을 하고 다른 가족들은 커뮤니티에 있는 다른 가족을 형제와 비슷하게 대한다. 서락과 같이 대부분의 경우 용발톱이 이 칭호를 겸임한다.
- 두 번 속삭이는 자(One Who Whispers Twice[2]): 부족의 조언자. 정령이나 조상과의 대화를 통해 어느 것이 가장 좋은 선택인지 알려준다. 두 번 속삭이는 자라고 불리는 이유는 한 번은 마법을 쓸 때 신령들에게 속삭이고 용발톱에게 한 번 더 속삭인다고 해서 명명되었다. 부족을 올바른 길로 이끌기 위해 자신의 가족이 아닌 용발톱을 따라다녀야 한다. 영혼의 일만을 하지 못하고 속세의 일을 맡아야 하기에 이 일을 맡는 것은 희생으로 일컬어지며 평생종신직이다.
- 사냥 대장(Hunt Caller): 어떻게 사냥하고 어딜 약탈할지를 결정한다. The Great Hunt에서 가장 많은 사냥감을 가져온 사람이 다음 년도에 이 직책을 맡는다. 주로 인간이 가지지만 아이녹들이 할 때도 있다.
4.1. 신생 테무르
용발톱과 두 번 속삭이는 자라는 지위는 기존과 동일하게 유지되고 있다. 일반 사회는 자원이 부족한 테무르의 특성상 씨족 기반의 소규모 사회로 유지되며, 용발톱과 두 번 속삭이는 자의 2인 지도자 체계를 개별 씨족도 비슷한 형태로 운영하고 있다.5. 사회
힘과 야성, 그리고 자유를 중요시하며 일 년의 대부분을 사냥과 다른 부족 특히 마르두를 약탈하는데 소비한다. 정복에 대한 욕심은 없으나 문화적, 군사적 공격으로부터 공동체를 방어하는 데에는 필사적이다. 이는 비단 외부의 세력이 아닌 내부의 세력에 대해서도 마찬가지로 아군의 죽음을 보고도 도망친 자나 부족의 배반자는 용발톱이 두 번 속삭이는 자의 조언을 받아 사형에 더해 부족의 기억에서 완전히 지워버리는 형벌에 처한다.먼 옛날의 조상 때부터 지금까지 언제나 같은 직업이 존재하며 세대가 지날 때마다 사람들은 전임자의 직업을 이어나가기에 테무르 인들은 현재와 조상의 삶을 동시에 살고 있으며 전설속의 영웅을 이야기 할 때에 이름이 아닌 직업으로 이야기할 정도이다.
주로 가족 단위로 생존에 필요한 모든 짐을 가지고 소규모로 이동하며 사냥을 하거나 식량이 많은 지역에 일시적으로 거주한다. 생존에 있어 경쟁자인 오우거와 고블린은 끊임없이 사냥해야 할 대상. 일 년 중에서도 가장 추운 달에만 그들은 떠돌아다니기를 멈추고 모든 사람들이 공용 주거지에 모인다. 이때 Test of the Claws라고 불리는 전통 레슬링시합을 열어 집안에 있으면서도 싸우기에 적합한 상태를 유지하고자 한다.
추운 곳에서 생활을 하는 테무르에는 필연적으로 많은 사망자가 생기게 되고 돌밖에 없는 딱딱한 곳에서 사람을 매장하기란 어려운 일이다. 거기다가 불을 지필 연료도 부족해 화장 또한 여의치 않기에 테무르 인들은 수많은 조상과 드래곤들이 잠들어있는 크레바스에 시체를 넣는 것으로 장례를 대신한다.
5.1. 신생 테무르
테무르 민간인들은 사냥, 채집, 목축업 등에 종사하며, 시민들을 먹여 살리고 자원을 보존하는 것을 중시한다. 이들은 동시에 영토 내부의 변화와 다른 부족의 동태도 살피는 정찰병의 역할도 한다. 예술가와 장인들 역시 존경받는다.- 레슬링: 전사와 사냥꾼이 혹한기에 대비해 연습하는 방법 중 하나로, 테무르의 주된 오락 중 하나다. 레슬링 챔피언은 매우 존경받으며 종종 지도자가 된다.
- 목축업: 추운 날씨 때문에 농사를 짓기 어려워 테무르 내에서 중요시되며, 다른 지역으로 이동할 때도 가축을 데리고 떠난다. 가축 이외에도 테무르인들은 동물 동료를 가족의 일원으로 받아들이는 것이 일반적인데, 이들은 사람들과 유대 관계를 맺고 함께 살고 일하며 탈것의 역할까지 한다. 일반적인 경우 사람 한 명과 동물 한 마리가 유대 관계를 맺게 된다.
- 농업: 반영구적인 정착지 근처에서 이루어지며, 차후의 채집을 위해 이미 자라고 있는 것을 채집하고 경작하는 데 집중한다.
- 어업: 겨울에 식량을 구하기 위해 얼음 낚시를 한다.
- 스토리텔링: 테무르의 주된 유흥으로, 겨울밤의 시간을 보내거나 긴 사냥을 마친 이후 축하하기 위해 이루어진다. 춤과 노래를 곁들여 전투와 사냥을 재현하는 것이 일반적이고, 이야기꾼들은 가장 재미있는 이야기를 전달하기 위해 경쟁한다.
- 공예: 유목 생활에 적합한 작은 공예품을 선호한다. 자수와 금속 가공이 주가 되지만 일부 예술가는 얼음을 비롯한 자연물로 더 큰 조각을 만든다.
- 축제: 절기별로 구별하여 축제를 열고 있다.
- 서리휩쓸기 축제: 가을이 오는 것을 엄숙하게 받아들이는 축제로, 음식이나 물건을 선물하는 월동 준비 목적의 행사다.
- 해빙 축제: 봄이 오는 것을 즐겁게 맞이하는 축제로, 테무르의 새해로 여겨지는 행사다. 집 안팤과 지역 사회를 청소하며, 오래된 물건을 치우고 새 물건으로 바꾸는 행사가 진행된다.
- 깨지지 않는 밤: 일년 중 밤이 가장 긴 날로, 이튿날 해가 뜨기 전까지 자지 않고 깨어 있는다.
- 정점의 날: 일 년 중 낮이 가장 긴 날로, 하루 종일 모여서 춤을 추는 것으로 이를 축하한다. 다양한 경연과 시끄러운 행사가 열리지만 해가 지는 순간에는 이를 같이 보기 위해 행사를 멈추고 모여서 일몰을 구경한다.
6. 군사
몇몇 테무르 전사들은 아이녹들로부터 배운 곰 깨우기(Awakening the Bear) 상태로 돌입할 수 있다. 단 강력해지긴 하지만 이 상태에 들어가면 피아를 구분 못하기에 주위 사람들이 떨어져야 한다는 단점이 있다. 즐겨쓰는 전술은 Temur Landslide라 불리는 것으로 산의 높은 곳에서 내려가면서 싸우는 방식.테무르의 마법은 샤머니즘과 정령적 성격이 강하다. 샤먼들은 그들의 마법을 속삭임이라 부르며 얼음이나 바위를 원하는 모양으로 만들거나 The Thaw라는 의식을 통해 조상을 불러내 전장에 참여시키기도 한다. 거리에 상관 없이 어떤 샤먼과도 소통할 수 있는 샤먼들의 우두머리는 필요할 경우 많은 샤먼들이 필요한 "Wide Whisper"를 통해 먼 옛날의 조상이나 강력한 정령을 소환한다.
6.1. 신생 테무르
전사들은 테무르의 환경을 이용하는 것에 능숙하다. 광활하고 험난한 지형을 빠르게 가로지르며, 탈것과 동물 동료를 타고 환경을 이용하여 적과의 직접적인 대결을 회피하기도 한다.속삭이는 자들은 전투와 사냥에는 참여하지 않고, 치유, 보호, 점술 등 사회적인 보호를 제공한다.
6.2. 용과의 관계
용이 살아있던 천년전의 타르커를 다룬 재창조된 운명에서는 다른 부족들과 마찬자기로 용 사냥꾼들이 있는데, 다른 부족들은 용 사냥꾼 여러명이서 용의 약점을 노리거나 자신 부족들의 강점을 모아서 사냥하는 반면, 테무르의 용 사냥꾼들은 혼자서 용과 1:1 대결하기를 즐긴다. 이후 타르커: 용 폭풍 시점에서는 용폭풍의 위치를 예측하고 다른 부족보다 먼저 용들을 사냥하는 지경에 이르렀다. 이러한 능력은 거주지가 용폭풍에 휩쓸릴 위험에 처했을 때에도 빠르게 피난처를 선정하는 데 도움을 준다. 추가적으로 원소 마법으로 폭풍과 눈, 비를 조종하여 용폭풍으로부터 시민들을 보호한다.부족 용들은 소규모의 가족적인 무리를 형성하며, 테무르의 국경과 구성원을 보호함과 동시에 전사들과 사냥꾼들과 함께 훈련을 받는다. 전투에서는 차가운 북부 지역에 적합한 화염 브레스를 이용한다.
7. 소속 인물
7.1. 타르커의 칸
- 칸: 용발톱 서락
- 두 번 속삭이는 자: 치아눌
7.2. 재창조된 운명
- 칸: 야소바 용발톱
7.3. 타르커: 용 폭풍
- 칸: Eshki
- 두 번 속삭이는 자: 알니울
- 용: 우레니
- 서락: 친 아타르카파였기 때문에 에시키에게 패배하고 비장막 숲으로 쫓겨났으나, 테무르에 도는 마법적 전염병의 원인을 찾는 과정에서 에시키와 화해하고, 테무르로 돌아간다.
8. 게임 내 메커니즘
8.1. 흉포
당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면
Ferocious타르커의 칸과 재창조된 운명에서 테무르 개척민이 가지는 키워드.
흉포 능력을 가진 카드는 자신이 공격력 4 이상의 생물을 조종할 때 추가 능력을 가진다.
대형 생물을 지원하기 위한 키워드지만, 정작 테무르보다는 Death's Shadow나 도메인주 등 자체적으로 강화되는 위니를 사용하는 덱이 고집스러운 부정이나 테무르 전투 분노 등 소수의 우수한 카드만 사용한 것으로 유명한 키워드다.
이후 이 능력을 가진 카드는 여러 번 등장했지만 흉포 메커니즘이라는 이름 자체는 큰 인기를 끌지 못해서 4공 이상을 참조하는 신규 카드가 나와도 흉포 키워드는 사용되지 않았으며, 급기야 첫걸음에서 재판된 카드 중 흉포 키워드를 가진 카드들은 흉포가 생략되었다.