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최근 수정 시각 : 2024-12-13 00:34:50

토치라이트: 인피니트

파일:TORCHLIGHT.png
토치라이트 시리즈
토치라이트
(2009)
토치라이트 2
(2012)
토치라이트 3
(2020)
토치라이트: 인피니트
(2022)
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#204f85,#010101> 파일:torchlight infinite.png토치라이트: 인피니트
Torchlight: Infinite
}}}
<colbgcolor=#204f85><colcolor=#ffc445> 개발 XD Inc.
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
장르 ARPG
출시일 파일:대한민국 국기.svg 2023년 5월 9일
엔진 언리얼 엔진
등급
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 요구 사양3. 스토리 및 시즌
3.1. 스토리3.2. 시즌
3.2.1. S1 어둠의 습격 시즌3.2.2. S2 검은 돛 시즌 3.2.3. SS1 큐브 시즌 3.2.4. SS2 미궁 시즌 3.2.5. SS3 트윈 나이트메어 시즌 3.2.6. SS4 안개 속 도시괴담 시즌 3.2.7. SS5 기계인형 클럽
4. 클래스5. 시스템
5.1. 스킬5.2. 재능5.3. 계약5.4. 장비
5.4.1. 제작5.4.2. 인챈트5.4.3. 장비 강화5.4.4. 장비 침식
5.5. 경매장5.6. 이계5.7. 미궁5.8. 파티플레이
6. 평가7. 사이트8. 기타

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1. 개요

XD Inc.에서 개발한 토치라이트 시리즈의 4번째 작품. 핵 앤 슬래시 액션 롤플레잉 게임으로, 온라인을 통한 싱글 플레이어 게임이다. 멀티플레이 기능이나 파티 시스템은 지원하지 않으나 개발사에 의하면 현재 개발이 진행 중이라고 한다. 토치라이트 시리즈의 새로운 이야기를 담고 있으며, 토치라이트 3와 마찬가지로 토치라이트 2에서 100년 뒤의 이야기를 다룬다.

PC를 지원하기는 하나 원래 모바일 플랫폼을 상정하고 제작된 것으로 보이며, 때문에 디아블로 이모탈과 직접적으로 경쟁할 게임으로 보는 시각도 있다. 둘 다 원 프랜차이즈는 미국 것이지만 모바일 판은 중국의 영향을 강하게 받았다는 공통점이 있다.

미국 시간으로 2022년 9월 4일 클로즈 베타에 이어, 10월 12일 오전 11시에 오픈 베타 및 얼리 액세스가 시작되었다. 이후 2023년 5월 9일 글로벌 정식 출시되었다.

지원 플랫폼은 안드로이드, iOS, 윈도우이며, 언리얼 엔진을 사용하여 개발되었다.

2. 요구 사양

시스템 요구 사항
Windows
최소 권장
운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel Core i5 2500
AMD FX-4350
Intel Core i5 6500
AMD Ryzen 3 1200
비디오 Nvidia GTX 660Ti
AMD R9 270
Nvidia GTX 1060
AMD RX 480
메모리 8GB RAM 8GB RAM
저장소 10GB 이상의 하드 디스크 여유 공간
인터넷 광대역 인터넷 연결
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

3. 스토리 및 시즌

3.1. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토치라이트: 인피니트/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 시즌

3.2.1. S1 어둠의 습격 시즌

3.2.2. S2 검은 돛 시즌

3.2.3. SS1 큐브 시즌

3.2.4. SS2 미궁 시즌

3.2.5. SS3 트윈 나이트메어 시즌

3.2.6. SS4 안개 속 도시괴담 시즌

3.2.7. SS5 기계인형 클럽

4. 클래스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토치라이트: 인피니트/클래스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 시스템

5.1. 스킬

파일:토치라이트 스킬.jpg

5.2. 재능

파일:토치라이트 재능.jpg

파일:토치라이트 재능2.jpg
https://tlidb.com/ko/Talent

5.3. 계약

파일:토치라이트 계약.jpg
https://tlidb.com/ko/Pactspirit

5.4. 장비

5.4.1. 제작

아이템 레벨과 옵션
아이템 레벨이 높을수록 높은 단계의 옵션이 붙을 확률이 높다. 따라서, 85레벨 이상의 아이템을 사용하는 것이 좋다. 아이템은 메인 옵션 3개와 서브 옵션 3개로 총 6개의 옵션을 가질 수 있다. 그러나 옵션별로 필요한 요구 아이템 레벨은 다를수 있다.

옵션 부여 및 제거
원하는 옵션이 뜨면 확인 버튼을 눌러 옵션을 부여할 수 있으며, 원치 않는 옵션이 붙을 경우 다른 확인 버튼을 눌러 제거할 수 있다. 옵션은 추가될 수 있지만 기존 옵션을 지우고 추가되는 경우가 있으므로 주의해야 한다

내구도 사용법
아이템 옵션은 최대 2개 옵션까지 잠금 가능하다. 옵션을 잠금함으로써 옵션이 변경되지 않도록 하며 잠금 갯수에 따라 아이템이 보유하고 있는 내구도를 소모한다. 또, 아이템 옵션의 등급을 업그레이드 하기 위해 특정 재료와 내구도를 소모해서 등급 1단계를 상승 시킬 수 있다.

제작 팁
제작 시 다양한 엠버를 활용하여 옵션을 변경할 수 있다. 특히, 고정된 옵션 수치를 최대로 올리는 것이 중요하다

레전드 장비 제작
레전드 장비는 1~4개의 자질을 가질 수 있으며 1~2 자질은 1개의 옵션, 3~4 자질은 2개의 옵션을 가질 수 있다.
옵션은 메인/서브 구분 없으며 일반 장비 제작 방식과 유사하다.

참고 자료
https://tlidb.com/ko/Craft

5.4.2. 인챈트

파일:토치라이트 인챈트.jpg

장비에 옵션 1개를 선택하여 부여할 수 있는 기능이다. 랜덤이 아닌 원하는 옵션을 선택할 수 있는 장점이 있다.

하지만 제약 조건이 있다. 옵션이 6개가 꽉 찬 경우 인챈트가 불가능하다. 또한 메인 옵션이 이미 있는 경우 메인 옵션은 부여할 수 없고 서브 옵션에서 선택해야 한다. 반대의 경우도 마찬가지다.

인챈트가 되어있는 장비는 제작 시 해당 인챈트를 제거해야 진행이 가능하다. 따라서 제작으로 5옵을 띄운 뒤 마지막 옵션을 인챈트로 부여하는 전략이 효율적이다.

인챈트 소모비용은 내가 원하는 옵션에 따라서 소모비용이 달라진다.

제작에 없는 옵션이 인챈트에 있을 수 있다. 예) 축복 추가 보유

5.4.3. 장비 강화

파일:토치라이트 장비 강화.jpg

5.4.4. 장비 침식

5.5. 경매장

파일:토치라이트 경매장.jpg

파일:토치라이트 경매장2.jpg

주요 화폐는 불꽃 결정과 불꽃 가루이다. 고급 옵션을 통해 장비 종류와 원하는 수치 등을 조정하여 검색할 수 있다.

5.6. 이계

파일:토치라이트 이계.jpg

파일:토치라이트 이계2.jpg

이 게임의 엔드 컨텐츠로 메인 스토리를 완료하면 해금된다.

이계는 5개의 차원, 허공의 균열, 만계의 주인으로 구성되어 있다. 차원은 얼어붙은 심연, 끓어오르는 화염의 바다, 강철의 용광로, 천둥의 폐허, 암흑의 땅 5종류이다.

각 차원에는 스테이지가 있고 클리어할 때마다 감시 포인트가 쌓인다. 감시 포인트를 다 모으면 감시자를 만날 수 있으며 클리어 시 해당 차원의 상위 난이도를 오픈할 수 있다. 새로운 단계에서 감시자를 잡을 때마다 잿불을 얻고 잿불을 일정량 모으면 다음 차원이 해제된다.

만계의 주인은 각 차원의 감시자를 4명 처치하면 입장할 수 있다. 허공의 균열은 칙령을 슬롯에 넣고 입장할 수 있다.

스테이지 입장에는 비콘이 쓰이며 차원 및 난이도 별로 요구되는 비콘의 종류가 다르다. 나침반은 1회용 아이템으로 스테이지에 버프 및 페널티를 붙인다.

스테이지마다 카드가 배치되어 버프를 받고 침입 횟수를 다 쓰면 카드가 재배치된다. 카드에는 계승과 기억이 있는데 계승은 차원 내에서 버프가 유지되고 기억은 같은 스테이지에만 적용된다. 침입 5번이 끝나면 카드덱 조정이 가능하다. 카드를 장착하거나 뺄 수 있고 총 10장의 카드를 장착할 수 있다.

5.7. 미궁

5.8. 파티플레이

파티 구성
분배 방식
팀 분배
시스템 분배
자유 분배
기타

6. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-07-15
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1974050/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (70%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1974050/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (76%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



스팀에서 '토치라이트: 인피니트'는 복합적인 평가를 받고 있다. 과금 요소에 대한 우려가 있었으나, 현재는 큰 문제가 되지 않는 상황이다. 초기에는 꾸미기 위주의 과금 모델을 채택할 계획이었으나, 배틀 패스와 정령 가챠 등이 도입되었다. 그럼에도 게임은 과금 없이도 충분히 즐길 수 있다는 의견이 있다. 다만, 엔드 스펙으로 갈수록 대미지 향상을 위한 대미지 버프 정령. 또, 드랍률 버프 정령의 효율을 위해 이 부분에 대한 밸런싱이 필요할 것으로 보인다. 디아블로 이모탈과 비교할 때 과금 요소가 상대적으로 적은 편이다.

기존에는 레전더리 정령 4회 뽑기 후 레전더리 지정 정령 1회 확정이었으나 트윈 나이트메어 시즌이후 레전더리 정령 2회 뽑기 후 레전더리 지정 정령 1회 확정으로 변경하는 모습을 보였다.

멀티 플레이 요소가 없고, 스킨은 크리스탈을 통해 구매할 수 있으나 정해진 스킨으로 인해 개성 표현에 한계가 있었으며 최근 아이리스 캐릭터 이후 프로즌 하트 스킨까지 기존의 스킨들과는 다르게 향상된 품질의 스킨을 보여주고 있다.

스토리는 평이하며, 결말 부분이 다소 불완전하다는 의견이 있다.[1] 또한 제작사가 중국 회사라서 원어가 중국어, 2차 번역이 영어다. 그러한 이유로 한국어 번역의 질이 낮다는 지적도 있으며, 이를 개선하기 위한 유저 참여 번역이 진행 중이다.

그래픽은 호불호가 갈리지만 일부 사용자에게는 토치라이트 시리즈의 전작 느낌을 잘 살려낸 것으로 평가된다. 최적화는 양호한 편이다. PC/Windows 기준으로 권장 사양에 약간 미달하더라도 최고 옵션에 여유로운 프레임으로 플레이할 수 있다.

게임성은 패스 오브 엑자일을 참고하여 모바일에 맞게 단순화시킨 형태이다.

시즌 2의 운영 실패로 인한 유저 감소와 커뮤니티 활동 저하는 다양한 문제점, 특히 제작, 거래소, 버그 등의 이유로 발생하였다. 제작사는 새로운 시스템과 유저 의견을 반영하여 개선을 진행하고 있다.

제작 시스템은 특정 패치 이후 난이도가 상승했으나, 게임사의 노력과 유저들의 피드백을 통해 개선되었다. 이는 제작 난이도 감소, 다양한 엠버 사용의 간소화 및 더 직관적인 방식으로 이루어졌다.

트윈 나이트메어 시즌 오픈 전, 개발사는 게임 내 문제점을 인지하고 있으며, 이를 개선하기 위한 노력을 강조했다. 파티 플레이에 대한 어려움도 언급되었으며, 이를 해결하기 위한 노력이 진행 중이다.

거래소 전세계 통합과 커스텀 필터 기능 추가는 PoE와 유사하게 유저들의 편의성을 높이는 방향으로 나아가고 있다.

7. 사이트

8. 기타





[1] 쉽게 설명하면 이런 식이다. 적이 뭔가를 탈취하거나 누군가를 납치한다. 그래서 주인공 일행이 추격한다. 추격했지만 허탕친다. 다시 추격한다. 아군 중 몇몇은 적에 의해 타락해서 괴물이 된다. 어쩔 수 없이 싸운다. 쓰러뜨리고 다시 추격한다. 적을 쓰러뜨린다. 하지만 가장 중요한 조력자가 희생된다. 그리고 엔딩을 본다.[2] POE 외의 다른 게임에서는 보통 합연산, 곱연산, 단독 연산 등의 표현을 사용한다.[3] 토치라이트의 기술인 훨윈드를 POE의 기술인 사이클론으로 부른다.