토탈 워: 로마2 등장 세력 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 그랜드 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 문명 세력 | ||||
라틴 문화권 | 로마 문화 | 로마 | |||
페니키아 문화권 | 카르타고 문화 | 카르타고 | |||
헬레니즘 문화권 | 계승자 왕조 | 마케도니아 | 이집트 | 셀레우코스 왕조 | 박트리아 |
그리스 도시국가 | 아테네 | 에페이로스 | 시라쿠사 | 스파르타 | |
마실리아 | |||||
흑해 식민지 | 키메리아 | 콜키스 | 페르가몬 | ||
동방 제국 | 폰토스 | ||||
동방 문화권 | 파르티아 | 아르메니아 | |||
사막 유목민 문화권 | 사막 왕국 | 쿠쉬 | 나바테아 | 사바 | 마사에실리 |
야만 세력 | |||||
켈트 문화권 | 브리타니아 부족 | 이케니 | |||
갈리아 부족 | 아르베르니 | 네르비 | 보이 | 갈라티아 | |
발칸 부족 | 틸리스 | ||||
발칸 문화권 | 게타이 | 아르디아에이 | 오드리시아 왕국 | ||
이베리아 문화권 | 이베리아 부족 | 아레바키 | 루시타니 | ||
게르만 문화권 | 게르만 부족 | 수에비 | |||
유목민 문화권 | 유목민 부족 | 록솔라니 | 마사게타이 | 로얄 스키타이 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아우구스투스 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 문명 세력 | ||||
라틴 문화권 | 로마 문화 | 아우구스투스★ | 레피두스★ | 안토니우스★ | 폼페이우스★ |
헬레니즘 문화권 | 계승자 왕조 | 이집트 | |||
동방 문화권 | 동방 제국 | 파르티아 | 아르메니아 | ||
야만 세력 | |||||
켈트 문화권 | 브리타니아 부족 | 이케니 | |||
발칸 문화권 | 발칸 부족 | 다키아 | |||
게르만 문화권 | 게르만 부족 | 마르코마니 | |||
※ ★ 표시된 세력은 세력 수장이 전장에서 부상당해도 죽지 않고 몇 턴 후 회복된다. |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 분열된 제국 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 문명 세력 | ||||
라틴 문화권 | 로마 문화 | 로마 제국★ | 갈리아 제국★ | 팔미라 제국★ | |
동방 문화권 | 동방 제국 | 사산조 페르시아★ | 아르메니아 | ||
야만 세력 | |||||
켈트 문화권 | 브리타니아 부족 | 칼레도니아 | |||
게르만 문화권 | 게르만 부족 | 고트★ | 색슨 | 마르코마니 | |
유목민 문화권 | 유목민 부족 | 알란 | |||
※ ★ 표시된 세력은 고유의 스토리 이벤트가 있으며, 세력 수장이 전장에서 부상당해도 죽지 않고 몇 턴 후 회복된다. |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 공화정의 부흥 캠페인 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 문명 세력 | ||
라틴 문화권 | 이탈리아 문명국 | 로마 | |
에트루리아 문화권 | 타르쿠나 | ||
헬레니즘 문화권 | 그리스 도시국가 | 타라스 | 시라쿠사 |
야만 세력 | |||
켈트 문화권 | 갈리아 부족 | 세노네스 | 인수브레스 |
이탈리아 문화권 | 이탈리아 부족 | 삼니움 | 베네티 |
누라게 문화권 | 누라게 부족 | 이올레이 |
타르쿠나 | ||
에트루리아 문화권 | ||
이탈리아 문명국 | 기록된 지식: 연구속도 +10% 위대한 운명: 외국 점령 저항 -50% | |
타르쿠나 | 정부 행동: 주기적으로 파눔 볼툼나이 회의를 개최하여 다양한 효과를 얻을 수 있음 호화 속의 삶: 타르쿠나는 수도를 잃으면 즉시 게임에서 패배함 | |
시작 지역 | 타르쿠나, 벨루스나, 바틀루나, 푸플루나 |
1. 개요
- 인트로
타르쿠나는 우아하고 세련된 에트루리아 문명의 열두 도시국가 중 하나였습니다. 지성이 어둠 속에 빠져 있던 시기, 에트루리아는 문화, 종교, 근면성에서 오로지 오래되고 높이 존중받는 그리스 도시국가들만이 비견될 정도로 명성을 빛냈습니다. 그들만의 연맹체에 속했던 에트루리아 도시국가들은 비록 서로 사랑하는 친척들이긴 했지만, 그보다 경쟁상대로서의 관계가 더 컸습니다. 편안한 에트루리아 영토의 중심부에 위치했던 타르쿠나는 이웃 국가들과의 좋은 무역관계에서 이득을 얻었으며, 전통적으로 자신들의 군사력에 안보를 의지했습니다. 타르쿠나의 야망은, 타르쿠나에게 현저한 이득을 주는 현재의 우호적인 역내 상황을 유지하는 것이었습니다. 하지만, 주변에는 타르쿠나와 반대되는 이해관계와 그들만의 욕망을 가지고 있는 다른 세력이 있습니다. 로마는 점점 더 강력해지며 남방의 위협이 되고 있습니다. 난동꾼 갈리아인들은 날이 갈수록 더 많아져만 가고, 북쪽과 동쪽의 땅을 차지하고 있습니다. 해상의 지배권은 그리스인과 카르타고인들이 서로 주장하고 있습니다. 그래도 지적인 접근과 신의 가호가 함께한다면, 타르쿠나는 승리하고 번성할 것입니다!
공화정의 부흥 캠페인에 등장하는 세력. 에트루리아의 열두 도시국가 중 하나인 타르쿠나로, 에트루리아계 세력을 대표하여 플레이어블 세력으로 나왔다. 이 캠페인의 문명국 중 가장 난이도가 낮게 책정된 세력이며, 독특한 내정을 선보인다.
2. 내정
처음부터 타르쿠나 속주를 모두 점유하고 시작한다. 속주에 밀과 소금이 있고 항구가 3개여서 경제적으로 부유하므로, 굳이 확장에 목매지 않아도 초반 발전에 필요한 자금은 그럭저럭 모을 수 있다.타르쿠나의 건물 트리는 기존 롬토2에서 볼 수 없었던 형태이다. 소정착지에 짓는 건물은 항구를 빼고 모두 업그레이드할 수 없으며, 대신 주정착지에 대응하는 건물[1]의 레벨에 따라 그 능력을 그대로 복사해서 받는다.[2] 당연히 공공질서 패널티나 식량 소모같은 것들도 그대로 복사해서 받으므로 관리가 쉽지 않지만, 캠페인 중반에 접어들어 공공질서와 식량소모 관리가 적절히 된다면 특화 속주를 만들어 굉장한 돈을 벌어들일 수 있다. 하지만 그 댓가로 주정착지에 짓는 건물 가격이 매우 매우 매우 비싸다는 게 흠. 어지간한 건물을 1레벨에서 2레벨로 올리는데도 3000원은 우습게 들어가고, 6레벨 건물은 그 자체만으로도 5만원을 넘어가는 건물이 즐비하다. 처음부터 지어서 6레벨까지 올리는 비용이 아니라 5레벨에서 6레벨로 올리는 비용만 가지고도 5만원이 넘는다!
다른 세력들과 달리 에트루리아의 모든 건물은 최대 6티어까지 올라간다. 그때문인지 세력 불가사의는 없다.
2.1. 칙령
2.2. 정부 행동
- 파눔 볼툼나이(Fanum Voltumnae) 회의 개최: 볼툼나 신의 성소에서 열리던 에트루리아 전체의 회의이다. 8턴에 한번씩 약간의 비용을 지불하고 쓸 수 있으며, 꽤 괜찮은 수준의 내정 및 군사 보너스를 준다.
3. 외치
에트루리아의 열두 도시와 모두 혈족이고, 서쪽의 섬나라 알레리아 및 동남쪽의 도시 베이 빼면 전쟁이 벌어질만한 상대는 별로 없다. 로마와 사이가 좀 안좋기는 하지만, 로마는 사방에 적이 하도 많아서 방어하느라 바쁘다. 밑에 군사 항목에서 설명하겠지만 초반에 테크 올리기가 힘들어 빠른 전쟁이 거의 불가능하므로, 적절히 내실을 키우면서 남쪽의 로마를 견제하고 북쪽의 에트루리아 도시들과 친목을 다지는 게 좋다.3.1. 캠페인 목표
- [ 펼치기 · 접기 - 작업필요 ]
- ----
- 군사 승리
- 경제 승리
- 문화 승리
- 챕터 I -
- 보조목표 1
- 보조목표 2
4. 군사
- 강점: 군사 건물 버프를 통해 물량전과 정예병 중 한 쪽을 택할 수 있음
- 약점: 지나치게 비싼 군사건물로 인해 테크가 느림
에트루리아 병종들의 능력은 그다지 특출나지 않다. 싼 가격에 나오는 에트루리아 도시 방위대 정도가 주목할만한 병종으로, 나머지 병종들은 약하다고 말하기까지는 그래도 특출나게 강하지는 않다.
이 부분을 보완해주는 것이 에트루리아 병영의 정신나간 성능이다. 병영은 4레벨부터 두 갈래로 나뉘는데, 양쪽 모두 생산할 수 있는 병종은 같다. 하지만 한쪽 갈래는 모집 슬롯을 최대 3개까지 깎아먹고 유닛이 최대 15% 비싸지는 대신 유닛의 근접공격/근접방어를 최대 50%까지 증폭시키고, 반대쪽 갈래는 유닛의 사기를 최대 -6%까지 깎아먹는 대신 모집슬롯이 +4, 유닛 생산비가 -50% 된다. 에트루리아 병종들이 특출나지는 않더라도 안좋다 소리까지 들을 정도는 아니기 때문에, 어느쪽이 됐든 제대로만 써먹는다면 캠페인을 터뜨릴만한 잠재력을 갖췄다.
하지만 문제는 비용이다. 최종티어 군사 건물까지 지으려면 양쪽 모두 10만원 이상의 금액에 40턴이 넘는 시간을 소모해야 한다. 최종티어까지 가지 않더라도 그나마 사람구실 하는 병종을 뽑으려면 4티어까지는 지어야 하는데, 거기에 필요한 돈이 3만원이다. 다른 세력으로 따지면 한 2.5~3티어 정도의 병영을 짓는데 순수하게 돈만 3만원이 든다는 뜻이다. 야전이라면 모를까, 이 캠페인에서는 주둔군이 상당히 강력한 편이어서 저티어 병종만 가지고 적의 도시를 빼앗는 건 무리다. 따라서 초반부터 공격적인 확장을 하기에는 힘들고, 어느정도 기반을 갖추어 후반지향형으로 운영하는 게 좋다. 게다가 타르쿠나가 갖는 유닛 강화는 사실 다른 문명이 갖는 능력치 증가 건물을 대체하는 것인 만큼 건물 슬롯 절약의 효과는 있어도 능력치 상승은 생각보다 적다.
4.1. 멀티플레이
4.2. 병종 일람
- 각 병종의 상세한 스탯에 대해서는 이 곳(영문)을 참조해주세요.
- ★는 장군으로 사용할 수 있는 병종.
정착지 | |||
1단계 | 근접보병 | 이탈리아 검사 (Italian Swordsmen) | 의외로 성능이 괜찮은 징집 검병 |
투석병 | 에트루리아 투석병 (Etruscan Slingers) | 평범한 하급 투석병. | |
병영 | |||
1단계 | 창병 | 에트루리아 경창병 (Etruscan Light Spearmen) | 평범한 하급 창병이지만, 방패벽 진형을 짠다는 게 특징이다. 2018년 9월 패치로 근접전 능력이 상향되었다. |
2단계 | 투창병 | 에트루리아 척후병 (Etruscan Skirmishers) | 최하급 투창을 던지는 최하급 투창병. |
3단계 | 근접보병 | 에트루리아 도끼 보병 (Etruscan Axe Infantry) | 중하급 도끼병. 도끼를 들었지만 돌격력은 굉장히 안좋다. 그래도 장갑과 근접방어가 쓸만한 편. |
궁병 | 에트루리아 궁병 (Etruscan Archers) | 평범한 최하급 궁병. | |
근접기병 | 이탈리아 기병대 (Italian Cavalry) | 허약한 최하급 경기병. 펠타스트와 싸워도 지는 충격적인 능력치를 보여준다. 아무리 펠타스트가 원거리 보병 중 싸움을 좀 하는 편이라지만... 그래도 기병이라는 데 의의가 있다. | |
4단계 | 근접보병 | 에트루리아 도시 방위대 (Etruscan City Guard) | 가성비가 굉장히 좋은 검병이다. 방패벽을 쓸 수 있고, 대부분의 스탯이 준수한데다 대보병 보너스가 있는 장검을 들고 있어 대보병전에 강하다. 없다시피한 돌격력과 기병을 상대할 때 약점을 노출하는 걸 제외하면 좋은 보병이고, 가격을 고려한다면 이 정도 패널티는 있을만 하다. 결국 패치로 가격이 너프를 먹었지만 여전히 비슷한 가격대의 보병을 압도하는 좋은 보병. |
창병 | 에트루리아 호플리테스 (Etruscan Hoplites) | 에트루리아의 고유 호플리테스. 하지만 다른 세력의 호플리테스에 비해 성능이 조금 딸린다. 다른 호플리테스와 달리 규율잡힘 특성이 없어서 장군이 저격당했을 때 사기가 떨어지는 것도 약간 아쉬운 점. 그 대신 돌격방어 전문가가 있어서 돌격 받아낼 때 좋다. | |
투창기병 | 이탈리아 기마척후병 (Italian Horse Skirmishers) | 하급 기마투창병. 그랜드 캠페인의 다른 기마투창병들과 비교했을 때 파르티안 샷 속성이 없다는 게 가장 치명적인 단점이다. 정말로 발이 좀 빠른 투창병 정도로 생각하고 활용해야 하며, 칼만 좋은 걸 들고 있지 나머지 근접전 능력이 전부 처참해서 투창 이외의 다른 용도로 쓰기도 힘들다. | |
5단계 | 이동형 | 에트루리아 노포 (Etruscan Ballista) | 공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다는 단점이 있다. 공성병기 연구를 하면 생산 가능. |
고정형 | 에트루리아 폴리볼로스 (Etruscan Polybolos) | 스콜피온에서 사거리/공격력을 약간 희생해서 연사력을 높인 병기. 고정병기이기 때문에 자리를 잘못 잡으면 큰일. 공성병기 연구를 하면 생산 가능. | |
근접기병 | ★에트루리아 기병대 (Etruscan Cavalry) | 중급 근접기병. 대부분의 스탯이 준수하고 특히 근접방어가 굉장히 높지만, 티어에 비해서는 갑옷이 꽤 떨어지는 편이다. 캠페인 특성상 기병들의 스탯이 전체적으로 안좋은 건 감안해야 하지만, 나름 기병에 일가견이 있는 켈트 세력들이나 기병 최강자 베네티가 가까이 있다는 걸 고려하면 약간 불안한 게 사실. | |
6단계 | 창병 | ★에트루리아 중장 호플리테스 (Etruscan Heavy Hoplites) | 단단하고 강력한 중장 호플리테스. 스파르타의 기상을 이어받은 타란틴 호플리테스에 비견될 정도는 아니지만, 그래도 다른 최상급 호플리테스와는 약간의 일장일단이 있는 정도로 크게 밀리지 않는다. 다른 호플리테스에 비해 근접방어가 굉장히 높지만 체력이 낮은 게 특징. |
전차 | 에트루리아 전차 (Etruscan Chariots) | 평범한 전차. 그랜드 캠페인의 전차와 성능상 큰 차이는 없으나, 경보병이 굉장히 많고 투창이 흔치 않은 캠페인 특성상 꽤 쓸만하다. | |
캠페인 팩션 용병 | ||
없음 | ||
커스텀 전투 용병 | ||
없음 | ||
5. 장군, 요원, 군단 스킬
5.1. 장군
- [ 펼치기 · 접기 - 작업필요 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 스킬 효과 권위 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 교활 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 열정 스킬
English플레이버 텍스트
5.2. 첩자
- [ 펼치기 · 접기 - 작업필요 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 스킬 효과 권위 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 교활 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 열정 스킬
English플레이버 텍스트
5.3. 관리
- [ 펼치기 · 접기 - 작업필요 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 스킬 효과 권위 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 교활 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 열정 스킬
English플레이버 텍스트
5.4. 투사
- [ 펼치기 · 접기 - 작업필요 ]
- ----
- 랭크 2
(사진) 스킬 효과 권위 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 교활 스킬
English플레이버 텍스트 (사진) 스킬 효과 열정 스킬
English플레이버 텍스트
5.5. 군단
- [ 펼치기 · 접기 - 작업필요 ]
- ----
- 랭크 1/3/5
스킬 효과 전통 이름
English플레이버 텍스트
5.6. 함대
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ----
- 랭크 1/3/5
스킬 효과 전통 이름
English플레이버 텍스트