상위 문서: 톰 클랜시의 디비전 2
||<-2><tablewidth=600><table align=center><bgcolor=#151B54><tablebordercolor=#151B54> 톰 클랜시의 디비전 2 관련 문서 ||
게임 배경 | DC-62 · 지역 · 세력 |
요원 양성 | 스킬 · 특전 · 전문화 · 키너의 시계 · 조정 |
아이템 | 무기 · 보호장구 · 보호장구 세트 네임드 장비 · 특급 장비 · 제작 · 소모품 · 수집 |
게임 모드 | 미션 · 공격대 · 최정상 · 카운트다운 · 하강 · 습격 |
시즌 이벤트 | 추격전 · 글로벌 이벤트 |
기타 | 업데이트 · 발매 전 정보 |
1. 전작과 달라진 점2. 무기군 속성 테이블3. 주 무기
3.1. 돌격소총
4. 보조 무기3.1.1. 경찰용 M43.1.2. AK-M3.1.3. ACR3.1.4. FAL3.1.5. CTAR-213.1.6. F20003.1.7. AUG A3-CQC3.1.8. P4163.1.9. G363.1.10. FAMAS 20103.1.11. Mk163.1.12. Carbine 73.1.13. Honey Badger3.1.14. SIG 5563.1.15. PDR3.1.16. TKB-408
3.2. 기관단총3.2.1. AUG A3 Para XS3.2.2. T8213.2.3. UMP-453.2.4. MP53.2.5. MP73.2.6. SIG MPX3.2.7. P903.2.8. SMG-93.2.9. PP-193.2.10. Vector3.2.11. Tommy Gun / M19283.2.12. CMMG Banshee
3.3. 경기관총3.3.1. M603.3.2. M2493.3.3. L86 LSW3.3.4. RPK-743.3.5. MG53.3.6. Stoner LAMG3.3.7. IWI Negev3.3.8. GR9
3.4. 산탄총3.4.1. Double Barrel Shotgun3.4.2. M8703.4.3. Super 903.4.4. SASG-123.4.5. ACS-123.4.6. SPAS-123.4.7. KSG3.4.8. SIX12
3.5. 지정사수소총3.6. 소총4.1. 권총
5. 네임드 무기6. 특급 무기7. 특수효과4.1.1. Diceros4.1.2. 586 Magnum4.1.3. M19114.1.4. PF454.1.5. M94.1.6. Px4 Storm4.1.7. X-454.1.8. 93R4.1.9. D504.1.10. P320 XCompact4.1.11. Maxim 94.1.12. KARD-45
4.2. 산탄총1. 전작과 달라진 점
- 소총 카테고리가 추가되었으며 전작에 있던 반자동 저격총과 점사 소총들을 한꺼번에 몰아넣은 분류이다.
- 전작 USC, LVOA와 같은 무기들 또한 소총 카테고리로 이동하면서 특징이 변했다.
- 4배율보다 배율이 높은 조준경을 부착하면 조준경 화면밖에 보지를 못한다. 4배율 조준경(ACOG)은 마우스 휠클릭이나 R스틱 클릭으로 4배율 조준으로 변경할 수 있다. 이는 전작에서 거의 모든 유저들이 헤드샷 추가대미지가 들어가는 12배율 조준경만 장착했던 것을 막기 위해 의도적으로 가한 패널티이다.
- 개조 부품이 해금방식으로 변경되어 더 이상 작정하고 부품 파밍을 하지 않아도 된다. 개조 부품은 특전을 해금하여 습득하거나 미션을 수행할 시 설계도 형태로 습득할 수 있다. 설계도 형태로 습득한 개조 부품은 한 번만 생산하면 여러 총기에 반복적으로 장착이 가능하다. 개조 부품은 인벤토리 칸을 차지하지 않으며, 개조된 무기를 해체해도 개조 부품을 잃지는 않는다.
- 적정 사거리[1]가 이전작에서는 가로막대 그래프로만 표현되던 게 이번작에서는 거리에 따른 감소 그래프로 변경되었다.
- 제작무기의 품질이 제작대 업그레이드 상태와 플레이어 레벨에 따라 상승한다.
- 특급(Exotic) 무기는 이번 작부터 특색있는 외형을 가지게 되었고 특수효과가 고정되며 개조가 불가능하게 변경되었다. 또한 데가처럼 착용 제한이 생겨 특급 무기는 한개만 착용 가능하게 제약이 생겼다.
2. 무기군 속성 테이블
40레벨 기준 | ||
항목 | 최대값 | |
핵심 속성 | 무기군 대미지 | 15% |
생명력 대미지(돌격소총) | 21% | |
치명타 확률(기관단총) | 21% | |
비엄폐 대상 대미지(경기관총) | 12% | |
방어도 대상 대미지(산탄총) | 12% | |
헤드샷 대미지(지정사수소총) | 111% | |
치명타 대미지(소총) | 17% | |
보조 속성[2] | 방어도 대상 대미지 | 6% |
치명타 확률 | 9.5% | |
생명력 대미지 | 9.5% | |
비엄폐 대상 대미지 | 10% | |
헤드샷 대미지 | 10% | |
치명타 대미지 | 10% | |
재장전 속도 | 12% | |
안정성 | 12% | |
명중률 | 12% | |
적정 사거리 | 24% | |
탄창 용량 | 12.5% | |
발사 속도 | 5% | |
교체 속도 | 15% |
3. 주 무기
전작과 동일하게 주 무기는 최대 2정을 장착할 수 있다.3.1. 돌격소총
- 고유 핵심 속성: 생명력 대미지(최대 21%)
전작에선 도심 MDR이나 FN FAL처럼 자동사격이 안 되는 무기가 포함되어 있었지만, MDR은 소총 카테고리로, FAL은 자동사격이 가능하게 바뀌게 되어 등장하는 모든 돌격소총이 자동사격만을 지원하게 되었다.
돌격소총의 장점은 범용성과 사용 편의성으로, 어떠한 상황에서도 총기의 제 성능을 살리기가 쉬우며 일반적인 슈터 게임의 돌격소총들과 성격이 거의 같기 때문에 적응도 쉽다. 단적으로, 아래의 경기관총류와 대미지 차이가 1.5배 가까이 남에도 불구하고 경기관총보다 뛰어난 명중률, 집탄률때문에 실질적인 딜량을 뽑기는 더 쉽다. 기관단총과는 사정거리와 한방 대미지로 차별화하고 경기관총류와는 집탄률, 명중률로 차별화가 가능한 만능 무기.
단점은 생명력에 추가 대미지를 준다는 거지 보호장구에 추가로 준다는 의미가 아니라서, 난이도를 높일수록 특화 옵션의 비중이 꽤나 퇴색된다는 점. 베테랑 이상의 적은 총 내구력 중 보호장구의 비중이 매우 큰데, 생명력에 추가 대미지를 준다는 건 사실상 추가 대미지가 없는 것과 같기 때문이다. 여담으로 전작에선 돌격소총의 특화 옵션이 보호장구 대미지 추가였다.
그래도 이게 단점만 있는 건 아닌 게, 방어도가 없는 대신 장갑으로 떡칠하고 생명력이 높게 책정된 기계류 적이나 장갑병에게는 그야말로 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 방어도가 없는 경우 장갑 또한 생명력 기반으로 계산되기 때문에, 순식간에 장갑을 터뜨린 후 남은 피통마저 빠르게 날려버리곤 한다.
물론 특화 옵션을 제외해도 순수 성능이 나쁘지 않아서 DPS가 여타 무기 군과 큰 차이는 없지만, 기본 20~30발 탄창으로는 전투 지속력이 너무 떨어진다는 것이 문제. 이는 탄창 용량을 늘려주는 개조로 해결이 가능했으나 패치로 이마저도 쉽지 않게 되었다. 쓰기 쉽다는 콘셉트 때문인지 돌격소총은 소총이나 경기관총처럼 대미지를 크게 높여주는 전용 특수효과가 없다. 그래서 세팅이 극화기/극딜에 가까워질수록 돌격소총은 효율이 떨어지는 상황이었다.
TU9에서 생명력 대상 대미지가 최대 21%로 상향되었다.
TU12 시점에서는 경기관총이 계속되는 DPS 직간접 너프와 성전사 병용 불가, 제압의 무쓸모성[3]에 힘입어 나락으로 굴러떨어지면서 다시 화기세팅 주축으로 떠올랐다. 더욱 좋은 점은, 다른 무기들에 비해 유달리 밸런싱을 잘 해 놔서 G36과 AUG[4] 제외한 모든 돌격소총이 나름의 장단점[5]을 가지기 때문에 뭘 들어도 성능이 떨어지는 경우는 없게 된 것.
3.1.1. 경찰용 M4
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 경찰용 M4 | |
기본 대미지 | 46.9k |
발사 속도 | 850 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.3초 |
적정 사거리 | 31m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
경찰용 M4 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 방화광
TU6 업데이트 이후로 기본 대미지가 상향되었다. 파마스보다 약간 낮은 정도의 높은 dps를 낮은 반동과 좋은 명중률 덕에 안정적으로 딜할 수 있어서 인기가 많아졌다.
저렙 한정 팁으로 극장 정착지 프로젝트를 진행하다 보면 경찰용 M4 설계도를 주므로 해당 구간에서 적당한 돌격소총을 파밍 하지 못한 경우 해당 프로젝트를 빠르게 해금하고 완료하자. 전작과는 다르게 캐릭터 레벨이 오르면 제작 결과물의 레벨도 같이 상승하므로 중반까지 계속 주력으로 사용할 수 있다.
3.1.2. AK-M
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> AK-M | |
기본 대미지 | 67.1k 64.7[블랙마켓] |
발사 속도 | 600 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.5초 |
적정 사거리 | 27m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
AK-M | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
군용 AK-M | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
블랙마켓 AK-M | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 블랙마켓 AK-M 광증
RPM이 낮고 반동이 강한 편이라 빠르게 긁고 빠지거나 견제용으론 좋지 않으나 워낙 깡뎀이 강한지라 고개 내밀고 사격하는 적군을 역으로 갈아버리는 포텐셜은 충분하다. 다만, 7.62mm 대용량 탄창 부품은 5.56mm 탄창과 달리 확정적으로 얻을 수 있는 방법이 없으므로 유저들을 고통받게 하고 있어, 해당 부품을 얻기 전에는 다른 총기에 우선순위가 밀리는 추세.
스톡 기준 11시 방향으로 반동이 있다.
3.1.3. ACR
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> ACR | |
기본 대미지 | 58.8k 58.9k[E] |
발사 속도 | 650 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.11초 |
적정 사거리 | 31m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
ACR | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
ACR-E | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
FAL과 더불어 본작에 와서 가장 크게 변한 돌격소총. 본래 저반동 밸런스형에서 대미지는 높이고 RPM은 다운시켜 파워형 무기로 변경되었다. 그래도 전작부터 이어져온 레이저 총 특성은 그대로 유지되어 안정성에 어느 정도 투자하면 반동 제어하기 매우 쉬워진다. 특이하게도 동일한 스탯과 개조 상태에서 ACR-E 쪽이
스톡 기준 반동이 정직하게 상향으로만 있다.
3.1.4. FAL
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> FAL | |
기본 대미지 | 57.6k |
발사 속도 | 700 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 2.13초 |
적정 사거리 | 35m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
FAL | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
FAL SA-58 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
FAL SA-58 Para | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
전작의 3점사 대신 이젠 자동사격만 된다. 다른 파워형 돌격소총들처럼 RPM은 낮아도 대미지가 매우 뛰어나며 적정 사거리도 긴 편이다. AK-M 대비 낮은 반동도 장점. 하지만 기본 탄창 용량이 20발이라는 점이 아쉽다. 보조 속성에 탄창 용량이 달려있다면 Mk.16을 대체해서 쓰기 좋다.
3.1.5. CTAR-21
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> CTAR-21 | |
기본 대미지 | 44.7k |
발사 속도 | 900 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.41초 |
적정 사거리 | 32m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
CTAR-21 | 짧은 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 사이드 슬롯 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 나무꾼
CTAR-21은 F2000에 비하면 반동이 낮지는 않지만, 초탄에 한해 좌우로 튀지 않고 정직하게 위로 뜨는 반동을 갖고 있어서 반동 제어가 용이하며, 자동에임 보정이 몸 한가운데 잡히는 콘솔판에서는 적정거리시 자동으로 에임이 헤드로 가는 효과를 얻을 수도 있어 사용하기에 따라 편리할 수도 있다.
FAMAS와 비교하자면, 둘 다 같은 900RPM임에도 불구하고 명중률, 안정성, 대미지, 확장성 모두 CTAR-21쪽이 떨어진다. 유일하게 뛰어난 점은 재장전시간이 미묘하게 짧다는 것. 사실상 돌격소총보단 기관단총에 가까운 성능인 것이다.
또한 돌격소총중 유일하게 고배율 스코프 장착이 안되며, 수치상의 사거리가 돌격소총중 가장 짧은 편에 속한다. 돌격소총중 가장 기관단총에 가까운 포지션인 샘.
네임드 무기로 나무꾼이 있다. 완벽한 정밀사격 특성이 고정으로 달리는데, 이 특성은 명중률을 무려 50%나 추가로 제공하는 특성이다. 때문에 원본의 떨어지는 정밀도를 거의 완전히 만회할 수 있어, 오히려 FAMAS보다도 안정적인 사격이 가능해질 정도다. 다만 저 특성이 대미지를 보정해 주지는 않기 때문에 여전히 돌격소총군 최하위급 대미지를 가지고 있다.
3.1.6. F2000
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> F2000 | |
기본 대미지 | 49.1k |
발사 속도 | 850 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.47초 |
적정 사거리 | 31m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
F2000 | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | X | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 방패 분쇄기
스톡 기준 1시 방향으로 반동이 있으며 초탄과 두 번째 탄 사이에 반동이 제일 크다. 이 때문에 총기 조작력을 따로 챙겨주지 않는 이상 중장거리 점사시 제법 거슬린다. 물론 방탄복의 지지대 특수효과나 기관포병의 진지구축 스킬 등을 이용하면 쉽게 제어할 수 있고, 근거리에서는 아주 큰 문제가 될 정도로 반동이 심한 것은 아니다.
DPS 면에서는 파마스가, 개조 슬롯과 균형잡힌 성능은 카빈 7이나 경찰용 M4가 쥐고 있어서 개조 슬롯도 부족하고, 반동 문제도 있는 F2000이 낄 자리는 없지만, 반동 문제만 해결하면 부족한 슬롯 문제는 보호장구 속성과 방탄복 및 가방 특수효과로 얼마든지 메꿀 수 있기 때문에 아주 못 써먹을 무기는 아니다.
네임드 무기로 방패 분쇄기가 존재한다. 워싱턴 DC 맵 곳곳에 숨어 있는 헌터 12명(확장팩 이전 헌터들만 해당)을 처치하고 아이보리 키를 8개 모아 백악관에 있는 아이보리 상자를 열면 획득할 수 있고, 이후에는 캐시 멘도자 상점에서 고정 판매 물품으로 구매가 가능하다. 완벽한 낙천주의자 특수효과를 보유하고 있고, 기본형 F2000과는 다른 외관을 별도로 가지고 있다.
최근패치로 RPM과 대미지 버프를 받았다.
3.1.7. AUG A3-CQC
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> AUG A3-CQC | |
기본 대미지 | 57.2k |
발사 속도 | 680 RPM |
탄창 용량 | 42발 |
재장전 시간 | 2.49초 |
적정 사거리 | 26m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
AUG A3-CQC | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 보이지 않는 손
무기 조작력 버프 전에는 다른 총기보다 특출나게 뛰어난 것도 아니면서 우상탄 반동 때문에 써먹을 가치가 없었지만, 무기 조작력 버프 이후로는 숨통이 조금 틔였다. 그러나 아무리 안정성에 투자해도 그놈의 우상탄 반동 때문에 다른 총기에 비해 조준점이 상당히 많이 흔들리는데다, 발사 속도가 소폭 낮은 대신에 모든 면에서 더 뛰어난 Mk. 16이나 장거리 집탄은 아쉬워도 나머지 성능은 더 좋은 P416이 있어서 굳이 조작력에 과도한 투자를 하면서까지 이 총기를 고를 이유는 없다.
대부분의 돌격소총들은 속성과 특수효과만 잘 뜬다면 충분히 종결무기로 쓸 수 있지만, 이 무기는 그중에서도 G36과 함께 최하를 달린다.
3.1.8. P416
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> P416 | |
기본 대미지 | 47.3k |
발사 속도 | 850 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.39초 |
적정 사거리 | 26m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
군용 P416 | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
커스텀 P416 G3 | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 영광의 섬광
RPM은 돌격소총 내에선 딱 중간 수준이며, RPM 대비 대미지가 상당히 괜찮기 때문에 압도적인 건 아니지만 DPS가 높은 편이다. 반동은 평범한 편으로 스톡 기준 12시 반 방향으로 반동이 있는데 초탄 반동이 강한 편이다. 반면 명중률은 조금 떨어지는데, 돌격소총군 중 최하위의 적정 사거리와 맞물려 중장거리 교전에는 큰 불이익을 받는다.
고 RPM 무기와 고 대미지 무기 사이에 있는 밸런스형 총기로, Mk.16과 함께 지속 DPS측면에서 호각을 다툰다. 기본적으로 조금 가까운 거리에선 P416, 좀 더 긴 거리에선 Mk.16이 더 효율이 높은 편이다. 반동도 약한 편이고, 대미지와 발사 속도 둘 다 괜찮게 나오기 때문에 집탄만 조금 조여주면 월드 랭크 5에서도 잘 사용할 수 있다.
TU6 업데이트 이전에 dps가 독보적이였던 탓인지 다른 돌격소총들이 상향되는 와중에 5% 하향되어 dps가 평균이 되었다.
네임드 무기로 영광의 섬광이 있다. 완벽한 근시안을 특성으로 가지고 있어 100%의 추가 안정성을 받게된다. 안그래도 밸런스형으로 반동이 크지 않은 편인데 이 무기는 아예 반동제어가 필요없이 발사버튼만 누르고 있어도 조준점이 거의 움직이지 않을 정도. 다만 그렇다고 크로스헤어 안에서 돌아다니는 탄퍼짐까지 사라지는 것은 아니다. 이것은 명중률 파츠를 붙여 줄여줄 수 있으며, 보호장구와 SHD레벨까지 명중률에 투자한다면 진정한 레이저총을 볼 수 있다. 하지만 그 대가로 사거리가 많이 짧아지니 주의.[8]
3.1.9. G36
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> G36 | |
기본 대미지 | 52.5k |
발사 속도 | 750 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.44초 |
적정 사거리 | 35m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
군용 G36 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
G36 C | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 짧은 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
강화형 G36 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
실제 G36 소총의 명중률 관련 논란을 반영했는지, 집탄이 순정 AKM 수준으로 많이 퍼진다. 조작력과 정확도에 투자를 해도 중장거리 집탄은 많이 떨어지기 때문에, 중장거리 집탄을 중요하게 여긴다면 다른 총기를 선택하는 것이 좋다. 다행이 안정성은 좋은 편이라서 개조를 전부 정확도에 몰아도 반동이 제어하기 힘들 정도로 거세지는 않다. 마침 무기 조작력에는 안정성도 들어가니, 지지대 특수효과가 붙은 방탄복과 조합하면 큰 도움이 된다.
3.1.10. FAMAS 2010
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> FAMAS 2010 | |
기본 대미지 | 45.3k |
발사 속도 | 900 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.5초 |
적정 사거리 | 26m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
FAMAS 2010 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 탈진
900RPM짜리 고연사 총기이면서 850RPM인 경찰용M4와 대미지가 같고 재장전도 빠른 편이며 조작력을 조금만 챙겨줘도 굉장히 높은 집탄률을 가진다. 이 때문에 현존 돌격소총중에선 DPS만 따지면 탑급을 달리는 물건. 높은 발사 속도와 편한 사용감을 같이 가진 총기를 원한다면 아주 좋은 선택이 될 것이다. 기동타격대 3세트를 끼고 무기 자체에 발사 속도가 최대(5%)로 붙으면 총 1080 RPM의 굉장한 발사 속도를 가진 돌격소총이 된다.
네임드 무기로 탈진이 있다. 완벽한 텅 빈 탄창을 가진 총으로, 빈탄창을 재장전 하면 조작력이 40% 오른다. 방탄복 특수효과 지지대보다 약간 적은 수치로, 둘을 같이 쓰고 방어구와 총기옵션도 맞춰주면 파마스가 레이저총이 되는 것을 볼 수 있다. 이 특성은 무기스왑으로도 발동 되기 때문에 재장전이 완료되기 전에 다른무기로 스왑하면서 사용하면 효과를 볼 수 있다. 하지만 TU10 업데이트로 조작력이 4배나 버프되면서, 조작력이 높으면 재장전 시간이 극도로 짧아지기때문에 스왑하기 전에 재장전이 끝나는 경우도 있다..
발당 화력이 가장 낮은 편이지만 RPM이 최고 수준이라 화력 투사 속도가 가장 빠르기 때문에 재장전 시간에 투자해 주면 좋다. 특히 빠른 손 특수효과와의 궁합이 좋으니 참고. 50발 탄창당 딜은 낮은 편이니 스펙이 낮다면 한 탄창으로 적을 제대로 잡지 못해 생각보다 효율이 떨어지지만 반대로 스펙이 올라갈수록 효율이 크게 올라가는 돌격소총.
3.1.11. Mk16
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Mk16 | |
기본 대미지 | 59.2k |
발사 속도 | 650 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.21초 |
적정 사거리 | 31m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Mk16 | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
SOCOM Mk16 | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
전술용 Mk 16 | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
고화력 저연사에 높은 명중율을 가진, 흔히 레이저총이라고 부르는 돌격소총이다. 상하 반동이 조금 있지만 안정적이며 명중률은 돌격소총 내에서 최고 수준이고, 초탄 이후 큰 상단 반동이 튀고 그 이후엔 탄 튐 없이 매우 안정적인 반동을 자랑한다. 이 때문에 중~장거리 교전에 강한, 소총 같은 돌격소총을 원하는 유저들에게 호평받는다. 웬만한 돌격소총들이 절반은 빗나갈 거리에서 전탄 명중을 선보일 정도. 다만 단발 대미지는 높아도 발사 속도가 느려서 DPS가 뛰어나진 않기 때문에 근거리 교전은 다소 불리한 편.
중압감 특수효과와 궁합이 매우 좋은 돌격소총으로, 비슷하게 연사가 느린 AKM은 대미지는 높아도 집탄과 안정성이 상당히 낮은 탓에 특수효과를 제대로 활용하기 어렵지만, Mk.16은 집탄과 안정성 모두 빼어난 덕분에 효율이 더욱 좋다.
3.1.12. Carbine 7
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Carbine 7 | |
기본 대미지 | 49.8k |
발사 속도 | 790 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.14초 |
적정 사거리 | 28m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Carbine 7 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
TU5에서 추가된, 미국의 Brace Built라는 업체에서 제작한 AR-10 기반 소총이다. 외형으로나 성능으로나, 전작의 경량형 M4를 계승하는 총기다. 대미지가 조금 낮지만, 꽤 빠른 발사 속도와 낮은 반동, 안정적인 집탄을 갖췄다.
기본적으로 입수 시에 항상 공급 과잉(Overflowing) 특성이 붙어서 나오는데, 완전히 텅 빈 탄창을 재장전 했을 때 3번째 탄창의 스펙은 기존 탄창 스펙의 2배가 되는 특수효과이다. 예를 들어 기존 30발이었다면 60발이 되는 식. 이 때문에 재장전 시간나 탄창 용량 스텟이 높게 나온다면 금상첨화.[9] 물론 네임드 무기가 아니기 때문에 이 특성을 다른 무기로 옮기거나 다른 특성으로 교체할 수도 있다.
안정성을 잡아주지 않으면 초탄 기준 시계 방향으로 반동이 튄다. 집탄율은 높아서 ACR급 레이저총이므로 명중률은 걱정하지 않아도 된다.
매닝 국립 동물원 임무를 처음으로 클리어하면 1개를 확정으로 준다.
확장팩 이후로는 요원의 생존력은 급락하면서 적의 화력은 급격하게 강화되었기 때문에, 적의 화력에 오래 노출되면서까지 탄창을 비워야하는 공급 과잉은 거르고 주로 다른 특성을 붙여서 쓴다. 특성과는 별개로 총기 자체의 기본 스펙이 우수한 덕분에 파마스와 함께 돌격소총 종결무기로 취급된다. 주 옵션과 부 옵션만 원하는 만큼 뜨면 특성을 원하는 것으로 보정해서 쓰면 되는데, 주 옵션과 부 옵션 모두 원하는대로 떠줘야 한다는 전제조건 덕분에 파밍 난도가 천정부지로 솟구치는 것이 문제이다. 또한 아주아주 운이 좋아서 모든 스탯이 최대로 찍혀나온 걸 줍지 않는 이상, 대부분은 어딘가 모자라는 구석이 있기 마련이라서 보정작업 또한 필수로 들어간다고 봐야한다. 즉, 완성만하면 훌륭한 종결 무기지만, 완성하기까지 들여야하는 노력이 파마스에 비해 너무 많이 필요한 무기이다.
Year 5 S3 이후로 다른 특성이 붙어 나올 수 있게 패치되어 이전보다는 파밍 난이도가 낮아졌다.
여담으로 원본인 MC7은 6.5mm 크리드무어 및 .308 윈체스터를 사용하며, 인게임 모델링도 .308 탄창이 달려있지만 게임 내에서는 5.56mm를 사용한다. 6.5mm를 사용하는 모델이되, 하술할 Honey Badger 및 MP7, P90 등과 같이 전용 탄환을 그대로 구현하기엔 개조 부품의 종류가 복잡해지기 때문에 발생한 게임적 허용으로 보인다. 다만 탄약 특성상 5.56mm 규격 탄창을 그대로 사용할 수 있는 허니 뱃저나 아예 탄창 모델을 바꾸지 않은 MP7과 P90과는 달리, 카빈 7은 .308 규격 소총을 억지로 5.56mm로 만든 것이라서 대용량 탄창을 달면 탄창에 비해 탄창 삽입구가 큰 것이 눈에 띈다. 한편 같은 회사에서 5.56mm 구경 돌격소총도 생산하는데도 굳이 이 소총을 가져와서 5.56mm 돌격소총으로 만든 이유는 알 수 없다.
3.1.13. Honey Badger
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Honey Badger | |
기본 대미지 | 51.2k |
발사 속도 | 800 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.47초 |
적정 사거리 | 31m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Honey Badger | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
- 네임드 : 흉포한 이리
조작 성능은 사실상 카빈 7의 데이터를 복사 붙여넣기 한 것 마냥 반동 패턴[10]부터 RPM, 사거리, 재장전 시간이 죄다 똑같다. 차이점은 내장형 소음기로 인해 총구 개조가 불가능하며, 특수효과가 공급 과잉이 아닌 다른 돌격소총처럼 랜덤이라는 것. TU10에서의 상향 이전에는 기본 대미지 마저 카빈 7과 동일했으나 총구 개조가 불가능한 덕에 패치 후 기본 대미지는 카빈 7보다 더 높게 잡혔다.
네임드 장비로 흉포한 이리가 있다. 화염방사병 전문화 연구 4단계를 완료하면 설계도가 해금되는 제작 무기로 완벽한 근접전의 대가가 달린 이 무기는 허니뱃저와 마찬가지로 내장 소음기가 장착된 형태라 원래라면 총구 개조는 사용할 수 없어야 했으나 특이하게도 총구 개조가 가능했고 소음기를 두개를 장착하거나 소염기를 장착하는등 하는 짓이 가능했었다. 하지만 이후 뉴욕의 지배자 업데이트로 불가능해졌다.
TU22에서 또 한번 버프 받았다. carbine7과의 차이점은 10RPM정도 더 빠른 연사력과 높은 기본 대미지, 더 긴 적정사거리를 가지며 대신 조금 더 느린 장전 속도를 가진다.
3.1.14. SIG 556
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SIG 556 | |
기본 대미지 | 55.9k |
발사 속도 | 700 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.32초 |
적정 사거리 | 28m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SIG 556 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 기계 동물
인게임내 무기 정보를 보면 안정성이 다른 돌격소총에 비해 반토막나있는 것을 볼 수 있는데 실제로 써보면 거리가 조금이라도 멀면 탄이 여러 방향으로 퍼지는 것을 느낄 수 있다. 못 써먹을 수준은 아니지만, 이전 서술처럼 레이저총의 수준은 아니다.
네임드 무기로 기계 동물이 있다. 완벽한 결정된 미래 특수 효과를 가지고 있는데, 적을 죽일 때 마다 19초 동안 유지되는 스킬등급 1업 스택이 최대 3스택까지 쌓인다. 스킬등급이 전혀 없어도 최대 3레벨짜리 드론이나 터렛 등의 스킬 들을 쓸 수 있고, 심지어 6레벨 상태에서 더 오르면 과충전까지 제공 해 준다. 기본 총기 성능도 좋아서 하이브리드 빌드를 짠다면 고려해볼 수 있는 물건.
3.1.15. PDR
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> PDR | |
기본 대미지 | 57.6k |
발사 속도 | 700 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.23초 |
적정 사거리 | 31m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
PDR | 짧은 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | X | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 실험체
네임드 무기로 실험체가 존재한다. 네임드 MK47 화합에 이어 완벽한 동기화 특수효과를 가지고 있다.
3.1.16. TKB-408
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> TKB-408 | |
기본 대미지 | 63.5k |
발사 속도 | 600 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.11초 |
적정 사거리 | 27m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
TKB-408 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드: 왕 분쇄자
원본이 현대적인 부착물에 대한 개념이 없던 40년대에 개발된 프로토타입 총기인 만큼 비슷한 경우인 m44처럼 억지스럽더라도 레일 시스템이 추가된 모델링이어야 하나, 어째서인지 이 쪽은 그냥 원본 총기 그대로의 모습을 하고 있다. 덕분에 개조를 통해 부착물을 부착하면 총열덮개 안쪽으로 반쯤 파묻히거나 가늠자를 먹어버리는 모습이 된다…
3.2. 기관단총
- 고유 핵심 속성: 치명타 확률(최대 21%)
높은 치명타 확률과 (일부를 제외하고) 빠른 발사 속도가 일품인 무기군. 하지만 기본적으로 명중률이 좋지 못하고, 적정 사거리도 짧기 때문에 교전거리가 짧아진다는 단점이 있다. 교전거리가 짧다는 건 적의 화력에 자주 노출되고 포위를 당하기 쉽다는 뜻이기 때문에 운용 난이도는 높은 편. 때문에 성전사 방패사용이 강제되는 느낌이다. 하지만 높은 치명타 확률과 발사 속도 덕분에 이에 기반한 특수효과와의 궁합이 아주 좋아 조건만 갖춰진다면 매우 유용하다.
기관단총을 운영할 때 명심해야 할 점은 근접전 무기라고 해서 꼭 내가 가까이 갈 필요는 없다는 것이다. 기관단총을 처음 사용하는 유저들이 적극적으로 적에게 접근하다가 불의의 일격을 맞거나 포위당해 죽는 경우가 많은데, 기관단총은 발사 속도가 워낙 빠른데다가 다른 무기군에 비해 반동이 적은 편이라, 손만 내밀어서 쏘면 집탄률이 하늘로 가고 반동이 마구 튀는 다른 화기와는 다르게 안정적으로 탄을 박을 수 있다. 엄폐한 상태에서 가까이 접근하는 적, 혹은 멀리있는 적에게 총알을 뿌려준다는 느낌으로 사용하는 테크닉이 중요하다.
MP7과 P90같은 PDW는 5.56mm 돌격소총 부품을 공유한다. 아마 사용처가 기관단총과 유사하지만 9mm나 .45 ACP가 아닌 탄환이라서[11] 적당히 뭉뚱그러서 넘어간 듯 하다.
TU10 기준으로 기관단총+위협전술+아드레날린 러쉬 조합이 pvp에서 가장 많이 쓰이고 있다.
TU11에 추가된 사냥꾼 세트가 근접전에 최적화되어 있어서 간접적으로 상향을 받았다. 물론 1~3등급 성전사 방패 따위로는 메멘토를 쓰든 사냥꾼 세트를 쓰든 용광로 권총집[12]을 쓰든 영웅 난이도 잡몹 세 마리의 드르륵 한 번이면 터지기 때문에 신경써서 운용해야 한다. 그럼에도 그냥 너죽고나죽자 메타였던 이전과 비교해 보면 그야말로 환골탈태.
3.2.1. AUG A3 Para XS
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> AUG A3 Para XS | |
기본 대미지 | 63.6k 58.7k[전술용][강화형] |
발사 속도 | 750 RPM |
탄창 용량 | 25발 |
재장전 시간 | 2.0초 |
적정 사거리 | 18m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
AUG A3 Para XS | 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
전술용 AUG A3P | 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
강화형 AUG A3P | 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
전작과 비슷하게 기관단총 중 유일하게 사거리가 길다. 돌격소총과 비슷한 정도 대신 특유의 명중률의 낮은 티가 있다.
3.2.2. T821
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> T821 | |
기본 대미지 | 66.8k 76.9k[블랙마켓] |
발사 속도 | 550 RPM |
탄창 용량 | 32발 |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 17m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
경찰용 T821 | 짧은 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
블랙마켓 T821 | 짧은 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
전작과 비슷하게 지속화력투사형 무기다. 다른 SMG보다 대미지가 월등히 좋으며, 돌격소총과 비교해도 대미지가 높기 때문에 탄을 아껴 사용하기 좋다. 사거리 패널티가 없는 근거리 기준 넉살좋은 대미지를 자랑한다. 다만 그 발사 속도 덕에 누킹용으로 쓰기 힘들다는 게 흠.
3.2.3. UMP-45
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> UMP-45 | |
기본 대미지 | 72.3k 63.7k[전술용] |
발사 속도 | 600 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.2초 |
적정 사거리 | 14m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
경찰용 UMP-45 | 긴 광학 레일 | .45 ACP 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | .45구경 총구 슬롯 |
전술용 UMP-45 | 긴 광학 레일 | .45 ACP 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | .45구경 총구 슬롯 |
RPM이 낮지만, 기관단총중 가장 먼 거리를 커버할 수 있는 무기. 수치상으로 나타나는 사거리는 다른 기관단총과 비슷하지만 실제로 사격장의 50미터 표적에 사격해 본다면, 기관단총중 가장 장거리 사격 dps가 잘 나오는 것을 확인할 수 있다.
기관단총중 유일하게 소총에 가깝게 교전이 가능한 무기로서 돌격소총 및 기관총 탄이 모두 떨어졌을 때를 대비한 돌격소총 대용으로 준비해 둘 수 있다.
다른 기관단총과의 비교중 단적인 예로, 사거리와 대미지가 같은 T821과 동일한 20미터 사격에서는 대미지가 같지만, 50미터 사격을 했을 경우 대미지 차이가 두배 이상 나게된다. 또한 RPM이 느려 DPS는 차이가 있지만 50미터 거리를 기준으로 UMP는 M4와 비슷한 발당 대미지를 낼 수 있다.
중거리를 커버해야 하는 상황에서 다른 탄이 다 떨어졌을 때를 대비한 최후의 발악용으로 UMP를 분해하지 않고 가지고 있는 것이 권장되는 운영 방법(...) 표기상의 사거리와 실제 사거리가 차이가 나는 현상은 오래전부터 유지되어 왔기 때문에 발견되지 않은 버그 일수도 있고, 총기 자체의 포텐션일 수도 있다.
총기 포텐셜을 많이 끌어모았다면 아예 점사하면서 소총의 역할까지 맡아버리는 것도 가능하다. 지정사수소총 정도의 사거리는 힘들더라도, 200~300RPM대의 소총 대미지랑 비교해볼 정도로 꽤 나쁘지 않은 성능을 가졌다.
3.2.4. MP5
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> MP5 | |
기본 대미지 | 53.9k[ST] 51.7k |
발사 속도 | 800 RPM |
탄창 용량 | 32발 |
재장전 시간 | 2.0초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
MP5 ST | 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
MP5-N | 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
MP5A2 | 긴 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 카바레
우측상단으로 튀는 반동을 가지고 있어 무기 개조를 안정성에 투자하는 것이 좋다.
3.2.5. MP7
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> MP7 | |
기본 대미지 | 50.3k |
발사 속도 | 1000 RPM |
탄창 용량 | 40발 |
재장전 시간 | 2.0초 |
적정 사거리 | 19m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
MP7 | 긴 광학 레일 | X | 짧은 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 스왑 체인
여담으로 실제 총기는 4.6mm 구경이지만 게임 내 총구 슬롯은 5.56mm 슬롯을 쓴다. 어차피 게임 내에서 4.6mm라곤 MP7 하나 뿐인데, MP7 하나 때문에 4.6 슬롯과 부품을 따로 만들면 괜히 복잡해질까봐 이렇게 한 모양이다. 이는 5.7mm를 쓰는 P90도 마찬가지.
3.2.6. SIG MPX
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SIG MPX | |
기본 대미지 | 53.1k |
발사 속도 | 850 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.2초 |
적정 사거리 | 22m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SIG MPX | 긴 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
TU12 시점에서는 '사냥꾼의 격노' 세트와 특급 장비인 '메멘토' 가방, 방탄복의 '위협전술' 특수효과로 무장한 일명 '냥꾼빌드' 와 특유의 사거리를 조합하여 온갖 딜버프를 두르고 적들을 처리하는 1티어 기관단총이 되어있다.
네임드로는 "안전 거리"와 "아파트", 특급으로는 "역화"가 있다. '안전 거리'의 경우 처치시 명중률과 안정성이 극도로 높아진다는 것을 이용해 엄폐 지향사격 빌드에 사용된다.
3.2.7. P90
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> P90 | |
기본 대미지 | 39.5k |
발사 속도 | 1100 RPM |
탄창 용량 | 50발 |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 15m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
P90 | 짧은 광학 레일 | X | X | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 에멜린의 수호자
이밖에 짧은 광학 레일이 P90 전용 레일 마운트[18]가 아닌, 기본 도트사이트만 들어내고 그 자리에 조준기를 억지로 갖다 붙인 것이다. 이 때문에 리플렉스 조준기나 EXP3 홀로그래픽 조준기 같이 크기가 큰 조준기를 부착하면 조준기가 마운트 일부분을 뚫고 나오고, 미니 도트사이트를 달아도 대단히 어색하게 붙는 문제가 있다. 게임 플레이에는 하등 지장이 없는 문제지만, 사물의 일부분이 다른 사물을 뚫고 나오는, 이른바 '클리핑(clipping)'이란 문제에 민감한 사람에겐 상당히 거슬릴 수 있다.[19]
네임드로는 '에멜린의 수호자'가 있다. 특수효과는 완벽한 보존으로 일반 보존보다 방어도 회복 수치가 2% 더 증가했지만, 회복해봤자 순식간에 방어도가 날아가는 고난이도에서는 크게 도움이 되지 않는다.
특급 무기로 촉새가 존재한다. 은행미션 어려움 난이도 이상에서 카드키로 들어갈 수 있는 장소의 하이에나 상자에서 설계도가 드랍되며[20], 부품은 하이에나 상자에서 랜덤으로 나온다는 의견이 초반에는 있었으나 정확히는 동부 다운타운에서 충전된 용기, 주디시어리 광장에서 개조부품, 페더럴 트라이앵글에서 기발한 탄창이 나오는데 각지역의 하이에나 상자에서 랜덤으로 드랍된다. 타지역 하이에나 상자에서는 부품이 나오지 않으므로 주의! 디스트릭트 유니온 경기장, 그랜드 워싱턴 호텔(2개), 제퍼슨 무역센터 미션에 하이에나 상자가 등장하니 참고. 24시간을 기준으로 다시 열 수 있다. 하이에나 열쇠는 하수도에서 루팅하거나 하이에나 현상수배에서 얻을 수 있다.
3.2.8. SMG-9
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SMG-9 | |
기본 대미지 | 48.5k 49.8k[A2] |
발사 속도 | 825 RPM |
탄창 용량 | 32발 |
재장전 시간 | 2.0초 |
적정 사거리 | 20m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
개조형 SMG-9 | 짧은 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | X | 9mm 총구 슬롯 |
개조형 SMG-9 A2 | 짧은 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
구려 보이는 외관에 비해 준수한 RPM과 대미지 덕에 근접 상황에서 빛을 발하는 무기. 반동이 높은 편이지만 근접 상황이 강요되는 기관단총 특성 상 에임만 빠르다면 엘리트 돌격병도 한 탄창 내에 정리가 가능하다.
3.2.9. PP-19
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> PP-19 | |
기본 대미지 | 59.7k |
발사 속도 | 700 RPM |
탄창 용량 | 53발 |
재장전 시간 | 2.5초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
PP-19 | 긴 광학 레일 | X | X | 9mm 총구 슬롯 |
강화형 PP-19 | 긴 광학 레일 | X | X | 9mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 냉랭한 관계
네임드 아이템으로 냉랭한 관계가 있는데, 완벽한 중압감 특수효과에 느린 발사 속도가 시너지 효과를 발휘해서 탄창당 화력이 미쳐 날뛴다.
3.2.10. Vector
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Vector | |
기본 대미지 | 38.3k[.45ACP] 37.1k[9mm] 40.5k[전술용] |
발사 속도 | 1200 RPM |
탄창 용량 | 25발[.45ACP] 33발[9mm] 19발[전술용] |
재장전 시간 | 1.5초 |
적정 사거리 | 15m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Vector SBR .45 ACP | 광학 레일 | .45 ACP 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | .45구경 총구 슬롯 |
Vector SBR 9mm | 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
전술용 Vector SBR 9mm | 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 칠흑의 겨울
디비전2 최속의 RPM덕분에 인기가 많은 기관단총. 기관단총은 높은 치명타율을 토대로 치명타와 관련된 특수효과를 최대한 자주 발동시키는 것이 중요한데, 벡터가 이에 가장 적합하기 때문이다.
전술용 벡터는 탄창 용량이 가장 적은 대신 다른 바리에이션에 비해 대미지가 높게 붙어나오기 때문에 버스트딜이 필요할 때 유용하다.
3.2.11. Tommy Gun / M1928
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Tommy Gun / M1928 | |
기본 대미지 | 50.6k 77.6k[M1928] |
발사 속도 | 900 RPM 600 RPM[M1928] |
탄창 용량 | 50발 30발[M1928] |
재장전 시간 | 2.2초 |
적정 사거리 | 19m 16m[M1928] |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Tommy Gun | X | X | X | X |
M1928 | X | .45ACP 탄창 슬롯 | X | X |
새겨진 글: 전쟁에선 살아 남는 자가 승리자다. 패배자가 되지 마라.
전작에서 특급 무기로 등장했던 톰슨이 하등 쓸모 없는 지향사격 특수효과를 버리고 일반 무기로 돌아왔다.반동도 제어하기 쉬운 수직반동만 있고, 발사 속도 대비 화력도 적절하지만, M1928은 1편과 마찬가지로 여전히 탄창 밖에 개조할 수 없고, 토미건은 아예 도색을 제외한 개조 슬롯 자체가 없다. 이 때문에 치명타나 명중률 등은 전적으로 방어구와 방어구 모듈에만 의존해야한다.
따라서 M1928 대신 UMP45를, 토미건 대신 MPX나 MP5를 사용하는 것이 더 낫지만, 그렇다고 두 총기 모두 아주 못 써먹을 무기인 것은 아니기 때문에 재미삼아 들어보는 것도 나쁘지는 않다.
1편과 마찬가지의 문제점으로, 탄창만 제외하면 M1928과 토미건 모두 100% 동일한 총기이고, 그 탄창도 당연히 호환되기 때문에 한 총기를 굳이 2개로 가를 필요는 없었다. 따라서 두 총기를 하나로 통합하고, 각진 손잡이는 토미건의 손잡이, 대용량 탄창 모델은 드럼탄창으로 바꾸고, 두 총기의 스탯을 적절히 섞기만 해도 충분할 것인데, 무슨 이유인지 1편 그대로 2개의 총으로 분리되어 나왔고, 이 때문에 토미건은 개조가 안 되고, M1928은 뜬금없이 대용량 탄창으로 글록 탄창을 쓰게 되었다. 굳이 2개로 나눌 것이라면 하나는 각진 손잡이가 기본 장착된 모델[32]로 내는 것이 차라리 나았을 것이다.
그 외에 사소한 특징이라면, M1928에 붙어나오는 문구의 번역이 디비전 2로 넘어오면서 변경되었다.
3.2.12. CMMG Banshee
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> CMMG Banshee | |
기본 대미지 | 45.3k |
발사 속도 | 900 RPM |
탄창 용량 | 32발 |
재장전 시간 | 2.4초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
CMMG Banshee | 짧은 광학 레일 | 9mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 9mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 원한
모델링에 문제점이 하나 있는데, 9mm 대용량 탄창(대용량, 특대형) 개조를 하면 탄창이 총기의 탄창 삽입구 각도와 맞지않게 수직으로 장착된다.
최근 패치로 RPM과 대미지 버프를 받았다.
3.3. 경기관총
- 고유 핵심 속성: 비엄폐 대상 대미지(최대 12%)
전작과 마찬가지로 사격을 지속하면 명중률이 높아지는 특성을 가지고 있다. 대신 사격 시작 시점에선 최저 명중률로 시작한다. 한마디로 지속적인 화력투사에 특화된 무기군. 명중률 능력치를 올리면 최대 명중률까지 도달하기 위해 필요한 사격횟수가 줄어든다. 그렇다고 명중률만 올리기엔 연사 가능 무기들 중에서 반동이 가장 쎈 편이기 때문에 조준점이 언제 모이든 상관없이 탄을 맞히기가 어려워지므로 직접 사용해보고 자신에게 맞는 능력치를 주력으로 올려주면 된다.
엄폐 중인 적 NPC에게 일정이상의 탄환이 근처 엄폐물이나 머리위로 지나가게 되면 '제압' 상태이상이 걸리는데 고개를 처박고 한동안 움직이지 못하게 되는 특징이 있다. 전작부터 이어져온 특징으로, 표기되어 있진 않지만 경기관총이 다른 총에 비에 제압수치가 압도적으로 높다.[33] 그때문에 PvE에선 그룹 안에서 한두 명만 쓰는 게 효율이 좋다. 한쪽 방향에서 제압으로 몹의 고개를 처박게 하고, 다른 방향으로 우회해서 쓸어버리는 것이 제작사가 계획한 기본적인 경기관총의 사용방법일 것이다.[34] 주임무를 스토리 난이도로 4인 그룹으로 공략하다보면 아마 자연스럽게 그러한 연계 플레이를 하게 될 것이다.
다만 솔플 때에는 혼자서 우회타격을 할 수는 없기 때문에 돌격소총으로 금세 잡을만한 적이 제압으로 고개만 처박고 있는 일이 생겨 진행 속도가 오히려 느려 불편하다고 느낄 수 있다. 다만 고난이도 엔드 컨텐츠 공략시에 그러한 문제를 느끼게 되는 일은 적다. 왜냐하면 그때쯤에는 스펙이 어느정도 완성이 되기 때문에 쉽게 죽일 수 있을 만한 적은 제압이 뜨기 전에 갈려나가고, 쉽게 죽일 수 없는 적은 오히려 제압이 걸려줬으면 할 정도로 제압이 썩 잘 되지는 않기 때문.[35] 그러므로 이때쯤 경기관총에 기대되는 것은 제압 능력이 아니라 빠른 공속과 정확한 명중률, 높은 경직 수치[36]로 인한 강력한 지속 딜링 능력이다. 또 전력을 올려 스킬딜 위주로 플레이하거나 폭발물을 이용한 라면빌드 유저의 경우 제압이 꼭 나쁜것도 아닌게, 제압당했을경우 수류탄이나 폭발물에 대한 반응이 늦어져서 딜을 넣는 게 좀더 편한해진다.
경기관총은 다른 무기군보다 가짓수는 적지만 하나하나가 전문화된 특징을 가지도록 고안되어 있다. 200발이라는 압도적인 탄창 용량으로 여러 적들에게 제압을 걸 수 있는 스토너라던가, 높은 발사 속도로 벡터마냥 빠른시간에 버스트딜을 넣는 MG5, 네게브 등이 대표적. 대부분 MG5나 네게브, 아니면 그 중간에 위치한 MK46으로 극화기 세팅을 꾸리게 된다.
장갑병, 방패병 상대할 때 매우 유용하다. 장갑병들은 엄폐를 하지 않아서 경기관총의 비엄폐 대상 추가대미지 옵션을 100% 활용할 수 있기 때문이다. 또한 사격할수록 명중률이 높아지는 특성덕분에 장거리 교전에도 나쁘지 않다. 특히 밴시펄스나 포말발사기/수류탄과 시너지가 매우 좋은데, 상태이상으로 인한 강제엄폐해제를 시킨 뒤 비엄폐대상 추가대미지를 노릴수 있다.
상술했듯 초탄반동과 명중률이 낮은 대신 쏘면 쏠수록 집탄률이 우수해진다는점과 압도적인 탄창 용량으로 재장전 시간이 길다는 점만 제외하면 거리에 상관없는 전천후 올라운드 무기로 뽑혔다.
그러나 뉴욕확장팩 이후 입지자체가 아예 무너져버렸는데 몸을 내미는 행위자체가 생존에 엄청난 부담이 되었으며 맞딜 자체가 성립이 되지 않게 되었다. 이 탓에 한순간에 탄창 쏟아버리고 다시 엄폐할 수 있는 돌격소총이나 smg가 대세가 되었으며 그나마 MG5가 빠른 발사 속도로 잔탄을 털고 엄폐하기때문에 좀 쓰이나 이 외 기관총들은 보기가 힘들어진 수준.
경기관총의 비엄폐 대상 추가 대미지 옵션이 스킬 대미지에도 적용된다고 한다. 화학물질 발사기의 가연성 가스탄이나 산화제를 주로 사용한다면 엄폐를 해제시키는 특성상 항상 추가 대미지 효과를 보는 것과 다름없다.
다른 극화기 세팅처럼 프로비던스 3셋을 기본으로 페트로프, 솜브라 등을 채울수도 있고, 다른 무기의 대미지를 올려주는 보호장구와 조합할 수도 있다. 세트보호장구인 협상가를 채용하는 것도 좋다.
기관포병 전문화와 시너지가 매우 좋으며 차선책으로 명사수를 채택하여 무반동 레이저건으로 만들 수 도 있다. 스킬은 무기에 따라 다르지만 대체적으로 중압감, 광란, 빠른 손, 떨리지 않는 손과 시너지가 좋다.[37]
TU 12 기준 꾸준한 너프를 통해 결국 '사냥꾼의 격노' 보호장구 세트와 특급 장비 '메멘토' 가방을 조합한 '냥꾼빌드'에 등에 엎은 기관단총과 산탄총, 거기에 '헤드헌터' 방어구 특수효과를 이용한 '헤헌빌드'로 원샷원킬이라는 입지를 다진 지정사수 소총, 그리고 꾸준한 상향과 다양한 화기 빌드의 개발로 요원들의 주력 무기가 된 소총과 돌격소총에 밀려 결국 자리를 설 곳을 잃어버리고 일부 용도를 제외하여 자취를 감추게 되었다.
3.3.1. M60
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M60 | |
기본 대미지 | 67.7k[클래식] 73.3k 65.2k[블랙마켓] |
발사 속도 | 600 RPM |
탄창 용량 | 100발 |
재장전 시간 | 4.6초 |
적정 사거리 | 40m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
클래식 M60 | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
군용 M60 E4 | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
블랙마켓 M60 E6 | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 좋았던 시절
다만 아무리 대미지가 높아도 RPM이 너무 낮아서 적 하나 잡는데 시간이 다소 소요되기 때문에, 빠르게 화력을 퍼붓고 엄페해야하는 고난이도에선 M60보다는 MG5나 네게브가 더 나은 선택이 될 수 있다. 특히 신중함 옵션이 붙은 M60 시리즈는 차라리 장거리 조준기를 붙이고 유사 소총으로 써먹어야 할 판이 된다.
블랙마켓 바리에이션의 네임드 버전으로 좋았던 시절이 있다.
3.3.2. M249
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M249 | |
기본 대미지 | 56.4k 48.3k[군용] |
발사 속도 | 850 RPM |
탄창 용량 | 100발 |
재장전 시간 | 5.5초 |
적정 사거리 | 35m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
M249 B | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
전술용 M249 Para | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
군용 MK46 | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
일반 모델의 네임드 버전으로 블랙 프라이데이와 스팅거 두 종이 있다. 블랙 프라이데이는 다크존에서만 입수 가능하고, 스팅거는 친구 영입 보상으로 제작 설계도를 얻는다.
여담으로 실제 M249는 저연사 고화력과는 거리가 먼 총기이나, 무엇 때문인지 1편 당시 모습 그대로 넘어왔다. 7.62mm 구경인데도 고연사 저화력으로 나온 네게브와는 정반대의 입장이다.
TU22에서 이미지가 정반대가 되었다. 약 600RPM의 저조했던 연사력에서 850RPM의 고연사 무기로 현실의 M249와 비슷하게 조정되었다.
3.3.3. L86 LSW
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> L86 LSW | |
기본 대미지 | 59.7k 61.1k[커스텀] |
발사 속도 | 700 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 3.0초 |
적정 사거리 | 32m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
군용 L86 LSW | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
커스텀 L86 A2 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 타뷸라 라사
사실상 '생명력 대미지' 대신 '비엄폐 대상 대미지' 옵션을 받아왔으나, 성전사 방패 스킬과 같이 쓰지 못하는 돌격소총이라고 보는 게 좋다.
RPK-74보다 발사 속도도 느린게 탄창은 15발이나 적게 들어간다. 전작처럼 어중간한 위치에 끼여있는 애매모호한 무기.
네임드 무기로 타뷸라 라사가 있다. 완벽한 떨리지않는 손 특성이 달려있지만 기껏해야 추가탄창 붙여서 50발, 탄창 용량 스텟을 달아도 60발 정도밖에 넣지 못하기 때문에 '75발' 맞출때마다 재장전 해주는 특성이 조금 낭비되는 경향이 있다.
3.3.4. RPK-74
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> RPK-74 | |
기본 대미지 | 66.5k 71.5k[블랙마켓] |
발사 속도 | 600 RPM |
탄창 용량 | 45발 |
재장전 시간 | 2.7초 |
적정 사거리 | 28m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
클래식 RPK-74 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
군용 RPK-74 M | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
블랙마켓 RPK-74 E | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 새로운 기준
네임드 무기로 새로운 기준이 있다. 완벽한 최적화 특성으로 조작력이 30%나 보정되어 사실상 탄창 용량 많고 방패랑 함께 쓸수 없는 돌격소총처럼 사용할 수 있다.
3.3.5. MG5
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> MG5 | |
기본 대미지 | 52.3k 54.3k[보병용] |
발사 속도 | 800 RPM |
탄창 용량 | 50발 |
재장전 시간 | 3.26초 |
적정 사거리 | 35m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
MG5 | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | X |
보병용 MG5 | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
다만 무기 개조 시스템의 변화로 탄창 용량 확보가 쉽지않다. 게다가 명사수 버프가 있어도 재장전 시간이 긴 편이라 돌격소총처럼 쓰려고 해도 재장전시간이 너무 길고 경기관총처럼 쓰려고 해도 탄약부족에 금방 재장전하는 케릭터를 보게 돼서 권총집에 붙는 완전충전 특수효과와의 조합이 중요하다.[44] TU4 업데이트로 추가된 닷지시티의 권총집이 보조 무기를 꺼내기만 해도 전 무기가 재장전되는 옵션을 달고 나와 다시 한번 재조명 받았다. 기관포병이 경기관총를 위한 패시브가 많고 대형파우치의 제공으로 50발 추가가 가능해지자 MG5 두개를 들고 번갈아 쏜뒤 특수효과로 재장전시커는 쌍MG5 셋팅이 떠올랐다.
PvP에서는 경기관총 특화로 가면 비엄폐 상대로는 나름 딜이 나온다. 물론 50발과 재장전 시간에서 발목이 잡힌다.
TU8 업데이트 이후 네게브의 등장으로 잠깐 휘청했지만 네게브가 너프를 먹으면서 입지를 다시 확고히 하였다. 너프 이후 네게브와는 일장일단의 관계로 탄창 50발, 집탄률에서 큰 차이를 보인다. 특히 안정성을 다 잡아줘도 에임이 이리저리 튀는 네게브와 다르게 안정성 35%만 개조로 챙겨주면 사방으로 튀는 반동이 잡혀 정확한 사격이 가능해진다. 소총처럼 장거리 커버가 가능한 무기는 네게브와 사용하고 경기관총 자체를 기반으로 다른 무기를 돌려쓰겠다 하면 MG5를 선택하면 된다. 다만 MG5는 탄창 용량이 50발이기 때문에 50발 대형 파우치를 붙여주는 게 좋다.
3.3.6. Stoner LAMG
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Stoner LAMG | |
기본 대미지 | 57.5k |
발사 속도 | 580 RPM |
탄창 용량 | 200발 |
재장전 시간 | 5.5초 |
적정 사거리 | 40m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Stoner LAMG | 긴 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 총구 슬롯(개조불가) |
- 네임드 : 소리 없는 아우성
느린 발사 속도와 경기관총 치고 매우 낮은 대미지를 압도적인 탄창 용량으로 메꾸는 총기다. 기본 탄창 용량이 무려 200발인데, 1편에서도 기본 탄창 용량이 200발인 총기는 없었다. 여기에 고정으로 붙는 특수효과가 적 제압시 대미지 증가이다. 이 제압 버프는 적에게 붙는 디버프가 아니라 자신에게 붙는 버프이기 때문에 제압해놓고 다른 적을 치면 효과를 볼 수 있다.
광란 특성과 궁합이 좋다. 광란은 텅빈탄창 재장전 후의 탄창 용량에 따라 효과가 나오기 때문에 200발이나 되는 탄창 용량을 가진 스토너는 강한 대미지와 빠른 발사 속도를 가진 총이 되는 것. 거기다 중화기병 특성으로 +50발 탄창과 탄창 용량 추가 스텟까지 붙으면 금상첨화[46]다. 마치 MG5같은 빠른 발사 속도를 100발 이상 쏟아낼 수 있기 때문. 대신 파밍 확률이 극악한데 일단 스토너는 무조건 제압 특수효과가 붙는지라 광란 스토너를 쓸거면 무조건 특수효과를 개조해야 해서 순수 스펙은 전혀 건드릴수가 없다. 그렇기에 스토너의 순정을 상옵으로 주워야 하는데 스토너 자체로 엄청 안나오기로 유명하고 상옵 뜰 확률로 매우 낮다. 여기에 더해 핵심 속성 2개가 높게 나와도 마지막 부가 옵션에서 탈락하는 경우도 꽤 되는 편.
이제 공급과잉이 고정적으로 달려나오던 carbine7과 함께 특수효과가 랜덤으로 달려나온다.
네임드로 소리 없는 아우성이 존재한다.
캠프 화이트 오크 임무를 처음으로 클리어하면 1개를 확정으로 준다.
3.3.7. IWI Negev
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> IWI Negev | |
기본 대미지 | 54.6k |
발사 속도 | 750 RPM |
탄창 용량 | 100발 |
재장전 시간 | 5.5초 |
적정 사거리 | 40m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
IWI Negev | 짧은 광학 레일 | 탄띠 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 학살극
TU8 초기에는 100발 탄창 용량과 이 발사 속도를 갖추고도 대미지 배율이 M60과 동일한, 사기 캐릭터 수준의 흉악한 모습을 자랑했으나, 의도치 않은 버그로 밝혀져서 2020년 3월 6일자 패치로 너프먹은 이후에는 그냥 발사 속도 빠른 일반 기관총으로 다시 돌아온 상태.
하향 조정 된 뒤로는 50발 탄통과 조합하여 광란을 사용하거나 중압감 혹은 떨리지 않는 손과 조합하여 버스트딜 용도로 쓸만한 무기. 다만 불안정 특성과는 유독 궁합이 좋지 않다.
3.3.8. GR9
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> GR9 | |
기본 대미지 | 49.5k |
발사 속도 | 750 RPM |
탄창 용량 | 200발 |
적정 사거리 | 30m |
재장전 시간 | 4.5초 |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
GR9 | 광학 레일(개조불가) | 탄띠 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
8배율 조준경과 비교적 높은 안정성 및 명중률 덕에 중장거리 교전도 제법 하는 편. 불안정 특성이 떠도 적을 상당히 잘 맞춘다.
3.4. 산탄총
- 고유 핵심 속성: 방어도 대상 대미지(최대 12%)
모든 산탄총은 1발당 8개의 펠릿(pellet)을 발사하며, 무기의 명중률에 따라 랜덤하게 확산된다. 덕분에 적의 약점을 정확하게 조준해야 하는 타 무기와는 달리, 약점 부위를 조준선 안에 가둔다는 느낌으로 쏘면 펠릿 적중여부에 따라 약점 사격이 비교적 쉬워질 수 있다. 펠릿을 다수 적중시키기 쉬운 근접 소수전에서의 대응능력이 뛰어난 편으로, 이는 특히 덩치가 큰 장갑병과의 대결에서 더욱 두드러진다.
전작에 비해 적들의 공격성이 높아짐에 따라 적극적으로 다가오므로, 근접해오는 적을 저지하는 용도로 쏘고 빠지며 사용할 때 가장 빛을 발하는 무기. 비슷한 포지션의 기관단총이 빠른 발사 속도와 특유의 높은 치명타 확률로 승부하는 타입이라면, 이쪽은 근거리에서의 폭발적인 대미지 누킹을 기반으로 적을 단발에 경직시켜 확실한 사살을 보장하고 싶을 때 사용하기 좋은 선택지이다.
관형탄창식 산탄총은 한발씩 재장전하므로, 틈틈이 관리해주지 않으면 교전 시 변수 대처 능력이 급격히 떨어지게 된다. 반대로 ACS-12 같은 연발식 산탄총은 빠른 발사 속도로 인한 무지막지한 탄약 소비량을 소지 탄약수가 따라가지 못해 잔탄고갈에 시달리는 일이 잦으며, 발사 속도가 빨라진 만큼 비교적 낮은 대미지를 지녔기 때문에 무기의 성격과 사용 용도에 차이가 있다.
게임 초기에는 전작과 마찬가지로 대부분의 세팅에서 아예 고려조차 되지 않던 무기군이었다. TU6 이전엔 고유 속성으로 '근접 대미지(Melee Damage)'[47]를 지니고 있기도 했고, 유서 깊은 전통에 따라 적이 든 산탄총이 요원들이 사용하는 것보다 훨씬 위협적으로 느껴졌기에(...) 산탄총으로 최대 효율을 내기 위해 근접했다간 잡몹들의 포화에 찢겨나가는 결말을 맞이할 가능성이 훨씬 높았다. 그러나 차츰 산탄총 무기군이 전체적으로 상향되고, 이후 추가된 특급 산탄총 '스콜피오'와 '사냥꾼의 격노' 세트가 각각 뛰어난 성능을 보여주며 부정적인 인식이 크게 줄어들었다.
특이한 점으로 펠릿을 8발씩 뿌리는 지라 치명타 확률이 다소 낮더라도 발당 치명타를 띄우는 것 자체는 쉽기 때문에, 치명타를 조건으로 하는 '킬러' 등의 특수효과와 시너지가 있다. 그 외의 선호되는 특수효과는 동기화, 근접전의 대가, 관형탄창 산탄총 한정으로 의기충천 등이 있다.
3.4.1. Double Barrel Shotgun
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Double Barrel Shotgun | |
기본 대미지 | 678.1k |
발사 속도 | 200 RPM |
탄창 용량 | 2발 |
재장전 시간 | 1.6초 |
적정 사거리 | 11m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Double Barrel Shotgun | X | X | X | X |
- 네임드 : 붐스틱
네임드 무기로 붐스틱이 존재한다. '완벽한 의기충천' 특수효과를 가지고 있는데, 최대 증가치는 기존과 같지만 필요한 재장전 횟수가 5번으로 줄어든다.
3.4.2. M870
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M870 | |
기본 대미지 | 703.7k |
발사 속도 | 75 RPM |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 3.7초 |
적정 사거리 | 11m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
보급형 M870 | 긴 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
군용 M870 | 짧은 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
커스텀 M870 MCS | 긴 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
- 네임드 : 쿠엘레브레
네임드 무기 쿠엘레브레는 재장전 시간을 30%나 증가 시켜주기 때문에 재장전 패널티를 크게 감소시킨다.
TU22패치로 인해 산탄총 중 1위의 대미지는 아니게 되었지만 부착물은 여전히 붙일 수 있고 1티어급 대미지인건 변함없어서 여전히 탑티어 산탄총이다.
3.4.3. Super 90
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Super 90 | |
기본 대미지 | 389.9k |
발사 속도 | 160 RPM |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 4.8초 |
적정 사거리 | 11m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Super 90 | 긴 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
해병대용 Super 90 | 긴 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
전술용 Super 90 SBS | 긴 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
Super 90은 반자동으로, 발사 속도, 반동, 대미지, 사거리 모든 산탄총의 평균을 지닌 듯 한 모습을 가져 입문하기 좋고, 마지막까지 굴려먹을 수 있는 산탄총이다. 명중률이 산탄총 중 가장 뛰어나다. 기관단총이 닿는 사거리라면 이 산탄총도 유효타를 내는 수준. 다만, 관형탄창이라는 점 때문에 사격을 가하고 나서 딜로스가 발생하기에 중간중간 빈틈에 장전하는 습관을 길러야 한다.
네임드 무기인 집행자는 뉴욕의 지배자들 확장팩의 예약 구매 보상이었으며, 기본적으로 연속 타격 특수효과를 달고 나왔다.
3.4.4. SASG-12
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SASG-12 | |
기본 대미지 | 364.8k 349.8k[블랙마켓] |
발사 속도 | 180 RPM |
탄창 용량 | 7발 |
재장전 시간 | 3초 |
적정 사거리 | 14m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SASG-12 | 짧은 광학 레일 | X | 긴 총열 하단부 레일 | X |
전술용 SASG-12 K | 짧은 광학 레일 | X | 긴 총열 하단부 레일 | X |
블랙마켓 SASG-12 S | 긴 광학 레일 | X | 긴 총열 하단부 레일 | X |
- 네임드 : 쓰나미
사거리도,명중률도 평균이지만 문제는 그놈의 대미지. 지정사수소총들처럼 장전속도가 빠르다고 대미지를 다른 산탄총보다 평균적으로 더 낮게 설정되어 있다. 그래도 ACS 12보다는 양반인지라 운용에는 문제가 없다.
전술용 바리에이션의 네임드 버전으로 쓰나미가 존재하는데, '완벽한 연속타격' 특수효과를 가지고 있다. 2번 연속 처치하면 탄창이 회복되고 대미지가 오르기 때문에 낮은 난이도에서의 적들을 상대한다 싶으면 사실상 탄이 무한대가 되어 버리는 정신나간 모습을 보인다. 다만 탄창형인 것에 대한 대가인지 펌프액션 산탄총에 비해 많이 낮은 공격력과 애초에 탄창을 갈아끼우면 장전이 끝나기때문에 펌프액션에 비해 연속타격의 메리트가 적다는 점이 아쉽다.
3.4.5. ACS-12
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> ACS-12 | |
기본 대미지 | 169.2k |
발사 속도 | 300 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 2.2초 |
적정 사거리 | 14m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
ACS-12 | 짧은 광학 레일 | X | 긴 총열 하단부 레일 | X |
실질적으로는 처참한 대미지의 모기총으로 써본 유저들의 평가를 요약하면 산탄 뿜는 분무기(...)
안그래도 산탄총은 디비전 시리즈 내내 각광받지 못하는 총기였는데 죽창메타가 되어버린 현 디비전 2 메타에서는 초근접 상황에서 소총을 겨우 상회하는 대미지와 RPM은 고난이도에서 맞딜 자체가 성립이 안되는 상황이라 다른 고대미지 산탄총만 할 수 있는 초근접전을 할 수가 없어 근접 상황에서 믿을 만하지가 않고 그렇다고 근중거리에서 난사를 하자니 산탄총 특유 처참한 교전거리와 명중률이 발목을 잡고 무엇보다 약간만 교전이 길어져도 산탄총 탄약 휴대량이 원체 적어 아예 탄약이 바닥이 나버리는 상황이 심심찮게 벌어져 안그래도 절망적인 총기의 발목을 잡는다.[49]
그나마 진형 붕괴 시 근접 상태에서 잡몹을 급하게 저지하거나 장갑병을 상대로 약점 혹은 떡장갑을 빨리 벗겨내는데 효과가 있었으나 다른 산탄총 역시 해당 부분에선 충분히 효과를 발휘하고 있으며 그마저도 RPM과 대미지가 높은 다른 총기에 우선 순위가 점점 뒤쳐지고 있어 덕분에 안그래도 매니악 총기인 산탄총 중에서도 최하위로 아예 외면당할 정도로 위상이 좋지 않다.
굳이 쓰고 싶다면 정말 예능이긴 한데, 기동타격대 세트와 궁합이 매우 좋다. 산탄총으로 적을 명중시킬 경우 다른 총기와 다르게 몇배씩 스택이 쌓이는데 이를 이용해 순식간에 100스택을 1탄창 안에 쌓아버리고 폭딜을 넣는 방법이 있다. 그럴 경우에는 무슨 전설 난이도에서 본 블랙터스크 미니탱크 운용병이 쓰는 ACS12 마냥 적들이 종잇장처럼 찢어지는데, 알 사람은 알지만 처참한 명중률과 반동때문에 피탄면적이 넓은 거대한 장갑병 계열이나 기계류한테나 통하는 방법이다. 뭐...포말로 묶어두고 근거리에서 쏟아붇는다면 모르겠지만.-
그래도 산탄총 중에서는 DPS가 매우 높아 단기간 결전에서는 크게 활약할 수 있다. 안그래도 보유 탄약량이 적은 산탄 특성과 더불어 하나 잡으려면 한 탄창을 전부 갈겨야 한다는 극악의 가성비를 자랑해서 문제이지, 그 탄환을 쏟아부을 때의 파괴력은 두번째 가라하면 서러울 정도다. 비엄폐 대미지, 중압감 특수효과를 붙인 ACS는 잡몹 처리보다 네임드, 보스 상대로 두각을 발휘한다. 오히려 이 무기를 사용할 때의 단점은 엄청난 반동으로 인한 멀미와 한번 싸우고 나면 30 이하로 떨어지는 잔탄, 그리고 무엇보다 보스에게 화력집중을 하고 싶다면 굳이 산탄총 세팅을 하고 이걸 들지 않아도 화기교복에 빠른 손 FAMAS나 동기화 돌격소총으로 싸우는 게 처리 시간은 비슷하면서 더 안전하다는 것 정도(...).
부러진 날개 시즌에서 추가된 특급 돌격소총인 성 엘모의 엔진을 이용한 기동타격대 빌드에서 드디어 쓸모가 생겼다, 바로 스택 채우기 용도. 한 발씩 명중시킬 경우 스택이 차오르는 기동타격대 보호장구 세트의 효과 특성상 여러 개의 펠릿을 자동사격으로 때려박는 ACS-12의 특성상 시원하게 갈겨주면 어느새 스택이 차올라 있다! ACS-12로 꽉 채운 스택을 유지하며 성 엘모의 엔진으로 깡딜을 우겨넣는 것이 기동타격대 빌드의 정석이 되면서 완벽한 여유분 탤런트가 붙어 스택 채우기에 유리한 네임드 ACS-12인 로큰롤과 무난한 탤런트인 빠른 손과 효자속성인 비엄폐 대상 대미지가 붙은 일반 ACS-12, 다크 존에서만 구할 수 있어 획득 난이도가 높은 로큰롤을 대신할 수 있는 접근성 좋은 일반 드랍 네임드 ACS-12인 왼손잡이가 주로 채용된다.
여담으로 D.C를 돌아다니다 찾게되는 ECHO를 보면 1편당시의 다크존 관련 밈[50]에서 유래된걸로 보이는 유머 ECHO를 볼 수 있는데 그 와중에 로그요원을 그 쇼스토퍼로 쐈다고 언급한다. 전작을 충분히 즐겼다면 피식할 수 있는 부분.
3.4.6. SPAS-12
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SPAS-12 | |
기본 대미지 | 716.0k |
발사 속도 | 70 RPM |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 5.4초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SPAS-12 | X | 튜브 탄창 슬롯 | X | X |
- 네임드 : 가시나무
실총은 펌프액션과 반자동을 전환할 수 있지만, 디비전 2에서는 펌프액션으로 작동한다. M870과 비교하자면, 공격력은 조금 더 적으나, 탄창 용량이 3발 더 많다. 그러나 개조 슬롯이 M870보다 한참 밀리다 못해 처참한 수준이라 채용률이 저조하다.
그도 그럴것이, 탄창 슬롯에서 산탄총이 이익을 볼만한 것은 겨우 재장전 속도 20%증가 뿐인데 이는 다른 관형탄창 산탄총도 마찬가지고 무엇보다 광학 레일 슬롯, 하단 개조 슬롯에서 산탄총이 필수로 채용해가는 치명타 확률을 전혀 챙길 수 없다. 그러기에 평가는 나락으로 떨어질 수밖에...
TU22 패치를 통해 산탄총 중 가장 높은 대미지를 얻었다. 여전히 연사력과 재장전시간은 느리지만 강력한 한방을 얻어 다른 산탄총들과 차별점을 얻었다. 특히 신규 네임드 가시나무는 안그래도 강한 대미지에 완벽한 놋쇠의 처치후 대미지증가까지 붙어서 빌드만 잘 짜면 영웅 정예병도 한방에 처치 가능한 압도적인 화력을 얻게 되었다.
3.4.7. KSG
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> KSG Shotgun | |
기본 대미지 | 678.9k |
발사 속도 | 70 RPM |
탄창 용량 | 12발 |
재장전 시간 | 7.9초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 펌프액션 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
KSG Shotgun | 상단 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | X |
- 네임드 : 고별사
12발의 압도적인 탄창 용량을 가졌지만, 그와 동시에 재장전 시간이 매우 길다. 연속 타격 특수효과를 사용하면 탄창 용량이라는 장점을 극대화시키는 동시에, 재장전이라는 단점을 완벽하게 보완할 수 있다.
펜타곤 임무 최초 클리어 시, 한 자루를 확정으로 드랍한다.
3.4.8. SIX12
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SIX12 | |
기본 대미지 | 409.6k |
발사 속도 | 130 RPM |
탄창 용량 | 7발 + 1 |
적정 사거리 | 16m |
재장전 시간 | 1.8초 |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SIX12 | 짧은 광학 레일 | 튜브 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
- 네임드 : 밀대
여담으로, 원본은 6발 리볼버형 탄창인데 SASG-12 탄창의 시스템을 그대로 썼는지 기본탄창이 7발 인 것도 모잘라서 약실장전까지 된다(...) 즉, 7+1발로 8발 장전이 된다...
전반적으로 사이가의 상위 호환 취급이다. 사이가에 비해 훨씬 빠른 재장전에 기본 화력도 우위다. 발사 속도가 조금 걸리겠지만 실제 운용시에는 큰 차이가 없다.
다만, 반동과 명중률이 상당히 좋지 않은 축에 속한다. 직접 쏴보면 알겠지만 은근히 반동이 있는 있는데도 불구 하고,그에 비례하지 않는 명중률이 딜로스의 원인으로 작용한다.
네임드 무기로 밀대가 있다. 보조 속성으로 적 처치시 방어도 10% 회복이 고정적으로 달려있다. 방어도 회복이 보조 속성에 달려있다는 것이 보존특성을 달고있는 무기들과의 차이점으로, 이 무기는 특성을 다른 것으로 개조할 수 있다. 즉, 밀대에 특성을 보존으로 달고있다면 1킬당 20%의 방어도 회복을 가지며, 만약 사냥꾼 세트를 입고있다면 1킬당 40%의 방어도 회복이 가능하다. 빈사상태에서도 바로 반피까지 회복이 가능 한 것.
기반 특급무기로 스콜피오가 있다. 등장이후 시점에서 산탄총 시장을 장악하고있는 굉장히 강한 무기다.
3.5. 지정사수소총
- 고유 핵심 속성: 헤드샷 대미지(최대 111%)
전작에서는 저격소총으로 번역되었으나, 원문 명칭이 Marksman Rifle이므로 본작에서 더 정확한 명칭을 갖게 되었다. 전작의 SVD와 Mk20을 제외한 기존 반자동 저격소총들은 소총 카테고리로 옮겨졌다.
전작에 비해서는 저평가를 받고 있는데 가장 큰 이유는 헤드샷을 맞추지 않으면 소총 수준의 딜이 나오는데 그 헤드샷을 맞추기도 굉장히 어렵다는 점이다. 1편과 마찬가지로 조준시 숨참기 기능이 없어서 에임이 흔들려서 원하는 곳을 원하는 타이밍에 꽂아넣기가 많이 힘들고, NPC의 애니메이션이 바뀌면서 전투시/비전투시를 불문하고 갖가지 이유로 머리를 흔들어대는 통에 머리를 맞히기가 굉장히 힘들어졌다. 샤프슈터 전용 특수 조준경을 사용하면 적어도 조준점 흔들림 문제는 해결되지만, 전용 조준경의 배율이 너무 높기 때문에 교전 거리가 짧은 디비전 2에선 써먹기가 난감하다.
또한 장갑병의 장갑과 블랙 터스크 로봇의 장갑에는 헤드샷 추가 대미지가 적용되지 않기 때문에, DPS도, 크리티컬 확률도 떨어지는 지정사수소총은 철판 앞의 비비탄총 신세로 전락하고 만다. 하다못해 스코프를 떼고 소총처럼 운용하려 해도 차라리 소총을 쓰는 게 훨씬 더 편하다. DPS가 절망적인데다 머리를 내밀 때까지 기다릴바엔 차라리 다른 총으로 몸샷이라도 쏘는 게 더 나을 지경.
거기다 이 게임은 사거리의 이점이 거의 없다. 막말로 50미터 밖에서 12배율 조준경을 동원해서 쏘는 잡몹이랑 코앞에서 기관단총을 갱스터 그립으로 들고 난사하는 잡몹이랑 맞는 입장에서는 똑같이 위험하기 때문에 고난이도에선 엄폐물 밖으로 머리를 내미는 것 자체가 (플레이어쪽만)위험해졌는데, 거기다 스코프로 머리를 노리느라 조준 시간까지 긴 지정사수소총은 설 자리가 없다고 봐야 했다. 뉴욕 업데이트 이후에는 50m에서 12배율 조준경으로 머리를 노리고 있는데 50미터 앞에 엄폐물에서 손과 기관단총만 쑥 나오더니, 드르륵 한 번으로 지정사수소총을 든 요원을 눕혀버리는 상황까지 벌어지게 되었다.
TU8 이전에는 그나마 극한의 한방딜로 영웅 4인의 잡몹들도 한방킬을 낼 수 있는 특급 지정사수소총인 네메시스[51]나 에이스 세트 4피스와 SVD 조합으로 끊임없이 아군에게 버프를 주는 식으로 사용되었지만, TU8 이후에는 에이스 셋트가 관짝에 들어가면서 에이스 4세트+SVD는 완전히 사장되었고, 네메시스도 몹 스케일링의 증가 및 특수효과 너프로 원샷킬 내기가 어려워지면서 사용 유저가 극단적으로 줄어들고 말았다. 전작에서 부무장으로 꼭 들고 다녔던 것에 비하면 초라해보일 정도. 그나마 네메시스는 아직도 깡딜을 넣을 수 있기 때문에 혼자 살아남아서 고난이도에서 중요 타겟[52]을 선빵쳐서 처치하는 용도로 드물게 쓰인다.
네미시스도 이 지경인데 다른 저격소총들은 말할 필요도 없을 지경. 4인 영웅 기준 몹 피통은 1700 ~ 1900만을 왔다갔다 하는데, 이걸 스토리 구간처럼 헤드샷 원킬을 내야 하는 저격소총들은 헤드샷 몰빵을 해 봐야 500 ~ 600만을 넘기도 어렵다. 웃기는 건 지정사수 탄창을 쓴다고는 하나 엄연히 소총 카테고리에 들어가는 클래식 M1A의 경우 소총 세팅을 쓰면 헤드샷 대미지가 400만도 넘게 뜬다는 것.
그러다 TU8.5부터 TU9까지 꾸준히 진행한 NPC 하향 조정과 TU10에서 추가된 특급 지정사수소총 사마귀와 방탄복의 헤드헌터 특수효과가 등장하면서 숨통이 트였다. 헤드헌터 덕에 머리만 맞출 수 있다면 엘리트는 물론 영웅 난이도의 네임드 NPC조차 한 방에 보낼 수 있고, 사마귀와 미끼 스킬의 조합으로 어그로를 분산시켜서 생존력을 급격히 올릴 수 있기 때문. 스택만 잘 유지한다면 장갑병이나 블랙 터스크 멍멍이도 순식간에 장갑을 터뜨리고 차탄으로 속살까지 날릴 수 있어서 지정사수소총 유저들의 희망으로 올라섰다.
헤드헌터가 무기 스왑 시 스택 유지시간이 초기화되던 버그가 사라지면서 다시 힘이 빠진 상황. 그래도 여전히 솔플할 때에는 체력 보정이 적기 때문에 지정사수로 잡몹을 잡으면서 빠르게 스택을 쌓아 정예 몹들을 헤드 한 방으로 정리가 된다는 점은 여전히 좋고, 헤드샷 처치 시 광역 피해를 주는 특급 권총 무기 레굴루스도 이와 같이 쓰이는 편.
TU11에 이르러서는 끝내 헤드샷이 아닌 몸통 치명타 세팅까지 등장했는데, 상술했다시피 호흡에 의한 조준경 흔들림을 해결할 방법이 없고, 플레이어의 정조준에 맞춰서 행동이 결정되는[53] 디비전 2 특성상 헤드샷을 주 딜링으로 쓰는 건 그냥 바보짓[54]이기 때문에 아예 몸통 치명타 딜이라도 챙기는 경우도 등장한 것. 에이스 & 에이트, 헤드헌터는 버리고, 프로비던스, 청부업자, 여우의 기도 베이스에 집중, 유리대포, 경계 등의 딜뻥 특수효과를 총 동원해서 4인 영웅 난이도의 노란몹을 네메시스 몸통 크리딜로 한 방에 보내는 세팅까지 등장했으며, 세팅 자체가 소총 화기셋 빌드와 큰 차이도 없기 때문에 지정사수소총 빌드의 카운터인 헤드기어을 쓴 병종이나 장갑병, 로봇 등이 등장해도 그냥 소총을 꺼내서 치명타 대미지로 뚫어버리거나 지정사수소총 조준 중이였다면 그냥 몸통에 박아버려서 딜을 할 수 있게 되었다. 단점은 역시나 60%라는 치명타 확률 상한선.
TU12에 들어와서는 창끝세트를 이용해 포텐셜을 끌어 올리는 창끝헤드헌터 빌드를 시작으로 본격적인 빌드 연구가 되어가는데, 창끝세트 옵션으로 TAC-50의 탄을 리필해 확실하게 한명을 헤드샷으로 처리하고 주 무기 지정사수소총으로 버프를 이어받아 계속 해서 딜링을 이어나가는 것으로 그동안 헤드헌터 셋팅의 문제로 받던 버프 시동을 간편하게 발동시키면서 추가 보너스까지 땡겨와 유연하게 쓸 수 있다는 평을 받을 수 있으나 다만 헤드헌터 스택을 날릴시 스택 회복이 어려운 점이 여전하여, 여기서 연구가 지속되어 사격을 헤드샷 위주로 가되 '집중' 특수효과와 치명타 스탯을 조합하여 헤드샷에 대한 의존도를 줄인 치명네메빌드 또는 특급 무기인 '빅 혼'의 유연한 변환성을 이용하여 스택을 날릴시 돌격소총 모드로 대미지를 넣다 소총 모드로 변환하여 헤드샷을 하여 스택을 회복하여 다시 지정사수 소총을 꺼내어 저격하는 빅혼헤헌빌드등 헤드샷에 대한 의존도를 줄이고자 하는 빌드 위주로 연구되고 있다.
시즌 11에 들어와선 암울했던 과거를 청산할 수단이 생겼다. 바로 무기 특수효과 단호함과 장비세트 핫샷. 단호함은 헤드샷에만 의존하는 지정사수소총이 헤드샷 킬 한번만 하면 이후부터는 머리만 노려야 하던 고통에서 해방시켜주며, 핫샷 세트는 세트장비답지 않게 헤드샷, 지정사수소총 대미지, 무기 조작력 각 30%라는 무시무시한 깡스텟을 가지고 와서 지정사수소총의 사용감과 위력을 한껏 끌어올려 주었다.
다만 어떤 세팅이든 결국 전부 사용자의 에임에 달려있는 무기군이다. 자신이 에임만 자신있고 몹들의 위빙 패턴을 어느정도 익혔다면 그 어떤 화기군보다 엄청난 포텐셜로 보답해줄 수 있다.
3.5.1. M700
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M700 | |
기본 대미지 | 441.6k 412.5k[Carbon][Tactical] |
발사 속도 | 55 RPM |
탄창 용량 | 7발 |
재장전 시간 | 7초 |
적정 사거리 | 50m |
발사 방식 | 볼트액션 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Model 700 | 긴 광학 레일 | 통합 탄창 슬롯 | X | 7.62mm 총구 슬롯 |
M700 Carbon | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
M700 Tactical | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 사이드 슬롯 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 에킴의 장대
M700 택티컬과 카본은 탄창식이므로 장전속도가 획기적으로 줄어들지만, 대신 발당 대미지가 줄어들었다. M700 카본은 전작처럼 모든 부위의 부품을 장착할 수 있고 탄창식 볼트액션 중 탄창 용량이 7발로 가장 많아서 편의성에서는 압도적으로 좋다. 심지어 어느정도 강화만 해주면 헤드헌터와 조합하여 영웅난이도에서도 정예몹 헤드 한방이 나기때문에 대단히 편하게 쓸 수 있다.
3.5.2. SRS
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SRS | |
기본 대미지 | 409.4k |
발사 속도 | 60 RPM |
탄창 용량 | 7발 |
재장전 시간 | 3.0초 |
적정 사거리 | 60m |
발사 방식 | 볼트액션 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Covert SRS | 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
SRS A1 | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 미세침
3.5.3. M44
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M44 | |
기본 대미지 | 433.6k[클래식] 417.7k[사냥용] 417.7k[커스텀] |
발사 속도 | 55 RPM |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 4.1초 |
적정 사거리 | 50m |
발사 방식 | 볼트액션 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
클래식 M44 Carbine | 긴 광학 레일 | 통합 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | X |
사냥용 M44 | 긴 광학 레일 | 통합 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
커스텀 M44 | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 하얀 사신
이번작에서도 클래식 M44와 사냥용 M44는 5발을 전부 소모하지 않았다면 Model 700처럼 일일이 한발씩 장전하지만, 5발을 전부 소모했다면 한 번에 클립으로 장전한다. 커스텀 M44는 탄창식으로 장전속도가 빠르지만 대미지가 낮다.
클래식 바리에이션의 네임드 버전으로 하얀 사신이 있다. 고유 특수효과가 없는 대신 핵심 속성인 헤드샷 대미지를 137%라는 매우 높은 고정수치로 달고 나와 지정사수 소총중 1티어 무기로 손꼽히며 상점에서
3.5.4. SR-1
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SR-1 | |
기본 대미지 | 409.4k |
발사 속도 | 60 RPM |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 3.15초 |
적정 사거리 | 60m |
발사 방식 | 볼트액션 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SR-1 | 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 지정 타자
2024년 2월 6일 패치로 무려 30% 무기 대미지가 오르면서 M700과는 차별점이 생겼다. 탄창 용량이 2발 적은 대신 발사 속도와 대미지가 더 강하다.
TU22 패치로 무기대미지가 너프되면서 srs와 동급이 되었다. 매우 편한 조작감과 준수한 대미지로 지정사수소총에서 상위권해 위치했었지만 지금은 선택 시 이점이 거의 없다.
네임드로는 '지정 타자 - SR1'과 '아드레스티아 SR1'이 있다. 아드레스티아는 분해시 네메시스의 재료중 하나를 얻는 재료이기도 하다.
3.5.5. SVD
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SVD | |
기본 대미지 | 159.8k 156.7k[공수부대용] |
발사 속도 | 260 RPM |
탄창 용량 | 10발 |
재장전 시간 | 3.2초 |
적정 사거리 | 34m 50m[공수부대용] |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Surplus SVD | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
공수부대용 SVD | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 코만도
3.5.6. SOCOM Mk20 SSR
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SOCOM Mk20 SSR | |
기본 대미지 | 145.9k |
발사 속도 | 275 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 2.2초 |
적정 사거리 | 55m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SOCOM Mk20 SSR | 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 어둠
Mk.17과 같이 탄창 슬롯에 일반 7.62mm 탄창을 쓰기 때문에 경량형 대용량 7.62mm탄창이 달린다.
네임드 무기로 어둠이 있다. 뉴욕 확장팩과 함께 업데이트 되었으며, 아론 키너와 협력관계인 테오 파넬을 사살하면 확정적으로 하나를 드랍한다. 아직 레벨이 낮은 초반에 나름 쏠쏠한 대미지를 보여준다.
2024년 11월부터는 자동 사격이 가능한 무기가 되었다. 그리고 특이하게도 탄퍼짐이 꽤 큼에도 불구하고 엄폐 상태에서 지향 사격으로 연발을 갈기면 생각보다 적을 잘 맞추는 희한한 상황이 종종 있다.
3.5.7. G28
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> G28 | |
기본 대미지 | 206.4k |
발사 속도 | 180 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 2.7초 |
적정 사거리 | 50m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
G28 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 유물
대미지가 반자동 치고는 상당히 좋고, 반동도 순정상태로 쏴도 준수하다. 하지만 지정사수소총이라 탄약 고갈에 시달리는 것이 옥의 티.
네임드 아이템으로 유물이 있다.
2024년 11월부터 자동 사격이 가능하게 되었는데, 연사 속도가 M1A 수준으로 다소 느리다.
3.5.8. 전술용 .308
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 전술용 .308 | |
기본 대미지 | 324.4k |
발사 속도 | 90 RPM |
탄창 용량 | 7발 |
재장전 시간 | 3.6초 |
적정 사거리 | 42m |
발사 방식 | 볼트액션 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
전술용 .308 | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 수술칼
2024년 2월 4일 패치로 발사 속도가 매우 올라가 90rpm이 되었다. 대미지는 여전히 약하지만 다수의 약한 적을 빠르게 처리하기엔 더 간편해졌다.
3.6. 소총
- 고유 핵심 속성: 치명타 대미지(최대 17%)
이번작에 추가된 신규 무기 카테고리. 본래는 반자동 혹은 M16A2 한정으로 점사로만 사격이 가능했던 무기군으로, 전작의 도심 MDR이나 반자동 저격소총들과 대동소이하다.
전작의 도심 MDR이 그랬듯이 이론상 최대 DPS를 가장 근접하게 뽑을 수 있는 무기다.
소총을 주무장으로 쓰면 부무장으로 뭘 쓸지 고민이 많아진다는 사소한 단점이 있다. 단거리를 커버하기 위해 기관단총이나 산탄총을 잡고 싶은데, 거리가 조금만 애매해져도 떡대를 잡기엔 딜이 안 나오고, 그렇다고 돌격소총을 잡자면 차라리 소총을 포기하고 지정사수소총으로 장거리를 커버하는 게 나을 때도 많아 애매해도 정말 애매하다. 물론 소총만으로도 모든 사거리를 커버가 가능은 하기 때문에 자기 자신이 약하거나 아쉽다고 생각되는 교전 거리에 따라 부무장을 선택하는 것이 좋다. 치명타 증가 특화 옵션을 생각해 보면 광분-클러치를 위시하는 치명타 빌드에서의 중장거리 커버용으로 쓰는 것도 괜찮다. 물론 소총의 광클릭 DPS를 최대한 활용하고 싶으면 부품은 안정성 쪽으로 몰빵해야 할 것이다.
모든 무기군 중 손가락 피로도가 가장 큰 무기 군이다. 단발 주 무기 중 RPM이 가장 높기 때문. 고 RPM 산탄총은 연사라도 되지만 소총은 얄짤없다.
디비전2의 모든 무기 중에서 에임이 상당히 중요한 무기 중 하나이다. 첫탄후 발사되는 탄들은 탄이 이리저리 튀고 AI들의 괴랄한 무빙때문에 맞추기가 까다롭다. 하지만 앞에서 서술하였듯이 최대 DPS를 가장 근접하게 뽑을 수 있어 요령만 조금 잡힌다면 좋은 무기가 될 수 있다.
뉴욕 업데이트 - TU10 기준 M1A 클래식이 맹위를 떨치고 있다. 소총류 종류에서 몇 안되는 RPM이 낮은 무기지만, 깡뎀 자체가 무지하게 높고, 반동과 반동 복구 시간이 180RPM에 딱 맞맞아서 소총류 무기에서 쓰기도 편하고 성능도 좋은 무기 중 하나. 특히 네임드 무기인 덧거리는 완벽한 뜻밖의 행운(탄창 증가 + 엄폐사격 빗나갈시 탄 소모 무효화)과 탄창 부품의 위엄으로 M1 주제에 탄창 20발[64]을 찍을 수 있어서 거의 모든 무기를 이겨먹는 중이다.
TU10에서는 다른 무기의 공격력이 크게 올라서 사격장 DPS야 M1 클래식보다 딜을 잘 뽑는 소총이 늘긴 했지만, 소총이란 게 그냥 풀 RPM으로 갈긴다고 다 맞는 게 아닌지라 여전히 소총 중에서는 가장 쓰기 편한 편.
TU22 업데이트로 1886, M16을 제외한 소총이 자동사격으로 바뀌었다. 소총의 가장 큰 단점중 하나였던 손가락 피로도를 생각하지 않게 되었으므로 소총을 사용하기가 매우 편해졌으며, 장거리 조준경을 쓰지 않고 교전에 써먹는다는 역발상도 가능해졌다.
3.6.1. 경량형 M4 / LVOA-C
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 경량형 M4 / LVOA-C | |
기본 대미지 | 103.7k[M4] 100.6k[LVOA-C] |
발사 속도 | 360 RPM[M4] 380 RPM[LVOA-C] |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2초[M4] 2.5초[LVOA-C] |
적정 사거리 | 55m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
경량형 M4 | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
LVOA-C | 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
경량형 M4의 명중률은 아주 좋은 수준이며 LVOA-C는 평범하다. 반동의 경우 경량형 M4는 평범한 상향반동에 불규칙적인 좌우반동이 들어가서 안정성에 투자하면 써먹을 수 있지만, LVOA-C는 매우 강한 우향반동을 가지고 있어서 안정성에 스탯을 몰아줘도 경량형 M4에 비해 쓰기가 어렵다.
전작에서 돌격소총으로 나온 무기고 성능이 소총으로 쓰기 애매한 스펙이라 무기군을 다시 돌격소총으로 바꿔달라는 요청이 많은 무기다. 에피소드 2 트레일러에서 캐릭터가 LVOA-C를 자동사격으로 쏘는 장면이 나와서[71] 이 총기가 돌격 소총으로 돌아오길 바라는 유저들의 기대를 모았으나, 2019년 10월 9일자 SotG에서 "그것은 트레일러 담당팀이 넣은 것일 뿐, 그럴 계획은 없다. 그냥 그 사람이 총을 굉장히 빨리 쏘는 것 뿐이다."라고 일축하여, 유저들이 이에 실망하기도 했다.#영상(영문) 그런데 정작 조정간은 안전/단발/자동이 모두 있고, 조정간도 자동으로 설정되어 있다.
2024년 11월 28일, 정식출시된지 무려 5년 만에 전편의 돌격소총 LVOA-C가 렉싱턴이란 이름을 달고 네임드 무기로 돌아오게 되었다.
3.6.2. 도심 MDR
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 도심 MDR | |
기본 대미지 | 103.0k |
발사 속도 | 380 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 3초 |
적정 사거리 | 60m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
도심 MDR | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
전작의 도심 MDR과 거의 유사한 성능이지만, 일반무기로 등장한다.
대미지는 소총 무기 군내에서 평범한 편이지만, 명중률과 안정성 밸런스가 좋아서 안정성에 살짝만 투자하면 3~4발까지 원하는 곳에 무반동으로 들어간다. 유효사거리가 1886과 함께 소총 중 최하위다.
TU22패치로 사거리가 매우 늘어났다. 이제 사거리 신경쓸 필요없이 우수한 안정성을 토대로 중장거리 싸움을 할 수 있지만, 이미 UIC가 유사한 성능에 더 좋은 대미지를 가지며 입지가 줄어들었다. 그나마 MDR이 더 빠른 발사속도를 가지고 있으므로 나름 경쟁력은 있다.
자동 발사가 가능해진 이후로는 연사로 방아쇠를 쭈욱 땡겨도 항상 거의 같은 자리에 총알을 꽂아대는 물건이 되었다.
3.6.3. ACR SS
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> ACR SS | |
기본 대미지 | 92.4k |
발사 속도 | 420 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 3초 |
적정 사거리 | 45m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
ACR SS | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
7.62mm탄을 사용하는 ACR.[72] 소총 중 USC.45와 함께 발사 속도가 가장 빠르다. 대미지는 소총 중 최하급이다. 발사 속도가 빠르고 명중률이 우수하지만 대신 큰 반동을 가지고 있기 때문에 안정성을 챙겨주는 것이 좋으나 소총 중에 굳이 이것을 선택할 필요가 없다. 전체 무기티어로 봐도 최하위권의 쓰레기.
TU22 업데이트로 자동사격으로 바뀐 소총 중 하나.
같은 업데이트로 에이스 앤 에이트 세트의 효과를 소총도
적용받도록 했기 때문에 이전 평가에서 입지가 날아올랐다.
본 문서에는 기록되지 않았지만 엄폐사격을 해야 안정성과
명중률이 높은 소총 중 반대로 비엄폐사격이 더 잘맞는
유일한 소총인데다 에에셋 카드를 굉장히 빨리 뒤집을 수 있다.
다만 함께 이뤄진 밸런스 조정에서 기본 대미지와 재장전 시간이 적잖은 너프를 받았으며, 연발로 땡기면 상탄 반동이 좀 심하므로 손으로 잡아주는 게 좋다. 패드보단 마우스가 더 쓰기 유리한 총.
3.6.4. M1A
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M1A | |
기본 대미지 | 231.3k[클래식] 129.2k[SOCOM] 129.2k[CQB] |
발사 속도 | 180 RPM[클래식] 320 RPM[SOCOM][CQB] |
탄창 용량 | 10발 |
재장전 시간 | 2.86초[클래식] 2.32초[SOCOM][CQB] |
적정 사거리 | 60m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
클래식 M1A | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
SOCOM M1A | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
M1A CQB[82] | 긴 광학 레일 | 지정사수소총 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
클래식 M1A는 전작과 똑같이 초탄 이후 차탄이 거의 무반동으로 들어간 후, 삼탄부터 반동이 튀는 특성이 있다. 머리에다 두 번씩 쏘는 방법 그대로 사용하면 된다. 소총 무기군으로 변경되면서 휴대 탄 수가 늘어났고 탄약보급 장소가 훨씬 늘어났기 때문에 탄 걱정 없이 마음껏 쏠 수 있다. 하지만 클래식 M1A를 제외한 바리에이션은 명중률이 별로 좋지 못해서 명중률을 높여주는 개조를 해줘도 에임 크기나 조여드는 속도나 영 시원찮다.
참고로 M1A는 지정사수소총 탄창 슬롯이기 때문에 일반 7.62mm 탄창이 호환이 안된다.
TU6에서
TU8에서는 적의 체력이 급격하게 오르면서 대혼란이 벌어진 와중에, 치명타 소총 빌드로 막강한 딜을 넣을 수 있다는 점에 클래식 M1A가 주목 받았다. 클래식 M1A 자체 화력도 어지간한 반자동 지정사수 소총을 뛰어넘는 수준으로 올라선데다, 세트 효과 개편과 신규 특급 마스크 덕분에 치명타 확률과 치명타 대미지를 올리기가 쉬워졌기 때문이다. 소위 화기맨 교복이라 불리는 프로비던스 3셋 + 네임드 무릎보호대 '여우의 기도' + 네임드 장갑 '청부업자의 장갑'만 착용해도 영웅 난이도에서 정예 몹이 녹아내리는 진풍경을 볼 수 있다. 사실상 치명타 소총 빌드의 표준 무장.
TU9에서 클래식 M1A의 대미지가 40% 너프되었다. 사실상 TU6 이전으로 롤백된 셈. 이로 인해 다른 바리에이션과 동급으로 내려와버렸는데, 나머지는 전부 동일해서 클래식과 소콤/CQB버전의 지위가 역전되었다. 그러나 이 너프는 커뮤니티의 반발을 다른때보다도 더 거세게 불러일으켰고, 화력에 버틸 수 없었는지 하루만에 SOTG에서 롤백을 예고했다. 일단은 최종적으로는 너프할 것이지만 이번 40% 너프는 의도가 아니었고 개발팀간 의사소통과정에서 발생한 실수였다고 해명했다. 단, PVP에서는 20% 피해량 감소가 있을 예정. 이것은 모든 소총이 모두 똑같이 너프되기 때문이다.
결국 TU10에서 다시 한번 너프되었지만 이번에는 12퍼센트 정도만 너프해서 여전히 잘만 쓰이고 있다.
TU12 시점에서는 소총 무기군중 1티어 무기로 클래식 M1A는 특유의 깡딜과 사거리로 부메랑에 방탄복 특수효과인 '집중'과 조합하여 중거리-원거리의 적에게 치명타를 꽂아주며, 소콤과 CQB는 M1A에는 부족한 근거리 대처력을 보완해주는 역할을 맡는다.
클래식 M1A의 네임드 무기로 덧거리가 있다. 완벽한 뜻밖의 행운이 달려있는데, 일반 뜻밖의 행운과 탄창 용량 10% 차이밖에 없다. 하지만 이 특성 자체가 소총에게 꽤 좋은 특성이기 때문에 덧거리의 평은 꽤 좋은 편[83]
3.6.5. Mk.17
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Mk.17 | |
기본 대미지 | 145.8k 145.9k[군용] |
발사 속도 | 275 RPM |
탄창 용량 | 10발 |
재장전 시간 | 2.47초 |
적정 사거리 | 55m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
경찰용 Mk.17 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
군용 Mk17 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 영원한 시선
3.6.6. USC .45 ACP
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> USC .45 ACP | |
기본 대미지 | 97.7k |
발사 속도 | 420 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 2.99초 |
적정 사거리 | 55m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
USC .45 ACP | 긴 광학 레일 | .45 ACP 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | X |
UMP45의 민수용 판매형이며, 분명히 권총탄을 사용하지만 민수용이라 단발 사격만 지원하기 때문에 소총 카테고리가 되었다. 발사 속도가 ACR SS와 함께 소총 중 가장 빠르며 반동은 크지 않은 편이지만 명중률이 별로 좋지 못하다.
2024년 11월부터는 자동 사격이 가능해짐에 따라 이걸로 근접전을 한다는 역발상적 행동도 가능해졌다.
3.6.7. M16A2
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M16A2 | |
기본 대미지 | 107.0k |
발사 속도 | 400 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.94초 |
적정 사거리 | 50m |
발사 방식 | 3점사 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
M16A2 | 짧은 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | X | 5.56mm 총구 슬롯 |
전작에서 3점사 소총이던 FAL이 본작에선 완전 자동 돌격소총으로 바뀌면서 새로 등장한 3점사 전용 소총이다. 이론상으론 3발을 연달아서 명중하면 꽤나 위력적인 무기지만, 실제로는 3발 모두 반동이 있기 때문에 제대로 맞히기가 어렵다. 게다가 총열 하단부 개조가 불가능해서 성능 잡는데도 한계가 있다.[85] 그렇다고 3발을 거의 동시에 내뱉는 것도 아니며, 점사 간격이 길어서 배틀필드 4의 M16 같은, 점사를 빙자한 자동사격도 할 수 없다.[86] 여기에 3점사라고 대미지가 돌격소총 수준으로 책정된 주제에 소지 탄약량은 소총 그대로 가기 때문에, 고난이도에선 첫 교전부터 탄약이 바닥나는 꼴을 볼 수 있었다. 이 때문에 레딧에서 최악의 무기를 논할 때 꼭 등장하는 무기가 되었다. #1, #2, #3
사실상 필드 로밍할 때 미군 놀이를 하고 싶은 게 아니면 거르는 무기였으나, TU6에서 대미지가 68%나 상향되면서 상황이 많이 나아졌다. 반동 문제도 마스크 전용 특수효과로 조준 안정성을 15%나 올려주는 '정신 집중'이 생기면서 한결 편해졌고, 탄약 문제도 '뜻밖의 행운' 특수효과의 발동 확률이 25%에서 100%로 대거 상향 받으면서 많이 개선 되었다.
다만 같은 패치에서 클래식 M1A도 상당히 많은 버프를 받았기 때문에 메리트가 살짝 떨어진다. 또한 대미지가 올라가고 운용 편의성을 갖출 여건이 많이 생겼을 뿐, 부품 개조가 제한적이라는 단점은 개선되지 않았다.
확장팩 출시 이후로는 다시 찬밥 신세가 되었다. 무기 조작력 스탯이 대폭 개선되었기 때문에 조작력을 넉넉히 챙기면 반동과 집탄 문제는 해결할 수는 있지만, 이러면 치명타 확률이나 다른 스탯을 붙일 자리가 줄어들어들 수밖에 없다. 게다가 제한적인 부품 개조는 변동이 없고, 3점사라는 점 때문인지 여타 소총들이 클래식 M1A를 제물 삼아서 대미지 버프를 받는 와중에 M16만 아무런 버프도 받지 못했다. 그렇다고 클래식 M1A가 죽은 것도 아니고, M16 자체 화력이 대단한 것도 아니고, 다른 소총들은 조작력에 과도하게 투자하지 않고도 제 성능을 뽑아낼 수 있으니, 총기 자체를 좋아하거나 낮은 난이도에서만 머물 게 아닌 이상 굳이 다른 총을 놔두고 이걸 파밍해서 써먹을 이유가 없다.
굳이 이걸 쓰겠다면 지지대 특수효과가 붙은 방탄복과 안정성을 올리는 개조부품을 조합해서 사용하면 반동을 상당히 억제할 수 있다. 또한 M16A2에 떨리지 않는 손 특수효과를 붙이면 반동을 추가로 억제할 수 있어서 적어도 총을 맞히기는 편해진다.
3.6.8. 1886
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 1886 | |
기본 대미지 | 387k |
발사 속도 | 100 RPM |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 발당 0.65초[87] |
적정 사거리 | 35m |
발사 방식 | 레버액션 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
1886 | X | 튜브 탄창 슬롯 | X | X |
- 네임드 : 버지니아인
공격력이 높은 지정사수소총보다는 약간 낮은 편이지만 대신 RPM이 높아 단호함과 헤드헌터를 조합하여 사용하는 경우가 많다.
솔플에서는 하얀 사신보다 사용하기 편리하지만 공격력이 낮아 스펙요구치가 하얀 사신보다 높으며, 멀티에서는 공격력이 낮아 스펙이 높지 않다면 불안정한 모습을 보여준다.
1886의 네임드 무기로 버지니아인이 있다. 완벽한 부메랑이 달려있고, 발동 확률이 50%에서 75%로 늘어난다. 그러나 특급버전인 다이아몬드백과 비교했을 때 딜, 파밍, 세팅난이도에서 밀리기 때문에 다이아몬드백이 있다면 버지니아인을 채택하는경우는 드물다. 막상 다이아몬드백 자체도 잘 쓰이진 않는 편이라는 게 문제.
3.6.9. SIG716
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> SIG 716 | |
기본 대미지 | 121.3k 125.9k[CQB] |
발사 속도 | 320 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 2.92초 |
적정 사거리 | 45m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
SIG 716 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
SIG 716 CQB | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 짧은 총열 하단부 레일 | X |
- 네임드 : 예술가의 도구
CQB 모델의 경우 반동이 기본모델에 비해 낮은 편이지만 명중률이 조금 좋지 못하며 개조 슬롯에서 손해를 본다.
3.6.10. UIC15 MOD2
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> UIC15 MOD2 | |
기본 대미지 | 144.5k |
발사 속도 | 240 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.01초 |
적정 사거리 | 60m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
UIC15 MOD2 | 긴 광학 레일 | 5.56mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 5.56mm 총구 슬롯 |
에피소드 3 업데이트로 추가된 소총. American Defense MFG란 업체에서 제작한 AR-15 계열 소총이다. 출시 당시에는 버프전 M16A2 수준으로 낮은 대미지, 독보적으로 느린 발사 속도를 갖추어 최악의 소총으로 꼽혔다. 이후 TU8에서 다른 대미지가 5.56mm 구경 소총 수준으로 조정되었지만, 느려터진 발사 속도는 그대로 유지되었다. 그나마 반동이 작고 깔끔하며 탄이 덜 퍼진다는 장점이 있지만, 매우 낮은 DPM 때문에 경량형 M4 하위호환에선 벗어나지 못했다.
뉴욕의 지배자 게임플레이 트레일러나 정식 발매 트레일러에선 돌격소총으로 묘사되었으나, 어째서인지 게임 내에선 소총으로 등장한다. 출시 초기에 대미지가 돌격소총 수준에 불과했다는 것을 고려해보면, 원래는 돌격소총으로 등장할 예정이었다가 급하게 소총으로 변경된 것일 수 있다.
TU22를 통해 소총중 가장 좋은 총이 되었다. 원래 부터 적었던 반동과 뛰어난 명중률은 안정성관련 부착물의 상향으로 더욱 제어가 편해졌다. 기본 대미지는 소총 전체에서 상위권에 위치하며 DPM[89]은 소총 중 가장 높다. 따라서 일부 고RPM 소총이 필요하지 않는 이상 소총은 UIC가 제일 좋은 총이라고 할 수 있다.
3.6.11. Resolute MK47
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Resolute MK47 | |
기본 대미지 | 121.2k |
발사 속도 | 300 RPM |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 2.03초 |
적정 사거리 | 55m |
발사 방식 | 자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Resolute MK47 | 긴 광학 레일 | 7.62mm 탄창 슬롯 | 긴 총열 하단부 레일 | 7.62mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 화합
성능은 SIG와 경량형 M4의 어중간한 사이 정도. 발사 속도는 빠르지만 연사하면 할수록 조준점이 점점 벌어지고 탄이 3~4시 방향으로 튀는 경향이 있다. 또 연사가 빠른 소총들의 특징이 다들 그렇듯 아무 생각 없이 쏘다 보면 탄약도 금방 바닥나는 편이다. 때문에 명중률 파츠 2개 정도는 필수로 끼워주게 된다. 중장거리 교전 시에는 광클보다는 조준점에 맞춰 사격속도를 조절할 필요가 있다.
네임드 무기로 완벽한 동기화가 붙은 화합이 있다. 사격 적중 시 5초 간 스킬대미지 20% 증가, 스킬공격 적중 시 5초 간 무기대미지 20% 증가, 두 버프 동시 활성화 시 대미지 2배 적용이 이 특수효과의 내용이다. 무기/스킬 두 효과가 활성화되면 대미지를 40%나 증가시킬 수 있기 때문에, 속칭 라면 빌드라 불리는 '기본터렛+타격기 드론' 전력셋 조합에서
4. 보조 무기
본작에서는 주 무기에서 보조 무기로 전환하는 속도가 주 무기끼리 전환하는 것보다 조금 더 빠르다.4.1. 권총
일부 권총 바리에이션은 주 무기군의 총열 하단부 슬롯에 대응되는 가젯 슬롯을 보유하고 있는데, 여기에 권총용 플래시라이트 부품을 장착할 수 있다. 해당 부품의 제작 설계도는 언더그라운드 세력 장갑병을 최초로 조우 및 처치하면 얻을 수 있고, 플래시라이트를 장착해두면 조명이 거의 없는 곳에서 나갈 길을 찾는 데 큰 도움이 된다.4.1.1. Diceros
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Diceros | |
기본 대미지 | 204.8k 170.2[Subnosed] 198.3k[Special] |
발사 속도 | 180 RPM |
탄창 용량 | 6발 |
재장전 시간 | 1.7초 |
적정 사거리 | 18m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Diceros | X | 리볼버 드럼 슬롯 | 가젯 슬롯 | X |
Snubnosed Diceros | X | 리볼버 드럼 슬롯 | X | X |
Diceros Special | 짧은 광학 레일 | 리볼버 드럼 슬롯 | 가젯 슬롯 | X |
586 매그넘과 비슷한 성능을 가지고있으며 발사 속도가 조금더 빠르다. 이름인 Diceros는 검은코뿔소의 학명인 Diceros bicornis에서 앞부분을 따온 것.
폭파 전문가 전문화 업그레이드에서 Diceros Special을 얻을 수 있다. 일반 Diceros와의 차이점이라면 총열이 길어져 광학 레일 슬롯이 생겼다는 것. 다만 다른 전문화 업그레이드산 보조 무기들도 그렇듯 발당 대미지가 이상한 수준으로 낮게 잡히는 상황이라 그다지 쓸모있는 것은 아니다.
4.1.2. 586 Magnum
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 586 Magnum | |
기본 대미지 | 233.3k |
발사 속도 | 160 RPM |
탄창 용량 | 6발 |
재장전 시간 | 1.7초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
586 Magnum | 짧은 광학 레일 | 리볼버 드럼 슬롯 | X | X |
경찰용 686 Magnum | 짧은 광학 레일 | 리볼버 드럼 슬롯 | X | X |
4.1.3. M1911
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M1911 | |
기본 대미지 | 101.1k 117.4k[전술형] 98.7k[M45A1] |
발사 속도 | 310 RPM |
탄창 용량 | 7발 |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 12m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
M1911 | X | 권총 탄창 슬롯 | X | X |
전술형 M1911 | 소형 광학 레일 | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | .45구경 총구 슬롯 |
M45A1 | 소형 광학 레일 | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | .45구경 총구 슬롯 |
- 네임드 : 모잠비크 스페셜
M45A1의 네임드 무기로 모잠비크 스페셜이 있는데, 바디샷을 적중시킬 때마다 다음 헤드샷 대미지가 최대 2번 중첩되어 50% 늘어나는 특수효과인 완벽한 브레드바스켓이 달려있다.
4.1.4. PF45
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> PF45 | |
기본 대미지 | 100.7k 79.9k[커스텀] |
발사 속도 | 370 RPM |
탄창 용량 | 10발 15발[커스텀] |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 14m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
1차 투입 요원용 PF45 | X | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | X |
커스텀 PF45 | 소형 광학 레일 | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | .45구경 총구 슬롯 |
- 네임드 : 피뢰침
4.1.5. M9
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> M9 | |
기본 대미지 | 102.6k 79.9k[장교용] |
발사 속도 | 350 RPM |
탄창 용량 | 15발 20발[장교용] |
재장전 시간 | 1.7초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
군용 M9 | X | 권총 탄창 슬롯 | X | 9mm 총구 슬롯 |
장교용 M9 A1 | 소형 광학 레일 | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | 9mm 총구 슬롯 |
시작시 기본지급으로 주는 권총. 전작과 달리 RPM이 낮아지고 권총들의 총기성능이 하향평준화가 되어서 반동도 제법 되고 명중률도 생각해야 한다. 다만 여전히 권총이기에 맞히는 데 지장은 없다.
4.1.6. Px4 Storm
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Px4 Storm | |
기본 대미지 | 79.9k 91.7k[T] |
발사 속도 | 380 RPM |
탄창 용량 | 14발 |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 12m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Px4 Storm Type F | X | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | 9mm 총구 슬롯 |
Px4 Storm Type T | X | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | .45구경 총구 슬롯 |
RPM도 적당히 높고 탄창 용량도 많은편이기 때문에 무난하게 사용이 가능하다.
4.1.7. X-45
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> X-45 | |
기본 대미지 | 76.6k 88.3k[Tactical] |
발사 속도 | 360 RPM 400 RPM[Tactical] |
탄창 용량 | 10발 15발[Tactical] |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
X-45 | X | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | .45구경 총구 슬롯 |
X-45 Tactical | X | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | .45구경 총구 슬롯 |
4.1.8. 93R
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 93R | |
기본 대미지 | 32.9k |
발사 속도 | 1100 RPM |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 3점사 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
93R | X | 권총 탄창 슬롯 | X | 9mm 총구 슬롯 |
D50에 비교될 정도로 낮은 드랍률에 등장하며, 전작과는 달리 탄창 개조가 가능하다.
저격 전문화 '명사수(Sharpshooter)' 특화 트리에서는 '명사수용 93R'을 얻을 수 있다.
4.1.9. D50
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> D50 | |
기본 대미지 | 221.0k |
발사 속도 | 150 RPM |
탄창 용량 | 8발 |
적정 사거리 | 18m |
재장전 시간 | 1.9초 |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
D50 | 짧은 광학 레일 | X | X | X |
유명한 데저트 이글. 화력이 매우 막강하지만 발사 속도는 586 매그넘보다 낮은수준이다. 특급 무기 '자유'의 재료로 사용되어서 애타게 찾는 요원들이 많다. 드랍율이 낮은 보조 무기 군이니만큼 만약 구한다면 창고에 잘 모아두자.
PvP에서 30k라는 깡패 딜로 방패맨들의 전용 무기로 활약한다. 3발 명중하면 방어구가 박살나고, 5발 째에 명중하면 상대는 체력 1% 남는다.
헤드샷 대미지가 증폭되는 부활자 글로벌이벤트에서 사용하기 좋다. 공격력이 낮으나 헤드샷 대미지가 크게 증가하기 때문에 영웅난이도 정예를 헤드헌터를 쌓았다면 한발에 보낼 수 있고, 권총이라 보루방패를 사용할 수 있으며, 기술전문가의 기능장하이브 패시브를 사용하기에 스킬한파 지령의 효과를 무시할 수 있다. 권총이라 탄약독점의 효과도 무시가능하며, 부활자 글로벌 이벤트에서는 레굴루스 사용시 스플래시 대미지로 죽은 적이 되살아나기 때문에 골치아프고 헤드샷을 강제하는 반면, D50은 연사를 하면 처리가능하다. 솔플에서 애용되는 1886보다도 RPM이 높다는 장점이 있다.
4.1.10. P320 XCompact
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> P320 XCompact | |
기본 대미지 | 79.9k |
발사 속도 | 380 RPM |
탄창 용량 | 15발 |
재장전 시간 | 1.5초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
P320 XCompact | 소형 광학 레일 | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | 9mm 총구 슬롯 |
기관포병 전문화의 특전으로 제공되는 전용 권총. 자세한 내용은 네임드 장비 문서 참조.
4.1.11. Maxim 9
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Maxim 9 | |
기본 대미지 | 98.7k |
발사 속도 | 280 RPM |
탄창 용량 | 17발 |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 16m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Maxim 9 | X | 권총 탄창 슬롯 | X | X |
기술전문가 전문화의 특전으로 제공되는 전용 권총. 자세한 내용은 네임드 장비 문서 참조.
4.1.12. KARD-45
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> KARD-45 | |
기본 대미지 | 114.3k |
발사 속도 | 310 RPM |
탄창 용량 | 10발 |
재장전 시간 | 1.9초 |
적정 사거리 | 12m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
KARD-45 | 소형 광학 레일 | 권총 탄창 슬롯 | 가젯 슬롯 | 9mm 총구 슬롯 |
- 네임드 : 맞춤형 TDI "Kard"
네임드 무기로 TDI "Kard" Custom이 있다. 손에 들고 있을 때 스킬 등급을 한 단계 올려주며, 과충전은 불가능하다.
4.2. 산탄총
4.2.1. Double Barrel Sawed Off
<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> Double Barrel Sawed Off | |
기본 대미지 | 620.6k |
발사 속도 | 200 RPM |
탄창 용량 | 2발 |
재장전 시간 | 2.2초 |
적정 사거리 | 8m |
발사 방식 | 반자동 |
<rowcolor=#fff> 이름 | 개조 슬롯 | |||
<rowcolor=#fff> 상부 리시버 | 탄창 | 총열 하단부 | 총구 | |
Double Barrel Sawed Off | X | X | X | X |
- 네임드 : 보조 붐스틱
네임드 무기로 보조 붐스틱이 존재하며, 기본적으로 산탄총 대미지 17%가 고정으로 드랍 된다. 덕분에 대미지가 무슨 웬만한 주 무기 뺨 때리는 수치로 표기된다. (참고로 모든 기본 산탄총의 대미지 최대 보정치는 15%다!)
분류상으로는 보조 무기에 들어가 있지만 게임 내 판정은 산탄총이라 일반 산탄총과 보정을 공유한다. 이말인즉 권총 관련 특수효과를 사용하는 '닷지 시티의 권총집' 등과는 호환이 불가능하단 이야기이므로, 권총 관련 특수효과를 사용할 거라면 이 총을 사용해서는 안된다.
5. 네임드 무기
자세한 내용은 톰 클랜시의 디비전 2/네임드 장비 문서 참고하십시오.6. 특급 무기
자세한 내용은 톰 클랜시의 디비전 2/특급 장비 문서 참고하십시오.7. 특수효과
무기당 1개의 특수효과가 붙게 된다. 전작처럼 능력치 요구치도 없게 되었다.오렌지색으로 표시된 수치는 네임드 무기가 보유하는 완벽한 특수효과의 수치에 해당한다.
7.1. 공용
브레드바스켓 Breadbasket | 바디샷을 적중시키면 10초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +35%/+50%만큼 증가합니다. 최대 3번/2번 중첩됩니다. |
- 네임드: 권총 모잠비크 스페셜
콘솔 유저라면 에임 보정으로 바디샷-반동으로 헤드샷이라는 간편한 사용법으로 발동시켜줄 수 있다. 거리가 멀어지면 펠릿을 헤드에 다 꽂기 힘든 산탄총으로는 효율이 떨어질 수 있다.
킬러 Killer | 치명타로 적을 처치하면 10초 동안 치명타 대미지가 +40%/+50%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 기관단총 칠흑의 겨울
근접전에서 확실하게 적을 처치할 수 있는 벡터에 채용되고, 벡터 자체에 완벽한 킬러 네임드 무기가 있기에 꽤나 인기있는 특수효과.
보존 Preservation | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 10%/15%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 10%/15%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 기관단총 에멜린의 수호자, 권총 P320 XCompact
낙천주의자 Optimist | 탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +3%/+4%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 돌격소총 방패 분쇄기, 권총 Diceros Special
다만 탄창을 무조건 끝까지 사용해야 효율이 나오므로 급박한 상황일 때 탄창이 떨어져 낭패를 볼 수도 있다.
중압감 Strained | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +10%만큼 증가합니다. 최대 5번/8번 중첩됩니다. |
- 네임드: 기관단총 냉랭한 관계
근접전의 대가 Close & Personal | 7m 내에 있는 대상을 처치하면 10초 동안 무기 대미지가 +30%/+38%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 돌격소총 흉포한 이리
빠른 손 Fast Hands | 치명타를 적중시키면 재장전 속도가 4%/8%만큼 증가합니다. 최대 40번 중첩됩니다. |
- 네임드: 경기관총 좋았던 시절
새디스트 Sadist | 출혈 상태인 적에 대한 무기 대미지가 +20%/+25%만큼 증가합니다. 4명/3명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 출혈을 부여합니다. |
앙심 Vindictive | 상태이상 효과가 적용된 적을 처치하면 20초 동안 15m/20m 내에 있는 자신을 포함한 모든 아군의 치명타 확률을 15%/18%만큼, 치명타 대미지를 15%/18%만큼 증가시킵니다. |
- 네임드: 기관단총 원한
특히 TU10 업데이트와 함께 상태이상을 주력으로 사용하는 이클립스 프로토콜 세트를 활용한 빌드와 함께한다면 괜찮은 선택지이다. 이클립스 빌드 플레이어는 계속 상태이상을 걸어줘야 되기 때문에 영속성을 챙겨야 되므로, 화기 빌드 플레이어들은 잘 쓰지 않는 권총에 앙심을 챙겨서 딸피를 막타로 쳐보는 것도 괜찮다.
레인저 Ranger | 대상과의 거리 5m/4m마다 무기 대미지가 2%만큼 증폭됩니다. |
- 네임드: 지정사수소총 에킴의 장대
이 특수효과를 가지고 있는 총기는 조준 상태에서 총 옆에 대상과의 거리가 표시된다. 이로 인해 적정 사거리를 맞추는 것이 조금 더 편해진다.
돌격소총[102], 소총, 지정사수소총이라면 무난하게 고려해볼 만한 특수효과이다. 기관단총, 산탄총, 권총은 짧은 교전 거리 상 거의 효과를 볼 수가 없고, 경기관총은 광란/불안정 등의 DPS 상승에 더 유리한 전용 특수효과를 가지고 있다.
떨리지 않는 손 Steady Hands | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 +1%만큼 증가합니다. 100번/75번 중첩되면 중첩 효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. |
- 네임드: 경기관총 타뷸라 라사
가시 Spike | 헤드샷을 적중시키면 15초 동안 스킬 대미지가 +20%/+25%만큼 증가합니다. |
맹인 Eyeless | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 +20%/+25%만큼 증가합니다. 4명/3명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. |
- 네임드: 지정사수소총 어둠
점화 Ignited | 화상 상태인 적에 대한 무기 대미지가 +20%/+25%만큼 증가합니다. 4명/3명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 화상을 부여합니다. |
- 네임드: 돌격소총 방화광
영속성 Perpetuation | 헤드샷을 적중시키면 다음에 부여하는 상태이상 효과의 상태이상 효과 대미지와 지속 시간이 +50%만큼 증가합니다. 재사용 대기시간: 20초/16초 |
- 네임드: 소총 영원한 시선
혁신 Reformation | 헤드샷을 적중시키면 15초 동안 스킬 회복이 +30%/+40%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 지정사수소총 지정타자
완벽한 미래[103] Future Perfect | 무기로 적을 처치하면 15초/19초 동안 스킬 등급이 +1만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. 스킬 등급이 6 등급인 경우 무기로 적을 처치하면 15초 동안 과충전이 부여됩니다. 과충전 재사용 대기시간: 90초 |
하지만 TU10 업데이트 이후 BTSU 장갑이 전력 한칸당 하이브 가속을 15%나 받는 상향을 받아 6전력 기준 가속을 90%나 받는 장갑으로 변모했고, 이 특수효과를 통해 장갑을 쓰지 않는 전력빌드에서도 과충전을 쓸 수 있게 되었다. 장갑 유저에게도 장갑 쿨타임 동안 과충전을 한번 더 발동시킬 수 있으므로, 전력빌드 플레이어들에게 꿀 같은 특수효과.
동기화 In Sync | 적에게 공격을 적중시키면 5초 동안 스킬 대미지가 +15%/+20%만큼 증가합니다. 방패가 아닌 스킬을 사용하거나 스킬로 적에게 대미지를 주면 5초 동안 무기 대미지가 +15%/+20%만큼 증가합니다. 두 버프 효과가 동시에 활성화되면 대미지 증가량이 두 배가 됩니다. |
무기로 화력투사를 계속 하는 화력 빌드던, 타격드론과 터렛을 활용한 라면빌드에서건 스킬을 발동하고 총을 맞추기만 하면 대미지가 30%/40% 증가하므로, 자기 주변에 화력투사형 설치 스킬을 두 개 사용해서 두어서 동지애와 함께 발동시키는 전력화기 하이브리드 빌드에서도 유용한데다 방어력이 약한 화기빌드에서는 빠른 손, 중압감과 같이 지속적으로 사격해줘야만 하는 특수효과와 달리 비교적 즉발성 특수효과이기에 몸을 내밀어 사격하는 게 위험한 고난이도에서도 채용 되볼만 하며 3전력 + 3무댐 + 기술전문가 빌드에서 결정된 미래와 활용한다면 5무댐 딜러급 화력을 뿜으면서 과충전까지 발동 가능한 빌드가 나온다.
Tu-15 이전까진 방패를 펴고 접는 것도 스킬 사용으로 인정되어 성전사 방패 빌드의 핵심 특수효과로 손꼽혔으나, 더 이상 방패로는 스킬 사용으로 인정되지 않아 사용처가 급감했다.
심정지 Flatline | 펄스에 탐지된 적에 대한 무기 대미지가 15%/20%만큼 증가합니다. 4명/3명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 펄스를 부여합니다. |
슬레지해머 Sledgehammer | 수류탄으로 대미지를 주면 대상에게 징표를 남깁니다. 징표에 걸린 대상은 방어도에 받는 대미지가 30%/40%만큼 증가하고 이동 속도는 -20%/-30%만큼 감소합니다. 징표는 10초 후에 사라집니다. |
틱당 대미지가 들어가는 소이수류탄의 경우 폭발 이후 무기 스왑으로도 발동이 된다.
천둥벼락 Thunder Strike | 충격 상태인 적에 대한 무기 대미지가 20%/25%만큼 증가합니다. 4명 (3명)의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 충격을 부여합니다. |
7.2. 연사식 무기 공용
신중함 Measured | 탄창의 첫 절반을 사용하는 동안에는 발사 속도가 20%로, 무기 대미지가 -30%/-27%로 변경됩니다. 나머지 절반을 사용하는 동안에는 발사 속도가 -20%로, 종합 무기 대미지가 30%/33%로 변경됩니다. |
- 네임드: 기관단총 아파트
안정화 | 무기를 사격할 때마다 무기 명중률이 1%만큼, 무기 안정성이 1%만큼 증가합니다. 최대 60%/75%까지 증가합니다. 사격을 중단하면 4초/6초 후에 보너스가 초기화됩니다. |
7.2.1. 돌격소총 전용
근시안 Near Sighted | 적정 사거리가 -35%만큼 감소하는 대신 안정성이 +80%/+100%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 돌격소총 영광의 섬광
텅 빈 탄창 On Empty | 빈 탄창을 재장전하면 10초 동안 무기 조작력이 +30%/+40%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 돌격소총 탈진
공급 과잉 Overflowing | 빈 탄창을 3번/2번 재장전 할 때마다 기본 탄창 휴대량이 100%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 돌격소총 광증
7.2.2. 기관단총 전용
외부인 Outsider | 적을 처치한 후 10초 동안 적정 사거리가 100%/125%만큼, 명중률이 +100%/+125%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 기관단총 안전 거리
흔들림 방지 Unwavering | 해당 무기로 교체하면 5초 동안 무기 조작력이 +300%/+400%만큼 증가합니다. 적을 처치하면 버프 효과가 갱신됩니다. 다른 무기로 교체하면 5초 동안 해당 버프 효과가 모든 무기에서 비활성화됩니다. |
7.2.3. 경기관총 전용
불안정 Unhinged | 안정성이 -25%만큼, 명중률이 -25%만큼 감소하는 대신 무기 대미지가 +18%/+22%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 경기관총 블랙 프라이데이
광란 Frenzy | 빈 탄창을 재장전할 때, 탄창 휴대량 10발/8발당 5초 동안 발사 속도가 +3%만큼, 무기 대미지가 +3%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 경기관총 슬레이프니르
압도적인 화력 Overwhelm | 적을 제압하면 12초 동안 무기 대미지가 +10%/+12%만큼 증가합니다. 최대 4번 중첩됩니다. |
- 네임드: 경기관총 소리 없는 아우성
고난이도 임무들은 2명 이상의 화력빌드 유저들이 화력투사를 통해 적을 처치하는 메타가 되면서, 화력투사에 방해가 되는 제압 자체가 비주류가 되었다. 따라서 스토너는 물론이고, 네임드 버전의 스토너인 소리 없는 아우성 또한 또한 비주류가 되어버렸다.
7.3. 단발식 무기 공용
뜻밖의 행운 Lucky Shot | 탄창 휴대량이 20%/30%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 100% 확률로 탄창에 반환됩니다. |
- 네임드: 소총 덧거리
단점이라면 엄폐 상황에서만 탄 반환이 된다는 점인데, 성전사 방패나 강습 방패와 함께 사용하면 탄약 회수 효과를 누릴 수 없게 된다는 단점을 갖는다.
필드 활동 '사격 연습'에서 이 특수효과를 가진 무기로 과녁판을 맞추면 탄이 소모되지 않는 마법을 볼 수 있다.
단호함 Determined | 헤드샷으로 적을 처치한 이후, 적에게 다음 사격을 적중시키면 무기 대미지가 반드시 치명타 헤드샷으로 적중합니다. 특수효과가 활성화된 동안에는 적을 처치해도 특수효과가 다시 활성화되지 않습니다. |
지정사수소총을 꺼리는 가장 큰 이유가 헤드샷을 맞추기 힘들다는 점이었는데, 그것을 완화해 주므로 하얀사신등 원래부터 평가가 좋았던 무기에 달아주게 되면 지나치게 효율이 좋아져서 너프 1순위로 거론되고있다.
TU 17.2 업데이트로 헤드샷으로 처치 후에 단호함이 생긴 뒤에, 기계류 적군을 제외한 모든 적군이 신체[105] 아무곳이나 맞고 죽어도 단호함 스택이 무조건 사라지도록 너프되었다. 헤드샷 킬 -> 바디샷 킬 -> 헤드샷 킬 -> ... 을 반복해야 하는 구조. 그래도 기계류 적군 한정으로 아직까지는 채용의 여지가 남아있다.
시즌5 업데이트와 함께 너프가 철회되고 최초의 사양으로 돌아왔다. 이젠 첫 헤드샷 이후 몸이든 발가락이든 어딜 맞추어도 단호함 버프가 계속 유지된다. 하지만 네임드 버전은 개발자들이 놓친 것인지 여전히 헤드샷 킬 이후 다음 타격때 버프가 사라진다.
단호함의 헤드샷 판정은 관련 챌린지나 보너스 경험치, 심지어 리더보드까지 전투 외적인 부분에도 예외없이 적용된다.
따가운 뒤통수 Behind You | 자신을 조준 중이지 않은 적에 대한 무기 대미지가 +15%/+20%만큼 증폭됩니다. |
7.3.1. 지정사수소총 전용
벌거숭이 Naked | 방어도가 소진된 적에게 공격을 적중시키면 5초/8초 동안 헤드샷 대미지가 +50%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 지정사수소총 코만도
선제공격 First Blood | 조준경을 사용할 시, 비전투 상황 또는 빈 탄창을 재장전하고 발사하는 처음 1발/2발의 탄환은 어느 신체 부위에 적중하든 헤드샷 대미지를 줍니다. 필요: 8배율 이상의 조준경이 필요합니다. |
- 네임드: 지정사수소총 미세침
7.3.2. 소총 전용
소총수 Rifleman | 헤드샷을 적중시킬 때 마다 5초 동안 무기 대미지가 +10%/+11%만큼 증가합니다. 최대 5번/6번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. |
- 네임드: 소총 예술가의 도구
부메랑 Boomerang | 치명타 적중 시 50%/75% 확률로 탄환이 탄창에 반환됩니다. 또한, 탄환이 탄창에 반환될 경우 다음 사격의 대미지가 +40%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 소총 버지니아인
매번 장전으로 고통받는 1886과 완벽한 부메랑이 달리는 버지니아인에게는 좋은 스킬이긴 하지만, 치명타 발동 확률과 또 다시 탄환 보충 확률이 발목을 잡는다.[106] 또한 한방이 강하고 발사 속도가 느린 클래식 M1A의 경우도 지속딜링 능력을 올려주기에 채택률이 높다.
7.3.3. 권총 전용
회수 Salvage | 대상 처치 시 +70%/+85% 확률로 탄약을 보충합니다. |
- 네임드: 권총 피뢰침
확인사살 Finisher | 적을 처치하고 10초 내에 무기를 교체하면 15초 동안 치명타 확률이 30%/35%만큼, 치명타 대미지가 30%/40%만큼 증가합니다. |
- 네임드: 권총 궤도
7.4. 산탄총 전용
연속 타격 Pummel | 처치를 3번/2번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 10초 동안 무기 대미지가 +40%만큼 증가합니다. |
탄창이 많은 산탄총일수록 해당 특수효과를 잘 활용할 수 있다. 특히, 12발의 탄창을 가진 KSG와 정말 궁합이 좋다. 또한 탄창 보충 시 가지고 있는 탄약에서 꺼내오는 것이 아니라 완전히 새롭게 생성되는 것이므로, 탄약독점 지령을 완화할 수 있다.
의기충천 Pumped Up | 재장전 시 10초 동안 무기 대미지가 +1%/+5%만큼 증가합니다. 최대 25번/5번 중첩됩니다. |
- 네임드: 산탄총 붐스틱
다만, 관형탄창 산탄총 한정으로 최고의 효율을 보이는데, 재장전으로 1발 넣을 때 마다 1%씩 대미지가 오르는 것이나 마찬가지다. 슈퍼90 시리즈로 예를 들자면 탄창을 전부 비우면 8발을 장전하니 8%가 오른다는 소리. 동기화와 함께 적 처치를 요구하지는 않으나 대미지에 기여하는 특수효과로써 효율을 보인다. 거기에 무기만 교체하지 않으면 지속적으로 버프가 유지되는 거나 마찬가지이므로 M870, 슈퍼90 유저에게는 다른 특수효과보다는 반가운 존재. 동기화가 극딜이라면, 이쪽은 전투 지속인 느낌이다.
한국어 한정으로, 백팩 특수효과의 원기 충천과 함께 이름을 혼동하는 경우가 잦은 특수효과. 번역명 자체도 서로 비슷하기도 하고, 하늘을 찌른다는 뜻의 '충천'을 '충전'으로 잘못 이해하는 경우도 많다.
놋쇠 Brazen | 최소 6개/4개 이상의 산탄을 적중시킬 경우, 대상에 적중한 산탄 한발당 해당 무기의 다음 사격 대미지가 +3%만큼 증폭됩니다. 적을 처치하면 다음 사격 대미지가 +8%만큼 증폭됩니다. |
[1] 전작에선 근접 판정 거리[2] 무기군별 핵심 속성과 같은 항목으로 배정 및 보정이 되지 않는다.[3] 고난이도에서는 제압(상태이상)을 걸기 전에 요원이 먼저 제압(물리)에 걸려 바닥 걸레질을 하게 되고, 막상 제압을 걸게 되면 그때부턴 몹이 총알을 맞질 않으니 시간이 질질 끌리게 된다. 이걸 잡으려고 돌아서 접근하는 순간 엄폐물 뒤에서 총알이 몇 발 날아와서 풀피 요원을 순삭하는 건 덤.[4] 이 두 총기는 명중률이 카멜레온과 어깨를 견줄 정도로 명중률과 집탄률이 안좋아 요원들이 많이 거르는 총기다.[5] 백악관 지하에서 가만히 서 있는 표적지에 좌클릭만 계속 누른다면야 당연히 빠른 손 파마스나 카멜레온 같은 게 DPS 1위를 먹겠지만 실제로 서서 좌클릭만 하면 곧바로 바닥에서 걸레질을 하게 되는 고난이도에서 써 보면 다른 총들도 저지력과 중장거리 교전력, 높은 탄창당 화력으로 높은 성능을 발휘하는 경우가 많다.[블랙마켓] [E] [8] 완벽한 근시안 특수효과의 페널티가 사거리 -35%이므로, 26*0.65=16.9로 기관단총과 동급이 되어버린다.[9] 탄창 용량 스텟이 최대로 붙는다면 3 번째 공탄창 재장전시 80~90발 정도가 장전된다. 이 정도면 돌격소총 계 촉새 상위호환.[10] 카빈 7보다 아주 미세한 차이로 조준선이 더 많이 흔들린다. 그 차이가 굉장히 미세하기 때문에 어지간해서는 알아차리지 못하는 게 대부분이다.[11] MP7은 4.6mm, P90은 5.7mm 탄환을 사용한다.[12] 방패 체력 +50%[전술용] [강화형] [블랙마켓] [전술용] [ST] [18] 해당 마운트는 P90 기반 특급 무기인 촉새에서 볼 수 있다. 촉새에는 모델까지 다 만들어놓고 일반 P90에는 구현해주지 않은 것이 아쉬운 점이다.[19] 특히나 대부분의 클리핑이 발생하는 의상/방어구는 정도가 심하지 않는 이상 전투 중에는 눈에 띄지 않는 경우가 많지만, P90은 하필이면 전투 중에도 계속 보게될 총기의 광학장비 마운트에서 발생하는 것이라 눈에 잘 띄기 때문에 더욱 거슬릴 수 있다.[20] 부품이 전부다 있어야 설계도가 드랍된다.[A2] [.45ACP] [9mm] [전술용] [.45ACP] [9mm] [전술용] [M1928] [M1928] [M1928] [M1928] [32] 흔히 '시카고 타자기'라 부르는, 미국 영화 속 마피아들이 들고 다니는 그 톰슨 기관단총을 떠올리면 된다.[33] 돌격소총 등의 자동화기도 자동사격으로 화력투사시 가끔 제압이 걸리는 걸 볼 수 있다. 하지만 경기관총 만큼 자주 걸지는 못한다.[34] 고난이도의 경우 무지막지한 피통과 너무 저돌적으로 돌진하는 경향이 겹쳐 자칫하면 적둘이 몰려들면서 순식간에 파티가 전복되는 경향이 있는데 경기관총으로 일부를 제압시키면서 딜을 넣고 나머지 팀원들이 장갑병이나 다른 몹부터 잡는 전술도 유효하다.[35] 다만 제압이 걸린다 쳐도 제대로 화력에 노출되면 1~2초만에 눕는 높은 난이도에서는 그룹을 나눠 우회타격을 시도하는 것 자체가 위험하기 때문에 여전히 제압을 잘 활용하기는 어렵다.[36] 헤드샷을 잘 맞추면 정면으로 달려오던 상대가 움찔거리면서 아무것도 못하게 만들수도 있다.[37] 광란의 경우 해당 무기의 장전 뿐만이 아니라 장전 스왑으로도 적용이 가능하기 때문... 이지만 TU9.1 패치로 막혔다.[클래식] [블랙마켓] [군용] [커스텀] [블랙마켓] [보병용] [44] 아무무기나 빈탄창을 장전하면 다른 무기 2개까지 함께 장전돼있는 탈렌트, 다만 지정사수소총이거나 장전하자고 다른무기의 탄을 낭비할 수는 없으니 권총슬롯이라서 무한인데다가 탄수가 적은대신 화력이 강한 리볼버 등으로 적을 맞춘후 다시 스왑하면 상대적으로 화력이 비는 시간이 줄어든다.[45] 부가 효과로 안정성 +20%가 붙어 있다.[46] 여기에 진정한 애국자 3셋 효과까지 붙으면 300발은 거뜬히 넘는다.[47] 거리별 대미지가 아닌 진짜 근접 공격 개머리판 대미지에만 관여한다. 특수한 세팅이 아닌 이상 의미가 없는 옵션.[블랙마켓] [49] 전작의 쇼스토퍼는 슬러그탄을 쏴제낀다는 설정이라 지속 사격시 에임이 점점 모여 산탄이 한 데 모이는 높은 성능을 내었으나 본작에선 얄짤 없다.[50] PVP존인 다크존 한복판에서 감정표현으로 춤을 추는 등 뻘짓을 하는 행동.[51] 사실 뉴욕 업데이트 전에는 떨리지 않는 손, 인내심 특수효과를 쓰는, 지정사수 소총과는 아무 상관 없는 파랑옵 경기관총 세팅에서 부무장으로 들어도 헤드샷 대미지가 200만이 넘게 떠서 레이드에서도 노란몹을 한 방에 보낼 수 있었다.[52] 특히 전설 난이도의 지원병[53] 완전군장 100m 스프린트 호다닥, 엄폐물 위에서 머리 상모돌리기, 몹 두세 놈이서 번갈아 머리를 내밀어 짤짤이하는 두더지잡기 게임(...) 등[54] 상술한 몹들 AI도 AI지만, 몹들 자체도 로봇들도 있고 전신 장갑판을 댄 저거너트들도 있는데다 잡몹들의 경우도 오토바이 헬멧만 쓰고서 12mm BMG 탄약도 헤드샷 판정도 없이 막아내는 돌대가리들이 득실대기 때문에 헤드샷 판정이 있는 딜링 대상을 찾기도 어렵다.[Carbon] [Tactical] [클래식] [사냥용] [커스텀] [60] 비엄폐 대상 대미지는 초탄의 위력은 좋으나 최고 대미지가 방어도 대상 대미지보다 낮다. 전설 같은 고난이도의 경우 보통 TAC-50이나 네메시스로 헤드헌터 발동을 걸게 되므로 본격적인 저격빌드에서는 하얀사신으로 초탄을 쏘는 경우가 상대적으로 적다. 물론 구 전설에서는 빨간색 몹이 그럭저럭 있으므로 초탄을 하얀사신으로 쏠 수도 있지만, 전설 4인팟이 되면 보라색 몹부터 이미 하얀사신 한 방으로 처리한다는 게 불가능하기에 비엄폐의 효용성이 낮아진다[공수부대용] [공수부대용] [63] 능력치 수치와 무관하게 에임 속도가 느리고 반동이 매우 강하다.[64] (기본 10발 + 탄창개조 5발) * 1.3 에서 반올림 = 19발, 여기에서 약실장전으로 한번에 20발을 들고다닐 수 있다[M4] [LVOA-C] [M4] [LVOA-C] [M4] [LVOA-C] [71] #해당 장면(스포일러 주의). 맨 뒤에서 쏘는 백인 캐릭터가 이 총기를 들고 있다.[72] 그런데 전작 ACR 모델링을 써서 그런지 5.56mm 탄창을 갖고 있다.[클래식] [SOCOM] [CQB] [클래식] [SOCOM] [CQB] [클래식] [SOCOM] [CQB] [82] 전작에서 1차 투입 요원용 M1A였던 바리에이션이다. SOCOM M1A에 JAE-100 G3 스톡 옵션이 달린 모델.[83] 사실 딜만 보면 치명타가 뜨면 50% 확률로 탄을 돌려받고, 다음 탄의 대미지가 40% 증가하는 부메랑 특수효과가 더 세긴 하지만, 전체 곱연산이 아닌 사격 공격력 40%라 실제론 약 20% 남짓의 대미지 증가에 불과하며, 어차피 엄폐물 뒤에 숨어 딱딱거리는 특성상 에임이 매우 좋아 탄을 놓치지 않고 죄다 꽂아넣는 수준이 아니면 실질적인 딜량은 거기서 거기다. 덧거리의 경우 특수효과가 고정되니 주요옵만 신경써서 먹으면 비엄폐 대미지 10% 보정만 한 번 돌려서 바로 갓옵을 뽑아낼 수 있다는 것도 장점.[군용] [85] 이는 이 M16이 총몸과 총열 덮개에 레일을 길게 깔은 M16A4가 아닌, 구형 M16A2라서 그런 것이라고 볼 수 있다. 그러나 총열 덮개에 레일이 없는 경찰용 M4도 가늠쇠 주변에 레일을 까는 식으로 총열 하단부 개조를 붙일 수 있다는 걸 생각해보면 아쉬운 단점이다.[86] 배틀필드의 3점사와 달리 아예 강제 3점사이기 때문에 아무리 짧게 클릭해도 3발을 다 쏜다.[87] 빈 탄창 재장전시 3.47초[CQB] [89] DPS와 지속적DPS(DPM)[Subnosed] [Special] [전술형] [M45A1] [커스텀] [커스텀] [장교용] [장교용] [T] [Tactical] [Tactical] [Tactical] [102] 단, 돌격소총은 적정 사거리가 대부분 30~40m 정도라 대미지 상승폭이 별로 크지 않기 때문에 사실상 사거리 패널티를 감쇄시켜주는 용도로 쓰인다.[103] 한국어 설정을 기준으로, 네임드 장비의 완벽한 특수효과와 이름이 동일하다.[104] 단순히 흰색줄(방어도) 상대로만 추가 대미지가 들어가는 게 아니라 흔히 '돼지'라 불리는 장갑병에게도 추가 대미지가 들어간다.[105] 머리도 포함이다.[106] 대신 부메랑이 주로 채용되는 화기 빌드는 치명타 관련 스탯을 올리는 것을 중시하는 만큼 치명타와 관련한 단점은 자연히 보완하게 된다.