1. 개요
미니어처 게임 인피니티의 특수 룰. 지방군(섹토리얼 아미)을 구성하는 가장 큰 이유로, 설정상으로는 같은 부대에서 훈련받은 군인들이 합심하여 능력의 향상을 가져온다고 한다. 특징적으로는 파이어팀이 액티브 턴에 기동할 경우 리더만 능력치에 보너스를 받지만, ARO가 가능한 리액티브 턴에는 부대원 전원이 보너스를 받게 된다. 잘만 사용하면 적은 포인트로도 정신나간 효율을 가져올 수 있는 특수 룰로 꼭 알아두는 편이 좋다.2. 요약
이 규칙은 한 개의 오더를 사용하여 둘에서 다섯개의 모형으로 구성된 그룹을 기동할 수 있게 해줍니다. 이 모형들은 반드시 '팀 리더'로부터 '코헤런시'를 지켜야 하며, 그들은 적에게 대해 사격하거나 즉시 행동할 수 없지만, 명령을 수행하는 리더에게 보너스를 제공합니다. 파이어팀의 리더십은 그것의 멤버들 사이에서 바뀔 수 있으며, 플레이어는 새 명령을 수행할 때 리더를 변경할 수 있습니다.즉, 쉽게 설명하면 개별적으로 모형들이 기동하게 되는 인피니티에서도 분대를 이룰 수 있게 해주지만, 모두가 행동하는 것이 아닌, 이동 같은건 같이 하지만, 공격이나 직접적인 행동을 미루고 리더에게 보너스를 주는 특별한 분대를 꾸린다는 것으로 간단하게 요약할 수 있다.
3. 상세
3.1. 파이어팀을 구성하기 위해 필요한 것.
일단 파이어팀을 구성하기 위해서는 여러 필요조건이 존재한다.- 이 규칙을 사용하기 위해서는, 섹토리얼 아미 리스트를 사용하거나, 아미 리스트에서 파이어팀의 사용이 가능하거나, 또는 이 규칙을 사용할 수 있게 해주는 해킹 프로그램 또는 장비가 필요하다.
- 파이어팀은 오직 파이어팀을 구성할 수 있다고 표기된 병사들로만 구성이 가능하다.
- 파이어팀은 반드시 같은 부대의 병사들로 구성되거나, 섹토리얼 아미 리스트에서 가능하다고 특별히 명시된 조합만 가능하다. 일부 특별한 파이어팀들은 이 규칙을 무시하며, 그들의 섹토리얼 아미 리스트에 따로 설명되어 있다.http://infinitythewiki.com/en/List_of_Fireteams
- 파이어팀의 구성원은 반드시 팀 리더의 코헤런시 내에 들어가야 한다.
- 병사는 한 개를 넘는 파이어팀의 구성원으로 동시에 존재할 수 없다.
- 모든 파이어팀의 구성원은 같은 컴뱃 그룹 내에 있어야 한다.
- 플레이어는 반드시 한 명의 파이어팀 구성원을 팀 리더로 임명해야 하며, 팀 리더 마커를 사용한다.
1번의 경우에는, 쉽게 설명하면 일부 팩션을 제외하면 대부분의 '바닐라' 아미에서는 파이어팀을 사용할 수 없다는 것이다. 물론 '팀프로' 해킹 프로그램을 통해서 듀오 파이어팀을 결성하는 경우도 있긴 하지만, 대부분의 파이어팀 얘기는 거의 '섹토리얼 아미'에서 나온다는 것 (예 : 판오세아니아에 소속된 기사단)
2번은 아미 리스트에서 특정 파이어팀을 구성할 수 있다고 표시된 병사들만이 파이어팀을 구성할 수 있다는 내용이다.
예시로 든 위 오크 병단의 경우를 보면 섹토리얼 아미 리스트에서 파이어팀 코어를 부여받았기 때문에, 소속된 섹토리얼 내에서 파이어팀 : 코어를 구성할 수있다는 것이다.
자세한 내용은 파이어팀 목록(영문) 을 확인해보도록 하자. 인피니티의 모든 파이어팀 구성 조건이 나와있다.
3번의 경우 파이어팀은 대부분 파이어팀 룰을 가진 특정 병사들이 여럿 모여서 만들게 된다는 이야기이다.
(예 : 노매드 코레히도르 관할군의 모바일 브리가다도 파이어팀 : 코어를 만들 수 있으며, 이 경우 브리가다 2명에서 5명까지의 파이어팀을 구성 가능) 하지만, 일부 섹토리얼 아미에서는 특별한 경우로 서로 다른 부대의 병사들도 특정 조건을 만족하면 파이어팀을 만들 수 있기도 하다.(예 : 유징 제국의 금위대에서 학급 황실 요원과 천병들의 파이어팀 구성) 일부 특별한 파이어팀은 해당 규칙을 무시하는데, 대표적으론 강철 팔랑크스의 '파이어팀 : 어노모타르코스'랑 토하의 '파이어팀 : 트라이어드' 가 있다.
4번의 경우엔 코헤런시, 즉 유닛간의 간격이 필요한데, 그 간격은 팀 리더를 기준으로 한다는 말이다. 파이어팀의 구성원이기 위해서는 팀 리더로부터 일정 거리를 떨어지면 안 된다는 이야기.
5번은 한 병사가 2개 이상의 파이어팀에 소속될 수는 없다는 것을 의미한다. 예를 들어 강철 팔랑크스의 미르미돈 한 명이 어노모타르코스 A랑 어노모타르코스 B에 동시에 속할 수는 없다는 의미.
6번은 파이어팀에 소속된 구성원들은 서로 같은 컴뱃 그룹에 존재해야한다는 것인데, 인피니티에서는 한 컴뱃 그룹에 10명 이상이 들어갈 수 없기 때문에, 만약에 이 인원을 초과했다고 해서 다른 곳에 구성원을 보내버리면 파이어팀을 구성할 수 없게 된다는 것이다.
7번은 게임 중 시인성과 편의를 위해 마커를 표시해야한다는 내용이다.
이것이 파이어팀을 구성하기 위해 일반적으로 고려되는 사항이다.
3.2. 파이어팀의 리더
파이어팀의 리더는 팀 리더라고 표시되며, 위 사진에서 보여지듯 다양한 마커들로 표시되어야만 한다.
- 팀 리더는 몇 가지의 이득을 받으면서 파이어팀에서 행동하는 병사입니다.
- 팀 리더는 모든 파이어팀 구성원이 선언할 오더를 결정하며, 코헤런시 규칙의 대표 병사로서 나머지 파이어팀 구성원들은 반드시 따라야 하며, 이 병사가 제거되는 것은 파이어팀의 상실을 의미하는 등 여러가지가 있습니다.
- 팀 리더는 고정된 모형이 아니며, 플레이어가 원한다면 한 오더를 사용해 다른 모형으로 바꿔줄 수 있습니다.
- 팀 리더는 '팀 리더 마커'로서 구분되며, 파이어팀에 따라 조금 다를 수 있습니다.
더 쉽게 설명하자면, 팀 리더는 파이어팀의 주축이면서, 행동대장이며, 필요에 따라서는 얼마든지 바뀔 수 있다는 것이다.
3.3. 파이어팀의 생성
- 배치 단계에, 이 규칙의 요구조건에 맞는 병사들 중 한 명에게 팀 리더 마커 또는 그에 상응하는 것을 두십시오. 이 때, 플레이어는 '배치 단계 코헤런시 체크'를 팀 리더로 지정한 모형을 기준으로 수행할 수 있습니다.
- 게임 중, 한 개의 커맨드 토큰을 사용하여 이 규칙의 요구조건에 맞는 병사들 중 한 명에게 팀 리더 마커 또는 그에 상응하는 것을 두십시오.
- 파이어팀이 생성되었으면, 플레이어는 반드시 구성원이 되는 병사가 누군지 선언해야 합니다.
즉, 파이어팀을 만들어지는 시기는 두 가지로 구별할 수 있다는 내용이다.
첫 번째는 배치할때. 파이어팀의 요구조건을 만족하는 병사들 중 아무나 팀 리더를 주어 파이어팀을 만들 수 있다.
두 번째의 경우는 팀 리더가 사망했다거나, 아니면 존재하는 파이어팀을 다른 병사들로 교체하고 싶다거나 등의 상황에서는, '커맨드 토큰'을 사용하면 파이어팀을 새롭게 생성할 수 있다는 것을 의미한다. 단 주의할 점은, 커맨드 토큰은 보통 4개(또는 5개, 장교의 스킬에 따라서...)만 가지고 있으므로, 파이어팀을 게임 중 마구마구 바꿔대기는 생각보다 힘들다는 점이다.
세 번째의 경우는 상대에게 어떤 유닛들이 파이어팀에 소속되어있는지 밝혀야 한다는 말.
3.4. 팀 리더 변경
- 플레이어들은 파이어팀이 만들어지는 배치 단계 동안 팀 리더를 설정해야 합니다. 그러나, 플레이어들은 게임 중에 팀 리더를 바꿀 수 있습니다.
- 팀 리더를 바꾸는 것은 파이어팀의 구성원 중 아무나 가장 필요한 그의 특수 기술, 무기 또는 장비를 사용하는 것을 가능하게 해줍니다.
- '액티브 턴' 중, 플레이어는 오더의 첫 번째 기술을 선언하면서 그가 기동하길 원하는 파이어팀의 구성원에게 팀 리더 마커를 놓아 팀 리더를 바꿀 수 있습니다.
즉, 파이어팀의 리더는 한 명으로 정해진 게 아니라, 플레이어의 필요에 따라 언제든지 바뀔수 있다는 내용.
필요하다면 파이어팀의 리더가 언제든지 바뀔 수 있다는 점은 파이어팀을 운용한다면 꼭 알아두어야 할 점이며, 플레이어 자신의 액티브 턴에 오더를 사용할 때만 가능하다는 점도 잊지 말아야 한다.
3.5. 액티브 턴의 파이어팀
- 액티브 턴 동안, 파이어팀에 소속된 모든 병사들은 그들의 컴뱃 그룹 내 오더 풀에서 가져온 한 개의 레귤러 오더로서 기동할 수 있습니다.
- 그러나, 파이어팀의 모든 구성원들은 같은 명령을 선언해야 하며, 팀 리더와 같은 짧은 기술 또는 전체 명령 기술을 선언해야 합니다. 오더의 짧은 기술 또는 전체 명령 기술 중에서 파이어팀의 구성원이 수행할 수 없는 것이 있다면 '대기' 한 것으로 취급됩니다. 그러나, 병사들은 그들이 수행할 수 있다면 오더의 짧은 기술을 수행할 것이고, 이 경우엔 다른 파이어팀의 구성원들도 그들의 명령을 일반적으로 수행합니다.
- 팀 리더의 첫 번째 짧은 기술 또는 전체 명령 기술이 선언된 후 플레이어는 반드시 최초 코헤런시 체크[1]를 수행해 파이어팀의 구성원이 얼마나 되는지 확인합니다.
- 한 개의 파이어팀은 LoF 또는 ZoC 내의 각 적군 병사들마다 한 개의 ARO를 유발합니다. 즉, 각 적군 병사들은 LoF 또는 ZoC 내의 파이어팀의 구성원 중 한 명에게만 한 개의 ARO를 선언할 수 있습니다.
- 오더가 끝났을 때, 플레이어는 반드시 최종 코헤런시 체크[2]를 수행해야 합니다.
중요사항! 코헤런시를 벗어난 구성원은 더 이상 파이어팀의 일부가 되지 않습니다. |
1. 액티브 턴에 파이어팀의 행동은 이동이나 회피가 아니면, 리더만이 수행한다. (예 : 사격/CC/발견 등)
2. 파이어팀은 항상 같은 명령을 선언해야 하며, 파이어팀 구성원 전체가 해당 행동을 수행한다. 만약 모형이 해당 행동을 할 수 없다면, 그 모형은 아무것도 하지 않는다.
3. 파이어팀은 적 모형에게 1개의 ARO만 유발한다. 즉, A라는 적군이 파이어팀 1에게 ARO를 선언한다면, 그 구성원 중 한 명에게만 ARO를 선언할 수 있다는 것이다.
4. 하지만, 만약 A,B,C 세 모형이 파이어팀 1에게 ARO를 유발한다면, A와 B, 그리고 C는 각자 한 개의 ARO를 만들지만, 파이어팀 구성원 중 한 명에게만 그 ARO를 할 수 있다.
간단하게 설명하면 파이어팀은 '하나의 분대'이며, ARO는 이 '한 분대'의 행동으로 인해 유발되는 것이라 각 모형마다 한 개의 ARO가 나온다는 것이다.이 사진의 경우를 예시로 들면, 저 가운데의 벽이 없다고 가정을 하고, 두 명의 퓨질리어 A, B는 리더 알구아실1, 알구아실2, 알구아실3를 사선에 두고 있다. 이런 상황이 발생한다면, 각 퓨질리어마다 한 개의 ARO를 받게 되고, 저 3명에게 동시에 대응할 수는 없다는 것이다. 예를 들어, 퓨질리어 A는 리더에게 대응을 하기로 하고, 퓨질리어 B는 알구아실2에게 대응을 하는 식으로 선언된다는 것이다.
3.5.1. 파이어팀 명령 : 기술 분류
파이어팀을 위한 명령을 선언하는 것은 다르게 작용하며, 특정한 기술들의 조합으로 제한됩니다. 특정한 기술 조합은 파이어팀 명령으로 구성됩니다. 이 기술들은 그들의 효과에 따라서 3개의 다른 분류를 가집니다.
1. 이동 기술2. 보조 기술
3. 회피 기술
파이어팀 명령을 선언하기 위해서는 플레이어들은 다음 파이어팀 명령 표에 나오는 특정한 기술들의 조합을 사용해야만 합니다.
3.5.2. 파이어팀 명령 : 기술 조합
- 이동 기술
- 이동 기술 + 이동 기술
- 이동 기술 + 회피 기술 / 회피 기술 + 이동 기술
- 이동 기술 + 보조 기술 / 보조 기술 + 이동 기술
- 회피 기술
- 보조 기술
- 이동 기술
이 분류는 모든 짧은 이동 기술을 포함하며(발견 제외), 전체 명령 기술인 '경계 이동', '등반', '점프'를 포함합니다. 이동 기술을 선언할 때, 팀 리더와 모든 파이어팀 구성원들은 선언된 이동을 수행합니다. 전체 명령 이동 기술은 다른 기술들과 조합될 수 없습니다.[3] - 회피 기술
이 분류는 '회피'와 '리셋' 짧은 기술을 포함하며, '방향 전환'과 '인게이지' ARO도 포함합니다. 회피 기술을 액티브 턴 중 선언할 때, 팀 리더와 파이어팀의 각 구성원들은 적절한 굴림을 수행해야 합니다. - 보조 기술
이 분류는 위 분류에 특정되지 않은 기술들을 포함합니다. 기본적으로, 이것은 짧은 이동 기술인 '발견'을 포함하며, 모든 짧은 기술(회피 분류에 들어가는 기술들을 제외하고)들과 이동 기술이 아닌 모든 전체 명령 기술들이 포함됩니다. 이 분류는 또는 시나리오 짧은 기술들을 포함합니다. 예를 들어 '콘솔 작동' 또는 '비콘 배치 및 작동' 등과 같은 것 말이죠. 보조 기술들을 선언할 때는, 오직 팀 리더만이 굴림을 하고 효과를 적용합니다. 나머지 파이어팀 구성원들은 아무런 굴림도 하지 않고 효과도 적용하지 않습니다. 그러나 그들은 팀 리더에게 파이어팀 구성원의 수에 따라 결정되는 특정한 보너스를 제공합니다.
3.6. 리액티브 턴의 파이어팀
- 리액티브 턴에는, 모든 파이어팀의 구성원(팀 리더와 나머지 구성원들)은 파이어팀의 일부로서 제공받는 모든 보너스를 같이 받습니다.(파이어팀의 수에 따라 다름.)
- 또한, ARO 중에는 모든 파이어팀의 구성원이 굴림을 수행하고 효과를 적용합니다.
- 리액티브 턴에는, 모든 파이어팀의 구성원이 각자의 ARO를 구성원의 LoF 또는 ZoC에서 선언된 명령에 따라 생성할 수 있습니다. 하지만, 선언되는 ARO는 반드시 대응하는 구성원 전체가 같아야 합니다. 이것을 '파이어팀의 ARO'라고 부릅니다. 플레이어는 반드시 '파이어팀의 ARO'가 선언되면 ARO를 선언한 파이어팀의 구성원 중 절반 이상이 선언한 것으로 간주해야 합니다. 파이어팀의 ARO로부터 벗어나는 것의 결과에 대해서는 파이어팀 보존 항목에서 확인할 수 있습니다.
- 파이어팀의 ARO가 선언되면 플레이어는 반드시 최초 코헤런시 체크를 수행하여 얼마나 많은 파이어팀 구성원이 있는지 확인합니다.
- 코헤런시를 벗어난 모든 구성원은 파이어팀에 소속되지 않는 것으로 간주됩니다.
- 합동 명령, G: 싱크로나이즈드, 다른 파이어팀 등에 대응할 경우엔 각 파이어팀의 구성원은 ARO를 통해 각자 다른 병사에게 대응할 수 있습니다. 하지만 ARO는 파이어팀 전체가 반드시 같은 것을 선언해야 합니다.
- 오더가 끝날 때, 플레이어는 최종 코헤런시 체크를 반드시 수행해야 합니다.
1. 리액티브 턴에는, 파이어팀의 구성원 전체가 행동을 대응하고 굴림을 함.
2. 리액티브 턴에는, 파이어팀의 구성원 전체가 같은 ARO를 선언해야 함.
3. 리액티브 턴에는, 파이어팀의 구성원 중 절반 이상이 ARO를 선언해야 하며, 만약 파이어팀의 구성원이 다른 ARO를 선언하거나 하면 파이어팀에서 나가게 됨.(아래의 파이어팀의 보존/해체 부분에서 더 자세히 설명된다.)
여기서 중요한 것은, 파이어팀의 ARO가 모두 동일한 것으로 선언된다는 것이다. 즉, 한 모델은만 사격하고 나머지는 회피한다는 선택지는 없다는 것이다.
3.7. 파이어팀 보너스
파이어팀은 그 수에 따라서 다양한 보너스를 팀에게 제공해. 일반적인 코어 파이어팀은 보통 2에서 5명의 구성원으로 이루어지니, 하나하나씩 알아보자.3.7.1. 2인 파이어팀 보너스
- 이 등급은 기본적인 파이어팀의 규칙이 적용되고, 아무런 추가 보너스도 제공하지 않습니다.
- 액티브 턴 동안, 두 명의 병사가 한 개의 레귤러 오더로 기동할 수 있습니다.
- 파이어팀의 두 구성원들은 LoF나 ZoC에 들어온 각 적군 병사들에게 한 개의 ARO만을 제공합니다.
3.7.2. 3인 파이어팀 보너스
발사횟수 보조 보너스(BURST SUPPORT BONUS) 발사횟수 보조 보너스(자동적용기술) 트레잇 : 선택적 필요사항 효과
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- 액티브 턴에, 파이어팀의 리더는 무기 발사횟수가 1 늘어난다.
- 리액티브 턴에는, 파이어팀의 모든 구성원이 무기 발사횟수가 1 늘어난다.
- 하지만, 발사횟수가 늘어나도 리액티브 턴 중에는 이걸 따로 나눠 쏠 수 없고, ARO의 대상이 되는 목표에게 2발을 다 쏴야한다.
- 이 보너스는 예측사격이나 직감사격에는 적용되지 않는다.
- 멀티 라이플 등을 쏠 때, 이 발사횟수 추가 보너스가 있어도 탄종을 섞어 쏠 수는 없다.
- 소모성 무기는 이 보너스를 적용할 경우 탄을 한 번에 다 날려먹을 수 있다.[4]
상당히 도움되는 보너스 중 하나다. 이 보너스 하나 때문에 파이어팀의 화력이 상당히 강해지기도 하며, ARO때도 도움이 많이 되는 보너스이다.
3.7.3. 4인 파이어팀 보너스
- 액티브 턴 동안, 팀 리더는 식스 센스 L2[5] 특수 기술을 가집니다.
- 리액티브 턴 동안, 모든 파이어팀 구성원이 이 보너스를 받습니다.
- 이 보너스는 2인과 3인 보너스와 중첩됩니다.
간단하게 말하면 기습에 강해지는 보너스이다. 이 보너스를 받으면 위장 급습이나 후방에서의 공격에 대해서도 꽤나 쉽게 대응할 수 있어진다.
3.7.4. 5인 파이어팀 보너스
- 액티브 턴 동안, 팀 리더는 BS 공격 굴림을 수행할 때 수치에 +3 보정을 받습니다.(BS, PH, 또는 WIP) 그리고 발견 굴림시 +3 WIP 보정을 받습니다.
- 리액티브 턴 동안, 모든 파이어팀의 구성원이 해당 보너스를 받습니다.
- 이 보너스는 2인, 3인, 그리고 4인 보너스와 중첩됩니다.
매우 강력한 보너스이다. 이 보너스를 받기 위해선 5명을 구성해야 한다는 점이 인피니티에선 좀 어려운 일이지만, 좀 저렴하고 약한 보병들도 이런 보너스를 받기 시작하면 엄청나게 강력하게 변한다.
발견 +3 보정은 크게 쓸 일은 없지만 있다는 것 정도만 알아두자.
3.8. 파이어팀과 CC
- 근접 전투 중, 액티브 턴이나 리액티브 턴 중에, 같은 CC에 다수의 구성원이 근접되어있는 상황이라면, 오직 팀 리더만이 CC 굴림을 수행할 수 있으며, 그의 B에 +1 보정치와 피해량을 위한 PH 수치에 +1 보정치가 각 파이어팀 구성원이 상대에게 근접되어있는 만큼 늘어납니다. 다른 아군 병사들이 CC에 돌입해있다면, 파이어팀의 구성원이 아니라면 팀 리더에게 보너스를 주지 않습니다.
- 리액티브 턴에는, 만약 팀 리더가 CC에 돌입하지 않았다면, 플레이어는 반드시 근접상태인 파이어팀의 구성원 중 하나를 골라 CC 굴림을 수행하며, 다른 파이어팀의 구성원이 CC 상태에 돌입해있다면 적절한 보정치를 제공받습니다.
- ARO시에, 적은 CC에 돌입한 아무 파이어팀의 구성원이나 목표로 할 수 있지만, 오직 그 중 한 명만 목표로 할 수 있습니다.
즉, 쉽게 설명하면, 붙어있는 수 만큼 공격횟수+1, PH+1 보정을 받지만, 오직 한 명만이 CC에서 싸우게 되고, 파이어팀이 아니라면 그 파이어팀에겐 보너스를 전혀 주지 않는다는 것이다. 액티브 턴에는 당연히 팀 리더가 공격을 할 것이고, 리액티브 턴에는 필요하다면 다른 구성원이 반격을 할 수도 있다는 것이다. 문제는 상대도 아무나 골라 때릴 수 있다는 점이지만 보통 오더 - ARO - 오더 순이기 때문에 이상한 애가 맞는 경우는 거의 없다고 봐도 될 거 같다.[6]
3.9. 파이어팀과 분노 특성
- 프렌지 분노 특성은 병사가 파이어팀의 일부일때는 작동하지 않습니다. 만약 병사가 파이어팀을 떠난다면, 그는 그가 파이어팀의 일부가 되기 전의 상태로 돌아가 임페츄어스 또는 임페츄어스가 아니게 됩니다.
- 프렌지 분노 특성을 가진 병사가 임페츄어스가 되거나, 임페츄어스 또는 익스트림 임페츄어스 분노 특성을 가진 병사들은 파이어팀의 일원이 되면 임페츄어스가 아닌 것으로 취급됩니다. 한 번 이런 병사들이 파이어팀을 떠나게 되면 그들은 임페츄어스 또는 익스트림 임페츄어스 상태로 돌아갑니다.
- 이 규칙에 해당되지 않는 모든 파이어팀들은 따로 설명이 있을 것입니다.
마지막 3번째는 다이달로스 폴 기준으로 해당되는 경우가 없기 때문에, 1번과 2번만 보자. 즉 쉽게 설명하면, 파이어팀이 되면 피에 미친 개도 분노조절잘해가 된다는 것이다. 임페츄어스로 날뛰던 유닛들의 단점인 유닛 컨트롤이 힘들다는 점을 상쇄시키고, 성급하게 뛰쳐나가지 않기 때문에 커버도 받게 된다. 이는 큰 이점이다. 물론 임페츄어스 오더라는 이점을 전혀 사용할 수 없게 되어버리니, 플레이어가 적절하게 선택해서 묶는 방법도 좋다.
3.10. 파이어팀 보존
액티브 턴과 리액티브 턴 중, 병사들은 아래의 경우로 인해 파이어팀의 일부가 아니게 됩니다.- 만약 병사가 '고립됨' 상태가 되거나 '무력화' 상태가 되었을 때
- 병사가 팀 리더로부터의 코헤런시에서 벗어날 때
- 만약 병사가 이레귤러인데 그의 이레귤러 오더를 사용할 때
- 만약 병사가 장교인데 그의 장교 오더를 사용할 때
- 만약 병사가 마커 상태이거나 마커 상태로 변할 때(카모플라쥬, 열광학위장, 홀로에코 등...), 다만 특수 기술이나 장비 또는 일부 시나리오 규칙에 다르게 표기되었다면 예외.
- 병사가 '제압 사격' 상태가 될 때
- 만약 커맨드 토큰이나 일부 특수 기술, 장비 또는 특수 시나리오 규칙 등으로 병사가 다른 컴뱃 그룹으로 이동할 때
- 오직 리액티브 턴 동안, 만약 병사가 파이어팀의 구성원 전체가 선언한 파이어팀의 ARO와 다른 종류의 ARO를 선언할 때. 아무 파이어팀의 구성원이나 파이어팀의 ARO와 다른 ARO를 선언할 때, 플레이어는 반드시 파이어팀의 ARO는 ARO를 하는 파이어팀의 구성원 절반 이상이 선언해야만 하는 것을 고려해야 합니다. 예를 들어, 5인조 파이어팀 중 3명만이 ARO를 선언할 수 있는데, 만약 두 명이 한 종류의 ARO를 선언하고, 3번째 구성원이 다른 ARO를 선언한다면, 이 구성원은 자동적으로 파이어팀에서 나가게 됩니다. 만약 ARO의 과반수가 없을 경우, 예를 들어 세 명의 구성원이 각각 다른 ARO를 선언할 경우, 플레이어는 누가 파이어팀의 ARO를 선언하는 것인지 결정할 수 있으며, 다른 두 멤버는 자동적으로 파이어팀에서 나가게 됩니다.
- 액티브 턴 중, 병사가 파이어팀의 명령에 기동하지 않는다면, 이것은 ARO를 할 때 기동하지 않은 것으로 간주됩니다.
- 리액티브 턴 중, 해당 병사는 파이어팀의 일부로서 받는 이점을 받을 수 없게 됩니다. 하나 이상의 구성원이 파이어팀을 떠나게 된다면, 플레이어는 반드시 파이어팀 해체가 되는지 구성원의 수를 확인해야 하며, 만약 파이어팀을 구성하기에 충분한 인원이 남았다면 어떤 보너스를 받는지 확인해야 합니다. 만약 파이어팀이 해체되지 않았다면, 파이어팀을 떠났던 병사는 다음 액티브 턴의 오더 계산 단게 중에 팀 리더의 코헤런시 내에 다시 들어가 있다면 언제든지 파이어팀에 다시 들어올 수 있습니다.
하여튼 결론은 이렇다. 파이어팀의 구성원이 아니게 되는 조건들에 대한 것으로는
- '고립됨(Isolated)' 상태가 되거나 의식불명, 사망 등일때
- 팀 리더로부터 코헤런시를 벗어날 때
- 이레귤러 오더를 사용할 때
- 장교 오더를 사용할 때
- 특별한 경우를 제외하고 마커 상태일 때
- 제압 사격 상태로 전환되었을 때 (이 경우는, 제압사격 선언하면 즉시 파이어팀에서 나가게 되고, 반대로 제압사격 하는 유닛이 파이어팀의 일원이 되면 제압사격이 풀린다.)
- 파이어팀의 구성원이 다른 컴뱃 그룹으로 이동될 때
- 파이어팀의 다른 구성원들과 다른 ARO를 선언할 때
여기서 오더 계산 단계는, 실제로 오더를 쓰고 행동하는 단계 전인 '전략 단계'의 일부이니, 잘 생각하도록 하자. 즉 오더가 몇 개 있는지 계산하는 타이밍에 할 수 있다면 파이어팀을 떠났더라도 다시 들어갈 수 있다는 것이다. [참고사항]
3.11. 파이어팀 해체
액티브 턴이나 리액티브 턴 중, 파이어팀은 해당 경우가 되면 자동으로 해체됩니다.- 만약 팀 리더가 '고립됨' 상태가 되거나 '무력화' 상태가 될 때. 팀 리더가 해당 상태로 들어간 오더의 끝에 자동적으로 해체됩니다.
- 만약 팀 리더가 나머지 파이어팀 구성원이 선언한 파이어팀의 ARO와 다른 ARO를 선언할 때. 오더의 끝에 자동적으로 해체됩니다.
- 파이어팀의 종류에 따른 최소 요구인원 미만으로 구성원의 수가 줄었을 때. 팀 리더로부터 코헤런시를 지키지 못하거나, 그들이 '고립됨' 또는 '무력화' 상태가 되었거나, 또는 다른 모든 게이밍 컨디션 등으로 파이어팀의 구성원 수가 줄어든다면 해체됩니다.
- 후퇴! 상황일 때
- 만약 파이어팀의 종류가 '한정적'일 경우, 플레이어가 같은 종류의 다른 파이어팀을 생성할 때.
- 파이어팀은 플레이어에 의해 자발적으로 해체될 수 있으며, 오더나 커맨드 토큰의 사용을 필요로 하지 않습니다.
- 팀 리더가 죽거나 고립(Isolated) 당할 때
- 팀 리더가 혼자 다른 ARO를 수행할 때
- 최소 인원보다 적어질 때(2명 미만)
- 후퇴 포인트가 되어 후퇴! 상황일 때
- 파이어팀 코어나 하리스처럼 아미 리스트 당 하나만 만들 수 있는데 다른 파이어팀을 만들 때
- 그냥 플레이어가 파이어팀 취소하고 싶을 때
3.12. 파이어팀에 관련된 예문
인피니티 위키, 파이어팀에 관련된 예문(영문)4. 종류
4.1. 파이어팀 : 코어
사진은 노매드 소속의 지방군인 코레히도르 관할군의 알구아실 코어 파이어팀
가장 유연하고 강력한 종류의 파이어팀으로, 가장 많은 구성원을 가질 수 있는 파이어팀입니다. |
필요조건 파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 코어는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
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4.2. 파이어팀 : 듀오
사진은 판오세아니아의 사제 기사 듀오 파이어팀
파이어팀: 듀오는 파이어팀 중 가장 작은 규모의 파이어팀이며, 오직 두 명의 구성원만 존재합니다. |
필요조건 파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 듀오는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
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참고로 EVO 해킹 디바이스가 사용하는 팀프로 해킹 프로그램은 바닐라에서도 듀오팀을 구성할 수 있게 해준다. 효율성은 굳이 노리고 사용할 정도는 아니지만 이런 것도 가능하긴 하다는 것이다.
4.3. 파이어팀 : 하리스
사진은 하퀴슬람 소속 지방군인 콰푸 칼퀴의 세크반 하리스 파이어팀
축소된 규모로 인해, 파이어팀: 하리스는 주요 전투 부대의 보조 팀으로 간주됩니다. 그러나 또한 이 종류의 파이어팀은 공격 수단으로서 더 선행적인 역할을 맡기도 합니다. |
필요조건 파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 하리스는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
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파이어팀: 하리스, 줄여서 하리스팀은 코어팀처럼 한 개만 구성이 가능하지만, 약간 보조적인 역할을 맡는다. 오직 2~3명만이 구성이 가능하기 때문에, B+1 보너스랑 오더 효율성에 주안점을 둔 파이어팀이라고 볼 수 있다. 다만 하리스 옵션이 추가적인 SWC를 먹는 경우가 꽤 많기 때문에, 아미 리스트를 구성할 때 포인트를 잘 계산해야 한다.
하리스를 구성하는 병종들은 보통 공격수들이 많아서 하리스를 설명한대로 선봉 공격대로 쓰는 경우도 있고, 아니면 코어팀을 보조하는 추가 화력조 역할로도 쓰는 경우가 많다.
4.4. 파이어팀 : 어노모타르코스
사진은 알레프 소속 지방군 강철 팔랑크스의 어노모타르코스 파이어팀. 헥토르와 악몬, 그리고 닥틸 둘로 구성되어 있다.
중간 규모의 파이어팀: 어노모타르코스는 전장에 여러 팀들을 배치할 수 있도록 해줍니다. |
필요조건
파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 어노모타르코스는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
- 오직 섹토리얼 아미 리스트에 특별히 명시된 유닛들만이 파이어팀: 어노모타르코스를 구성할 수 있습니다.
- 구성원 중 최소 한 명은 반드시 특수 기술 파이어팀: 어노모타르코스를 가지고 있어야 합니다.
- 파이어팀: 어노모타르코스는 최소 두 명에서 최대 네 명의 병사로 구성됩니다.
- 파이어팀: 어노모타르코스는 플레이어가 2명,3명, 또는 4명의 파이어팀을 구성할 수 있게 해줍니다.
- 이 종류의 파이어팀은 2인, 3인, 또는 4인 파이어팀 보너스를 받을 수 있게 해줍니다.
- 파이어팀: 듀오는 '어노모타르코스 리더 마커'로서 구분되며, 인피니티 파이어팀 규칙의 팀 리더에 해당합니다.
- 플레이어는 한 개 이상의 파이어팀: 어노모타르코스를 게임 테이블에서 구성할 수 있습니다.
- 인피니티 파이어팀 규칙에 명시된 해체 조건에 더해, 파이어팀: 어노모타르코스는 구성원이 2명 미만으로 줄어들면 해체됩니다.||
알레프의 섹토리얼 아미인 강철 팔랑크스가 쓰는 특수한 파이어팀이다. 개정 전에는 좀 괴상한 조건이 붙어있었는데, HSN3에 와서는 꽤나 간결해졌다.
위 사진을 보면 알겠지만, 피닉스는 어노모타르코스를 구성할 수 있으며, 보통은 한 명의 영웅에 몇 명의 미르미돈들이나 다른 영웅들이 들어가 채워지는 형식을 가지고 있다. 토라키타이와 닥틸도 동일하다.
즉, 매우 쉽게 설명하자면
- 미르미돈 영웅+미르미돈 3인
- 미르미돈 영웅+미르미돈 영웅+미르미돈 2인
- 미르미돈 영웅+미르미돈 장교+미르미돈 2인
중요한 것은, 미르미돈이나 토라키타이, 그리고 닥틸 자체에는 파이어팀: 어노모타르코스 기술이 없어서, 그들만으로는 구성이 안 된다. 캐릭터가 없으면 링크팀 결성이 안 된다는 이야기. 물론 팀이 한 번 구성 됐으면 리더는 미르미돈이 되든 누가 되든 상관없으므로 운용에 문제는 없다.
강철 팔랑크스의 가장 큰 장점이기도 하지만, 전반적으로 포인트가 비싼 알레프들이라서 토하처럼 다수를 구성할 수는 없고, 보통 1~2팀을 만드는게 보통.
4.5. 파이어팀 : 트라이어드
사진은 토하의 트라이어드 파이어팀. 코수일, 마카울, 그리고 사키엘로 구성되어 있다.
파이어팀: 트라이어드는 매우 조직적이며 복합적인 전투 부대로 구성되며, 각기 다른 부대가 합동 작전을 수행할 때 사용됩니다. |
필요조건 파이어팀의 기본 필요 조건에 더해서, 파이어팀: 트라이어드는 다음과 같은 특별 요구조건을 만족해야 합니다.
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위에 언급한 어노모타르코스와는 다르게, 토하는 저렴한 포인트를 가진 병종이 다수 포진해있기 때문에 파이어팀의 물량으로는 토하를 따라올 팩션이 거의 없다. 나선 군단의 등장 이후로, 나선 군단에서는 이 트라이어드를 트라이-코어[10] 라는 기술로 강화할 수도 있게 되었다. 다만 나선 군단이 전반적으로 직접 교전 능력이 떨어지고, 트라이어드를 구성할, 정확히는 트라이-코어 기술을 타그마가 들어갈 수 있는 트라이어드 팀은 생각 외로 한정되어 있다는 점이 꽤 발목을 잡는다. 안타깝게도 토하 본대에서는 이 옵션은 쓸 수 없다...
[1] 오더 사용 선언 시점에 확인[2] 오더의 결과 확인 후 확인[3] 경계 이동, 등반, 점프 등. 단 클라이밍 플러스나 슈퍼-점프 특수 기술이 있다면 등반이나 점프는 수행할 수 있다.[4] 예를 들어, 소모성(2) 트레잇을 가진 판저파우스트는 이 보너스를 사용하면 모든 보유량을 다 사용하는 식이다.[5] 식스 센스 항목 참고[6] 특정 상황에서는, 예를 들어 어차피 공격하는 상대를 이길 가능성이 없다고 생각하면 일부러 다른 유닛을 칠 수는 있긴 하다.[참고사항] 인피니티에서 턴의 순서는 전략 단계 → 임페츄어스 단계 → 오더 단계 → 턴 종료 단계 순으로 진행된다.[8] 4인 파이어팀은 구성하는 비용에 비해 큰 이점이 없기 때문에 일부러 맞추는 경우는 없는 편이다.[9] 비싼 유닛들로 5인 코어팀을 구성하면 로스터의 거의 절반, 심하면 3분의 2 정도가 해당 코어팀에 투자된다.[10] 특수 스킬/트라이-코어 참고