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폴라리스 코드

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ポラリスコード / Polaris Chord
1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징
3.1. 게임 모드3.2. 게임 플레이3.3. 난이도 체계3.4. 옵션 설정3.5. 컨텐터3.6. 헌트
4. 기타5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

가동
날짜
<colbgcolor=#fafafa,#242627>파일:일본 국기.svg 일본 2024년 3월 27일
공식 홈페이지

2023년 8월 25일 최초 공개된 코나미아케이드 리듬 게임. 채향DJ 아니쿠라게의 개발 중단 이후 오랜만에 선보이는 일반 오락실 대상 게임이다. 버추얼 유튜버와의 콜라보레이션을 주요 컨텐츠로 내세우고 있다.

정식으로 BEMANI로 취급되는지는 애매한 편인데, 로케테스트에는 기체에 BEMANI 로고가 붙어있는 등 BEMANI 시리즈로 취급되었으나, 정식 발매 버전에서는 게임 내외적으로 BEMANI 표기가 없고 BEMANI Fan Site에서도 빠져 있다. 수록곡 역시 정식 가동 초기에는 라이센스곡이 절대다수를 차지하고, 기존 BEMANI에서의 이식곡은 히나비타 관련 악곡을 제외하면 단 한 곡도 존재하지 않은 상황이다. 일단은 e-amusement 사이트에서는 BEMANI로 분류되어 있긴 하다.

2. 발매 전 정보

파일:loca_bnr1.png
로케이션 테스트 정보
회차 장소 일정
1회 도쿄 레저랜드 아키하바라 1호점 2023년 9월 8일 ~ 10일
2회 유즈랜드 고시가와점 2023년 9월 23일 ~ 24일
3회 GAME 실크햇 가와사키다이스점 2023년 12월 9일 ~ 10일
4회 도쿄 레저랜드 아키하바라 1호점
게임 패닉 오스
2023년 12월 16일 ~ 17일
5회 ROUND1 우메다점 2023년 12월 23일 ~ 24일
===# 로케테스트 당시 수록곡 #===
5회 기준
곡명 아티스트 비고
Crossfade La prière 초기 수록곡
アイドル YOASOBI
神っぽいな 피노키오P
強風オールバック Yukopi
エイリアンエイリアン 富士葵
Accelerate 스토푸리
#あくあ色ぱれっと 미나토 아쿠아
ホイホイ☆幻想ホロイズム COOL&CREATE × 호쇼 마린 with ホロイズムファンタジー
シアワセうさぎ・ぺこみこマリン COOL&CREATE × 우사다 페코라사쿠라 미코호쇼 마린
Oh wow! メガテラ・ゼロ
インドア系ならトラックメイカー Yunomi & nicamoq
放課後ストライド Last Note.
KING Kanaria
エゴロック すりぃ
ロストワンの号哭 Neru
ヒトガタ HIMEHINA
Hello, Hologram HIMEHINA
空っぽの箱庭 타나카 히메(HIMEHINA)
Raise your voice! 스즈키 히나(HIMEHINA)
ぐしゃ ポラリスピー AMUSEMENT
EXPO 추가 수록곡
エゴロック(すりぃ cover) すりぃ
ロキ(HIMEHINA Cover) 미키토P
魔法少女とチョコレゐト(絲依とい cover)] 피노키오P
少女レイ(緋月ゆい cover) 미키토P
閃光花火 HIMEHINA
UMenity 涼海ネモ
Nobody knows 茜音カンナ
What an amazing swing 角巻わため
シンクロニティ おめがシスターズ 3회 추가 수록곡
キャプテン・マリンのケツアンカー COOL&CREATE × 호쇼 마린
Help me, ERINNNNNN!! COOL&CREATE × 호쇼 마린と愉快な仲間たち
トウキョウ・シャンディ・ランデヴ (MAISONdes feat. 花譜, ツミキ)
逆転劇 月詠み
ヴァンパイア DECO*27
ラヴィット 피노키오P
Over the Border COOL&CREATE × 호쇼 마린 feat.不知火フレア 4회 추가 수록곡
抜刀 缶缶
デンノウス・キルズ cosMo@暴走P feat.初音ミク
イヤホンロマンス COOL&CREATE × 호쇼 마린
秘密のメリーゴーランド ミカヅキBIGWAVE feat. somunia
ラグトレイン 稲葉曇
ロキ みきとP
#病みカワ La prière x 森羅万象
粛聖!! ロリ神レクイエム☆ 시구레 우이 (9살) 5회 추가 수록곡
Oh my!Follow me La prière x 森羅万象
イタズラネコライフ ENDOG
感情ディシーブ ろーある
少女レイ 미키토P
魔法少女とチョコレゐト 피노키오P

3. 특징

3.1. 게임 모드

모드 비용 스테이지 수 비고
비기너 1 크레딧
100 파세리
2 HARD 난이도까지만 선택 가능
일시 정지, 재시작 불가
베이직 130 파세리 3 일시 정지, 재시작 불가
타이머 1 크레딧
100 파세리
4분 일시 정지, 재시작 불가
130 파세리 6분
160 파세리 8분
2 크레딧
200 파세리
12분

모드 선택 후에 지불 방식을 선택하며, 잘못 선택했더라도 돌아가서 다시 선택할 수 있다.
비기너, 베이직 모드는 해당 스테이지수가 보장되며 클리어에 실패하더라도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.
타이머 모드에서는 일정 시간 내에 컨텐더 육성, 게임 플레이 등의 활동이 가능하다. 즉 기본적으로 다른 게임의 프리미엄 프리 사양으로 곡 플레이 도중 일시정지와 재시작도 가능하며 플레이 가능한 곡 수의 제약도 없다. 튜토리얼과 헌트 화면에서는 시간이 흐르지 않는다. 곡 플레이 중에 타이머가 0이 되더라도 끝까지 플레이할 수 있다.

3.2. 게임 플레이

파일:폴라리스코드2.png 파일:폴라리스코드3.png 파일:폴라리스코드4.png
플레이 방식은 노스텔지어 시리즈와 유사한 건반형 리듬게임이지만 미묘하게 다르다.[1] 조작계는 '버튼'과 '페이더'로 구성되어 있으며, 내려오는 노트가 판정 라인과 겹칠 경우 버튼이나 페이더를 조작한다. 기본적으로 노트가 내려올 때 버튼을 누르는 '탭 노트'와 슬라이드로 처리할 수 있는 '허니컴 노트', 방향에 맞게 페이더를 좌우로 조작하거나 특정 방향에 놓은 채로 유지해야 하는 '페이더 노트'가 존재한다. 사운드 볼텍스와는 달리 사선 형태로 등장하는 페이더는 없으며 페이더에서 손을 뗄 경우 페이더가 중앙으로 돌아간다.

세부적인 노트 종류는 다음과 같다.
다른 리듬게임에서의 점수와 체력 게이지는 각각 LIKES와 AUDIENCE로 칭하며, 도중에 AUDIENCE가 0이 될 경우 그 시점부터 LIKES가 상승하지 않으나 노래가 종료될 때까지는 플레이할 수 있다.

3.3. 난이도 체계

EASY / NORMAL / HARD / INFLUENCE / POLAR의 5단계 난이도로 구성되어 있다. 비기너 모드와 타이머 4분 모드에서는 HARD 난이도까지만 선택할 수 있다.
난이도 필요 MIRA
9 5000
10 15000
11 50000
12 200000

3.4. 옵션 설정

3.5. 컨텐터

플레이어는 시바 텔레비전에서 육성하는 컨텐터의 스태프라는 설정으로, 컨텐터로 유닛을 구성하여 게임을 플레이한다. 컨텐터는 일정 시간 동안 플레이에 도움을 줄 수 있는 능력을 가지고 있으며 R, SR, SSR로 구분되는 레어도에 따라 능력치가 달라진다. 컨텐터의 보유 능력은 아래와 같다.

3.6. 헌트

소셜게임에서의 가챠와 같은 시스템으로, 컨텐터와 서포트 스냅, 커스터마이즈 아이템 등의 가챠가 있다.
게임 내에서는 컨텐터와 서포트 스냅의 1회 헌트만 가능하며, 10회 연속 헌트 및 커스터마이즈 아이템의 헌트는 웹 사이트의 구매부에서만 할 수 있다. 가격은 컨텐터와 서포트 스냅은 1회 300엔, 커스터마이즈 아이템은 1회 500엔이다.

4. 기타

5. 관련 문서



[1] 직접 플레이해본 방송인의 후기의 의하면 프로젝트 세카이와 비슷한 느낌을 받은 것으로 보인다.