관련 문서: 하피(클로저스)/밸런스 패치
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1. 개요
【스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다. 【옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다. |
2. 기본공격
경쾌한 평타를 가지고 있으며 킥 중심이다보니 같은 격투 스타일인 제이보다 사거리가 조금 더 긴 편이다. 펀치와 킥, 박치기까지 섞어쓰는 제이와 달리 모든 공격이 발기술이다. 또한 체이스와 에어리얼에 특화되어있다.- 기본 평타: 나타만큼은 아니지만 전진성이 좀 있는 평타이다. 4타까지 주변 몹을 끌어온다. 특히 마지막 2타는 라스 알렉산더슨의 컷킥마냥 적을 띄우고 자신도 공중으로 올라간다. 당연히 이 상태에서 스킬을 사용하면 에어리얼 판정을 받는다. 지상 3타에서 캔슬이 가능하다.
- 대시 평타: 두번 앞으로 회전하며 공격하고 반대로 회전하면서 적을 띄운다. 대시 평타 2타씩 끊어치면 몹을 무지막지 하게 몰아 잡을수 있다.
- 공중 평타: 평범한 전방 발차기.
- 대시 공중 평타: 3회 공격하며 적을 띄워 올린다. 같은 발차기 공중 공격인 제이보다 더 키가 작은 적도 맞춰 띄울 수 있다.
- 2단 점프 공중 평타: 대각선으로 돌진하며 명중시킨 적을 약간 띄우고, 자신도 같이 뜬다.대신 하피가 뜨는 타이밍이 적이 뜨는 타이밍보다 꽤 많이 늦어서 지상에서 명중할 경우 약간의 시간을 두고 스킬을 사용해야 에어리얼 판정을 받을 수 있다.
3. 공용스킬
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서 참고하십시오.4. 훈련병
4.1. 익사이팅!
익사이팅! | |
패시브 | |
설명 | 공중에서 한 번 더 도약하여 2단 점프를 할 수 있다. 이로 인해 하피는 공중에 있을 때 점프로 자신의 행동을 한 번 취소시킬 수 있다.(결전기 및 합동기 스킬 제외) 2단 점프 중에는 60%의 피해 감소 효과와 슈퍼아머가 적용되며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 정확하게 사용했을 경우 잠시 동안 무적 상태가 된다. 에어리얼 시 피해량 증가 능력치의 30%가 물리 치명타 피해량에, 에어리얼 시 피해량 증가 능력치의 15%가 백어택 시 피해량 증가에 추가되며, 위상력 개방 시 피해량 증가 능력치의 15%가 에어리얼 시 치명타 피해량에 추가된다. 카드로 공격하는 스킬이 명중하면 [카드 표식]이 생성된다. 표식이 부여된 대상을 특정 스킬로 공격하면 [카드 표식 해방]이 발동한다. *유니온 아레나에서는 카드 표식이 적용되지 않는다. 카드 표식 해방: 고정 피해, 물리 공격력의 4199% |
하피는 공중에서 1번에 한해 2단 점프가 가능하다. 2단 점프는 일반 스킬을 캔슬하고 사용할 수 있어 공중에서 유연한 기동성을 확보해준다. 또한 2단 점프의 타이밍을 맞출 경우 긴급 회피처럼 저스트 가드가 뜰 수 있다는 특징이 있다. 다만 지상 긴급 회피 보다는 타이밍이 약간 빡빡한 편. 이 덕분에 하피는 유리와 더불어 공중긴회가 가능한 몇 없는 캐릭터로, 숙련된 하피 유저라면 저스트 가드가 필요한 패턴에서도 지상에 착지할 필요없이 2단 점프로 패턴을 피할 수 있다.
부가적인 스탯 보너스는 에어리얼/위상력 개방 시 피해량 증가 옵션에 비례한 능력치 보너스를 준다. 백어택 시 피해량 증가는 곱연산이 적용되지 않고, 최종 백어택 시 피해량에 합연산 된다. 합피증을 누구나 100%에 가깝게 달성 가능한 현재의 클로저스에선 항상 합치피 45%와 피해량 15%를 챙길 수 있는 좋은 옵션.
하피의 일부 스킬은 적에게 [카드 표식]을 생성한다. 카드 표식은 5초 동안 지속되며, 중첩이 가능하다. 표식을 [카드 표식 해방]이 붙은 스킬로 공격하면 표식이 사라지면서 적에게 고정 피해를 준다. 표식 생성 스킬은 드로우, 포 카드, 미스틱 템페스트의 3개로 모두 카드를 사용하는 스킬이며, 표식 해방 스킬은 익사이트 어게인!, 이카루스 폴, 벤투스 임팩트, 헤르메스 램피지(노각성), EX 소닉 붐, EX 제피르 콤비네이션(낙풍), 아에르 스파이럴의 7개로 모두 내려찍는 형태의 스킬이란 공통점이 있다. 표식 지속시간이 5초로 짧긴 하지만 쿨타임이 짧은 익사이트 어게인!으로 바로 해방이 되기 때문에 표식 관리를 크게 신경쓰지 않아도 딜 사이클에 자연스럽게 해방된다.
4.2. 윈드 스팅
윈드 스팅 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 바람의 위상력을 몸에 둘러 전방으로 돌진하여 돌진 중 대상과 부딪히면 무릎차기로 물리 피해를 입힌다. "이 녀석, 빠르잖아...!" - 나타 [스킬 기능] - [지상]에서 [위] 방향키 입력 시 공중을 향해 돌진한다. - [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시 지상을 향해 돌진한다. | |
효과 | 레벨 1 | 돌진: 물리 공격력의 285% 무릎차기: 물리 공격력의 1140% MP 20 소모, 쿨타임 6초 |
레벨 20 | 돌진: 물리 공격력의 664% 무릎차기: 물리 공격력의 2656% 서머솔트: 물리 공격력의 1661% MP 113 소모, 쿨타임 6초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 무릎차기 후에 공중에서 서머솔트를 사용하여 물리 피해를 입힌다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 5% | |
마스터 | 기능 강화 피해를 입은 대상의 물리 방어력을 10% 감소시킨다. |
돌진한 다음 몹에 닿으면 니킥을 날린다. 기본적으로는 전방으로 돌진하나 공중에서 방향키를 아래로 하면 사선으로 내리꽂는다.
특이하게도 지상 추가타나 공중 사용 시 타격잡기처럼 작동한다. 따라서 적이 걸리지 않으면 아무런 공격 없이 헛맞출 수 있으며 맞는 경우에도 위치가 어긋나면 킥이 엉뚱한 데 나갈 수 있다. 한가지 팁으로, 소닉붐 이후의 에어리얼 상태로부터 땅에 착지하기까지 딜레이가 꽤나 있는데 이때 바로 쓰지 않고 조금 기다린 후 사용하면 소형 차원종들에게도 풀타를 맞출 수 있다.
어드밴스 추가타인 니킥이 적을 띄움과 동시에 점프를 하는 점을 이용하여 지상에서의 콤보 시동용으로 사용하는 것도 한가지 방법이다. 지상 사용시 몹몰이 기능도 있기에 굳이 공중에서의 사용을 고집하지 않아도 어느 정도 콤보 사용을 간편하게 할 수 있기에 하피의 스킬콤보를 연습하는데 부담을 줄일 수 있다.
가장 처음 배우는 기술이지만 발암을 제일 많이 유도하는 스킬이기도 하다. 타격범위가 매우 좁아 말 그대로 바람처럼 몹을 지나치는 모습을 보면 저절로 게임을 종료하고 싶은 충동을 들게 만드는 스킬. EX 스킬로 변형 된다는 게 정말 다행일 정도다.
4.3. 에어 드라이브
에어 드라이브 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 빠르게 회전하며 전방으로 돌진하는 드롭킥으로 물리 피해를 입힌다. "마치 탄환 같은 빠르기와 정확도군." - 티나 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - [지상]에서 [위] 방향키 입력 시 공중을 향해 돌진한다. - [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시 지상을 향해 돌진한다. | |
효과 | 레벨 1 | 돌진: 물리 공격력의 514% 돌진(M.O.P): 물리 공격력의 1776% MP 18 소모, 쿨타임 5.1초 |
레벨 20 | 돌진: 물리 공격력의 1684% 돌진(M.O.P): 물리 공격력의 5826% MP 84 소모, 쿨타임 5.1초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 에어 드라이브를 4초 안에 추가로 한 번 더 사용 가능하여 최대 2회 시전이 가능해진다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 10% | |
마스터 | 기능 강화 에어 드라이브를 4초 안에 추가로 한 번 더 사용 가능하여 최대 3회 시전이 가능해진다. 에어리얼 시 피해량 증가 10% |
스킬 레벨 10 달성 시 총 세 번 돌진한다. 익사이트 어게인 / 인터루드 스콜처럼 끊어서 사용할 수 있는데, 돌진 속도가 느린 것도 아니고 이동 거리가 짧은 것도 아니다. 3번 모두 사용하면 한 블록쯤은 대부분 이동할 수 있을 정도다. 회피/이동기로서의 활약이 아주 우수하다.
윈드 스팅처럼 공중에서 그냥 사용하면 전방으로 돌진하지만 아래쪽 방향키를 누르면 사선으로 내리꽂는다. 특이하게도 바닥쪽에서 위를 누르면 위쪽으로도 솟아오른다.[1] 또한 스킬 사용 시 좌우 방향키를 같이 입력하면 방향 전환도 가능하다.
모티브는 캐미 화이트의 스파이럴 애로우.
특수대원 승급 후 MOP 버프 상태에서 사용 시 3회 풀타가 15,000%를 넘는 딜링스킬로 변모한다. 다만 드라이브 다단히트를 전부 다 맞춰야만 이 데미지가 정상적으로 전달되고, 근본적으로 딜링기보단 이동기 성격이 강한데다 이거 3번을 전부 다 쓰는 게 은근히 시간을 잡아먹는지라 딜링용으로 채용할 필요는 없다. 기존대로 이동 및 뒤잡기용으로 쓰면서 덤으로 소소한 딜을 챙긴다고 생각하면 된다.
4.4. 소닉 붐
소닉 붐 | ||
파일:하피스킬3.png | 액티브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 발차기와 동시에 잡기 속성이 있는 충격파를 발생시켜 적을 밖으로 밀어낸 후, 전방으로 몸을 날려 발로 내려 차며 물리 피해를 입힌다. "바람을 가른다는 건 이런 의미군요..." - 레비아 | |
효과 | 레벨 1 | 음속차기: 물리 공격력의 1070% 내려차기: 물리 공격력의 268% MP 36 소모, 쿨타임 11.9초 |
레벨 20 | 음속차기: 물리 공격력의 2493% 내려차기: 물리 공격력의 625% 서머솔트: 물리 공격력의 1558% 공중 잡기 실패 - 발차기: 물리 공격력의 4051% MP 142 소모, 쿨타임 11.9초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 서머솔트 킥을 시전하며 물리 피해를 입힌 후 공중에 떠 있는 상태가 된다, 서머솔트 킥은 다운된 대상도 띄울 수 있다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 10% | |
마스터 | 기능 강화 특수기 : 드로우, 포 카드 사용 시 조커 카드가 나온 후 10초 안에 스킬 사용 시, 피해량이 100% 증가하고 무조건 백어택, 체이스, 치명타 판정을 받는다. |
모든 캐릭터가 다들 하나씩 가지고 있는 잡기 스킬이자 콤보 시동기. 지상 사용은 전방을 다리로 휩쓰는 모션이며 공중 사용 시 발로 땅바닥에 내팽개친다. 공중 사용 시 땅에 닿은 이후 2단 점프를 사용 할 수 있다.
대미지도 높고 잡기 판정이라 유용하지만 공중 사용 시 잡기 판정의 범위가 생각보다 짧기 때문에 가급적 적에게 최대한 붙어서 시전하는 게 좋다.
캐릭터 후방에는 눈꼽만큼도 판정이 없다. 추가타의 경우 판정이 넉넉하고 지상에선 공격마다 방향을 바꿀 수 있지만 공중은 방향 전환이 불가능한 대신 전방으로 약간의 유도 성능이 붙어 있다.
추가타의 후폭풍이 꽤 오래 남는다는 특징이 있으며, 지상/공중 사용 시 모두 적을 적당한 높이로 띄워준다.
4.5. 특수기 : 드로우
특수기 : 드로우 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 전방으로 폭발하는 카드를 날린다. 카드는 폭발하는 순간 적에게 물리 피해를 주며 하피에게 이로운 효과를 준다. "그 카드로 자기 운명도 점쳐 본 적 있나?" - 트레이너 [스킬 기능] - 명중 시 대상에게 5초간 카드 표식 생성 - 위 방향키 누르며 스킬 사용 시 [운명 : 하트] 발동 - 아래 방향키 누르며 스킬 사용 시 [운명 : 스페이드] 발동 - 중립으로 스킬 사용 시 [운명 : 조커] 발동 운명 : 하트 / 운명 : 스페이드 - HP/MP 7% + 스킬 레벨 당 0.3% 회복 - 위상력 10% 회복 - 물리/마법 치명타 저항력 10% 감소 운명 : 조커 - 물리 치명타 피해량 10% - 에어리얼 시 치명타 피해량 10% - 체이스 시 치명타 피해량 10% - 지속시간: 20초 유니온 아레나에서는 카드 스택, 버프 효과, 카드 표식이 적용되지 않는다. | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.1 카드 폭발: 물리 공격력의 1800% 카드 폭발(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 2403% 카드 폭발(특수대원 전직 시)(M.O.P): 물리 공격력의 5598% MP 17 소모, 쿨타임 10초 |
레벨 10 | 슈퍼아머 크래시 Lv.1 카드 폭발: 물리 공격력의 3420% 카드 폭발(특수대원 전직 시): 물리 공격력의 4565% 카드 폭발(특수대원 전직 시)(M.O.P): 물리 공격력의 10636% MP 79 소모, 쿨타임 10초 |
지상에서는 전방으로, 공중에서는 대각선 아래로 카드를 날려 적에게 피해를 준다. 추가로 방향키 입력에 따라 다른 종류의 카드를 날려 카드의 종류에 따른 이로운 효과를 받을 수 있으며, 뽑은 카드에 따라 나중에 특수대원 결전기인 포르투나 레벨레이션의 버프 효과가 바뀐다. 특수대원 승급 후 확정 백어택 체이스 판정이 추가되고, MOP를 유지 시에는 1만%를 넘는 정식기급 계수까지 자랑하는 팔방미인 스킬이 된다.
위/아래 방향키를 누르면 하트/스페이드 카드를 날려 하피의 HP/MP와 위상력을 회복하고, 적의 치명타 저항력을 감소시킨다. 치명타 저항력 감소 효과는 포 카드와 중첩되지 않는다. 스페이드 카드의 효과는 특수대원 승급 후 위상력 회복을 포함한 모든 효과가 사라지고 EX 스킬의 쿨타임 2초 감소로 대체된다. 방향키를 누르지 않으면 조커 카드를 날려 하피에게 치명타 피해량 버프를 준다.
카드 종류에 따른 효과를 주긴 하지만, HP 회복이 급한게 아니라면 대부분 조커 카드만 사용한다.
사족으로 조커 카드에는 익숙한 모양의 파랑새가 그려져있다. 홍시영에게 그림자로써 묶여있던 그녀가 자유를 상징하는 새의 그림이 그려져있는 카드를 쓰는 것은 트레이너의 말처럼 완전히 긍지높은 괴도로서의 자신을 죽이지 못한 것임을 암시한다.
4.5.1. 특수기 : 드로우 - 퀸 오브 조커
특수기 : 드로우 - 퀸 오브 조커 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | [스킬 각성] 퀸 오브 조커 바람의 위상력을 담은 조커 카드를 뽑아 전방으로 날린다. 조커 카드는 폭발하며 카드의 폭풍을 일으켜 넓은 범위의 적을 공격한다. [스킬 기능] - 명중 시 대상에게 5초간 카드 표식 생성 - 스킬 발동 시 HP 2%(+스킬 레벨 당 0.4%) / MP 5%(+스킬 레벨 당 0.5%) / 위상력 14% 회복 효과를 받는다. 카드의 폭풍이 발생되는 순간 피해를 입은 대상의 치명타 저항을 20% 감소시킨다. - [지상/공중]에서 [위] 방향키 입력 시, 하트/스페이드/조커 카드가 동일한 확률로 등장한다. [스킬 각성] 2단계 카드의 폭풍 속에서 카드의 난격이 추가로 일어나 피해량이 증가하며, 반드시 체이스, 백어택 판정을 받는다. ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 카드의 폭풍: 물리 공격력의 2400% 카드의 폭풍(M.O.P): 물리 공격력의 4800% 카드의 폭풍 + 카드의 난격: 물리 공격력의 2964% 카드의 폭풍 + 카드의 난격(M.O.P): 물리 공격력의 5928% MP 17 소모, 쿨타임 10초 |
레벨 10 | 카드의 폭풍: 물리 공격력의 4560% 카드의 폭풍(M.O.P): 물리 공격력의 9120% 카드의 폭풍 + 카드의 난격: 물리 공격력의 5631% 카드의 폭풍 + 카드의 난격(M.O.P): 물리 공격력의 11263% MP 79 소모, 쿨타임 10초 |
뽑는 카드에 상관 없이 HP/MP/위상력 회복 효과를 받게 되며, 카드 폭발의 유지시간이 길어진다. # 백어택과 체이스 확정 효과도 부여된다.
드로우의 카드 점에 따른 이로운 효과가 모두 사라지고, 쓸 때마다 종합 회복효과를 얻을 수 있게 된다. 하피의 위상력 수급 수단은 드로우가 유일한데, 노각성 버전은 하트 카드를 써야만 위상력 회복 효과를 받을 수 있지만 각성 버전은 항상 높은 수치의 위상력을 회복할 수 있으며 폭발의 범위도 훨씬 커지기 때문에 대부분 각성 버전을 사용한다. 노각 조커의 치명타 피해량 버프가 빠지는 게 약간 아쉬운 부분.
포르투나 레벨레이션에서 하트/스페이드 카드 효과를 쓰고 싶다면 윗 방향키를 눌러서 조커가 아닌 다른 카드를 무작위로 뽑으면 되는데, 어차피 조커 카드 외에는 효과가 다 애매하다보니 굳이 그럴 필요는 없다.
4.6. 결전기 : 루나틱 타이푼
결전기 : 루나틱 타이푼 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 돌려차기를 반복하며 전방으로 돌진한 후 크게 도약하며 물리 피해를 입힌다. "후훗. 태풍 예보, 못 들었나요?" - 바이올렛 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - 스킬 사용 중 무적 효과 - 방향키로 공격 방향 전환 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.1 서머솔트 연격: 물리 공격력의 2394% 퀸 오브 하트 임팩트: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 14904% MP 174 소모, 쿨타임 51초 |
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.2 서머솔트 연격: 물리 공격력의 6414% 거대 충격파: 물리 공격력의 11724% 퀸 오브 하트 임팩트[2]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 14904% MP 444 소모, 쿨타임 51초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 공중에서 발을 휘둘러 직경 5m의 진공파를 날려 물리 피해를 입힌다. 진공파는 다운된 대상도 띄울 수 있다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 10% | |
마스터 | 기능 강화 적의 물리 방어력을 10% 무시하며, 물리 치명타 피해량이 15% 상승한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
빠르게 지상에서는 돌려차기 후 진공파를, 공중에서는 올려차기 후 진공파를 날리는 결전기. 공중 시전 시 하피가 올라가는 거리가 너무 높아서 막타를 제외하고 전부 빗맞출 수 있으므로 슈퍼아머가 있거나 뜨지 않는 적이라면 약간 거리를 두고 사용해야 한다.
훈련 결전기라 계수가 낮은데 타수도 많아서 순간 딜량이 높지가 않다. 루나틱 타이푼을 넣을 시간에 벤투스 임팩트같은 극딜기를 넣는 게 이득일 정도.
추가타인 진공파에는 강제 기상이 달려있다. 벤투스와 더불어 둘 밖에 없는 하피의 강제 기상기 중 하나인지라 어드밴스 큐브가 열리는 레벨까지만 찍어 아레나에서 강제 기상용으로 채용하기도 한다.
5. 수습대원
5.1. 제피르 콤비네이션
제피르 콤비네이션 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 바람의 힘을 담은 손발로 4단 연계 공격을 하여 물리 피해를 입힌다. "괴도라는 말이 그냥 나온 게 아니군요." - 바이올렛 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - 방향키로 공격 방향 전환 | |
효과 | 레벨 1 | 4단 공격: 물리 공격력의 1364% MP 58 소모, 쿨타임 11.5초 |
레벨 20 | 4단 공격: 물리 공격력의 4214% 발차기 연타: 물리 공격력의 2661% 발차기 연타 마무리: 물리 공격력의 1053% MP 151 소모, 쿨타임 11.5초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 한쪽 다리로 전방에 연타 공격을 날려 물리 피해를 입힌다. 스킬 키를 연타하여 히트 수를 올릴 수 있다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 3체인 이상에서 사용 시 물리 방어력을 50% 무시한다. | |
마스터 | 기능 강화 마지막 타격이 최대 체력의 0.5%를 감소시킨다. |
지상에서 사용해도 하피 본인이 뜨지 않는 몇 안 되는 스킬 중 하나이다. 지상 모션은 천열각, 공중 모션은 베요네타의 공중 킥 모션과 비슷하다. 지상/공중에서 사용하면 앞으로 정말 많이 나아가며 공격한다. 때문에 Y축에서 조금만 벗어나면 그냥 지나친다. 하지만 Z축은 일단 맞기 시작하면 자신이 있는 높이까지 끌어올리기 때문에 조금만 신경 쓴다면 다 맞추는 건 어렵지 않고 소닉 붐과 사이클론을 연계하면 웬만해서는 전부 맞출 수 있다.
특이하게 첫 4타 이후 연타를 하기 시작하면 X축과 Y축으로 이동이 가능하다.
5.2. 익사이트 어게인!
익사이트 어게인! | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 지면에서 도약한 후 공중에서 적을 밟아 물리 피해를 입히면서 한 번 더 도약한다. "제길! 나를 받침대로 쓰다니!" - 나타 [스킬 기능] - 스킬 명중 시 카드 표식 해방 - 확정 조건부: 에어리얼 - 버프 : 익사이팅! 획득 버프 : 익사이팅! - 에어리얼 시 피해량 증가 5% - 에어리얼 시 치명타 발생률 10% - 에어리얼 시 방어력 관통률 20% - 지속시간: 25초 | |
효과 | 레벨 1 | 밟기: 물리 공격력의 1346% MP 57 소모, 쿨타임 8초 |
레벨 20 | 밟기: 물리 공격력의 3646% MP 110 소모, 쿨타임 8초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 익사이팅! 버프의 옵션이 강화된다. 버프 : 익사이팅! - 에어리얼 시 피해량 증가 10% |
익스퍼트 | 기능 강화 익사이팅! 버프의 옵션이 강화된다. 버프 : 익사이팅! - 에어리얼 시 피해량 증가 15% | |
마스터 | 기능 강화 익사이팅! 버프의 옵션이 강화된다. 버프 : 익사이팅! - 에어리얼 시 치명타 발생률 50% |
사용하면 위로 도약했다가 낙하하며, 밑에 적이 있으면 밟고 뛰어오른다. 맞은 적은 공중으로 뜨기 때문에 다른 스킬들로 연계하기도 쉬워진다.
하피의 가장 중요한 자버프인 익사이팅! 을 걸 수 있는 유일한 스킬이므로 잊지말고 항상 써주는 습관을 기르는 게 좋다. 특수대원 승급 후 익사이팅! 버프가 강화될 뿐 아니라 적중 대상의 치명타 피해 저항 감소 20% 효과가 추가된다.
5.2.1. 익사이트 어게인! - 허리케인 스텝
익사이트 어게인! - 허리케인 스텝 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [스킬 각성] 허리케인 스텝 공중에서 바람의 위상력을 담은 밟기 공격을 사용하여 폭풍을 일으킨다. 스킬 발동 후 일정 시간 내에 스킬 버튼을 다시 입력하면 밟기 공격을 다시 사용한다. [스킬 기능] - 스킬 명중 시 카드 표식 해방 - 확정 조건부: 에어리얼 - 강화된 버프 : 익사이팅![3] 획득 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 허리케인 스텝: 물리 공격력의 1704% MP 57 소모, 쿨타임 8초 |
레벨 20 | 허리케인 스텝: 물리 공격력의 4618% MP 110 소모, 쿨타임 8초 |
밟을 때 바람 효과가 나오며, 공중에선 밟을 대상이 없어도 점프하게 변경되었다. 공격력이 올라 총합 9200% 이상의 쓸만한 딜링기가 되었다.
5.3. 사이클론
사이클론 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강한 돌려차기로 잡기 속성이 있는 돌풍을 일으켜 타격된 적들에게 물리 피해를 입힌다. "옆에 있으면 꽤 시원하군. 마음에 든다." - 티나 | |
효과 | 레벨 1 | 소용돌이: 물리 공격력의 739% 소용돌이(M.O.P): 물리 공격력의 1962% MP 99 소모, 쿨타임 14.5초 |
레벨 20 | 소용돌이: 물리 공격력의 2143% 돌진: 물리 공격력의 3216% 바람의 칼날: 물리 공격력의 2688% 소용돌이(M.O.P): 물리 공격력의 5692% 바람의 칼날(M.O.P): 물리 공격력의 9735% MP 220 소모, 쿨타임 14.5초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 한데 모은 적들을 뚫고 지나가 피해를 준 후 지나간 궤도에 칼날 바람을 일으켜 추가 물리 피해를 준다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 5% | |
마스터 | 기능 강화 추가타의 돌진 공격에 맞은 대상의 방어력을 10초간 10% 감소시키고[4] 하피는 [훔친 방어력][5] 버프를 얻는다. |
스킬 사용 시 X축으로 넓게 발을 휘둘러 적들을 잡아챈다. 잡기 속성을 갖고 있으며 잡힌 적들은 하피 바로 앞에 모인다. 추가타는 모은 적들을 뚫고 지나가 연속적으로 타격을 준다. 이렇게 잡혀서 추가타를 맞는 적들은 나타의 올가미같이 적을 강제로 옮겨버리는 판정의 공격을 하지 않는 이상 웬만해서 움직이지 않는다. 공중에서 사용 시 지상과는 달리 X축이 아닌 Y축으로 한 바퀴 휘둘러 여기 잡힌 적들을 마찬가지로 뚫고 지나간다.
첫 타가 잡기 속성인데다가 마큡으로 받피증 디버프까지 거는 특성 덕에 콤보를 시작할 때 첫번째로 써주면 좋다. 이 기술로 적들을 예쁘게 모은 뒤 다른 스킬들로 연계하여 콤보를 이어나가자.
여담으로 후속타까지 마친 하피는 공손하게 인사를 한다.
5.4. 결전기 : 이카루스 폴
결전기 : 이카루스 폴 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 수직으로 크게 점프 한 후, 일정 시간 후에 물리 피해를 입히는 회오리와 함께 지상으로 내려온다. "피할 수 없는 추락이라면, 하다못해 화끈하게...!" - 하피 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - 스킬 발동 후 지상에 착지할 때까지 무적 효과 - 스킬 키 입력을 유지하여 강하하는 타이밍을 늦출 수 있음 - 스킬 사용 시 카드 표식 해방 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.2 회오리: 물리 공격력의 4760% MP 381 소모, 쿨타임 59.5초 |
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 회오리: 물리 공격력의 14091% 추가 회오리: 물리 공격력의 7042% MP 680 소모, 쿨타임 59.5초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가타 발동 착지 후 스킬 종료 시 추가 회오리 공격이 자동으로 발생된다. 스킬 사용 시 지속시간 10초의 바람의 칼날 스택을 획득한다. *PVP에서는 바람의 칼날이 생성되지 않는다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 5% | |
마스터 | 기능 강화 추가 회오리 공격에 적중당한 적에게 10초간 받는 피해량 증가 10%, 치명타 피해 저항 10% 감소의 디버프 효과를 준다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
시전 시 하피가 공중으로 뛰어오른 후, 방향키로 착지 지점을 정한 뒤 착지하며 회오리를 발생시켜 적들을 공격하는 기술. 하피가 하늘로 뛰어오를 때는 범위 내에 데미지 없이 경직만 있는 공격 판정이 발생한다.
착지 후 자동으로 주위에 회오리를 발생시킨다. 추가타에 맞은 적은 치저감과 피증 디버프에 걸린다.
사용시 바람의 칼날 스택을 얻을 수 있으며 하피 스트라이크나 EX 윈드 스팅으로 스택을 소모하여 고정 피해를 줄 수 있다.
6. 정식대원
6.1. 벤투스 임팩트
벤투스[6] 임팩트 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 양 발로 지면을 강하게 찍으며 충격파를 발생시켜 물리 피해를 입힌다. "카지노의 테이블을 뒤집을 때 썼다고요?" - 바이올렛 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - 2단 점프 사용 시 쿨타임 1초 감소 - 강제 기상 - 스킬 사용 시 카드 표식 해방 | |
효과 | 레벨 1 | 충격파: 물리 공격력의 3864% MP 155 소모, 쿨타임 13.1초 |
레벨 20 | 충격파: 물리 공격력의 19010% 추가 휘몰이: 고정 피해, 물리 공격력의 9252% MP 284 소모, 쿨타임 13.1초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 몸을 회전시켜 반경 4m의 대기를 끌어 모으며 물리 피해를 입힌다. 백어택 시 피해량 증가 20% |
익스퍼트 | 기능 강화 충격파의 피해량이 50% 증가한다. | |
마스터 | 기능 강화 충격파와 추가 휘몰이 공격이 반드시 체이스 판정을 받게 되고, 체력이 50% 이상인 적에 대한 피해량이 25% 증가한다. |
땅을 찍은 뒤 추가타로 적을 띄우며 끌어모은다. 하지만 실제 이펙트보다 타격 범위가 작으니 사용 시 주의. 실제 범위는 사이클론의 범위 정도. 스킬 한 번에 23000%의 딜링을 때려박는 강력한 스킬로, 확정 체이스에 체력 조건부 피증에다 트루댐까지 달려있는 소중한 딜링 스킬. 또한 2단 점프를 할 때마다 벤투스 임팩트의 쿨타임이 1초씩 감소하므로, 틈틈히 2단 점프를 사용해 쿨타임을 줄여줘야한다.
벤투스의 특징은 강제 착지기이며 확정 백어택이 없다는 것. 강제 착지이긴 하나 추가타 시전시 살짝 공중에 뜨므로 에어리얼 유지에는 전혀 문제가 없다. 오히려 스킬들을 난사하다 고도가 높아졌을 때, 이 스킬 한 번으로 다시 적정 높이로 돌아올 수 있어 스킬 연계에 있어서 굉장히 중요하다. 확백이 없으므로 수동으로 백어택을 노리는 것이 중요하다.
큰 이점은 아니지만 적과 꽤 높은 고도에 있을 때 적을 향해 쓸 경우 그 적을 지면까지 끌고 와 찍어버린다. 고도가 너무 높은데 쿨타임이 안 돌아 마땅히 쓸 연계기가 없을 때나 쓸만하다.
스킬 설명에 명시되었듯 강제 기상이 달려있어서, 실수로 상대를 다운시켜도 이 스킬로 들어올린 다음 다시 콤보를 이어나갈수 있다. 아레나에서 필수 연계기.
6.2. 인터루드 스콜
인터루드 스콜 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 허공을 딛고 떠올라 무릎차기 3회 가격 후 서머솔트로 마무리하여 물리 피해를 입힌다. "저 기술에 맞으면 정말 아프겠네요..." - 레비아 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 | |
효과 | 레벨 1 | 무릎차기: 물리 공격력의 1326% 서머솔트: 물리 공격력의 883% MP 74 소모, 쿨타임 8초 |
레벨 20 | 강화 무릎차기: 물리 공격력의 5768% 강화 서머솔트: 물리 공격력의 3842% 비상: 고정 피해, 물리 공격력의 12006% MP 186 소모, 쿨타임 8초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 공격력이 50% 증가한다. |
익스퍼트 | 기능 강화 스킬 시전시 [맹공][7] 버프를 얻는다. | |
마스터 | 기능 강화 7초 이내에 추가로 한 번 더 시전 가능하여 스킬을 최대 2회 사용 할 수 있게 된다. 추가 스킬을 시전하면 [맹공] 버프가 새로 갱신된다. 스킬을 처음 발동시키고 다른 스킬을 사용하거나 2단 점프를 한 후 추가 시전 시 피해량이 증가되고 백어택, 체이스 판정을 받는 비상 공격이 발동된다. 이 공격은 [고정 피해]로 적중한다. ※ [에어 드라이브] 추가타는 적용되지 않는다. |
등에 날개 이펙트가 생기며 무릎차기 3회 후 서머솔트를 시전한다. 마스터 큐브 개방시 스킬을 뭐라도 하나 쓰거나 2단 점프 후에 인터루트 스콜을 재사용 시 '비상'이라는 추가타가 발동된다. 비상은 피해량이 높고 확백체가 붙어있으며 고정 피해로 적중되기에 항상 비상을 노려서 쓰는 게 중요하다. 인터루트 스콜 - 에어 드라이브 사용 직후 바로 인터루트 스콜을 쓰면 빠르게 비상을 박아넣을 수 있어 유용하다. '비상' 추가타 조건에 에어 드라이브 추가타는 제외되나, 에어 드라이브 연마를 찍고나면 다시 적용된다.
익사이트 어게인과 비슷한 버프기 겸 연계기. 연계만 잘 하면 딜을 결전기 급으로 뽑을 수 있는데 쿨타임마저 짧다. 사거리가 살짝 모자라기 때문에 거리를 조절하며 쓰는 센스가 필요하다.
6.3. 하피 스트라이크
하피 스트라이크 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 제자리에서 빠르게 회전하며 진공파를 일으켜 광역 피해를 입힌다. "보고만 있어도 머리가 어지러워져요..." - 미스틸테인 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - 스킬 키를 누르고 있으면 지속시간이 늘어난다. | |
효과 | 레벨 1 | 진공파: 물리 공격력의 3021% 진공파(M.O.P): 물리 공격력의 4541% MP 192 소모, 쿨타임 25초 |
레벨 20 | 강화 진공파: 물리 공격력의 14035% 강화 진공파(M.O.P): 물리 공격력의 26896% 바람의 칼날: 고정 피해, 물리 공격력의 4408% MP 349 소모, 쿨타임 25초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 공격력이 50% 증가한다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 10% | |
마스터 | 기능 강화 스킬 시전 시 죽음의 무도 버프를 얻는다. 바람의 칼날 스택을 보유한 상태에서 스킬 사용 시 바람의 칼날 공격 추가 발동 버프 : 죽음의 무도 - 물리 공격력 300 + 중첩 당 100 - 물리 치명타 피해량 7% + 중첩 당 2% - 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 7% + 중첩 당 2% - 최대 중첩 수: 10 * 해당 옵션은 PVP에서 적용되지 않는다. |
윈드밀을 돌면서 주위의 적을 모으며 공격한다. 사용 중에는 무적 상태가 된다. 범위가 스킬 이펙트인 회오리보다 넓다.
하피의 생존력을 책임지는 무적기이지만, 동시에 물공 및 치명타 피해량 버프를 걸어주는 버프기이기도 하다. EX 제피르 콤비네이션(마스터 큐브 오픈 시) 사용시에도 죽음의 무도 스택이 채워지게 변경됨에 따라 버프를 위해 써줄 필요성은 줄어들었으며, 킵해두었다 무적이 필요할 때 쓸 수 있는 좋은 생존기가 되었다.
6.4. 결전기 : 헤르메스 램피지
결전기 : 헤르메스 램피지 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 바람의 위상력을 폭주시키며 공중에 떠오른 후, 지상을 향해 강력한 낙하 발차기와 풍압으로 광역 피해를 입힌다. "이젠 됐다. 적들을 걷어차라...!" - 트레이너 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - 스킬 사용 시 카드 표식 해방 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 바람의 파동: 물리 공격력의 1505% 낙하 발차기: 물리 공격력의 9781% MP 840 소모, 쿨타임 83.1초 |
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.4 바람의 파동: 물리 공격력의 4666% 낙하 발차기: 물리 공격력의 30321% MP 1173 소모, 쿨타임 83.1초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 체력이 40% 이하인 적에 대한 피해량이 30% 증가한다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 10% 백어택 시 피해량 증가 20% 백어택 시 치명타 발생률 50% | |
마스터 | 기능 강화 물리 치명타 피해량, 에어리얼 시 치명타 피해량, 백어택 시 치명타 피해량이 각각 10% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
지상에서 사용 시 공중으로 뛰어올라 한 바퀴 휩쓴 후에 대각선으로 돌진해 강력한 피해를 입힌다. 공중에서 사용 시 제자리에서 한 바퀴 휩쓸고 대각선으로 돌진한다.
깔끔한 (유사)단타기지만 확정 백어택이 없어 백어택을 노리는 건 필수다.
6.4.1. 결전기 : 헤르메스 램피지 - 탈라리아 슛
결전기 : 헤르메스 램피지 - 탈라리아 슛 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 발뒤축에 끌어모은 위상력을 해방시켜 폭발적인 바람으로 적을 공격한다. [스킬 기능] - 확정 조건부: 백어택 / 체이스 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - 체력이 40% 이하인 적에게 피해량 25% 증가 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 바람길: 물리 공격력의 12680% MP 926 소모, 쿨타임 92.8초 |
레벨 15 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 바람길: 물리 공격력의 39308% MP 1264 소모, 쿨타임 92.8초 |
대각선으로 낙하하지 않으며, 대각선 아래 방향으로 강력한 바람을 쏘아보내는 기술로 변경되었다. 쿨타임이 원본보다 길지만 계수는 높아졌고, 확정 백어택이 붙어서 대부분 각성 버전을 사용한다. 상하 범위가 매우 좁은 편이라 고도가 조금만 엇나가도 빗나가는 경우가 많다.
7. 특수대원
기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다. 스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다. |
7.1. 마스크 오브 프롬퀸
마스크 오브 프롬퀸 | |
패시브 | |
설명 | 운명의 여신의 가호라도 받은 듯 하피에게 행운이 깃든다. - 특수기 : 드로우 및 포 카드 사용 시 캐릭터의 능력치가 증가하는 버프: 마스크 오브 프롬퀸이 발동된다. 버프: 마스크 오브 프롬퀸 - 하피의 일부 스킬 강화 - 총 물리 공격력 3% - 물리 치명타 피해량 14% - 에어리얼 시 피해량 증가 20% - 에어리얼 시 치명타 피해량 20% - 지속시간: 15초 강화 대상 스킬 - 특수기 : 드로우, 에어 드라이브, 사이클론, 하피 스트라이크의 피해량 증가 **특수대원 전직 시 기존 스킬이 강화된다. * [특수기 : 드로우]가 항상 [백어택 / 체이스]로 적중하며, 피해량이 증가한다. * 익사이팅! 버프의 옵션이 강화된다. 버프 : 익사이팅! - 에어리얼 시 피해량 증가 30% - 에어리얼 시 치명타 피해량 20% - 몬스터에게 [치명타 피해 저항력] 20% 감소 운명 : 스페이드 버프의 옵션이 변경된다. - EX 스킬의 재사용 대기시간 2초 감소 |
드로우, 포 카드 사용시 [마스크 오브 프롬퀸] 버프를 얻어 각종 피해량 버프와 함께 일부 스킬의 위력이 증가한다. 어차피 딜 사이클 도중 자연스럽게 사용하므로 상시로 위력 증가를 챙길 수 있다.
특수대원 승급 후 스페이드 카드의 회복 효과가 사라지고 EX 스킬의 재사용 대기시간 2초 감소로 변경된다. 원래도 안 쓰긴 했지만 효과가 모조리 날아가고 얻은 게 고작 쿨타임 2초 감소라 더더욱 쓸 일이 없어진다.
7.2. EX 윈드 스팅
EX 윈드 스팅 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 바람의 위상력을 발끝에 집중시켜 전방으로 돌진하여 대상과 부딪히면 온몸을 회전시켜 돌풍을 일으키며 반경 4m 범위에 물리 피해를 입힌다. "이 녀석, 빠르잖아...!" - 나타 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - [공중]에서 [아래] 방향키를 입력 시 하단을 향해 돌진한다 - 바람의 칼날 스택을 소모하여 바람의 칼날 공격 추가 발동 | |
효과 | 레벨 1 | 돌진: 물리 공격력의 2592% 돌풍: 물리 공격력의 3444% 바람의 칼날: 고정 피해, 물리 공격력의 4408% MP 115 소모, 쿨타임 11.2초 |
레벨 15 | 돌진: 물리 공격력의 6583% 돌풍: 물리 공격력의 8748% 바람의 칼날: 고정 피해, 물리 공격력의 5360% MP 187 소모, 쿨타임 11.2초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 무조건 백어택, 체이스 판정을 받는다. |
익스퍼트 | 기능 강화 추가 공격이 발동되지 않으면 쿨타임이 초기화된다. ※ 7초 안에 다시 발동하지 않으며 유니온 아레나 미적용 연속으로 같은 동작을 하는 스킬을 사용할 때 마다 쿨타임이 1초 감소한다. ※ 유니온 아레나는 0.5초 감소 해당 스킬: 에어 드라이브, 익사이트 어게인!, 인터루드 스콜 | |
마스터 | 능력치 강화 및 기능 강화 스킬 사용 후 7초 안에 재사용 시 피해량이 100% 증가한다. 공격이 무조건 [치명타]로 적중한다. 백어택 시 치명타 피해량 20% 에어리얼 시 치명타 피해량 20% |
특수대원 하피 최고의 주력기. 표기 계수만 보면 약간 애매해보일 수 있지만, 확에체백인데다 익큡과 마큡의 시너지가 실로 엄청나다. 익큡의 쿨 1초 감소의 경우 각 스킬의 동작마다 개별 적용되는데다[8] 쿨감해주는 스킬들의 쿨타임도 짧아서 EX윈드스팅의 실제 쿨타임은 훈련기급이다. 자체 시전시간도 짧아 실질적인 dps는 하피 스킬들 중에서도 최상급. 거기다 마큡의 효과는 익큡과 다르게 쿨타임이 없어서 잘만 굴리면 3초 가량마다 계속 터트릴수 있어서 적을 황천길로 보낼 수 있다.
기본적으로 지상이든 공중이든 살짝 위로 상승하는 사선 돌진이라 지상에서는 확정 에어리얼과 맞물려 연계 시동이나 공중 복귀로 적합하지만, 반대로 공중에서 사용하면 꽤 높게 올라가기 때문에 콤보 잇기에 애로사항이 생긴다. 공중에서 아래 방향키를 누르고 사용하면 아래쪽으로 돌진하므로 고도 맞추기가 한결 쉬워지니 이쪽을 애용하자.
마큡의 효과는 익큡의 쿨타임 초기화 후에도 적용된다. 보통 만 쿨감시 이 스킬의 쿨타임이 6초대이기 때문에 익사이트, 인터루드 스콜 등을 사용하다보면 금세 쿨이 돌아온다.
7.3. EX 소닉 붐
EX 소닉 붐 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 작은 돌풍을 만들며 전방으로 가볍게 도약하여 도약 중에 접촉한 상대를 잡기 속성으로 돌풍 안에 붙잡은 후, 돌풍의 중심에 있는 대상에게 발차기 난무를 시전하여 물리 피해를 입힌다. "바람을 가른다는 건 이런 의미군요..." - 레비아 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - 스킬 사용 중 무적 효과 - 잡기 실패 시 총 피해량을 한 번에 입히는 [내려차기(잡기 불가 대상)] 공격이 발동 - 방향키 아래 입력 시 제자리에서 [내려차기] 공격이 발동 - [내려차기] 공격 명중 시 카드 표식 해방 | |
효과 | 레벨 1 | 난무: 물리 공격력의 3963% 내려차기: 물리 공격력의 2642% 내려차기(잡기 불가 대상): 물리 공격력의 6606% MP 193 소모, 쿨타임 16.7초 |
레벨 14 | 난무: 물리 공격력의 10659% 내려차기: 물리 공격력의 7107% 내려차기(잡기 불가 대상): 물리 공격력의 17770% 와구: 고정 피해, 물리 공격력의 8885% MP 290 소모, 쿨타임 16.7초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 스킬 체인 2회 이상에서 스킬 사용 시 물리 피해량이 50% 증가한다. |
익스퍼트 | 기능 강화 EX 소닉 붐은 백어택, 체이스 판정이 적용된다. 스킬 사용 시 바람의 칼날 스택을 획득한다. (바람의 칼날 스택은 PVP에서 획득되지 않는다.) | |
마스터 | 기능 강화 내려차기 공격 시, 와구 공격이 추가 발동하여 [고정 피해] 로 적중한다. * 유니온 아레나 미적용 에어리얼 시 피해량 증가 15% |
연타형 잡기 기술. 사용시 소용돌이와 함께 포물선을 그리며 도약하며 도약 중 상대와 접촉하면 소용돌이에 상대를 가두고, 콤보 공격 후 위에서 내려찍는다. 잡기 불가능한 상대일시에는 충돌한 위치에서 마지막 타격인 내려찍기만 사용한다. 적의 잡기 가능/불가능 여부에 관계없이 적과 접촉한 직후부터 시전이 끝날 때까지 무적이다. 또한 아래 방향키를 누른 채로 스킬을 사용하면 제자리에서 잡기 실패 공격을 바로 사용한다. 특히 이 단타화 공격은 아레나에서 강제 기상 효과가 있어서, 강제 기상기가 부족했던 하피에게 유용하다.
EX 윈드 스팅처럼 지상에서 콤보 시동기로 사용하기 편리하지만, 스킬 체인 2회 이상에서 피해량이 증가하므로 콤보 시작보다는 다른 스킬과 연계 후에 사용해주는 게 좋다.
마스터 큐브 개방시 고정 피해를 주는 [와구] 공격이 추가되는데, 너무 빠르게 캔슬하면 해당 공격 판정이 사라지는 오류가 있다. 수정되었다고 했음에도 고쳐지지 않았기에 약간 여유를 두고 다른 스킬로 연계하자.
7.4. EX 제피르 콤비네이션
EX 제피르 콤비네이션 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 공중에 도약한 뒤, 강력한 발차기를 연속으로 가해 상대를 제압한다. "괴도라는 말이 그냥 나온 게 아니군요." - 바이올렛 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 - 스킬 사용 중 50% 피해 감소 효과 - [낙풍] 시전 시, [카드 표식] 해방 - [낙풍] 시전 시, [EX 윈드 스팅] 쿨타임 5초 감소 - 스킬 시전 시마다 [2단 점프] 사용 횟수 초기화 | |
효과 | 레벨 1 | 난무: 물리 공격력의 7119% 강풍: 물리 공격력의 8543% 낙풍: 물리 공격력의 10679% MP 245 소모, 쿨타임 20초 |
레벨 14 | 난무: 물리 공격력의 19150% 강풍: 물리 공격력의 22980% 낙풍: 물리 공격력의 28726% MP 362 소모, 쿨타임 20초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 스킬 체인 3회 이상에서 스킬 사용 시 주는 물리 피해량 60% 증가한다. 스킬 시전 중 [무적] 효과 |
익스퍼트 | 기능 강화 스킬 사용 시 마스크 오브 프롬퀸 버프 효과를 받는다. 체력이 60% 이상인 적에 대한 피해량이 60%증가한다. [낙풍] 공격에 체이스 판정이 추가로 적용된다. | |
마스터 | 기능 강화 스킬 사용 시 결전기 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소하고, [난무], [강풍] 시전 시, 죽음의 무도 버프를 획득한다. ※유니온 아레나는 해당 효과를 적용받지 않는다. |
3번에 걸쳐 각각 다른 형태의 공격을 하는 기술. 처음 공격 시에는 모든 결전기 스킬의 쿨타임이 3초 감소하며, 매 공격마다 2단 점프의 횟수가 초기화 되므로 사이사이에 2단 점프를 섞어 벤투스 임팩트의 쿨타임을 줄일 수 있고, [난무]와 [강풍]에는 [죽음의 무도] 버프 스택이 쌓인다. 마지막 [낙풍]에는 EX 윈드 스팅 쿨타임 감소 효과도 있어 정말 온갖 부가 효과가 덕지덕지 붙은 강력한 스킬이다.
자체 계수도 매우 높은데, 95레벨로 찍을 수 있는 기본 14레벨 기준 70,856%의 계수와 레벨당 3425%의 성장 계수를 가진 고계수 스킬이고 스킬 사용 시 마스크 오브 프롬퀸 버프를 받으며, 체력 60%이상의 적에게 60%의 추가 피해와 스킬 체인 3회 이후 공격시 주는 물리 피해량 60% 등 쿨타임 대비 DPS는 5차 스킬의 배 이상인 하피의 최주력 스킬이다. 단, 어깨를 나란히 하는 하피의 최주력 스킬인 EX 윈드 스팅이 컨트롤 유무에 따라 여전히 최고의 DPS를 자랑하고 있어서 스킬 튜닝은 본인 선택에 따라 갈린다.
7.5. 결전기 : 포르투나 레벨레이션
결전기 : 포르투나 레벨레이션[9] | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 공간마저 깨질 정도의 발차기로 반경 8m 범위에 물리 피해를 입힌다. "부디, 운명을 넘어서 날아오르길." - 맘바 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - 스킬 사용 중 무적 효과 - 스킬 발동 후, [인터루트 스콜] 사용 시 [비상] 공격은 발동되지 않는다. - 스킬 사용 시 [버프 : 마스크 오브 프롬퀸] 발동 - [특수기 : 드로우], [포 카드] 스킬의 재사용 대기시간 초기화 - [특수기 : 드로우]로 점친 [버프 : 운명의 카드] 발동 운명의 카드: 하트 - HP/MP 20% 회복, 위상력 15% 회복 - 물리/마법 치명타 저항력 20% 감소 운명의 카드: 스페이드 - EX 스킬의 재사용 대기시간 2초 감소 운명의 카드: 조커 - 물리/에어리얼/체이스 시 치명타 피해량 25% - 지속시간: 40초 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 바람 폭발: 물리 공격력의 16548% MP 892 소모, 쿨타임 117.3초 |
레벨 9 | 슈퍼아머 크래시 Lv.4 바람 폭발: 물리 공격력의 36407% MP 1082 소모, 쿨타임 117.3초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 무조건 백어택, 체이스 판정을 받는다. |
익스퍼트 | 기능 강화 [버프 : 운명의 카드] 버프의 옵션이 추가된다. 운명의 카드: 하트 - 1초 당 HP/MP 0.7%, 위상력 1% 회복 - 지속시간: 20초 운명의 카드: 스페이드 - 결전기 스킬의 재사용 대기시간 5초 감소 | |
마스터 | 기능 강화 체력이 50% 이하인 대상에게 피해량이 60% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 에어리얼 시 치명타 피해량 50% |
주변에 발차기와 함께 강력한 범위 피해를 입히고, [드로우]로 뽑았던 카드에 따라 달라지는 이로운 효과를 얻는 결전기. 스킬 사용 시 [드로우], [포 카드]의 쿨타임이 초기화되므로 연계해서 사용하는 게 좋다. 스킬 시전 즉시 캔슬해도 공격이 나가는 설치기이다.
하트는 각종 회복 효과, 스페이드는 쿨타임 감소 효과, 조커는 치명타 피해량 증가 효과를 준다. 다만 드로우는 대부분 조커만 뽑을 뿐 굳이 다른 카드를 뽑진 않고, 본 기술의 카드에 따른 부가효과도 특출나지 않다보니 대부분 치명타 피해량 버프를 받게 된다.
본래는 스킬 사용으로 카드 셔플 후, 추가타 시전 시 공격과 함께 현재 뽑은 카드에 따라 다른 부가효과를 받는 스킬이었다. 현재는 카드를 뽑는 과정이 [드로우]에 흡수되고, 본 기술은 추가타인 발차기만 남아 특수대원 결전기치고는 약간 심심한 스킬이 되었다.
8. 태스크포스
8.1. 퀸 오브 하트 : 하피
퀸 오브 하트 : 하피 | |
패시브 | |
설명 | 몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 이슬비와 하피, 세트로 구성된 태스크포스 : 퀸 오브 하트가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 퀸 오브 하트는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다. 스킬 '퀸 오브 하트 : B'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '합동기 : 퀸 오브 하트 : B-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 퀸 오브 하트 유닛을 호출할 수 있게 된다. 또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '합동기 : 퀸 오브 하트 : B-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '퀸 오브 하트 임팩트' 공격이 발생한다. |
8.2. 퀸 오브 하트 : B
퀸 오브 하트 : B | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 퀸 오브 하트 B는 근접 공격을 통해 아군의 진입 루트를 확보하는 형태로 구성된다. 각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다. "가세요! 제가 뒤따르겠어요!" - 이슬비 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 무적 효과 - 확정 치명타 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 퀸 오브 하트 B: 물리 공격력의 18000% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 2 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 퀸 오브 하트 B: 물리 공격력의 25200% MP 561 소모, 쿨타임 100초 |
8.3. 합동기 : 퀸 오브 하트 : B-긴급투입
합동기 : 퀸 오브 하트 : B-긴급투입 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 태스크포스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장 진압을 해낼 수 있다. "가세요! 제가 뒤따르겠어요!" - 이슬비 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 확정 치명타 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 세트: 물리 공격력의 12600% 어택 서포트 : 이슬비: 물리 공격력의 12600% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 2 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 세트: 물리 공격력의 16380% 어택 서포트 : 이슬비: 물리 공격력의 16380% MP 561 소모, 쿨타임 100초 |
스킬 시전 전에 방향키를 눌러도 방향전환이 되지 않는 문제가 있다. 또한 긴급투입 스킬 중에선 특이하게 캐릭터가 후퇴하지 않고 앞으로 전진한다.[10] 단 공중에서 스킬 시전 시엔 뒤로 물러나게 된다. 설치도 가능해서 심볼이 나오는 것을 보고 다른 스킬로 캔슬이 가능하다.
9. 결사대원
9.1. 결사대원 - 헤븐스 도어
결사대원 - 헤븐스 도어 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 바람을 넘어서 천공을 다루는 경지에 도달한 상태. "천공을 지배하는 것은 억압이 아닌 순환." [결사대원 - 헤븐스 도어]의 스킬 레벨이 올라갈수록 고유 스탯이 상승하며, [결사대원 스킬]과 [궁극기 스킬]이 해금된다. [Lv.3 결사대원 - 헤븐스 도어] 달성 시, - 스킬 [아에르 스파이럴] 습득 가능 [Lv.5 결사대원 - 헤븐스 도어] 달성 시, - 스킬 [미스틱 템페스트] 습득 가능 [Lv.10 결사대원 - 헤븐스 도어] 달성 시, - 스킬 [궁극기 : 우라노스 디스트로이어] 습득 가능 총 물리 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%) |
9.2. 결사대원 - 풍압 연마
결사대원 - 풍압 연마 | ||
| 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지. 순환하는 바람을 날카로운 광풍으로 압축해 몰아친다. "오... 이런 바람이면 해님도 내기에서 질 것 같다." - 세트 [결전요원 - 풍압 연마]와 대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우, 대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다. [Lv.20 에어 드라이브] 달성 시, - 스킬 [에어 드라이브 - 풍압 연마] 습득 가능 [Lv.20 사이클론 달성 시, - 스킬 [사이클론 - 풍압 연마] 습득 가능 [Lv.20 인터루드 스콜 달성 시, - 스킬 [인터루드 스콜 - 풍압 연마] 습득 가능 |
9.2.1. 에어 드라이브 - 풍압 연마
에어 드라이브 - 풍압 연마 | |
| 패시브 |
설명 | [스킬 기능] - [좌/우] 시전 시, 고속 돌진을 시전한다. - 지상에서 [위] 키 시전 시, 더 빠르고 높게 돌진한다. - 공중에서 [아래] 키 시전 시, 더 빠르게 돌진한다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
에어 드라이브의 이동 속도가 빨라지며 확정 에체백, 계수 1428%의 고속 돌진 공격이 추가된다.
9.2.2. 사이클론 - 풍압 연마
사이클론 - 풍압 연마 | |
| 패시브 |
설명 | [스킬 기능] - 지상 시전 시, 공중으로 이동하며 공격하도록 변경된다. - 공중 시전 시, 잡기 판정이 제거된다. - 공중 시전 시, 돌진하지 않고 즉시 공격하도록 변경된다. - 바람의 칼날 공격 종료 시 기압 폭발 공격이 추가된다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
돌진하지 않게 변경되고 확정 에체백, 계수 6625%의 기압 폭발 공격이 추가된다. 또한 지상에서 사용시 공중으로 상승하게 되는데, 정작 스킬 자체에 에어리얼 확정이 없어서 대미지 면에서 손해이다.
9.2.3. 인터루드 스콜 - 풍압 연마
인터루드 스콜 - 풍압 연마 | |
| 패시브 |
설명 | [스킬 기능] - 비상 공격 시 상승 기류 공격이 추가로 발생한다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
비상 공격에 확정 에체백, 계수 6676%의 상승 기류 공격이 추가된다.
9.3. 아에르 스파이럴
아에르 스파이럴 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 돌풍이 휘감긴 발차기에 가공할 회전까지 더해 내려찍는다. "엄청난 기술이군. 중화기 이상의 파괴력이다." - 티나 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과 - [아래] 방향키 입력 시, 내려차기 공격 단계를 시전한다. - 스킬 사용 시 카드 표식 해방 | |
효과 | 레벨 1 | 회전 공중차기: 물리 공격력의 17288% 내려차기: 물리 공격력의 32104% MP 196 소모, 쿨타임 20초 고정 |
레벨 3 | 회전 공중차기: 물리 공격력의 20745% 내려차기: 물리 공격력의 38524% MP 218 소모, 쿨타임 20초 고정 |
계수는 59269%로 타 캐릭터들의 5차 승급 30초 스킬에 비하면 낮지만 쿨타임이 20초 밖에 되지 않아 상쇄가 가능하고, 두 번을 사용하면 40초에 11만%로 딜을 입힐 수 있어 타 캐릭터들의 5차 스킬보다 더 높은 딜이 가능해진다.[11] 성능과는 별개로 타격감은 클로저스 내 스킬 중 최상위권에 들어갈 정도로 좋다.
9.4. 미스틱 템페스트
미스틱 템페스트 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 위상력이 담긴 무수한 카드를 흩뿌려 적들을 온갖 각도로 베어낸다. "대단해요... 저렇게 많은 카드가 어디서 나오는 걸까요?" - 레비아 [스킬 기능] - 명중 시 대상에게 5초간 카드 표식 생성 - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 무적 효과 | |
효과 | 레벨 1 | 카드 난무: 물리 공격력의 49310% 카드 사출: 물리 공격력의 40881% MP 229 소모, 쿨타임 35초 고정 |
레벨 3 | 카드 난무: 물리 공격력의 59170% 카드 사출: 물리 공격력의 49057% MP 251 소모, 쿨타임 35초 고정 |
전방으로 이동 후 카드를 생성하고 땅에 꽂으며 적을 공격한다. 계수가 타 캐릭터들의 5차 승급 50초 스킬보다는 조금 낮지만 쿨타임이 35초 밖에 되지 않아 상쇄가 가능하며, 이동 후에 캔슬해도 후속 공격이 모두 나가는 설치기이다. 본래는 시전 동작도 따로 있었으나 개편으로 카드 생성 및 사출 과정만 남아 10만%가 넘는 계수를 설치기로 때려박는 강력한 기술이 되었다.
9.5. 궁극기 : 우라노스 디스트로이어
궁극기 : 우라노스 디스트로이어 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 대기를 플라즈마로 치환해 별의 중심에 가깝게 압축한 뒤 포탄처럼 쏘아낸다. "순응하는 건 질렸어요. 그러니 이번엔 운명을 훔쳐 보죠." - 하피 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 슈퍼아머 크래시 Lv.4 - 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가 - 던전 입장 후 1회만 사용 가능 - 스킬 시전 중 절대 무적 효과 * 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태 - 버프 : 우라노스 획득 - 버프 : 우라노스 퀸 획득 버프 : 우라노스 - 총 물리 공격력 2% - 물리 치명타 피해량 20% - 공격 속도 5% - 에어리얼 시 피해량 증가 20% - 에어리얼 시 치명타 피해량 20% 버프 : 우라노스 퀸 - 총 물리 공격력 15% - 물리 치명타 피해량 100% - 에어리얼 시 피해량 증가 100% - 에어리얼 시 치명타 피해량 100% - 주는 피해량 15% 증가 - 지속시간: 30초 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.4 우라노스 데토네이터: 물리 공격력의 274510% |
레벨 2 | 슈퍼아머 크래시 Lv.4 우라노스 데토네이터: 물리 공격력의 315686% |
1레벨 계수는 27만% 이고, 코어 SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 30만%를 넘는다. 거기다 무한 유지가 되는 [우라노스] 버프와, 30초 지속의 [우라노스 퀸]을 얻을 수 있고 스킬 설명에 없는 [리바운드][12]버프까지 획득한다.
[리바운드]는 공통 버프이니 제외하더라도 총공, 물피치, 에치피가 상승하는 [우라노스] 버프는 공격 발동 전에 획득하기 때문에 궁극기도 버프를 받은 상태로 공격할 수 있어 계수보다도 더 뛰어난 딜을 가능하게 해주며, 스킬 종료 후 [우라노스 퀸] 버프를 획득하여 이후에도 전체적인 딜량을 큰 폭으로 상승시켜준다.
선딜레이도 약 4초 정도로 짧고 높은 계수를 깔끔한 1타 단타 공격으로 입히기 때문에 이세하의 여명검을 어레인지한 여명킥이라 불릴 정도의 강력함을 자랑한다. 궁극기의 성능도 뛰어나고 자체 버프까지 보유하고 있기 때문에 궁극기 중에서는 최상위권의 궁극기 중 하나로 평가받는 중이다.
10. 스킬 티켓
10.1. 포 카드
포 카드 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 전방에 바람의 위상력을 담은 카드를 던져 일직선상의 모든 대상을 관통하여 물리 피해를 입힌다. "당신의 운명, 점쳐 드리죠." - 하피 [스킬 기능] - 명중 시 대상에게 5초간 카드 표식 생성 | |
효과 | 레벨 1 | 카드: 물리 공격력의 10920% MP 120 소모, 쿨타임 17.5초 |
레벨 15 | 카드: 물리 공격력의 26208% MP 246 소모, 쿨타임 17.5초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 스킬 발동 시 [냉정과 열정][13] 버프를 얻는다. |
익스퍼트 | 기능 강화 스킬 시전 시 HP/MP 15% 회복. | |
마스터 | 기능 강화 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 |
공중 사용 시 드로우와는 다르게 수평으로 나간다. 지상 견제는 어렵지만 체공 중인 적을 요격하거나 콤보를 넣는데 유용하다.
10.1.1. 포 카드 - 로얄 스트레이트 플러시
포 카드 - 로얄 스트레이트 플러시 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | [스킬 각성] 로얄 스트레이트 플러시 하피가 가지고 있는 모든 카드를 활용하여 바람의 폭풍을 일으켜 물리 피해를 입힌다. 스킬 사용 시 HP/MP 10% 회복 냉정과 열정 버프 마스크 오브 프롬퀸 버프 범위 내 대상의 치명타 피해 저항 30% 감소 명중 시 대상에게 5초간 카드 표식 생성 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 이상의 효과가 모두 적용된다. ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 로얄 스트레이트 플러시: 물리 공격력의 9010% MP 120 소모, 쿨타임 17.5초 |
레벨 15 | 로얄 스트레이트 플러시: 물리 공격력의 21624% MP 246 소모, 쿨타임 17.5초 |
자신의 주변에 카드를 소환하여 대미지를 주며, 설치기라서 사용 후 바로 캔슬해도 상관 없다. # 포 카드의 단점이던 답답한 시전시간과 좁은 공격 범위가 해결되었으며 특히 노각성 버전의 좁은 스킬 범위에 스트레스를 받지 않는다는 것이 최대 장점이다. 밸런스 패치로 뜬금없이 신 각성 스킬 큐브의 치명타 저항력 감소 및 회복 효과가 모두 사라지면서 대부분 본 각성 스킬을 사용한다. 본 스킬의 치명타 피해 저항력 감소 효과는 드로우와 중첩되지 않는다.
10.1.2. 포 카드 - 트리키 스프레드
포 카드 - 트리키 스프레드 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | [스킬 각성] 트리키 스프레드 카드를 늘어놓는 듯한 동작으로 강력한 돌려차기를 시전한다. [스킬 기능] - 무적 상태 - 명중 시 대상에게 5초간 카드 표식 생성 - 버프 : 마스크 오브 프롬퀸 획득(15초간 유지) ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 더 확실한 승리법: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스, 물리 공격력의 8080% 더 확실한 승리법 - 카드: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 5895% MP 120 소모, 쿨타임 25초 |
레벨 15 | 더 확실한 승리법: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스, 물리 공격력의 19392% 더 확실한 승리법 - 카드: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 14148% MP 246 소모, 쿨타임 25초 |
사용 시 즉시 5장의 카드를 소환해 설치한 후 터트린다. 구각성과 마찬가지로 즉발 설치기로 바뀌어서 카드를 소환한 직후 캔슬해도 카드가 폭발하면서 데미지가 온전히 들어간다. 시전 시 무적이 주어졌는데, 카드를 펼친 채로 가만히 있으면 카드가 터진 후 모션까지가 통무적인데 4초라는 짧지 않은 시간이라 생존에 큰 도움이 된다.
계수는 노각에 비해 1.25배 이상 높지만 회복 효과, 냉정과 열정 버프가 사라졌고 쿨타임도 더 길며, 치명타 저항력 감소 효과까지 사라지면서 대부분 사용하지 않는다.
[1] 최대 높이가 정해져 있어서 끝까지 점프 후 쓰면 위로는 솟아오르지 못하는 걸 알 수 있다. 다만 ↘↗같은 식으로는 가능하다.[2] 퀸 오브 하트 포메이션 : B-긴급투입 레벨 2 기준[3] 에어리얼 시 치명타 피해량 30%로 증가[4] 사실 방어력 감소가 아니라 받는 피해량 증가 10%이다. 명백한 오기임에도 몇 년째 수정이 되지 않고 있다.[5] 추가 물리/마법 방어력 5%[6] 벤투스(Ventus)는 라틴어로 '바람'을 의미한다.[7] 지속시간 10초, 물리 치명타 피해량 30%[8] 예를 들어 에어 드라이브의 3연속 드릴킥 각각에 1초가 적용되어 에어 드라이브 한 번으로 최대 3초까지 쿨초가 가능하다. 스콜과 어게인도 각각 적용되어 2초씩 가능.[9] Fortuna Revelation으로 추측된다. Fortuna는 로마의 운명의 여신, Revelation은 폭로, 드러남, 계시 등의 뜻이다. 스킬 사용 대사를 참고하면 가장 유력한 의미는 '운명 폭로' 정도.[10] 정확히는 제이의 드래곤 킥과 같은 모션의 날아차기를 사용한다. 이 모션에는 공격 판정이 없다.[11] 100초를 기준으로 보면 타 캐릭터의 50초 스킬은 일반적으로 20만~24만%의 딜을 넣지만, 아에르 스파이럴은 100초에 28만%의 딜을 넣을 수 있다.[12] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%[13] 지속시간 20초, 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 피해량 30%