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최근 수정 시각 : 2024-11-26 23:33:24

헌터(데스티니 시리즈)/밤추적자


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데스티니 시리즈의 클래스
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헌터 워록 타이탄
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공허
밤추적자 공허방랑자 파수병
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태양
총잡이 새벽칼날 태양파괴자
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전기
전기질주자 폭풍소환사 돌격자
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시공
망령 그림자결속자 거수
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초월
곡예질주자 무리직조공 폭한
프리즘
헌터 워록 타이탄 }}}}}}


1. 개요2. 공허 공통 특성3. 능력
3.1. 궁극기3.2. 수류탄3.3. 근접 능력
4. 상5. 조각

1. 개요

파일:8007234.jpg
밤추적자
공허에서 끌어내 길을 밝힙니다.

배가 부를 때는 공허와 교감할 수 없는 것 같다. 배가 고파야, 아주 굶어 죽을 것만 같아야 효과가 있다. 그런 따끔한 공복감이 느껴지기 시작할 때 그 소리가, 나를 통해 속삭이는 것 같은 목소리가 들린다. 처음 그 가르침을 배웠을 때, 나는 아침에 하는 일은 절대 맡지 않겠다고 생각했다. 아침 식사는 하루 중 가장 중요한 식사니까. 그런데 지금, 나는 새벽녘부터 커다란 나무 꼭대기에 앉아서 머릿속에 다음 식사에 대해 상상의 나래를 펼치고 있었다. 잠복근무 치고는 그렇게 나쁘지 않았다. 비열한 쓰레기에게 진 빚을 갚으려면, 앉아 있을 곳이 있다는 것만으로도 감사해야 했다.

나는 며칠 동안 목표를 주시했다. 그리고 마침내 이 켈은 하인들에게 둘러싸인 채 사방이 트인 곳에서 아주 편안하고 느긋하게 잠들어 있었다. 그 하인들이 최후의 방어선인 듯했지만, 그들은 아직 내 존재를 눈치채지 못했다. 괜찮은 도움의 손길을 곁에 두는 건 쉽지 않을 것이다.

이미 몇 시간 전에 쏴 버릴 수도 있었겠지만, 난 먼저 경고 사격을 해서 그에게 다가오는 운명을 명확히 알려 줘야 했다. 그래야 그가 "누구에게 당했는지 깨달을" 수 있었다. 전쟁군주는 메시지를 전하는 걸 좋아하는데, 그가 잠든 상태라면 아무 의미도 없으니까. 그런데 이 녀석은 계속 졸고만 있었다. 정말 부럽다.

말이 나와서 말인데, 나는 우리가 공허라고 부르는 커다란 무의 아가리와 어울리는 또 한 가지 요령을 알아냈다. 바로 체력 고갈이었다. 시들시들 황혼이 가까워져 깨 있는 건지 꿈을 꾸고 있는 건지 잘 모를 때가 되면, 난 부재의 감각을 느꼈다. 그게 거의 손에 잡힐 듯 긴밀하게 느껴졌다. 글자 그대로의 표현이든 비유적인 표현이든 상관없었다. 공허란 내가 빈 속을 부여잡고 달릴 때와 같은 기분이었다.

그가 꿈틀거리기 시작했다. 이제 일을 끝마칠 시간이 됐다. 나는 그의 침대 기둥을 연속으로 적중시켰다. 특유의 비현실적으로 빨아들이는 소리가 들리고, 그 가련한 친구는 저항하려 했지만 아무 소용이 없었다. 그는 미친 듯이 주위를 둘러보며 공격자를 찾았고, 잠시 후 얼굴에 깨달음이 비쳤다. 그게 신호였다! …탕, 끝났다. 배가 부를 때는 그렇게 할 수 없다.
Nightstalker

헌터의 공허 속성 하위 직업. 순수 딜러의 성향이 강한 다른 두 헌터 직업과는 달리, 밤추적자는 적에게 디버프를 걸고 아군 혹은 자신을 은신시키는 등 유틸리티와 서포팅에 중점을 두고 있다.

데스티니 1에서 해당 하위직업을 얻을 때 케이드가 해주는 이야기에 의하면 헌터 중에서도 밤추적자는 그 수가 매우 적다. 그냥 마구 뿌리면 되는 태양이나 전기랑 달리 공허의 경우 다루기가 어렵고 기껏 배워도 아군의 지원이 필요한 능력이나 쌓이는지라 헌터의 성향에 맞지 않는 경우가 많은 게 그 이유라 한다.[1] 이 탓에 공허를 쓸 줄 아는 헌터는 한 명 한 명이 제법 귀한 대우를 받았다고 하며, 주인공 수호자 또한 그럴 것이라는 격려를 받을 수 있었다.

2. 공허 공통 특성

파일:보호막(데스티니2).png
보호막
파일:데스티니 가디언즈_공허 속성 아이콘_w.png 공허 빛의 보호막으로 무장합니다. 전투원으로부터 받는 피해가 감소합니다.
파일:섭취(데스티니2).png
섭취
처치한 대상의 에너지를 흡수합니다. 결정타를 기록하면 생명력이 회복되고, 수류탄 에너지가 부여되며, 섭취의 지속 시간을 증가시킵니다.
파일:투명(데스티니2).png
투명 효과
시야에서 사라지고 레이더에도 나타나지 않습니다. 투명 상태에서는 레이더 범위가 줄어듭니다. 공격 행동을 수행하면 투명 효과가 종료됩니다.
파일:공허파열(데스티니2).png
공허 파열
파일:데스티니 가디언즈_공허 속성 아이콘_w.png 공허 에너지로 가득 찬 차원의 파열입니다. 공허 파열을 획득하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다.
파일:일촉즉발(데스티니2).png
일촉즉발
불안정한 파일:데스티니 가디언즈_공허 속성 아이콘_w.png 공허 에너지의 영향을 받아, 추가 피해를 받으면 대상이 폭발합니다.

파일:데스티니 가디언즈_공허 속성 아이콘_w.png 공허 무기의 일촉즉발 탄약은 파일:데스티니 가디언즈_대방어막 아이콘_W.png 보호막 용사의 방벽을 뚫고 용사를 기절시킵니다.
파일:억압(데스티니2).png
억압
대상은 억압이 지속되는 동안 활성화된 능력이 차단되고, 어떤 능력이나 이동 모드도 사용할 수 없습니다. 영향을 받은 전투원은 무기를 발사할 수 없습니다.

파일:과부하 사격(데스티니2).png 과부하 용사는 억압되면, 기절합니다.
파일:약화(데스티니2).png
약화
대상이 추가 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다.
영향을 받는 전투원은 사격의 정확도가 감소합니다.

상세 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
* 공허 보호막: 기본 체력 위에 덧씌워지는 45HP 분량의 공허 보호막을 얻는다. 발동시 기본 10초간 유지된다.
  • 공허 보호막은 전투원에게 받는 피해가 70% 감소한다.
  • 공허 보호막이 유지되는 동안엔 피해를 입어도 체력 재생이 멈추지 않는다.
  • 워록의 치유의 균열 효과를 받고 있는 수호자는 공허 보호막이 발동하지 않는다.
  • 섭취: 발동 즉시 체력 100HP를 회복하고 섭취 버프가 기본 10초간 발동한다. 섭취 버프가 이미 있을때 재발동시 체력 100HP를 즉시 회복하는건 동일하나 버프 지속시간은 기본 5초만 추가된다.
    • 섭취 버프가 있는 상태에서 어떠한 방식으로든 적을 처치하면 즉시 체력 100HP를 회복하고 버프 지속시간이 기본 5초 추가되며, 적의 등급에 따라 수류탄 게이지를 회복한다.
    • 수류탄 게이지 회복량은 적의 등급에 따라 최소 7.5%에서 최대 20%이며, 상대 수호자 처치 시 20%의 수류탄 게이지를 회복한다.
  • 공허 투명: 시전자가 기본 5초간 투명 상태가 된다.
    • 투명 효과를 받고 있는 도중 다시 투명 효과를 받으면 지속 시간이 제일 긴 투명 효과로 자동 갱신된다.
    • 투명 효과를 받고있는 수호자에겐 모든 추적 투사체의 추적이 중단되고, 수호자를 감지하는 능력 또한 발동하지 않는다.
    • 투명 상태에선 레이더 최대 범위가 24미터로 감소한다. 단 무기에 레이더 증폭기가 장착되어 있다면 레이더 범위 감소 효과를 받지 않는다.
    • 전투원은 투명 효과를 받고있는 수호자를 감지하지 못하며, 마지막으로 수호자를 발견한 위치를 지속적으로 공격하거나 공격을 중단한다. 특정 행위를 하면 수호자를 추적하기 시작하지만, 공격하진 못한다.
    • PvP에선 투명 상태의 수호자의 체력 바가 보이지 않으며, 특정 행위를 하지 않는다면 레이더 신호가 5초에 한번씩, 0.6초 동안만 감지된다.
    • 투명 상태의 수호자는 특정 행위를 하면 전투원의 추적을 받기 시작하고 레이더에 감지되기 시작한다.
      • 이는 달리기, 점멸을 제외한 점프 능력, 헌터의 직업 능력 시전이 포함된다.
    • 투명 상태의 수호자가 특정 공격 행위를 하면 남아있는 투명 효과 버프 지속시간을 무시하고 즉시 투명이 해제된다.
      • 이는 사격, 수류탄&근접 공격 및 능력&궁극기&점멸 점프 능력, 타이탄의 방벽 또는 워록의 균열 생성, 참새 소환이 포함된다.
  • 공허 파열: 공허 속성 결정체로 판정되며, 가까이 다가가 획득 시 12.5%의 직업 능력 게이지를 회복한다.
    • 자신이 생성한 공허 파열은 다른 아군 수호자가 볼 수 없고, 획득할 수도 없다. 이는 반대의 경우도 동일하다.
    • 필드에 생성된 공허 파열은 25초간 필드에 남으며, 공허 파열이 한번 생성된 후 5초의 재생성 쿨다운이 발생한다.
  • 일촉즉발: 일촉즉발 상태의 대상이 일정량(PvP에선 200)의 피해를 받거나 사망하면 약 7m 반경에 공허 폭발을 방출한다.
    • 대상에게 부여된 일촉즉발 디버프는 지속시간이 끝나면 피해 없이 사라지며, 공허 폭발 방출 후에도 사라진다.
    • 공허 폭발 방출 후 다시 같은 대상에게 일촉즉발이 부여되기까지 1초의 쿨다운이 발생한다.
    • 무기에 일촉즉발 탄약 버프가 부여되어 있다면 대상을 공격할 때 대상에게 일촉즉발을 부여하고, 관통 효과가 추가된다. 해당 버프는 보호막 용사의 보호막을 파괴하고 용사를 기절시킬 수 있다.
  • 억압: 대상이 공격 능력을 사용하지 못하게 된다. 기본 10초(PvP 5초)간 부여된다.
    • 미니 보스 이하 전투원에게 억압이 부여되면 추가로 방향 감각 상실 효과를 부여해 전투원이 어떠한 공격 행위도 하지 못하게 한다.
    • 수호자에게 억압이 부여되면 궁극기, 수류탄, 근접 능력, 직업 능력, 점프 능력을 모두 시전할 수 없게 된다. 궁극기를 시전 중이라면 해당 궁극기가 즉시 취소된다.
      • 군체 수호자 또한 해당 효과가 적용된다.
    • 과부하 용사를 기절시킬 수 있다.
  • 약화: 대상이 받는 피해량이 15%(PvP 7.5%) 증가하고 이동 속도가 20% 감소한다. 기본 6초(PvP 2.5초)간 부여된다.
    • 약화 효과가 부여된 전투원은 사격의 정확도가 감소한다.
    • 더 강한 약화 효과는 대상이 받는 피해량을 30%(PvP 상황에 따라 다름) 증가시킨다. 단 인게임 텍스트는 동일하다.
      • 공허 헌터의 궁극기 그림자사격의 닻에 연결되어 있는 대상은 받는 피해량이 30%(PvP 50%) 증가한다.
      • 워록의 경이 방어구 펠윈터의 투구 효과에 적용된 대상은 받는 피해량이 30%(PvP 30%) 증가한다. 일반 약화를 부여함으로써 지속 시간을 갱신시킬 수 있다.
      • 경이 파워 무기 트랙터 대포의 공격에 맞은 대상은 받는 피해량이 30%(PvP 50%) 증가한다. 일반 약화를 부여함으로써 지속 시간을 갱신시킬 수 있다.

==# 이동 모드 #==

타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
파일:높은_도약.png 높은 도약
공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다.
점프 중 가장 도약 높이가 높지만, 방향 제어도 어렵고 공중 수평 이동 거리도 길지 않아 거의 사용되지 않는다. 가끔 다른 도약으로는 아쉽게 올라가지 못하는 발판을 오르기 위해 잠깐 스왑해서 사용하는 정도.
파일:제어_도약.png 제어 도약
공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다.
방향 제어 능력이 매우 뛰어나 현재 가속력을 무시하고 이동하던 방향의 반대쪽으로도 신속하게 도약이 가능하며 순간적으로 도약하는 속도도 가장 빠르다. 공중에서도 신속한 방향 전환과 트리키한 무빙이 가능하다는 장점 덕에 보통 PvP에서 선호되는 도약이다.
파일:삼중_도약.png 삼중 도약
공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다.
공중에서 점프를 두 번 할 수 있기 때문에 공중 수평 이동 거리가 가장 길고 방향 제어 능력도 그럭저럭 가지고 있으며, 점프 높낮이를 조절하기도 쉽고 한번 점프를 실수해도 만회할 기회가 있다는 장점이 있다. 여러 점프맵과 낙사 요인 탓에 이러한 장점이 유용한 PvE에서 많이 사용되는 속성. 다른 두 도약이 수평 이동 거리가 심히 짧아서 삼중 도약을 고르지 않으면 지나가는게 어려운 몇몇 점프 구간이 있는 탓에 PvE에서 사용하기 싫어도 사용하게 된다.
==# 직업 능력 #==

공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.

헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
파일:명사수의_회피.png 명사수의 회피
회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:29
입력 방향으로 짧은 거리를 회피하며 사용 중인 무기를 즉시 재장전한다. 재사용 시간이 짧아 회피 관련 경이의 효과를 자주 볼 수 있다.
파일:도박꾼의_회피.png 도박꾼의 회피
회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:38
입력 방향으로 구르며 회피한다. 이동 거리와 후딜레이는 명사수의 회피보다 더 길며, 15m 이내에 적이 있을때 시전했다면 근접 능력 에너지를 고정 130% 얻는다.

3. 능력

3.1. 궁극기

스펙트럼 칼날
파일:스펙트럼칼날.png
한 쌍의 치명적인 공허 단검을 소환하고 그림자의 장막으로 은신한 채 전장을 누빕니다.
[좌클릭] 빠른 근접 공격을 합니다.
[우클릭] 강한 공격으로 대상을 약화시키고, 다시 은신 상태가 됩니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간: 9:16
양 손의 공허 칼날로 적을 공격하는 변신형 궁극기. 발동 즉시 공중에 뛰어올라 양 손에 공허 칼날을 쥐고 지속 시간 제한이 없는 공허 투명 상태에 돌입한다. 이후 상세 효과는 다음과 같다.
은신 상태가 아닐 때 전체 지속시간은 15초에 불과해 PvE에선 잡몹 몇 마리만 잡아도 순식간에 궁이 꺼진다. 때문에 PvE에선 빵점인 궁극기. 애초에 궁극기로 잡몹을 상대할 생각도 없을테지만 헌터에게 잡몹용 궁극기로는 성능이 더 우수한 전기 지팡이가 존재한다.

PvP에선 트루사이트 효과와 궁극기 시전 중 은신 상태라는 장점이 있지만 좋지 못한 근접 판정과 느린 속도로 인해 실성능은 좋지 못하다. 은신 상태라고 해도 스펙트럼 칼날 특유의 날카로운 시전 소리와 보라색 잔상으로 인해 위치 발각이 쉬우며 x축 기동 속도가 가장 느린 헌터 특성상 적이 그대로 도주하거나 뒷무빙치며 사격하면 반격 자체가 불가능하다. 게다가 비 은신 상태에서의 피해 저항력이 모든 버프형 궁극기 중 가장 낮기에 도망치는 적을 따라잡겠다고 좌클을 사용하면 순식간에 요격당해 죽는다.

여담으로 스펙트럼 칼날은 오역이며, 사실 이 능력의 원문은 Spectral Blades다. 제대로 음역을 한다면 '스펙트럴 칼날', 완역을 한다면 '유령 칼날' 혹은 '귀신 칼날' 정도로 번역되는 것이 옳으나 철자를 잘못 봤는지 의미가 완전히 달라져 버렸다.

그림자사격: 함정
파일:그림자사격_함정.png
적을 공허 닻에 속박하여 약화시키고 억압합니다.
그림자사격으로 발사되는 공허 닻은 대상을 공격 지점으로 끌어당긴 후 함정이 되어 사냥감을 기다립니다. 공허 닻의 사거리와 지속 시간이 증가합니다.
티어 3
기본 재사용 대기시간: 7:35
공중으로 잠깐 점프해 하나의 공허 화살을 발사하고 이 화살이 필드에 남아 공허 닻이 된다. 이후 효과는 다음과 같다.공허 닻을 발사해 주변 적들에게 광역 디버프를 부여하는 궁극기. 닻에 걸린 적을 처치할 때마다 아군이 획득할 수 있는 힘의 보주가 떨어지며 최대 4개까지 떨어진다. 때문에 중간 잡몹 구역에 궁극기를 시전해 다른 아군의 궁극기를 더 빨리 채워주거나 보스 딜 페이즈 때 보스 주변에 쏴서 최대 12초의 30% 디버프를 보스에게 부여할 수 있다. 30% 디버프가 트랙터 대포를 제외하면 몇 없다는 걸 감안하면 강력한 효과. PvP에서는 적이 몰린 곳에 하나 쏴주어 바보가 된 적들을 잡아버리거나 상대의 궁극기 사용을 제한 또는 차단할 수 있다. 사용자에 따라 위력이 달라지는 궁극기.

하지만 역시 잡몹용/디버프 궁극기의 한계 때문에 PvP에선 해당 궁극기 자체만으로는 적 처치가 힘들며 적을 제압한다 해도 닻이 사격당해 파괴되면 말짱 도루묵이다. 또한 이미 시전된 새벽의 수호물이나 빛샘은 끊을 수 없기 때문에 해당 궁극기들은 상대가 사용할 타이밍을 예측해 미리 쏴야한다. 반면 PvE의 경우 중탄을 할애해야 하는 트랙터 대포 대신 30% 약화를 부여하고 바로 중탄 딜에 참여할 수 있기 때문에 입지가 좋다. 또한 적의 물량이 많으면서 튼튼한 고난이도 황혼전, 마스터 레이드 등에서도 독보적인 위치를 가지고 있다.

그림자 사격: 뫼비우스 화살통
파일:그림자사격_뫼비우스화살통.png
적을 공허 닻에 속박하여 약화시키고 억압합니다.
주위의 대상을 추적하는 공허 화살을 세 발씩 두 번 연속 발사합니다. 그림자사격은 적을 일촉즉발 상태로 만들고 속박된 대상에 추가 피해를 줍니다. 속박된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다.
티어 2
기본 재사용 대기시간: 8:20
공중으로 잠깐 점프해 세 발로 갈라지고 적을 추적하는 공허 화살을 두 번 발사하며[2] 이 화살들이 필드에 남아 공허 닻이 된다. 이후 효과는 다음과 같다.도합 6발의 공허 화살을 발사해 좁은 지역의 적들 또는 보스에게 버스트 딜을 꼽아넣는 궁극기. 닻의 억압 효과 및 범위는 약화되었지만 일촉즉발을 부여해 대미지 측면에선 더 좋아졌다. PvE에서는 보스딜 용으로 꼽아넣기 충분하며, PvP에서도 자체 약화 및 억압 효과로 적을 잡지 못해도 두 번의 사격으로 근처 적들을 전부 잡기엔 충분하다.

단점으로는 3발의 화살 중 한 발만으로는 PvP에서 적 수호자를 한 방에 잡지 못해 반격의 여지를 주고 3발로 갈라진다는 특징 때문에 적 추적 기능이 있어도 멀리 있는 적 또는 몸집이 작은 적에겐 한 두발 정도 빗나갈 수 있다. 때문에 거리 유지가 중요한 궁극기.

3.2. 수류탄

수류탄 CD
<colbgcolor=#2a2136> 파일:자석수류탄.jpg 자석 수류탄
대상에게 부착되어 두 번 폭발하는 수류탄입니다.
1:45
적이나 표면에 붙어 1.2초뒤 폭발하고, 0.6초뒤 다시 폭발한다. 각각의 폭발 대미지는 완전히 동일하며 폭발 반경은 5m. 설명엔 없으나 수류탄 투척 시 약간의 유도 기능을 가진다.
파일:공허장벽수류탄.jpg 공허 장벽
불타는 공허 빛의 수평 장벽을 생성하는 수류탄입니다.
2:32
지표면에 착탄하면 즉시 폭발하며, 폭발 시 가로 방향으로 설치되는 공허 장판을 생성한다. 생성된 공허 장판은 0.2초마다 틱대미지를 주며 총 18틱, 3.75초간 유지된다.
파일:억압수류탄.jpg 억압 수류탄
잠시 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 억압하는 폭발 수류탄입니다.
2:01
폭발 후 폭심지에서 9m 반경에 공허 억압을 부여한다. 억압은 10초(PvP 5초)간 유지된다.
파일:소용돌이수류탄.jpg 소용돌이 수류탄
소용돌이를 생성하여 대상을 안으로 끌어들이고 그 안에 붙잡힌 대상에게 지속 피해를 주는 수류탄입니다.
2:32
적이나 지표면에 착탄 시 5m 반경에 대미지를 준다. 이후 약 0.8초 후에 공허 소용돌이가 발생해 4미터 반경 이내 적들을 수류탄 중심으로 끌어당기고, 1.45초 후에 약 0.26초마다 틱대미지를 4초간, 12번 가한다.
파일:악시온화살.jpg 악시온 화살
공허 빛의 화살이 적중시 더 작은 화살로 나뉘어 다수의 대상을 추적합니다.
2:32
착탄 후 1초 뒤 공허 추적 투사체가 생성되어 13미터 이내의 적 둘을 추적한다. 생성된 투사체의 이동 속도는 상대적으로 느린 편이다.
PvP에선 공허 투사체를 총으로 사격해 파괴할 수 있다. 각각의 투사체의 체력은 약 10HP다.
파일:분산수류탄.jpg 분산 수류탄
다수의 탄약으로 분열되고 여러 차례 폭발을 일으켜 넓은 범위를 공격하는 수류탄입니다.
1:45
착탄 지점에 아주 약한 대미지를 가하고 이후 8개의 공허 드론이 생성된다. 각각의 드론은 4m 반경으로 퍼지며 두번씩 폭발한다.
파일:공허쐐기.jpg 공허 쐐기
아무 표면에나 부착되어 공허 빛의 격류를 방출하는 수류탄입니다.
2:01
지면이나 벽에 부착되고 0.67초 후 수직 방향으로 공허 빛 기둥을 생성해 틱대미지를 가한다. 틱대미지는 약 0.2초마다 16번을 가해 총 3.5초간 유지된다.

3.3. 근접 능력

올가미 폭탄
파일:올가미폭탄.jpg
연막탄을 투척한다. 연막탄은 플레이어처럼 레이더에 표시되어 적을 교란한다.
적이 근접하면 폭발하여 8[2.5]초간 적을 약화시킨다.
기본 재사용 대기시간: 1:30
설명에 연막탄이라고 적혀있지만 여타 FPS 게임에서 묘사되는 연막탄과 달리 연막의 크기가 작아 시야 가리기 용도로는 부적합하다. 해당 근접 능력의 상세사항은 다음과 같다.
PvE에서는 연막으로 적에게 즉시 약화를 부여할 수 있고 보스급을 제외한 대부분의 적의 능력 사용을 중단시키고 방향 감각을 상실시키지만 자체 대미지가 낮고 범위도 좁다. 때문에 어쩌다 쓰는 걸 빼면 웬만해선 쓸 일이 없는 근접 능력. 다만 레이드나 던전 보스 딜 페이즈 도중 사용해 공허 약화를 즉시 부여할 수 있기에 무시할 능력은 못된다.

PvP에서는 연막탄 자체가 적의 레이더에 표시되어 적을 교란시키고, 연막을 맞은 적 수호자의 화면을 암전시키고 HUD를 잠깐 삭제시키며 이동속도가 느려지고 질주가 중단된다. 때문에 사용자의 실력에 따라 게임의 방향을 흔들 수 있는 강력한 근접 능력으로 손꼽힌다. 심지어 이전에는 지면이나 벽에 붙고 10초동안이나 유지되어 상대가 들어올꺼 같은 골목에 대충 던져두고 레이더 교란도 가능했으나 프리즘 헌터의 섬조 유령 미끼와의 조합이 너무 강력해져 3.5초로 너프되어 적이 당장 들어올꺼 같을때 던지는것 외에는 레이더 교란용으로는 큰 영향을 주지 못하게 되었다.

4.

설명 조각 슬롯
함정 사냥꾼의 기습
파일:함정사냥꾼의기습.png
빠른 착지를 활성화하여 근접 공격 충전을 소모하고 지면으로 강하하세요. 착지 시 커다란 연막이 생성되고 이후 사라집니다. 연막에 휘말린 대상은 약화되고 아군은 투명 효과를 얻습니다.
연막탄이 주위 표면이나 대상에 부착되면 근처의 아군에게 투명 효과를 부여합니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
당신이 보지 못하는 곳에서 당신을 내려다보는 눈입니다.
적이 당신이 오는 것을 보기 전에 그들을 옭아매세요.
근접 능력인 올가미 폭탄을 시전해 연막탄이 필드에 떨어지면 연막탄에서 6m 이내의 자신과 아군이 4.8초 동안 은신 효과를 얻는다. 또한 해당 상을 사용하면 빠른 착지가 활성화되어 근접 능력이 충전되어 있을 때 시전 가능해진다.[3] 지면으로 강하하면 근접 능력을 소모해 주변으로 연막 구름을 형성하고 자신과 근처 아군에겐 6.3초의 은신을, 적에겐 더 높은 연막탄 대미지와 10초(PvP 5초)의 약화를 부여한다.

과거 '길잡이의 길' 스킬트리의 연막탄 은신 효과가 강화된 상. 과거엔 연막탄을 땅에 던져도 약간의 딜레이 후 은신을 부여했지만 지금은 연막탄 착탄 즉시 은신을 부여해 타이밍 잡기가 빨라졌다. 연막탄을 적 공격 용도가 아니라 자신 및 아군 은신 용도로 활용할 수 있으며 은신 활용도가 더욱 좋아진다. 빠른 착지로 은신을 부여하면 더 넓은 범위에 더 긴 은신 시간을 부여하기 때문에 아군과 함께 은신을 받을 땐 반드시 빠른 착지를 사용하자.

설명 조각 슬롯
소멸의 걸음
파일:소멸의걸음.png
회피하면 투명 효과를 얻습니다. 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
숙련된 재담가의 술책입니다.
원치 않는 상처를 회피하고 눈에 띄지 않게 지나갑니다.
회피 시전 시 자신에게 은신을 4.8초 부여한다. 이미 은신 중일 때 시전 시 은신의 지속 시간을 최대로 갱신할 수 있다.[4]

과거 '함정 사냥꾼의 길' 스킬트리의 회피 능력을 가져온 상. 간단하지만 유용한 효과로 자신에게 즉시 은신을 부여할 수 있기에 웬만해선 최우선으로 사용되는 상이다. 사실상 빠지지 않는 상. PvP에선 공허 헌터의 최중요 상으로 취급되고 있다.

설명 조각 슬롯
우아한 처형자
파일:우아한처형자.png
약화, 억압, 일촉즉발 상태의 대상을 처치하면 투명 효과 및 트루사이트가 부여됩니다.
우아한 처형을 수행한 후 투명 상태에서 하는 다음 근접 공격이 대상을 약화시킵니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
거들먹거리며 혼자서만 모든 이야기를 합니다.
적들을 쓰러뜨리기 전에 당신의 힘을 제대로 맛보여 주세요.
공허 약화 효과(약화, 억압, 일촉즉발)를 받은 적을 처치하면 발동하며, 발동 시 자신에게 은신을 7.8초 부여하고 트루사이트 효과를 4초 부여한다. 트루사이트 상태에선 주변 적이 장애물을 무시하고 보이게 된다. 우아한 처형자 상의 은신을 받은 상태에서 근접 공격으로 적을 타격하면 해당 적에게 5초(PvP 2.5초)의 공허 약화를 부여하며 설명에는 없지만 근접 공격 대미지가 150%(PvP 20%) 증가하고 근접 공격 거리가 증가한다. 해당 상이 발동해 은신 상태가 되면 2초(PvP 12초)의 '과도한 우아함' 디버프가 발동해 해당 상이 재차 발동하지 않는다.

과거 '유령의 길' 스킬트리의 사냥의 전율을 변형한 상. 기존의 웅크린 상태에서 정밀 처치라는 효과가 공허 디버프로 변경되어 PvE에서는 발동이 쉬워졌고 PvP에서는 좀 더 어려워졌다. 다만 트루사이트 효과는 유지시간이 2초에서 4초로 증가해 PvP에서도 일단 발동만 할 수 있다면 이전보다 트루사이트 효과를 더욱 오래 맛볼 수 있게 되었다.

PvE에서는 우주 해적 시즌에 추가된 경이 방어구 흰매의 사슬갑옷과의 조합으로 무한 은신&일촉즉발이 가능하게 해주는 상으로, 공허 헌터가 웬만한 난이도라면 항상 평타 이상은 치게 해주는 원동력이다. 자세한 사용방법은 흰매의 사슬갑옷 문단 참고.

우아한 처형 후 근접 공격으로 약화를 부여하는 효과는 여전히 발동이 까다롭고 이미 올가미 폭탄에 약화 효과가 있기에 부가적인 효과로 봐야 한다. 발동 조건이 까다롭다고 약화 효과가 더 강한 것도 아니라 애매한 효과.

5. 조각

파일:데스티니가디언즈_축출의메아리.png 축출의 메아리
공허 능력 결정타를 기록하면 대상이 폭발합니다.
지능 +10
공허 폭발 범위는 7m다. 수류탄, 근접능력, 궁극기 뿐만 아니라 일촉즉발에 죽은 적도 해당 효과를 받아 폭발한다. 참고로 해당 조각 효과의 폭발을 받고 죽은 적은 공허 폭발이 연달이 발생하지 않는다.

과거 공허방랑자 혼돈의 조율 패시브 '피어남'을 계승하는 조각.
파일:데스티니가디언즈_공급의메아리.png 공급의 메아리
수류탄으로 대상에게 피해를 주면 근접 능력 에너지를 얻습니다.
힘 -10
근접 능력 에너지 획득량은 수류탄 종류에 따라 변동된다.

과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 아군에게 은신 부여시 수류탄 에너지 획득 능력은 사라졌고, 수류탄 강화 효과는 잔존의 메아리로 옮겨갔다. 원본에 비해 획득하는 근접 능력 에너지의 양이 감소하여 잘 쓰이지 않는다.
파일:데스티니가디언즈_교환의메아리.png 교환의 메아리
근접 공격 결정타를 기록하면 수류탄 에너지를 얻습니다.
처치한 전투원의 등급에 따라 수류탄 에너지 획득량이 변동된다. 마이너 등급의 적은 7.5%만 획득하고, 메이저 등급~수호자는 11%~16.25% (수호자 16.25%)를 획득하며, 용사~보스급은 25%를 획득한다.

과거 공허방랑자 혼돈의 조율 근접 능력 '엔트로피 흡수'를 계승하는 조각. 원본은 근접 능력으로 타격시 수류탄 에너지 50% 획득이었지만, 공용 조각으로 바뀌면서 발동 조건이 까다로워지고 성능도 감소되었다.
파일:데스티니가디언즈_잔존의메아리.png 잔존의 메아리
수류탄의 잔류 효과(소용돌이 수류탄, 악시온 화살, 공허 쐐기, 공허 장벽)의 지속시간이 증가합니다.
수류탄이 40%~60%정도 더 오래 유지되며, 악시온 화살도 적을 더 오래 추적한다.

과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 해당 패시브의 수류탄 지속 시간 증가 효과만을 가져왔다.
파일:데스티니가디언즈_보복의메아리.png 보복의 메아리
전투원에게 둘러싸인 상태에서 결정타를 기록하면 궁극기 에너지를 얻습니다.
8m 이내에 3마리 이상의 적이 있다면 적을 처치할때마다 추가 궁극기 게이지를 획득하며, 적을 3마리 이상 처치할 때마다 추가 궁극기 게이지를 더 획득하게 된다. 해당 효과는 적을 7마리 처치할때까지 계속 증가한다. 해댱 조각은 1초의 내부 쿨타임이 존재한다.

과거 파수병 침략자의 규정 패시브 '참호 속에서'를 계승하는 조각. 공용 조각이 되었음에도 원본에 비해 크게 너프된 구석이 없어, 발동만 된다면 상당량의 궁극기 에너지를 얻을 수 있다. 하지만 적에게 포위된 상황이라는 위험한 상황이 조건이라 고난이도에서는 쓰이지 않는다.
파일:데스티니가디언즈_잠식의메아리.png 잠식의 메아리
공허 수류탄이 대상을 약화시킵니다.
의지 -20
공허 수류탄으로 적을 타격하면 해당 적에게 공허 약화 효과를 5초(PvP 2.5초) 부여한다. 내부 쿨다운은 없기에 지속형 수류탄과 궁합이 좋다.
파일:데스티니가디언즈_존속의메아리.png 존속의 메아리
자신에게 적용된 공허 강화 효과(투명, 보호막, 섭취)의 지속시간이 증가합니다.
직업 능력치 -10
투명, 보호막, 섭취 효과의 최대 지속시간이 보통 40% 가량 더 증가한다.
파일:데스티니가디언즈_흡수의메아리.png 흡수의 메아리
근접 공격 결정타를 기록하면 자신과 주위 아군의 생명력 재생이 시작됩니다.
생존력 +10
생명력 회복이 아닌 재생에 유의. 효과가 발동해도 도트 대미지 1틱이라도 들어오면 즉시 생명력 재생이 중단된다. 해당 조각은 월도의 근접 공격으로도 발동한다.

과거 파수병 보호자의 규정 패시브 '집결하는 힘'을 계승하는 조각.
파일:데스티니가디언즈_군림의메아리.png 군림의 메아리
대상을 억압한 후 잠시동안 기동성이 크게 증가하고, 장착한 무기가 예비 탄약을 이용하여 재장전됩니다. 억압된 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다.
의지 +10
적을 억압한 후 "군림" 버프가 10초 발동한다. 버프 발동 시 기동성 +30, 이동속도 보너스 +4%를 자신에게 부여하고 장착한 무기가 자동 재장전된다. 발동 후 4초의 쿨다운이 발생한다.
파일:데스티니가디언즈_팽창의메아리.png 팽창의 메아리
웅크린 상태에서 이동 속도가 증가하고, 레이더 해상도가 향상됩니다.
기동성 +10
지능 +10
웅크릴 시 이동속도가 초당 4m로 증가하며 레이더가 16등분으로 향상된다. 이동속도 증가는 시공의 속도 감소 디버프를 무시한다. 해당 효과는 헌터의 경이 방어구 '바보 탐지기'의 효과로 더 향상되지는 않는다.[1]

과거 함정 사냥꾼 패시브 '날카로운 정찰병'을 계승하는 조각. 모든 전제조건이 웅크릴 때로 변경되어 크게 너프되었다. 사실상 추가 스텟을 보고 사용하는 조각.
파일:데스티니가디언즈_굶주림의메아리.png 굶주림의 메아리
공허 파열 또는 힘의 보주를 획득하면 섭취 효과가 부여됩니다.
회복력 -10
힘의 보주 획득 시 섭취가 5초 발동한다. 해당 조각 효과로 섭취가 발동하면 수류탄 에너지 회복 효과는 발동하지 않는다.
파일:데스티니가디언즈_불안정의메아리.png 불안정의 메아리
수류탄으로 대상을 처치하면 자신의 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 주입됩니다.
기동성 +10
조각 발동 시 일촉즉발 탄약 버프가 10초 발동한다. 버프 발동중엔 자신의 모든 공허 속성 무기가 적을 타격 시 해당 적에게 일촉즉발 디버프를 부여한다.
파일:데스티니가디언즈_수확의메아리.png 수확의 메아리
약화된 대상을 처치하면 힘의 보주와 공허 파열이 생성됩니다.
지능 -10
조각 발동 시 10초의 쿨다운이 발생한다. 기존에는 정밀 결정타가 조건이었으나 어느 시점에서 조건이 완화되었다.
파일:데스티니가디언즈_은신의메아리.png 은신의 메아리
필살기 결정타를 기록하면 투명 효과가 부여됩니다.
회복력 +10
필살기 결정타 시 자신에게 은신을 4.8초 부여한다. 해당 효과는 존속의 메아리 조각 효과로 은신 시간을 연장시킬 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_중단의메아리.png 중단의 메아리
필살기 결정타가 공허 피해 폭발을 만들어 근처에 있는 적을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 일촉즉발 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다.
파일:데스티니가디언즈_경계의메아리.png 경계의 메아리
방어막이 고갈된 상태에서 대상을 처치하면, 일시적으로 공허 보호막이 생성됩니다.
회복력 -10
해당 조각으로 발동한 공허 보호막은 5초간 유지되며, 존속의 메아리로 지속시간을 50% 더 연장시킬 수 있다. 조각 발동 시 8초의 쿨다운이 발생한다.

[1] 레이더 16등분이 더 세분화되지는 않는다는 뜻.




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[1] 주인공 수호자 또한 공허 능력을 얻어보려다 실패하고(...) 대신 다른 밤추적자를 찾아 가르침을 받아보려다가 검은 정원에서 임무 중 죽은 밤추적자 "테비스"의 공허 빛과 활을 가져와 거기서 능력을 배워야 했다.[2] 궁극기 키를 한 번 누르면 첫 3갈래 화살을 발사하고, 이후 궁극기 에너지가 지속적으로 소모되는데 이 사이에 궁극기 키를 한 번 더 눌러야 두 번째 화살들을 발사하며 누르지 않으면 궁극기가 그대로 종료된다. 경이 방어구인 오르페우스의 보호 장구를 장착하면 3번까지 화살을 발사할 수 있다.[3] 키보드 기준 기본 설정 x키. 워록의 이카루스 질주와 똑같다.[4] 어떤 소리냐 하면, 은신을 최초로 받았을 때의 해당 은신의 지속시간으로 갱신시켜 주는 것이다. 예시로 우아한 처형자의 은신 부여 시간은 7.8초부터 시작하는데, 이 은신 중 소멸의 걸음을 사용하면 4.8초를 추가하거나 갱신시키는 게 아니라 7.8초로 갱신시켜 준다.