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1. 개요
프리즘 타이탄
빛과 어둠이 합쳐져, 거침없는 주먹으로 움켜쥐는 파괴 불가 방벽을 만듭니다.
빛과 어둠, 이들의 충돌에서 발생한 충격파는 문명을 일으키기도, 파괴하기도 했다. 정반대의 만남에는 힘이 있다. 융합과 얽힘, 즉 힘을 통한 결합이다.
타이탄은 탄약이 없을 때도, 요새에 포위되었을 때도, 격돌을 즐긴다. 군대가 흩어지고 집결하는 선을 구현한다. 우리는 파괴가 지나간 흔적 속에서 살아남거나, 아군을 보호하는 방벽을 만들어내며, 때로는 멈출 수 없는 것처럼 활력 있게, 때로는 움직이지 않는 것처럼 고요하게 번성한다.
Prismatic Titan[1]빛과 어둠이 합쳐져, 거침없는 주먹으로 움켜쥐는 파괴 불가 방벽을 만듭니다.
빛과 어둠, 이들의 충돌에서 발생한 충격파는 문명을 일으키기도, 파괴하기도 했다. 정반대의 만남에는 힘이 있다. 융합과 얽힘, 즉 힘을 통한 결합이다.
타이탄은 탄약이 없을 때도, 요새에 포위되었을 때도, 격돌을 즐긴다. 군대가 흩어지고 집결하는 선을 구현한다. 우리는 파괴가 지나간 흔적 속에서 살아남거나, 아군을 보호하는 방벽을 만들어내며, 때로는 멈출 수 없는 것처럼 활력 있게, 때로는 움직이지 않는 것처럼 고요하게 번성한다.
데스티니 가디언즈/최후의 형체에서 등장한 새로운 속성 "프리즘"의 타이탄 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.
최대 3스택까지 충전되는 근접능력 광폭한 칼날을 채용해 축성을 3스택까지 이용하는 것이 가능하며 합성 근육 경이 효과 + 의식 상실로 공격력이 증가한 상태에서 사용하는 축성은 황혼전 그랜드마스터에 등장하는 용사조차 단번에 죽이거나 빈사상태로 만들어버리는 매우 높은 딜량으로 출시 후 온갖 스피드런에서 압도적인 성능을 보여주고 있다. 또한 축성과 시공 방벽 수류탄을 이용해 통달 게이지를 채우는 속도가 헌터나 워록에 비해 훨씬 빠른 편이며, 통달 수류탄 효과도 좋고 통달 상태에서 얻는 근접 능력 회복 증가를 제일 잘 써먹는 편이라 통달 시너지 활용도 좋은 편이다.
최후의 형체 출시 직후 때는 축성 빌드가 발견되지 않아 파괴 불가의 애매한 성능과 더불어 능력 시너지가 프리즘 뿐만 아니라 여타 타이탄 하위직업과 비교해도 제일 나쁜 편이라 평가가 좋지 못했고, 이후에도 축성 빌드를 제외한 빌드는 대부분 축성 빌드가 더 낫다로 결론이 나 쇠퇴한 상태다. 오죽하면 헌터나 워록은 프리즘으로 능력 시너지를 고려할 때 타이탄은 혼자 더 많은 축성만 때릴 궁리한다는 농담까지 나왔다. #
2. 프리즘 특성
통달 효용성 능력 |
파일:데스티니가디언즈_통달_배경.png |
빛과 어둠 원소로 피해를 주고 동일한 양의 에너지를 채우거나 아군에게 하위직업 강화 효과를 적용하여 조화를 이룹니다. 물리 피해는 빛과 어둠 에너지를 모두 생성합니다. 통달 상태에서는 수류탄이 빛과 어둠 피해를 모두 입히는 독특한 프리즘 수류탄으로 교체됩니다. 통달 상태에서 근접 피해를 입히면 수류탄 에너지 회복량이 크게 증가하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 통달 상태에서 대상을 처치하면 능력의 지속 시간이 크게 연장됩니다. |
2.1. 통달 수류탄
전기 올가미 프리즘 수류탄 |
누르기 : 초월 물질과 전기 에너지로 충전된 폭발 장치를 던지면 과충전 구속 폭발을 일으킵니다. 구속된 대상은 시간이 지날수록 큰 피해를 입으며, 연쇄적으로 주변 대상에게 번개 충격을 발생시킵니다. |
==# 직업 능력 #==
시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.
- 방벽의 내구도는 기본적으로 500HP이며, 생성된 후 20초간 유지된다.
- 방벽은 보스 외 전투원에 대해 90%의 대미지 저항력이 있다. 단 보스급 전투원에겐 대미지 저항력이 그보다 낮다.
- 방벽을 생성하는 모션 중엔 받는 피해량이 20% 감소한다.
- 생성된 방벽 뒤 일정 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 그 플레이어는 받는 범위 피해량이 60% 감소한다. 동시에 방벽이 방벽 앞에 있는 전투원들을 도발하며 그 전투원들은 플레이어 대신 방벽을 공격한다.
- 방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있으나 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 미니보스 이하의 적에게 방향 감각 상실 효과를 준다.[1] PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.
타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치솟은 방벽 대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:10 |
적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.
집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
집결 방벽 소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다. 기본 재사용 대기시간 - 0:38 |
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.
쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1] 경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.
추진기 | 지면에서 원하는 방향으로 빠르게 회피하세요. 기본 재사용 대기시간 - 0:36 |
잠깐 3인칭으로 전환되는 타 직업 능력과 달리 시전 도중에 1인칭을 유지하기 때문에 PvP에서 시야 확보 용도로 사용할 수 없다. 3인칭 모션은 워록의 이카루스 대쉬를 복붙했으며 성능도 그와 거의 동일하다. 헌터의 직업 능력인 회피와 비교하면 시전 후 전투 돌입속도가 빠르다는 장점이 있다. 이것도 엄연히 직업 능력이기에 직업 능력 관련 능력과 개조 부품이 모두 동작하지만 방벽이 아니기에 방벽 관련 능력 효과는 볼 수 없다.
==# 이동 모드 #==
헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
높은 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다. |
제어 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
사출 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다. |
3. 능력
3.1. 궁극기
천둥충돌 | 미사일처럼 공중을 질주한 후 적과 충돌하여 유성과 같은 피해를 줍니다. | 티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
칼날격노 | [궁극기] : 직조 검날을 2개 생성하여 전장을 누비세요. 활성화 된 상태에서 : [약한 공격] : 근처의 대상을 도약베기하여 적중 시 대상이 단절되며 구속된 대상에게 추가 피해를 줍니다. 공격에 성공할 때마다 공격 속도가 잠시 동안 증가하고, 강한 공격을 위한 에너지가 부여됩니다. [강한 공격] : 강한 상향 베기를 시전하여 적을 구속하는 2개의 투사체를 생성합니다. | 티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
황혼의 병기 | 공허 도끼 3자루를 소환하여 하나씩 적에게 던집니다. 충돌 시 도끼는 주변의 대상을 끌어들이고 약화 폭발을 일으킵니다. 폭발 뒤 도끼를 자신이나 아군이 집어 들어 잠깐 동안 무기로 사용할 수 있습니다. 공허 도끼를 들고 있을 때: [약한 공격] : 도끼를 앞으로 휘둘러 피해를 입히고 대상에 약화 효과를 줍니다. [강한 공격] : 남은 탄약을 모두 소모해 도끼를 던집니다. | 티어 3 기본 재사용 대기시간: 8:20 |
태양의 망치 | 망치를 원거리에 투척하여 강력한 광역 피해를 가한다. 적중 시 폭발하는 조각을 다수 생성한다. | 티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
빙하의 지진 | 시공 건틀릿을 소환합니다. 궁극기가 활성화되어 있는 동안: [우클릭] : 건틀릿으로 내리쳐 충격파를 발생시킵니다. 충격파로 대상을 얼리고, 시공 수정을 방출하여 추가로 대상을 얼립니다. [좌클릭] : 오한의 강타를 과충전하여 추가 피해를 줍니다. 질주하여 시공 수정 또는 얼어붙은 대상을 통과하면 즉시 대상을 산산이 조각냅니다. | 티어 1 기본 재사용 대기시간: 9:16 |
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
족쇄 수류탄 충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다. | 2:32 | |
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다. PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다. | ||
파동 수류탄 폭발 반경 내의 적에게 주기적으로 피해를 주는 수류탄입니다. | 2:01 | |
별다른 효과 없는 단순히 데미지를 주는 수류탄이다. 무난하게 쓰기 좋다. | ||
테르밋 수류탄 불타오르는 화염 줄기를 전방으로 방출하여 피해를 주고 해당 경로상의 대상을 소각시키는 수류탄입니다. | 2:01 | |
파동을 4번 방출하여 각각 소각을 10씩, 총 40을 부여한다. 파동이 뻗어나가기 때문에 범위가 상당히 넓지만, 적이 계속 움직인다면 지속적인 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다. | ||
억압 수류탄 잠시 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 억압하는 폭발 수류탄입니다. | 2:01 | |
폭발 후 폭심지에서 9m 반경에 공허 억압을 부여한다. 억압은 10초(PvP 5초)간 유지된다. | ||
빙하 수류탄 피해를 차단하고 대상을 얼리는 시공 수정의 장벽을 생성하는 수류탄입니다. | 2:01 | |
시공 빙벽을 만든다. 추가적인 공격을 통해 파괴할 수 있다. |
3.3. 근접 공격
광적인 칼날 | 충전 근접 공격 능력을 활성화 하면 전방으로 돌진하여 앞에 있는 대상들을 베어내고 단절시킬 수 있습니다. 기본 재사용 대기시간 2:42 |
우렛소리 | [근접 공격] : 지면에 있을 때 버튼을 길게 누르면 발을 고정하고 주먹에 전기 에너지를 충전하기 시작합니다. [근접 공격] : 버튼을 놓으면 전방에 엄청난 폭발을 일으키며, 충전 시간이 길수록 피해가 증가합니다. 기본 재사용 대기시간 1:31 |
방패 투척 | 공허 방패를 대상을 향해 던집니다. 방패는 대상과 기타 표면에 맞으면 튕기고, 적중한 대상 한 명당 보호막이 부여됩니다. 기본 재사용 대기시간: 1:31 |
망치 강타 | 앞으로 돌진하여 직접 적중한 적에게 소각을 40 부여하고 뒤쪽 부채꼴로 폭발을 일으킨다. 망치 강타를 직접 적중시켜 처치한 적은 점화한다. 기본 재사용 대기시간 1:31 |
오한의 강타 | 버튼을 길게 눌러 공중으로 도약하세요. 버튼을 놓으면 강력한 돌진 공격으로 대상을 밀쳐내고, 피해를 줍니다. 기본 재사용 대기시간: 1:54 |
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
파괴 불가 | [수류탄]누르기: 길게 눌러 받는 피해의 일부를 막는 공허 방어막을 소환합니다. 이때 수류탄 에너지가 점차 소모되며 보호막이 서서히 생성됩니다. 수류탄 키에서 손을 떼거나 에너지를 모두 소모하면 보호막에서 정면 폭발이 분출되며, 막은 피해에 따라 증가한 피해를 줍니다. 보호막에 닿은 전투원은 일시적으로 방향 감각이 상실됩니다. | ||
라벤더 리본이 팔뚝에 부드럽게 휘감겨 있습니다. 이 세인트의 선물에는 적에게 받은 만큼 돌려주라는 메세지가 담겨있습니다. |
아마먼타리움을 착용 중에는 2스택이 모두 소진될 때까지 전개하는게 가능하다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
축성 | 슬라이딩 도중 근접 능력을 사용하여 발동한다. 첫 번째 공격: 전방으로 파동을 방출해 피해를 [40] 주고 소각을 40 부여한 뒤 자신은 공중으로 도약한다. 두 번째 공격: 지면을 강타하여 파동을 방출해 피해를 [120] 주고 소각 상태인 적을 점화한다. | ||
전투의 상흔에 시달린 전쟁 망치 자루 끝의 보석이 내면의 불길로 찬란하게 타오릅니다. 한때 신성했던 이 땅을 수복합니다. |
현재 프리즘 타이탄의 사실 상 필수 상이라고 해도 과언이 아닐정도로 채용률이 많은 상으로, 프리즘 타이탄의 잡몹 처리, 딜, 아래의 의식 상실과 채용시 체력 회복 등 많은 부분을 담당하고 있다. pvp에서도 적에게 맞추기만 한다면 적의 생존력과 무관하게 사살이 가능하다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
의식 상실 | 대상의 생명력을 30% 이하로 만들거나 방어막을 부술 시: 6초간 근접 공격이 전기 속성이 되며 근접 범위가 5.5m[2]로 증가하고 일반 근접 공격의 피해량이 100%[30%], 근접 능력의 피해량이 25%[20%] 증가한다. 근접 공격으로 대상을 처치하면 생명력이 재생되며 증폭 상태가 된다. | ||
춤추는 플라스마의 보주입니다. 당신의 주먹에 원시 번개의 힘이 깃듭니다. 한 방만 있으면 됩니다. |
위에 언급했듯 축성도 근접능력 판정이기에 체력 회복과 증폭이 켜진다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
다이아몬드 창 | 시공 무기 또는 능력으로 대상을 산산조각 내거나 처치하면 시공 창을 생성합니다. [좌클릭] : 창을 투척하여 적중한 대상을 얼립니다. [근접공격] : 창으로 지면을 강타하여 좁은 범위 내의 대상을 얼립니다. | ||
창을 든 팔이 투척의 순간에 영원히 얼어붙은 것처럼, 벡스가 제작한 무기가 탄환을 발사하는 순간 얼어붙어 있습니다. 절박하게 해방되려 하는 영원히 지연된 행동의 재현입니다. |
의식 상실로 강화된 근접 공격도 근접 능력 취급이라 다이아몬드 창이 생성된다. 시련의 장에서 이를 활용해 파동 유탄으로 피를 깎아 의식 상실 발동 -> 의식 상실 근능으로 처치. 다이아몬드 창 생성 -> 다이아몬드 창으로 얼리고 근능으로 처치 라는 콤보가 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
무모한 채찍 | 직업 능력을 활성화하여 현실에서 지면을 따라 이동하는 파문을 생성하고, 파문에 적중된 대상은 구속되어 피해를 받습니다. | ||
수많은 전투의 전령 역할을 한 고대 전쟁 뿔피리입니다. 당신이 온다는 것을 적에게 알리세요. |
5. 조각
프리즘 조각 | |
각성의 측면 빛 또는 어둠 피해로 대상을 빠르게 처치하거나 궁극기 결정타로 대상을 빠르게 처치하면 해당 피해 유형과 일치하는 원소 결정체[1]가 생성됩니다. +10 생존력 | |
원소 피해로 적 셋을 6초 이내에 처치하거나 궁극기로 적을 하나 처치하면 그 속성에 맞는 원소 결정체가 생성된다. 발동 시 5초의 내부 쿨다운이 발생한다. 간단한 조건으로 능력 싸이클을 가속시키고 생존력을 추가로 올리기에 유용하다. | |
고독의 측면 빠른 정밀 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다. 통달 상태에서는 단절 폭발이 더 크게 일어납니다. | |
현재 무기의 탄창 20%+1(활의 경우 2발)만큼 3초 안에 정밀 타격을 맞추면 발동하며, 발동 시 반경 약 3m의 피해 없는 단절 폭발을 발생시킨다. 발동 후 4초의 내부 쿨다운이 발생하며 쿨다운 중엔 정밀 타격 카운트가 쌓이지 않는다. 고난이도에서 사용을 고려해 볼 만한 조각. 적의 피해량을 순간적으로 크게 감소시킬 수 있으며 용기의 측면 효과도 발동시킬 수 있다. | |
관대의 측면 통달 상태에서 대상을 처치하면 아군에게 힘의 보주가 생성됩니다. | |
통달 상태일때 적을 처치할 때마다 내부 게이지가 축적되며, 게이지가 30%, 50%, 70%, 100%에 도달할 때마다 아군이 획득할 수 있는 힘의 보주 하나를 생성하고 보주 4개를 생성하면 통달 종료 후 재발동할때까지 비활성화된다. 게이지 충전량은 처치한 적의 등급에 따라 최소 10%, 최대 50%이며 보주 획득 시 궁극기 충전량은 약 7.15%다. | |
균형의 측면 빛 피해로 대상을 빠르게 처치하면 근접 공격 에너지를 획득합니다. 어둠 피해로 대상을 빠르게 처치하면 수류탄 에너지를 획득합니다. | |
각 피해로 짧은 시간에 적을 셋 이상 처치하면 발동하며, 발동 시 각각의 능력 에너지를 10%씩 회복한다. | |
명예의 측면 빛 원소 결정체를 수집하거나 타래를 파괴하면 같은 유형의 통달 에너지를 얻습니다. +10 힘 | |
공허 파열, 불의 요정, 이온의 흔적 획득 시 빛 통달 에너지를 7.5% 회복한다. 시공 파편은 어둠 통달 에너지를 5% 회복, 타래 파괴 시 어둠 통달 에너지를 10% 회복한다. | |
목적의 측면 힘의 보주를 획득하면 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 증폭, 회복, 서리 방어구, 직조 사슬 갑옷 또는 보호막 효과를 얻습니다. -10 회복력 | |
현재 장착한 궁극기 속성에 따라 전기 증폭 버프 15초, 태양 회복 1스택 버프 5초, 공허 보호막 22.5HP 5초, 시공 서리 방어구 2스택 9초 또는 초월 직조 사슬 갑옷 5초를 얻는다. 시공 서리 방어구 버프는 중첩이 가능하다. | |
보호의 측면 전투원에게 포위되어 있는 동안 받는 피해에 대한 저항력이 높아집니다. 통달 상태에서는 효과가 증가합니다. +10 힘 | |
약 15m 이내에 적이 셋 이상 있을때 발동하며, 15%의 피해 저항력을 받는다. 통달 발동중엔 조각 자체적으로 피해 저항력이 증가하지 않고 통달 자체의 피해 저항력과 중첩되어 결과적으로 32%의 피해 저항력을 얻는다. PvE에선 피해 저항력이 높으면 높을수록 좋기 때문에 모든 빌드에서 빠지지 않는 감초같은 조각이다. | |
수리의 측면 수류탄 결정타 기록 시 치료됩니다. 통달 수류탄 결정타 기록 시 효과의 강도가 증가합니다. | |
수류탄 처치 시 태양 치료 버프 1스택이 발동한다. 통달 수류탄으로 처치하면 태양 치료 버프 2스택이 발동한다. | |
여명의 측면 대상에게 강력한 근접 공격을 가하면 광채 상태가 됩니다. 대상에게 강력한 근접 공격 결정타를 가하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다. -10 힘 | |
조건 만족시 태양 광채 버프가 4초 적용된다. 모든 직업에 충전 횟수가 2개 이상인 근접 능력이 있기 때문에 발동 조건이 원본 조각에 비해 널널해졌으나 버프 유지시간이 짧아졌다. | |
용기의 측면 전기, 태양, 공허 능력이 어둠 약화 효과 영향을 받은 대상에게 추가 피해를 줍니다. +10 의지 | |
조건 만족시 10%의 추가 피해를 가한다. | |
용맹의 측면 수류탄 결정타로 대상을 처치하면 자신의 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 장전됩니다. 강력한 근접 공격 결정타로 대상을 처치하면 자신의 초월 무기에 해체 탄약이 장전됩니다. | |
수류탄으로 처치 시 공허 무기에 일촉즉발 탄약 버프를 11초, 근접 능력으로 처치 시 초월 무기에 해체 탄약 버프를 11초 부여한다. | |
우세의 측면 공허 수류탄은 대상을 약화시키고, 전기 수류탄은 대상에게 충격을 줍니다. -10 의지 | |
공허 약화 디버프는 6초 부여된다. 워록 한정으로 필수인 조각으로 워록의 통달 수류탄을 약화 수단으로 사용 가능할 수 있게된다. | |
저항의 측면 필살기가 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 대상을 충격, 소각, 감속, 단절 또는 일촉즉발 상태로 만드는 폭발을 발생시킵니다. +10 회복력 | |
필살기를 시전할 때 해당 위치에서 원소 폭발이 발생해 주변 적들에게 영향을 준다. 태양 소각은 40스택 부여된다. | |
정의의 측면 통달 상태에서, 능력 결정타가 폭발합니다. +10 지능 | |
효과도 애매하고 스탯도 쓸데없는 지능이라서 사용하지 않는다. | |
지휘의 측면 대상을 빙결 또는 억압하면 장착한 무기가 재장전되고 무기 안정성, 조준 보정, 공중 효율이 증가합니다. 빙결 또는 억압된 대상을 처치하면 시공 파편 또는 공허 파열이 생성됩니다. | |
발동 시 현재 무기가 즉시 재장전되고 안정성 스텟 +20, 일정량의 추가 조준 보정치와 공중 효율 스텟 +40을 11초간 부여한다. 발동 후 4초의 내부 쿨다운이 발생한다. 시공 포탑 워록이나 황혼장 수류탄을 쓰는 헌터 한정으로 조건부 자동 장전이 가능해져 DPS를 크게 늘려주던 조각이였으나 너무 강력해서 내부 쿨다운 4초가 추가되는 조정을 받았다. | |
축복의 측면 근접 공격 결정타를 기록하면 생명력 재생이 시작됩니다. 통달 상태에서 근접 공격 결정타 기록 시 자신과 주변 아군의 생명력 재생이 시작됩니다. | |
생명력 회복이 아니라 재생 효과라 피해를 입으면 즉시 중단된다. | |
폐허의 측면 시공 수정이나 빙결된 대상을 산산조각내면 폭발의 크기와 피해가 증가하고, 태양 점화의 효과 범위가 증가합니다. +10 기동성 | |
산산조각 범위가 10m(PvP 8m)로 증가하고 피해량과 거리별 최소 피해량이 증가하며, 점화는 폭발 반경이 약 20% 증가한다. | |
품위의 측면 물리 무기로 대상을 처치하면 통달 에너지를 추가로 얻습니다. 궁극기로 대상을 처치하면 자신과 주위의 아군이 통달 에너지 보너스를 획득합니다. -10 생존력 | |
조건 만족시 추가 통달 에너지를 2% 얻는다. | |
헌신의 측면 시공 또는 초월 약화 효과의 영향을 받은 대상을 처치하면 빛 통달 에너지를 추가로 획득합니다. +10 힘 | |
조건 만족시 대상의 등급에 따라 최소 1%, 최대 5%의 빛 통달 에너지를 얻는다. | |
희망의 측면 원소 강화 효과를 받는 동안, 직업 능력이 더 빠르게 회복됩니다. | |
조건 만족시 직업 능력 에너지가 기본 충전 속도의 60%만큼 추가로 빠르게 회복한다. | |
희생의 측면 전기, 태양, 공허 강화 효과를 받는 동안, 능력 결정타를 기록하면 어둠 통달 에너지를 추가로 받습니다. +10 의지 | |
조건 만족시 1%의 추가 어둠 통달 에너지를 얻는다. |
[1] 이온의 흔적, 불의 요정, 공허 파열 등