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1. 개요
공허는 우주를 왜곡하는 원소다. 중력의 끌어당김이자, 엔트로피의 징조지.
공간의 진공과 이를 형성하는 중력이, 텅 비었다고 아무것도 없는 상태는 아니라는 것을 가르쳐준다.
아이코라의 말을 빌리자면... "공허를 휘두른다는 것은 헤아릴 수 없이 작은 것과 헤아릴 수 없이 큰 것 모두에서 힘을 끌어내는 일이다."
공허를 사용하는 것은, 시공간의 구조를 휘게 만들 수 있다.
오시리스의 공허에 대한 메모
공간의 진공과 이를 형성하는 중력이, 텅 비었다고 아무것도 없는 상태는 아니라는 것을 가르쳐준다.
아이코라의 말을 빌리자면... "공허를 휘두른다는 것은 헤아릴 수 없이 작은 것과 헤아릴 수 없이 큰 것 모두에서 힘을 끌어내는 일이다."
공허를 사용하는 것은, 시공간의 구조를 휘게 만들 수 있다.
오시리스의 공허에 대한 메모
공허(Void)
데스티니 가디언즈의 공허 하위직업에 대해 서술하는 문서.
은신, 섭취, 보호막같은 피해를 방지하거나 즉시 피해를 복구/회피 가능한 즉발 버프 효과와 억압, 일촉즉발, 약화와 같은 강력한 디버프 기술을 가지는 속성이다. 주로 서포팅과 몹 처치에 치중된 유틸성 속성이지만 딜링 측면에서도 나쁘지 않은 다양한 기술을 가지고 있어 다용도로 활용하기 좋은 속성이다.
PvE와 전투원에게 적용되는 효과는 파란색, PvP와 수호자에게 적용되는 효과는 빨간색으로 서술한다.
데1때는 스토리상으로 꽤나 중요한 위치에 있는 속성이기도 했다. 인게임에서나 설정에서나 공허는 빛이라기에는 묘한, 오히려 어둠에 더 가까운 속성을 보여주기 때문.[1][2] 이 때문에 어둠에 가까이 갈 수 있는 단서 중 하나로 추측되기도 했지만, 빛의 저편 이후 수호자는 진짜 어둠을 다룰 수 있게 되며 공허의 떡밥은 붕 떠버리게 되었다. 이후 공허는 중력을 다루는 힘으로 설정이 정해졌다.# 그래도 어둠과 닮았다는 설정 자체는 남아있는지 네자렉 또한 공허의 지휘자라고 자칭할 정도로 공허에 연관이 깊었으며, 맹공격 현상금 중 하나에서는 시공을 부정적으로 보는 해독가들에게 아이코라가 한때 우리는 공허 또한 두려워했었다며 생각을 바꿔줄 것을 부탁하기도 한다.
빛의 추락 확장팩 이후로 억압 효과는 과부하 용사를, 일촉즉발 탄환은 보호막 용사를 기절시킬 수 있게 되었다.
1.1. 고유 특징
보호막 공허 빛의 보호막으로 무장합니다. 전투원으로부터 받는 피해가 감소합니다. |
섭취 처치한 대상의 에너지를 흡수합니다. 결정타를 기록하면 생명력이 회복되고, 수류탄 에너지가 부여되며, 섭취의 지속 시간을 증가시킵니다. |
투명 효과 시야에서 사라지고 레이더에도 나타나지 않습니다. 투명 상태에서는 레이더 범위가 줄어듭니다. 공격 행동을 수행하면 투명 효과가 종료됩니다. |
공허 파열 공허 에너지로 가득 찬 차원의 파열입니다. 공허 파열을 획득하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
일촉즉발 불안정한 공허 에너지의 영향을 받아, 추가 피해를 받으면 대상이 폭발합니다. 공허 무기의 일촉즉발 탄약은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 용사를 기절시킵니다. |
억압 대상은 억압이 지속되는 동안 활성화된 능력이 차단되고, 어떤 능력이나 이동 모드도 사용할 수 없습니다. 영향을 받은 전투원은 무기를 발사할 수 없습니다. 과부하 용사는 억압되면, 기절합니다. |
약화 대상이 추가 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 영향을 받는 전투원은 사격의 정확도가 감소합니다. |
- 상세 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 공허 보호막: 기본 체력 위에 덧씌워지는 45HP 분량의 공허 보호막을 얻는다. 발동시 기본 10초간 유지된다.
- 공허 보호막은 전투원에게 받는 피해가 70% 감소한다.
- 공허 보호막이 유지되는 동안엔 피해를 입어도 체력 재생이 멈추지 않는다.
- 워록의 치유의 균열 효과를 받고 있는 수호자는 공허 보호막이 발동하지 않는다.
- 섭취: 발동 즉시 체력 100HP를 회복하고 섭취 버프가 기본 10초간 발동한다. 섭취 버프가 이미 있을때 재발동시 체력 100HP를 즉시 회복하는건 동일하나 버프 지속시간은 기본 5초만 추가된다.
- 섭취 버프가 있는 상태에서 어떠한 방식으로든 적을 처치하면 즉시 체력 100HP를 회복하고 버프 지속시간이 기본 5초 추가되며, 적의 등급에 따라 수류탄 게이지를 회복한다.
- 수류탄 게이지 회복량은 적의 등급에 따라 최소 7.5%에서 최대 20%이며, 상대 수호자 처치 시 20%의 수류탄 게이지를 회복한다.
- 공허 투명: 시전자가 기본 5초간 투명 상태가 된다.
- 투명 효과를 받고 있는 도중 다시 투명 효과를 받으면 지속 시간이 제일 긴 투명 효과로 자동 갱신된다.
- 투명 효과를 받고있는 수호자에겐 모든 추적 투사체의 추적이 중단되고, 수호자를 감지하는 능력 또한 발동하지 않는다.
- 투명 상태에선 레이더 최대 범위가 24미터로 감소한다. 단 무기에 레이더 증폭기가 장착되어 있다면 레이더 범위 감소 효과를 받지 않는다.
- 전투원은 투명 효과를 받고있는 수호자를 감지하지 못하며, 마지막으로 수호자를 발견한 위치를 지속적으로 공격하거나 공격을 중단한다. 특정 행위를 하면 수호자를 추적하기 시작하지만, 공격하진 못한다.
- PvP에선 투명 상태의 수호자의 체력 바가 보이지 않으며, 특정 행위를 하지 않는다면 레이더 신호가 5초에 한번씩, 0.6초 동안만 감지된다.
- 투명 상태의 수호자는 특정 행위를 하면 전투원의 추적을 받기 시작하고 레이더에 감지되기 시작한다.
- 이는 달리기, 점멸을 제외한 점프 능력, 헌터의 직업 능력 시전이 포함된다.
- 투명 상태의 수호자가 특정 공격 행위를 하면 남아있는 투명 효과 버프 지속시간을 무시하고 즉시 투명이 해제된다.
- 이는 사격, 수류탄&근접 공격 및 능력&궁극기&점멸 점프 능력, 타이탄의 방벽 또는 워록의 균열 생성, 참새 소환이 포함된다.
- 공허 파열: 공허 속성 결정체로 판정되며, 가까이 다가가 획득 시 12.5%의 직업 능력 게이지를 회복한다.
- 자신이 생성한 공허 파열은 다른 아군 수호자가 볼 수 없고, 획득할 수도 없다. 이는 반대의 경우도 동일하다.
- 필드에 생성된 공허 파열은 25초간 필드에 남으며, 공허 파열이 한번 생성된 후 5초의 재생성 쿨다운이 발생한다.
- 일촉즉발: 일촉즉발 상태의 대상이 일정량(PvP에선 200)의 피해를 받거나 사망하면 약 7m 반경에 공허 폭발을 방출한다.
- 대상에게 부여된 일촉즉발 디버프는 지속시간이 끝나면 피해 없이 사라지며, 공허 폭발 방출 후에도 사라진다.
- 공허 폭발 방출 후 다시 같은 대상에게 일촉즉발이 부여되기까지 1초의 쿨다운이 발생한다.
- 무기에 일촉즉발 탄약 버프가 부여되어 있다면 대상을 공격할 때 대상에게 일촉즉발을 부여하고, 관통 효과가 추가된다. 해당 버프는 보호막 용사의 보호막을 파괴하고 용사를 기절시킬 수 있다.
- 억압: 대상이 공격 능력을 사용하지 못하게 된다. 기본 10초(PvP 5초)간 부여된다.
- 미니 보스 이하 전투원에게 억압이 부여되면 추가로 방향 감각 상실 효과를 부여해 전투원이 어떠한 공격 행위도 하지 못하게 한다.
- 수호자에게 억압이 부여되면 궁극기, 수류탄, 근접 능력, 직업 능력, 점프 능력을 모두 시전할 수 없게 된다. 궁극기를 시전 중이라면 해당 궁극기가 즉시 취소된다.
- 군체 수호자 또한 해당 효과가 적용된다.
- 과부하 용사를 기절시킬 수 있다.
- 약화: 대상이 받는 피해량이 15%(PvP 7.5%) 증가하고 이동 속도가 20% 감소한다. 기본 6초(PvP 2.5초)간 부여된다.
- 약화 효과가 부여된 전투원은 사격의 정확도가 감소한다.
- 더 강한 약화 효과는 대상이 받는 피해량을 30%(PvP 상황에 따라 다름) 증가시킨다. 단 인게임 텍스트는 동일하다.
- 공허 헌터의 궁극기 그림자사격의 닻에 연결되어 있는 대상은 받는 피해량이 30%(PvP 50%) 증가한다.
- 워록의 경이 방어구 펠윈터의 투구 효과에 적용된 대상은 받는 피해량이 30%(PvP 30%) 증가한다. 일반 약화를 부여함으로써 지속 시간을 갱신시킬 수 있다.
- 경이 파워 무기 트랙터 대포의 공격에 맞은 대상은 받는 피해량이 30%(PvP 50%) 증가한다. 일반 약화를 부여함으로써 지속 시간을 갱신시킬 수 있다.
1.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#2a2136> | 자석 수류탄 대상에게 부착되어 두 번 폭발하는 수류탄입니다. | 1:45 |
적이나 표면에 붙어 1.2초뒤 폭발하고, 0.6초뒤 다시 폭발한다. 각각의 폭발 대미지는 완전히 동일하며 폭발 반경은 5m. 설명엔 없으나 수류탄 투척 시 약간의 유도 기능을 가진다. | ||
공허 장벽 불타는 공허 빛의 수평 장벽을 생성하는 수류탄입니다. | 2:32 | |
지표면에 착탄하면 즉시 폭발하며, 폭발 시 가로 방향으로 설치되는 공허 장판을 생성한다. 생성된 공허 장판은 0.2초마다 틱대미지를 주며 총 18틱, 3.75초간 유지된다. | ||
억압 수류탄 잠시 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 억압하는 폭발 수류탄입니다. | 2:01 | |
폭발 후 폭심지에서 9m 반경에 공허 억압을 부여한다. 억압은 10초(PvP 5초)간 유지된다. | ||
소용돌이 수류탄 소용돌이를 생성하여 대상을 안으로 끌어들이고 그 안에 붙잡힌 대상에게 지속 피해를 주는 수류탄입니다. | 2:32 | |
적이나 지표면에 착탄 시 5m 반경에 대미지를 준다. 이후 약 0.8초 후에 공허 소용돌이가 발생해 4미터 반경 이내 적들을 수류탄 중심으로 끌어당기고, 1.45초 후에 약 0.26초마다 틱대미지를 4초간, 12번 가한다. | ||
악시온 화살 공허 빛의 화살이 적중시 더 작은 화살로 나뉘어 다수의 대상을 추적합니다. | 2:32 | |
착탄 후 1초 뒤 공허 추적 투사체가 생성되어 13미터 이내의 적 둘을 추적한다. 생성된 투사체의 이동 속도는 상대적으로 느린 편이다. PvP에선 공허 투사체를 총으로 사격해 파괴할 수 있다. 각각의 투사체의 체력은 약 10HP다. | ||
분산 수류탄 다수의 탄약으로 분열되고 여러 차례 폭발을 일으켜 넓은 범위를 공격하는 수류탄입니다. | 1:45 | |
착탄 지점에 아주 약한 대미지를 가하고 이후 8개의 공허 드론이 생성된다. 각각의 드론은 4m 반경으로 퍼지며 두번씩 폭발한다. | ||
공허 쐐기 아무 표면에나 부착되어 공허 빛의 격류를 방출하는 수류탄입니다. | 2:01 | |
지면이나 벽에 부착되고 0.67초 후 수직 방향으로 공허 빛 기둥을 생성해 틱대미지를 가한다. 틱대미지는 약 0.2초마다 16번을 가해 총 3.5초간 유지된다. |
1.3. 조각
축출의 메아리 공허 능력 결정타를 기록하면 대상이 폭발합니다. | 지능 +10 |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 패시브 '피어남'을 계승하는 조각.
공급의 메아리 수류탄으로 대상에게 피해를 주면 근접 능력 에너지를 얻습니다. | 힘 -10 |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 아군에게 은신 부여시 수류탄 에너지 획득 능력은 사라졌고, 수류탄 강화 효과는 잔존의 메아리로 옮겨갔다. 원본에 비해 획득하는 근접 능력 에너지의 양이 감소하여 잘 쓰이지 않는다.
교환의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 수류탄 에너지를 얻습니다. |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 근접 능력 '엔트로피 흡수'를 계승하는 조각. 원본은 근접 능력으로 타격시 수류탄 에너지 50% 획득이었지만, 공용 조각으로 바뀌면서 발동 조건이 까다로워지고 성능도 감소되었다.
잔존의 메아리 수류탄의 잔류 효과(소용돌이 수류탄, 악시온 화살, 공허 쐐기, 공허 장벽)의 지속시간이 증가합니다. |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 해당 패시브의 수류탄 지속 시간 증가 효과만을 가져왔다.
보복의 메아리 전투원에게 둘러싸인 상태에서 결정타를 기록하면 궁극기 에너지를 얻습니다. |
과거 파수병 침략자의 규정 패시브 '참호 속에서'를 계승하는 조각. 공용 조각이 되었음에도 원본에 비해 크게 너프된 구석이 없어, 발동만 된다면 상당량의 궁극기 에너지를 얻을 수 있다. 하지만 적에게 포위된 상황이라는 위험한 상황이 조건이라 고난이도에서는 쓰이지 않는다.
잠식의 메아리 공허 수류탄이 대상을 약화시킵니다. | 의지 -20 |
존속의 메아리 자신에게 적용된 공허 강화 효과(투명, 보호막, 섭취)의 지속시간이 증가합니다. | 직업 능력치 -10 |
흡수의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 자신과 주위 아군의 생명력 재생이 시작됩니다. | 생존력 +10 |
과거 파수병 보호자의 규정 패시브 '집결하는 힘'을 계승하는 조각.
군림의 메아리 대상을 억압한 후 잠시동안 기동성이 크게 증가하고, 장착한 무기가 예비 탄약을 이용하여 재장전됩니다. 억압된 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. | 의지 +10 |
팽창의 메아리 웅크린 상태에서 이동 속도가 증가하고, 레이더 해상도가 향상됩니다. | 기동성 +10 지능 +10 |
과거 함정 사냥꾼 패시브 '날카로운 정찰병'을 계승하는 조각. 모든 전제조건이 웅크릴 때로 변경되어 크게 너프되었다. 사실상 추가 스텟을 보고 사용하는 조각.
굶주림의 메아리 공허 파열 또는 힘의 보주를 획득하면 섭취 효과가 부여됩니다. | 회복력 -10 |
불안정의 메아리 수류탄으로 대상을 처치하면 자신의 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 주입됩니다. | 기동성 +10 |
수확의 메아리 약화된 대상을 처치하면 힘의 보주와 공허 파열이 생성됩니다. | 지능 -10 |
은신의 메아리 필살기 결정타를 기록하면 투명 효과가 부여됩니다. | 회복력 +10 |
중단의 메아리 필살기 결정타가 공허 피해 폭발을 만들어 근처에 있는 적을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 일촉즉발 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. |
경계의 메아리 방어막이 고갈된 상태에서 대상을 처치하면, 일시적으로 공허 보호막이 생성됩니다. | 회복력 -10 |
[1] 레이더 16등분이 더 세분화되지는 않는다는 뜻.
2. 하위 직업
2.1. 헌터 - 밤추적자
헌터(데스티니 시리즈)/밤추적자 참고.
2.2. 워록 - 공허방랑자
워록(데스티니 시리즈)/공허방랑자 참고.
2.3. 타이탄 - 파수병
타이탄(데스티니 시리즈)/파수병 참고.
[1] 데1 로어에 의하면 실제로 어둠에 기반한 논리를 이용해서도 공허를 부릴 수 있음을 보여주기도 하고, 주인공 수호자 또한 가시를 벼려내는 과정에서 어둠을 쓸 수는 없으니 대신 공허를 이용하는 장면이 묘사된다.[2] 데1의 로어 중 하나에서는 이 때문에 공허의 위험성을 주장하며 공허 사용을 반대하는 운동이 벌어지기도 했다고 한다. 하지만 공허를 쓰는 워록들, 특히 아이코라 레이가 공허를 이용해 도시를 지켜낸 적이 한두 번이 아니었기 때문에 해당 문제는 영구 보류의 형태로 흐지부지되어버렸다고 한다.