나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-12 01:42:12

데스티니 가디언즈/무기/무기 제작


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 데스티니 가디언즈/무기
{{{#!wiki style="margin: -10px -6px"
{{{#!wiki style="display=inline"
<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#fff> 파일:Destiny_icon_Gray.png 데스티니 가디언즈
Destiny 2
}}}}}}
세계관
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
파일:final_shape_icon_f.png
캠페인
파일:Destiny 2_Vendor_icon_w.png
등장인물
파일:redwar_icon_w_200.png
파일:Destiny 2_Legacy_icon_w.png
지식
}}}}}}||
클래스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
파일:데스티니 가디언즈_타이탄 아이콘_w.png
타이탄
파일:데스티니 가디언즈_헌터 아이콘_w.png
헌터
파일:데스티니 가디언즈_워록 아이콘_w.png
워록
}}}}}}||
하위직업
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
파일:데스티니 가디언즈_프리즘 속성 아이콘_w.png
프리즘
파일:데스티니 가디언즈_공허 속성 아이콘_w.png
공허
파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png
태양
파일:데스티니 가디언즈_전기 속성 아이콘_w.png
전기
파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png
시공
파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png
초월
}}}}}}||
콘텐츠
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
<tablewidth=100%> PvE 파일:Dungeon_icon_f.png
던전
파일:Raid_icon_f.png
레이드
파일:Engram_icon_0.png
경이 임무
파일:intotherlight_icon_f.png
맹공격
파일:Gambit_icon_ff.png
갬빗
파일:Strikes_icon_f.png
공격전
파일:Seasonal_icon_f.png
시즌 활동
파일:Destiny_2_Lost Secter_icon_w.png
오픈 월드
PvP 파일:Crucible_icon_f.png
시련의 장
파일:Trials_icon_0.png
오시리스의 시험
파일:Iron_Banner_icon_f.png
강철 깃발
이벤트 파일:Guardian_Game_icon_f.png
수호자 대회
파일:Solstice_icon_f.png
지점
파일:Festival_of_the_Lost_icon_f.png
가면 축제
파일:Dawning_icon_f.png
여명
OST 데스티니 콘텐츠 금고
}}}}}}||}}}}}}}}} ||
무기
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
파일:데스티니 가디언즈_심안 공명 아이콘_w.png
무기 제작
<nopad> 경이 무기
파일:데스티니 가디언즈_물리&시공&초월 속성 아이콘.png
물리
파일:데스티니 가디언즈_태양&공허&전기 속성 아이콘.png
에너지
파일:데스티니 가디언즈_파워 탄약 아이콘.png
파워
파일:데스티니 가디언즈_촉매제 고유 효과 아이콘.png
속성
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
<tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"<tablewidth=100%> 파일:데스티니 가디언즈_핸드 캐논 아이콘_w.png
핸드 캐논
파일:데스티니 가디언즈_보조 무기 아이콘_w.png
보조 무기
파일:데스티니 가디언즈_기관단총 아이콘_w.png
기관단총
파일:데스티니 가디언즈_전투 활 아이콘_w.png
전투 활
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 파일:데스티니 가디언즈_파동 소총 아이콘_w.png
파동 소총
파일:데스티니 가디언즈_자동 소총 아이콘_w.png
자동 소총
파일:데스티니 가디언즈_정찰 소총 아이콘_w.png
정찰 소총
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 파일:데스티니 가디언즈_산탄총 아이콘_B.png
산탄총
파일:데스티니 가디언즈_저격총 아이콘_B.png
저격총
파일:데스티니 가디언즈_융합 소총 아이콘_B.png
융합 소총
파일:데스티니 가디언즈_추적 소총 아이콘_B.png
추적 소총
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 파일:데스티니 가디언즈_특수 화기 유탄 발사기 아이콘_B.png
유탄 발사기
파일:데스티니 가디언즈_월도 아이콘_B.png
월도
파일:데스티니 가디언즈_보조 무기 아이콘_B.png
보조 무기
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 파일:데스티니 가디언즈_검 아이콘_w.png
파일:데스티니 가디언즈_로켓 발사기 아이콘_w.png
로켓 발사기
파일:데스티니 가디언즈_중화기 유탄 발사기 아이콘_w.png
유탄
발사기
파일:데스티니 가디언즈_선형 융합 소총 아이콘_w.png
선형 융합 소총
파일:데스티니 가디언즈_기관총 아이콘_w.png
기관총
}}}
}}}}}}||}}}}}}
}}} ||
}}}}}} ||
방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
파일:Destiny 2_Armor Mods_icon_w.png
개조
부품
<nopad> 경이 방어구
파일:데스티니 가디언즈_타이탄 아이콘_w.png
타이탄
파일:데스티니 가디언즈_헌터 아이콘_w.png
헌터
파일:데스티니 가디언즈_워록 아이콘_w.png
워록
}}}}}}||
기타
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt"
전투력 업데이트 메커니즘 논란
데스티니 시리즈
}}}}}}||
1. 개요2. 설명3. 공명 무기
3.1. 제작 재료
4. 무기 제작
4.1. 무기 부스트4.2. 숙련자 무기 강화4.3. 무기 강화
5. 무기 레벨업에 좋은 활동6. 기타
6.1. 마녀의 시즌 제작 무기 글리치 및 서버 대란
6.1.1. 번지의 버그 수정 과정 공개


파일:데스티니가디언즈_무기제작.jpg

1. 개요

데스티니 가디언즈의 무기 제작에 대해 서술하는 문서.

2. 설명

마녀 여왕부터 추가된 시스템으로, 공명 재료와 공명 무기의 반복 파밍을 통해 원하는 무기의 걸작 특성부터 1, 2, 3, 4번 속성까지 모두 원하는 속성으로 제작 가능한 기존 무작위 파밍의 수고스러움과 운에 의한 파밍의 문제점을 덜어 주는 획기적인 시스템이다. 화성에 있는 거주지 아래의 성물에서 제작을 할 수 있다.

3. 공명 무기

파일:데스티니가디언즈_공명무기설명.png
여러 활동에서 획득 가능한 공명 무기[1]
제작 가능한 무기를 획득하다 보면 확률적으로 사진과 같은 빨간색 테두리의 공명 무기를 획득할 수 있다. 공명 무기는 무기 제작을 위한 패턴을 해금하는데 필요한 무기로, 해당 무기에서 패턴을 추출하여 패턴을 하나 얻을 수 있다.

패턴을 추출하는 방법은 두가지로 무기 특성탭에서 직접 패턴을 추출하거나 무기를 분해해서 패턴을 추출하는 방식이 있다. 직접 패턴을 추출하는 경우는 아직 패턴을 뚫고 있으며 공명이 붙은 무기의 퍽롤이 쓸만한 경우이다. 해당 획득을 마치고 난 공명 무기는 평범한 일반 무기로 돌아가게 되어, 이후에 무기를 분해하거나 분해하지 않고 사용하는 것은 자유다. 분해해서 추출하는 경우는 퍽롤이 쓰레기일 경우나 사용 할 의향이 없는 상황으로 그냥 미광체와 밴시 평판을 채우는 용도이다.

제작이 가능한 무기에서 일정 횟수만큼 패턴을 추출해 내면 패턴이 완전히 해제되어 무기 제작이 가능하지게 된다.[2]

심해의 시즌에서 추가된 심안 융화기는 심안 공명이 없는 무기에 강제로 심안 공명을 일으키는 아이템으로 무기 하나 마다 한번 만 사용 가능하다.[3] 레이드 무기의 경우에는 융화기를 쓰는 동시에 정복의 전리품 또한 소모된다. 심안 융화기는 시즌 패스 보상으로 입수 가능하며 무료 유저는 3개, 유로 유저는 6개 까지 획득 할 수 있다.

3.1. 제작 재료

다음과 같은 제작 재료들은 몇몇 활동에서 획득할 수 있으며, 무기를 제작할 때 필요하다.
파일:데스티니가디언즈_승천합금.png 승천 합금
방어구의 승천 조각에 대비되는 가장 희귀한 재료. 강화된 속성을 제작하는데 사용된다. 고난도 마녀 여왕 컨텐츠와 시즌 컨텐츠에서 획득하거나 탑의 라훌에게 매주 400개의 전설 조각으로 하나를 구입할 수 있으며 소원의 시즌부터 강화 프리즘 10개와 미광체 10000개로 하나를 구입할 수 있으며 매주 3번 까지 구입할 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_유품.jpg 유품
해당 재료는 무기를 직접 제작하는 데 사용되지는 않으며, 해당 컨텐츠에 관련된 처치 추적기나 안료 등 무기를 꾸미는데 사용된다. 오시리스의 시험, 황혼전, 갬빗 등 메인 고난도 활동에서 획득할 수 있으며 획득처에 관련된 장식을 부여할 수 있다.

4. 무기 제작

무기를 제작하면 고유 속성 - 총열/조준경/발사기/활시위 - 탄창/전지/화살대 - 속성 - 속성 - 유품을 유저가 원하는대로 선택할 수 있다. 다만 현재 무기 레벨에 따라서만 선택이 가능하며, 무기를 갓 제작할 땐 당연히 선택지가 매우 제한된다.

4.1. 무기 부스트

22시즌 이후로 추가된 기능. 무기 레벨을 미광체와 강화 코어를 소모하여 즉시 올릴 수 있다. 레벨업에 필요한 요구 재화는 무기 레벨이 높을 수록 점점 많아진다.

무기 레벨이 상승할 수록 요구 재화의 부담이 커지기 때문에, 재화가 많지 않다면 일반 퍽롤을 전부 열 수 있는 7레벨 혹은 값싼 10레벨까지를 무기 부스트로 레벨업하고 이후엔 활동으로 레벨업하는 것을 추천한다.

4.2. 숙련자 무기 강화

악몽의 뿌리 무기에서 먼저 도입된 요소로 원래 개발사에서 치장템 취급 받던 숙련자 무기가 유저들한테 큰 사랑을 받으면서 추가되었다. 현재는 유리 금고를 제외한 모든 레이드의 숙련자 무기가 획득 시기에 관련 없이 강화가 가능하다.

숙련자 무기 제작의 큰 장점은 바로 숙련자 개조 부품의 유무로 사거리를 땡기거나 탄창 증가 개조를 통해 2퍽에 재장전 및 도탄 관련 특성을 대신 넣을 수 있다. 일단 사용 할 3/4퍽과 걸작을 먼저 얻어야 한다. 대놓고 숙련자 무기를 유저가 원하는대로 제작해서 뽑아먹으면 일반 버전의 존재 의미가 없어지므로 완전한 제작 대신 RNG를 뚫고 원하는 버전을 얻어야 하는 합의점을 찾은 듯 하다. 최후의 형체 이후 모든 제작 가능한 레이드의 숙련자 무기는 해금한 무기 패턴의 수에 비례해 3/4퍽이 늘어나도록 변경되었으며 모든 무기 패턴을 해금했을 시 고정으로 3/4퍽이 3개 식 나온다.

숙련자 무기에는 티어 1 강화 옵션이 있는데 정복의 전리품 12개, 전설 조각 23개, 강화 코어 18개가 요구된다. 티어 1로 강화를 완료하면 무기에 심안 아이콘이 추가되며 성물의 재형성 칸에 나타나게 된다. 이때 숙련자 무기에 유품을 장착할 수 있다. 이후 티어 2는 레벨 11, 그리고 티어 3는 레벨 17에서 해금되며 각 미광체 15000개, 강화 프리즘 3개, 그리고 승천 합금 1개가 요구된다.

성물에 강화시킨 숙련자 무기를 가져가서 재형성하면 레벨 7 때 모든 1/2퍽이 해금되어 입맛대로 변경하는 것이 가능하다. 티어 2 강화 때는 3퍽에 있는 모든 퍽이 자동으로 강화되며 티어 3때 4퍽에 있는 모든 퍽이 자동으로 강화된다. 대신 그냥 걸작하면 화력을 제외한 스텟에 +2를 주던건 제작 레벨 20때 주는 것으로 변경되어 완전한 숙련자 제작 무기는 레벨 20 때 가능하다.

4.3. 무기 강화

최후의 형체에서 추가된 기능. 마녀의 시즌 이후에 나오거나 제조사가 따로 있는 무기 한정으로 가능하다.

무기를 강화 무기로 만드는데 필요한 비용은 무기의 현재 걸작 레벨에 비례하며 풀업된 무기 기준으로 강화 코어 3개로 강화 해금이 가능하다. 숙련자 강화와는 달리 1/2퍽을 바꿀 수 없다. 숙련자 무기는 원본이 제작 가능해서 원본과 경쟁하기 위해 1/2퍽 변경이 가능한 것이라 일반 무기 강화를 위해선 1/2/3/4퍽에 걸작까지 따져봐야한다.

현재 강화 가능한 무기는 다음과 같다:

5. 무기 레벨업에 좋은 활동

서술했듯 해당 무기의 모든 강화 속성을 사용하기 위해선 무기 레벨을 16~17까지 올려야 하는데, 순수하게 무기 킬수로만 레벨업을 한다면 최소 1천 킬 이상을 필요로 한다. 때문에 적이 많이 나오며 탄약 수급도 잘되는 몇몇 활동의 체크포인트를 적극적으로 활용하는 것이 좋다.

시즌 22 업데이트로 무기 레벨에 비례해 설정되는 양의 미광체와 강화 코어를 사용해 무기의 레벨을 올릴 수 있다.

* 레이드 마지막 소원 - 부패한 자 슈로 치: 포세이큰 확장팩 때부터 지금까지 경이 무기 걸작용 장소로 애용되는 활동. 마지막 소원은 소원의 벽을 이용해 혼자서도 쉽게 해당 네임드로 올 수 있고 탄약과 궁극기는 레이드 깃발로 바로 채울수 있으며 시작하자마자 굴복자 수십마리가 쏟아져 나오기 때문에 무기 레벨업 장소로 매우 적합한 곳이다.

* 레이드 왕의 몰락 - 골고로스: 왕의 몰락 레이드가 복각되고 새로운 무기 레벨업 장소로 각광받는 장소. 군체가 마구 스폰되며 슈로 치와 달리 도중에 잡몹 스폰이 끊이지 않기 때문에 인기가 많다. 단점이 있다면 골고로스가 3네임드라 체크포인트를 받아와야 한다는 번거로운 과정을 거쳐야 한다.

* 던전 탐욕의 손아귀 - 시작 지점: 과잉의 우상에 재물의 짐을 바치지만 않으면 군체 잡몹이 계속 스폰되기 때문에 처치 카운트를 올리기 좋다. 재물의 짐 10스택을 쌓으면 모든 능력이 재충전되고 이때 특수탄약 필살기를 쓰면 특수화기 탄약 수급도 해결된다. 단점이 있다면 재물의 짐이 100스택 쌓이면 스택을 더 쌓을수 없기에 죽어야 하고 재물의 짐이 터질때 잡몹도 죽어나가며, 중화기는 탄약을 모을 수 없고 중간중간 스폰되는 마법사가 매우 귀찮다는 것.

* 섀도우킵 캠페인 - 정체불명의 방해 요인: 초반 구역을 지나 군체 발판을 6개 점령하는 구간이 있는데, 발판을 밟지 않는다면 몹이 무한정으로 스폰되고 탄약을 풀로 채워주는 상자도 있으니 중화기 무기 레벨업도 무리없이 가능하다. 단점이 있다면 캐릭터를 새로 만든게 아닌 이상 해당 캠페인은 로테이션으로 돌아오기 때문에 타이밍을 잘 잡아야 한다는 것.

* 마녀 여왕 캠페인 - 조사: 후반부에 멀찍히 싸우는 경멸자와 군체 무리를 계속 잡을 수 있다. 거리가 멀어 저격총이나 정찰소총 같이 근접 교전이 불편한 무기들을 레벨업 하기 좋다. 슈로 치와 달리 레이드 배너도 소모하지 않는게 장점.

* 마녀 여왕 캠페인 - 마지막 기회: 역시 후반부에 보스와 함께 스폰되는 군체 무리를 잡기 좋다. 몹들이 뭉쳐서 스폰되기 때문에 로켓발사기나 중탄 유탄발사기를 레벨업하기 좋다. 이곳도 역시 레이드 배너를 쓰지 않는다는 장점이 있다.
위의 활동을 이용하지 않고 순수 플레이로만 레벨업을 하고 싶다면 특정 활동 클리어 직전 제작 무기로 바꿔 심안 공명 진척도 및 제작 무기 레벨업을 할 수 있다.

또는 22시즌 이후 제작 무기에 강화 코어와 미광체를 넣어서 직접 1레벨 씩 올릴 수 있게 되었다. 1~10레벨 까지는 3000미광체와 강코 2개를, 10~15렙 까지는 5000미광체와 강코 3개를, 15렙에서 부터는 7500미광체와 강코 4개를 요구한다. 대부분의 고인물들이라면 썩어 넘치는게 강코이기 때문에 굉장히 편해진 업데이트. 1렙에서 17레벨 까지는 43강코, 20레벨 까지는 55개의 강코를 요구한다.

6. 기타

...네가 뭘 궁금해하는지 알고 있다. 화성에 있는 성물의 본질이 무엇인지.
그 성물은 타임머신이다. 목격자는 이 장치를 이용해서 화성을 붕괴 이전의 시점으로 되돌렸다.
사바툰, 자신의 기억에 찾아온 수호자에게
단순히 번지가 무기 파밍의 편의성 요소로 추가한 것처럼 보이지만 실은 이 무기 제작을 위한 화성 성물도 나름의 스토리가 있는데, 사바툰의 말에 따르면 해당 성물은 타임머신이다. 목격자가 화성을 재구축하는데 쓴 것이 바로 화성 성물이며, 시간을 조작해서 과거의 모습과 현재의 모습이 혼합되어 뒤틀린 결과가 지금의 화성인 것. 사바툰이 밝힌 것이기에 진위여부에 대한 의심이 필요하긴 하지만(...) 확실한 건 아이코라 또한 사바툰의 벌레를 성물을 통해 군체의 진실을 깨달았으며, 주인공 수호자 또한 피라미드의 파편을 성물로 재구축해 월도라는 무기를 얻었다. 즉 무기 제작 시스템은 시간을 조작해 무기의 여러 퍽과 성능을 각기 다른 시간대에서 끌어와서 강화하는 방식인 것이다. 현재 팬덤에서는 목격자가 사용한 방식처럼 시간을 조작해 과거를 볼 수 있다는 것에 주목하여 번지가 현재 금고로 들어간 과거 캠페인 미션들과 레이드의 복각의 방식과 개연성을 부여하기 위한 장치를 마련한것으로 보고 있다.

6.1. 마녀의 시즌 제작 무기 글리치 및 서버 대란

일명 불법 무기의 시즌
유례없을 정도로 화제를 불러모은 글리치를 유저들이 어떻게 인식하는지 보여준다.

마녀의 시즌이 진행되던 한국시간으로 2023년 9월 15일 오후부터, 화면 프레임으로 인해 발생하는 무기 제작 글리치가 전세계적으로 화제가 되었다. 전혀 다른 무기의 프레임, 총열, 탄창, 퍽롤을 자신이 원하는 임의의 무기에 부여할 수 있는 글리치로 밸런스와 설계상 박아넣을 수 없는 퍽들을 적용시킬 수 있게 된다. 이 글리치의 트리거는 화면 프레임을 30fps 이하로 떨어트려 퍽을 가져올 무기와 퍽을 붙이고 싶은 무기를 순차적으로 빠르게 클릭하거나, 꾹누르고 떼는 식으로 발동시킬 수 있다.#

이 글리치로 인해 주력으로 사용되는 루퍼스의 분노, 복고풍 무모한 행위 등의 속사 무기에 샷건의 프레임을 적용시켜 발당 13개의 탄약이 발사되게 만들 수 있다. 또한 전혀 붙을리 없는 태양 속성 무기에 초월 전용 퍽인 부화가 달린다거나, 역으로 초월무기에 불안정 탄약이나 백열, 냉기 탄창이 붙는다거나, 밸런스상 절대 붙일리 없는 폭발 탄약을 속사무기에 박아넣을 수 있다.무조건부 최종성공프 샷건을 붙인 격변

덕분에 국내 데가 커뮤니티를 비롯해서 유례없을 정도로 매우 큰 화제를 일으켰으며, 소수의 유저들만이 따낼 수 있는 매우 가치있는 컨텐츠인 각종 무결점, 솔무결 업적과 황그마, 전설 및 마스터 난이도 던전/레이드 등을 손쉽게 클리어하고 업적과 보상을 두둑히 따내는 일이 생겼다.## 당연히 기존의 힘겹게 업적을 따냈던 유저들은 그 업적의 가치가 사라짐에 큰 반발심을 불러일으켰고, 이에 관한 논쟁이 한때 떡밥을 차지하기도 했다.#

더군다나 이 글리치 무기가 PvP컨텐츠인 시련의 장, 경쟁전, 오시리스의 시험까지 어김없이 적용되어 임시조치가 취해지지 않은 내내 그야말로 게임은 혼돈 그 자체였다. 이 글리치가 방치되는 동안 온갖 기괴하거나 오버밸런스 퍽을 가진 무기들이 양산되며 수많은 밈이 재조명되기도 했다.차가운 성미의 포식자나절반과 절진실의 3, 4퍽을 합친 쌍열칼

유저들은 글리치가 성행함에 따라 허탈함을 표하는게 대부분이었으나, 의외로 이 글리치를 크게 불쾌해하긴커녕 즐기는 유저들도 많았다. 빛의 추락 전후로 보여준 번지의 PVE의 레벨디자인 방향이 그간 유저들에게 반발심을 쌓아왔기 때문인 듯.소신발언함원래도 재미없었음 대용사 시스템, 무통기한 등 무기의 밸런싱을 저격한 시스템이나, 황혼전 이상의 컨텐츠에서 강제로 전투력을 깎아버리는 시스템, 무조건 검 아이콘이 뜨는 네오무나의 공개이벤트 등 최고장과 강력한 장비를 파밍해온 유저들을 허탈하게 만든 시스템을 뒤엎어버린 통쾌한 글리치라는 것. 근래들어 수호자들의 무기와 스킬들은 밸런싱이라는 명목으로 사지를 잘라내버리는 반면, 몬스터들의 체력은 갈수록 뻥튀기 되고, 최근에 나온 크로타의 최후 막네임드, 심해의 유령 보스인 심무마에서 보여준 말도 안되는 피뻥과 특정 메타화를 저격한 듯한 박해자의 등장처럼 답답하고 불쾌한 경험이 축적되어 유저들이 오히려 환영했다는 분위기다. 오죽하면 불법 무기의 시즌, 되찾은 황금기 기술, 검은 무기고 등의 드립이 성행할 지경.## 오죽하면 이 글리치 한번 써보고 싶어 복귀유저들이 찾아오기까지 했으니.

물론 가장 크게 비판을 받은 것은, 글리치가 발견되어 이슈가 되었던 15일 당일날 번지가 글리치를 틀어막을 생각은 하지 않고, 오히려 18일 정오가 넘어서도록 글리치가 계속해서 양산되도록 아무런 조치를 취하지도 않은 것이다. 단순히 조사중에만 있다는 트윗만 남길 뿐, 서버를 내리거나 제작무기를 막거나, 진행중인 오시리스를 막는 등의 최소한의 조치를 취하지 않고 향후에 수정하겠다는 트윗만 올린 상태.

결국 17일 새벽에 24시간 내로 조치를 취하겠다는 트윗을 올리고, 18일 예상보다 심각하고 복잡한 문제임을 시인했다.## 당일 오후 즈음에, 제작경이를 포함한 간신히 공프샷건, 폭발 탄약 등 가장 심각한 수준의 퍽롤이 적용되는 것을 막았으나, 결국에는 모든 제작무기를 비활성화 시키는 방식으로 임시조치를 취했다. 완전히 버그가 픽스되기 전인 시점에서는, 모든 제작무기는 모든 퍽과 걸작이 없는 상태로 작동하게 되며, 심지어 파동 프레임도 경량 프레임으로 강제로 픽스된다. 단, 퀘스트와 성물 접근 및 무기 제작은 가능한 상태이다.

22일 오전, 마침내 번지의 공식 트위터 계정에서 버그로 제작된 모든 제작 무기들의 퍽들을 정상화시켰다고 발표했다.# 이 핫픽스 이후로도 여전히 글리치로 퍽롤이 적용된 무기를 사용할 경우, Weasel 오류코드가 출력되며 궤도로 이탈된다고 안내했다. 단, 레이드 숙련자 제작 무기는 아직 퍽롤이 수정되지 않아 성물에서 형성이 불가능하다. 이 문제는 향후 지속적으로 수정될 예정이라고 밝혔다.

글리치가 성행하던 주간은 모든 PvE 컨텐츠는 물론 PvP의 최고컨텐츠인 오시리스 주간, 심지어 좋은 스탯으로 유명했던 '화성의 망치' 핸드 캐논이 복각되어 무결점 보상이었던 지라, 정공 유저들은 특히나 예민하게 반응할 수밖에 없었다. 하지만 몇몇 유저들은 이슈가 밝혀지자마자 최소한의 긴급조치를 취하지 않고, 거진 3일에 가까운 시간동안 글리치로 온갖 업적과 컨텐츠를 헤집어놓도록 방치했다는 반응을 보였지만 이는 사실이 아님이 드러났다.

어찌됐든, 3일간에 걸친 불법 무기의 시즌은 일부 유저층의 이탈, 보복성 디도스 공격과 매우 불안정한 서버 등의 문제를 남기고 막을 내렸다.

6.1.1. 번지의 버그 수정 과정 공개

이후 번지는 심각한 버그 하나 못고치는 무능한 개발사라는 비판을 받자 주간 소식에서 글리치 수정 과정을 공개하는 이례적인 모습을 보였다.

번지가 문제가 있는 장비나 시스템을 단기적으로 수정 할 땐 라이브 업데이트, 혹은 LUP라는 절차를 이용한다. 이는 글로벌밴 같은 절차에 사용되는 시스템으로 문제가 발생하면 빠르게 문제의 원인을 막는 것이 가능하다. 하지만 LUP의 문제는 변경 할 수 있는 컨텐츠의 양에 한계가 있다는 점과 수정에 관여될 요소의 크기를 예측 할 수 없다는 점이다. 또한 존재하는 컨텐츠만 수정 할 수 있기 때문에 무언가를 고칠 추가 코드를 넣을 수 없는 시스템이다.[4] 그런데 제작 무기 버그의 원인은 코드 문제라서 LUP로는 완전히 고치는게 불가능했고 버그가 모든 제작 무기와 제작 특성에 문제를 미쳤기 때문에 너무 범위가 커서 LUP 사용에 제약이 걸렸다.

일단 버그 무기 수정과 제작 무기 지원을 가능하게 하는 로직을 쓰는데 성공했고 LUP를 통해 모든 제작 무기 비활성화나 특성 비활성화 대처를 만들었다. 하지만 몇몇 유저들이 주장하던 제작 무기 밴은 이미 번지가 시도했다가 오히려 버그가 더 늘어나서 포기했다는 사실이 드러났다. 제작 무기를 밴해도 이미 장착하고 있으면 UI에는 비활성화로 뜨지만 무기의 일부 효과가 지속되었고 이를 강제로 장착 해제를 해보려고 했지만 이러면 새로운 코드를 적어 넣어야 했고 이는 LUP가 지원하지 않았다. 결국 특성밴으로 방향을 바꾸었으나 이번에는 LUP의 용량 한도에 발목이 잡혔고 아예 초기 LUP 수정안의 사용을 포기해야 했다.

번지의 개발자들은 LUP를 통해 일요일 까지 수정이 완료될 것으로 예상했으나 예상 외의 용량 문제로 인해 이것이 미루어졌다. 결국 번지는 수정 과정이 생각보다 난해해서 수정을 미룬다는 공지를 올렸고 개발자들은 그 동안 다른 방법을 찾고 있었다. 일단 모든 특성 콤보를 밴하는 방법이 없었기에 널리 알려진 콤보만 먼저 수정 범위에 올렸고 무기 검증 로직은 이미 만들어졌기 때문에 하루 연장 끝에 제작 무기 대란을 끝낼 수 있게 되었다.

이후 개발자들은 버그 무기를 사용하는 수 많은 계정들을 일일히 확인해 버그 무기와 검증된 무기를 가려내는 절차를 통해 미처 거르지 못한 콤보를 찾아내었고[5] 제작 무기 버그의 원인을 고치는 업데이트가 완성 될 때 까지 일시적인 수정을 했다.

서버 롤백을 안한 이유에 대해선 답변을 하지 않았으나 정황상 버그가 널리 알려저 본격적으로 깽판을 친 시기가 짧았고 버그 자체는 마녀 여왕 때 제작 무기 시스템을 도입하면서부터 존재했고 음지에서 아는 사람들끼리 알고 있던 버그라는 점에서 롤백의 필요성을 느끼지 못한 것으로 보인다. 또한 데스티니의 라이브 서비스 특성 상 매주 플레이 가능한 컨텐츠와 보상이 다르고 특히 몇몇 컨텐츠는 운빨이 큰 요소로 작용하는 것을 감안하면 며칠의 서버 롤백만으로도 엄청난 매몰 비용이 발생하고 가장 중요한 것은 롤백을 해도 코드 문제는 해결되지 않는다.

번지는 투명성을 위해 수정 과정을 공개했다고 했지만 디렉터 조 블랙번이 개발자들이 주말 동안 크게 힘들어 했다고 말한 것을 감안하면 여러 커뮤니티에서 왜 이렇게 못고치냐며 훈수를 두는 유저들을 저격한 것으로 추정된다.

이후 19일 화요일 이른 새벽부터 데스티니의 서버가 매우 불안정한 상황이 벌어졌다.# 하필 오시리스 주간의 마지막 날이었던 만큼 유저들이 몰렸는데, 결과창에 혼자 남거나 의문의 1승을 하는 경우가 속출하는 한편, 한판 이길 때마다 튕기거나 억울한 30분 밴을 먹은 케이스가 속출하고 있다. 한편 어지간히 심각한 문제인지 beagle, weasel 등 흔한 오류코드가 아닌 bee, plum, bean 등 심각한 수준의 오류코드가 무작위로 출력되며 게임을 전혀 플레이 할 수 없는 상황. 이후 20일 오전 10시경에 번지측에선 해당 오류가 서버를 향한 디도스 공격임을 확인했다는 트윗이 올라왔다.# 해당 디도스 공격은 방치되어 성행하는 글리치에 대한 보복성 공격으로 추측하는 여론이 우세.#
[1] 위의 사진은 빛의 추락 업데이트 이전의 사진으로 빛의 추락 업데이트 이후 심안 공명은 무기 제작을 지원하는 무기에만 붙고 무기의 패턴을 완료하면 더 이상 나오지 않는다.[2] "일정 횟수"는 최대 5번이며, 일부 무기의 경우 이보다 더 적을 수 있다.[3] 같은 무기에서 여러번 못 뽑는 것이지 해당 무기 여러개를 구해서 패턴을 여러개 뽑는 것은 가능하다.[4] 번지는 이를 엑셀 시트에 기존 문구를 수정할 순 있지만 새로운 열을 추가할 수 없는 경우와 비슷하다고 설명했다.[5] 실제로 글리치를 막기 위한 번지의 LUP에도 불구하고, 동일한 방법과 동일한 조건으로 글리치를 사용할 수 있는 현상이 발견됐다. Bug 2.0 또한 20일 새벽은 번지가 점검을 공지한 시점이었으나, 임시조치로 인한 겉값일지라도 쌍납탄 / 충점발+활 등 여전히 글리치가 유효한 상황이 이어지고 있다.#.