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데스티니 가디언즈/메커니즘


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 데스티니 가디언즈
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개조
부품
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타이탄
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헌터
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워록
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기타
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전투력 업데이트 메커니즘 논란
데스티니 시리즈
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1. 개요2. 초급
2.1. 힘의 보주2.2. 방어구 충전2.3. 전투력2.4. 버프 & 디버프 요약2.5. 기타
3. 중급
3.1. 방어구 능력치
3.1.1. 캐릭터 성능 관련3.1.2. 능력 관련3.1.3. 직업 능력
3.2. 기본 충전 속도3.3. 능력 티어3.4. 궁극기 에너지 & 궁극기 티어3.5. PvE
3.5.1. 전투력과 피해 보정3.5.2. 전투원 등급3.5.3. 전투원 상대 피해 배수3.5.4. 탄약 드랍 메커니즘3.5.5. 용사
3.6. 버프와 디버프3.7. 방어구 집중
3.7.1. 경이 방어구 집중
4. 고급
4.1. 무기 능력치
4.1.1. 사거리4.1.2. 확대/축소4.1.3. 안정성4.1.4. 조작성4.1.5. 재장전 속도4.1.6. 모션 배율4.1.7. 반동 방향4.1.8. 조준 지원4.1.9. 콘 사이즈 (원뿔)4.1.10. 공중 효율
5. 참고 / 사용하면 좋은 사이트 / 시트

1. 개요

데스티니 가디언즈 내의 메커니즘에 대해 설명하는 문서.

거의 모든 수치는 번지에서 공인한 수치가 아닌 유저가 직접 실험하여 측정한 수치를 또 다시 옮겨 적은 것이므로, 틀린 정보가 있거나, 예전 정보가 섞이거나, 옮겨 적는 동안 실수가 있을 수 있다. 틀린 내용이 있다면 적극적인 수정 바람.

각 내용은 다른 문서와 겹치는 설명이 많이 있을 수 있지만, 더 자세한 것을 설명하는데 집중하였다.

2. 초급

게임에서 흔하게 접하게 되는 것들이다.

2.1. 힘의 보주

힘의 보주는 특정 개조 부품이나 궁극기로 생성 가능하다. 힘의 보주를 획득하면 보주의 생성 출처에 따라 일정량의 궁극기 에너지를 획득할 수 있다. 이는 후술한다.

힘의 보주를 생성하는 방법은 다음과 같다.

2.2. 방어구 충전

방어구 충전은 기본적으로 힘의 보주를 획득하여 얻을 수 있다. 기본 획득량은 1개이며 다리 개조 부품인 '1 + 1' 으로 보주당 획득량을 2개로 늘릴 수 있다. 이외에도 '찬란한 빛', '강력한 친구', '원소 충전' 등의 개조 부품으로 힘의 보주 외의 다른 출처로도 방어구 충전을 획득 가능하다.

기본 최대 방어구 충전 중첩량은 3개이다. 가슴 개조 부품인 '충전 완료'로 중첩량을 최대 6개까지 늘릴 수 있다.

방어구 충전을 지속적으로 소모하는 개조 부품을 장착하면 방어구 충전이 시간이 지남에 따라 서서히 감소한다. 서로 다른 소모 개조를 장착하더라도 방어구 충전은 여러개가 아닌 1개씩 감소한다. 기본은 10초마다 1개의 방어구 충전을 소모한다. 직업 아이템 개조 부품인 '시간의 확장'으로 소모 시간을 최대 20초까지 늘릴 수 있다.

2.3. 전투력

모든 플레이리스트 활동에는 추천 전투력이 존재한다. 추천 전투력보다 현재 전투력이 낮다면 적에게 가하는 피해량은 감소하고, 적에게 받는 피해량은 증가한다. 자세한 내용은 후술한다.

전체 전투력무기 전투력은 따로 계산된다. 받는 피해량은 오직 전체 전투력에 비례하지만, 주는 피해량은 두 요소가 모두 관여한다. 따라서 전체 전투력이 높아도 무기 전투력이 낮다면 그만큼 적에게 가하는 피해량이 낮아지고, 전체 적투력이 낮아도 무기 전투력이 높다면 적에게 가하는 피해령이 낮아지지 않는다.

일부 플레이리스트 활동과 행성 활동은 추천 전투력 +50까지 보너스를 받는다. 단 레이드/던전 활동에선 보너스가 +20으로 제한된다.

몇몇 활동은 추천 전투력보다 전투력이 낮아도 전투력 보정을 해 준다.

2.4. 버프 & 디버프 요약

모든 버프와 디버프는 가장 높은 수치만 적용되며 낮은 수치를 덮어씌운다.

더 자세한 내용은 후술한다.

2.5. 기타

단독으로 분류가 어려운 내용들이다.

3. 중급

몰라도 큰 문제가 되진 않으나 안다면 특정 상황에서 유용할 수 있다.

3.1. 방어구 능력치

3.1.1. 캐릭터 성능 관련

파일:데스티니가디언즈_기동성.png
기동성(Mobility)
이동 속도와 최대 도약 높이가 증가합니다.
단계 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
기본 속도 증가 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40%
걷기 이동 속도(m/s) 5.0 5.2 5.4 5.6 5.8 6.0 6.2 6.4 6.6 6.8 7.0
질주 속도 8m/s, 기동성은 질주 속도에 영향을 끼치지 않음
이동 속도와 좌우 이동, 점프 높이(첫 점프만 해당)에 영향을 준다. 달리기 속도에는 영향이 없다. 추가로 헌터의 직업 능력 쿨다운을 줄여 준다.

좌우 이동 속도는 걷기 이동 속도보다 15% 느리다. 앉은 상태의 이동 속도는 걷기 이동 속도보다 45% 느리다. 조준 사격은 이동 속도를 25% 느리게 하며, 보조 무기는 대신 15%만 느려진다.

질주 속도와 슬라이딩 거리는 기동성의 영향을 받지 않는다. 질주 속도는 경량 프레임과 일부 기동 관련 능력/경이 방어구 효과로 강화되어 최대 9m/s까지 빨라질 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_생존력.png
생존력(Resiliance)
죽기 전까지 견뎌낼 수 있는 피해량을 증가시키고, 보호막 수용량을 증가시킵니다.
시공을 깨뜨리고 벗어날 때 받는 피해량이 감소합니다.
전투원에게 받는 피해량을 감소시킵니다.
단계 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
보호막 115 116 117 118 119 120 122 124 126 128 130
보호막+생명력 185 186 187 188 189 190 192 194 196 198 200
생명력 70
피격 반동 저항 0% 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
전투원 상대 피해 저항 0% 2% 3% 5% 9% 14% 17% 20% 24% 27% 30%
전체 HP에서 보호막 HP와 피격 반동, 전투원 상대 피해 저항에 관여한다. 추가로 새벽의 수호물과 빛의 샘의 PvE 내구도를 강화하며, 타이탄의 직업 능력 쿨타운을 줄여 준다.
파일:데스티니가디언즈_회복력.png
회복력(Recovery)
잃은 생명력이 회복되는 속도가 증가합니다.
단계 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
생명력 재생 딜레이 3.25 3.15 3.05 2.95 2.85 2.75 2.65 2.45 2.25 2.05 1.75
보호막 재생 딜레이 5.5 5.4 5.3 5.2 5.1 5 4.9 4.7 4.5 4.3 4
생명력 재생 시간 3.45 3.35 3.25 3.15 3.05 2.95 2.85 2.65 2.45 2.25 2
보호막 재생 시간 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 2.9 2.7 2.5 2.3 2
완전 재생 완료 9 8.8 8.6 8.4 8.2 8.0 7.8 7.4 7.0 6.6 6.0
회복 매커니즘은 재생 딜레이와 재생 속도로 나뉘어진다. 재생 딜레이는 피해를 입은 후 생명력이 재생되기 시작하는 시간을, 재생 속도는 말 그대로 재생되는 속도를 결정한다. 추가로 회복력은 워록의 직업 능력 쿨다운을 줄여 준다.

재생 딜레이는 회복력 스탯에 반비례하여 회복력이 높을 수록 빨라지고, 1.35 이상의 피해를 입으면 타이머가 초기화된다. 생명력 재생은 마지막 피해를 입은 후 3.25초 후부터 재생이 시작되며, 생존력이 높아질수록 빨라져 10티어에서는 1.75초 뒤에 재생된다. 보호막 재생은 항상 생명력 재생 시작 2.25초 뒤부터 시작된다.

재생 속도는 회복력 티어가 높아질 수록 빨라져, 0티어 29%/s 부터 시작해서 10티어 50%/s 까지 빨라진다.

3.1.2. 능력 관련

능력 재생 배수는 해당 능력이 재생되는 속도에 관여한다. 실제 능력 재사용 대기 시간은 기본(3티어) 재사용 대기 시간에 능력 재생 배수를 나눈 값이다.
파일:데스티니가디언즈_의지.png
의지(Discipline)
의지는 수류탄의 재사용 대기시간을 감소시켜 더 자주 사용할 수 있게 합니다.
단계 0 1 2 3(기본) 4 5 6 7 8 9 10
능력 재생 배수 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.55 1.75 2
파일:데스티니가디언즈_지능.png
지능(Intellect)
지능은 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시켜 더 자주 사용할 수 있게 합니다.
단계 0 1 2 3(기본) 4 5 6 7 8 9 10
기본 대비 차이 -31% -21% -13% 0% 6% 11% 16% 22% 25% 29% 30%
궁극기 재사용 대기 시간은 기본 능력 재생 속도 뿐만 아니라 여러 요소가 관여한다. 이것은 후술한다.
파일:데스티니가디언즈_힘.png
힘(Strength)
힘은 근접 공격 능력의 재사용 대기시간을 감소시켜 더 자주 사용할 수 있게 합니다.
단계 0 1 2 3(기본) 4 5 6 7 8 9 10
능력 재생 배수 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.55 1.75 2

3.1.3. 직업 능력

직업 능력
단계 0 1 2 3(기본) 4 5 6 7 8 9 10
능력 재생 배수 0.85 0.9 0.95 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
직업 능력은 다른 능력보다 능력 재생 배수의 변화가 완만하다.

3.2. 기본 충전 속도

방어구 상세 설명을 읽다 보면 기본 충전 속도(Base Regeneration Rate) 라는 용어를 볼 수 있다. 이는 상술한 의지/지능/힘 능력치와 관련한 것으로, 충전 속도가 1배율인 3티어 능력치를 기준으로 하여 추가로 능력이 재생되는 배수를 뜻한다.

예를 들어 설명하자면, 워록의 경이 방어구 중 하나인 네자렉의 죄의 위키 내 설명은 다음과 같다.
버프가 지속되는 동안 수류탄과 근접 능력의 기본 충전 속도가 3배, 직업 능력과 궁극기의 기본 충전 속도가 2배 추가된다.
이는 기본 티어 (3티어)를 기준으로 수류탄과 근접 능력이 3배수, 직업 능력과 궁극기가 2배수 추가된 만큼 빨라진다는 뜻이다. 네자렉의 죄 효과가 발동된 상태에서 수류탄이 충전되는 속도를 방어구 능력치인 의지 0티어, 3티어와 의지 10티어에서 각각 계산해 보자. 따라서, 기본 충전 속도가 추가되면 무조건 능력 재생이 빨라지므로 항상 이득이지만, 기본 능력치 티어가 오를 수록 상대적으로 기여하는 충전 속도가 적어지므로 체감되는 효과는 티어가 높을 수록 적어질 수 있다. 그렇지만 기본 충전 속도로 추가되는 능력 재생이 기여하는 절대적인 수치는 어느 티어에서든 차이가 나지 않는다.

또한, 게임 내 거의 모든 충전 속도 배수는 합연산으로 계산된다. 플레이어가 스스로 적용 가능한 곱연산으로 계산되는 효과는 헌터의 경이 방어구 'FR0ST-EE5'만이 유일하며, 그 외에는 각 활동의 모디파이어가 영향을 줄 수 있다.

3.3. 능력 티어

소원의 시즌부터 반영된 기능이다. 수류탄/근접 능력/직업 능력은 각각의 기본 재사용 대기 시간에 따라서 티어가 분류되며, 이 티어에 비례해 모든 출처에서 얻는 즉발 능력 에너지 회복량(예. 폭파 전문가, 감응, 위력 유도 등)이 감소한다. 직업 능력의 경우 직업 능력으로 발동되는 개조 부품의 효율도 이예 비례해 감소한다. [2] 즉발 에너지 회복 효과에 대한 감소이기 때문에 상술된 기본 능력 충전 속도량 증가로 인한 자연 에너지 재생에는 불이익이 없다.

기본 재사용 대기시간(CD)에 따른 능력 재생 배율에 대한 표는 아래와 같다.
파일:데스티니가디언즈_의지.png 파일:데스티니가디언즈_힘.png 파일:데스티니가디언즈_기동성.png파일:데스티니가디언즈_생존력.png파일:데스티니가디언즈_회복력.png
수류탄 근접 능력 직업 능력
CD(초) 배율 CD(초) 배율 CD(초) 배율 개조 충전 배율[3]
152 0.5 137 0.6 70~82 0.5 1
121 0.625 111~114 0.7 38~ 55 0.8 0.6
105 0.75 100~101 0.8 38(집결 방벽) 1 0.4
91 0.875 82~91 0.9 29~36 0.9 0.4
82 0.85 40 1
73 1
64 1

3.4. 궁극기 에너지 & 궁극기 티어

궁극기는 지능 능력치에 따른 기본 재생 말고도 피해를 입히거나, 피해를 입거나, 적을 처치하거나, 힘의 보주를 수집하는 등의 행동으로 에너지를 얻을 수 있다.

적을 처치하여 얻을 수 있는 에너지는 아래와 같다. 어시스트의 경우 절반의 에너지를 획득한다.
전투원 등급 획득 에너지
1 0.6%
2 0.96%
3 0.99%
4 1.8%
수호자 1.8%

힘의 보주는 출처에 따라서 궁극기 에너지 획득량이 다르다. 획득량은 다음과 같다.
출처 획득 에너지
사신
불의 힘x1
헤비급 펀치x1
0.8%
불의 힘x2
헤비급 펀치x2
1.1%
불의 힘x3
헤비급 펀치x3
1.25%
헤비급 펀치x4[4] 1.5%
새벽의 수호물 2.3%
흡수x1
힘의 보존x1
하위직업의 조각으로 생성된 보주
2.5%
빛의 샘
영겁-통찰의 종파
새벽의 수호물(이리자리 알파별의 문장)
3.57%
흡수x2
힘의 보존x2
3.75%
흡수x3
힘의 보존x3
4.4%
궁극기 처치
자비로운 필살기
어둠그림자 돌격대
7.14%

궁극기 티어는 궁극기의 기본 재사용 대기 시간을 결정하며, 추가로 자연 재생을 제외한 모든 경로로 획득하는 궁극기 에너지 획득에 추가 증감 배수를 부여한다.
티어 CD(초) 헌터 워록 타이탄 증감 배수
3 455
7:35
파일:그림자사격_함정.png 파일:칼날장전.png 파일:침묵과돌풍.png 파일:빛의샘.png 파일:데스티니가디언즈_혼돈범위.png 파일:새벽의수호물.png +10%
2 500
8:20
파일:그림자사격_뫼비우스화살통.png 파일:데스티니가디언즈_폭풍결집.png 파일:신성폭탄_대재앙.png 파일:신성폭탄_소용돌이.png 파일:데스티니가디언즈 바늘폭풍.png 파일:불타는망치.png 0%
1 556
9:16
파일:스펙트럼칼날.png 파일:황금총_명중탄.png 파일:황금총_명사수.png 파일:데스티니가디언즈_전기지팡이.png 파일:데스티니가디언즈 비단칼날.png 파일:신성차원.png 파일:데스티니가디언즈_여명.png 파일:데스티니가디언즈_폭풍몰입.png 파일:겨울의분노.png 파일:파수병의방패.png 파일:태양의망치.png 파일:데스티니가디언즈_대혼란의주먹.png 파일:데스티니가디언즈_천둥충돌.png 파일:빙하의지진.png 파일:데스티니 가디언즈 칼날격노.png -10%

3.5. PvE

3.5.1. 전투력과 피해 보정

파일:데스티니가디언즈_전투력피해배수.png
요약[출처]

데스티니는 전투력에 따라서 적에게 가하는 피해량이 보정된다. 이는 2가지 요소가 결합하여 최종적으로 결정된다.
델타 승수의 경우 무기 전투력과 방어구 전투력의 차이를 계산하기 때문에 매우 복잡하므로 생략하고, 무기 전투력과 방어구 전투력이 같다고 가정했을 때, 각 출처에서 적에게 가하는 피해량은 위 차트와 같이 보정을 받는다.

주요 활동에서의 가하는 피해량을 표로 요약하자면 다음과 같다.
활동 유형 반영 전투력 가하는 피해량 배율
일반 캡 +50 1.4x
레이드/던전 캡 +20 1.06x
황혼전/전마잊구 캡 +20 0.974x
일반 +0 1x
레이드/던전 +0 0.925x
황혼전/전마잊구 +0 0.85x
컨테스트/마스터 레이드 -20 0.541x
-5 시즌 활동[일반] -5 0.89x
전설 활동[7] -15 0.57x
전설 캠페인 -17 0.543x
황혼전 그랜드마스터 -25 0.47x

3.5.2. 전투원 등급

<colbgcolor=#FFF,#000> 전투원 등급
파일:Logopit_1572459006625.jpg
파일:cabalimage0.png
파일:image2.png
파일:hiveimage1.jpg
파일:Logopit_1572459186006.jpg
파일:scornimage0.png
<colbgcolor=#FFF,#000> 기준 HP
종족 몰락자 기갑단 벡스 군체 굴복자 경멸자
티어 1 드렉, 섕크[8], 흉물 사이온, 스코피우스, 전쟁 야수 광신자 노예, 저주받은 노예 노예 스크립, 추적자, 약탈자 50 ~140
티어 2 반달, 약탈자 군단병, 소각병, 방패병 고블린, 홉고블린, 하피 시종 시종, 고블린, 홉고블린, 방패병, 반달 잠복자, 침입자 175 ~ 300
티어 3 대장 백인대장, 검투사 미노타우르 기사, 마법사 대장, 백인대장, 기사, 마법사, 미노타우르 족장, 망령 350 ~ 620
티어 4 브리그. 중형 섕크, 서비터 거상, 박해자 사이클롭스, 히드라, 와이번 비명자, 오우거 오우거 괴인 900 ~ 4400

전투원 등급은 게임 내 전투원의 강함을 등급에 따라 대략적으로 분류한 것이다. 전투원 등급은 몇몇 경이나 능력의 효과 발동이나 반환 수치 등에 영향을 준다.

정예 전투원은 일반 전투원보다 등급이 1 증가한다. 4등급 일반 전투원이 등급이 증가하면 미니보스로 취급된다.

용사, 미니보스, 보스는 등급 시스템에서 제외되며, 가능한 가장 높은 티어에 포함되거나 고유한 분류가 적용된다.

3.5.3. 전투원 상대 피해 배수

3.5.4. 탄약 드랍 메커니즘

숫자가 낮을 수록 우선 순위가 높으며, 하위 규칙보다 우선적으로 적용된다.

3.5.5. 용사

3.6. 버프와 디버프

3.7. 방어구 집중

데스티니 가디언즈에는 6개의 방어구 스탯이 존재하며 이 스탯은 두 개의 그룹으로 나뉜다.

그룹 1: 기동성/생존력/회복력
그룹 2: 의지/지능/힘

방어구의 능력치는 테이블 중 4개의 시드를 무작위로 선택한 것으로 생성된다.

테이블 보기

모든 스탯은 위의 시트에 나온 그룹 1 에서 2개, 그룹 2 에서 2개, 총 4개를 선택하여 결정된다. 하나의 시드의 총 능력치는 11~17 사이에서 결정되며, 결과적으로 전설 방어구의 총 능력치는 44~68 사이에서 결정된다.

각 그룹은 2개의 시드에서 최대 34의 능력치만을 확보 가능하며, 따라서 한 그룹의 능력치 합계는 34를 초과할 수 없다. 시드 내에서 각 그룹의 능력치는 최소 1이 보장된다. 따라서 총 능력치 17은 한 능력치에 모두 집중되더라도 15/1/1 분배가 한계이다.

경이 방어구는 위 규칙을 따르지만 추가로 각 경이 방어구마다 추가 능력치를 최대 +3까지 얻을 수 있다. 섀도우킵 이후에 출시된 경이 방어구에는 이 추가 능력치가 없는 것으로 추정된다.

경이 테이블 보기

고스트의 특정 능력치 집중 개조는 방어구를 획득할 때 집중하고 있는 능력치가 1로 선택될 수 있는 시드를 모두 선택에서 제외하는 원리로 작동된다. 집중 테이블은 1을 제외한 다음 최소치가 5이므로, 결과적으로 5 이상의 시드가 2개 선택되면 해당 스탯이 최소한 10 이상으로 나올 수 있는 원리다. 테이블에서 기대치가 낮은 경우의 선택이 없어지게 되니까 결과적으로 더 높은 스탯으로 집중될 확률도 높아지게 된다.

이를 통해 응용되거나 도출되는 것은 다음과 같다.

3.7.1. 경이 방어구 집중

파일:경이방어구집중.png

몇몇 경이 방어구는 자체적으로 집중되는 능력치가 정해져 있으며, 고스트의 능력치 집중보다 우선하여 적용된다. 단, 고스트의 능력치 집중과 경이 방어구의 능력치 집중 그룹이 다를 경우 두 집중이 모두 적용된다.

라훌의 경이 집중을 통해서 얻는 방어구는 예외로 고스트 개조 부품이 경이 방어구 집중을 무시한다.

4. 고급

몰라도 상관 없으며, 알아도 활용이 불가능한 것이 많다. 게임을 깊게 알고 싶은 유저를 위한 내용이다.

4.1. 무기 능력치

무기 능력치는 기본적으로 다음과 같은 규칙을 따른다.

작성된 내용은 세라프 시즌(19 시즌) 기준으로 작성되었으며, 마녀의 시즌(22 시즌)의 패치 내역을 일부 반영하였다. 이후 패치나 유저들의 추가 분석에 따라 틀린 내용이 생길 수도 있다.

4.1.1. 사거리

사거리는 다음과 같은 효과에 영향을 끼친다.

주 무기의 사거리 능력치 당 실제 사거리(피해 감쇠 시작 거리) 수치는 아래와 같다.
무기 비조준 사거리(m) 조준 확대 배율 조준 사거리(m) 사거리 1당(m)
보조 무기 11 - 15 1.2 13.2 - 18 0.048
기관단총 10.3 - 16.8 1.4 14.42 - 23.52 0.091
자동 소총 10.75 - 23.25 1.6 17.2 - 37.2 0.2
자동 소총(고위력) 10.75 - 23.25 1.7 18.28 - 39.53 0.2125
파동 소총 16 - 23.5 1.7 27.2 - 39.95 0.1275
파동 소총(공점발) 16 - 23.5 1.8 28.8 - 42.3 0.135
핸드 캐논 16 - 25 1.5 24 - 37.5 0.135
핸드 캐논(공격적) 18 - 27 1.5 27 - 40.5 0.135
정찰 소총 30 - 45 2 60 - 90 0.3

4.1.2. 확대/축소

확대/축소는 유저들이 흔히 '줌 배율'이라고 부르는 무기 통계이다.

확대 배율은 다양한 무기 통계에 영향을 미친다.
전반적으로, 확대 배율의 증가는 무기의 피해 감쇠 거리를 제외한 다른 사거리와 관련된 수치를 확대 배율만큼 잡아 늘린다고 이해하면 쉽다.

4.1.3. 안정성

안정성은 다음과 같은 효과에 영향을 끼친다.

4.1.4. 조작성

4.1.5. 재장전 속도

4.1.6. 모션 배율

4.1.7. 반동 방향

파일:데스티니_반동방향.png

반동 방향 스탯은 무기의 반동이 튀어나가는 방향을 결정한다. 반동 방향은 무기의 반동이 전반적으로 어느 방향으로 나갈 지를 결정해 줄 뿐이며, 안정성처럼 무기의 전체 반동을 직접적으로 줄여주지 않는다. 반동 반향을 높게 맞췄을 경우 반동 패턴이 일정해짐으로써 반동을 제어하기 쉬워져 간접적으로 반동이 감소하는 효과가 나타날 수 있지만, 반동의 크기를 수치적으로 줄이진 않는다는 뜻이다.

십의 자리는 반동의 전체적인 랜덤성을 결정하며, 일의 자리는 반동의 방향을 결정한다. 반동 방향 스탯이 높을수록 반동의 무작위성이 줄어들어 덜 무작위적인 균일한 반동을 가지게 된다.

십의 자리가 홀수이면 반동의 방향은 일의 자리가 0에서 왼쪽으로 시작해 일의 자리 숫자가 커질 수록 오른쪽으로 방향이 바뀌고, 십의 자리가 짝수이면 그 반대다. 일의 자리가 5일 경우 반동의 평균적인 방향이 수직이 된다.

따라서, 반동 방향이 45인 총과 85인 총이 있다면 두 총 모두 전체적인 반동의 방향이 수직이지지만 45인 쪽이 85인 쪽보다 수평으로 반동이 샐 확률이 높다.

4.1.8. 조준 지원

4.1.9. 콘 사이즈 (원뿔)

4.1.10. 공중 효율

5. 참고 / 사용하면 좋은 사이트 / 시트


[1] 빛의 샘 위에서 적을 처치하는 것도 포함, 빛의 샘 위에 서 있는 시전자 본인은 궁극기를 사용 중인 것으로 취급됨[2] 두 효과는 중첩이기 때문에, 짧은 재사용 대기시간을 지닌 직업 능력을 사용해 긴 재사용 대기시간을 지닌 수류탄을 채우려 하면 눈에 띄지도 않을 정도로 적게 채워지는걸 확인 가능하다.[3] 직업 방어구에 달리는 개조 부품인 폭격, 연속 근접 공격, 분산 3개의 개조 부품[4] 마녀의 시즌 기준 오로지 워록 경이 방어구인 '아함카라의 발톱'으로만 도달 가능[출처] https://docs.google.com/spreadsheets/d/1b57Hb8m1L3daFfUckQQqvvN6VOpD03KEssvQLMFpC5I[일반] 대부분의 시즌 활동[7] 전설 황혼전, 일부 전설 난이도 활동[8] 중형 섕크를 제외한 변형 버전 포함[9] 확인 필요[10] 대략 1분 ~ 1분 30초[11] 즉, 예비 탄약이 늘어나면 절대적인 탄약 획득량도 증가한다.[12] 초과가 되는 퍽들은 수치적 능력치가 아닌 직접적인 피해 감쇠 거리를 늘리는 등의 무기 능력치 외적 보너스가 있는 퍽들이다.