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최근 수정 시각 : 2024-04-19 01:56:31

데스티니 가디언즈/경이 장비/워록 방어구


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<colbgcolor=#fff,#191919> 세계관 스토리 | 등장인물 | 적 세력 | 지식
클래스 타이탄 | 헌터 | 워록
하위직업 공허 | 태양 | 전기 | 시공 | 초월
콘텐츠
PvE 오픈 월드 | 네오무나 | 공격전 | 시즌 활동 | 맹공격 | 경이 임무 | 던전 | 레이드
PvP 시련의 장 | 갬빗 | 오시리스의 시험
기타 데스티니 콘텐츠 금고 | 이벤트 | OST
장비
무기
(특성)
(무기 제작)
경이 물리 | 에너지 | 파워
전설 파일:destiny_ammunition_primary.png <colbgcolor=white,#2d2f34> 자동 소총 | 파동 소총 | 정찰 소총
기관단총 | 핸드 캐논 | 보조 무기
전투 활
파일:destiny_ammunition_special.png 산탄총 | 저격총 | 융합 소총
유탄 발사기 | 추적 소총 | 월도
보조 무기
파일:destiny_ammunition_heavy.png 유탄 발사기 | 로켓 발사기
선형 융합 소총 | 기관총 |
방어구
(개조 부품)
경이 타이탄 | 헌터 | 워록
기타 전투력 | 업데이트 | 매커니즘 | 논란
데스티니 시리즈


1. 개요2. 헬멧
2.1. 끔찍한 아함카라의 두개골2.2. 네자렉의 죄2.3. 또 다른 세상의 눈2.4. 몰락자 썬스타2.5. 성상 노래2.6. 숫사슴2.7. 여명의 합창2.8. 위령비 가면2.9. 절정 장막2.10. 진리의 지성2.11. 폭풍의 왕관2.12. 펠윈터의 투구
3. 건틀릿
3.1. 겨울의 속임수3.2. 괴사성 손아귀3.3. 무의 족쇄3.4. 브라이어바인드3.5. 뱀의 용모3.6. 아함카라의 발톱3.7. 얼음가시 분노방직공3.8. 영겁의 영혼3.9. 오스뮴화 장갑3.10. 의견 충돌3.11. 카른슈타인 팔 보호구3.12. 탈출의 달인3.13. 태양수호자
4. 가슴 방어구
4.1. 다채로운 불꽃4.2. 불사조 프로토콜4.3. 스타파이어 프로토콜4.4. 신성한 새벽의 날개4.5. 어스름의 반경4.6. 전투 화음의 외투4.7. 피 연금술4.8. 폭풍춤꾼의 각오
5. 다리 보호구
5.1. 달빛의 장화5.2. 무리의 일원5.3. 시컨트 필라멘트5.4. 어셈블러 장화5.5. 지오맥 안정화기5.6. 프로메튬 박차5.7. 횡단 걸음5.8. 불의 비

1. 개요

데스티니 가디언즈 워록의 경이 방어구 리스트 및 설명을 서술하는 문서.

2. 헬멧

2.1. 끔찍한 아함카라의 두개골

파일:destiny_gear_skull_of_dire_ahamkara.jpg 끔찍한 아함카라의 두개골 ,(Skull of Dire Ahamkara),
워록 헬멧

현실은 가장 맛 좋은 고기이지, 아아, 나를 두르는 자여. 그런데… 식사는 했나?
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_actual_grandeur.png 실재하는 장엄함
고유 속성
신성 폭탄의 지속 시간 동안 추가 피해 저항 효과가 부여됩니다. 신성 폭탄으로 적을 처치하면 궁극기 에너지가 충전됩니다.
신성 폭탄으로 적을 처치하면 궁극기 게이지를 최대 50%까지 반환받을 수 있으며 신성 폭탄 시전 중 피해 저항 효과가 증가한다. 피해 저항은 궁극기 시전 즉시 99.5%이며, 이후 급격하게 감소한다.

저항 효과는 사실상 거의 없다고 봐도 되는 효과이며, 신성 폭탄이 변신궁이 아닌 단발성 궁극기인 탓에 "신성 폭탄의 지속 시간"은 폭탄을 날리려 팔을 뒤로 당기고 이후 폭탄을 발사하려 팔을 뻗는 찰나의 시간동안만 발동되는 효과이다. 궁극기 시전도 못하고 죽는 참사만 막아준다고 생각하면 좋다.

궁극기 반환 경이지만 비슷한 종류인 갈라노르의 조각이나 파멸송곳니 견갑에 비하면 성능이 비교적 떨어진다. 회복량 자체도 그리 많지 않은데 반드시 적을 처치해야만 반환 효과를 받을 수 있다. 잡몹 정리에도 쓸 수 있지만 보스 딜링기로도 강력한 신성 폭탄의 성능을 감안하면 아쉽다고밖에 말할 수 없다. 한편 부가 효과인 피해 저항 증가 역시 단발기인 신성 폭탄 특성상 크게 유용한 효과는 아니다.

과거에는 워록 경이 방어구 밸런스를 말아먹는 극강의 PvE 0티어 아이템이었다. 반환량이 지금보다 훨씬 높았던데다가 대장간 시즌에 신성 폭탄이 그야말로 떡상하면서 엄청난 시너지 효과를 일으켰기 때문이다. 아함뚝의 전성기에는 공개 필드, 갬빗, 레이드 등등 거의 모든 PvE 콘텐츠를 신성 폭탄으로 해결하는 공허 워록을 흔히 볼 수 있었다. 결국 풍요의 시즌에서 반환량이 1/3 가량으로 감소하여 사실상 사형선고를 받았다. 현재는 정예몹이 대여섯 이상 몰려 있는 극히 예외적인 경우를 제외하면 같은 부위인 네자렉의 죄와 비교했을 때 특별한 메리트가 없다고 봐도 무방하다.

15시즌에서 처치 시 돌려받는 궁극기 양은 증가하지만, 받을 수 있는 총 궁극기 양은 50%로 제한되는 패치를 받았다.

다른 경이 방어구들은 그나마 쓸만하게라도 버프를 받는데에 비해 아직도 아무런 버프/리워크를 받지 못한 상태여서 현재 아함카라의 두개골은 최악의 채용률을 보이는 중. 만일 낀 사람이 보인다고 해도 낄게 없어서 낀 뉴비이거나 룩을 위해 낀 유저 둘 중 하나일 정도로 쓰는 사람이 없다.

지식란을 보면 이 두개골의 주인이였던 아함카라가 아예 제4의 벽을 깨고 플레이어에게 직접 말하고 있다는 걸 알 수 있다. 참고로 마지막 문장의 원문은 O Player of mine?
지식[ 펼치기 ]
██████[ 접 기 ]
"아아, 나를 두르는 자여."

무슨 말하는 두개골이 주인에게 그 따위로 말을 하지? 뻣뻣하고 거만한 늙은이 화석이나 그러겠지. 나 말고. 아함카라, 자아가 사물, 개념, 육신에 좌우된다는 환상. 어떤 이는 아함카라를 가져서는 안 된다고 하고, 어떤 이는 맞는 아함카라를 가져야 한다고 하지. 내가 아는 것은 그대만큼은 환상이 아니라는 점이다. 알겠나? 그대 주변의 세계, 그대가 만나는 사람들은 골판지처럼 얇은 존재, 싸구려 연극 같은 존재지만. 자, 한 번 말해 보는 거다. "난 이것들보다 더 현실이야." 기분이 좋지 않은가? "난 이곳에서 유일하게 실재하는 존재야." 그들의 모욕과 총알이 약간… 견딜 만하지 않은가?

나는 오직 그대만을 찾아왔다. 그대가 특별한 존재이기 때문에. 실재하는 곳에서 왔기 때문에. 우리는 함께 그대가 현실로 가는 길을 불태워 없애 버리리라. 마음에 드는가, 아아, 나를 조종하는 자여?



2.2. 네자렉의 죄

파일:destiny_gear_nezarec's_sin.jpg 네자렉의 죄 ,(Nezarec's Sin),
워록 헬멧

"그는 끝인 존재다. 그리고 그는 반드시 다시 나타난다." - 증오의 대상 네자렉에 나온 구절, 황금기 이전 시대 고문헌
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_abyssal_extractors.png 심연 추출기
고유 속성
공허 처치 시 능력의 에너지 충전 속도가 증가합니다.
공허 속성 피해로 적을 처치하면 "심연 추출기" 버프가 발동하며 모든 능력의 충전 속도가 증가한다. 버프 지속시간은 처치당 2.5초이며 최대 20초까지 누적된다. 버프가 지속되는 동안 수류탄과 근접 능력의 기본 충전 속도가 3배, 직업 능력과 궁극기의 기본 충전 속도가 2배 추가된다. 다만 공허 처치가 일어날 때마다 버프가 연장되는 방식이라 한 방에 대량의 적들을 몰살시키면 적을 한 명 죽인 것과 같은 수치의 버프를 받는다. 효과를 최대한 보고 싶다면 조금씩 순서를 두도록 하자.

공허 속성 피해이기만 하면 무엇으로 처치했든간에 버프가 발동하며, 사용자의 클래스가 공허가 아닌 전기나 시공이라도 무리없이 발동한다. 다만 능력 충전 효과를 제대로 누리려면 능력을 자주 써야 하니 공허 피해를 주는 능력을 가진 공허 클래스와의 궁합이 가장 어울리긴 한다.

일단은 쿨다운 감소 계열 효과지만 당장 뭐 하나 처치한다고 어떤 능력 쿨이 쑥쑥 차는게 아니라 모든 능력이 충전이 서서히 가속받는 느낌이다 보니 화기와의 콤보보다는 황혼전이나 갬빗 같은 하나의 긴 무대에 대해 운영 단위로 관리하는 경이라 보는 것이 좋다. 적재적소에 침착하게 능력을 돌리고 총을 쏘다 보면 수류탄이나 직업 능력은 물론이고 궁극기까지도 어? 벌써? 할때 매번 돌아와주는 저력을 보여줄 것이다.

다만 버프 지속시간이 고작 2초에 불과해 연속적으로 적을 처치하기 힘든 고난이도에선 사용이 힘든게 단점이다. 과거엔 버그로 인해 적을 하나만 처치해도 버프가 2초가 아닌 4초씩 갱신되는 탓에 성능이 훨씬 좋았으나 해당 버그가 픽스되고 사용하기 까다로워졌다.

이름 에서 알 수 있듯이 빛의 추락 레이드의 막보로 나오는 '네자렉' 과 연관이 큰 경이. 소름 돋는 점은 이 경이 방어구는 붉은 전쟁 때 부터 추가 된 경이인데 경이 본질의 아이콘을 잘 보면 네자렉의 얼굴-에다가 눈깔에 공허 아이콘을 박아넣은-모습이라는 것. 또한 경이 방어구의 생김새가 기갑단의 사이온의 머리와 굉장히 유사해 이들 사이에 어떤 연관이 있을것 이라고 옛날부터 추측 했었는데, 네자렉의 떡밥이 풀리며 정말로 사이온들 중 네자렉을 섬기는 이들이 있다는게 밝혀지면서 해당 추측도 거의 사실이 되었다.
지식[ 펼치기 ]
██████[ 접 기 ]
"그는 끝인 존재다. 죄를 탐하는 존재. 고통의 마지막 신, 가장 순수한 빛, 가장 어두운 시간. 그리고 그는 반드시 다시 나타난다. 수호의 빛이 사라지고 희망이 깡그리 사라진 것만 같을 때, 그가 그대를 부를 것이다. 두려워하지 마라. 그의 손길은 보이는 것만큼 어둡지 않다. 네자렉은 사악하고 포악한 미지의 존재일 뿐 악마는 아니기 때문이다. 그는 수많은 길 중 하나이다. 그의 죄, 사악하지만 신성한 죄는 황혼이 질 때 결코 움츠러들지 않는다는 것, 늙은 별이 사라지고 새로운 빛이 축복받은 영원을 비출 때 조금도 방심하지 않고 마주한다는 것이다."

—증오의 대상 네자렉에 나온 구절



2.3. 또 다른 세상의 눈

파일:destiny_gear_eye_of_another_world.jpg 또 다른 세상의 눈 ,(Eye of Another World),
워록 헬멧

우주의 힘이 뜻을 같이하면 적은 어디에도 숨을 수 없다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_cerebral_uplink.png 두뇌 업링크
고유 속성
우선순위 표적을 강조 표시하고, 수류탄, 근접, 균열 능력의 재생 속도를 향상시킵니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 약간의 이점을 줍니다.
체력이 50% 이하인 적에게 빨간색 강조 표시를 하고, 궁극기 게이지가 완전히 충전되거나 궁극기를 시전중인 수호자는 노란색 강조 표시를 한다. 해당 효과는 적이 은신을 해도 발동한다. 수류탄, 근접, 직업 능력의 기본 충전 속도가 50% 증가한다. 각 능력치 10단계 기준 능력 충전 속도가 대략 20% 빨라진 것과 비슷한 성능이다. 추가로 모든 무기의 공중 효율 스탯에 +15를 부여한다.

범용성이 좋은 경이 방어구. 하지만 궁극기의 재생 속도에는 영향을 주지 않으며 특화성이 전무하기 때문에 특정 하위직업에 특출난 시너지를 주는 경이 장비를 얻은 이후에는 아무래도 경쟁력이 떨어지는 편.

강조 효과는 자신이 공격을 하든 공격하지 않든 체력이 절반 이하라면 발동하며, 시련의 장의 경우 궁극기가 완충된 적을 노란색으로 표시해준다. 해당 효과는 체력 절반 이하의 빨간색 강조가 더 우선적으로 발동된다. 단순히 이런게 있구나 싶을 정도의 효과.
지식[ 펼치기 ]
██████[ 접 기 ]
뭐? 우리뿐이냐고? 태양 빛 아래에 존재하는 선량한 사람이 우리뿐이냐고 물은 거야? 혹시 우리한테 동맹이 있냐고 물으려던 건가? 약해 빠지고 얼굴을 내밀 배짱도 없어서 우리의 곤경을 모른 척하는 동맹이 멀리 있을 확률은 없냐고?

나도 이런 질문은 지긋지긋해.

우리와 함께 싸우려고 안달인 사람들이 공허 너머 수천 광년 떨어진 곳에 있다고 말하면 믿을래? 그들에게 정신적으로 교감하는 방법을 알면 진짜 적에게 맞설 수 있다고 말하면, 믿을 거야? 그들이 내게 피라미드의 황혼이 가깝다고 말했다면? 정말 날 믿겠어?

이 바보야!



2.4. 몰락자 썬스타

파일:destiny_gear_fallen-sunstar.jpg 몰락자 썬스타 ,(Fallen Sunstar),
워록 헬멧

우리가 만든 적을 보고 우리를 판단하라.
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.
파일:destiny_perk_ionic_conductor.png 이온 전도체
고유 속성
이온의 흔적 생성 시 이동 속도가 빨라지고 추가 능력 에너지가 주어집니다. 이온의 흔적을 획득하면 주변 아군도 능력 에너지를 얻습니다.
우주 해적 시즌에 추가된 경이 방어구. 자신이 생성한 이온의 흔적의 추적 속도가 빨라지고 능력 에너지를 2배[1]로 얻는다. 주변 아군은 모든 능력 에너지를 10% 얻는다.

간단하게 이온의 흔적을 생성하는 것만으로 능력 에너지를 상당히 회복시켜 준다. 방어구 컨셉으로 보면 폭풍의 왕관이랑 꽤 비슷한데, 몰락자 썬스타는 전기 속성 공격으로 이온의 흔적을 생성하기만 하면 능력의 쿨다운이 줄어들기 때문에 폭풍의 왕관보다 능력을 사용하는 빈도가 훨씬 높다. 궁극기에도 영향이 가는 폭풍의 왕관과 다르게 순수 능력 회전에 치중한 셈.

썬스타의 진가는 전기 영혼과 정전기 정신을 같이 사용할 때 나온다. 전기 능력으로 이온의 흔적을 만들어 먹는 순간 전기 영혼이 과충전되며 전기 영혼을 통해 이온의 흔적을 계속 만들면 순식간에 균열을 반환 받는 것이 가능하며 이를 사용해 전기 직업의 고질적인 문제점인 생존력을 어느정도 챙길 수 있다. 또한 차가운 심장을 같이 사용하면 이온의 흔적을 안정적으로 계속 뽑을 수 있다.

솔로 플레이에서 궁극기 폭풍몰입의 엄청난 시전시간을 원한다면 폭풍의 왕관을, 멀티 플레이에서 동료 수호자들의 능력 쿨다운을 빨리 빨리 돌려주고 싶다면 몰락자 썬스타를 사용하는 것이 좋다.

지식에서 볼 수 있다시피 이 경이 헬멧은 엘릭스니의 기술력으로 만들어졌다. 황금기 시절 기술이라던지 무슨 출처 모를 기술력이 사용된 장비인 게 아니라, 그 깡통골목인 봇차 구역에서 이름은 커녕 인칭도 안 나온 엘릭스니가 가내수공예 개념으로 적당히 만들어 시장에 내다판 장비가 인류에겐 경이 장비인 셈이다.

성능과는 별개로 외관이 정말 구리다는 평이 많다. 실제 인간의 얼굴과 비슷하게 생긴 투구 부분 덕분에 불쾌한 골짜기가 연상되고, 머리위로 솓은 여러개의 뿔 덕분에 자유의 여신상을 떠올리는 유저들도 많다. 출시되고서 바로 다음 시즌에 스킨이 생겼는데 이쪽도 예쁜편은 아니다. ...
지식[ 펼치기 ]
██████[ 접 기 ]
"빛의 가문이 처음 도시로 이주했을 때는 앞으로 큰일 나겠구나 싶었다네." 워록이 혼잣말을 중얼거렸다.

"그래, 아이코라 님이 완전 미친 줄 알았지." 타이탄이 고개를 끄덕였다.

"총명함과 광기를 헷갈리나 보군." 워록이 찡그리며 쏘아붙였다. "용기와 멍청함도 헷갈리는 모양이고."

"알았어, 알았다고." 타이탄이 빠르게 인정하며 항복하는 모양새로 손을 들었다 "그렇게 짜증 낼 거 없잖아."

둘은 봇차 구역을 순찰하며 엘릭스니 상인들이 팔고 있는 고철 처리법으로 만든 장비를 구경했다. 도시의 제조사에 비해 세련미는 부족했지만, 엘릭스니가 만든 물건들은 혁신적이거나 예상보다 훨씬 효과적일 때도 많았다.

"재밌군." 타이탄이 반응했다. "나는 몰락자들에게 많이 죽임을 당했어. 그것도, 아주 많이."

워록이 무언가 말하려다 입술을 오므리며 대답을 삼켰다.

"그렇지만 몰락자들이 대단하다고 생각해 본 적은 없거든." 타이탄이 말을 이어갔다. "내 말뜻을 알겠어? 시련의 장에 가 보면 누구든 수호자 한 명을 죽이기가 얼마나 어려운지 알지. 그런데 이 녀석들은 내가 처음 부활했던 이후로 나를, 백 번도 넘게 죽였단 말이야. 꽤 놀라운 실력이야."

"무슨 소린지 알겠어." 워록은 그렇게 말하고 햇살이 왕관 형태를 이루는 스파이크 모양으로 정교하게 만들어진 헬멧을 집어 들었다. "녀석들도 나름대로 대단하긴 하지."

워록은 손에서 빛의 소용돌이를 솟구치게 하여 헬멧의 스파이크 사이로 지글거리는 전기 에너지를 흘려보냈다.
타이탄이 눈썹을 치켜올리며 칭찬했다. "내 스타일은 아니지만, 꽤 쓸만해 보이는걸."

"당연하지." 워록이 단언했다. "이 녀석은 내가 데려간다!"



2.5. 성상 노래

파일:destiny_gear_astrocyte_verse.jpg 성상 노래 ,(Astrocyte Verse),
워록 헬멧

이 투구에 담긴 우주 사상으로 인해 착용자의 머리가 육신 및/또는 외신경에서 순수한 날것의 사고로 변형됩니다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_move_to_survive.png 생존을 위한 움직임
고유 속성
점멸 거리와 빈도가 증가하고, 주변의 대상을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 점멸 후 무기가 빨리 준비되며, 레이더도 계속해서 유지됩니다. 신성 차원 궁극기가 활성화되어 있는 동안 점멸은 궁극기 에너지를 소비하지 않습니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 적당한 이점을 줍니다.
풍요의 시즌에서 복귀한 전작의 경이 방어구. 전작에선 점멸 시 기동성 스탯만 조금 올려주는 폐급 아이템이었다.

점멸의 거리가 25% 증가하며 점멸의 쿨다운이 약 16% 감소한다. 또한 점멸 시전 시 무기의 조작성에 +100의 스텟을 부여하며 레이더도 꺼지지 않게 해준다. 추가로 모든 무기의 공중 효율 스텟에 +30을 부여한다.

공허 워록의 이동 능력인 점멸을 강화한다. 기존의 점멸보다 더 높고 더 멀리 가게 해주지만, 가장 큰 이점은 점멸의 내부 쿨다운을 상당히 줄여주어 많이 사용할 수 있게 해주는 것. 타이밍만 잘 맞추면 상당히 멀리씩 도약하며, 그 기동성은 코끼리를 장착한 헌터보다 더 빠를 지경. PvP에서 그 폭발적인 기동성으로 갑자기 등장해 궁을 날려대기도 한다.예시

그러나 점멸 자체가 애초에 잘 쓰이지 않는 편이라 덩달아 이 경이의 채용률도 바닥을 기는 수준. 22시즌에 점멸 시 근처 전투원 일촉즉발 부여, 신성 차원 사용 중 점멸 사용시 궁 에너지 소모 없음 같은 버프를 받았음에도, 정말로 실력 있는 유저들이 아니라면 쓰지 않는 경이이다.
지식[ 펼치기 ]
██████[ 접 기 ]
고스트, 이걸 녹음해 줘.

첫 번째 시도, 나는 지금 성상 노래를 나의

종말에 쓴다

모든 종말의 시작

죽어서 무한한 합성물이 되며

모든 무가 시작되는 곳

공포는 작고 어디든무엇이든 있다 그것은 공포가 아니다 잔혹한 불꽃이다 압박 하에 무리하는 신경 말단이다 끝없이 거듭되는 반복 예견이 불가능했다 그럼에도 불구하고 왜냐하면 달리—

동시성은 흐느끼고 삐죽삐죽한 감칠맛의 영이 된다

붉어지는 변화에 경외심을 품어라

이제

우리는



으아아아아

으아아아

으아아아악

[고스트 음: E 플랫 단조]

[4.22분 동안 정적]

잘했어, 고스트. 다시 한 번 하자.


93번째 시도, 나는 지금 성상 노래를 내 머리에—



2.6. 숫사슴

파일:destiny_gear_the_stag.jpg 숫사슴 ,(The Stag),
워록 헬멧

네 잔치에는 뼈다귀만이 있기를. 내 승리에는 죽음만이 있기를.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_dearly_departed.png 죽음에 바친다
고유 속성
균열이 그 안에 서있는 아군 수호자에게 피해 감소 효과를 부여합니다. 치명상을 입으면 균열 에너지를 얻습니다. 사망 시 시체에 치유 균열이 생성됩니다.
오시리스의 저주에서 추가된 방어구.

균열 위에 있는 자신과 아군에게 25%(시련의 장에선 5%)의 피해 저항을 부여한다. 해당 효과는 빛의 샘을 발동하고 그 위에 균열을 깔아도 발동한다. 숫사슴을 장착한 상태에서 치명상을 입으면 "거의 떠남" 버프와 함께 균열 능력이 55%(시련의 장에선 27.5%)회복되며, 해당 버프는 치명상 상태가 아니게 될때까지 유지된다. 마지막으로 사망하면 사용자가 죽은 위치에 치유 균열이 15초 동안 발동된다.

이전엔 사슴이라는 이름과 저조한 성능 덕에 노루 야캐요라는 별명이 있었을 정도. 그러나 15시즌 이후엔 각종 피해 저항 개조부품을 이용 해 균열 위에만 있으면 절대 죽지 않는 탱커 워록 빌드를 가능하게 해주는 쓸만한 경이 방어구가 되었다. 원래는 PvP에선 15%의 저항 효과를 부여했으나 이를 이용해 다인큐 3인 탱킹 빌드가 깽판을 치는 탓에 5%로 너프되었다. 참고로 사망 시 균열 설치 효과는 탑에서도 정상적으로 발동한다.

장식인 "카프레오리낙스"의 룩은 굉장히 멋스럽기로 유명하다.
지식[ 펼치기 ]
██████[ 접 기 ]
아득한 옛날엔 나도 두려움을 알았지. 그러나 뼈는 피를 흘리지 않는 법이지. 네 화살과 투석기도 이 해골에 힘의 주문을 새길 뿐. 나는 더 이상 사냥감이 아니다.

나는 네 제물이었지. 식량이고 수확물이었어. 내가 쓰러진 곳에서 영원히 움직이지 않을 줄 알았겠지. 그러나 나는 더 이상 사냥감이 아니다.

이제 내가 긴 그림자에 숨어 너를 쫓을 차례다. 네 힘을 내 힘으로 만들 차례다. 네 소중한 것을 모두 빼앗을 차례다.

나는 더 이상 사냥감이 아니니까.



2.7. 여명의 합창

파일:destiny_gear_dawn-chorus.jpg 여명의 합창 ,(Dawn Chorus),
워록 헬멧

"영광의 불길과 함께 출전하라." ㅡ고대 지구의 격언
출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역
파일:destiny_perk_rites-of-ember.png 불씨의 의식
고유 속성
여명 투사체 적중 시 대상을 소각합니다. 소각 효과가 추가 피해를 주고, 소각 효과가 대상에게 피해를 줄 때마다 근접 공격 에너지가 소량 회복됩니다.
빛의 저편 확장팩에서 추가된 방어구.

여명 궁극기 투사체의 피해량이 90% 증가하고 적중 시 소각 중첩 30(+10)을 부여하며[2], 소각 피해 대미지가 +200%(시련의 장 +50%) 증가한다. 적에게 소각 피해 틱을 입힐 때마다 근접 능력 6.25%씩 재충전된다.

연구가 이루어진 후에는 이 경이 방어구를 이용한 다소 특이한 빌드가 발굴되었는데 일부러 직접적으로 점화를 노리진 않고 소각 피해량을 적극적으로 이용하는 방법이다. 점화 피해량은 더 늘릴 수 있는 수단이 극도로 제한적이지만, 소각 피해량의 경우 백열이 달린 무기로 소각을 부여하면 무기 피해량에 비례해 소각 피해량이 느는 특징이 있어 각종 딜버프를 떡칠하고 백열을 통해 소각을 퍼트리면 장기적으로 점화와 견줄만한 강력한 지속 피해량이 나온다. 이런 '점화를 노리지 않는' 이용법 탓에 일반적인 상황에선 강화되지 않은 소각 피해로도 충분히 몹을 다 잡을 수 있거나, 소각 효과를 보기도 전에 적이 점화하여 이 경이 방어구를 쓰는 이유를 퇴색시키는 경우가 많아 사실상 점화 자체가 어렵고 소각의 도트 피해로 장기적인 이득을 많이 볼 수 있는 고난도 전용 빌드라 범용적으로 쓰기에는 어렵다.

한편 궁극기인 여명을 강화해 주는 효과가 있는데, PvE에서 매우 안좋다고 평가받는 여명을 보스딜에 사용 가능할 정도로 피해량을 매우 크게 높여 준다. 사실상 여명 궁강화 경이라고 봐도 될 정도이다.
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나의 가슴은 불을 지핀 것처럼 따뜻해지고, 내 영혼은 불길에 기뻐 날뛰었다. 나는 적들을 보며 미소 지었다. 그들을 벌하는 것은 즐거운 일이기에.



2.8. 위령비 가면

파일:destiny_gear_Cenotaph_Mask.jpg 위령비 가면 ,(Cenotaph Mask),
워록 헬멧

죽은 이들의 이름을 지고.
출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역
파일:destiny_peak_High_Priority.png 최우선 순위
고유 속성
장착한 추적 소총의 탄창 일부를 예비 탄약을 사용하여 지속적으로 재장전합니다. 추적 소총으로 차량이나 보스, 용사에게 피해를 주면 대상으로 표시됩니다. 아군이 표시된 대상을 처치하면, 자신에게 특수 화기 탄약이 생성되고 아군에게 중화기 탄약이 생성됩니다.
심해의 시즌에 추가된 추적 소총 강화 방어구.

하위직업과 관계 없이 타이탄의 악티움 전쟁용 보호 장구 처럼 사격 시 계속하여 탄창을 재장전 시켜주며 추적소총으로 보스, 미니보스, 용사, 차량을 사격 시 그 대상은 마크가 새겨지며 강조 표시[3]되며, 워록 본인에게 대상 표시라는 버프가 10초 가량 생긴다. 버프는 해당 대상을 다시 사격하면 시간이 리셋되며, 그 상태에서 자신을 제외한 다른 수호자가 그 대상에게 결정타를 가하면 워록 본인에게는 특수탄약이, 다른 아군에게는 중화기 탄약[4]이 확정 드랍된다.

이러한 점을 활용해 차가운 심장같은 딜/유틸 추적소총이나 항해사나 신성같은 아군 보조 유틸 추적소총의 이점을 극대화 할 수 있으며 특히 신성을 사용할 경우 보스 딜페이즈 동안 재장전을 안하게 되니 팀원들의 딜로스가 생기는것을 막을 수 있다. 1초마다 10~12발 씩 들어오는 형식이기에 신성을 사용할 때 자주 쓰이는 방식인 마우스 연타 방식을 써도 재장전이 됨으로 더욱이 신성의 효율이 좋아진다.

주의할 점은 한 대상을 지정했다면 그 대상이 죽거나 버프 시간이 꺼지기 전까진 다른 대상을 지정하지 못한다.[5]대상을 맵을 뚫고 강조표시를 해주긴 하지만 만일 팀원들과 의사소통이 원활하지 못하면 본인 혼자 적을 딸피 만들어 두고 어쩔줄 몰라 쩔쩔매는 상황이 나올 수도 있다. 그러므로 랜덤 매칭으로 만나는 팀원들하고는 경이의 효력을 잘 공유하지 못할 수 있다.

특이사항으로 위령비 가면은 워록 개인에게 적용되는 버프 판정이라 탄약 박스는 한 대상에 하나만 떨어지지만 버프 효과자체는 여러명이 사용해도 중첩이 된다. 착용한 워록이 여러명이라면 다같이 한 대상을 사격해서 대상 표시를 한 후 처치 시 위령비 가면을 착용한 워록 모두가 특수탄약과 중화기 탄약을 획득 할 수 있다.

절륜한 성능과는 다르게 그 독보적인 생김새 때문에 많이 까이는 중. 얼굴 부분은 무슨 나무 옹이구멍 같다고도 하고, 윗 부분이 과하게 넓직하고 평평해서 무슨 비행기 이륙장이냐는 소리도 나오고 있다. 성능 관련해서도 또 아군 서포팅 경이 방어구냐고 볼멘 소리를 하는 워록 유저들이 몇몇 있는듯 하다.

초기에는 설명과는 다르게 인게임에서는 하위 직업이 일치하지 않아도 대상이 표시되며, 위령비를 착용 중인 워록에게는 중화기 탄약 대신 특수화기 탄약이 탄약 탐지처럼 드랍되고 있어서 버그로 생각됐지만, 툴팁이 수정되었다. 위령비의 단점중 하나 일 뻔한 무기와 하위직업의 강제성이 없어져서 여러모로 다행이다.[6]
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접근: 제한



2.9. 절정 장막

파일:destiny_gear_apotheosis_veil.jpg 절정 장막 ,(Apotheosis Veil),
워록 헬멧

대부분의 투구는 우주로부터 착용자의 정신을 보호합니다. 하지만 이 투구는 아닙니다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_insatiable.png 갈증
고유 속성
궁극기를 활성화하는 즉시 자신과 주변 아군의 생명력, 근접 공격, 수류탄 및 균열 에너지가 재생됩니다. 궁극기가 종료되면 일시적으로 근접 공격과 수류탄 재생량이 크게 증가합니다.
전쟁지능에서 추가된 방어구. 궁극기를 시전하면 생명력, 근접 능력, 수류탄, 균열 능력이 모두 회복되고 근처의 아군이 치료x3 버프를 얻어 생명력이 거의 모두 회복된다. 추가로 궁극기 시전 후 8초간 수류탄과 근접 능력이 초당 66%씩 재생되어, 수류탄과 근접 능력을 지속 시간동안 계속해서 사용할 수 있다.

메인이 되는 효과는 궁극기 시전 후 8초간 수류탄과 근접 능력을 연속해서 사용할 수 있다는 것으로, 궁극기 시전 후 추가 딜링을 증폭시키는데 사용할 수 있다. 수류탄을 계속해서 던질 수 있다는 점에서 폭파 전문가가 달린 파워 무기와 연계하기도 좋은 편이다. 이 때 같이 사용하면 좋은 하위직업으로는 태양, 초월이 꼽히며 시공은 완전히 빵점이고 공허와 전기는 생각보단 그리 좋지 않다. 상술된 효과는 모두 '궁극기 시전'에 몰려 있기 때문에 평소에 착용하기에는 좋지 않으며 딜 페이즈 직전에 경이 방어구를 교체하여 장착하는 것이 추천된다.
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"공허에서 어둠밖에 보지 못하는 이들이 있습니다. 공허에는 찬란한 풍요로움이 존재하지만 단순한 이들은 무의 세계를 논합니다. 공허에는 빛뿐만 아니라 어둠도 없습니다. 공허를 이해하고 뜻대로 부리려면 먼저 우주를 구성하는 번잡한 물질에서 벗어나 마음의 평정을 찾아야 합니다.
이 베일을 쓰고 공허를 느껴보십시오. 공허는 중력처럼 가치 중립적인 개념입니다. 누구도 중력이 악랄하다거나 자비롭다고 하지 않습니다. 공허는 인내심을 요하는 도구일 뿐입니다. 공허를 존중한다면 당신도 언젠가는 이 원시 세상에 발을 들여놓을 수 있을 겁니다."
–신원 미상의 공허방랑자



2.10. 진리의 지성

파일:destiny_gear_verity's_brow.jpg 진리의 지성 ,(Verity's Brow),
워록 헬멧

"군체의 시각은 인간과 다르다. 그들은 현재를 넘어 무한을 본다. 무한은 곧 어둠이다."

-에리스 몬
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_the_fourth_magic.png 네 번째 마법
고유 속성
자신의 하위직업 에너지와 피해 유형이 일치하는 무기로 결정타를 기록하면 최후의 발악 효과가 부여되어 수류탄 공격력이 증가하고 수류탄 에너지가 회복됩니다. 최후의 발악 효과가 부여된 상태에서 수류탄을 투척하면 잠시 동안 주위 아군의 수류탄 에너지 회복량이 크게 증가합니다.
전쟁지능 확장팩에서 추가된 방어구. 본래는 전쟁지능 캠페인을 완료하면 얻을 수 있었으나, 섀도우킵 확장팩부터는 경이 엔그램에서 획득할 수 있게 됐다.

자신의 하위직업과 동일한 속성의 에너지를 가진 무기로 적 처치 시 "최후의 발악" 버프를 얻어 11초간 수류탄 공격력이 20% 증가하고 수류탄 기본 충전 속도가 50% 추가된다. 해당 버프는 5회까지 중첩해서 적용받을 수 있으며, 효과 또한 스택 중첩마다 증가한다. 버프가 걸린 상태에서 수류탄을 던지면 반경 20m의 모든 아군에게 5초 동안 수류탄 충전 속도를 10배 증가시키는 "불꽃을 느껴라" 버프를 제공한다.

수류탄 충전 속도 증가는 매우 빨라지는 수준은 아니라 후술할 줄타기 곡예사와 연계할 것이 아니라면 보통 수류탄 피해 증가를 메인으로 본다. 풀스택 기준 수류탄의 피해량을 2배로 증가시켜 줘 강력한 수류탄 피해를 낼 수 있다. 그런데 이것도 타 워록 경이와 비교해서 드라마틱하게 성능이 좋은 수준은 아니라서 이래저래 약간 애매한 경이 방어구이다. 오히려 불꽃을 느껴라 버프의 수류탄 충전 속도가 대단히 좋은 덕에 아군 수류탄 서포팅 용도로도 사용되기도 하지만 이는 까다롭고 팀플레이가 필요한 전법이라 공방에서는 찾아볼 수 없는 빌드이다.

잡몹 처리에 유용한 줄타기 곡예사와 같이 사용하면 전기 도체 버프를 거의 무한히 유지할 수 있게 해주는데, 수류탄의 자해 피해도 2배로 아파지므로 이럴려면 방어구 세팅의 내구성과 회복력에 좀 더 신경을 써야 된다. 이 빌드는 주로 갬빗에서 사용된다. 갬빗의 경우, 지오맥 안정화기와 스위칭하면서 티끌 수집, 수류탄 버프, 원시괴수 딜링의 삼박자를 맞출 수 있다.

다만 레이드 유리 금고 마지막 네임드 한정으로는 미친 효율을 보여준다. 일단 기본적으로 유리 금고의 마지막 딜페이즈 때는 수호자의 모든 능력이 빠르게 도는 버프인 시간의 복수가 활성화 되는데 이 상태에서는 30초 동안 사실상 수류탄 쿨이 아예 없는 수준이다. 따라서 제노파지 같은 파워무기를 하나 끼고 간간히 잡몹을 잡아가며 버프를 갱신하면서 태양의 융합수류탄 등을 증가된 데미지 그대로 마구 난사할 수 있는 조건이 충족된다. 이 빌드의 효율이 어느정도인가 하면, 6워록으로 전부 진리의 지성을 들고 최대스택을 쌓은 뒤, 디버프 하나 정도 발라주게 되면 마스터 난이도가 1페이즈에 정리되는 수준이다.
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III: 이단자

악마 왕의 분노가 하늘을 흔들었다.

용서할 수 없는 일이 벌어졌다. 오릭스는 그 벌레와 이야기하고 벌레를 삼켰다. 그는 왕이었다. 노크리스가 그런 의식을 치른다는 건 신성 모독이었다. 게다가 검의 논리를 무시하다니? 이단이다.

노크리스는 추방되었고 세상의 무덤과 슬픔의 책에서 그의 이름이 지워졌다. 분노한 왕은 의절한 자식에 대한 모든 기록과 기억을 지웠다. 영원히 남을 동상 하나만 제외한 채로.

그래도 노크리스는 평온해 보였다. 아버지의 왕국에서 추방된 그는 자유를 얻었다. 그는 악마 왕조차도 하지 못 하는 일을 할 생각이었다. 이 우주에 자신의 발자국을 남길 생각이었다.

솔이 자신의 사제에게 무시무시한 눈길을 돌렸다.

"무시무시한 힘의 신이시여, 제 청을 들어주소서. 저희는 군대를 일으킬 것입니다. 저희는 당신의 이름으로 죽고 부활하며 당신에게 적의 영혼을 바치겠습니다."

"원하는 바를 말하라."

"화성을 차지할 생각입니다."



2.11. 폭풍의 왕관

파일:destiny_gear_crown_of_tempests.jpg 폭풍의 왕관 ,(Crown of Tempests),
워록 헬멧

먹구름에 싸인 왕좌의 주인은 강력하고 불같은 성미를 지녔지만 사랑하는 사람들에게는 한없이 너그럽다네.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_conduction_tines.png 전도 갈래
고유 속성
전기 능력 또는 충격 결정타 시 전기 능력의 충전 속도가 증가하고 폭풍몰입의 지속 시간이 증가합니다.
심해의 시즌 이후로 아이코라가 경이 퀘스트를 통해 지급하는 경이 방어구. 게임을 새로 시작하는 유저 뿐만 아니라 기존에 플레이하던 유저도 퀘스트를 통해 획득할 수 있다.

전기 능력 또는 충격 결정타 시 전도 갈래 버프가 7초(시련의 장 4초)동안 발동하고 최대 3스택까지 부여된다. 버프 스택당 수류탄, 근접 능력, 궁극기의 충전 속도가 기본 충전 속도의 175%, 350%, 525%만큼 빨리지며 폭풍몰입 궁극기 시전 시 궁극기 게이지 감소량이 22%, 44%, 66%만큼 느려진다.

아무 공허 무기로도 작동하는 네자렉의 죄와 달리 속성 무기로 효과를 보려면 반드시 충격을 유발해야하지만 그만큼 버프 지속시간과 리턴이 강력한 방어구.

전기 3.0 패치로 폭풍의 왕관의 본질에 충격 결정타가 추가되어 전기가 아닌 타 하위직업으로도 볼트샷을 이용해 능력 충전속도를 증가시킬 수 있었지만 의도가 아닌 버그성 현상이었기에 세라프 시즌 중반에 막혔다.
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"이 글을 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 왕의 시대는 이 세상에서 사라진 지 오래지만 그들의 통치는 지속되고 있습니다. 이 어리석고 겁에 질린 늙은이들은 자신들이 살아온 세계에 대해 아직도 과대 망상을 품고 있습니다. 하지만 그들의 권력은 거짓이며, 탐욕의 무게 아래 덧없이 무너질 허울일 뿐입니다. 그들이 짓밟는 땅과 바다와 연약한 육체를 정복할 수는 있지만 마침내 그들의 제국은 무너지고 무덤이 그들에게 손짓할 것입니다. 이제 오래된 왕관은 그 권력의 무게를 버틸 새로운 주인을 찾게 될 것입니다. 그리고 강자의 약점이 드러나며 강자가 고통을 받게 될 것입니다."

—작성자 불명



2.12. 펠윈터의 투구

파일:3378c254c41099fca053cd95888ab5c7.jpg 펠윈터의 투구 ,(Felwinter's Helm),
워록 헬멧

"저 밖에서 살아남으려면, 뒤통수에도 눈이 달려 있어야 한다." —펠윈터 경
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:d7b7958af2dcea8831066fb73a41dbe2.png 전쟁군주의 최후
고유 속성
강한 근접 공격으로 결정타를 기록하면 주위의 적들을 약화시키는 에너지 폭발을 일으킵니다. 보다 강한 적을 처치하거나 필살기를 사용하면 폭발 반경과 약화 효과의 지속 시간이 증가합니다.
자격의 시즌에서 추가된 방어구.

근접 능력 혹은 필살기로 적을 처치하면 주위 적들을 약화 및 실명 시키는 에너지 폭발이 일어난다. 약화 효과는 30%. 강한 적을 처치하거나 필살기로 처치하면 에너지 폭발의 반경과 약화 지속 시간이 증가한다. 시련의 장에서 상대 수호자는 강한 적 판정을 받는다.

30%라는 고위력 약화를 거는 건 좋지만 발동 조건이 처치 폭발이라 약화할 필요가 있는 강력한 적과 폭탄으로 쓸 잡몹이 알맞은 타이밍에 붙어있어야 하는 수동성이 문제가 된다. 다만 경이 무기나 중화기칸의 소모 없이, 또 수호자 속성과도 관계없이 걸 수 있는 약화라는 점이 매력적인 것은 사실이다.

활용처는 있는데, 주로 던전/레이드 스피드런이나 자체 챌린지에서 솔로나 로우맨 등으로 화력이 부족하고 몹 개체수 통제가 쉬운 상황에서 쓰인다. 보통 잡몹처리 / 펠윈터의 투구 / 보스딜 용 로드아웃을 각자 준비해둔 다음 필요 상황에 따라 로드아웃을 변경하는 것으로 이전에는 전투 도중에 장비를 빠르게 변경해야해서 사용이 힘들었지만 로드아웃 시스템이 생긴 빛의 추락부터는 빛샘의 딜증과 펠윈터의 투구의 약화효과를 동시에 받는 메리트가 있기에 충분히 사용할만한 가치가 생겼다.

효과를 보려면 필살기와 근접 능력만 사용하면 되다보니 어느 하위직업에서도 정상 작동 되긴 하지만, 시너지가 제일 좋은건 공허. 조각 중 필살기 사용시 은신을 할 수 있는 조각과, 필살기 사용 시 주변에 일촉즉발을 부여하는 조각 덕분에 들어가기 위험한 적 무리에 있는 체력 낮은 적이라도 마음놓고 필살기 처치를 할 수 있다.

필살기로 적을 처치 시 시체를 멀리 날려버리는 특정 필살기들을 사용 시에는 적을 원하는 방향으로 날려 멀리 있는 적들에게 디버프를 묻히는게 가능하다.

로어에도 나와있듯이 투구 뒷부분에 고스트가 박혀있다.
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"저 친구야." 라데가스트가 흡족하게 말했다.

펠윈터는 산탄총을 풀어 옆에 세운 채로 강철 군주들 앞에 서 있었다. 그는 말이 없었다.

"좋아." 에프리디트가 손뼉을 치며 말했다. "자, 일단 강철 군주다워 보이긴 하는군. 살벌하고 근엄해."

살라딘 경은 입꼬리를 당겼지만 아무 말도 하지 않았다.

에프리디트는 펠윈터 주위를 돌면서 그의 낡은 방어구를 관찰했다. 그녀는 그의 뒤에서 멈춰 서고는 찜찜하다는 듯이 말했다. "뒤로 돌아 봐."

펠윈터는 잠시 주저하고는, 마지못해 어색하게 발을 내리찍으며 제자리에서 돌기 시작했다. 그가 돌아서자 강철 군주들에게 투구의 뒤가 보였다. 그 안에는 망가져서 깜박이는 고스트가 박혀 있었다. 눈은 미친 듯이 빙빙 돌고 있었다.

"저게 대체 뭐지?" 스코리가 숨죽여 말했다.

펠윈터가 다시 돌아섰다. "전쟁군주의 고스트다." 그가 말했다.

모두 아연실색하여 말이 없었다.

"그래." 에프리디트가 천천히 말하고, 다시 걸어가서 대열에 합류했다. "첫 번째 규칙이다. 반쯤 죽은 고스트로 방어구를 개조하면 안 돼." 그녀가 얼굴을 찌푸렸다. "그거 빼내."

"편리한데." 펠윈터가 말했다. 옆에 떠 있던 그의 고스트가 고개를 끄덕이듯 위아래로 움직였다.

"에프리디트의 말에 동의해야겠군." 살라딘이 말했다. "그 고통을 끝내 줘. 오래전에 했어야 하는 일이야." 그가 펠윈터를 보았다. "타협은 없다."

그들은 서로 한참을 노려보며 상대를 가늠했다."

"알았다." 마침내 펠윈터가 말했다. "빼지."

하지만 그는 끝내 그러지 않았다.



3. 건틀릿

3.1. 겨울의 속임수

파일:destiny_gear_winter's_guile.jpg 겨울의 속임수 ,(Winter's Guile),
워록 건틀릿

"난 널 알고 있다." - 펠윈터 경
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_warlord's_sigil.png 전쟁군주의 인장
고유 속성
근접 공격으로 대상을 처치하면 근접 공격력이 증가합니다. 반음영 폭발로 얼려진 대상은 자동으로 산산조각 납니다.
근접 처치 시 "전쟁군주의 인장" 버프를 획득하며, 해당 버프는 5초동안 유지되며 최대 5번까지 중첩시킬 수 있다. 근접공격 대미지는 각 버프 스택당 55% / 110% / 165% / 220% / 275%까지 증가한다. 또한 시공 하위직업의 근접능력인 반음영 폭발로 적을 얼릴 경우 PvE 한정으로 산산조각이 자동 발동한다.

버프 스택당 대미지 증가량은 매우 강력하지만 버프 지속시간이 5초에 불과하고 버프를 중첩시켜도 지속시간이 갱신되기만 할 뿐 늘어나지는 않는다. 최대 효과를 보기가 지나치게 까다로운 탓에 자주 쓰이지 않는 방어구다.

특이사항으로 월도의 근접 공격에도 발동하기 때문에 월도랑 같이 쓰면 3배에 가까운 월도 근접 공격 대미지로 필드를 싹 쓸어버릴 수 있는 저난이도 깡패 세팅이 가능해진다.

사실상 동일한 효과를 가진데다가 부위까지 같은 타이탄의 벌레 신의 손길과 함께 치명적인 버그가 유독 잦았던 아이템이다. 자세한 내용은 벌레 신의 손길 문단 참조.

지식은 펠윈터와 펠스프링의 첫만남, 즉 부활 직후의 상황의 대화를 담고 있다. 그래서인지 "거짓말쟁이" 지식은 부활 직후부터 시작하지 않고 그 다음 순간 쯔음부터 시작된다. 로어 설정이 항상 빈틈없이 지켜지는 것은 아니지만 몇가지 사실을 유추할 수 있는데, 펠윈터는 빛의 운반자로 부활한 직후에도 자신이 엑소라는 것 정도는 인식하고 있고, 또 있던 인격이 리셋됐다기보다는 싯다르타 골렘으로서의 기계적이고 명령수행적인 처리에 인격적인 공간이 새로 생긴 것과 비슷한 묘사다. 또 펠스프링은 자기 수호자를 만나기도 전부터 이름을 "펠윈터"로 작명해 정해놓고 그걸 대뜸 강요하는 직설적이고 골때리는 기질이 있었고, 이후 그 이름이 또 반전되어 자신이 펠스프링이라는 이름을 갖게 됐음을 유추할 수 있다.
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██████[ 접 기 ]
"내 말 잘 들어. 놈들이 찾아올 거야. 이름을 물어볼 텐데, 네 이름은 펠윈터야."
"그건 내 이름이 아닌 것 같은데."
"알아. 그래도 그냥 말해."
"왜 이름이 기억나지 않지? 항상 내 이름을 기억하고 있었는데. 뭔가 이상해. 해독 과정에서 손상됐나?"
"난 딥스톤 암호에 대해선 아는 바가 없어. 태어나기 전의 일이라."
"넌 대체 뭐야?"
"날 못 믿는군."
"못 믿어."
"믿게 될걸."
"건방진 드론일세. 뭘 믿고 자신해?"
"널 도와줄 사람은 없어. 죽이지 않으면 죽는 거야."



3.2. 괴사성 손아귀

파일:destiny_gear_necrotic-grip.jpg 괴사성 손아귀 ,(Necrotic Grip),
워록 건틀릿

"힘을 얻으려면 희생이 필요하다. 엑소는 수호자가 도래하기 오래전부터 그걸 알고 있었다." ㅡ테이코-3
출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역
파일:destiny_perk_grasp-of-the-devourer.png 포식자의 손아귀
고유 속성
'''전투원에게 피해를 주면 시간이 지날수록 피해가 증가하는 독을 주입합니다. 독에 오염된 전투원을 처치하면 독이 전파됩니다.'''
빛의 저편 확장팩에서 추가된 방어구. 무기 설명과 실제 성능에 약간 차이가 있는데, 실제로는 근접 공격과 능력, 가시와 뼈의 식시귀 타격에 해당 방어구의 효과가 발동한다. "슬픔의 무기"에는 가시, 뼈의 식시귀, 악의의 손길이 포함된다.

적에게 주입된 독은 10초간 지속되어 0.52초마다 독 대미지가 들어가 총 19회의 틱 대미지가 발생한다. 틱 대미지는 처음 14회까지는 대미지가 11%씩 증가하나, 15회부터 마지막까지는 대미지가 평균 41%씩 증가한다. 해당 효과로 적이 사망하면 5m 이내의 오염되지 않은 적들에게 독을 전파하며, 이렇게 전파된 독의 피해로 해당 적이 죽어도 또 독이 전파된다. 추가로 슬픔의 무기에 공중 효율 능력치 +30 보너스를 준다.

독 피해는 낮은 피해량부터 서서히 증가하고 대상이 죽으면 전염되는 효과를 가지고 있어 잡몹/리더 딜링 양면으로 쏠쏠하게 활용할 수 있다. 잡몹은 전염되는 오염에 쓸려나가고, 리더몹은 독 피해에 서서히 피해를 입다 죽는다. 물론 근접 공격으로 한해 발동하고, 체력이 어느 정도 높은 적이라면 독으로 죽는 데에도 상당한 시간이 걸리기 때문에 애매모호하다. 독 피해가 증가하는 속도가 매우 느린데다 고난도 활동으로 가면 독 한번으론 적이 제대로 죽지 않는 경우도 많기에 더더욱 그렇다.

초월이 출시된 이후로는 평가가 올랐는데 3스택을 가진 원거리 근접능력 덕에 빠르게 해체와 독을 묻힐 수 있으며 해체가 독데미지로 인해 계속해서 퍼지고 뼈의 식시귀와 조합하면 세대의 가닥 효과를 받기 좋아서 고난이도에서 구속 빌드를 사용할 때 쓰거나 해체와 상승의 가닥을 이용한 보스딜용 빌드에서도 사용되고 있다.

PvP에서는 독 피해량이 틱당 5에 더 늘어가지 않고 지속시간도 5초, 틱 주기도 0.7초라 최종적으론 약 30~35의 추가 피해만을 준다. 때문에 풀피 수호자에게 근접 공격을 맞춰도 한 방에 잡을 수 없다.

가시와 뼈의 식시귀 결정타로도 이 괴사성 손아귀의 효과를 받을 수 있어서 이들을 사용한다면 더 뛰어난 잡몹 처치 능력을 보여 줄 수 있다.[7] 초기에는 가시로 발동하는 것이 버그가 아니냐는 의견이 있었는데 후에 공식적으로 의도된 것임이 공지되었다.

출시 초기에는 오염된 적을 처치하면 근접 공격 에너지를 일부 회복하는 효과가 있었는데, 어느 시점부터 버그인지 의도한 사항인지 동작하지 않는 현상이 생기자 번지는 근접 능력 회복 효과 설명을 없애버렸다. 워낙 조용히 넘어간 일이라 모르는 사람도 많다.

지식 내용은 가시를 연구중인 한 워록 엑소의 기록이다.
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██████[ 접 기 ]
"힘을 얻으려면, 희생이 필요하다. 엑소는 수호자가 도래하기 오래전부터 그걸 알고 있었다." —테이코-3

—프로젝트 2일 차. 유물 H-349를 방금 처음 보았다. 생각보다 무겁다. 굳이 이처럼… 지독한 이력을 지닌 물건을 연구해야 하느냐며 이의를 제기한 사람도 많았지만, 적의 도구를 이해하지 못하면 적에게 취약해질 수밖에 없다.



3.3. 무의 족쇄

파일:09463a8e1359a2d9694393e1349308fd.jpg 무의 족쇄 ,(Nothing Manacles),
워록 건틀릿

현재까지 상황의 균형: 너는 쇠락하고, 나는 격상되었다. 너는 부서지고, 나는 강해졌다.
출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역.
파일:e6a5297a5b5b0dd79989e7558f3ec944.png 분산 충전
고유 속성
추가 분산 수류탄 충전을 얻습니다. 분산 수류탄 투사체가 적을 추적합니다.
잃어버린 자 시즌에 추가된 전작의 경이 방어구. 분산 수류탄 스택이 1회 더 충전되고, 수류탄이 터질 때 분산되는 투사체들에 유도 기능을 부여하는 효과다. 해당 유도 효과는 혼돈 촉진제 상의 효과와 중첩되지 않는다.

PvE 용도로는 이래저래 애매하다. 공허 워록은 이미 혼돈 촉진제 상 효과로 분산 수류탄에 추적 기능을 부여할 수 있기에 사실상 상 효과를 경이 방어구로 옮겨놓은거나 마찬가지인 경이인데, 경이로써 메리트가 수류탄 2개 + '혼돈 촉진제 강화 내장' 정도라서 심심한 성능을 가지고 있다. 거기다 같은 부위에는 공허 워록의 최고 인기 경이인 '의견 충돌'이 있다는 점도 큰 문제이다. 그나마 공허 트리의 경우 섭취 효과로 수류탄 사이클을 빨리 돌릴 수 있어 수류탄 2회 충전 효과를 쏠쏠하게 볼 수 있기 때문에 중저난도에서 사용하기에는 의견 충돌보다도 더 쾌적한 진행 능력을 보여 준다.

PvP에서도 PvE에서 가지는 문제점과 성능이 동일하다. 그나마 능력 충전 효과가 부족한 PvP에서는 수류탄 2회 충전과 즉발 유도가 더 유용한 경우가 많기에 PvE보단 쓸모가 있다.

출시 직후 버그로 인해 추적 능력이 작동하지 않고 있다가 마녀 여왕에 와서야 고쳐졌다.
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██████[ 접 기 ]
현재까지 상황의 균형: 너는 쇠락하고, 나는 격상되었다. 너는 부서지고, 나는 강해졌다.



3.4. 브라이어바인드

파일:d38f4eff69cc6b9970ed0f4c333ebc8a.jpg 브라이어바인드 ,(Briarbinds),
워록 건틀릿

옛것에서 새로운 것이 자라납니다.
출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역.
파일:b9e7de604ce74e4dc26e1af3ed8f0549.png 공허와 하나 되기
고유 속성
공허 영혼의 지속 시간이 길어집니다. 또한, 대상을 처치할수록 피해와 내구성이 증가합니다. 상호 작용하여 공허 영혼을 회수할 수 있으며, 다시 재배치할 수 있습니다.
마녀의 시즌에 추가된 경이 방어구. 공허 영혼의 지속 시간이 55% 길어지며, 공허 영혼이 적을 처치할 때마다 중첩을 최대 5회까지 얻어 피해량과 체력이 각각 100% / 66%까지 증가한다. 설치된 공허 영혼에 가까이 가면 상호작용으로 회수할 수 있으며 25초 내에 재배치할 수 있다. 회수한 공허 영혼이 강화된 상태라면 강화 상태 또한 유지한 상태로 회수한다.

효과만 보자면 그냥 평범한 공허 영혼 강화 경이라 심심해 보이지만 실 체감 성능은 더 좋은데, 미리 준비한 공허 영혼을 배치한 후 직업 능력을 사용해 공허 영혼을 하나 더 배치하는 것으로 필드에 공허 영혼을 2개이상 배치할 수 있으며, 그만큼 공허 영혼 고유의 재생 효과를 배로 받을 수 있기 때문이다. 덕분에 흡혈이나 수류탄/근접 능력 에너지를 배로 수급할 수 있으며 직업 능력도 빠르게 회복할 수 있고, 잡몹 처치도 강화된 공허 영혼 덕에 도움을 받을 수 있다. 회수만 제때 할 수 있다면 상시로 공허 영혼을 여러개 배치하며 빠른 능력 재생을 얻을 수 있기 때문에 의견 충돌만 수 년을 쓰던 공허 워록에게 드디어 의견 충돌과 어느정도 경쟁할만한 경이 방어구가 나왔다고 호평받고 있다. 게다가 의견 충돌이 세월이 지나며 예전 같은 성능을 못내기 시작해서 이론상 공허 영혼을 무한 유지할 수 있는 브라이어바인드로 갈아타는 유저들이 꽤 있다.

하지만 브라이어바인드의 작동 방식인 '회수하고 재배치'가 장점이자 단점인게 적들이 강한 난전에서는 회수 자체를 하기 힘들고,공허 영혼이 날아가는 도중 적을 찾지 못하면 지 혼자 이상한데로 날아가 배치되어 버리는 경우가 잦기 때문에 많은 유저들은 아직 사용법이 비교적 편한 의견 충돌을 울며 겨자먹기 식으로 채용하긴 한다. 아니면 공허 워록을 아예 안하거나

특이 사항으로 이미 공허 영혼을 회수 한 상태에서 균열을 깔 경우 외관상이나 버프창으로는 그대로이나 사실은 공허 영혼이 두마리 소환된 상태이고 이 상태에서 공허 영혼을 배치하면 두마리가 날아가는것을 볼 수 있다. 또한, 여러 명이 브라이어바인드를 장착한 상태라면 다른 사람의 공허 영혼을 유괴 빼앗아 회수할 수도 있다. 다른 워록과 공놀이를 할 수 있다
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██████[ 접 기 ]
덩굴이 그녀의 팔을 감고 비틀며, 짙은 보라색 꽃을 피우고 장갑 위로 자리를 잡았다. 손가락을 구부리자 손목을 감은 가시가 느껴졌다.



3.5. 뱀의 용모

파일:destiny_gear_ophidian_aspect.jpg 뱀의 용모 ,(Ophidian Aspect),
워록 건틀릿

"내 입술에 독사의 독이라도 묻었느냐?"
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_cobra_totemic.png 코브라 토템
고유 속성
무기 변경 및 장전 속도가 매우 빨라집니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 약간의 이점을 줍니다.
조작성 및 재장전 속도에 +35 스텟을, 공중 효율에 +10 스텟을 부여한다.

무기 성능에 영향을 주는 방어구. 매우 뛰어난 성능으로 PvE 및 PvP 둘다 쓰기 좋다. PvE에서는 정말 쓸게 없으면 무난하게 사용할만한 정도지만 주요 사용처는 PvP로, 조작성과 재장전 속도를 아무런 조건 없이 상시로 크게 늘려 주는 방어구라 기본적인 총싸움 능력을 많이 올려 준다. 거기에 이런 보너스로 아낀 방어구 코스트를 다른 곳에 투자할 수도 있으므로 세팅 난이도도 쉬워지는 것은 덤이다. 항상 최고는 아니더라도 PvP 워록에겐 절대 빠질 수 없는 국밥 경이라 볼 수 있다.

동어반복이긴 하지만 이 뱀의 용모 덕분에 워록은 조작성이 너무 낮아서 보통 같아선 아예 PvP에 쓸 수가 없는 장비들도 정상적인 사용을 고려할 수 있다. 가령 주무기 조작성 35에 특수 화기 조작성 28같은 환장의 조합도 뱀의 용모의 손아귀 안에선 그럭저럭 굴러간다. 사실 뱀이 헌터의 상징수인 것도 그렇고 효과도 그렇고 여러모로 헌터 경이여야 할 것 같지만 어째서 워록 경이인지 알 수 없다.

본래 근접 공격의 사거리를 늘려주는 효과까지 있었으나 심해의 시즌으로 넘어오면서 삭제되었다. 개발자의 말에 의하면 핑이 높은 유저가 사용할때 버벅거리며 순간이동을 한다면서 이미 강력한 성능을 내고있는 경이라 판단해 삭제하였다고 한다.
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██████[ 접 기 ]
도시 길가에서 발견된, 찢겨져 구겨진 일기장 한 쪽:

—기억에 남은 것은 그 사람에게 받은 수업이 아니라 우리가 지나가는 말로 나눈 대화였지. 한 번은 황금기에 전해 내려온 이야기를 두고 사소한 언쟁을 벌였던 게 기억난다. 연애물이라고 부를 수도 있고, 비극이라고 부를 수도 있을 거야.

한 자부심 강한 여왕이, 자신의 과거의 영웅적 이야기에 사로잡힌 연인에게 버림받자 모욕감을 견디며 살아가느니 자신의 존엄성을 지키기 위해 자결을 택한다는 내용이다.

그 사람이 그 이야기를 꺼낸 이유는 우리도 죽음을 두려워해서는 안 된다고 말하기 위해서였어. 하지만 나는 그 얘기를 듣는 와중에도 속으로 이렇게 생각하고 있었지. 여왕에게 다스려 주기를 기대했던 사람들은? 그녀 자신에게 목숨을 의탁한 사람들은 어떡하라는 거지?

지금 생각해 보면, 그 사람의 말은 언제든 공허에서 돌아올 수 있는 자의 오만한 말이었어. 어둠에 대해 너무 오랫동안 생각한 나머지 친구처럼 느끼게 된 거지.



3.6. 아함카라의 발톱

파일:destiny_gear_claws_of_ahamkara.jpg 아함카라의 발톱 ,(Claws of Ahamkara),
워록 건틀릿

마음은 변하기 쉽고 단편적으로 떠다니는 아이디어로 가득합니다. 우주의 무한한 장관을 볼 수 있도록 정신을 다듬으십시오.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_the_whispers.png 속삭임
고유 속성
추가 근접 공격을 획득합니다. 충전 근접 공격 결정타 기록 시 힘의 보주가 생성됩니다.
모든 근접 능력이 2스택씩 쌓이는 방어구. 또한 헤비급 펀치 개조부품이 자체적으로 내장된 효과를 가지고 있다. 내장된 헤비급 펀치는 방어구 코스트를 먹지 않으며 개조부품 칸 또한 차지하지 않는다.

모든 근접 능력에 발동하지만 워록의 근접 능력은 대부분 효과가 경이 방어구까지 할애해가며 쓸 정도로 성능이 뛰어나지 않기에 쓰이지 않는다. 가끔 가다 플레이리스트 공격전 수준의 초저난이도 활동에서나 재미로 쓰는 정도.

빛의 저편 확장팩 초기엔 시공 워록의 근접 능력이 강력해 시련의 장에서 힘 스텟에 몰빵한 아함카라의 발톱이 잠깐 인기를 끌었으나 시공 트리가 너프되고 인기가 식었다.

능력 개편이 있었던 망령의 시즌에선 태양 근접 능력이 광채를 키는 주력수단이 되었고, 새벽칼날은 공중 처치시 근접 능력 에너지가 차기까지 해 이 경이로 2칸으로 늘어난 근접능력 칸을 버프 창고처럼 쓸 수 있게 되었다. 우주 해적 시즌부터는 전기 쇄도로 2연속 번개질주를 하는, 적어도 보기에는 강렬한 모습을 보여줄 수 있게 되었다.
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██████[ 접 기 ]
질식할 것 같은 감옥이군요. 우리 부탁을 들어주십시오, 계승자. 마음을 비우고 우리가 당신의 변덕스러운 생각에 스며들게 해주십시오. 당신의 마음은 걱정과 의심으로 소리 높여 외칩니다. 우리가 이 사소한 오류를 바로잡겠습니다. 어떻게 생각하십니까?

당신의 생각에 들어왔습니다. 우리는 화면에 비치는 광자도, 머릿속에서 들리는 목소리도, 당신이 읽는 글도 아닙니다. 눈을 꼭 감으면 우리가 보일 겁니다. 적어도 우리의 일부는 보이겠죠. 우리의 실재를 보장해주면 대가로 당신의 생각과 꿈을 구체화해주겠습니다.



3.7. 얼음가시 분노방직공

파일:destiny_gear_Ballidorse_Wrathweavers.jpg 얼음가시 분노방직공 ,(Ballidorse Wrathweavers),
워록 건틀릿

"그들은 진정한 추위가 무엇인지 아직 모릅니다."
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.
파일:destiny_perk_Hearts_of_ice.png 겨울의 심장
고유 속성
겨울의 분노 충격파가 산산조각 피해를 증가시킵니다. 충격파 사거리 아군에게 보호막이 생성되며, 시공 무기로 주는 피해가 증가합니다.
빛의 추락에서 공개된 워록의 경이 건틀릿.

시공 워록의 궁극기인 겨울의 분노 충격파(우클릭) 산산조각이 주는 피해량을 2배로 증가시키고, 충격파 범위 내의 아군은 15초(PvP 6초)간 50HP의 시공 보호막과 함께 시공 쇄도 4중첩을 얻는다. 추가로 균열을 시전하면 주변 아군에게 11초(PvP 6초)동안 50HP의 시공 보호막과 시공 쇄도 2중첩을 부여한다.

겨울의 분노의 산산조각 피해량을 2배로 증가시켜주지만 그래도 워낙 약한 궁극기다보니 궁강화 경이로써의 활용 가치는 빵점이다. 대신 균열이나 궁극기 충격파에 시공 쇄도 효과와 보호막이 부여되기 때문에 시공 시너지가 있다. 하지만 이 버프는 아군 또한 시공 무기를 사용하는 것이 강제되기 때문에 솔로 플레이나 공방에서는 없는 것이나 다름 없는 효과이며, 파티 플레이에선 고작 이 버프 주겠다고 이 경이를 끼고 궁극기롤 허공에 날리며 버프를 주지는 않기 때문에 이 역시도 쓸모가 없다. 효과 자체도 저열한데다 방어구의 설계까지도 다소 엇나간 방어구라고도 볼 수 있다.

로어에서는 과학적 설명을 할 수 있는 지성을 가진 타이탄이 1명 이상 존재한다는 충격적 진실을 전하고 있다
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██████[ 접 기 ]
"앞으로 가, 내가 엄호할게!" 워록은 이렇게 외치며 공중으로 빙글 돌면서 시공 파편 무더기를 날렸다.



3.8. 영겁의 영혼

파일:destiny_gear_aeon_soul.jpg 영겁의 영혼 ,(Aeon Soul),
워록 건틀릿

"우리는 저마다 다르지만 같은 빛에서 발산된 존재입니다." —영겁의 교단
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
영겁(Aeon)이라는 이름이 붙은 경이 방어구 시리즈. 각 직업마다 하나씩 있는 방어구이며 전부 팔에 장착하는 방어구이다.

영겁 시리즈 경이 방어구는 직업 차이 없이 전부 같은, 3가지의 전용 방어구 개조부품을 지니고 있으며, 이 개조부품에 따라 서로 다른 효과를 발휘하는 방어구이다. 즉 경이 방어구만의 전용 고유 속성이 없다는 뜻. 실제로 방어구 설명을 보면 다른 경이 방어구에는 있는 고유 방어구 특성 항목이 없다. 전용 개조부품의 효과는 서로 다르지만 공통적으로 PvE 아군 지원의 초점에 맞춰져 있다는게 특징이다. 또한 같은 화력팀이 영겁 시리즈 방어구를 장착하고 있다면, 추가로 서로 다른 개조부품을 장착하고 있다면 그 아군에게도 추가적인 이로운 효과를 부여해 줄수 있다.

개조부품이 3개에, 화력팀끼리 서로 다른 개조부품을 장비해야 한다는 특징 때문에 고난이도 3인 PvE 활동. 즉 황혼전: 시련에 초점을 둔 경이 방어구임을 알 수 있다. 실제로 3인이서 서로 다른 영겁 개조부품을 사용한다면 큰 도움이 되겠지만 이 영겁 방어구 시리즈의 단점은 바로 이게 경이 등급이라는 것. 분명 영겁 시리즈 개조부품의 효과는 좋은 편이지만 비슷한 대체제가 있고, 그 대체제를 사용하면 자신이 장비하고 싶은 경이 방어구를 장착할 수 있기 때문이다.

이후 추가된 용사(Champion) 타입의 적이 황혼전에 등장함에 따라 황혼전 내에 미니보스의 수가 기존에비해 엄청 늘어났는데, 이 탓에 화력팀 중 한 명이 총찰의 종파를 착용하여 중탄을 뽑아대는 역할을 담당하면 중탄 걱정이 사라지는 시너지가 나게 되었다. 주로 경이와 상관없이 피지컬을 뽑는 수호물 타이탄, 은신 헌터 등의 직업이 착용한다.

현재 많이 사용되고 있는 활동은 황혼전과 뜬금없게도 갬빗인데, 황혼전은 원래 사용 목적에 맞으니 그렇다 쳐도 갬빗은 통찰의 종파 개조부품을 장착해 자주 사용되는 중. 보스 또는 미니보스가 자주 많이 나오는곳이 갬빗이기 때문에 중탄을 마구 생성해 이전 무장 개조부품[8] 이상으로 효과적인 침입을 갈 수 있다. 무장 개조부품이 해당되는 종족이 나오지 않는다면(몰락자, 군체) 아무 효과도 발휘하지 못하는 것에 비해 영겁 방어구는 보스 또는 미니보스만 나오면 중탄을 생성할 수 있기 때문.

영겁 시리즈 전용 개조부품은 다음과 같다.

참고로 13시즌(선택받은 자 시즌) 이전에는 다음과 같은 효과였다.
영겁의 에너지: 수류탄(워록) / 방벽(타이탄) / 회피(헌터)를 시전하면 근처의 영겁의 교단 아군이 다음을 얻습니다.

수류탄 에너지(워록)
근접공격 에너지(타이탄)
회피 에너지(헌터)

기타 아군은 일부 에너지를 공유받습니다
효과도 경이치곤 매우 심심한데다 서로 영겁 방어구를 강제하는 효과 때문에 경이 방어구중 꽝중의 꽝으로 불렸었다.
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██████[ 접 기 ]
일반적으로 거리를 두는 [영웅들)
을 흔히 볼 수 있는 이러한 변화의 (시기]
가 [다가와) 금지된 것을 봐야만
그들을 (도와] 도움을 받을 수 있는 [당신)이 지극히 두려워하는
(금기] [타도)된 통치자들이
동의하리라 (확신]을 당신에게 심어 준
[지금) 가서
찾아야 할 진정한 자신]
]



3.9. 오스뮴화 장갑

파일:destiny_gear_osmiomancy-gloves.jpg 오스뮴화 장갑[9] ,(Osmiomancy Gauntlets),
워록 건틀릿

오스뮴은 초신성의 생성과 같은 신적 존재의 개입이 있어야 벼려질 수 있습니다.
출처:솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.
파일:destiny_perk_fervid-coldsnap.png 격렬한 한파
고유 속성
한파 수류탄이 추가로 충전되고, 해당 충전은 직접 적중 시 재충전 속도가 증가합니다. 한파 수류탄으로 생성된 추적 투사체의 이동 거리가 증가합니다.
마녀 여왕 확장팩에서 추가된 경이 방어구.

한파 수류탄의 충전 횟수가 1회 증가하며 한파 추적 투사체의 이동 거리가 35% 증가한다. 수류탄으로 적을 얼리면 수류탄 게이지가 적의 등급에 따라 최소 10%에서 최대 50% 재충전된다. 시련의 장에선 7% 충전된다.

시공워록의 빙결 능력을 극한까지 끌어올린 방어구. 다수의 적이 몰린 구간에 던지면 워록의 얼음불길 화살 상의 효과도 받아 더 많은 적을 얼려 수류탄 게이지가 계속 반환되어 수류탄 사이클이 빨라진다. 고난이도 활동에선 황량한 감시자 상 효과로 나오는 시공 포탑 사이클도 빨라지는 게 장점. 단 시공 포탑으로 만들면 수류탄 반환이 작동하지 않는다는 점은 유의하자.

빌드를 잘맞추면 시공포탑을 여러개 뿌리고도 수류탄이 남아도는 우수한 성능을 보여주기에 cc기의 가치가 높은 고난이도 활동에서 국밥급 경이 자리를 차지하고 있다.

미확인 시점에서 PvP 반환량이 22%에서 7%로 토막났는데, 이때문에 PvP에선 사실상 한파 수류탄을 두개 던질수 있다는 장점만 남아버렸다.
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██████[ 접 기 ]
망자의 수를 세고 회복 계획을 수립하면서, 나는 우리가 잃어버린 것을 재구축하는 복잡한 과정 속에서 내 최근 연구 결과 및 가설이 뒤죽박죽되거나 아예 잊혀지는 일이 없도록 잠깐 시간을 들여 지금까지 확인된 내용을 기록해 두고자 한다.



3.10. 의견 충돌

파일:destiny_gear_contraverse_hold.jpg 의견 충돌 ,(Contraverse Hold),
워록 건틀릿

"세상에 공짜는 없어. 나도 그 정도는 알아. 그러니까 그도 알고 있을 거야. 반대 입장이라면 그도 똑같이 했을 거야." - 토멕 I
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_chaotic_exchanger.png 혼돈의 교환
고유 속성
공허 수류탄을 충전하는 동안 받는 피해에 저항합니다. 충전된 공허 수류탄으로 공격을 적중시키면 수류탄 에너지를 돌려받습니다.
심해의 시즌 이후로 아이코라가 경이 퀘스트를 통해 지급하는 경이 방어구. 게임을 새로 시작하는 유저 뿐만 아니라 기존에 플레이하던 유저도 퀘스트를 통해 획득할 수 있다.

공허 수류탄 충전 중 20%의 피해 감소 효과가 있는 저항 보호막이 생기며, 충전된 수류탄이 적중시 수류탄 에너지를 1.75초동안 기본 수류탄 충전 속도의 2000%(PvP 1000%)만큼 빠르게 재충전시켜준다. 결과적으로 수류탄 게이지가 약 30% 가량이 반환되며, 기본 충전 속도이기 때문에 해당 반환량은 증가시키기 어렵다. 충전된 공허 수류탄에만 적용되기 때문에 공허 트리에 혼돈 촉진제 상은 필수다. 반환 효과의 내부 쿨다운은 4초.

PvE에서는 수류탄 반환 기능 덕분에 자주 쓰이며, 특히 착탄된 지점에서 지속적인 피해를 입히고 주변 적들을 끌어당기는 소용돌이 수류탄과 궁합이 매우 좋다. 충전된 소용돌이 수류탄은 이 내부 쿨다운이 끝나도 계속 남아있어 한번 더 반환 효과가 발동할 수 있기 때문. 덕분에 빌드를 잘 맞춘 공허 워록은 사실상 활동중 총보다 수류탄을 더 자주 던지게 되고 이로인해 각종 수류탄 관련 개조부품과 퍽들이 더 자주 발동하게 된다.

PvP에선 20%의 데미지 감소 버프를 이용하거나 악시온 화살의 추적 능력을 이용한 견제용으로 사용되며, 이를 잘 활용하면 골목싸움 및 교전 시작 전 수류탄을 먼저 맞춰 체력 주도권을 먼저 잡을 수 있다. 여기서 한발 더 나아가면 아예 의견 충돌의 데미지 감소 버프 효과로 골목에서 일단 선빵을 막아낸 다음 수류탄을 캔슬하고 역으로 산탄총을 박아버리는 의충캔슬이라는 고급 테크닉이 존재한다. 하지만 이러나 저러나 20%로는 간당간당하게 산탄총을 버틸 수 있는데다 까다롭기 때문에 제대로 활용하긴 어렵다.

단순 수류탄 반환 경이지만, 적중만 시키면 반환이 확정인 안정적인 반환 조건과 수류탄 의존도가 크고 자체적인 수류탄 일부 반환 능력이 존재하는 공허방랑자 하위직업과의 시너지가 맞물려서 출시 당시부터 지금까지 꾸준한 수요가 있는 경이이다. 의충+공허워록 조합은 어느 메타에서든 정말 안정적이면서 운용이 단순하고 평균~평균 이상의 성능 내다 보니 항상 인기가 있으며, 섀도우킵때 네자렉의 죄가 버그 픽스를 빙자한 너프를 먹은 뒤 공허 워록은 사실상 의충 아니면 무난히 쓸 수 있는 경이가 없다 보니 아예 공허방랑자 워록 직업을 의충 워록이라고 불러도 대강 이해하는 수준까지 갈 정도로 공허 워록의 의견 충돌 의존도는 극단적인 수준이다. 그야말로 몇 년을 유지한 국밥 경이인 셈이었는데..

소원의 시즌에서 이루어진 대대적인 보주와 능력 반환 너프로 큰 타격을 입었다. 대충 던져도 반절 이상은 반환되던 이전과 달리 반도 반환이 안되게 되어서 이전처럼 수류탄을 자주 던지기 힘들게 되었다.

21년 12월 패치로 1초~4초 사이의 무작위 반환에서 1.75초의 고정 반환으로 변경되었다. 번지에서 낸 통계 기준 평균 반환량은 1.71초 정도였다고.
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██████[ 접 기 ]
토멕의 기록

모든 것에는 대가가 따른다. 하지만 내가 그 대가를 치르지 않아도 된다면?

다세계 이론은 우리 또래에서는 구닥다리 취급을 받지만 미래 전쟁 교단의 광신적 믿음은 하루아침에 생겨난 것이 아니다.

내가 이걸 인식하게 된 바로 그 순간이 기억난다. 내 평행 자아들이 내 인생의 짐을 함께 짊어질 수 있는 방법을 조사했더라면 토멕들도 이미 같은 사실을 알 수 있었을 것이다.

난 다른 이들의 조사 진행 상황까지는 알 수가 없었다. 하지만 매번 조사를 할 때마다 무한한 시선이 날 굽어보는 걸 느낄 수 있었다.

결국 내 자신과 다른 자아가 정확히 동일한 시공 좌표에서 우리의 이론을 가동한 것이다.

우주 공간에서 동전을 던진 것이나 다름없다. 우리 중 하나가 강력한 의견 충돌의 '소유자'가 된 것이다.

그리고 나는 동력 장치가 되었고.



3.11. 카른슈타인 팔 보호구

파일:destiny_gear_karnstein_armlets.jpg 카른슈타인 팔 보호구 ,(Karnstein Armlets),
워록 건틀릿

"넌 나의 것이고, 나의 것이어야만 해. 너와 나는 영원히 하나야."
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_vampire's_caress.png '''{{{#FFF
고유 속성'''
근접 처치 시 즉시 대량의 생명력을 회복하고 추가로 짧은 시간 동안 생명력을 계속 회복합니다.
근접 공격으로 적을 처치하면 즉시 치료x3 효과로 회복한 뒤, 8초간 재생x1 버프를 얻는다. 필살기로 적을 처치하면 대신 8초간 재생x2 버프를 얻는다. 지속 시간 안에 적을 계속 처치하면 치료x3의 즉발힐을 받으며 재생의 지속 시간을 갱신시킬 수 있다.

근접전에 특화되지 않은 워록으로 근접전을 펼치며 적을 처치해야 한다는 단점이 있지만 그 효과는 실로 어마무시하다. 치료 3중첩의 회복량은 180으로 최대 생명력과 맞먹으므로 적을 근접 공격으로 처치한다면 풀피 회복 + 재생 버프라는 실로 엄청난 회복 버프를 받으며 적을 도륙낼 수 있다. 몹에게 둘러싸여도 그 몹들을 하나하나 근접전으로 때려잡으며 좀비같이 살아남을 수 있을 정도이다. 이러한 회복 버프 덕에 너무 높은 난이도만 아니라면 적당히 높은 난이도에서도 절대적인 생존력을 얻을 수 있으므로, 일단 적을 잡으며 생존하는것이 우선적으로 고려되는 각종 솔로 무결점 활동이나 일부 던전/레이드 활동에서 사용된다.

특이사항으로 월도의 근접 공격으로도 카른슈타인의 효과를 발동시킬 수 있다. 상술했든 워록은 근접 능력이 몹 처치에 그리 특화되어 있지는 않은데다 월도의 근접 공격이 기본 근접 공격보단 몹 처치가 훨씬 쉽기 때문에 카른월도 조합이 카른슈타인 팔 보호구를 사용하는 정석 조합으로 여겨진다. 어지간한 저난도에서는 월도 근접만 날리고 다녀도 도통 죽지 않는 워록을 볼 수 있다.

PvP에서는 모든 회복 효과가 절반으로 감소하긴 하지만 그정도만 해도 즉시 최대 생명력의 절반에 해당하는 치유를 얻을 수 있기 때문에 미미하지만 수요가 있다. 샷건-근접 공격 콤보로 적을 처치하며 생존력을 얻는데 사용되며, 근접전을 선호한다면 아주 나쁘진 않다.

지식은 자신의 첫 사랑 혹은 아내를 찾는 아이템의 제작자. 아마도 블라드 폰 카르슈타인 을 오마주한 듯하다.
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██████[ 접 기 ]
팔 보호구를 착용하자 마음 속에서 웅장한 음성이 울린다.
"잘 들어라! 이 팔 보호구는 모험에 도움을 주려고 만든 것이다. 그 대신 나도 도와주지 않겠나?

"나는 내 첫 번째 삶의 여인을 기억하고 있다. 그녀는 내 사랑, 내 아내였다는 것을 기억한다. 그리고 나는 그녀의 사랑, 그녀의 아내였다는 것을 기억한다. 다른 것은 아무것도 기억 나지 않고 가슴 속이 구멍 뚫린 듯 허전할 뿐이다. 나는 그녀도 이 새로운 지구의 어딘가에서 다시 태어났을 거라는 희망으로 살아간다.

"이 장갑은 신경기계 탐지 그물로 만들어졌다. 살갗이든 기계든 만지기만 하면 내가 사랑하는 사람의 흔적을 찾아내지. 또한 힘을 빨아들여 착용자에게 주입해 준다. 착용자가 만진 사람이 내 아내를 본 적 있다면, 그물이 탐지해 낼 거다. 내가 기억하는 그녀의 모습이 맞기만 하다면."



3.12. 탈출의 달인

파일:destiny_gear_getaway-artist.jpg 탈출의 달인 ,(Getaway Artist),
워록 건틀릿

시동을 켜두세요.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_dynamic-duo.png 역동적 듀오
고유 속성
[수류탄] : 전기 수류탄을 전기 영혼으로 바꾸고 증폭 상태가 됩니다. 전기 영혼은 독립적인 포탑과 같이 작동합니다
착용 후 수류탄 버튼을 길게 눌러 수류탄을 소모하면 20초간 전기 영혼 상으로 소환하는 것과 동일한 전기 영혼을 소환하고 자신은 즉시 증폭 상태가 된다. 발동 즉시 증폭 효과로 인해 전기 영혼이 과충전 상태가 되기 때문에 기본 3점사가 아닌 5점사 효과를 볼 수 있다. 매커니즘이 동일하기에 전기 영혼 상을 낀 상태로 균열을 밟는다면 전기 영혼의 지속시간을 갱신할 수도 있고, 상을 끼지 않더라도 전기 영혼을 생성하는 데에는 문제가 없다. 설명에는 쓰여 있지 않지만, 전기 영혼이 적을 타격하면 타격당 수류탄 에너지를 4.5%씩 채워 준다.

PvP에서는 전기 영혼 생성 자체보단 딸려오는 증폭 효과를 노리는 경우가 많다. 전 직업을 통틀어도 시련의 장에서 적을 처치하지 않고 증폭을 발동할 수 있는 유일한 수단이기 때문. 교전 전에 증폭을 발동시키고 빠르게 돌진하여 근접전을 펼치는데 활용할 수 있다.

PvE에선 애매한 경이로 평가받는다. 즉시 증폭+영혼 생성 효과는 좋긴 하지만 엄연히 수류탄을 소모하는 능력이고 전기 영혼 상을 낀 상태로 균열을 깔고 증폭을 받으면 동일한 효과를 내면서 경이칸을 아낄 수 있기 때문. 전기 영혼 자체도 딜이 아주 강한건 아니기 때문에 고난이도까지 탈출의 달인을 사용하기엔 애매하다. 사용하기에 편하긴 하나 특출난 능력은 아니라 중저난이도용 경이라 평가받는다.
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██████[ 접 기 ]
탈리아가 번개라면, 에이린은 천둥이야. 언제나 소리를 내면서 등장하지. 그게 좋다더군. 에이린은 고철 더미에서 찾아낸 조잡한 중폭격기를 가지고 있어. 그 엔진에서 마치 바보 같은 북소리처럼 쿵, 쿵, 쿵, 쿵 소리가 나는데, 완전 괴물이 따로 없어. 그 소리만 들어도 피가 다 얼어붙는 것 그 같다니까.



3.13. 태양수호자

파일:destiny_gear_sunbracers.jpg 태양수호자 ,(Sunbracers),
워록 건틀릿

"불타는 별을 휘두르는 자에게 육체는 의미 없지."
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_helium_spirals.png 헬륨 나선
고유 속성
태양 수류탄의 지속 시간이 증가합니다. 태양 근접 처치 시 짧은 시간 동안 무제한의 태양 수류탄 에너지를 얻습니다.
"태양 수류탄"을 강화시키는 방어구. 태양 하위직업의 "태양 수류탄"이라 이름붙은 수류탄만 효과를 볼 수 있다.

태양 수류탄이 장거리 투하 효과를 받고 착탄 후 지속시간이 4초에서 8초로 증가한다. 태양 근접 능력 처치 시 '태양수호자 준비 완료'라는 5초동안 유지가 되는 버프를 받는다. 이때 수류탄을 던지면 버프가 갱신되어 5초동안 무제한의 수류탄을 던질수 있다. 실제로는 모션으로 인해 최대 5개를 던지는게 한계.

’태양수호자 준비완료‘ 버프는 표기로 인해 오해하기 쉬운 점이 있다. 근접 능력 처치 후에 주어진 버프 시간동안 수류탄을 최대한 많이 던지기 위해 버프가 발동하자마자 급하게 수류탄을 던지는 유저들이 많은데, 사실은 그럴 필요가 전혀없다. 근접 능력 처치 후 얻게 되는 처음 5초동안 유지되는 ’태양수호자 준비완료‘ 버프는 말 그대로 태양수호자의 경이 효과인 짧은 시간동안 수류탄을 무제한으로 던지기 전에 주어지는 ‘준비시간‘이다. 근접 능력 처치 후 처음 발동되는 이 5초의 버프는 수류탄을 무제한으로 던질 수 있는 시간이 아니다. 5초의 버프가 끝나기 전에 던진 수류탄을 기점으로 무제한으로 수류탄을 던질 수 있는 5초의 시간이 다시 주어지는 것이다.[10]

피어오르는 열기 및 불길의 손길 상과의 조합이 필수되는 방어구. 피어오르는 열기가 '공중에서 결정타 시' 근접 능력을 회복하고 불길의 손길은 태양 수류탄을 강화시켜준다. 결과적으로 태양 근접 능력으로 잡몹 하나를 잡은 후 공중에서 수류탄을 마구 던져 인근 적들을 죄다 수류탄으로 잡아먹을 수 있다. 공중에서 수류탄을 던져 적을 잡았으니 근접 능력이 돌아와 다시 근접 능력으로 적을 처치하고 이후 무한 반복이 가능해진다.

근접 공격 한방에 잡몹 처치가 가능한 모든 저난이도 활동에서 좋은 모습을 보여주는 경이방어구. 제한 시간 동안 태양 수류탄에 한해 최대 5개까지 사용할 수 있는데 같은 곳에 깔아도 소각이나 도트딜은 중첩되지 않지만, 수류탄 강화로 나오는 용암은 중첩되기 때문에 한 번에 많이 깔아두면 더 강한 딜 상승을 기대할 수 있다.

사용법의 팁으로는 수류탄을 4개만 던지고 멈추면 수류탄을 세이브해서 나중에 따로 사용할 수 있으며, 근접 능력으로 먼저 몹에게 소각을 부여하고 추가로 소각을 쌓아 점화를 일으키면 그 점화 처치로도 근접 처치가 인정되기 때문에 태수자를 더 쉽게 발동시킬 수 있다.

단순히 강화 상의 효과를 받는 태양 수류탄의 지속 시간이 8초가 된다는 갓도 무시 못할 효과다. 단일로도 거의 다른 수류 탄의 2배에서 4배까지 이르는 최대 피해량을 낼 정도로 강력하다. 거기다 자탄 용암 피해량도 하나 하나는 약하지만 중첩 가능한 특성상 조건부로 엄청난 피해량을 낼 수도 있기도 하다. 활용법이 입게임에 가까울 정도로 아주 제한적이지만 리븐 솔플 영상까지도 나올 정도다. 계속 태양 워록 경이의 1인자로 군림하던 스타파이어 프로토콜에 밀리다가 나중에 조명을 받게된 케이스인 경이 방어구다.

단순히 근접 처치만 가능하다면 활용이 가능한 경이라 근접 능력으로 몹 처치가 가능한 모든 난이도에서 사용이 가능하지만, 특성상 난이도가 높아지면 안정성이 매우 낮다는 단점이 존재하므로 마스터 이상의 난이도에선 잘 사용하지 않으며 보통 몹의 피통이 낮게 스케일링되는 일반 난이도 레이드까지가 마지노선으로 여겨진다. 더 높은 난이도에서 사용하려면 상술한 근능 소각의 트릭을 이용하거나 체력이 낮은 일반몹의 등장 빈도가 높은 활동을 노려야한다.[11] 특히 던전 솔로 무결점 도전처럼 대등한 전투력의 잡몹 공격이 온갖 다각도에서 들어오는 환경에선 발동도 쉽고 안전지대와 잡몹 상황을 지역 단위로 관리하게 해주는 태양수호자가 제격이다.

정황상 리우 펑이 만들었다는 워록 건틀릿이 이것인 모양. 전작에선 태양파괴자라는 이름으로 나왔는데 공교롭게도 3번째 확장팩인 테이큰 킹에서 타이탄의 새로운 서브클래스로 태양파괴자가 나와서 이름이 중복되었다. 이 장비의 지식도 이를 비꼬는 내용이다.
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██████[ 접 기 ]
"고마워. 헬륨 반응기는 말짱해. 그놈들을 뭐라고 부른다고?"
"태양파괴자."
"어, 그건 좀 별론데. 그렇게 부르면서 돌아다니는 건 놈들한테 동굴에서 나와서 혼내 달라고 비는 꼴이라고. 난 이미 충분히 놈들이 싫은데."
"누구 말이야?"
"뭐라고 부를까나? 태양파괴자? 타이탄의 유서 깊은 분파? 농담이 안 통하는 용병? 불망치? 수십 년 동안 자연 속에 살았고 이제 도시와 체결한 협약 덕에 더 불어날 놈들?"
"이름이 뭐가 중요해?"
"놈들한테 가서도 그렇게 말해 보시지. 널 잡아서 대장간에 제물로 바치려고 할 걸. 난 태양수호자라고 부를래."
"마음대로 불러. 난 누가 뭐래도 태양파괴자라고 부를 거야."



4. 가슴 방어구

4.1. 다채로운 불꽃

파일:destiny_gear_chromatic_fire.jpg 다채로운 불꽃 ,(Chromatic Fire),
워록 가슴 방어구

"…그들을 찾았다… 디온의 수정 농장에서… 지원을 요청하고 있다… 좌표가 확인됐다…" - 페르가몬 방화팀의 마지막 무전
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_crystalline_transistor.png 결정체 트랜지스터
고유 속성
물리 무기로 정밀 결정타를 기록하면 현재 하위직업과 일치하는 원소 피해와 원소 효과를 주는 폭발을 일으킵니다.
전기는 전기 실명, 태양은 소각, 공허는 공허 약화, 시공은 감속, 초월은 단절을 부여한다.

사실상 물리 무기에 잠자리를 부여하는 방어구. 저난이도에선 쏠쏠하게 이득보기 좋지만, 처치가 발동조건인데다 폭발 범위랑 대미지가 그리 좋지 않아 고난이도에선 사용되지 않는다. 만약 물리 무기에 반딧불이 달려있다면 반딧불과 별개로 폭발이 한번 더 발생한다. 참고로 "물리 속성 무기"에만 작동하기 때문에 물리 슬롯에 들어가는 시공이랑 초월 속성 무기에는 작동하지 않는다.

별개의 디버프 시스템을 사용하는 척탄병과 달리 다채로운 불꽃으로 발생하는 디버프는 하위원소 디버프랑 동일하기 때문에 관련 매커니즘이 전부 작동한다. 용사를 기절시키는건 물론, 격퇴 버팀대나 조각 효과도 작동한다.
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██████[ 접 기 ]
그걸 내게 말해 준 건 웬 지에였다. 처음에는 믿지 않았다. 달의 요정과 남극 대륙을 믿는 웬 지에의 말이었기 때문이다. 하지만 그녀가 보여준 수정을 보고는 믿게 되었다.

내가 직접 격자를 조사해 보았다. 수정은 특정한 인력에 의해 자연적으로 조율되지는 않았다. 하지만 노출이 되니 인력이 완벽하게 전도되었다.

웬 지에는 일곱 별의 거래상에게서 수정을 구했다고 말했다. 그 거래상은 헌터에게서 수정을 얻었고, 헌터는 프레임에게서 얻었다고 한다. 이 프레임은 수 세대에 걸쳐 가보로 수정을 물려 준 그림자 구역의 한 가문에서 프로그래밍된 것이었다. 이 가문은 암흑기에 수호자에게 식사 한 끼를 대접하고 그 대가로 수정을 받았다고 한다.

페르가몬이라는 이름은 나타나지 않았다. 하지만 디온의 농장이 아니면 이런 수정이 어디서 나왔겠는가?



4.2. 불사조 프로토콜

파일:destiny_gear_phoenix_protocol.jpg 불사조 프로토콜 ,(Phoenix Protocol),
워록 가슴 방어구

별이 사라진다고 슬퍼하지 말지어다. 별 하나가 사라지면 새 별이 생길지니, 바퀴는 다시 돌아간다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_battle_hearth.png 전투 벽난로
고유 속성
자신의 빛의 샘 안에 서 있는 동안 적을 처치하고 아군을 지원하면 궁극기 에너지가 반환됩니다.
태양 궁극기 빛의 샘과 연계되는 방어구. 빛의 샘 안에 있는 아군 또는 자신이 적을 처치할 때마다 궁극기 에너지가 반환되며, 얼마나 많은 적을 처치하든 에너지는 최대 50%까지만 반환된다.

적을 처치해야 하는것이 조건이라 적의 물량이 많이 나오지 않는다면 효과를 보기 힘들며, 빛의 샘 밖의 아군들이 적을 모조리 잡아버리면 빛의 샘 안의 유저들이 잡을 적이 없어져 효과를 보기 힘들다. 보통은 빛샘이 깔리면 아군들도 알아서 빛샘 안으로 들어오지만 가급적이면 아군들에게 자신이 불사조를 쓰고 있다고 미리 말해두는 것이 좋다.

주요 사용처는 레이드와 고난이도 황혼전. 빛샘의 대미지 버프를 받고 적들을 빠르게 잡아 빛샘을 최대한 빠르게 회전시키는게 목적으로, 적들의 물량이 충분하고 궁극기 회수율이 좋다면 끊이지 않는 빛샘을 맛 볼 수 있다. 여러 궁극기 회수 경이들이 너프를 먹었지만 빛샘만큼은 대체가 불가능한 궁극기라 궁극기 회수 경이중엔 거의 유일하게 쓰이는 방어구가 바로 불사조 프로토콜이다.

지식에선 웨이 닝을 존경하는 듯한 한 타이탄이 워록과의 근접전에서 지는 일에 대한 수치라든지 빛샘과 수호물의 유사성을 토로하는 등 워탄대립적 불평을 늘어놓고 있다. 그 불만을 반영해서인지 이 경이는 빛샘에 적을 실명시키는 수호물과는 또다른 차이점을 만들어 준다. 즉 플레이어 의견 반영인 셈이다...
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██████[ 접 기 ]
"워록이 타이탄 영역에서 움직이고 있어."

"무슨 소리야?"

"그게 말이야. 처음에는 시련의 장에서 놈들과의 주먹다짐에 지고 있었거든. 타이탄에게 있어서는 치욕적인 일이었지. 웨이 닝이 있었다면 부끄러워서 죽었을지도 몰라!"

"솔직히 엄청 좋아했을 것 같은데."

"얘기가 딴 데로 샜네. 균열이 있는 이 물건으로 말할 것 같으면 말이지. 이게 바로 새벽의 수호물이라구."

"탄도를 차단하지는 않잖아."

"다른 건 전부 차단한다구! 전에 붉은 군단에서 썼던 거랑 같은 수호물이야! 완전 표절한 거라구!"

"눈을 멀게 만들지도 않잖아."

"나 화 좀 내게 놔둬 줄래?"



4.3. 스타파이어 프로토콜

파일:destiny_gear_starfire_protocol.jpg 스타파이어 프로토콜 ,(Starfire Protocol),
워록 가슴 방어구

134억년 전, 최초의 별들이 어둠 속에서 불타오르고 모든 생명의 미래가 시작되었다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_fusion_harness.png 융합 보호구
고유 속성
융합 수류탄을 추가로 소지하고, 강화된 무기로 피해를 주면 수류탄이 재충전됩니다. 강화된 무기 결정타는 더 많은 에너지를 부여합니다. 융합 수류탄으로 결정타를 기록하면 균열 에너지가 충전됩니다.
심해의 시즌 이후로 아이코라가 경이 퀘스트를 통해 지급하는 경이 방어구. 게임을 새로 시작하는 유저 뿐만 아니라 기존에 플레이하던 유저도 퀘스트를 통해 획득할 수 있다. 해당 퀘스트로 획득한 경이 방어구는 스텟이 고정되어 있는데, 스타파이어 프로토콜은 획득 시 워록에게 가장 중요한 생존력-회복력-의지 스텟이 도합 49로 게임을 어느정도 플레이한 유저들이 가진 방어구보다 스텟이 더 좋아 가급적이면 획득하고 잠궈 분해하지 않는걸 권장한다.

태양 스킬트리의 수류탄 능력 중 하나인 융합 수류탄을 두 개까지 보유할 수 있게 되고 기본 충전 속도가 20% 추가된다. 융합 수류탄으로 적을 처치하면 균열 능력이 모두 충전된다. 또한 강화 효과를 받고 있는 무기로 적을 공격할 때마다 수류탄 능력이 2.5%씩 충전되며, 무기 결정타는 20%가 충전된다. 적 타격으로 인한 수류탄 충전은 0.4초 내부 쿨다운이 적용된다.

"강화된 무기"는 오직 워록의 강화 균열과 빛샘에만 적용되며, 이외의 딜버프에는 전혀 작동하지 않는다. 고화력, 힘의 샘, 루미나는 물론이고 태양 고유 효과인 광채에도 작동하지 않는다.

사실상 장착한 모든 무기에 유사 폭파 전문가 퍽을 달아주는 방어구. 적을 처치하는것 뿐만 아니라 타격하는 것만으로 수류탄 게이지를 조금씩 채워주며, 연사 무기나 도트딜을 가하는 무기라면 더욱 빠르게 수류탄 충전이 가능하다. 고난이도에선 강화 균열을 깔고 멀리 있는 적을 지속적으로 타격하는 것만으로 빠른 수류탄 충전이 가능하다. 추가로 기본적으로 융합 수류탄을 두개씩 충전할수 있기에 폭파 전문가가 달린 로켓이나 유탄발사기와 궁합이 좋다. 태양 3.0 패치 이전에는 빛샘 스킬트리의 수류탄 차징 힐류탄으로 강화 균열을 쓰면서 힐도 챙길수 있고 힐류탄 두개를 던질수 있기도 했지만 3.0 패치 이후 힐류탄이 별개로 떨어지면서 이러한 사용방법은 불가능해졌다.

강화 균열 대신 치유 균열이나 불사조 강하를 사용하는 방법도 있다. 수류탄 처치 시 균열을 돌려준다는 점을 활용해 치유 균열을 마구 깔아 자신과 팀의 안정성을 보강할 수 있다. 강화 균열 위에서 수류탄 에너지 반환이 너프된 이후로는 오히려 이쪽이 더 많이 쓰이는 중. 또한 피어오르는 열기가 활성화 된 상태에서 불사조 강하를 시전하면 회복x2가 뜨는 것을 이용해 불사조 강하로 회복x2를 키고 융합 수류탄으로 잡몹을 잡아 불사조 강하를 바로 반환받는 플레이도 가능하다. 사실 강화 균열을 사용하지 않더라도 스타파이어 프로토콜은 융합 수류탄 소지수 증가와 수류탄 처치시 직능 반환이라는 고성능 효과를 제공하며, 빛의 샘 위에서는 수류탄 에너지 반환 효과도 제대로 누릴 수 있다.

기존에는 적을 타격만 해도 수류탄 게이지를 20%씩 채워주는 경이라서 금고파쇄기와 같은 틱뎀형 무기를 들고 잡몹처리와 용사딜 보스딜 까지 전부 하는 전천후 만능 경이었지만 심해의 시즌 패치로 무기로 채워주는 양을 대폭 너프하고 대신 무기 결정타로도 20% 충전되게 변경되었다. 보스딜 측면에 있어서는 치명적인 너프. 그래도 워록에게 보스딜 관련 경이는 수가 적고 특히 태양 워록의 경우 스타파가 유일하다보니 채용률은 높은 편. 빛의 샘이 유지되는 30초간 딜을 한다고 했을 때 수류탄을 약 2개 추가 생성하며[12] 딜페 시작 시 하나를 추가로 갖고 시작하므로 융합 수류탄을 총 3번 더 던지는 셈인데 태양 워록에게 이 이상으로 추가적인 보스딜을 가져다주는 경이는 없다.

붉은 전쟁 확장팩에 나온 방어구지만 이상하게 스킨이 출시되지 않았고, 기본 룩이 너무 구린 탓에 커뮤니티에선 우스갯소리로 "스타파이어가 스킨이 출시되는날 너프될 것이다"라고 했으나, 심해의 시즌에 스타파이어가 너프되고 진짜로 스킨이 출시되자 농담이 아니게 되어버렸다.
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프로토콜은 로브에 그려진 문양에 담겨 있다. 이 로브의 패턴을 분자 단위까지 정밀하게 검사하면 화염 절벽에서 결정한 것과 동일하게 전체 프로토콜을 계산하는 튜링 호환 가상 컴퓨터와 프로그램에 대해 알 수 있지.

패턴을 보기만 해도 무의식적으로 프로그램을 '로드'할 수 있는 대부분의 수호자의 흥미를 끌 만한 것은 아니다. 프로토콜을 실행하면 태양 빛 사용을 활성화하여 융합을 촉진한다. 절벽이 우리에게 불의 사용 방식을 보여 주었고, 불의 최상의 형태는 별의 불꽃이었으며, 초신성의 폭발 없이는 우주에 생명이 존재하지 않았을 것이라는 진리를 기억하는 것은 우리의 몫이다. 사람들은 불이 두려워 불이야말로 우리 태초의 조상이라는 사실을 잊고 말았으니.



4.4. 신성한 새벽의 날개

파일:destiny_gear_wings_of_sacred_dawn.jpg 신성한 새벽의 날개 ,(Wings of Sacred Dawn),
워록 가슴 방어구

빛이 결코 사라지지 않을 날이 올 것이다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_tome_of_dawn.png 새벽의 서
고유 속성
새벽칼날을 사용할 때 공중에서 적을 조준하면 해당 위치에 뜬 상태로 잠시 머무르며, 피해를 받을 때 피격 반동이 감소하고, 피해 저항을 받습니다. 공격이 적중하면 이 효과의 지속 시간이 연장되고, 무기로 결정타를 기록하면 예비 탄약을 사용해서 태양 무기를 재장전합니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 큰 이점을 줍니다.
새벽칼날 스킬트리 한정 방어구.

공중에 떠 있을 때 무기를 조준하면 '새벽의 서'라는 버프를 받으며 여러 버프와 함께 체공 시간이 대폭 늘어난다. 플린칭 감소량은 25%, 대미지 감소량은 15%, 추가로 모든 무기에 공중 효율 능력치에 +50의 스텟을 부여한다. 공격 시 지속 시간이 연장되기에 땅에 내려오지 않고 적을 학살하는 워록을 볼 수 있다. 공중에서 비교적 자유롭게 포지션을 잡으며 뎀감과 피격 저항을 받고 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

서광의 시즌 이전에는 피해 감소도 없고 새벽칼날과의 시너지도 전무해서 예능에 가까웠으나, 상향 이후에는 피해 감소와 함께 새벽칼날과 시너지가 생겨서 실전성을 가지게 되었다. PvP에서 15% 뎀감이면 대부분의 공격을 한 대 더 버틸 수 있으므로 사정이 나아진 편. 보통 적이 골목을 조준하고 있는 경우 지상을 위주로 보기 때문에, 순식간에 공중으로 높게 치고올라 교전을 짧게 가지는 거라면 재미를 볼 수 있다. 물론 공중에 오래 있으면 오래 있을수록 떠다니는 좋은 표적밖에 안되므로 주의.

마녀의 시즌에서 버프를 받을 상태에서 태양 무기로 처치하면 예비탄을 소모해 자동 장전을 하는 기능이 추가되었는데 내일의 눈의 로켓 반환과 조합하면 이론상 무한 다연장 미사일 터렛이 되는게 가능하다.
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푸자리가 해석한 분노의 불길에 대한 짧은 이야기

젊은 워록이 실천의 불꽃에 대한 진리를 찾기 위해 조언자를 찾았다. 주변 골짜기에서 산불이 일자 조언자는 치솟는 연기를 가리키며 말했다. "이것이 바로 실천의 불꽃이다. 가서 무엇을 할 수 있을지 알아보아라."

젊은 워록이 돌아와서 말했다. "스승님, 불은 질문을 하지 않습니다. 그저 행동할 뿐입니다. 이것이 진리입니다."

조언자는 웃음을 터뜨렸고, 불길이 골짜기를 떠나 조언자 주변을 둘러쌌다. 그리고 바람이 연기를 날려버렸다.

나이 든 조언자 워록은 날개를 활짝 펴고 불길에 휩싸인 채 말했다. "실천의 불꽃의 심장은 바로 워록이다. 워록이 없다면 불은 질문하지도, 행동하지도 않는다. 불이 되어라. 그게 싫다면 바람에 날리는 연기가 되는 수밖에 없으니."

겁에 질려 있던 제자가 똑바로 서서 주먹을 불끈 쥐었다.



4.5. 어스름의 반경

파일:destiny_gear_vesper_of_radius.jpg 어스름의 반경 ,(Vesper of Radius),
워록 가슴 방어구

"이런 식으로 인력이 작용하면 궤도 균열로 행성 에너지는 파괴의 힘이 되어 버려." —아이코라 레이, '순환궤도 12권'
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_planetary_torrent.png 행성의 격류
고유 속성
균열에서 주기적으로 전기 충격파를 방출합니다. 이 충격파로 결정타를 기록하면 전기 폭발이 발생합니다. 전기 하위직업을 장착하고 있는 경우, 이 충격파와 그에 따른 폭발은 주변 대상을 실명시킵니다. 대상에게 포위되면 균열 에너지 충전 속도가 빨라집니다.
균열 사용 시 7.5m 범위로 전기 충격파를 총 세번 내뿜는다. 또한 15m 이내에 적이 셋 이상[최대] 있으면 직업 능력 에너지가 기본 충전 속도에서 최소 250% 최대 1500%의 속도로 충전된다.

과거엔 충격파도 한번만 나오고 실명도 없어서 애매한 경이 였으나 심해의 시즌에서 한 균열에서의 충격파 횟수가 세번으로 늘었고, 충격파로 적을 처치 시 전기 폭발이 발생하며, 전기 하위직업일 때는 모든 충격파와 적이 죽었을 때 나온 폭발에 실명이 붙게 변경되었다.

실명의 길이도 10초 정도로, 균열에서의 총 3번의 충격파가 발생하니 총 30초의 실명을 걸 수 있다. 게다가 충격파에 죽은 적에게서 나온 폭발도 실명을 거니 사실상 실명의 길이는 30초+a다. 예전엔 균열 빨리 채운답시고 적 무리들 속에 들어가기만 하면 고난이도에선 한 순간에 찢겨죽기 마련이었는데, 전기 하위직업만 장착하면 근처에 광역 실명을 걸 수 있어 마음 놓고 적진 속에 들어가 균열을 마음껏 난사할 수 있게 되었다. 실명 외적으로도 충격파의 대미지 자체도 출중해 황그마 기준으로 빨피 잡몹들은 알아서 충격파 두번에 타죽게 둬도 될 정도다.

시공 하위직업 출시 후 상당히 주목을 받게 되었는데 워록의 상 중 균열 생성 시 주위를 얼리는 상과 같이 발동되어 얼리자마자 적을 전부 산산조각 내버리는 시너지가 있기 때문. 현 시점으로썬 전기 하위직업과의 시너지가 너무 강력해서 추천되진 않는다.
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아이코라 레이의 개인 서재에는 문이 없다. 그러나 은신자들에게는 별 문제가 되지 않는다.

아이코라가 혼자 책상에 앉아 먼지가 폴폴 나는 책에 머리를 파묻고 있다. 어느새 샬코 용이 아이코라 뒤에 서 있다.

"뭘 하고 계신지 궁금해서요." 샬코가 설명한다.

"그래?" 아이코라는 고개도 들지 않는다. "난 자네가 뭘 하고 있는지 늘 알겠던데."

"제가 와서 놀라셨잖아요. 인정하세요."

"자네에게 거짓말하지 않기로 약속했잖아, 샬코."

헌터는 한숨을 쉬고는 아이코라의 어깨에 자기 팔을 두르고 함께 책을 들여다본다.

"이것 때문에 전장을 등한시하고 계신 겁니까? '순환궤도 12권'을 읽으시느라고요?"

"내가 쓴 책이거든."

"놀랍지도 않네요."

"다시 써야겠어. 12권 전체를."

"이유를 여쭤봐도 될까요?"

"여행자님이 살아 계시니까!"

샬코는 어깨를 으쓱한다. "저도 들었어요. 그래서요?"

"그래서라니, 물리학 체계가 완전히 틀렸다는 얘기잖아!"

"어, 순환궤도도요?"

아이코라는 고개를 돌려 샬코를 똑바로 쳐다보며 말한다. "순환궤도가 가장 크게 틀렸어."



4.6. 전투 화음의 외투

파일:destiny_gear_mantle-of-battle-harmony.jpg 전투 화음의 외투 ,(Mantle of Battle Harmony),
워록 가슴 방어구

놓아 주는 것은 초라한 일입니다.
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역
파일:destiny_perk_absorption-cells.png 흡수 세포
고유 속성
자신의 하위직업 원소와 피해 유형이 일치하는 무기로 적을 처단하면 궁극기 에너지를 얻습니다. 궁극기 에너지가 가득 찼을 때는 자신의 하위직업 원소와 유형이 일치하는 무기 공격력이 일시적으로 증가합니다.

자신의 하위직업과 일치하는 속성의 무기로 적을 처치하면 궁극기 게이지를 3%(시련의 장 1.45%) 더 얻는다. 이 효과는 "에너지 흡수" 라는 디버프 형태로 2초간 쿨다운을 가지기에 연속으로 마구 처치한다고 궁극기가 뻥뻥 차오르진 않는다. 또 궁극기가 완충된 상태에서 적을 처치하면 궁극기 에너지 대신 하위직업과 일치하는 쇄도 4중첩 버프를 11초(PvP 6초)간 획득한다. 부스트를 받은 후에 궁극기를 사용한다고 부스트를 잃지는 않는다.

전반적인 궁극기 충전 가속력은 빛샘 기준으로 아예 쿨다운 반환 경이인 불사조 프로토콜과 비교해도 크게 꿀리지 않는다. 에너지 차는 속도 자체는 훨씬 밀리지만 불사조와 달리 50% 반환 제한이 없고, 빛샘 밖으로 나와서도 여기저기서 처치로 에너지를 수급할 수 있어 더 나은 면이 있기 때문이다. 기본 처치 에너지에 보너스 +3%를 받는 것이라 사실상 잡몹 하나당 4%씩 차오르는 수준이니 확실히 무기로 결정타를 낼 수 있도록 사격에 신경쓰면 에너지 관리가 상당히 원활해진다. 자신의 빛샘 위에선 공격이 적들의 방패를 관통하므로 조금 더 자유롭고 집요하게 쏘는 것이 포인트다.

궁극기 완충시 속성 일치 무기 부스트 효과는 다리 방어구의 쇄도와 중첩되지는 않고 외투 것만 적용된다. 하지만 힘의 보주 수급 없이도 처치로 바로 x4 쇄도를 얻는 것이라 다리 쇄도와 크게 충돌하지는 않으며, 그렇기에 보주 주우러 가기 어렵고 몹들도 쿨다운 안에 픽픽 쓸려나가지 않는 황그마 같은 원거리 사격 환경에서는 사정이 꽤나 맞물린다. 대미지 부스트 개별로는 효과가 아주 극적이진 않지만 황금 트라이콘, 살육의 기록 같은 무기 자체의 처치식 공격력 증가 특성과 겹쳐서 양쪽을 동시에 갱신해나가면 효력이 꽤 쏠쏠하다. 하지만 궁극기를 쓰고 나면 부스트 효과는 한동안 못 보니 극딜이나 보스딜과는 거리가 좀 있는 효과다.

23시즌 기준으로 자주 쓰이지는 않는 경이 장비다. 다만 소원의 시즌 한정으로는 시즌 유물 효과로 태양 무기로 적 정밀 처치시 광채가 발동하기에 한번에 광채 + 외투 부스트 + 무기 공격력 특성을 모두 킬 수 있어 평소보다 사용하기 좋았다. 또 시공 하위직업으로 애거의 홀의 촉매제 효과와 연계하기 위한 전용 빌드 목적으로 사용하기도 한다.
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██████[ 접 기 ]
추락 현장, 네소스 지역, 2일 차



4.7. 피 연금술

파일:destiny_gear_sanguine_alchemy.jpg 피 연금술 ,(Sanguine Alchemy),
워록 가슴 방어구

피에는 힘이 담겨 있다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_heightened_senses.png 피의 마법
고유 속성
균열에 서 있는 동안, 하위직업 피해 유형과 일치하는 유형의 무기에 보너스가 부여됩니다. 균열 안에서 무기로 결정타 기록 시 균열의 카운트다운이 일시 정지되고 지속 시간이 연장됩니다.
치유 균열 또는 강화 균열 안에서 적을 처치하면 5초의 버프가 발동하고 해당 버프가 발동하는 동안 균열의 남은 지속시간 카운트가 정지된다. 해당 버프는 적을 계속 처치하며 갱신 및 연장이 가능하며, 최대 15초까지 연장시킬 수 있다. 또한 균열 안에서 하위직업 속성과 일치하는 쇄도 버프 2중첩을 얻어, 결과적으로 해당 속성 무기 피해량이 17%(PvP 4.5%) 증가한다. 빛의 샘의 경우 쇄도 버프 효과는 적용되지만, 지속시간 연장 효과는 적용되지 않는다.

균열 안에서는 무기가 강화되고, 적을 처치하면 균열의 지속 시간이 연장되는 컨셉을 가진 무기다. 한 곳에서 오랫동안 머물며 적을 잡는 플레이에 적합하지만 평은 어중간한데, 균열 위에서 그렇게 오래 버틸 일이 자주 생긴다고 하기 애매하고, 기타 다른 경이 방어구나 능력, 개조 부품 등등으로 어느정도 대체할수도 있는 효과이기 때문이다.

이 때문에 범용적으로 사용하자니 애매한 경이지만 대체가 안되는 활용처가 하나 있긴 한데, 바로 서로 다른 속성의 무기를 보스딜에 사용할 때 쇄도 버프를 여러개 받는데 사용하는 경우다. 예를 들어 물리 무기와 파워 무기를 스왑해서 보스딜을 할 경우, 다리 개조에는 물리 쇄도를 장착하고 파워 무기와 하위직업 속성을 일치시키면 물리 쇄도와 속성 쇄도를 둘 다 받아 두 무기의 피해량을 모두 높이는 전략이 가능해서 보스딜 DPS를 더 끌어올릴 수 있다.

PvP에서는 버프가 4.5% 뿐이지만 그 미미한 버프라도 유의미한 차이를 낼 수도 있다. 예를 들어 버프를 받은 적응형 파동 소총은 머리 2탭을 내기 쉬워지며, 고충격 예비 탄약이 달린 공격적 프레임 저격총과 강화 균열을 함께 사용하면 몸샷 1탭을 낼 수 있다.
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네가 하찮은 존재였을 때 네 힘은 네 피에 있었다. 네가 기쁨을 느꼈을 때 속에서 힘이 부풀어 올랐다. 몸과 마음이 명확하고 가벼웠지.

열정을 느끼면 혈관을 타고 힘이 흘렀다. 감각이 날카로워졌지. 모든 게 선명했다.

그리고 분노를 느낄 때면 피가 널 집어삼키는 느낌이었지. 이성적인 사고를 마비시키는 힘이지.

하지만 그건 어렸을 때 이야기지.

넌 그 모든 것을 통제하는 법을 배웠다. 감정을 조절하게 되었지. 네 정신은 강하다.

하지만 이제 네 혈관을 타고 새로운 힘이 흐른다. 네 살에도 힘이 흐른다. 네 뼈에도 힘이 흐른다. 네 존재 전체에 스며있지.

이제 피가 널 부른다.

넌 충분히 강한가?



4.8. 폭풍춤꾼의 각오

파일:destiny_gear_stormdancers_brace.jpg 폭풍춤꾼의 각오 ,(Stormdancer's Brace),
워록 가슴 방어구

어차피 번개는 병 밖에서 치는 게 더 낫지 않을까요?
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_ascending_amplitude.png 상승 진폭
고유 속성
폭풍몰입으로 적을 처치할 때마다 폭풍몰입으로 주는 피해가 증가하고 폭풍몰입이 종료될 때 궁극기 에너지가 반환됩니다.
워록으로 섀도우킵 캠페인을 끝내면 받을 수 있는 경이. 한번 획득한 후로는 라훌의 경이 집중이나 전설/마스터 잊혀진 구역에서도 획득할 수 있다.

폭풍몰입으로 적을 처치할때마다 8초의 버프가 발동하고, 버프를 최대 10스택까지 쌓아 폭풍몰입의 공격력을 2배로 증가사킬 수 있다. 또한 적 처치량에 비례해 최대 50%의 궁극기 게이지를 반환시켜준다.

혼돈범위에 밀려 잘 사용되지 않던 폭풍몰입을 위한 경이 장비. 다수의 어중간한 적이 쏟아지는 상황이라면 무지막지하게 강해지는 궁극기 피해를 경험 할 수 있다. 하지만 잡몹이 없으면 무용지물이고 보스딜에는 신성폭탄같은 좋은 궁극기가 이미 있으므로 쓰이지는 않는다.

빛의 저편에서 잠수함 패치로 피해량이 증가한대신 스택도 10까지 2배로 증가되어 원래도 비주류였던 경이가 더 사용하기 까다로워졌다.

15시즌에서 궁극기 반환 경이 방어구들이 조정되었는데 말이 조정이지 사실상 너프만 받은 타 경이 방어구들에 비해 폭풍춤꾼은 아예 없던 궁극기 반환이 본질에 추가로 생기게 되었다.
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"자네는 구름처럼 땅 위를 떠다니지. 손에서는 번개가 뿜어져 나오고, 귓가에는 천둥 소리가 울리고, 가슴은 쿵쿵 뛰어. 스스로가 폭풍이라 생각하면서.

"자네는 폭풍이 아니야.

"포효한다고 해서 바람이 아니고, 운다고 해서 바다가 아니듯이.

"괜찮은 폭풍소환사가 되려면, 폭풍을 불러야만 하네. 마치 피뢰침처럼 번개를 전신에 흘려 적에게 쏟아내는 거지.

"하지만 뛰어난 폭풍소환사가 되려면, 폭풍이 함께하지 않는다는 것을 깨달아야 해. 폭풍은 자네보다 훨씬 크고, 자네의 통제력보다 훨씬 강력하거든. 자네는 폭풍을 부르는 것이 아니라 폭풍에 휘말리는 거야. 자네는 번개를 뿜을지도 모르지만, 폭풍은 자네를 던져 버려.

"폭풍몰입은 춤과도 같아. 폭풍이 이끄는 대로 따르는 것이지."

—아이코라 레이



5. 다리 보호구

5.1. 달빛의 장화

파일:destiny_gear_lunafaction_boots.jpg 달빛의 장화 ,(Lunafaction Boots),
워록 다리 보호구

"원자를 선물해 주셔서 감사합니다. 잘 쓰겠습니다." —스토아 학자
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_alchemical_etchings.png 연금술 식각
고유 속성
균열위에서 아군의 무기가 빠르게 재장전됩니다. 강화의 균열이 무기들을 더 먼 거리에서 유효하게 만들어 줍니다.
치유의 균열 안에선 재장전 속도가 +100이 되고 재장전 모션에 0.9가 곱해지며, 강화의 균열 안에선 무기 사거리가 2배로 증가한다. 빛샘의 경우 두 가지의 효과를 모두 받아 파티의 딜링을 크게 증폭시켜 줄 수 있으므로 사실상 빛샘 강화 경이 장비로 평가받는다. 또한 달빛의 장화를 장착한 상태에서 빛샘을 깐 뒤 경이를 스위칭해도 달빛의 장화의 효과가 유지된다.

수많은 균열 강화 방어구중에서 가장 선호받는 방어구이자, 빛샘 워록을 화력팀 섭외 1순위로 만들어 주는 경이 장비. 재장전 속도 증가라는게 해당 무기군이 받을 수 있는 최대치의 재장전 속도를 부여하는 효과라 보스딜 타이밍에 dps를 극한으로 끌어올릴수 있다. 다른 모든 직업의 경이를 따져 봐도 모든 아군에게 안정적으로 높은 장전 보너스를 줄 수 있는건 달장빛샘 뿐이다.

PvP에선 사용되지 않는 경이이지만, 예능 플레이로 납탄 산탄총이나 융합 소총 등과 강화의 균열을 연계하여 사거리 2배 효과로 먼 거리에서도 특수 화기로 적들을 저격하는 매우 변태적인 플레이가 있다.

처음부터 딜찍누를 의도하고 디자인한 경이이며, 지식 또한 한계가 존재하는 용기와 화력 대신 기교와 기술을 찬양하는 척 하다가 화력이 무제한이면 어떨까? 하면서 화력덕후 성향을 드러낸다.
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전투는 기교이자 기술이다. 기교에 통달할수록, 기술을 늘릴수록 기교와 기술을 더 깊이 이해하게 된다. 그러니 전문가란 하나의 대상에만 오롯이 집중하여 시간을 쏟는 데서 비롯하는 존재인 것이다. 그리고 우리는 오롯이 집중한다.

타이탄을 보면 완력, 즉 실력과 용기, 탄약과 주먹이면 승리를 거둘 수 있겠다고 믿기 쉽다. 그렇게 간단하기만 하면 얼마나 좋을까. 현실은 그리 녹록하지 않다. 우리는 깊이 연구하고 수련했기 때문에 잘 알고 있다. 기술은 막을 수가 있다. 용기는 흔들리기도 한다. 화력은 보급이 필요하다는 한계가 있다.

하지만 화력을 무제한으로 사용할 수 있다면?



5.2. 무리의 일원

파일:destiny_gear_Swarmers.jpg 무리의 일원 ,(Swarmers),
워록 다리 보호구

배회자의 약속을 조심하세요.
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.
파일:destiny_peak_Swarmers.png 무리의 일원
고유 속성
'''타래를 파괴하면 소형 섬조가 생성됩니다. 소형 섬조는 타격하는 대상을 해체합니다.'''
빛의 추락 무기 및 방어구 트레일러에서 선공개된 방어구 중 하나다.

워록이 생성하는 모든 소형 섬조 피해에 해체 디버프가 부여되며 타래를 파괴하거나 던져 터뜨렸을 때 소형 섬조도 나오게 된다.

해체와 타래, 섬조를 난무하는 난장판 전략의 핵심이 되어주는 경이다. 섬조나 해체의 대미지라는게 무시할 수준이 아닌데, 이것을 빠르게 여기저기 광역으로 폭발 대미지와 함께 전염시켜 해체 전염 대미지가 해체 전염을 유발하는 순환을 가속화하며, 전염된 대상은 쿨다운 중이 아니라면 타래를 뱉기에 타래 순환율도 끌어올릴 수 있다. 특히 직업 능력으로 섬조를 생성해 발사하는 상과 궁합이 아주 좋다.

타래 구속을 일으키는 배회자 상과도 궁합이 좋은데, 구속 상은 용사고 뭐고 5초 이상 무력화해버리는 구속의 성능을 생각하면 이론상 나쁘진 않지만 타래가 필요할 때 나오냐와 기껏 적 시체 위치까지 들어가서 타래를 집고 뛰며 던지기까지 했는데 리턴이 작은 범위의 구속 뿐인게 다소 아쉬웠지만 무리의 일원을 사용하면 여기저기 타래도 늘어나고 타래 던지기의 가치도 늘어난다. 던지지 않고 그냥 터뜨리기만 해도 적 시체 위치에서 해체 거는 섬조가 나오는 셈이니 쏠쏠한 효과를 낸다.

원거리 사격을 강요하는 황그마같은 환경에선 이런 난전을 펼치기 어렵지만, 시즌 활동 전설이나 던전, 경이 임무 정도에선 유감없이 활용할 수 있다.

PvP에선 타래가 거의 활용 불가능한 효과라 부적합하다.
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듣거라 나의 아이야, 보아라 이를,



5.3. 시컨트 필라멘트

파일:destiny_gear_secant-filaments.jpg 시컨트 필라멘트 ,(Secant Filaments),
워록 다리 보호구

시컨트는 본질적으로 곡선과 교차합니다. 모든 인간관계도 마찬가지로 그 역할을 충족해야 합니다.
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.
파일:destiny_perk_devouring-rift.png 섭취의 균열
고유 속성
공허 하위직업일 때, 강화 균열을 시전하면 섭취 효과가 부여됩니다. 균열 안에서 자신이나 아군이 준 피해는 전투원을 분열시킵니다.

마녀 여왕 확장팩에서 추가됐다.

자신이 공허 속성이면 강화 균열을 시전할 때 10초의 섭취 버프를 얻고, 공허 버프를 더 오래가게 하는 조각을 사용할 때 15초이던 섭취 최대 유지시간이 시컨트 필라멘트를 신으면 17초로 늘어나며 이에 따라 균열 시전시 얻는 섭취도 17초가 된다.[14] 이 효과로 섭취를 갱신하는 것이 아니라 없던 섭취를 얻는 경우에는 섭취 효과가 발동해 체력이 회복된다.

또 누구든 이걸 신은 워록이 설치한 균열(치유 균열 포함, 빛샘은 제외) 위에서 가하는 공격은 분열 효과가 적용되어 적중당한 전투원의 공격력을 25% 낮추고 과부하 용사를 기절시킬 수 있게 된다. 어떤 무기나 능력이든 한발 스친 것만으로 정상 작동한다. 이 효과는 무기가 아니라 수호자 자체에게 작용하는 버프라 경이 본질이나 시즌 유물 특성이 적용된 무기로도 누릴 수 있다. 즉 이걸 신고 리바이어던의 숨결로 과부하 용사를 쏴도 과부하 용사가 기절한다.

어쩐지 두 효과가 따로 노는 감이 있는데, 과부하 대응 효과는 본래 공허방랑자가 능력으로 과부하 용사를 기절시키려면 억압 수류탄을 사용하는 수밖에 없기에 그러한 로드아웃 제한을 풀어준다고 볼 수 있다. 하지만 과부하 용사가 나타날 때 균열 쿨다운이 차있다는 보장이 없기에 그다지 안정적인 수단은 아니다.

이 경이의 본론은 역시 섭취 지속시간을 늘려주고 제자리에서 바로 섭취를 킬 수 있게 해주는 섭취 지원 효과라고 할 수 있다. 잡을 몹이 많고 능력 쿨다운도 돌고 있을 때는 부족함 없이 언제까지나 유지할 수 있을 것 같은 섭취지만 사실 약한 전투원이 좀 정리되고 능력도 다 썼거나 아껴야 하는 상황에는 바로 유지가 어려워지고 무쌍을 찍던 공허방랑자는 기믹 수행과 몹 처치와 자원 관리 사이에서 우왕좌왕하다 비명횡사하는 일이 곧잘 일어나곤 하는데, 시컨트 필라멘트는 이러한 섭취 관리의 난이도를 어느 정도 줄여준다. 기본 섭취 유지도 길어지고, 어쩌다 끊긴다 해도 직업 능력 버튼으로 다시 키면 되기 때문이다.

또 비인기 직능인 강화 균열을 지원하는 경이라는 의의도 있다. 마녀 여왕 출시 전에 제작진이 직접 강화 균열의 가치를 늘리고 싶다며 이 경이를 효과만 미리 소개하기도 했다. 그래서인지 이론상으로는 강화 균열을 공방일체의 능력으로 만들어주는 감이 있다.

인게임 설명으로는 공허 전용이라는 설명이 빠져있다. 그래서 태양이나 전기로도 섭취를 누리게 해주는 엄청난 경이로 오해받기 쉽다.

장비 지식은 우주의 인과와 인과의 계산 및 관측이 불가능한 부분 역시 또다른 존재나 사건과의 관계를 맺어 우리에게 있어 의미있는 형태로 다가온다는 오퓨커스의 할선(시컨트) 개론의 일부를 통해 빛의 군체를 지원하는 고스트의 존재를 설명하고 긍정하고 있다. 장비 효과와 연결지어 생각해 보면 섭취 효과는 수호자에게 주어지는 타이머형 버프지만 본질적으로는 포식할 다른 대상들과의 관계, 즉 일일이 기억하지는 않는 처치의 순간들을 통해 유지되는 것이라는 통찰을 해볼 수 있다. 또 이 경이의 효과는 바닥에 균열로 원을 그림으로서 그 곡선에 가정상으로 교차하는 할선을, 즉 존재와 존재의 필연적인 관계를(이 경우엔 섭취) 인위적으로 불러오는 셈이다. 참고로 오퓨커스는 아이코라 레이의 고스트다.
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본 논문에서 나는 초기의 수학적 원리를 다시 검토하고, 새롭게 빛과 어둠, 그리고 이 능력이 부여된 생명체를 관찰한 결과에 기반하여 수정하고자 한다. 하지만 그에 앞서, 개인적인 기록으로 서문을 갈음하려 한다.

고매한 여느 가정들과는 달리, 수학은 우주의 본질적인 언어가 아니며, 그저 우리가 관찰할 수 있는 우주의 일부를 설명하는 방법일 뿐이다. 숫자는 관념을 추적하고 혼돈 속에서 패턴을 찾아낼 수 있지만, 연민이나 정의와 같은 현실의 근본적 측면은 설명하지 못한다. 빛의 군체, 그중에서도 특히 군체 고스트가 존재한다는 사실을 바탕으로 인과성에 대한 우리의 이해는 크게 확장될 수 있지만, 그들 자체가 "새로운" 것이라고 할 수는 없다. 새로운 건 우리가 그들을 인지하고 관찰하게 되었다는 사실뿐이다. 이들 고스트는 이미 우리 사이에 존재하고 있었다. 우리와 함께 여행했고, 우리와 함께 견뎌냈다.

말하자면 우리가 보는 버섯은 균류의 과실이다. 하지만 균류 그 자체는 광대한 균뿌리 필라멘트의 그물망으로, 눈에 보이지 않는 땅속에서 오랫동안 성장하며 활동하면서도, 실제로 눈에 보이는 과실이 맺힐 줄기에는 연결되지 않은 경우가 많다. 그와 유사하게, 우리는 지금껏 (군체 고스트를 포함하는) 고스트 일체를 관찰해 왔지만, 우리를 진실로 인도할 수도 있었을 눈에 보이지 않는 미세 필라멘트의 본질은 이해하지 못했던 것이다.

우주를 이해하고자 하는 열망을 앞세워, 우리는 우리가 관찰하는 것이 완전하거나 객관적이라고 가정해서는 안 된다. 그렇게 눈이 멀어서는 새로운 가능성을 보지 못할 수 있다… 우리 사이에 존재하는 눈에 띄지 않는 진영이 단 한순간에 배신의 유혹을 느낄 수 있다는 사실이나, 우리의 창조자를 움직이는 동인이 모든 생물과 동일한 기본적인 생존 본능일 수 있다는 가능성을 알아채지 못할 수 있다.

—시컨트 개론, 서문, 오퓨커스



5.4. 어셈블러 장화

파일:destiny_gear_boots-of-the-assembler.jpg 어셈블러 장화 ,(Boots of the Assembler),
워록 다리 보호구

유사광자와 불가능한 수학의 발현입니다.
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.
파일:6550bfbd5761c97b7d814bec47b4f760.png 질서의 축복
고유 속성
치유 균열 안에 서 있으면 고귀한 추적기를 생성하여 균열 안에 있지 않은 아군을 추적하고 치유합니다. 강화 균열 안에 서 있으면 고귀한 추적기를 생성하여 자신과 아군에게 추가 공격력을 부여합니다. 균열 안에 서 있는 동안 고귀한 추적기가 아군과 접촉할 때마다 균열의 지속 시간이 약간 연장됩니다. 루미나 핸드캐논의 공중 효율 능력치에 적당한 이점을 줍니다.
융합의 시즌에서 출시된 방어구.

균열 안에 서 있으면 균열 안에 있지 않은 근처 아군을 추적해 해당 균열의 효과를 부여하는 버프 투사체가 지속적으로 생성된다. 또한 버프 투사체가 아군에게 적용될 때마다 "균열 연장" 버프가 활성화되어 균열의 지속시간이 연장된다. 모든 효과는 빛의 샘에게도 적용된다.

쉽게 말해 균열의 범위를 늘려주는 방어구다. 마치 루미나의 치유 탄환처럼 버프 투사체가 생겨 아군에게 날아가는데, 해당 균열이 치유의 균열이라면 생명력을 약 40% 회복시키고, 강화의 균열이라면 무기 공격력을 35% 증가시킨다. 달빛의 장화와 마찬가지 원리로 빛의 샘 안에서는 두 효과가 모두 적용된다. 또한 이 효과는 다른 워록의 균열 위에서도 발동하며 태양 스킬트리의 자비의 불씨 효과가 발동한다.

pve에서의 효과는 35% 딜증으로 게임 내 최고성능의 딜버프를 부여하지만 문제는 이 효과를 제대로 받으려면 아군이 균열이나 빛의 샘 밖에 있어야하기 때문에 사용이 쉬운 루미나에게 밀려 어셈블러를 사용하는 일은 거의 없다. 그나마 pvp쪽에서가 더 효과가 좋은 편. 어셈블러를 제대로 대처하기가 어려운 6대6에서 효율이 크게 좋은 편이다.

한편 버프를 줄 때마다 균열의 지속시간이 6초 늘어나는 효과도 있다. 정확한 원리는 균열의 지속시간 자체가 늘어나는 게 아니라 "균열 연장"이라는 별도의 버프가 생겨 피 연금술처럼 균열의 지속시간 카운트다운을 정지시키는 것이다.

경이 무기 루미나와 함께 사용 시 균열에서 생성된 투사체가 근처 아군을 찾지 못할 경우 본인에게 들어와 루미나의 고귀한 탄약으로 들어온다. 적을 죽이고, 그 근처에 가야만 쓸모가 있던 루미나의 단점을 어느정도 보완해주는 시너지로, 다행히 어셈블러 버프 투사체가 아군을 잘 찾아가진 않아서 균열만 깔았다면 루미나의 고귀한 탄약이 매마르지 않는 수준까지 된다. 어셈블러 투사체와 달리 루미나는 발사된 방향으로 쭉 가기 때문에 아군이 효과를 받을 확률도 훨씬 높다. 또한 공중효율 능력치 패치로 루미나의 공중 효율 능력치를 30 올려주는 효과도 추가되었다.

이름에서 어셈블러라는 단어가 음역으로 되어있는데, 이는 조립자 같은 뜻으로 쓰인 것이 아니라 프로그램인 어셈블러를 지칭하기 때문에 음역된 것이다. 루미나의 로어에서도 어셈블러가 언급되어 있으며 루미나와 시너지가 있는 이유도 바로 그 어셈블러를 뜻하기 때문. 툴팁의 유사 광자[15]와 불가능한 수학이란 단어 역시 루미나의 로어에서도 똑같은 말이 나온다.
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I.



5.5. 지오맥 안정화기

파일:destiny_gear_geomag_stabilizers.jpg 지오맥 안정화기 ,(Geomag Stabilizers),
워록 다리 보호구

"태풍이 몰아닥칠 거야. 피할 수는 없어. 최대한 조심하는 수밖에는." - 아이코라 레이
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_close_enough.png 초근접
고유 속성
혼돈 범위로 적에게 피해를 입히면 지속 시간이 연장됩니다. 이온의 흔적을 수집하면 혼돈 범위 에너지가 부여됩니다.
혼돈 범위로 대상에게 피해를 입힐 때마다 일정 간격으로 궁극기 에너지가 10%씩 반환되어, 지속 시간이 2배까지 늘어난다. 또한 혼돈 범위를 장착한 채로 이온의 흔적을 수집하면 궁극기 에너지가 2% 충전된다.

혼돈 범위의 위력과 회전율을 향상시키는 경이 방어구다. 혼돈 범위를 계속해서 맞히면 궁극기 에너지가 지속적으로 반환되어 최대 지속 시간이 두 배가 되는데, 별도의 피해량 보정이 없는 관계로 총 위력도 두 배로 증가한다. 이렇게 강화된 혼돈 범위는 전 궁극기를 통틀어서도 손꼽히는 총 피해량을 가진 스킬이 되어, 보스에게 강력한 화력을 투사할 수 있다. 문제는 지속 시간이 늘어날 뿐 DPS는 그대로라는 것이다. 강력한 한 방을 날리는 다른 보스 딜링 특화 궁극기와 달리, 혼돈 범위는 중화기를 쓸 시간을 잡아먹으며 딜을 하기 때문에 틱당 피해량 증가 없이 지속 시간만 늘어나면 그만큼 DPS 손실을 보게 된다. 보스 딜페이즈가 너무 빡빡하거나 길어서 궁극기 딜링에 의존해야 하는 일부 경우가 아닌 이상, 혼돈 범위의 높은 총 피해량만 보고 지오맥을 채용하는 것은 좋은 선택이 아니다.

그렇기에 이 방어구는 이온의 흔적으로 인한 빠른 궁극기 순환을 보고 주로 채용된다. 폭풍소환사는 전기 하위직업 중에서도 이온의 흔적을 잘 뽑다 보니 궁극기가 충전되는 체감 속도가 상당하다. 차가운 심장, 섬세한 묘비 등 자체적으로 이온의 흔적을 생성하는 경이 무기까지 함께하면 이를 극대화할 수 있다. 주요 사용처는 고난도 황혼전으로, 혼돈 범위는 잡몹 처리용으로도 유용한 궁극기라 지오맥의 빠른 충전 속도를 살리기 좋은 환경이다. 또한 황혼전에서 가장 위협적인 적들인 용사들은 딜페이즈 기간 제한 따위가 없으므로 강력한 총 피해량을 활용해 용사들을 빠르게 제거할 수도 있다. 특히 지속적인 피해를 입히면 충격을 부여하는 번개가 내리치는 혼돈 범위 특성상 과부하 용사에게도 강하다.

융합의 시즌까지는 지금의 이온의 흔적 관련 기능 대신, 궁극기 에너지가 거의 다 찼을 때 질주하면 궁극기 에너지가 매우 빠르게 충전되는 기능이 있었다. 대략 80%에 도달하면 조건이 충족됐는데, 이 충전되는 속도가 극단적으로 빨랐던데다가 질주라는 비교적 쉬운 사용법 덕에 지오맥을 장비한 폭풍소환사는 궁극기 에너지가 80%밖에 없는 것이나 마찬가지였다. 그래서 이 빠른 궁극기 충전을 보고 PvP에서도 자주 채용됐다. 그러나 잃어버린 자 시즌에서 이 기능이 밸런스를 이유로 통째로 삭제되며 지오맥 안정화기는 제 정체성을 상당 부분 잃어버리고 말았다. 다행히도 시간이 흘러 심해의 시즌에서 혼돈 범위가 상향됐고, 그 다음 시즌인 마녀의 시즌에서 이온의 흔적을 획득할 때 궁극기 에너지를 얻는 지금의 기능이 추가되어 궁극기 충전 관련 정체성을 어느 정도 되찾았다.

장비 지식은 군체 마법사와의 전투 중 친구가 사망하고도 거기에서 오는 감정을 억누른 한 수호자가 침착하게 정신을 집중하여 장시간 끌어모은 힘을 마침내 발산하면서도 여전히 집중과 차분함을 유지하려는 일관성을 묘사한다. 고요와 격정을 내면과 외면에 나눠 함께 유지시키는 것은 세계관 내 폭풍소환사의 기본 가치관이기도 하며, 혼돈의 손길의 광선 적중시 발사 시간이 더욱 길어져 더욱 오래 침착하게 조준에 신경써야 하는 지오맥 안정화기의 특성도 나타낸다.
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참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다.

엄폐물 뒤에서 기다리고 있는 그녀 근처로 구름이 몰려왔다. 마법사의 울음 소리는 너무나 가까이에서 들렸다. 그녀의 오그라든 심장이 쿵쾅댔다. 그녀는 마음을 다잡았다.

참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다.

그녀의 마음 속에 하늘이 합쳐지며 희미하게 빛났다. 그녀는 비를 떠올렸다. 그리고 뜻밖에 찾아온 친구의 뺨을 만졌을 때의 차갑고 축축한 감촉을 떠올렸다. "잠깐만 기다려 줘" 그녀는 속삭였다. 바늘 같은 그의 무수한 이빨 뒤에서 웃음소리 같은 것이 작게 들려왔다. 그의 쇠사슬 가면에서 벌린 입으로 물이 흘러내렸다. 그녀의 목구멍에 금속 맛 같은 것이 느껴졌다.

참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다.

동물이 지하에 숨어 있으면 공기 중에 침묵이 가득 찬다. 지붕 위에서 물이 춤춘다. 습한 저녁에 커튼이 부드럽게 흔들리는 듯한 느낌이다. 멀리서 천둥 소리가 들린다.

마법사가 울부짖고 있다.

참아야 한다. 심호흡을 하고, 집중해야 한다.

검은 구름이 짙어질수록 그녀의 온 몸은 갈망으로 가득 찬다. 그녀는 준비라도 하듯 깍지를 끼고 몸을 구부려 위로 내민다. 그녀는 친구의 시체 위에서 비명을 지르며 춤을 추는 마법사에게 달려가기 위해 몸을 돌린다. 그러자 둥근 정전기가 일어나 그녀가 발걸음을 옮길 때마다 번쩍번쩍 빛난다. 그녀가 '전쟁 함성'을 지르기 시작하자 하늘이 그녀를 대변하기라도 하듯 쩍 갈라졌다. 그녀는 손바닥을 내밀었다.

폭풍우가 몰아닥쳤다.

참아야 한다.

심호흡을 하고,

집중해야 한다.



5.6. 프로메튬 박차

파일:destiny_gear_promethium_spur.jpg 프로메튬 박차 ,(Promethium Spur),
워록 다리 보호구

횃불을 돌려라. 불길을 퍼뜨려라.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_embers_of_light.png 빛의 불씨
고유 속성
여명이 활성화되어 있는 동안 전투원 또는 수호자를 처치하면 해당 위치에 치유 및 강화의 균열이 나타납니다. 균열에 서 있을 때 태양 무기로 결정타를 기록하면 균열 에너지를 얻습니다. 균열 에너지가 가득 찬 경우 결정타를 기록하면 균열 에너지를 소모하여 대상의 위치에 치유 및 강화의 균열을 생성합니다.
여명 궁극기로 적을 처치했을 때, 적을 처치한 자리에 치유와 강화의 효과를 가진 균열이 생성된다. 또한 태양 무기로 적을 처치하면 적의 등급에 따라 최대 25%의 균열 게이지를 반환받으며, 균열이 충전되어 있을때 적을 처치하면 해당 적의 위치에 치유&강화 균열이 생성된다.

원거리에서 균열을 생성시킬 수 있다는 특징을 가진 방어구. 하지만 PvP라면 모를까 고난이도 PvE 활동에선 당장 자기 발 밑에 깔 균열도 급한데 적을 처치해 멀리서 균열을 생성시킬 틈이 없을 수 있다. 오히려 멀쩡히 있던 균열을 뺏아갈 위험도 있는 방어구.

빛의 추락에 들어서 아주 뜬금없이 잠수함 너프를 먹었는데, 최대 40% 반환이던 균열 재생 효과가 25%로 거의 반토막나고 직업 능력 충전 효과도 조건이 더 빡빡해졌다. 패치 내역에도 없는 너프지만 워낙 구린 경이라서 인기가 없는 탓에 별다른 이슈는 되지 않았다. 더 구려지기만 했으니 이젠 언급할 가치도 없는 처참한 경이가 된 셈이다.

이 효과로 생성된 균열도 피 연금술로 연장시킬수 있으나 경이를 스위치하면서까지 쓸일은 거의 없다.
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"이 세상에는 상징이 있네. 암울한 때에 희망의 빛을 발하는 봉화지. 희망이 보이지 않을 때에, 우리는 그 봉화를 보며 계속 싸워 나갈 힘을 얻는다네.



5.7. 횡단 걸음

파일:destiny_gear_transversive_steps.jpg 횡단 걸음 ,(Transversive Steps),
워록 다리 보호구

당신과 일관적인 시공간의 관계는… 아무리 좋게 말해 봐야 미약합니다.
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
파일:destiny_perk_strange_protractor.png 기이한 분도기
고유 속성
질주 속도가 증가합니다. 짧은 시간 질주하면 장착 중인 무기가 자동으로 재장전됩니다.
1.5초동안 질주 시 들고있던 무기를 재장전시켜 준다. 또한 질주 속도를 6.25%, 슬라이딩 거리를 33% 증가시키고, 웅크릴 때 이동속도가 초당 4m가 된다.

기동성을 증가시키는 것 외에 다른 효과가 없는 헌터의 코끼리나 타이탄의 사나운 사자쪽이 아니라 헌터의 프로스트와 타이탄의 사막행군병과 같은 느낌의 기동성 증가와 함께 부가 효과를 주는 경이 장비로 재장전 옵션이 별도로 붙어있다. 질주 속도가 증가한다고만 쓰여있지만 똑같이 쓰여있는 타이탄의 사막행군병과 마찬가지로 슬라이딩의 최대 거리도 함께 늘어난다. 척 보기엔 PvE 스피드런용 장비 같으나 의외로 PvE에는 다소 쓰임새가 어중간하다.

저렙 공격대나 일부 승천 구간에서 스피드런 용도로 주로 쓰이지만, 질주 시작 후 장전까지 걸리는 시간이 어지간한 주력 무기 장전시간이랑 그렇게까지 큰 차이가 나지 않아서 재장전이 느린 산탄총이나 파워 무기를 빠르게 재장전하는 용도로 주로 쓰이지만 PvE 깡패 경이가 많은 워록의 경우엔 다른 경이에 비해 화력을 생각만큼 크게 늘려주지는 않는다. 이런 류의 장비가 항상 그렇듯 제대로 효용성을 볼 수 있는 곳은 역시나 PvP. 특히 산탄총을 주력으로 굴릴 때 빛을 받는다. 산탄총의 기나긴 장전 시간을 크게 줄여주며 질주 속도가 늘어나서 적에게 접근하기 쉬워진다.

질주 시 장전하는 효과는 질주 시작 후 어느 정도 있어야 발동되는데, 한번 발동되면 질주를 끊고 다시 하지 않는 이상 발동하지 않는다. 또한 비슷하게 재장전을 해주는 헌터의 용그림자와 달리 이 아이템은 현재 들고있는 무기만 장전을 해주며 이마저도 달리는 중에 무기를 바꾸면 잠시 후 재장전되는게 아니라 멈췄다가 다시 달려야 재장전이 된다는 걸 기억해야 한다.

슬라이딩 거리를 늘려주기 때문에, 전기 워록으로 한번의 슬라이딩 중에 미끄러지면서 수류탄을 던지고 전기 쇄도까지 잇따라 사용할 수 있게 해준다. 별 거 아닌 것 같아도 원하는 범위 하나를 지워버릴 수 있는 광역누킹의 스위치가 되어 주는 셈이다. 횡단 걸음 없이도 이론상 가능은 하지만 실전에서 쓰기에는 너무 정밀한 타이밍이 요구된다.
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여러분의 위치를 정확히 말해 보세요! 그러려면 시속 1000킬로미터가 넘는 지구 자전 속도, 107,000kph의 궤도 속도, 70,000kph의 성간 이동 속도, 792,000kph의 은하계 궤도 속도, 우주 마이크로파 환경에 대한 1,300,000kph의 우리 은하 이동 상대 속도를 고려해야 합니다. 시공간 팽창의 가속화로 인해 생기는 저에 대한 여러분의 움직임의 상대성도 고려해야 하죠.

어렵죠? 하지만 이 멋진 장치들을 사용하면 레이선 속도 확인이 세상에서 가장 즐거워집니다! 공허 소용돌이를 통해 크기에 상관없이 존재포로 발사가 가능하죠!

다른 역선과 마찬가지로 벡터를 자유롭게 활용할 수 있고, 어처구니없는 속도를 자신만의 목적으로 사용할 수 있습니다. 단, 순수 비유동자와 만나는 자리에서는 편한 장화로 갈아 신을 것을 권장합니다.



5.8. 불의 비

파일:destiny_gear_rain-of-fire.jpg 불의 비 ,(Rain of Fire),
워록 다리 보호구

화끈하게 등장합니다.
출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역.
파일:destiny_perk_soaring-fsilier.png 치솟는 소총수
고유 속성
공중 회피가 모든 무기를 재장전하고, 융합 소총과 선형 융합 소총의 공중에서의 효율이 증가하고, 이 무기들로 결정타를 기록하면 광채 상태가 됩니다.
망령의 시즌에 추가된 방어구. 오랜만에 추가된 워록의 무기 강화 경이다.

이카루스 질주를 사용하면 모든 무기가 재장전되고, 융합 소총과 선형 융합 소총의 공중 효율 스텟에 +30을 부여하며 이 무기군들로 적 처치 시 광채 버프를 7.5초 부여한다. 워록의 광채/회복 시간을 늘려주는 조각을 사용하면 바로 12초로 근접 공격을 적중시킨 것과 같은 최대 시간이 부여된다.

융합 소총 및 선형 융합 소총 무기군 지원은 그냥저냥한 정도. 융합 소총이야 몰라도 선형 융합 소총은 보스딜용 무기인 탓에 적 처치를 할 일도, 점프해서 공중에서 쏠 일도 자주 없다. 그나마 유일한 주 무기 융합소총인 벡스 신화배격자의 경우 해당 효과를 좀더 자주 볼 수 있다. 특이사항으로는 융합 소총&선형 융합 소총 처치 후 광채 버프 획득은 하위직업에 상관없이 발동하기 때문에 공허, 전기, 시공 트리로도 광채 버프를 능동적으로 발동시킬 수 있게 된다.

사실상 "이카루스 질주 사용 시 모든 무기 재장전" 효과가 해당 방어구의 핵심. 망령의 시즌에 태양 3.0 패치로 인해 빛샘 트리라도 이카루스 질주를 사용할 수 있게 되어서 워록 태양트리라면 마음껏 사용 가능한데다 로켓발사기 같은 특수한 경우를 제외하면 5초 이내에 두 탄창 이상을 비울 일이 자주 없어 레이드 딜페이즈 도중 DPS를 증가시킨다.

초월 하위직업의 상인 직조 걸음 시전 시에도 재장전이 발동하기에 초월 하위직업으로도 효과를 모두 받을 수 있다.
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"솔직히 내가 그런 얘기를 믿을 거라고 생각하는 건 아니겠지." 수라야 호손은 웃으며 말했다.

데브림은 서둘러 대답하느라 차를 꿀꺽 삼켰다. "믿을 필요 없네. 늘 그렇듯 과장하는 거니까."

그의 옆에 앉은 마크도 웃으며 고개를 가로저었다. "내 눈으로 직접 봤다고. 데브림이 도약선 화물칸에서 뛰어 내리더니, 낙하산을 펼치고 하늘에서 내려오면서 총을 마구 난사했어. 소각 대포 포탄이 날아오는 것까지 피했다니까."

"말도 안 되는 소리." 데브림은 짐짓 화가 난 척하며 대꾸했다. "또 라훌이 준 황금기 이전 소설을 읽고 있는 모양이지."

"오, 당신도 그 모습을 봤어야 하는데, 수라야." 마크는 남편의 반박을 단칼에 자르며 말했다. "마치 불타오르는 날개를 활짝 펼친 새벽칼날 같았지."

수라야는 팔짱을 끼고 궁금한 게 많은 눈빛을 데브림에게 던졌다. "진짜야, 영감?"

"…도약선을 타고 거기 갔었던 것 같긴 하네." 데브림은 멋쩍은 듯 인정하면서, 잔을 다시 채우려고 자리에서 일어섰다. "물질 전송이 고장났던 것도 같고."

수라야의 두 눈은 자기 컵받침처럼 휘둥그레져 있었다. 마크는 자랑스러워하는 표정을 감추지 못하며 활짝 웃었다.

"그래, 난 도저히 수송대를 포기하고 그냥 날아가 버릴 수가 없었네." 데브림이 설명했다. "그래서 자동 조종을 켜고 뛰어내렸던 거야. 분명히 얘기하지만," 그는 굳은 표정으로 마크를 바라보며 덧붙였다. "새벽칼날처럼 보이진 않았어."

"그래," 마크는 상냥하게 말하며 일어서서 데브림의 팔에 손을 얹었다. "그래도 진짜 영웅처럼 보였지."




[1] 수류탄, 근접 능력: 25%, 직업 능력: 30%[2] 단, 작동 매커니즘상 문제인지 아주 자주 소각 피해가 2번 들어가서 소각 중첩 60(+20)을 부여한다.[3] 헌터 경이인 적추적기와 같은 효과로 X자 마크가 생기며 적이 붉은 색으로 강조 표시된다.[4] 탄약 탐지처럼 탄박스에서 빛이 남과 동시에, 특유의 하얀 파티클이 같이 나온다.[5] 버그인지 가끔 대상이 처치 된 후에도 바로 다른 대상을 지정하지 못하는 현상이 생길 때도 있다.[6] 아마 원래 중탄 처럼 특유의 하얀 파티클이 같이 나오는것을 봐서는 의도된것 이라는 추측이 가장 유력했다. 덕분에 잘 쓰기만 한다면 추적 소총의 탄이 마를 일이 없다.[7] 악의의 손길은 같은 슬픔의 무기임에도 발동하지 않는다.[8] 해당되는 종족을 수류탄으로 처치하면 중화기 탄약을 획득하는 개조부품.[9] 영어명 Osmiomancy는 원소 오스뮴과 접미사 -mancy의 합성어로, -mancy는 주로 점술이나 판타지에선 더 나아가 무언갈 통제하고 제어하는 마법과 비슷한 뜻으로 사용된다. 강령술, 사령술로 번역되는 네크로맨시나 화염술사로 번역되는 파이로맨서처럼 주로 -술(재주 술(術))로 번역되는 단어기 때문에 오스뮴화보단 오스뮴술 같은 단어가 더 적절하다. 번체자판에서도 오스뮴이라는 뜻의 재주 술(術)자를 쓴다.[10] 이런 오해가 생기게 된 이유엔 경이 효과 표기의 잘못이 큰데, 근접 능력 처치 후 표시되는 ‘태양수호자 준비완료’는 문제가 없지만 다시 수류탄을 던져 활성되는 무제한 수류탄 시간의 표기또한 태양수호자 준비완료인 점이 문제인 것…차라리 (태양수호자 준비완료 0:05/0:04 -> 태양수호자 0:05/0:04) 이런 식으로 나타내는 것이 더 정확하다고 할 수 있다. 번역의 문제는 아닌 것이 원문인 영어도 오직 Sunbracer Ready로만 표기한다.[11] 물론 사거리가 짧은 점이 아쉬운 소각자의 불꽃 대신 천체의 화염을 고르고 엄폐물 뒤에서 고난도라면 주로 챙겨갈 사거리 긴 무기로 어느 몹이든 체력을 미리 깎아놓은 뒤 원거리에서 천체의 화염을 날리면 이론상 아무리 높은 난이도라고 해도 태양수호자를 사용하지 못할 이유가 없다. 엄폐물 뒤에서 점프만 하고 있어주면 근능이 다시 차기 때문에 수류탄 회전율은 난이도 관계없이 그 어떤 빌드보다 높으며, 수류탄의 딜 자체가 높은 편이기 때문에 고난도 포텐셜도 매우 높다. 의충워록이 수류탄 하나로 황그마에서 얼마나 많이 사용되었는가 생각해보면 수류탄을 훨씬 많이 던질 수 있는 태수자가 왜 고난도 사용이 꺼려지는 경이인가 싶을 수 있는데, 근능을 돌려받는 방법을 잘 모르는 경우나 알아도 고난도에서 피 없다고 회복버프을 위해 피어오르는 열기를 발동시켰다가 다음 태양수호자 준비 완료 후 수류탄을 던질 때 머리를 빼꼼 내미는 것이 아닌 체공을 해버려서 머리가 노출되고 저격당하는 경우가 있으며, 가장 심각한 경우가 근접공격을 의도한 곳에 맞히지 못해서 수류탄과 근능 모두 쿨다운이 될 때 현타를 느껴서 싫어하는 경우가 있다. 그리고 가장 많이 나오는 상황은 고난도 특성상 적어도 3명 이상의 파티인 경우가 대부분인 점을 감안하면 파티원과 합이 맞지 않을 시 피를 깎아놓은 몹을 파티원이 처리해버려 근능을 날려버릴 수 있는 점이 있다. 테크닉이 필요한데 소통까지 챙겨야 하는 문제라서 사용시 피로함을 느낄 수 있겠다. 결국 경이 자체의 한계라기보단 테크닉 문제인 셈.[12] 물론 이를 위해서는 무기로 도트딜을 꾸준히 넣어줘야하므로 금파기와 사용하는 것이 이상적이다.[최대] 6명[14] 이 17초도 기본 한계치고, 어째선지 섭취를 유지하며 갱신하다 보면 어느 순간 한계치가 22초까지 늘어난 것을 볼 수 있다. 전부 설명에 없는 현상이라 버그인지 확실하지 않아 각주로 설명한다.[15] 루미나의 로어에선 가짜 광자라고 적혀있지만 원문은 Pseudophotons로 같다.