나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-10 17:35:20

환상향의 수수께끼

1. 개요2. 상세
2.1. 캐릭터2.2. 스테이지
3. 체험판

1. 개요

ゲンソウキョウの謎

C82에서 출시된 激辛spice에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 동인 액션 게임. 동방유연세계의 후속작이다. 환상향 각지에 이상한 곳으로 통하는 문들이 생겼다는 설정인데, 훗날 동방천공장마타라 오키나가 등장해서 미래를 내다본 동인 게임이 되었다(...).

2. 상세

2.1. 캐릭터

캐릭터 선택화면에서 보통은 이름으로 표시되지만 가끔 별명으로 표시되는 경우가 있다. HP와 RP는 체력구슬, 영력구슬이 전혀 없을 때의 초기치. 능력구슬도 있는데, 이것은 습득했을 때 상승하는 능력치가 캐릭터마다 다르다. 캐릭터마다 능력 란에 설명해뒀으니 참고.
이 게임은 캐릭터마다 이동속도가 차이나지만 점프력은 특정 캐릭터 이외에는 모두 동일하다. 그런데 점프력을 동일하게 맞추다 보니 캐릭터마다 걸리는 중력보정이 다르다. 이걸 이용하면, 이동속도가 빠른 (= 점프 상승 속도가 빠른) 캐릭터로 점프를 뛰고 즉시 이동속도가 느린 (= 중력을 덜 받는) 캐릭터로 교체하면서 점프 키를 지속하면 평소보다 훨씬 높은 하이점프가 가능하다. 일단 마리사/레이무로도 유유코 이상의 점프력을 가진 캐릭터만 올라갈 수 있는 높은 턱을 올라가는 것이 가능하고, 흡혈귀 자매/파츄리로는 거의 2배 가까이 점프가 가능하며 가장 빠른 건 플랑드르, 가장 느린 건 카구야로 이 둘의 점프력이 제일 높다. 이 버그를 잘 이용하면 날로 먹을 수 있는 구간이 몇몇 있다.
HP100
RP110
능력 : 하쿠레이의 무녀(날려버리기 UP, 영력최대치 UP)
타격은 타(打)속성이며 공격시 리치가 길기 때문에 특정 스테이지로 가기 위해 문을 열거나 보물상자를 먹기 위해 특정 오브젝트를 건들거나 할때 사용되기도 한다. 또 특유의 긴 리치때문에 특정 스테이지에선 특정 오브젝트를 공격해서 제거하거나 적을 공격해서 낙사시킬때도 사용된다.
사격은 무(無)속성이며 사격은 전방으로 침을 발사하며 위, 아래 방향키와 조합하여 위쪽, 아래쪽으로 사격도 가능하다. 이때 발사각은 약 30도 정도. 침의 크기가 작기 때문에 경로를 정확하게 맞추지 않으면 잘 맞지 않지만 발사하는 경로가 일정하기 때문에 경로만 잘 맞춰주면 적을 맞추기 쉽다.
차지어택은 소모 RP 20에 차지한 정도[1]에 따라 전방으로 하쿠레이 아뮬렛을 1WAY, 3WAY, 5WAY로 발사. 다른 작품들의 하쿠레이 아뮬렛과는 다르게 호밍 능력은 없지만 소모 RP가 적은 편이라 여러번 사용이 가능한게 장점이다. 또 얼마나 차지했느냐에 관계없이 RP 20을 소모하므로 가급적 최대한 차지해서 5WAY로 발사하는 것이 이득.
능력 중 영력최대치 UP은 능력구슬 1개당 영력최대치를 10 증가시켜준다.
처음부터 사용가능한 캐릭터로 점프가 낮고 이동속도도 빠른 편이 아니라 그다지 선호되지 않는 캐릭터이다. 또 능력도 잉여라서 능력구슬 투자도 아깝다. 단 특유의 긴 리치 때문에 일부 스테이지에선 반드시 필요하다.
HP110
RP100
능력 : 탄막은 파워다제!(사격위력 UP, 차지어택위력 UP)
타격은 타(打)속성이다. 위로도 공격판정이 있기 때문에 위쪽에 있는 적을 공격할 때 좋다.
사격은 무속성이며 전방으로 별탄을 발사한다. 이때 별탄의 경로가 일정하지 않아서 산탄이 된다는 것이 특징. 위를 누르고 발사하면 위쪽으로 발사하며 별탄은 조금 위로 올라갔다가 포물선을 그리며 아래로 낙한다. 아래를 누르고 발사하면 사정은 짧지만 일직선으로 고속으로 별탄을 발사한다.
차지어택은 소모 RP 50으로 전방으로 굵은 화염줄기 같은 마스터 스파크를 발사한다. 위력은 좋지만 발사하는 동안에는 조작이 불가능하니 주의.
처음부터 사용가능한 캐릭터로 레이무보다 점프도 높고 타격이 레이무와는 달리 위쪽에도 판정이 있다는 점 때문에 레이무 보단 이쪽이 더 좋다. 또 레이무보다 피격판정이 작다.
HP100
RP100
능력 : 칠색의 인형사(인형을 사용한 공격위력 UP)
스테이지 16에서 앨리스 격파 후 사용가능. 전작의 리치 긴 특수기가 차지공격으로 바뀌었으며 대신 위/아래+사격 키로 인형을 투척하는 기술이 새로 생겼다.
HP80
RP70
능력 : 불굴의 ⑨(냉기(冷気), 수(水)속성 UP, 빈사 시 모든 위력 UP)
스테이지 25에서 치르노 격파 후 사용가능. 전작의 미끄러짐 방지 효과는 짤렸다. 믿기지 않겠지만 빈사 상태의 치르노는 이 게임 최고의 폭딜러.

HP140
RP60
능력 : 중국권법!(타격위력 UP, 날려버리기 UP)
스테이지 30에서 메이링 격파 후 사용가능. 위 사격이 하늘로 올라간 보스를 공격하기 좋다. 차지공격은 티폰 레이지와 유사한 그거.
HP60
RP140
능력 : 마법내성!(타격이외의 모든 내성 UP)
스테이지 40에서 파츄리 격파 후 사용가능. 물리공격을 맞으면 즉사급 데미지를 입지만 보스전에서 탄막을 버티는 데는 최고.
HP110
RP110
능력 : 바운스바운스바운스(사격시 반사나이프가 나올 확률 UP)
스테이지 67에서 사쿠야 격파 후 사용가능. 능력은 그저 잉여다. 전작에 있던 점멸도 없어져서 써먹을 구석이 별로 없는 캐릭터.
HP100
RP130
능력 : 붉은 카리스마(타격위력 UP, 사격위력 UP)
스테이지 113에서 레밀리아 격파 후 사용가능. 야외에 있으면 햇빛때문에 40프레임(0.666초)마다 HP가 1씩 줄어든다.
HP110
RP100
능력 : 斬れぬものなど(벨 수 없는 것 따위) : 타격위력 UP, 차지어택위력 UP
스테이지 92에서 요우무 격파 후 사용가능. 베기 속성 공격을 가한다.
HP120
RP130
능력 : ○えぬものなど(○을 수 없는 것 따위) : 적을 쓰러뜨리면 체력회복. 요우무의 대사인 '벨 수 없는 것 따위 거의 없어'의 패러디다. ○ 처리된 글자는 食자가 분명하다. 이 "먹을 수 없는 것 따위 전혀 없다!"는 동인계에서 종종 사용되는 캐치프레이즈.
스테이지 129에서 유유코 격파 후 사용가능.
HP70
RP70
능력 : 땅거미의 십자가(암흑에서 보이는 범위 UP)
스테이지 9에서 루미아 격파 후 사용가능. 키가 짜리몽땅해서 보스전에서 회피하기 좋다. 탄막 중에 화면 전체를 덮는 공격도 있어서 하늘로 올라간 보스에게 소소한 딜을 꽂아 볼 수도 있다.
HP70
RP80
능력 : 불우의 대[2](점프력 UP, 핀치시 모든 위력 UP)
스테이지 24에서 대요정 격파 후 사용가능. 능력도 탄막도 치르노 복제다. 치르노와 대요정의 노멀샷은 피아를 가리지 않는데다 플레이어 캐릭터가 맞으면 얼어붙어서 즉사하므로 조심. 하지만 이걸 사용해야 건너갈 수 있는 비밀 스테이지도 존재한다.
HP90
RP140
능력 : 파괴의 카리스마(타격위력 UP, 사격위력 UP, 차지어택위력 UP)
스테이지 148에서 플랑드르 격파 후 사용가능. 야외에 있으면 햇빛때문에 HP가 20프레임(0.333초)마다 1씩 줄어든다. 전반적으로 레밀리아보다 강한 대신 HP가 감소하는 속도가 빠르다.
HP140
RP140
능력 : 경계면 셀렉트(점프버튼을 누르면서 창을 열면…?)
스테이지 100에서 유카링[3] 격파 후 사용가능. 모든 보스를 격파한 후 아이템 회수를 위해 존재하는 캐릭터로 점프키를 누르며 +캐릭터 선택 창을 열면 즉시 다음 스테이지로 워프한다. 이것을 사용해 1스테이지부터 220스테이지까지 차례대로 진행하며 아이템이나 파워업을 회수할 수 있다.
HP110
RP100
능력 : 사랑의 박치기(박치기(점프 상승 중 머리부분 힛트)위력 UP)
스테이지 51에서 케이네 격파 후 사용가능. 헤드벗의 데미지가 높지만 무적시간도 없고 튕겨나오지도 않아 헤드벗에 적이 죽지 않으면 케이네도 대미지를 입는다. 뭐 이런 쓸모없는.. 본격적으로 보스전에 써먹기는 무리고 요우무나 유유코 스테이지에서 공중을 날아다니는 유령들에게 헤드벗을 먹여서 정리하는 용도. 사격이 관통하는 캐릭터.
HP90
RP120
능력 : 행운의 하얀토끼(적 아이템 드랍율 UP, 점프력 UP)
스테이지 135에서 테위 격파 후 사용가능. 차지샷은 탱탱볼 투척(...)
HP100
RP110
능력 : 광기의 적안(타격시 크리티컬율 UP, 점프력 UP)
스테이지 139에서 우동게 격파 후 사용가능. 기본적으로 근접공격이 랜덤 크리티컬을 발생시키며, 차지샷이 화면 전체급이라 쓸만하다. 다만 이 게임의 점프력 옵션이 큰 의미가 없어서..
HP120
RP120
능력 : 약의 지식(적 드랍 아이템 효과 UP)
스테이지 158에서 에이린 격파 후 사용가능.
HP100
RP140
능력 : 영원과 수유의 히키코모리(대기 중에 체력 자동회복)
스테이지 163에서 카구야 격파 후 사용가능. 능력 탓에 등판할 일이 좀 있다. 점프력도 높고...
HP130
RP120
능력 : 환상향의 불사조(열(熱), 염(炎)속성 UP, 플레이 중에 체력 자동회복)
스테이지 210에서 모코우 격파 후 사용가능. 역시 등판할 일이 많지만, 개피 상태로 플레이하다가 끔살당하는 빈도 역시 많다.
HP100
RP100
능력 : 가격 그 이상(냉기(冷気), 수(水)속성 UP, 차지어택시 아이템 생성율 UP)
스테이지 79에서 니토리 격파 후 사용가능.

* 아야
이름/별명 : 文/あやや
HP120
RP110
능력 : 풍신소녀(풍(風)속성 UP, 타격위력 UP, 구름에 탈 수 있다)
스테이지 176에서 아야 격파 후 사용가능.
HP110
RP120
능력 : 푸른 무녀(풍(風)속성 UP, 영력최대치 UP)
스테이지 189에서 사나에 격파 후 사용가능. 게임 끝날 때쯤 나와서 큰 임팩트는 없는 캐릭터..
HP130
RP140
능력 : 팔백만의 신(사격위력 UP, 모든 내성 UP)
스테이지 199에서 카나쨩(2차전) 격파 후 사용가능. 쓰러트리면 도게자쇼를 하는 것이 인상적(...) 탄막이 Y축을 커버하지 못한다. 오로지 직진 뿐!
HP100
RP140
능력 : 토착신의 정점(타격위력 UP, 모든 내성 UP, 점프력 UP)
스테이지 220에서 스와코 격파 후 사용가능. 차지샷은 화면을 튕기며 적을 관통하고 다단히트하는 모리야의 쇠고리를 여러 개 던지는 사쿠야를 고인으로 만드는 공격이다. 데미지가 강해서 유카리가 하늘로 올라갔을 때 적당히 피하면서 이것만 슉슉 던지면 그냥 날로 먹을 수 있다.

2.2. 스테이지

(x,y,z,w)는 별의 개수(난이도). x는 이지, y는 노멀, z는 하드, 그리고 w는 루나틱이다.
←는 해당 스테이지로 올 수 있는 스테이지
→는 해당 스테이지로 갈 수 있는 스테이지
↔는 왕복이 가능한 스테이지
파란색 숫자는 해당 스테이지에서 나온 경우부터 사용 가능

2.2.1. 하쿠레이 신사 주변

2.2.2. 마법의 숲 주변

2.2.3. 소암의 동굴

2.2.4. 얼음 호수

2.2.5. 홍마관 주변

2.2.6. 홍마관 도서관

2.2.7. 산악 지대

2.2.8. 홍마관 시계탑

2.2.9. 계류 지대

2.2.10. 명계 계단

2.2.11. 스키마 어전

2.2.12. 홍마관

2.2.13. 백옥루

2.2.14. 죽림의 계곡

2.2.15. 홍마관 지하

2.2.16. 영원정

2.2.17. 천공 신전

2.2.18. 요괴의 산

2.2.19. 모리야 신사

2.2.20. 불탄 대나무 숲

2.2.21. 세계의 끝

2.2.22. 기타

3. 체험판

체험판 다운로드 주소
체험판 v0.30이 공개 중이다. 마법의 숲 주변부터 시작해서 홍마관 시계탑까지만 진행가능하다. 위에 있는 스테이지 항목에서 하쿠레이 신사 주변부터 홍마관 시계탑까지 있는 스테이지 중 산악 지대를 제외한 나머지가 가능하다고 보면 된다.

v0.30 이전에 v0.10과 v0.20을 공개했던 적도 있었는데 v0.10은 하쿠레이 신사, 마법의 숲, 땅거미의 동굴, 얼음 호수 뿐이었으며 v0.20에선 홍마관 주변과 홍마관 도서관이 추가되었었다. v0.30은 거기서 홍마관 시계탑이 추가.


[1] 차지시 나는 특유의 효과음이 몇번 날때까지 차지했냐로 구분가능[2] 大자에 동그라미가 쳐져있는 모양[3] 유카리를 제외한 모든 동료를 얻은 후에 출현한다.[4] 59에서 나온 경우에만 다시 들어가는 것이 가능.[5] 59에서 나간 경우에만 다시 들어오는 것이 가능