나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-03-05 10:27:51

히구라시 하루토

파일:Zanki_Zero_Logo.png
주역 캐릭터들{{{#!folding (열기/닫기)
<tablebgcolor=white,#191919> 파일:Icon_Haruto.png
나태의 편집자
히구라시 하루토
파일:Icon_Ryo.png
질투의 예술가
미카지메 료
파일:Icon_Zen.png
분노의 농부
쿠보타 젠
파일:Icon_Mamoru.png
탐욕의 의사
이치요 마모루
파일:Icon_Rinko.png
색욕의 플로리스트
스스키노 린코
파일:Icon_Yuma.png
폭식의 영애
마시로 유마
파일:Icon_Minamo.png
오만의 경찰관
세토우치 미나모
파일:Icon_Sachika.png
원죄의 소녀
히라사카 사치카
익스텐드 TV 진행자
테라시마 쇼&미라이
}}} 줄거리 | 기타 등장인물 | 등장 적 | 시가바네 | 도전 과제 | 패러디 | 주제가 ||

〈나태의 편집자〉
히구라시 하루토
Haruto Higurashi
파일:haruto.png
[유년기 모습]
파일:하루토 유년기.png
<colbgcolor=#d2d2d2,#2d2d2d> 일본어 표기명 <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 日暮ハルト (ヒグラシ ハルト)
신체 사이즈
(청년기 기준)
신장 - 171.2cm
체중 - 60.5kg
쓰리사이즈 - B 85 / W 76 / H 87
생일 4월 15일 (양자리)
혈액형 A형
좋아하는 음식 매운 것
싫어하는 음식 단 것
1인칭 보쿠(僕)
이미지 컬러 파란색
담당 성우 파일:일본 국기.svg 토요나가 토시유키
파일:미국 국기.svg 카일 맥칼리

1. 소개
1.1. 캐릭터 정보1.2. 캐릭터 특성
2. 작중 행적3. 평가4. 기타

1. 소개

파일:자기소개-하루토.png
(그렇다, 그것이 나의 이름이다. 내 이름은 '히구라시 하루토'.)[1]

스파이크 춘소프트의 게임 잔키제로의 주인공 중 한 명이자 실질적인 주인공.[2]

1.1. 캐릭터 정보

성실한 상식인. 지나치게 성실해서 융통성이 없는 부분도 있다.
진실한 기사로 사람을 지키고 싶다고 생각한다.
대규모 출판 업체 '마시로 출판'에서 근무하는 편집자. 책임감이 강한 성격이며 두뇌 회전도 좋은 편이라 진상에 도달하는 속도가 빠르다. 좌우명은 '진실을 붙잡아서 사람들을 지킨다'.

1.2. 캐릭터 특성

올라운더. 앞줄, 뒷줄 어느 쪽에 배치하든 제 역할을 다 하는 만능캐. 통상 공격의 쿨타임을 줄여주는 스킬을 배우기 때문에 안정적인 공격이 가능하며, 앞/뒷줄 어디에 둬도 방어력이 상승하는 스킬이 있어 장년적정이 발동되는 장년기에는 탱커로도 활약할 수 있다. 게다가 근접공격 스킬도 3가지 종류를 모두 배울 수 있다. 앞줄에서 딜러로 쓸거면 주로 공격 스킬 위주로 배워두는게 좋다. 고유 소이네 효과는 통상 공격시 추가 데미지를 주는 효과로, 마모루나 젠과 궁합이 좋다. 서바이벌 스킬은 상태이상 계열을 제외하면 모두 중간 정도지만, 다른 캐릭터들은 1까지만 오르는 금고 열기 스킬이 4까지 오르기 때문에 효율적으로 금고를 딸 수 있다. 사치카는 5까지 오르지만, 사치카한테는 다른 효율적인 스킬들이 많기 때문에 금고 따기 담당은 자연스럽게 하루토에게로 넘어간다.
물론 단점이 없는 것은 아닌데, 개인 최대 적재량이 그닥 넉넉하지 않은 편이고, 챕터 7 한정으로 하루토를 아예 쓸 수 없게 되기 때문에 최종 챕터에서 다른 캐릭터들과의 레벨 격차가 크게 벌어진다는 점이다. 초중반에 미리 레벨을 많이 올려놓자. 또한 좋아하는 음식은 게임 내에서 한정되어 있는데[3] 싫어하는 음식이 하필 달콤한 음식 종류라 스트레스 관리도 어려운 편.

[스킬 목록]
||<-4><tablebordercolor=#4169e1><tablebgcolor=white,#191919><tablealign=center><tablewidth=700><colbgcolor=#4169e1> 스킬 목록
(노란색은 전용 스킬)
||
스킬명 최대 LV 설명 습득 조건
유년적정 5 유년기에 체력이 서서히 회복된다.
청년적정 5 청년기에 공격력이 상승한다.
장년적정 5 장년기에 방어력이 상승한다.
각오 5 앞줄에 있으면 방어력이 상승한다. 장년적정 Lv2
리더십 1 파티에 생후일수가 자신보다 적은 캐릭터가 2명 있을 때, 공격력이 상승한다. 각오 Lv3
단념 3 뒷줄에 있으면 방어력이 상승한다. 장년적정 Lv2
신중 1 파티 외 멤버가 3명 이상 사망중일 때, 방어력이 상승한다. 단념 Lv3
파고들기 1 대미지를 입으면 쿨타임이 짧아진다. 단념 Lv3
노년적정 5 노년기에 스트레스가 서서히 줄어든다.
구타의 기본 3 구타 계열 무기를 장비시 공격력이 상승한다.
구타의 이해 1 구타 계열 무기를 발육 단계와 관계 없이 100%의 공격력을 발휘할 수 있게 된다. 구타의 기본 Lv3
구타의 마음가짐 3 구타 계열 무기를 장비 시 공격력이 상승한다. 구타의 이해 Lv1
구타의 오의 1 구타 계열 무기의 쿨타임이 짧아진다. 구타의 마음가짐 Lv3
대타격 4 구타 무기의 차지 공격 히트 후, 확률적으로 적을 날려버린다. 구타의 마음가짐 Lv3
참격의 기본 3 참격 계열 무기를 장비시 공격력이 상승한다.
참격의 이해 1 참격 계열 무기를 발육 단계와 관계 없이 100%의 공격력을 발휘할 수 있게 된다. 참격의 기본 Lv3
참격의 마음가짐 3 참격 계열 무기를 장비 시 공격력이 상승한다. 참격의 이해 Lv1
참격의 오의 1 참격 계열 무기의 쿨타임이 짧아진다. 참격의 마음가짐 Lv3
연속 베기 4 참격 무기의 통상 공격시, 확률적으로 4회 공격한다. 참격의 마음가짐 Lv3
찌르기의 기본 3 찌르기 계열 무기를 장비시 공격력이 상승한다.
찌르기의 이해 1 찌르기 계열 무기를 발육 단계와 관계 없이 100%의 공격력을 발휘할 수 있게 된다. 찌르기의 기본 Lv3
찌르기의 마음가짐 3 찌르기 계열 무기를 장비 시 공격력이 상승한다. 찌르기의 이해 Lv1
찌르기의 오의 1 찌르기 계열 무기의 쿨타임이 짧아진다. 찌르기의 마음가짐 Lv3
피어싱 4 찌르기 무기의 통상 공격시, 데미지는 감소하지만 1칸 앞까지 공격이 관통한다. 찌르기의 마음가짐 Lv3
기습 5 통상 공격이나 차지 공격을 적의 등 뒤에서 명중시켰을 때, 대미지가 상승한다.
승리의 여운 3 근접 공격 또는 차지 공격으로 적을 쓰러뜨렸을 때, 클리오네의 침식도가 내려간다.(DANGER 상태일때는 무효)
물건의 이해 1 모든 무기를 어떤 발육단계라도 장비할 수 있게 된다.
리포머 3 베이스의 확장이 가능해진다.
서바이벌 기술 2 파티에 있을 때 사용한 식료 이외의 소비 아이템의 생명력 회복량이 증가하고, 다양한 편리 스킬을 습득할 수 있게 된다.
조리 3 조리실에서 만들 수 있는 요리가 늘어나고, 조리 성공률이 상승한다. 서바이벌 기술 Lv1
아이템 공작 3 공작실에서 아이템을 만들 수 있게 된다. 서바이벌 기술 Lv1
장비 강화 3 장비의 강화상한이 증가한다. 서바이벌 기술 Lv1
채취 2 전용 채취 지역에서 삽을 이용한 채취가 가능해진다. 서바이벌 기술 Lv2
낚시 2 전용 낚시 지역에서 낚싯대를 이용한 낚시가 가능해진다. 서바이벌 기술 Lv2
수렵 2 전용 수렵 지역에서 그물을 이용한 수렵이 가능해진다. 서바이벌 기술 Lv2
독의 지식 1 파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 독을 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) 서바이벌 기술 Lv2
마비의 지식 1 파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 마비를 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) 서바이벌 기술 Lv2
금고 열기 4 금고를 열기 위한 요령이 상승한다. 서바이벌 기술 Lv2
손재주 3 통상 공격 히트 후의 쿨타임이 짧아진다. 금고조정 Lv2

[대사 목록]
||<-3><bgcolor=#4169e1><tablebordercolor=#4169e1><tablebgcolor=white,#1f2023><tablealign=center><tablewidth=750> 히구라시 하루토 대사 목록 ||
통상 공격 1 "핫!" (ハッ!)
2 "얍!" (ヤッ!)
3 "타앗!" (タァッ!)
차지 완료 "기회를 노려...!" (チャンスを待つ...!)
차지 공격 "지금이다!!" (ここだッ!!)
피격 구타 "큭!" (ぐッ!)
참격 "윽!" (うッ!)
찌르기 "컥!" (がッ!)
전기 "끄아아아!?" (があああ!?)
"제길!" (くそッ!)
부패 "크헙!?" (ガブッ!?)
음파 "크... 귀가...!" (く... 耳に...!)
고온 "...앗뜨!" (...ぁつッ!)
저온 "아찻...!" (つめッ...!)
사망 1 "또... 죽는 건가..." (また... 死ぬのか...)
2 "이런... 데서..." (こんな... ところで...)
3 "더... 이상은..." (これ... 以上は...)
아이템 획득 1 "주워 가자." (拾っておこう)
2 "내가 가질게." (僕が持つよ)
3 "쓸 수 있을까?" (使えるかな?)
벽에 충돌 1 "으왓!" (わっ!)
2 "아야..." (いて...)
3 "어이쿠." (おっと)
상태이상 "구역질이... 나..." (吐き気...が...)
마비 "저려... 와..." (しび... れて...)
공포 "도망가고 싶어..." (逃げたいよ...)
악취 "심한 냄새야...!" (なんて臭い...!)
부상 "큭... 당했다...!" (く... やられた...!)
버프 발생 "이거면 되겠어!" (これならいける!)
디버프 발생 "위험해...!" (まずいぞ...!)
오브젝트 조사 1 "이건?" (これは?)
2 "찾았다." (あったぞ)
3 "뭐지?" (なんだ?)
스위치 작동 1 "이건가." (これかな)
2 "움직여 볼게." (動かしてみる)
3 "간다..." (いくぞ...)
문이 열리지 않을 때 "열리지 않네..." (開かないな...)
적 격파 1 "이겼다!" (やったぞ!)
2 "다른 적은?" (他に敵は?)
3 "좋았어!" (よぅし!)
금고 열기 성공 "열렸다!" (開いたぞ!)
금고 열기 실패 "어... 어라...?" (あ... あれ...?)
공복 1 "배가 고파졌어..." (腹が減ったな...)
2 "뭐라도 먹어야 해..." (何か食べないと...)
3 "이래선 펜 하나도 들 수 없어..." (これじゃペンも持てない...)
휴식 1 "여기서 휴식하자." (ここで休憩しよう)
2 "체력을 회복해야지." (体力を回復させる)
3 "으으음... 한 숨 돌릴까..." (ぅーん... 一休み...)
배설욕이 가득 참 "화장실 가고 싶어..." (トイレに行きたい...)
지렸을 때 "나란 놈은...!" (僕ってやつは...!)
동료가 지렸을 때 "아 아 아냐... 아냐, 안 봤어...!" (みみ見て, 見てないから...!)
전멸 위기 "돌아가는 걸 우선 시 해야 해!" (帰ることを優先するんだ!)
최대적재량 초과 "짐을 줄여야겠어..." (荷物を減らさないと...)
클리오네 모드 "클리오네로!!" (クリオネでッ!!)
취침 "잘 자." (おやすみ)
기상 "좋은 아침." (おはよう)
요리 완성 (좋아함) 1 "나 이거 좋아해!" (これ好きなんだ!)
2 "진짜 맛있어" (絶対美味いぞ)
3 "군침이 도는걸" (ヨダレが出そうだ)
요리 완성 (일반) 1 "좋아, 다 됐어." (よし, できた)
2 "이 정도면 될까." (こんなもんかな)
3 "좋은 냄새야." (いい匂いだ)
요리 완성 (싫어함) 1 "으음...." (うーん...)
2 "사양할래..." (遠慮しとこう...)
3 "싫어하는 건데..." (嫌いなんだよな...)
요리 완성 (알레르기) 1 "이건 먹을 수 없어." (これは食べられない)
2 "이건 무리야..." (ちょっと無理だ)
3 "먹었다간 죽겠지." (食べたら死ぬな)
도구 완성 1 "도움이 될 것 같아!"
2 "이런 게?" (こんなものが?)
3 "좋은 완성도야!" (いいデキだ!)
도구 강화 1 "강화했어." (強化したぞ)
2 "굉장한데!" (すごいな!)
3 "더 쓸 수 있겠어." (まだまだ使えるね)
요리 섭취 (좋아함) 1 "음! 맛있다!" (うん! 美味い!)
2 "얼마든지 먹을 수 있어..." (いくらでも食べられる...)
3 "캬~ 행복해..." (はぁ~ 満足...)
요리 섭취 (일반) 1 "잘 먹었어." (ごちそうさま)
2 "평범하게 맛있어." (普通に美味い)
3 "휴..." (ふぅ...)
요리 섭취 (싫어함) 1 "어떻게든 먹었어..." (なんとか食べた...)
2 "싫어한단 말야..." (嫌いなんだよ...)
3 "어쨌든 배는 채워야 하니..." (背に腹はかえられない...)
알레르기로 사망 1 "이건... 안 돼..." (これは...ダメだ...)
2 "좋고 싫은 게 문제... 가..." (好き嫌いの問題...じゃ...)
3 "제... 제기... 랄...." (し...し...まっ...た...)
음악 플레이어 재생 (좋아하는 곡) "좋은 곡이야." (いい曲だな)
음악 플레이어 재생 (싫어하는 곡) "곡을 바꾸면 안 돼?" (曲を変えないか?)
맵 확대 1 "지도를 보자." (地図を見よう)
2 "여긴 어디지?" (ここはどこだ?)
3 "목적지는... 음..." (目的地は...っと)
장시간 달릴 때 "헉...... 헉......" (はっ......はっ......)
실버스트로 폭사 "내 목숨을 바쳐서!!" (この命を使ってッ!!)
클리오네 폭주로 사망 "안 돼... 이럴 수가..." (ダメだ... こんなのって...)
클리오네 사용 거완형 "으으으윽... 자, 간다!!" (うっぐぅぅぅ... さあ, 行くぞッ!!)
세완형 "크헉... 하아앗! 다뤄보겠어!!" (くっはっ... はああッ! 使ってみせるッ!!)
다완형 "그... 으... 아아앗! 이 힘으로!!" (ぐ... ぎ... あぁぁッ! この力でッ!!)
전방향형 "으... 억누를 수... 으아아아아악!!" (つ... 抑えきれ... うああぁぁぁぁッ!!)

2. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


후술할 과거로 죄책감에 시달리다가 자살을 결심, 마시로 타워 옥상에서 뛰어내린다. 그러나 어찌된 일인지 떨어지는 순간 물에 빠지는 느낌을 받고 자신에게 말을 거는 목소리를 듣는다.
이후 낯선 누군가가 자신을 깨우자 자신이 죽지 않았음을 알고 깨어난다.
그의 눈 앞에 있는 낯설지만 어딘지 그리운 느낌이 드는 소녀 히라사카 사치카와 통성명을 한 하루토는 그녀의 안내로 생존자들이 모여있는 아지트로 가 새로운 생활을 시작한다. 참고로 생존자 8명 중에서 가장 마지막에 합류하게 됐다.

이후 첫번째 던전이 그가 근무하던 마시로 타워라는 것이 밝혀지자 그가 근무했던 직장이니 지리를 잘 알거라는 일행의 추천으로 임시 리더직을 맡게 된다. 그리고 이후로도 여차저차 해서 리더로써 일행을 통솔하는 것은 주로 하루토가 하게 된다.

이성적인 성격이라 리더직을 잘 수행하기는 하는데 약간 고지식하고 의문해결과 진실에 매이는 경향이 있어 가끔 핀잔을 듣는다.

후반부 챕터까지 별다른 갈등없이 일행과 잘 지냈으나 챕터 6에서 흑막으로 의심을 받게 된다. 이유인즉 일행이 불완전하게나마 떠올린 기억 속의 사치카를 죽인 남자가 하루토와 너무나 닮았기 때문이다. 던전에서 발견한 과거 자료에 실린 연쇄살인범의 사진이 하루토와 흡사한데다가 공략 비디오에 나오는 과거에서 하루토만 모습이 보이지 않자 일행은 점점 하루토를 연쇄살인범이라고 생각하게 되고 그는 일행에서 고립된다.
하루토는 갑갑해하면서도 자신의 결백을 주장하며 진실은 언젠가 밝혀지고, 당장 눈 앞에 해결해야할 목표가 있으니 협력이 중요하다며 묵묵히 일행과 함께 던전탐색을 계속한다.

보스를 쓰러뜨리고 갑자기 등장한 쿠로스케에 의해 하루토와 린코를 제외한 일행이 전멸당하자 린코가 X자키를 가지고 도망갈 수 있는 시간을 벌기 위해 혼자 쿠로스케에 맞선다. 린코는 그 과정에서 하루토 역시 어린 시절 자신들의 친구였다는 것과 왜곡된 기억으로 그의 모습에 다른 누군가가 덧씌워지는 바람에 오해를 하게 됐다는 것을 깨닫는다. 린코는 그를 오해하고 몰아붙였던 것을 후회하며 급히 다른 일행을 익스텐드하고 돌아오지만 이미 하루토는 쿠로스케의 손에 죽음을 당한 뒤였고 설상가상 그의 X자키가 반토막이 나버려 더 이상 부활도 할 수 없게 된다. 절망한 일행은 흑막의 제안으로 여분의 X자키가 있다는 폐병원으로 향하게 되고 하루토를 되살릴 유일한 방법인 여분의 X자키를 얻기 위해 고군분투하는 내용이 챕터 7이다. 때문에 하루토는 챕터 7 내내 등장이 아예 없다가 챕터가 끝날 때 쯤 돼서야 일행이 손에 넣은 또 하나의 X자키에 정보를 옮기는데 성공, 다시 돌아오게 된다. 이 게임에서 유일무이하게 한 챕터 통째로 리타이어하는 인물.

에필로그에서 환생한 사치카와 함께 행복한 나날을 지내나 싶었으나, 하루토가 익스텐드 한 것을 마지막으로 익스텐드 머신이 기능을 정지하면서 영원한 이별의 순간이 찾아오고 만다. 게다가 하필 머신이 멈추기 바로 전에 익스텐드한 게 자신이었기 때문에 자신이 제일 마지막으로 늙어 죽어야만 했다. 일행들이 차례차례 떠나가고 노인이 된 하루토와 사치카 단 둘만 남게 되자, 하루토는 머지 않아 혼자 남게 될 슬픔과 두려움에 울부짖는 사치카를 어떻게든 달래면서 지금까지의 일들을 회상하다가, 문듯 위화감을 느끼게 된다. 바로 인류 카운터의 남은 잔기었다. 이전에 료가 익스텐드 머신으로 게임을 하다가 잔기가 0이 되었을 때, 사치카가 이제 끝이니까 바꿔달라고 했지만 료는 아직 플레이하고 있는 자기가 하나 남아있으니까 아직 끝이 아니다고 했던 적이 있었다. 익스텐드 머신이 그 게임을 모티브로 하였으니, 어쩌면 인류 카운터도 같은 방식일거라는 것을 알게 된 하루토는 죽기 직전에 잔기 0(잔키제로)는 게임 오버가 아닌 마지막 기회이며, 이 세상 어딘가에 인류 최후의 생존자 하나가 남아있을거란 사실을 사치카에게 전해주고 수명을 다하게 된다.
잘 들어, 사치카. 내가 찾아낸 진실을......!
그 때, 미카지메는 확실히 말했어. "아직 하나 남아있다"고!
그래. 그 게임은 "조작중인 자기"를 잔기에 포함하고 있지 않았던거야!
익스텐드 머신의 모티브가 그 게임이라면, 분명히 인류 카운터도 그럴거야...!
[ruby(잔기 0,ruby=잔키제로)]는 0이 아냐. 아직 하나 더 있어......!
단순한 소망에 불과할지도 몰라. 허튼 소리일지도 몰라.
하지만 이게, 내가 너에게 남겨주는 단 하나의 희망이야.
찾는거야. 넌 혼자가 아니야. 이 세계 어딘가에 반드시 있어.
그 사람이 너의...... 마지막 동료야!
이후 그의 유언을 전해들은 사치카는 인류 최후의 생존자를 찾아서 주인공들의 X자키를 간직한 채 혼자 여행을 떠나게 되고, 마침내 그 최후의 생존자와 만나게 되면서 1이었던 인류 카운터의 잔기가 점점 늘어나는 장면을 끝으로 본작의 스토리는 막을 내리게 된다. 열린 결말인 셈.
===# 과거 #===
마시로 출판에 막 입사한 하루토는 '진실을 붙잡아서 사람들을 지킨다'는 의지를 가슴에 품고서 '주간 마시로'의 기자로 들어갔고, 언젠가 특집으로 '여성의 빈곤'을 테마로 한 특집 기사를 기획하기로 결심한다.
입사한지 약 3년 후, 남편과 이혼하고 아들과 함께 단 둘이서 살고 있는 싱글맘을 대상으로 인터뷰를 했고, 신상 보호를 위해 그 여성의 맨얼굴과 개인정보를 공개하지 않기로 약속했다.

하지만 편집장은 그녀의 아름다움이 주요 독자층인 중년 남성들의 흥미를 돋굴것이라고 생각하고는 하루토의 약속을 어기고, 담당 카메라맨한테서 얼굴이 보이는 사진을 빼앗아 독단적으로 얼굴을 알 수 있게 사진을 개시해버렸다. (눈을 검은색 선으로 가린게 전부) 그 결과, 인터뷰했던 여성의 전 남편이 주간 마시로를 보고는 그녀의 신상 정보를 알아내버리고, 그녀의 자택에 침입해서 아들을 인질로 협박, 다툼 끝에 결국 그녀를 살해해버리는 살인 사건이 발생하었고, 편집장은 자신이 그런 짓을 저질러놓고는 이 일을 전부 하루토의 탓으로 돌렸으며, 하루토는 책임을 지고 마시로 출판을 퇴사해야 했다.

사람들을 지키겠다는 명분으로 편집자가 되었으나 지키기는 커녕 살해해버린데에 죄책감과 책임감을 느낀 하루토는 프롤로그에서 나온대로 마시로 가든 타워 옥상에서 투신자살을 했다. 편집장의 언동에서 맨얼굴이 나오는 사진을 몰래 가져갈 것이라는 것은 예상하고 있었지만, 당시 하루토는 바쁘다는 핑계로 이를 방관했었다. 그것이 바로 하루토의 "나태"의 죄었다.

3. 평가

8명이 모두 주인공이지만 그 중에서도 가장 주인공에 가까운 사람이 바로 하루토이다. 애초에 단간 주인공의 상징인 바보털이 있다는 것 부터가
하루토가 마시로 타워에서 뛰어내려 자살을 하는 장면에서 게임이 시작됐으며 그가 마지막에 소멸하면서 클론인간이 모두 떠나고 엔딩이 시작된다. 소멸하는 최후의 순간 게임의 제목이기도 한 '잔키제로'의 숨겨진 의미를 깨닫고 그 진실을 사치카에게 전해주면서 희망을 갖게 해주었다,

하루토가 편집자가 된 이유가 '진실을 붙잡아서 사람들을 지키기 위해서'였다는 것을 생각하면 의미심장하다.
초반에 사람을 지키기는커녕 죽게 만들어 좌절했으나 마지막의 마지막에 가서야 정말로 진실을 붙잡고 그 진실로 좌절에 빠질 뻔한 사치카를 지켜줌으로써 결국 미래를 지킨 셈이 되었다. 본인이 원하던 목표를 클론인간이 되고나서야 이룰 수 있었던 것.

4. 기타


[1] 해당 대사는 프롤로그 초반부에서의 독백이며, 상단의 소개 CG는 프롤로그에서는 나오지 않는다. 해당 CG가 나오는 부분은 챕터 2에서 주인공이 으로 교체되었을 때.[2] 매 챕터마다 주인공 시점이 바뀌는 구조지만, 스토리 서사의 거의 대부분은 하루토를 중심으로 전개된다.[3] 하루토가 좋아하는 요리는 버섯탕과 카레 두 종류 뿐인데, 버섯탕은 독이 있는 식재를 필요로 하고, 카레는 조리 시설이 최고 레벨이 되어서야 해금된다.

분류