하위 문서: 히어로즈 오브 더 스톰/특성/삭제된 특성
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1. 개요
TALENT. 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅들은 다른 AOS처럼 아이템을 사거나 스킬 포인트를 투자하는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 특성을 선택할 수 있다. 각 티어에서는 2~5개의 특성 중 하나를 선택할 수 있으며, 한 번 선택한 특성은 되돌릴 수 없다. 어느 특성을 선택하느냐에 따라서 다양한 방식으로 운영할 수 있다.궁극기도 특성 중 하나다. 대개 10레벨에 궁극기 둘 중 하나를 선택하며, 20레벨에 궁극기를 강화시킬 수 있는 선택지를 제공한다. 트레이서, 크로미, 알라라크, 바리안, 마이에브, 데스윙 등 예외도 있는데, 게임이 시작할 때부터 궁극기를 가지고 있으며 10레벨에서 궁극기를 강화하는 선택지 혹은 제2의 궁극기급 액티브 특성을 주거나, 20레벨에 강화 특성이 없는 궁극기도 있다. 알라라크의 경우는 20레벨에 궁극기 강화 대신 10레벨에 선택하지 않은 궁극기를 함께 사용할 수 있고, 바리안의 경우 4레벨에서 3개의 궁극기 중 하나를 선택하는데, 무엇을 선택하느냐에 따라 바리안의 역할이 달라지는 등 변수는 여러가지가 있다.
이런 특성들은 대개 각각의 영웅에게만 특화된 고유 특성이지만, 여러 영웅들이 함께 사용하는 공용 특성도 존재한다. 하지만 모든 영웅이 모든 공용 특성을 사용할 수 있는 것은 아니며, 일부의 영웅에게만 주어지며 그마저도 영웅의 차별화를 위해 점점 사라지고 있다. 초갈(44,45번째)과 리밍(48번째)이 공용특성 없이 출시되더니, 트레이서(51번째)부터는 공용이 아예 없거나 한두개만 들고 있으며, 리워크 되는 영웅들도 공용 특성이 배제되는 경우가 많다.[1] 공용 특성이 많아질수록 영웅들의 균형을 조정하는 데 애로사항이 발생하기 때문.
데하카 출시 이후에 나온 모든 영웅들은 공용 특성을 갖지 않는다. 즉, 모든 영웅 중에서 반수가 넘는 영웅이 공용 특성을 가지고 있지 않고 있다. 데하카 이전에 등장한 영웅도 리워크 패치에서 의미 없는 공용 특성을 삭제하는 추세이기 때문에 앞으로도 공용 특성을 가진 영웅의 수는 줄었으면 줄었지 늘어날 일은 없을 것으로 보인다.
그러나 이 영웅들이 모두 공용 특성 비슷한 것조차 없는 것은 아니며, 공용 특성에서 살짝 변형된 특성을 가지고 있는 경우에도 공용 특성이 없다고 칭하는 경우가 많다. 예를 들어, 타이커스의 16레벨 "화끈한 공격" 특성의 경우 공용 특성인 거인 사냥꾼과 거의 유사하며 트레이서의 13레벨 특성 폭주는 위력 축적에서 기술 위력을 일반 공격력으로 바꾼 것이다. 공용 특성을 배제하는 추세로 접어든지 한참이 지난 카시아같은 영웅 역시 거인 사냥꾼과 집행자를 합쳐 놓은 특성을 갖고 있다. 이는 공용 특성을 베이스로 한 특성을 만들 경우, 추가 효과를 넣거나 수치나 레벨대를 변경 시키는 등의 조절이 가능하여 밸런스를 맞추기가 훨씬 쉽기 때문으로 보인다.[2]
50.0 패치에서 특성 조합을 즐겨찾기로 지정할 수 있게 되었고, 이를 하이퍼링크처럼 남들에게 보여줄 수 있다. 게임 내에 특성 조합 복사, 붙여넣기 등의 단축 버튼이 생겼으며, 클립보드를 활용해 채팅으로 붙여넣을 수도 있고 하이퍼링크를 클릭하면 복사 및 즐겨찾기 특성 조합123번으로 저장 등의 기능이 있다. 클립보드에 저장되는 내용의 형식 예시는 [T3311311,Gazlowe]이다.
2. 지속 효과
한마디로 지속되는 새로운 패시브 스킬을 배우는 것이라고 생각하면 된다. 영웅의 기술에 새로운 효과를 준다거나 사거리나 공격력을 올려주는 방식 등으로 강화하거나, 위력을 올려주거나, 영웅의 기본 스펙을 개선시켜주는 특성도 있다.크게 일반 특성과 퀘스트 특성으로 나뉘는데, 일반적인 특성은 찍는 것만으로 효과를 발휘하는 특성이며 퀘스트 특성은 기술 적중/구슬 수집/적 처치 등의 방법으로 스택을 요구량만큼 쌓는 데 성공하면 보상으로 추가 버프를 준다거나 사용 효과 스킬을 주는 특성이다. 아래의 특성은 특정 영웅에게 공통으로 제공된 공용 지속 효과 특성이다.
2.1. 일반 공격용 특성의 아이콘
2016년 2월에 있었던 16.0 패치 후, 공통점이 보이는 일반 공격 특성들은 공용 아이콘을 사용한다. 불타는 칼 아이콘은 2023년 11월에 발표된 55.4 패치 후 체력 비례 피해를 주는 특성을 가리킨다.다음 세 아이콘은 각각 추가 피해, 체력 비례 피해, 비영웅 추가 피해를 표시한다. 비영웅 추가 피해 아이콘은 블레이즈가 가지고 있다.
다음은 공격시 이동속도, 공격 속도, 사거리, 범위 피해, 쿨다운 감소를 가리킨다. 보라색 칼이 있는 아이콘은 줄진의 13레벨 특성 줄진의 눈에 쓰였다.
다음은 체력 회복, 마력 회복, 디버프, 기절, 드러내기 효과를 알려준다. 기절 아이콘은 무라딘의 특성 해골파쇄에 쓰인다. 드러내기의 공용 아이콘은 현재 쓰이지 않는다. 드러내기 효과는 트레이서의 1레벨 특성 예광탄, 말티엘의 고유 능력 사신의 증표(D), 제라툴의 날카로운 칼날(1~6)으로 구현되었다.
2.2. 6단계: 레벨 16
2.2.1. 집행자
<colbgcolor=#181881> | 집행자 (Executioner) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>감속, 이동 불가, 기절 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 30% 증가합니다. | ||
보유 영웅 | 그레이메인, 길 잃은 바이킹, 해머 상사 |
기본 기술에 딸린 군중제어기나 감속기가 있는 영웅이라면 더할 나위 없이 좋고, 그렇지 않더라도 관련 특성을 찍든지 CC 조합을 갖추고 호흡이 맞는다면 연계 활용이 가능은 하다. 누더기의 썩은 쓸개즙이라던가. 과거에는 버프 형식이 아니라 단순히 감속, 이동 불가, 기절 상태인 영웅을 공격할 경우 피해량이 40% 늘어나는 특성이었다. 데스윙은 영구적인 저지 불가를 지니고 있어, 집행자류 특성의 추가 피해를 받지 않는다. 공용 특성 집행자가 점차 사라져가면서 무력화된 대상에게 평타가 아닌 기술피해를 가할 때 집행자 딜이 들어가도록 변칙적 설계가 된 특성도 등장하게 되었다.
- 가즈로: 로보 고블린의 강화 특성, 20레벨 기계왕은 기절, 감속 상태에 있는 대상에게 일반 공격으로 50% 추가 피해를 가한다.
- 레이너: 1레벨 특성 회심의 일격 기절 및 감속 상태인 영웅에게 추가 피해를 준다. 추가로 고유 능력인 뜨거운 맛을 보여주지에 적중당한 영웅이 느려지는 효과까지 있어 집행자 딜을 혼자 만들기 너무나 좋다. 변경 전의 옛 집행자 특성과 같이 적이 감속 기절 상태인 중에만 추가 피해를 준다. 대신 기본 공격뿐만 아니라 레이너의 일반 기술 및 궁극기 공격 피해량에도 적용된다. 한 때 레이너를 필밴급 OP딜러로 올려놓았던 특성으로, 무려 20%의 공격력 증가 효과를 주었으나, 이후 여러 번의 조정을 받고 공격력 증가량은 10% 까지 줄었으며, 7레벨에 있었던 불안정한 혼합물 특성과 합쳐지며 자체 둔화 효과를 추가로 가지게 되었다.
- 무라딘: 7레벨 특성 도끼 집행자는 공격력 증가량이 50%로 더 높다. 온 몸에 군중제어기를 두르고 있는 무라딘의 특성상 효율이 좋다.
- 메이: 1레벨에 있는 열 전달 특성은 감속, 기절, 이동 불가 효과 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 가하면 33% 추가 피해를 준다. 덤으로 적 영웅을 감속 및 기절시킬 때마다 생명력을 회복하는데, 메이의 스킬셋에 어울려 효과를 보기 쉬우므로 유지력까지 상승한다.
- 사무로: 16레벨 특성 무자비한 공격은 사무로 전용의 집행자 특성으로, 일반 공격력 30% 증가 대신, 치명타가 터지는 특성이다. 다만 사무로 자신의 CC기는 빈약하다 못해 감속조차 없어서 팀의 도움이 없으면 효과보기가 쉽지 않다.
- 아눕아락: 13레벨 특성 산에 흠뻑 젖은 턱은 일반 공격력 증가가 무려 70%에, 배우는 레벨도 더 빠른 상위호환이다. 더군더나 아눕아락은 CC기가 많아서 더욱 좋으며, 이 특성을 찍은 이후 아눕아락의 평타가 매우 아파진다.
- 오르피아: 1레벨 특성 조상의 힘은 일반 공격이 아닌 일반 기술이 기절, 침묵, 감속, 이동 불가 상태인 적에게 추가 피해를 주는 변형 집행자다. 이 특성은 영웅이 아닌 적에게도 적용된다. 혼돈을 소모한 공격이 적 영웅을 느려지게 하여 기술 적중 - 일반 공격 - 기술 추뎀으로 순식간에 큰 피해를 줄 수 있다.
- 카시아: 16레벨 특성 진압은 거인 사냥꾼과 집행자를 합한 특성으로, 집행자의 조건(감속, 이동 불가, 기절, 실명 상태인 적 영웅에게 일반 공격)을 가지면서 거인 사냥꾼의 2배의 피해(최대 생명력의 3%)를 준다. 원래는 실명에 대한 추뎀이 존재하지 않아 특정 특성이나 아군 보조 없이 집행자 딜을 넣는게 불가했으나, 실명이 추가되면서 혼자서 특성 없이 집행자 딜을 만드는게 가능해졌다.
- 켈투자드: 16레벨 갈망의 한기는 이동 불가가 된 상태의 적에게 켈투자드가 주는 모든 공격이 추가 피해를 주는 변형 집행자다.
- 피닉스: 7레벨 전술적 이점은 플라즈마 절단기(Q)에만 적용되는 변형 특성이다. 또한 궁극기 정화 개시와 20레벨 특성 후속 공격은 기본적으로 감속된 대상에게 주는 추가 피해가 내장되어 있다.
2.3. 7단계: 레벨 20
2.3.1. 시공의 칼날
<colbgcolor=#181881> | 시공의 칼날 (Nexus Blades) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>일반 공격이 20%의 추가 피해를 주고 대상의 이동 속도를 1초 동안 20% 감소시킵니다. | ||
보유 영웅 | 도살자, 스랄, 일리단 |
이름에 '칼날'이 붙어있는 것에서 알 수 있듯 주로 근접 영웅들에게 주어지는 특성. 평타에 CC기가 부여되면서 추노에 상당히 용이해진다. 20% 추가 피해도 쏠쏠하지만 이 특성의 진가는 감속. 평타 감속은 정말 황당하게 강한 능력이지만 하필 20레벨 특성이라는 것이 발목을 잡는다. 변형 특성 중 감속 20%만 가지고 저레벨에 배울 수 있는 특성이 있는 경우 이 진가를 알 수 있다.
- 누더기(히어로즈 오브 더 스톰): 4레벨 특성 고기 다지기를 선택한 후 영웅에게 일반 공격이 적중하면 대상 영웅이 2.5초 동안 25% 느려지고 누더기가 최대 생명력의 2%를 회복합니다.
- 데하카: 20레벨 특성 정수 탈취는 공격력 증가가 없는 대신, 적 영웅을 공격할 때마다 정수를 5개씩 얻는 특성이다.
- 렉사르: 20레벨 특성 칼림도어의 광란은 시공의 칼날의 효과를 렉사르와 미샤에게 나눠준 특성이다. 렉사르의 공격력이 10% 증가하고 미샤의 일반공격이 대상의 이동 속도를 1.25초간 20% 감소시킨다.
- 블레이즈: 20레벨 특성 불사르기는 일반 공격에 5%의 감속과 2.5초에 걸쳐 들어가는 19(+4%)의 도트 딜을 부여하는 특성이다. 이 쪽도 아래의 머키와 마찬가지로 수치 자체는 작지만 5회 중첩된다.
- 머키: 7레벨 특성 나는야 죽음은 일반 공격에 7%의 감속과 4초에 걸쳐 들어가는 7(+4%)의 도트딜을 부여하는 특성이다. 수치 자체는 작지만, 무려 5회까지 중첩되기에 최대 중첩 효과는 상당하다.
- 아르타니스: 16레벨 특성 기사단의 검은 일반 공격이 1.25초동안 20%의 감속을 주고 공격 속도가 30%증가하는 특성이다. 원래는 아르타니스에게 시공의 칼날이 있었으나 패치로 바뀌게 되었다.
3. 사용 효과
지속 효과 특성이 패시브를 배우는 것이라면, 사용 효과 특성은 새로운 액티브 스킬을 배우는 것이다. 사용 효과로 쓰는 스킬은 영웅 기술(QWE) 위에 표시되는 숫자(1~6)로 발동할 수 있다. 숫자 스킬의 아이콘을 드래그하여 순서를 바꾸는 것도 가능하다. 사용 효과 스킬은 대체로 유틸성이 강하고, 재사용 대기시간이 긴 편이다.영웅의 전용 사용 효과 특성은 각 영웅. 아래의 특성은 특정 영웅에게 공통으로 제공된 공용 사용 효과 특성이다.
이 특성을 주로 사용하는 유형은 '피아노'라 불렸는데, 과거에 치유사 우서의 주류는 '피아노 우서'였다. 1~6이 검은 건반, QWER이 하얀 건반이었다.
3.1. 5단계: 레벨 13
3.1.1. 기술 보호막
<colbgcolor=#181881> | 기술 보호막 (Spell Shield) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>30초마다, 기술 방어력이 50 증가하여 다음 기술 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다. | ||
보유 영웅 | 우서, 자가라, 제라툴, 카라짐 |
순간적인 스킬 콤보에 의존하는 암살자에게서 생존하고자 할 때 좋은 특성. 기존 영웅들이 리워크되면서 공용특성이 삭제되어갈 때 이 특성만큼은 남는 경우가 많다. 과거에는 활성화/비활성화를 정할 수가 없어서 그냥 스킬 한 대 스치면 30초동안 쿨이 도는 애매한 특성이라는 평가였다.
기술 방어력을 올려주는 특성들은 대부분 '(캐릭터 이름)의 기보'로 통한다.
- 굴단: 13레벨 특성 마의 갑옷은 지옥 불길에 적중한 적 영웅이 있을 경우, 굴단의 기술 방어력을 2.5초간 40 올려주는 특성이다. 지옥불길 쿨이 1.5초니 상황에 따라 장시간 지속이 가능한 게 강점.
- 라그나로스: 4레벨 특성 불의 수호물은 살아있는 유성을 적 영웅에게 적중시킨다면, 다음 기술 공격에 의한 피해를 50% 감소시키는 특성이다. 최대 2회 충전된다.
- 루나라: 13레벨 특성 상급 기술 보호막은 원작의 드리아드가 가진 마법면역을 구현한, 이름 그대로 상위호환인 특성이다. 쿨타임은 같지만 올려주는 기술 방어력이 25 더 높은 75다.
- 리밍: 1레벨 특성 힘의 갑옷은 마력탄이 적에게 적중하면, 다음 기술 공격에 대해 방어력 50을 얻는 특성이다. 최대 4회 충전되며, 한번의 마력탄 시전에 최대 1회 충전된다. 즉, 마력탄을 한번 시전해서 3발을 전부 맞춘다고 3번 충전되는건 아닌 것.
- 말티엘: 13레벨 특성 지혜의 장막은 지속 시간이 1초 길고 수동으로 발동할 수 있지만 사용 후 2초 뒤에 효과가 발동하는 기술 보호막이다.
- 발라: 13레벨 특성 어스름은 기술 피해 감소 15%를 지속 효과로 주고, 사용하면 증오 중첩을 소모하며, 소모한 증오 중첩 하나당 기술 방어력이 3씩 오르는 특성이다. 지속시간과 재사용 대기시간이 5초로 같지만, 어지간해선 5초만에 증오 10중첩을 쌓기 어려워서 50의 기술 방어력을 유지하긴 어렵다. 하지만 기본 15의 기술 방어력과, 필요할 때 사용할 수 있기에 좋은 특성. 또한 중첩 당 체력이 1.2씩 회복된다.
- 빛나래: 3초간 기술 방어력 25, 이동속도 20%가 증가하는 요정 가루를 일반 기술로 가지고 있다. 재사용 대기시간은 10초.
- 블레이즈: 16레벨 특성 철인 장갑은 3초 동안 50의 기술 방어력을 얻고, 3초 동안 받은 기술 피해량의 125%에 해당하는 보호막을 얻는 특성이다.
- 사무로: 4레벨 특성 신기루는 환영 복제(Q) 사용 후 본체와 환영들이 2회의 40% 기술 피해 감소 효과를 얻는 특성이다.
- 스랄: 13레벨 특성 영혼의 보호막은 리워크 후 생긴 스랄의 기술 보호막이다. 기본 쿨타임이 45초로 공용특성보다 더 긴 재사용 대기시간을 지니지만, 스랄의 고유능력이 발동될 때마다 재사용 대기시간이 10초씩 감소한다. 다만 기술 방어력 증가 시간이 공용 특성의 절반인 1.5초뿐이 안되는게 단점.
- 아눕아락: 일반 기술 강화 갑피(W, Hardened Carapace)가 기술 보호막의 변형으로 등장했다. 3초 동안 328(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 활성화된 동안 기술 방어력이 40 증가한다. 재사용 대기시간은 7초.
- 아르타니스: 13레벨 특성 위상 보루는 이 특성의 변형판이다. 아르타니스의 고유 능력 과부하 보호막에 기술 방어력 50을 추가해준다. 이 효과는 과부하 보호막이 만료된 후에도 2초 동안 지속된다. 과부하 보호막의 재사용 대기시간을 줄이는게 아르타니스의 탱킹 매커니즘이므로, 공용 특성보다 재사용 대기시간이 훨씬 짧은 장점이 있다.
- 일리단: 13레벨 특성 육감은 회피 사용 후 다음 2회의 기술 공격에 한해 기술 방어력 75를 제공하는 특성이다. 방어력 증가를 다 소모하지 않아도 회피 지속시간동안만 유지된다.
- 임페리우스: 20레벨 특성 불굴의 용기는 75초의 재사용 대기시간을 가졌으며, 사용하면 기술 방어력이 25 더 높은 75를 얻고, 추가로 3초간 저지불가 상태가 되는 특성이다. 솔라리온의 불길(W)의 중심부에 적 영웅을 적중시키면 재사용 대기시간이 5초 감소하는 효과를 가지고 있다.
- 자리야: 13레벨 특성 기술 방벽은 일반 기술 입자 방벽(W)을 기술 보호막처럼 쓸 수 있게 해주는 특성이다. 입자 방벽 만료 혹은 파괴시, 기술 방어력이 3초간 75 오른다.
- 타이커스: 13레벨 특성 신소재 강철막은 기술 보호막의 변형 특성으로 상승하는 기술 방어력이 75로 더 높고 원하는 타이밍에 직접 사용이 가능하다.
- 티란데: 7레벨 특성 칼도레이의 저항력은 엘룬의 빛(Q)의 치유 대상에게 3초동안 기술 방어력 10를 제공하는 특성이다. 증가하는 기술 방어력이 낮지만, 2회 중첩이 가능하다.
- 프로비우스: 4레벨 특성 광자 방벽은 광자포가 활성화되고 동력이 공급된 동안, 즉 광자포가 공격할 수 있을 때 기술 방어력 30을 제공하는 특성이다. 같은 줄의 터보 가속기 특성이 워낙 좋아서 밀리는 특성.
- 디아블로: 1레벨 특성 영혼 방패는 사용하면 기술 방어력이 4초 동안 25 증가하고 보유한 영혼의 50%만큼 추가로 증가한다. 기본 능력은 기술 보호막보다 낮지만 디아블로가 영혼석을 100개 보유시 기술 방어력이 75 까지 증가한다. 또한 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 이 효과의 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
3.2. 6단계: 레벨 16
3.2.1. 압도적 존재감
<colbgcolor=#181881> | 압도적 존재감 (Imposing Presence) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 주위 적 영웅과 소환수가 2.5초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다. 지속 효과: 자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다. 재사용 대기시간 20초 효과 반경 5 | ||
보유 영웅 | 무라딘, 정예 타우렌 족장 |
탱킹에 유용한 특성. 주로 압존이라고 줄여서 부른다. 태사다르의 집정관 같은 경우도 당연히 적용된다. 다만 상대 조합이 스킬 콤보 위주의 영웅들이라면 비추.
사실 이 특성의 진가는 평타 선딜레이를 비약적으로 늘려 상대의 무빙샷과 추격 공격에 지대한 애로사항을 야기한다는 것이다. 이 특성을 염두에 두지 않는다면 익숙하지 못한 상황에 버벅거리기 십상이다. 한마디로 평타 딜러를 완벽히 카운터치는 특성. 압존을 찍지 않은 대상으로 타겟팅을 전환하는 즉시 압존의 둔화 효과가 풀린다.
상대가 평타올인 질풍 스랄이나 레이너, 해머, 평발라일 경우 이걸 찍어 주면 정말 고자가 되어 버리는 것을 볼 수 있다. 물론 그쪽도 다른 아군을 노리려 할 것이기 때문에 포지셔닝을 잘해야 한다. 막기, 실명, 압존을 모두 가진 영웅이 평타 딜러를 집중적으로 견제해준다면 상대는 정말 마우스를 던지고 싶을 것이다.
과거에는 자신을 공격하는 캐릭터의 공격 속도를 50% 낮춰버리는 특성이라 평타 딜러가 탱커를 처리하기 무척 어려웠다.[3] 이후 돌격병 또는 용병의 공격 속도는 감소하지 않도록 한 차례 너프를 먹고, 단순히 그 특성을 찍는 것만으로 특정 캐릭터들의 활용도를 낮춰버리는 특성을 리워크하는 과정에서 현재와 같이 발동형 스킬로 변경되었다.
* 가즈로: 4레벨 특성 E-848 차원 절단기(EZ-PZ Dimensional Ripper)를 사용하면 3초 동안 방어력이 35 증가하고 받는 피해가 35% 감소하며, 주위의 모든 영웅과 소환수의 공격력이 3초 동안 50% 감소합니다. (재사용 대기시간 40초)
* 렉사르: 16레벨 특성 야성의 위압감은 이 효과가 렉사르와 미샤에게 모두 적용되는 전용 특성이다.
3.3. 7단계: 레벨 20
3.3.1. 되돌리기
<colbgcolor=#181881> | 되돌리기 (Rewind) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 재사용 대기시간 60초 | ||
보유 영웅 | 노바, 무라딘, 아눕아락 |
기본 기술(Q, W, E)의 재사용 대기시간을 초기화한다. 주로 기술형 폭딜 암살자들이 순간적으로 폭딜을 넣기 위해 쓰는 경우가 많으며, 그 외에 군중제어기나 각종 유틸기를 2연속으로 쓸 수 있게 된다.
원래 13레벨 공용 특성으로 단순한 초기화가 아닌 10초 감소였으며 쿨타임이 90초인 특성이었다가 클로즈 베타 도중 노바 등 폭딜러가 너무 위협적으로 딜을 넣는다는 문제가 있어서 삭제되었는데, 이후 쿨타임을 줄여서 20레벨 특성으로 부활했다.
- 알라라크: 20레벨 특성 과감한 결단은 재사용 대기시간이 20초로 더 짧은 대신, 알라라크의 고유 자원 가학성을 소모하는 특징이 있다.
- 자리야: 20레벨 특성 불굴의 수호자는, 입자탄(Q)을 뺀, 방벽들의 재사용 대기시간만 초기화시키는 되돌리기다.
- 제라툴: 궁극기인 네라짐의 힘의 20레벨 강화 특성인 황혼녘을 찍으면 궁극기의 사용 시에 일반 기술 되돌리기 효과가 추가로 발동된다.
3.3.2. 폭풍 보호막
<colbgcolor=#181881> | 폭풍 보호막 (Storm Shield) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간 45초 효과 반경 8 | ||
보유 영웅 | 정예 타우렌 족장, 카라짐 |
지속시간은 짧지만 주위 아군 모두에게 유용한 보호막을 순간적으로 입혀준다는 점에서 쓸모있는 특성이다.
- 레가르: 20레벨 특성 원소 출현은 번개 보호막을 추가로 획득하는 특징이 있다.
- 아우리엘: 20레벨 특성 희망의 방패는 아군에게 체력 비례 보호막 대신 잃은 생명력의 50%에 해당하는 보호막을 씌워준다. 또 재사용 대기시간도 15초 더 긴 60초다. 즉, 공용 특성보다 발동 타이밍이 더 중요한 특성이다.
- 요한나: 20레벨 특성 눈부신 보호막은 폭풍 보호막보다 재사용 대기시간이 60초로 더 길지만 보호막 양이 25%로 더 높고 눈부신 방패에 적중한 적 영웅 하나 당 재사용 대기 시간이 8초 감소한다.
- 임페리우스: 20레벨 특성 천사의 군단장은 궁을 시전했을 때 자신에게만 적용되던 보호막이 주위 아군에게도 3초 동안 600(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 입혀준다.
3.3.3. 폭풍의 번개
<colbgcolor=#181881> | 폭풍의 번개 (Bolt of the Storm) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다. 재사용 대기시간 70초 사거리 7.2 | ||
보유 영웅 | 도살자, 실바나스, 일리단, 정예 타우렌 족장 |
점멸. 단거리 순간이동이라는 효과 덕분에 활용도가 무궁무진하다. 7단계 공용 특성 중에서는 가장 인기가 높다. 특히 도주기가 없는 영웅들에게는 가뭄의 단비. 20레벨 특성 중에서도 압도적인 지명률을 보인다. 물몸 딜러들은 폭풍의 번개가 없으면 순식간에 찢겨나가는 일이 다반사인데다 70초도 생각보다는 길지 않은 시간이라서 궁 강화 특성이 정말 뛰어난 캐릭터가 아니라면 웬만하면 찍고 본다.
초창기에는 재사용 대기 시간이 40초였으며 제이나나 캘타스, 나지보같은 물몸 딜러[4]들이 두루 들고 있어 매우 유용하게 사용했지만, 압도적인 지명률 때문에 보유 영웅이 하나 둘 줄어들다가 결국 2017년 6월 15일 패치에서 폭풍의 번개의 범용성을 낮춤과 동시에 지나치게 후퇴용으로만 쓰이는 문제점을 개선하겠다고 선언한 뒤 사거리 20% 감소 + 몇몇 영웅의 폭풍의 번개는 삭제 + 몇몇 영웅의 폭풍의 번개는 해당 영웅에 맞게 재설계의 3가지 패치가 진행되어 지금은 그리 많은 영웅이 보유한 특성이 아니다. 게다가 일리단이나 실바나스, 정예 타우렌 족장의 경우 폭풍의 번개가 없어도 괜찮은 이동기를 보유하고 있다. 결국 과거보다는 폭풍의 번개의 픽률은 꽤 줄어든 편이며, 개발진의 의도대로 찍더라도 무조건 탈출기로 아껴놓기보다는 공격적으로 활용하는 경우가 늘어났다.
아이콘은 추적자의 점멸을 다듬은 것.
- 디아블로: 20레벨 특성 지옥문은 디아블로 전용의 폭풍의 번개로, 재사용 대기시간이 100초로 더 길지만, 이동한 위치에 악마의 룬을 남겨 적을 기절시킬 수 있는 특성이다.
- 리밍: 점멸보다 사거리가 짧은 순간이동을 일반 기술로 갖고 있다. 트레이서는 위 점멸과 이름만 같은 전혀 다른 기술을 갖고 있다.
- 말퓨리온: 20레벨 특성 천공의 교감은 사용시 1초동안 정신 집중후 대상 위치로 순간이동하여 황혼의 꿈을 사용한다. 말퓨리온의 궁극기 황혼의 꿈과 재사용 대기시간을 공유하기 때문에 폭풍의 번개보다 재사용 대기시간이 20초 길다.
- 사무로: 13레벨 특성 축지법은 바람 걸음(E)을 사용하면, 사무로가 바라보는 방향으로 짧은 거리를 순간이동하는 특성이다.
- 스랄: 20레벨 특성 바람 질주는 리워크 후 강화된 스랄만의 폭풍의 번개다. 기존 폭풍의 번개보다 재사용 대기시간은 10초 더 길지만 사용 후 비용 없는 질풍이 시전된다. 이로 인해 스랄의 다른 스킬들과 시너지가 생긴 것은 물론, 심지어 도주할 때도 공용 특성보다 더 도움이 되는 특성.
- 알라라크: 20레벨 특성 최후의 웃음은 쿨타임이 세 배나 짧고 이동거리도 50%나 더 긴, 상위호환처럼 보이는 특성이지만, 사용하면 체력이 1로 감소하는 페널티 때문에 잘 쓰이지 않던 특성이었다. 알라라크 리워크 이후 공용 특성보다 좋은 부분은 유지되고, 체력이 1로 감소하는 페널티는 조건부로 없앨 수 있게 되어 활용도가 훨씬 늘어났다.
- 제라툴: 이 특성의 원형인 점멸을 일반기술로 가지고 있다. 당연히 재사용 대기시간도 훨씬 짧고, 특성으로 강화할 수 있어 기술 자체만 본다면 상위호환.
- 제이나: 20레벨 특성 얼음 점멸은 과거 삭제된 제이나의 점멸을 약간 변형해서 되돌려준 특성이다. 점멸 후 주위의 적들에게 한기를 주고 쿨타임은 점멸보다 10초 짧은 60초이지만 이동 거리가 리밍의 순간이동 사거리 정도의 처참한 수준이다.
- 케리건: 20레벨 특성 사이오닉 돌진은 순간이동 후 주위에 피해를 주고, 피해량의 300%만큼 고유 능력의 보호막을 얻는다. 피해량은 작지만 제공하는 보호막 양이 상당하기 때문에 앞점멸의 부담이 상대적으로 적다.
- 초갈: 20레벨 특성 황천이동은 뒤틀린 황천을 사용하면 초를 대상 위치로 순간이동시킨 후에 정신집중을 시작한다. 사거리는 6으로 여타 특성들보다 이동거리가 짧고 기술을 따로 주는것이 아닌 궁극기 사용에 순간이동이 붙는 단점이 있다.
4. 공용 특성이었던 특성
과거 공용 특성인 적이 있었으나, 패치를 거듭하며 단 1명의 영웅만이 가지고 있는 특성이다. 과거엔 공용 특성이었으므로 이 특성들을 변형하여 다른 파생 특성들을 만들기가 쉬웠기 때문에, 그 능력이 조금씩 변형되어 다른 영웅들에게 고유 특성으로 이식되어 있다. 예외적으로 아바투르의 7레벨 특성인 지게로봇은 동일한 효과를 가지고 있는 특성이 그 외엔 하나도 없고 이 특성을 가진 다른 영웅도 없다.그 외에 삭제된 특성 중에서도 매수나 전투의 여세 등과 같이 일부 영웅들의 특성에 유사한 효과가 남아있지만 정작 원본 특성은 삭제된 경우도 있다.
히오스의 패치 추세로 볼 때 공용 특성을 영웅의 고유 능력에 맞도록 변형시키거나 삭제하는 경향이 있어 위에 있던 항목이 이 아래로 이동되거나 이 아래에 기술된 항목은 서서히 없어질 수순을 밟을 가능성이 높다.
4.1. 지속 효과
4.1.1. 재생 전문가(아눕아락)
<colbgcolor=#181881> | 재생 전문가 (Regeneration Master) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7> 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다. 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 생명력이 500 증가합니다. | ||
보유 영웅 | 아눕아락 |
아눕아락이 1레벨에 선택할 수 있는 퀘스트 특성이다. 재생의 구슬을 잘 모으면 잠시 전투에서 벗어나도 체력이 계속 차오른다. 물론 딸피로 돌아다니다 물리면 체력 회복할 틈도 없이 썰려나가기 때문에, 이 특성을 믿고 지나치게 체력 관리를 소홀히 하지는 말자. 체력에 직접적으로 관여하는 특성인 만큼 전사 유형의 영웅들 중에서 절반에 가까운 수가 재생 전문가나 보상이 다른 유사한 특성을 가지고 있다.
지금의 효과로 바뀌기 이전에는 생명의 구슬 획득시 초당 체력 회복력이 1.5씩 무한정 증가하는 특성이었다. 그 이전에는 기본적으로 4의 재생량을 주고, 재생의 구슬 3개를 얻을 때마다 추가로 재생량 4를 얻는 특성이었다.
- 길 잃은 바이킹: 이 특성의 퀘스트만 따온 능력을 바이킹 비상 식량이라는 고유 능력으로 지니고 있다. 회복량 증가가 구슬을 먹은 캐릭터 뿐 아니라 세 캐릭터 모두에게 적용된다.
- 누더기: 1레벨 특성 끝없는 허기는, 재생 전문가의 변형 특성으로, 재생 전문가와 달리 재생의 구슬을 얻을 때마다 최대 생명력이 30 증가한다. 추가 이동속도 5%를 조건 없이 제공하며, 재생의 구슬 20개를 획득한 후 5%를 더 획득한다.
- 누더기: 뜯어먹기로 적 영웅을 적중시키면 누더기의 생명력 재생량이 1.5만큼, 유독 가스의 공격력이 2%만큼 증가하며, 최대 100회 중첩됩니다.
- 렉사르: 4레벨 특성 수집 사냥꾼은 재생 전문가와 완전히 동일한 효과를 가지나, 같은 효과가 미샤에게도 적용되고 달성 보상이 렉사르와 미샤의 방어력 증가이다.
4.1.2. 막기(도살자)
<colbgcolor=#181881> | 막기 (Block) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>5초마다, 물리 방어력이 75 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다. | ||
보유 영웅 | 도살자 |
근접 영웅이 선택할 수 있다. 적 영웅중에 평타 기반 암살자가 있거나 노바의 대장갑 탄환 등 강력한 평타 피해를 어느 정도 상쇄시키는데 도움이 된다. 무난한 생존용 특성. 하지만 평타는 암살자만 치는 게 아니며 평타형 암살자 중에서도 트레이서나 타이커스처럼 공속이 높고 평타 화력이 좋은 영웅도 있기 때문에 생각보다 크게 도움되지는 않는다.
탱커에게 막기는 크게 도움이 되지 않긴 하지만 근접 암살자가 가진 막기는 생각 외로 꽤 도움이 된다. 라인전에서의 평타 교환이나 소냐, 그레이메인같이 평타가 강력한 암살자를 상대로 한 1대 1에서 막기의 유무는 유지력에 큰 차이를 보인다. 특히 다른 AOS와는 달리 아이템이 없는 히오스 특성 상 마법사계 영웅을 제외하면 탱커나 힐러의 평타도 무시할 수 있는 수준의 딜링까진 아니다보니 효과를 보기 쉬운 것도 있다. 상대가 겐지, 트레이서 등일 때의 효율이 너무 떨어진다는 문제점이 제시되어 최근에는 횟수 대비 막기가 아니라 일정 시간동안 물리 방어력을 높여주는 방식으로 전용화된 경우가 많다.
아이콘은 워3 보병(풋맨)의 방어(디펜드) 능력 아이콘을 손본 것.
2020/02/13일 패치로 무라딘이 전용 막기로 교체되면서 도살자만이 기본 막기를 가지고 있게 됐다.
- 겐지: 7레벨 특성 사이보그의 내성은 1회 충전되고 물리 공격을 완전히 빗나가게 하지만 사실상 기술 방어력을 보고 찍는 특성이다.
- 그레이메인: 4레벨 특성 두꺼운 가죽은 암흑 질주(E)를 사용하면 한번에 2회 충전되고 막는 피해가 50%인 변형 특성이다.
- 길 잃은 바이킹: 1레벨 특성 뚱보 올라프는 효과는 동일하지만 올라프에게만 적용되는 특성이다.
- 렉사르: 4레벨 특성 추적자의 인내는 충전 시간이 7초이고 미샤와 렉사르 본체 모두에게 적용된다. 나머지 모든 효과들은 동일하다.
- 무라딘 : 1레벨 특성 드워프 막기는 드워프 도약을 사용하면 물리 방어력이 75 증가하는 막기가 4회 충전된다. 충전량이 중첩되지는 않으나 제한시간이 없다.
- 발리라: 1레벨 특성 전투 준비는 소모한 연계 점수 1점당 1회 충전되는 막기다. 75%의 물리 피해 감소 효과를 지니며 최대 3회 충전된다. 연계 점수는 절개로만 소모할 수 있으니 절개 이후 방어력을 얻는다고 생각하면 된다.
- 소냐: 1레벨 특성 철갑못은 쿨타임이 16초이고 줄이는 피해가 60%이지만 3회 충전이 가능하고 고유능력이 활성화 된 동안 쿨타임이 200% 더 빠르게 감소하는 특성이다.
- 스랄: 4레벨 특성 야수의 생존력은 야수 정령이 적 영웅에게 적중하면, 고유 능력 3중첩과 2회의 일반 공격에 대해 물리 방어력 50을 얻는 특성이다. 야수 정령을 다시 사용하면 물리 방어력을 잃기에 3회 이상 쌓는 것은 불가능하다.
- 아르타니스: 1레벨 특성 반작용 막기는 이연격 또는 칼날 질주로 적 영웅에게 피해를 주면 물리 방어력이 50 증가하여 적 영웅의 다음번 일반 공격으로 받는 피해가 50% 감소하는 변형 막기로 최대 2회 충전된다.
- 아서스: 1레벨 특성 단단한 얼음은 3회 충전이 가능한 상위호환이다.
- 이렐: 1레벨 특성 투지는 이렐이 일반 기술을 사용하면 물리 방어력이 2.5초 동안 50 증가한다. 증가 수치는 요한나의 강화 갑옷의 하위호환이지만 이 쪽은 모든 기술의 쿨타임이 6초이며 쉴 새 없이 스킬을 돌려야하므로 거의 상시 효과를 볼 수 있다.
- 자리야: 4레벨 특성 방어 태세는 입자 방벽(W)과 방벽 씌우기(E)의 보호막이 없어지면 6초 동안 2회의 일반 공격에 대해 물리 방어력 75를 얻는다.
- 정예 타우렌 족장: 1레벨 특성 자꾸만 막고 싶네는 고유 능력인 '록스타'가 활성화될 때마다 주위 아군들에게 8초 동안 1회의 일반 공격에 대해 물리 방어력 75을 부여하는 특성이다. 광역 막기인 셈.
- 제이나: 4레벨 특성 냉기 갑옷은 1회만 충전되고 막는 피해가 50%인데다가 10초마다 발동하는 변형 특성이다. 사실 이 쪽은 막기는 보너스고 제이나를 공격하는 적에게 한기를 부여하는 쪽이 메인 효과다.
- 말가니스: 1레벨 특성 날개 방패는 괴저 기운이 적 영웅에게 적중 시 첫 번째로 받는 기본 공격에 대해 물리 방어력이 75 증가한다. 최대 11회까지 중첩을 쌓을 수 있으며 충전되지 않은 상태면 6초 후에 1회 충전된다.
- 키히라: 4레벨 특성 무대 체질은 피의 분노로 2명 이상의 적 영웅에게 피해를 주면 12초 내의 적 영웅의 일반 공격을 4회 회피한다.
4.1.3. 용병의 왕(길 잃은 바이킹)
<colbgcolor=#181881> | 용병의 왕 (Mercenary Lord) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>우두머리를 제외한 주위 용병들의 공격력이 50% 증가합니다. 돌격병과 용병에게 받는 피해가 50% 감소합니다. 효과 반경 9 | ||
보유 영웅 | 길 잃은 바이킹 |
주변의 아군 용병들을 강화하고, 영웅이 돌격병과 용병에게 받는 피해를 감소시키는 특성. 우두머리는 강화되지 않고 용병만 강화되며 영웅이 용병과 함께 다녀야하는 리스크가 있는데 용병이 이를 상쇄할 정도로 강해지진 않아서 영웅을 강화하는 다른 특성들에 비해 선호도가 매우 낮다. 어차피 히오스의 플레이 양상은 오브젝트 보상을 얻기 위한 대인전/한타 위주이며, 용병은 영웅과 같이 라인을 미는 경우보다 영웅들이 오브젝트 근처에서 한타를 벌이는 와중에 라인을 미는 경우가 훨씬 많다.
단, 바이킹은 매수를 통한 용병 운영이 중요한 기능 중 하나이기에 프로 수준 경기에서도 심심찮게 보인다. 바이킹 개개인의 부족한 라인 푸시 능력을 보강할 수 있고 셋 중 하나만 용병에 붙어도 특성을 살릴 수 있어 훨씬 효율이 좋다. 피해 감소 역시 하나만 놓고 보면 물몸인 바이킹에겐 좋은 효과.
- 실바나스: 4레벨 특성 용병의 여왕은 용병의 공격력 증가 효과만을 가지고 온 대신 공격력 증가량이 공용 특성보다 10% 높은 60%인 특성이다. 게다가 평타를 누적하여 대상에게 기절 및 추가 피해를 가한다.
4.1.4. 후속타 (스랄)
<colbgcolor=#181881> | 후속타 (Follow Through) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>기술을 사용한 후 6초 이내의 다음 일반 공격이 40%의 추가 피해를 줍니다. | ||
보유 영웅 | 스랄 |
최대한 활용하려면 스킬 콤보 사이에 평타를 한두 대씩 섞어주어야 한다. 소냐, 제라툴, 스랄 등 스킬을 많이 사용하는 근접 딜러가 종종 사용하는 특성이다. 54.2 패치에서 스랄에게만 남게 되었다.
- 가즈로: 1레벨 특성 일당백(One Man Wrecking Crew)를 찍은 후, 일반 기술을 시전하면 6초 이내의 다음 일반 공격이 45%의 추가 피해를 줍니다. 최대 2회 충전됩니다.
- 노바: 7레벨 특성 일발 장전은 공격력이 60%로 증가하지만 추가 공격력의 유지시간이 3초밖에 안되는 특성이다.
- 디아블로: 7레벨 특성 악의는 일반 기술을 사용하면 6초 이내의 다음 일반 공격이 추가로 104(+4%)의 기술 피해를 주고 최대 2회 충전되는 특성이다.
- 리밍: 13레벨 특성 포병은 추가 공격력 유지시간이 없고, 3회 충전이 되며, 물리 피해가 아닌 기술 피해를 주는 후속타다. 충전 1회당 추가 공격력이 75%라 최대 충전시 무려 225%의 추가 공격력을 가지게 된다. 13레벨 특성인 만큼 후속타보다 훨씬 우수한 추가 공격력을 가지지만 리밍 자체가 평타는 덤 수준인 캐릭터고, 같은 줄에 완소 특성인 환영술사가 있어 그렇게까진 잘 쓰이지 않는다. 또 리밍이 편하게 딜을 할만한 상황이라면 보통 포병보다 유리대포를 쓴다. 그리고 같은 메이지 계열인 크로미와는 다르게 평타 사거리 증가가 없는 것도 약간의 흠.
- 메디브: 7레벨 특성 신비한 공세는 비전 균열이 적 영웅에게 적중한 경우에만 발동되지만, 특성이 발동된 일반 공격으로 준 피해량의 40%만큼 생명력을 회복하는 효과가 있다. 조건은 까다롭고 회복량도 미미하지만 딜이 올라가고 비전 균열 특성상 적 영웅에게 맞추는 게 강제되므로 효과는 조건부로 꽤 좋은 편이다.
- 소냐: 4레벨 특성 분노 공급은 대지 강타(W)에 한해서만 후속타 효과가 적용되는 특성이다. 이 부분만 보면 기존 후속타의 하위호환이지만 고유능력(D)을 사용하면 50의 분노를 생성하는 별도의 효과도 가지고 있다.
- 아르타니스(히어로즈 오브 더 스톰) - 7레벨 특성 최후의 베기는 여기에 추가로 생명력이 25% 미만일 때는 효과가 60%로 증가되는 효과가 추가되면서 이름이 변경되었다.
- 정예 타우렌 족장: 7레벨 특성 해머온은 기타 솔로가 지속되는 동안 일반 공격력이 30% 증가한다.
- 제라툴: 궁극기인 네라짐의 힘의 지속 효과에 후속타 효과가 탑재되어 있다.
- 크로미: 크로미의 5레벨 청동 발톱 특성은 모래 강타가 적 영웅에게 적중하면 5초 동안 일반 공격력이 50% 증가한다. 크로미의 일반 공격 사거리는 꽤 긴편으로 안정적으로 평딜을 넣을 수 있다.
- 한조: 16레벨 깔끔한 기술은 폭풍활이 적 영웅에게 적중하면 5초 내 다음 일반 공격이 40%의 추가 피해를 주고, 일반 공격이 적중하면 폭풍활의 공격력이 40% 증가하는 상호보완적 후속타 특성이다.
4.1.5. 시공의 광란(폴스타트)
<colbgcolor=#181881> | 시공의 광란 (Nexus Frenzy) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>공격 속도가 20% 증가하고, 공격 사거리가 1.1 증가합니다. | ||
보유 영웅 | 폴스타트 |
평타 위주로 딜을 하는 영웅이나, 스킬마다 평타를 섞어 쓰는 원거리 영웅들이 선택할 수 있다. 공격 속도 상승으로 인한 DPS 상승은 물론이고 사거리가 늘어나 평타로 커버되는 범위도 상당히 넓어지기 때문에 유용한 특성.
- 그레이메인: 7레벨 특성 수은 탄환은 그레이메인 전용의 시공의 광란으로, 인간 형상에서의 기본 사거리만을 늘려주는 열화 특성이다.
- 발라: 공용 특성 시공의 광란 효과가 두 특성으로 나뉘었다. 20레벨 천리살 화살통은 발라의 공격 사거리를 20%(1.1) 늘리고, 10중첩을 달성하면 추가 사거리 30%이 붙는다. 궁극기 복수의 비를 강화하는 특성 복수의 폭풍을 선택한 후, 증오 중첩당 공격 속도가 2% 증가한다다. 증오가 최대일 때, 공격 속도가 추가로 30% 증가한다.
- 실바나스: 13레벨 특성 냉혹은 사거리가 1 증가하고, 밴시의 저주가 3회 중첩된 적 영웅에게 일반 공격을 하면 특성이 적용되지 않은 부패의 화살이 발사되는 특성이다.
- 안두인: 4레벨 특성 내면의 열정은 사거리 증가량이 15%로 변형되어 사거리 증가량이 감소한 특성이다. 여담으로 원거리 암살자가 아닌 치유사가 가지고 있다.
- 정크랫: 13레벨 특성 폭탄 먹어!는 사거리가 1 증가하고, 일반 공격 후 0.5초내에 폭탄 발사기를 사용하면 발사된 폭탄이 25%의 추가 피해를 주는 특성이다.
- 카시아: 1레벨 번개의 일격 및 13레벨 특성 민첩의 장갑은 이 특성의 효과를 나눠받았다. 전자를 찍은 카시아는, 공격 속도가 15% 증가합니다. 3번째 일반 공격마다 15%의 추가 피해를 주고 대상 주위의 적 영웅들에게도 피해를 줍니다. 후자를 찍은 카시아는, 일반 공격 사거리가 1 증가합니다. 공격 저지가 완전히 충전되면 일반 공격 사거리가 추가로 1 더 증가합니다.
- 티란데: 리워크 이후 이 특성의 효과를 따로 떼어서 두 개의 특성으로 만들어놨다. 20레벨 특성들인 유성 화살과 얼음날 화살이 그것으로, 유성 화살은 사거리 증가 + 평타 8회마다 달빛 화살 발동, 얼음날 화살은 공격 속도 25%증가 + 적 영웅 타격시 해당 영웅 공격력 감소의 효과를 지니고 있다.
- 피닉스: 20레벨 특성 특이점 장전은 공격 속도 증가 부분을 연발포에, 사거리 증가 부분을 위상 폭탄에 적용시키는 변형 특성이다.
4.1.6. 폭풍의 분노 (길 잃은 바이킹)
<colbgcolor=#181881> | 폭풍의 분노 (Fury of the Storm) | 지속 효과 |
<colcolor=#eefee7>5초마다 다음 일반 공격이 대상에게 95(+4%)의 추가 피해를 주고, 주위 모든 돌격병, 용병, 괴물에게 237(+4%)의 피해를 줍니다. 피해 반경 6 방사 피해의 최대 타격 횟수 10 | ||
보유 영웅 | 길 잃은 바이킹 |
전문가 영웅이 선택할 수 있으며, 돌격병 정리 속도가 눈에 띄게 달라진다. 다만 이 영웅들은 하나같이 돌격병 학살에 도가 터서 돌격병 피해보단 주대상에게 추가피해를 주는 점을 이용해 대영웅 공격력을 올리기 위해 선택하곤 한다.
과거에는 일반 공격이 주변의 적 둘에게 튕겨 각각 50%의 피해를 주는 특성이었다. 얼핏 보면 평타의 공격력을 100% 올려주는 특성으로 보일 수 있었으나 결국 주 대상에게 줄 수 있는 추가 피해가 없고 당시에는 평타가 원거리이면서 접근해야 하는 캐릭터가 없어 이 특성의 메리트를 얻기도 힘들었으며, 그렇다고 라인 정리로 사용하자니 4, 7레벨에 이 특성의 상위호환을 가진 영웅이 넘쳐난데다가 평딜러들도 라인 정리는 평타만으로 하지 않아서 어디에도 쓸모가 없었다. 때문에 당시의 이 특성은 폭풍의 분뇨라는 불명예스러운 별명으로 불릴 정도의 쓰레기 특성이었다. 이후 과거 폭풍의 분노 특성은 트레이서의 '도탄', 마이에브의 '나이샤의 유품' 으로 다시 도입되었다. 트레이서의 도탄은 거의 채용되지 않지만, 마이에브는 캠핑 능력과 한타 능력이 좋아져 크게 선호받는다.
길 잃은 바이킹의 경우 바이킹 셋이 모두 특성을 적용 받기 때문에 수치가 적으며 재사용 대기시간도 각자 돌아간다. 보통 이렇게 수치 및 매커니즘이 아주 사소하게 변경되더라도 이름을 다르게 만들어주지만[5] 바이킹은 그럼에도 불구하고 같은 이름을 쓰는 상당히 이례적인 특성.
Every 5 seconds, your next Basic Attack will deal an additional 41 damage to the target, and 105 damage to all nearby Minions and Mercenaries. Each Viking has their own cooldown.
사족으로 본 특성의 1레벨 기준 피해량인 95, 237은 20레벨이 되면 1.04^19 = 2.107배 증가하여 정확히 200, 500의 피해량을 가진다. 때문에 20레벨이 되지마자 특성 창을 열면 200-500의 피해량을 준다는 설명창을 볼 수 있다.
4.2. 사용 효과
4.2.1. 투하: 지게로봇(아바투르)
<colbgcolor=#181881> | 투하: 지게로봇 (Calldown: MULE) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 대상 지점 근처의 구조물을 한 번에 하나씩 40초 동안 수리합니다. 1초마다 100의 생명력을 회복시킵니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 ∞ 생명력 140 (+분당 43) 이동 속도 2.5 탐색 반경 15 | ||
보유 영웅 | 아바투르 |
아바투르가 7레벨에 선택할 수 있는 특성. 스타크래프트2의 지게로봇. 원작과 비슷한 감각으로 쿨이 돌아올 때마다 잊지 않고 필요한 곳에 사용하는 것이 효율적이다. 철거 능력이 강력한 전문가 영웅을 카운터칠 수 있는 능력이지만 지게로봇 자체에도 생명력이 있으니 일단 적 영웅을 몰아낸 후에 써야 의미가 있다. 당연히 지게로봇도 치유하거나 보호막을 걸 수 있다. 또한 사거리 무제한에 시야 없이도 아무데나 떨어뜨릴 수 있기 때문에 수리할 건물이 딱히 없을 때는 특정 지역에 시야확보용으로 사용할 수도 있다. 원작이나 이쪽이나 원래 그렇게도 쓰라고 만들어놨다.
사용시 주의할 점은, 돌격병들은 공격 범위 안에 지게로봇이 있으면 1순위로 공격하니 구조물 뒤쪽에 소환해야 한다는 것이다. 또한 잘못 소환하면 우두머리의 충격파에 터질 수도 있다. 영웅이 없을 때는 뿌리 묶기 공격을 지게로봇에게 시전해버려 바로 파괴되므로 일단 한 번 뿌리 묶기 공격을 영웅으로 뺀 후에 사용하는 게 좋다.
모랄레스의 리워크 패치 이후에는 아바투르의 특수 능력이 되었다. 하늘 사원, 블랙하트 항만이나 죽음의 광산처럼 구조물의 체력이 오브젝티브와 직접 연관되는 전장에서 자주 볼 수 있다. 채널링되는 오브젝티브를 저지할 때 지게 로봇을 소환한 후 그 위에 공생체를 심어서 기술을 쓰는 활용도 가능하다.
핵을 수리하는 것도 가능하지만 파멸의 탑의 핵을 수리하는 것은 불가능하므로 주의.[6] 과거에는 지속 시간도 60초였다.
버그가 은근히 많은 기술로, 영웅이 있을 때도 지게로봇에게 시전하거나, 분명 시전할 텀이 아닌데도 연속으로 시전하거나, 지게로봇 자체가 태사다르 보호막의 가호 아래 구조물의 풀피를 채우면 바보가 되어버리는 등[7]의 현상이 있다.
2.0 기점으로 점점 이 특성이 있는 영웅이 사라지고 있는 추세였다가 켈투자드 패치 이후로는 공용 특성 자격을 박탈당했다. 실제로 나중에 탄약 무제한 패치가 되면서 탄약 채우는 효과가 삭제될 때도 패치로그에서 이 특성 변경점을 아바투르 항목에 적는 등 사실상 전용 특성으로 취급중.
4.2.2. 얼음 방패(나지보)
<colbgcolor=#181881> | 얼음 방패 (Ice Block) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 3초 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다. 재사용 대기시간 60초 | ||
보유 영웅 | 나지보 |
어그로를 풀 수 있는 강력한 무적기. 생존력이 취약한 영웅이 한타 상황에서 적의 포커싱을 한번 피하도록 해주는 막강한 기술이다. 타이밍만 잘 맞추면 웬만한 투사체 기술과 돌진 기술을 다 흡수할 수 있다. 아무 행동도 할 수 없는 대신 공허의 감옥과 달리 기술 쿨이 돌아가므로 탈출기를 기다렸다가 쓸 수도 있다.
과거엔 제라툴의 공허의 감옥처럼 재사용 대기시간 충전이 안돼서 굉장히 구렸다. 상당히 좋아지기는 했지만, 혼자 추격당하는 상태에서는 이걸 써봤자 3초 뒤 죽는 시한부 인생이다. 같이 퇴각하는 아군에게 몸 바쳐 시간을 벌어주려는 게 아니라면 추한 몸부림일 뿐. 오히려 얼방 지속시간만큼 리스폰 타임이 늘어나는 역효과를 보니 구원의 가능성이 없는 경우에는 얼방을 쓰지 않는 편이 낫다.
나지보의 경우 스킬들이 전부 지속 피해로 큰 총합 피해를 주기 때문에, 집중공격 당할 때 공격하는 적에게 스킬을 맞춰놓고 얼음 보호막으로 상대 공격은 피하면서 기다렸다가 충분한 피해와 나지보 자신의 체력 회복 효과가 들어간 후 상대가 피해량을 버티지 못하고 퇴각하거나 죽으면 다시 싸우는 전법을 사용할 수 있다.
이 특성을 선택 가능한 나지보를 보면 20레벨에 배우는 폭풍의 번개같은 탈출기란 게 없다. 이펙트도 원작에 비해 무성의한 편.
- 데하카: 기본 스킬 잠복을 사용하여 최대 2초 동안 보호받으며 50%의 속도로 움직일 수 있다. 쿨타임은 20초다.
- 라그나로스: 20레벨 특성 땅속 숨기는 데하카의 잠복과 비슷한 변형 특성으로, 쿨타임이 90초지만, 지속 시간에 걸쳐 624(+4%)을 회복시켜주어 생존력을 더 크게 향상시켜준다.
- 렉사르: 16레벨 특성 죽은 척하기 역시 상위호환. 여기 서술된 상위 호환 스킬들은 주로 마법사들이 사용하는데 비해 사냥꾼이 사용하는지라 스킬 이펙트의 모습은 제일 많이 다르지만. 이쪽은 지속시간 5초인 데다가 지속시간 동안 미샤에게 명령을 내려 (W)와 (R1)을 사용 수 있다. 쿨타임은 35초다.[8]
- 머키: 기본 기술 안전 방울(E)을 사용하여 2초 동안 무적 상태로 이동할 수 있다. 쿨다운은 14초. 다만 임의로 해제하지 못한다.
- 빛나래: 16레벨 특성 위상 회피는 0.75초동안 정지 상태가 되지만 쿨다운이 20초다. 지속시간이 매우 짧기 때문에 어그로를 풀기보단 상대의 노림수를 한 차례 빗겨내는 형태로 활용된다.
- 아우리엘: 10레벨 궁극기인 수정 방패를 아군이나 본인에게 사용할 수 있다. 다른 영웅에게도 쓸 수 있는 기술이기에 타이밍이 굉장히 중요하여, 제대로 사용하면 훌륭한 세이브가 되지만 잘못 사용하면 아군이 행동불능에 빠져 딜로스를 유발하는 트롤링이 된다.
- 제이나: 시작부터 주어지는 동상 퀘스트의 보상으로 쿨다운 40초짜리 향상된 얼음 방패를 사용할 수 있다. 지속 시간 2.5초 후 주위에 한기 효과를 먹인다. 1레벨부터 주는 대신 퀘스트 달성이라는 전제조건이 있기 때문에 플레이어의 실력에 따라 이른 레벨부터 쓸 수도 있다. 퀘스트를 깨지 못하면 사용할 수 없으니 최대한 빨리 콤보 기술딜을 욱여넣어 달성해야 한다.
- 초: 16레벨 특성 용암 방패 또한 얼음 방패의 상위호환이다. 지속시간 3초 동안 주위 적에게 초당 96(+4%)의 피해를 준다. 갈은 용암 방패 상태에서도 스킬을 구사할 수 있다.
- 크로미: 일시 정지는 아예 5초 동안 정지 상태가 된다. 사용하면 적의 포커싱에서 아예 제외되어 생존력이 크게 오른다. 크로미의 체력이 종잇장만도 못하다는 걸 생각해보면 이해가 가는 성능.[9]
4.2.3. 강화 보호막 (무라딘)
<colbgcolor=#181881> | 강화 보호막 (Hardened Shield) | 사용 효과 |
<colcolor=#eefee7>사용하면 방어력이 4초 동안 75 증가하여 받는 피해가 75% 감소합니다. 재사용 대기시간 60초 | ||
보유 영웅 | 무라딘 |
사용시 보라색의 보호막이 영웅을 감싼다. 탱커들은 거의 다 필수적으로 찍는 최상위급 탱킹 특성. 받는 피해를 75% 감소시키기 때문에[10] 영웅의 생명력이 극단적으로 적지 않은 이상 거의 무적. 따라서 이 기술을 이용해 어그로를 돌린다던지, 피해량을 일반적으로 흡수해주는 등 사용도도 다재다능한 강력한 특성.
이 특성을 가지고 있으면 상대적으로 탱킹이 약했던 전사계열 영웅들도 특성을 찍기 전후과 극명하게 갈릴정도로 탱킹 능력이 차이나게 된다. 그래서 전사계열 영웅을 다수 조합하여 후반에 강화보호막으로 한타 유지력을 엄청나게 급상승 시키는 경우도 나오곤 한다.
단점으로는 보호막의 사용이 적에게도 보여 사용자에게 공격을 하지 않을 것이라는 것. 방어력이 표시되는 UI가 생긴 이후로 더 들키기 쉬워졌다. 때문에 자신에게 순간적으로 화력이 집중될 것이 확실한 경우에 사용해야 한다.
- 레오릭: 20레벨 특성 죽은 왕의 수의는 지속시간이 3초로 더 짧은 대신, 아예 피해를 입지 않는, 보호 상태가 되는 특성이다.
- 렉사르의 20레벨 특성 강화 가죽은 미샤와 렉사르가 동시에 강화 보호막 효과를 얻는 특성이다.
- 소냐의 20레벨 특성 고통 감내는 사용 시 4초간 방어력이 60 증가하는 특성이다. 방어력 증가량은 강화 보호막보다 낮지만 소용돌이(E) 도중에도 사용할 수 있다는 차이점이 있다.
- 아눕아락: 20레벨 특성 배신자 왕(The Traitor King)은 영구적으로 체력 10%, 기술 방어력 20%을 제공하며, 활성화될 때 4초간 방어력 75를 제공한다.
- 티리엘: 20레벨 특성 천사들의 가호는 5초 동안 50의 방어력을 제공하며, 적 영웅에게 일반 공격과 일반 기술로 피해를 줄 때마다 지속 시간이 0.5초 증가한다.
5. 삭제된 특성
자세한 내용은 히어로즈 오브 더 스톰/특성/삭제된 특성 문서 참고하십시오.[1] 다만 정화의 경우 지원가 영웅이라면 하나정도는 변형특성을 가지게 출시, 리워크 되고 있으며, 리워크/출시 영웅도 변형특성 정도는 가지고 있는 경우가 좀 된다.[2] 예를 들어 전투의 여세는 영웅별로 재사용 대기시간 감소량이 달라서 영웅별 개별 특성으로 이름만 변경되면서 삭제되었다.[3] 같은 장르의 다른 게임인 롤에서 차가운 강철 효과와 얼심 오오라의 공속 감소 수치가 20%인 시절에도 평타 딜러의 캐리력이 떨어진다고 나중에 15%로 너프됐다는 사실을 상기하면 50%는 정말 엄청난 수치다. 만약 롤의 공속 감소 효과가 이런 수준이었다면 EU 스타일의 등장은 영원히 없었을 것이다.[4] 심지어 베타 시절엔 왜인지 모르게 아바투르도 갖고 있었다. 당시 아바투르의 20렙 특성은 폭번 / 궁강 2개 뿐이라 실질적으로 특성이 1개밖에 없었다.[5] 예를 들어 소냐의 '강철 신경', '고통 감내'는 단순히 소용돌이 도중에도 쓸 수 있다는 것이 공용 특성과 유일한 차이점이지만 그럼에도 불구하고 다른 이름을 가지고 있다.[6] 하나무라도 마찬가지였으나, 하나무라 사원으로 리워크되면서 수리할 수 있게 되었다.[7] 이럴 경우 대신 탄약을 채워야 하지만 파괴되어 버린다. 파괴되어 버린 경우에도 지게로봇이 남아 있는 것처럼 보이는 버그도 빈발한다. 탄약 채우는 옵션 삭제전에 고쳐졌는지 추가나람.[8] 성능과 별개로 매우 재밌고 디테일한 연출을 가졌다.[9] 이 지속 시간도 너프가 한 번된 거였으며, 과거 초창기 시절에는 지속 시간이 7초 였다. 얼음 방패 계열 중에서는 가장 지속 시간이 길었다.[10] 어느 정도인지 감이 오지 않는다면 순간적으로 남은 체력이 4배가 된다고 이해하면 된다.