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최근 수정 시각 : 2024-02-22 11:39:34

자리야(히어로즈 오브 더 스톰)

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1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 에너지 (Energy)4.2. Q - 입자탄 (Particle Grenade)4.3. W - 입자 방벽 (Personal Barrier)4.4. E - 방벽 씌우기 (Shield Ally)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 중력자탄 (Graviton Surge)5.4.2. R - 축출 지대 (Expulsion Zone)
5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 에너지 강화 빌드7.2. 입자탄(Q) 빌드7.3. 평타 빌드
8. 스킨9. 기타

1. 소개

파일:zarya_1920x1200.jpg
자리야, 러시아의 수호자 (Zarya, Defender of Russia)
알렉산드라 자리야노바는 세계에서 가장 강인한 여성 중 하나이며 장래가 촉망되던 운동선수였습니다. 하지만 오랫동안 휴면 상태였던 시베리아옴니움에서 공격이 시작된 후 그녀의 삶은 달라지기 시작했습니다. 러시아 방위군에 소속된 병사로서, 그녀는 자신의 힘으로 사랑하는 이들을 지키려 합니다.
자리야, 러시아의 수호자: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: 자리야
역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가-컬러-128px.png
지원가
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오버워치
가격 파일:HotSGold.png 7,000 골드
파일:HotSGem.png 625 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 양유진 / 파일:미국 국기.svg 돌야 가반스키
발매일 2016년 9월 28일
테마 BGM
히어로즈 오브 더 스톰의 57번째 영웅
알라라크 자리야 사무로
자리야, 임무 대기 중.
Zarya, ready for duty.

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 오버워치에 등장하는 운동선수 출신의 러시아군 군인인 알렉산드라 자리야노바다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 자리야(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png'''공격력
5/10
'''
파일:utility.png'''활용성
7/10
'''
파일:survivability.png'''생존력
8/10
'''
파일:complexity.png'''난이도
7/10
'''

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가-컬러-128px.png
지원가
난이도: 중간
공격력이 높은 아군을 보조할 수 있는 지원가입니다. 자신이나 아군이 받는 피해를 방벽으로 흡수합니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 2292 (+4%) 5026
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 4.77 (+4%) 10.41
파일:HotS_Mana3.png 에너지 100 100
파일:HotS_Mana3.png 에너지 재생량 -3.00 -3.00
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 20 (+4%) 43.9
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 4.5 4.5
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 4.00 4.00
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

역할군 개편전 전사 포지션이었기에 다른 지원가 영웅들에 비해 생명력이 제법 높다. 방벽으로 잠시나마 대량의 보호막을 얻기 때문에 체감 생명력 또한 꽤 높은 편이다. 일반 기술에 CC가 없기 때문에 아르타니스, 소냐와 유사한 브루저로도 운영할 수 있다.

공격력은 초당 88(+4%)로 조금 낮은 수준이다. 원거리 전사인 렉사르가 다른 원거리 공격 영웅들처럼 사거리가 5.5인 반면, 자리야의 사거리는 4.5으로 다른 원거리 영웅보다 1.0 짧지만 고유 능력으로 화력을 최대 3배로 끌어올릴 수 있다. 그 덕분에 실질적인 화력은 전사 영웅 중에선 소냐나 아르타니스와 견줄 만한 최상위권이며, 각종 특성으로 강화된 상태에 에너지가 최대치에 가깝다면 어지간한 암살자 이상의 딜을 뽑을 수 있다.

평타로 쏘는 광선은 원작과 다르게 사거리가 짧은 대신 광선에 닿은 모든 적을 관통하여 피해를 줄 수 있다. 즉, 자리야는 다른 영웅들 중 최초로 특성 등에 영향을 받지 않고 일반 공격으로 방사 피해를 줄 수 있는 영웅이다. 재장전을 해야 하는 트레이서와는 달리 무한정으로 광선검을 켤 수 있지만 켜기 전까지 약간의 선딜레이가 있다. 공격 속도가 매우 빠르기 때문에 상대방이 막기 계열 특성을 함부로 찍지 못하도록 막는 심리적인 효과가 있다. 원작에서처럼 특유의 모양 때문에 광선검으로 곧잘 불리는 편.

난이도가 무려 7점인 영웅이지만 게임상에서는 정작 중간으로 표기되어 있는데, 이는 어디까지나 조작 난이도만 고려한 것으로[1], 자리야 유저라면 반드시 숙지해야 하는 유동적인 포지셔닝, 어느 아군에게 방벽을 씌울지 가리는 상황 판단, 데미지를 넣기 위해 필요한 에너지 관리, 쿨타임 관리 등의 운영 능력은 배제된 것이라, 난이도가 4/10으로 표기된 태사다르와 마찬가지로 어느정도 난이도는 있다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 에너지 (Energy)

파일:zarya_energy.png
자리야의 입자 방벽이나 방벽 씌우기가 9(+4%)의 피해를 흡수할 때마다 자리야가 1의 에너지를 충전합니다. 에너지 1당 자리야의 공격력이 2% 증가합니다. 0.5초후, 충전된 에너지는 초당 3씩 감소합니다.

파일:icon-width-32.png 일반 공격 범위 길이 6.25[2] × 너비 1

자리야의 전투 자원인 에너지는 기술을 쓰는데 사용되는 자원이 아니라 공격력을 올리는데 사용되는 자원으로, 원작과 마찬가지로 자신 또는 아군에게 방벽을 씌워서 피해를 흡수하여 채운다. 에너지 1당 자리야의 공격력이 2% 증가하므로 에너지 100 최대 충전 시 자리야의 공격력은 200% 증가하여 평상시의 3배가 된다. 즉 평타의 DPS는 264(+4%), 입자탄은 228(+4%)가 된다. 최대 충전이 완료된 자리야의 화력은 웬만한 암살자나 지원가 영웅은 순식간에 빈사 상태로 만들거나 끔살시키고 전사 영웅들도 오래 버티지 못할 정도가 된다.

주로 평타와 입자탄으로 공격을 하기때문에 모를 수도 있는데, 에너지가 공격력 자체를 올려주는 방식이기 때문에 특성으로 추가되는 공격력이나 궁극기의 공격력도 증폭이 된다. 덕분에 고 에너지 상태로 해당되는 것들에게 피해를 받을시 꽤 아파지게 된다.

에너지는 채워지고 나서 0.5초가 지나면 초당 3만큼 빠르게 감소한다. 이 때문에 저주받은 골짜기나 핵탄두 격전지 같이 넓은 전장에서는 이동하는 사이 에너지가 방전되어 다시 채워야 하는 번거로움이 있다. 그나마 방벽으로 한번에 채울 수 있는 에너지의 양이 많은 덕분에 에너지 충전은 생각보다 그다지 어렵지 않다. 여차하면 포탑과 관문으로 달려가서 방벽 쓰고 포탄 두세 발만 맞아도 에너지가 절반 넘게 채워진다.

여담으로 원작 오버워치와 히어로즈 오브 더 스톰 모두 패시브의 영문 명칭은 Energy인데, 오버워치에선 에너지 충전으로 번역된 반면 여기서는 그대로 에너지라고 번역되었다. 번역 자체로 인한 큰 문제는 딱히 없지만 일관성이 사라졌다.

4.2. Q - 입자탄 (Particle Grenade)

파일:zarya_particleGrenade.png
입자탄을 발사하여 대상 지역 안의 적에게 75(+4%)의 피해를 줍니다. 구조물에게는 50%의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 8초
파일:icon-range-32.png 사거리 13 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2.25
파일:external/kr.battle.net/Zarya_Aesthetic_Q_v02b.jpg

오버워치에서 자리야가 우클릭으로 사용하던 입자탄이다. 원작에서는 한 탄창으로 최대 4발을 쏠 수 있던 것을 히오스에서는 충전 횟수 4발로 반영했다.

위력은 웬만한 영웅의 평타보다도 약하지만 재사용 대기시간이 짧고 4연발로 날릴 수 있으며 사거리가 포탑이나 요새, 성채보다도 길다는 장점이 있다. 게다가 사거리가 워낙 길기 때문에 까마귀 군주의 공물이나 파멸의 탑의 제단 등 정신 집중이 필요한 오브젝티브를 손쉽게 끊을 수 있고, 빈사 상태로 도주하는 적을 잡아내는 데에도 매우 효과적이다.[3]

에너지가 최대 충전에 가까우면 위력이 무시무시하게 강해져서 돌격병 무리는 두 발 정도로 몰살이 가능하고 한타 시에는 한두 발 던져 체력을 깎아놓고 시작해서 평타로 신나게 지지다가 적들이 도망치면 입자탄으로 마무리하는 등 다양한 상황에서 이런 저런 용도로 활용할 수 있다. 리밍과 마찬가지로 멀리서 입자탄으로 건물을 피해 없이 철거할 것을 예상했는지 건물에는 피해량이 절반으로 줄어든다.

이전에는 입자탄을 발사하는 동작 때문에 약 0.5초 정도 지연 시간이 있어서 답답한 감이 있었지만, 라그나로스 패치에서 이 지연 시간이 0.25초로 줄어든 덕분에 원작과 유사하게 움직이면서 입자탄을 쏠 수 있게 되었다.

빠른 시전을 켜놓으면 원작에서처럼 키 하나로 유탄을 쏠 수 있다. 특히 유탄병 빌드일 경우 조준하는 시간을 아끼기 위해 빠른 시전이 필수적이다.

Alt+Q 등을 사용해서 발 밑에 쏠 경우 로켓 점프 비슷한 전용 모션이 나온다.

4.3. W - 입자 방벽 (Personal Barrier)

파일:zarya_personalBarrier.png
3초 동안 560(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:external/kr.battle.net/Zarya_Aesthetic_W_v01.jpg
방벽 활성화!
덤벼라!
제대로 싸워 보자.
있는 힘껏 덤벼 보시지!

자신에게 방벽을 씌운다. 내구력은 1레벨에서 600에 가까운 수준으로 단단해서 평타로는 반도 까기 힘든데다 어지간한 폭딜 기술 한두 방은 버틸 수 있을 정도이다. 내구력이 워낙 단단해서 잘 깨지지는 않는 데다가 지속시간도 3초나 되고, 방벽이 활성화된 동안에는 적들도 함부로 자리야에게 타게팅 기술을 쓸 수 없기에 여러모로 매우 쓸모있는 기술이다. 582(+4%)의 보호막은 자리야 총 체력의 25%에 해당한다.

원작과 달리 히오스의 방벽은 일종의 초과된 생명력 개념에 더 가깝기 때문에 방벽 내구력을 초과하는 피해량을 받으면 초과된 피해량만큼 생명력이 감소한다.[4] 그러나 방벽이 원체 튼튼해서 방벽을 한 방에 깨트릴 정도로 강한 기술은 불덩이 작렬이나 삼연발 사격 정도뿐이기에 큰 걱정은 하지 않아도 된다. 남은 체력만 충분하다면 원작처럼 공격을 과감하게 받아내고 절반 넘게 찬 에너지로 역공을 가할 수 있다.

원작과 달리 CC기의 무효화 효과가 패시브가 아닌 특성으로 배치되어있다. 때문에 오버워치에 익숙한 유저라면 방벽을 쓴다고 해서 원작에서처럼 일시적인 무적이 되는 게 아니라는 것에 익숙해져야 한다.

초반 라인전 때 돌격병 없이 일부러 적진 관문으로 돌진해서 방벽 쓰고 포탄을 받아내서 에너지를 채울 수도 있지만, 방벽이 포탄 3~4발 정도면 깨지기 때문에 딜 계산을 잘못하거나, 앞으로 나왔을때 cc기에 잘못 맞으면[5] 그대로 죽을 수도 있으니 주의.

4.4. E - 방벽 씌우기 (Shield Ally)

파일:zarya_shieldAlly.png
대상 아군 영웅에게 3초 동안 420(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 12초
파일:icon-range-32.png 사거리 10
파일:external/kr.battle.net/Zarya_Aesthetic_E_v01.jpg
들어가십시오.
가세요.
마음껏 싸우세요.
방벽 씌웠습니다. 가세요!

아군 영웅에게 방벽을 씌운다. 오직 아군 영웅에게만 가능하고 돌격병이나 용병, 구조물 등에는 씌울 수 없다. 내구력이 자신에게 씌우는 방벽보다 조금 약하고 쿨타임이 조금 길다는 것을 제외하면[6] 그 외의 성능은 모두 동일하다. 집중 공격을 받고 있거나 곧 받을 아군 영웅에게 방벽을 씌워 보호하고 자신의 화력을 끌어올릴 수 있기에 자리야는 되도록 단독행동보다는 최소 한 명 이상의 아군 영웅과 함께 다니는 것이 좋다. 자리야가 지원가 역할군에 배정된 가장 큰 이유.

원작에서는 너프 이후 지속 시간이 2초라서 "가세요!"가 들릴 때 쯤이면 방벽이 이미 없어지지만[7], 여기서는 대사가 끝난 후에도 약 1초간 시간 여유가 있다. 영어로는 "Go!" 이후 1.5초 정도 지속된다. 방벽을 받는 입장에서 참고할 만하다.

5. 특성


5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:zarya_particleGrenade.png
폭발물 전문가 (Demolitions Expert) 능력 강화 (Q)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 입자탄이 적 영웅에게 5회 적중할 때마다 입자탄의 충전 대기시간이 0.4375초 감소하여 최대 3.5초 감소합니다.
파일:zarya_shieldAlly.png
함께일 때 우린 강합니다 (Together We Are Strong) 능력 강화 (E)
대상이 방벽 씌우기를 획득한 후 3초 동안 준 피해 5.35(+4%)당 1의 에너지를 충전합니다. 보호막당 최대 40의 에너지를 충전할 수 있습니다.
파일:basicAttack_damage.png
열기를 느껴라 (Feel the Heat) 능력 강화 (고유 능력)
일반 공격이 자리야의 근접 공격 사거리 내의 적들에게 50% 추가 피해를 줍니다. 에너지가 40 이상이면 일반 공격의 범위가 35% 증가합니다.

파일:icon-range-32.png 사거리 3
파일:zarya_energy.png
최대 충전 (Maximum Charge) 능력 강화 (고유 능력)
재생의 구슬을 획득할 때마다 20의 에너지를 충전합니다.

파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 에너지가 50 이상인 상태를 총 150초 동안 유지해야 합니다.

1레벨 특성은 고유 능력인 에너지를 강화한다.

폭발물 전문가는 입자탄(Q)빌드의 시작. 입자탄을 자주 쓰게 만들어 주는데, 입자탄의 난이도가 생각보다 그리 어렵지 않은 데다가 입자탄 한 발에 다수의 영웅이 맞으면 명중한 수만큼 진척도가 오르므로 퀘스트 성공 난이도는 매우 쉽다. 입자탄의 범위가 넓어지면 이후 다른 입자탄 특성에서 따지는 중심부의 반경도 같이 증가한다. 이 특성을 찍는 자리야는 입자탄의 포킹이 주 딜링 수단이 된다. 상대방에게 원거리 암살자가 많거나, 실명이 많거나, 오브젝티브가 정신 집중 형태일 경우 유리하다. 수풀이 많은 전장에서 수풀을 정찰하는 용도로도 좋다. 20레벨에 유탄병을 찍으면 1초마다 입자탄을 난사할 수 있다.

함께일 때 우린 강합니다는 아우리엘의 D처럼, 아군이 상대에게 준 피해량도 에너지로 전환해서 에너지를 쉽게 충전하게 해 준다. 에너지 40을 채우는데 필요한 피해량 200(+4%)은 암살자가 평타 2번이나 기술 한번만 맞춰도 쉽게 달성할 수 있으므로 전투가 벌어질 때 에너지를 급속도로 채우는 용도로 쓰인다. 자리야가 있을 때 에너지원인 포킹을 하지 않고 방벽이 쳐진 적에 대한 딜 중지가 칼같이 이루어지는 프로급 경기에서 종종 채용된다. 참고로 이 특성명은 원작에서 자리야 선택시의 대사와 동일하다.

열기를 느껴라는 평타 빌드의 시작. 적에게 소냐와 같은 근접 브루저가 다수 있거나 빠르게 녹여야 하는 오브젝티브가 있을 때 유용하다. 근접 대상을 상대로는 에너지가 없어도 126(+4%), 에너지 풀충전시 DPS가 무려 378(+4%)라는 광선검급 위엄을 뽐내기 때문에, 어지간한 전사라도 몇 초 지지면 깜짝 놀라 도망가는 위용을 보여준다. 대신 화력을 내기 위해선 그만큼 근접해서 말뚝딜을 해야 하므로 자리야가 감수해야 하는 위험도 늘어나는 단점이 있다. 평타의 관통형 공격을 활용하면 돌격병과 건물도 전문가처럼 빨리 철거할 수 있게 된다. 이 특성을 찍으면 입자탄은 고에너지 상태에서 적을 마무리하는 용도로 쓰기 위해 아껴두는 것이 좋다. 루시우 패치에서 적용 범위가 보이도록 상향되었다.

최대 충전은 에너지 빌드의 시작. 퀘스트인 '에너지 50 이상인 상태 150초 유지'는 중간에 에너지가 50 미만으로 떨어지거나 죽어도 초기화되지 않으므로 부담이 거의 없다. 재생의 구슬을 보이는 대로 주워 먹고 방벽 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 적 포탑에 뛰어들어 방벽 쓰고 에너지 채우기만 해도 매우 빠르게 퀘스트를 달성할 수 있다. 퀘스트 달성 후에는 최대 충전시 딜량이 기존 200% 증가에서 240% 증가로 늘어나고, 에너지 75 이상의 고에너지 상태도 15초간 유지할 수 있게 된다. 따라서 13레벨 특성인 지구력 훈련이나, 16레벨 특성 타고난 전사와의 궁합도 좋다. 자리야 출시 초기에는 제일 인기가 많은 특성이었으나 특성이 너프되고 입자탄 자리야, 평타 강화 자리야 등이 연구되면서 픽률이 크게 줄었다. 그러나 아직까지도 상황이 애매하거나 절망적인 빠대에서 홀로 라인이나 켐프 관리를 해야 할 경우 선택하기에 무난한 특성이다.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:zarya_personalBarrier.png
강한 여성 (I Am the Strongest) 능력 강화 (W)
입자 방벽이 140(+4%)의 피해를 추가로 흡수합니다.
파일:zarya_shieldAlly.png
팔굽혀펴기 20회 실시 (Give Me Twenty) 능력 강화 (E)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 방벽 씌우기의 보호막이 15 증가하여 최대 300 증가합니다.
파일:zarya_shieldAlly2.png
증속 방벽 (Speed Barrier) 능력 강화 (E)
방벽 씌우기가 지속 시간 동안 대상 아군 영웅의 이동 속도를 50% 증가시킵니다.
파일:zarya_defensiveShielding.png
방어 태세 (Defensive Shielding) 지속 효과
입자 방벽과 방벽 씌우기의 보호막의 지속 시간이 만료되거나 파괴되면 대상의 물리 방어력이 75 증가하여 6초 이내의 다음 2회의 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다.

4레벨 특성은 모두 방벽을 통한 생존력을 강화한다.

강한 여성은 자리야 자신의 보호막을 원래 수치의 25%만큼 더 늘려주는 단순명쾌한 특성. 방벽 내구력이 총 728(+4%)로 증가하기 때문에 맷집도 좋아지고 에너지 수급량도 늘어난다. 3초동안 최대한 딜을 받아내야하는 자리야 원탱 조합, 아군의 지원이나 연계를 기대하기 힘든 솔로 큐에서, 혹은 열기를 느껴라를 찍고 말뚝딜을 해야 하는 경우에 주로 사용된다.

팔굽혀펴기 20회 실시는 자리야가 팀원들을 보다 더 챙겨줘야 할 때 고르는 특성. 방벽이 더욱 튼튼해지고 퀘스트를 완료하면 더 자주 써줄 수 있으므로 아군의 진입을 도와주거나 딸피를 안전하게 살릴 수 있어 자리야의 지원 능력이 눈에 띄게 올라간다. 쿨감소도 매력적인 부분. 방벽이 늘어나므로 당연히 자리야의 핵심인 에너지 수급에도 도움이 된다. 다른 고정 수치 특성와 마찬가지로 추가 보호막 양이 성장하지는 않지만, 초반에는 고정 수치가 도움이 되고 후반에는 대기 시간 감소가 도움이 되므로 제 때 완료만 해주면 어느 레벨대에서든 제 값을 해준다. 재생의 구슬이 많이 나오거나 라인전이 주로 유지되는 전장이라면 달성하기 쉬우며, 때문에 다른 재생의 구슬 관련 특성과 마찬가지로 재생의 구슬이 주기적으로 생성되는 브락시스 항전이나 용병 캠프가 많은 블랙하트 항만 등에서 추천된다. 물론 다른 맵이라도 충분히 찍을 수 있는 특성.

증속 방벽은 아군에 뚜벅이들이 많이 있을 때 유용한 특성. 아서스, 데하카소냐처럼 자힐기가 있고 진형 붕괴에 특화된 브루저가 적진을 헤집을 수 있도록 해준다. 가로쉬처럼 붙기만 하면 강력한 CC를 쓸 수 있는 메인 탱커의 활용성도 늘려준다. 도주 상황에서도 말을 탄 것보다 빨리 움직이게 하므로 상황에 맞게 찍으면 팔굽혀펴기 특성보다 더 뛰어난 세이브 능력을 보여줄 수도 있다. 당연히 자신의 이속은 늘어나지 않으니 주의. 현 시점에서는 4레벨 특성들중 가장 선택률이 높은 특성이다.

방어 태세는 자리야 전용 막기 특성으로, 자리야의 막기는 보호막 깨진 직후에 발동되므로 보호막이 깨졌다고 판단되는 적 공격 타이밍을 혼란시키는 효과가 뛰어나다. 적이 평딜러가 많다면 선택할 만하다. 특히 아군 근딜러에게 보호막을 걸어주면 그 영웅도 막기를 얻으므로, 아군 근딜러가 있다면 고려해 볼 만하다. 적이 평딜러가 많다면 근딜러들은 막기 한두 번만 해줘도 생존률이 크게 오른다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:zarya_particleGrenade.png
정조준 (Pinpoint Accuracy) 능력 강화 (Q)
입자탄이 중심부의 적에게 30(+4%)의 추가 피해를 주고 이동 속도를 2초 동안 25% 감소시킵니다.

파일:icon-radius-32.png 중심부 반경 0.75
파일:Deep_Burn_Icon.png
고도 화상 (Deep Burn) 능력 강화 (Q)
입자탄이 적중한 적 영웅에게 일반 공격을 하면 2의 에너지가 충전됩니다. 3초 동안 지속됩니다.
파일:zarya_personalBarrier.png
폭발성 방벽 (Explosive Barrier) 능력 강화 (W)
입자 방벽의 보호막의 지속 시간이 만료되거나 파괴되면 폭발하여 주위 적들에게 110(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 3.25

7레벨 특성은 공격력을 강화한다.

정조준은 유탄 중앙의 최대 피해량을 기존 피해량보다 40% 더 높은 320 ~ 361(+4%)로 늘려준다. 제대로 맞히기만 한다면 유탄 한방 한방이 궁극기급 위력을 보여주지만, 자리야 투사체가 그렇게 빠르지는 않으므로 정 중앙을 맞히기가 어려워서 실제로 딜 증가가 되기는 어려운 특성이다. 그렇지만 일단 중앙에 한 번 맞히면 감속 효과를 부여하기에 다음 입자탄은 적을 정중앙에 맞히기가 조금 쉬워진다. 감속 효과 자체로 아군과의 합을 맞출 수 있다는 점은 덤. 돌격병과 건물 상대로는 무조건 맞힐 수 있고 중력자탄이나 다른 아군의 기절/속박 CC와 조합하면 적이 고정되므로 맞힐 수 있으니 입자탄 빌드라면 찍어볼만하다.

고도 화상은 자리야 전용 후속타로, 입자탄을 적중시킨 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 에너지를 충전하는 특성. 입자탄이 적중된 적 영웅은 머리 위에 특수한 UI로 구분되므로 그 영웅에게 평타를 때리면 보다 능동적으로 자리야가 에너지를 채울 수 있게 된다. 인게임 요약에는 입자탄으로 에너지 충전이라고 되어 있어 낚일 수 있는데, 사실 입자탄을 맞은 적에게 평타를 가해야 하므로 입자탄으로 포킹할 생각이라면 차라리 위의 정조준 특성을 찍는 것이 적절하다.

폭발성 방벽은 입자 방벽의 보호막이 파괴되거나 지속 시간이 만료되면 폭발하여 광역 피해를 주는 특성이다. 이 특성의 폭발 피해도 에너지로 강화된다. 적에 근딜러가 다수 존재할때 효율이 좋다. 고에너지 상태에서 발동되면 근접한 적에게는 즉발 불기둥그 이상을 맞는 느낌이 들정도.타격감이 제로라는 치명적인 단점이 있다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

자리야의 궁극기는 적의 이동을 방해하는 장판을 설치한다는 점 뿐만 아니라, 입자탄(Q)처럼 곡사로 나간다는 형식이 있기 때문에, 약간의 팁으로, 입자탄(Q)을 먼저 사용하면서 동시에 궁극기를 활용하면 딜은 물론, 모션에서도 상대방에게 혼란을 줄 수 있다. 물론 중력자탄은 적중 전에 범위가 표시되기에 덜 혼란스럽지만, 축출지대는 적중 후 넉백+범위가 표시되므로 상당히 요긴하게 사용할 수 있다.

5.4.1. R - 중력자탄 (Graviton Surge)

파일:zarya_gravitonSurge.png
1초 후에 폭발하는 중력 폭탄을 발사하여 2.5초 동안 중앙으로 적들을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 영웅은 초당 30(+4%)의 피해를 받습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 10 파일:icon-radius-32.png 효과 반경 4 (최초) / 3 (지속)
파일:external/kr.battle.net/Zarya_Aesthetic_R1_v01.jpg
Огонь по готовности!(아곤 빠 가또브나스찌; 준비되는 대로 발사!)
모두 발사!

오버워치에서 자리야가 사용하던 궁극기. 발사하면 1초 뒤 발동하여 주위의 적을 2.5초 동안 끌어당긴다. 폭심지 방향으로 모아진 영웅들은 초당 30(+4%)의 피해를 입으면서 2.5초 간 이동이 불가하다.

다만 원작의 중력자탄처럼 사용하려고 하면 제대로 쓰기 어렵다. 원작에서는 중력자탄의 크기가 작고 탄속도 빨라 눈으로 보고 피하기 매우 힘든데다, 지형에 닿으면 그 즉시 발동해서 바로 발 밑에 쏜다던지 하면 선딜없이 바로 발동시킬 수 있어 조금이라도 실수하면 전부 다 빨려들어가는 무시무시한 기술이지만, 히오스에서는 아무리 가까이 쏴도 발동까지 선딜은 항상 똑같이 길고 그렇다고 범위가 넓지도 않고 영향 범위마저도 적들에게 미리 표시되어 상당한 패널티를 안고 있으면서 자리야 본인도 눈치없이 큰 소리로 여기에 중력자탄 설치한다고 동네방네 떠들고 난 후에 설치하기 때문에 효율을 보기가 상당히 어렵다.

정말 이상하게도 이동 불가와 동일하지만 이동 불가 판정이 아니다. 즉 이동기를 제한하지 않기 때문에, 정말 이동기가 전무한 뚜벅이 영웅이 아닌 이상 생각보다 쉽게 탈출할 수 있다. 예쁘게 모아놔서 좋아했는데 묶인 적들이 각자 이동기로 슉 하고 탈출해버리면 엄청난 허탈감을 맛볼 수 있다.

이처럼 단점이 만만치 않은고로 한타에서 아군 궁 연계 용도가 아닌 이상 확정 넉백과 슬로우까지 묻히는 축출지대보다 밸류가 낮은 편이다.

5.4.2. R - 축출 지대 (Expulsion Zone)

파일:zarya_expulsionZone.png
중력 폭탄을 발사하여 124(+4%)의 피해를 주고 대상 위치에 3.5초 동안 축출 지대를 생성합니다. 축출 지대에 들어오려는 적들은 밀쳐지고 이동 속도가 1초 동안 50% 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 45초
파일:icon-range-32.png 사거리 10 파일:icon-radius-32.png 효과 반경 3.3
파일:external/kr.battle.net/Zarya_Aesthetic_R2_v01.jpg
Прочь с дороги!(프로쳬 스 다로기; 비켜!)
비켜라!

중력자탄과는 반대로 지정된 지역에 일정 시간 동안 적을 밀어내는 지대를 형성하는 탄을 발사한다. 적이 해당 지대를 지나가려 하면 범위 밖으로 밀쳐지게 되나, 역장 같은 장애물 판정은 아니므로 아군은 아무 영향없이 지나다닐 수 있다. 상대의 퇴로에 깔아 도주를 봉쇄하거나, 반대로 도망치는 아군 위에 깔아서 적들의 추격을 막을 수 있다. 수집 오브젝트나 용병 스틸에도 큰 몫을 한다. ㄱ/U자 지형지물에 대고 쏘면 적 하나를 연속 넉백으로 묶어줄 수도 있다. 이런 광역 넉백 기술이 언제나 그렇듯 기껏 모아둔 적을 방생할 수 있다는 위험성도 있다. 그나마 슬로우와 일정량의 피해를 묻혀서 방생률이 약간 상쇄되는 편이긴 하고, 구석에 몰린 적에게 잘만 쓰면 지속적인 피해를 입히면서 가둘 수 있다.

한타 파괴나 추격 용도로는 중력자탄이 낫지만 쿨타임이 15초나 짧아서 중력자탄과는 달리 한타 및 소규모 교전 때마다 쓸 수 있다는 점도 차별화된 부분이다. 공격력도 중력자탄보다 높아 아군의 연계와 더불어 패시브인 에너지가 풀충전에 가깝다면 꽤나 따끔한 위력의 광역기가 된다. 이 궁극기는 용의 둥지브락시스 항전과 같은 비콘싸움에서 좀 더 아군이 수월하게 점령하도록 하거나, 아군이 점령한 동안 최대한 빼앗기지 않고 시간을 벌 수 있게 하는것이 가능하다.

한타에서는 겐지, 일리단, 소냐 등 아군 힐러나 뚜벅이 딜러를 물려고 들어오는 근딜들을 상대로 사용해도 좋다. 들어온 길목에 사용해 퇴로를 막아 점사시킨다는 느낌으로 써도 좋고, 지켜야 하는 아군이 끔찍한 물몸이라 생존력이 제로에 가깝다면 아군 발 밑에 바로 써서 문자 그대로 "접근 금지"를 만드는것도 좋다. 특히 일리단은 저지불가를 받지 않는 한 어떤 방법으로든 축출지대 내부의 아군을 공격할 수 없어 닭 쫓던 개 마냥 멀뚱멀뚱 쳐다볼수밖에 없다. 다만 적팀에 신땅 티리엘이 있다면 축출지대에 신성한 땅을 깔아 내부에서 보호받던 아군도 밖으로 쫓아낼 수는 있음에 유의.

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:zarya_personalBarrier.png
저지할 수 없는 경쟁자 (Unstoppable Competitor) 능력 강화 (W)
입자 방벽을 사용하면 2초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
파일:zarya_personalBarrier2.png
기술 방벽 (Spell Barrier) 능력 강화 (W)
입자 방벽의 보호막의 지속 시간이 만료되거나 파괴되면 기술 방어력이 3초 동안 75 증가하여 받는 기술 피해가 75% 감소합니다.
파일:zarya_energy.png
지구력 훈련 (Endurance Training) 능력 강화 (고유 능력)
에너지가 75 이상이면 방어력이 20 증가하여 받는 피해가 20% 감소합니다.
파일:zarya_painIsTemporary.png
고통은 잠시뿐 (Pain is Temporary) 사용 효과
사용하면 에너지를 모두 소모하여 소모한 에너지 1당 자리야의 최대 생명력의 0.5%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 3초 동안 지속됩니다. 자리야의 개인 보호막은 동시에 하나만 사용할 수 있습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초

13레벨 특성은 자신의 생존력을 높여준다.

저지할 수 없는 경쟁자는 오버워치에서 CC기를 막아주던 것처럼, 입자 방벽에 저지 불가 상태를 포함시켜 준다. 사실상 요한나의 고유 능력이나 가로쉬의 백절불굴처럼 자기정화 용도로 사용할 수 있다. 뚜벅이라서 CC기에 취약하다는 단점을 메꿔주는 특성.

기술 방벽은 자리야 전용 기술 보호막. 위에 자리야판 막기와 같이 보호막이 깨지거나 만료될 때에만 발동하므로 굉장히 좋은 특성이다. 자리야 보호막을 깰 정도의 기술딜이 들어온다면 그 딜이 만만치 않을 것이므로 이 특성의 가치는 급상승한다. 보호막이 해제되도 효과가 발동되므로 별 조건이 필요없이 10초마다 발동시킬 수 있고, 효과는 루나라의 상급 기술 보호막과 동일한데다 방벽이 일찍 파괴되는 경우는 승패를 좌우하는 교전에서 나올만한 상황이므로 그 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 특히 루나라, 나지보처럼 방벽이 해제된 후에도 계속 도트딜을 입히는 영웅을 상대로 효과가 좋다. 따라서 기술 방어력과 관련된 특성들 중에서 승률이 높은 편.[8]

지구력 훈련은 일정 에너지가 모일 시에 저항 효과를 받는 특성이다. 에너지 100 기준으로 약 8초, 120 기준으로 15초간 저항 효과를 얻을 수 있다. 에너지 75가 쌓이는 상황은 자신과 아군의 방벽으로 폭딜을 받아낸 뒤 잠시 생존성이 취약해지는 때인데, 이 때 저항 효과를 줘서 보호막이 되돌아오기 전까지 버틸 수 있게 해준다. 레이너, 카시아처럼 보호막이 빠진 때를 노리고 들어오는 평딜러를 상대로 좋다.

고통은 잠시뿐은 13레벨의 특성들중 가장 폭딜에 잘 대응이 가능한 특성이다. 기술 방벽을 찍자니 평타로 들어오는 딜이 아프고, 지구력 훈련의 방어력으로도 감당할수 없는 폭딜이 들어왔을때 찍어주면 좋다. 에너지 1당 11.57(+4%)에 해당하는 보호막을 얻는다. 에너지 100이 다 찬 상태에서 사용하면 최대 생명력 50%의 보호막을 얻고 1레벨의 최대 충전 퀘스트를 깨고 에너지 120 상태에서 사용시 최대 생명력의 60%에 해당하는 보호막을 얻을수 있다. 에너지를 전부 사용한다는 점 때문에 딜링이 아쉬울수도 있지만 이 방어막도 방벽과 동일한 존재인지 이것으로도 에너지 충전을 가능하다. 따라서 딜링이 크게 감소되지는 않기에 그렇게 큰 걱정은 안해도 된다. 다만, 보호막을 크게 깎아내는 영웅들은 이것으로 얻는 대량의 보호막도 순삭될수 있으니 주의.

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:zarya_shieldAlly.png
정화의 방벽 (Cleansing Shield) 능력 강화 (E)
방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 3초 감소하고 방벽 씌우기가 대상의 모든 무력화 효과를 제거합니다.
파일:zarya_shieldAlly2.png
합동 훈련 (Gain Train) 능력 강화 (E)
방벽 씌우기를 사용하면 대상 주위 아군 영웅 한 명에게 특성이 적용되지 않은 방벽 씌우기가 추가로 적용됩니다.

파일:icon-radius-32.png 탐색 반경 8
파일:zarya_energy.png
타고난 전사 (Born in Battle) 능력 강화 (고유 능력)
에너지가 75 이상이면 자리야의 기술 재사용 대기시간이 25% 더 빨리 감소합니다.

16레벨 특성은 방벽 씌우기(E)를 강화한다.

정화의 방벽은 유사 정화 효과를 부여한다. CC기에 맞기 전에 걸어도 풀리는 정화와는 달리 CC기가 맞은 후에 걸어야 CC기가 풀린다는 점과 사용 직후 대상은 저지 불가가 안주어지기 때문에 연속 CC기에는 취약하다. 그래도 정화는 정화기 때문에 적에 CC기가 많고 아군에 정화가 없으면 찍을만 하다. 또한 재사용 대기시간도 감소해서 이론상 팔굽혀펴기 20회 실시 퀘스트도 클리어하면 7초마다 방벽을 씌울수 있다.

합동 훈련은 한타에서 굉장한 성능을 발휘한다. 무특성이라도 해도 1렙부터 420인 자리야 방호막이 2명이면 840이다. 렙이 올라서 보호막이 강해지면 1000이 우습게 넘는 딜량을 흡수하는 막강한 궁극기급 성능을 12초[9]마다 뿌려대는 막강한 특성이다. 게다가 아무리 무특성이라고 해도 방벽이기 때문에 자리야의 에너지 수급에도 상당한 도움을 준다. 적에게 광역기가 많을 때 효과가 더 좋아지고, 자리야의 20레벨 특성은 대부분의 상황에서 불굴의 수호자로 고정되어 있는데, 쿨타임 초기화 된 E 역시 두개의 방벽을 뿌리기에 가장 16레벨 특성들중 가장 불굴의 수호자와 시너지가 좋은 특성이기도 하다. 따라서 대부분의 상황에서 16레벨 특성 중 가장 무난하다고 간주된다.

타고난 전사는 16레벨 특성 중에서 자리야 본인의 탱킹을 끌어올리는 유일한 특성이다. 적용될 경우 입자탄은 6.4초, 개인 방벽은 쿨 8초에 3초 지속, 아군 보호의 경우 쿨 9.6초[10]에 3초 지속이 된다. 적의 공격이 단일 타격 위주이고 한 영웅만 정확하게 포커싱하는 경우 선택할만하다. 비슷한 특성이 일반 기술의 쿨만 줄여주는 것과 다르게 궁의 쿨타임도 짧아지며 이론적으로는 중력자탄은 48초 축출 지대는 36초까지 줄어든다.[11]

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:zarya_gravitonSurge.png
중력 죽이지? (Gravity Kills) 능력 강화 (궁극기 R)
중력자탄의 지속 시간이 1초 증가하고 범위 내의 적 영웅을 침묵시킵니다.
파일:zarya_expulsionZone.png
접근 금지 (Clear Out) 능력 강화 (궁극기 R)
축출 지대의 재사용 대기시간이 25초 감소하고 지속 시간이 1.5초 증가합니다.
파일:zarya_particleGrenade.png
유탄병 (Grenadier) 능력 강화 (Q)
입자탄이 한 번에 모두 충전됩니다.
파일:zarya_unyieldingDefender.png
불굴의 수호자 (Unyielding Defender) 사용 효과
사용하면 입자 방벽과 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

20레벨 폭풍 특성은 공통적으로 스킬의 지속력을 높여준다.

중력 죽이지?는 중력자탄의 지속 시간을 3.5초로 증가시키고, 걸린 적들을 침묵시키는 특성이다. 이동기나 생존기등이 모조리 봉인되므로 걸린 적들은 아무것도 못하고 끔살당하게 된다. 중력자탄을 통한 한타 파괴력을 극대화 시킬 수 있지만 기존의 선딜레이는 그대로라 적이 정신 차리고 재빠르게 피해버린다면 무용지물. 그래도 적 다수를 묶어버리는데 성공한다면 원작처럼 POTG를 만드는 궁극기의 재림을 보여줄 수가 있다. 똑같이 이동을 봉인시키는 궁극기/걸린 적을 침묵시켜버리는 궁강이 레오릭의 망자의 묘실/생매장과 유사하다. 원래는 중력자탄에 공격력을 부여하는 특성이었지만 45.1패치이후로 지금같이 패치되었다.
한가지 주의할 점은 침묵판정이 중력자판의 장판 자체에 지속되는 형식이 아니라 처음 폭발할때 3.5초짜리 침묵을 거는 형태이므로 누더기의 잡아먹기 등과 연계할때 미리 깔아두어도 침묵효과는 누릴 수 없다는 점.

접근 금지는 축출 지대의 지속 시간을 5초로 증가시켜 특성 이름 그대로 접근하지 못하게 만들 수 있고 재사용 대기시간이 20초로 감소하여 길막 용도든, 막타 용도든 상황이 될 때마다 바로바로 사용할 수 있다. 16레벨의 타고난 전사 특성을 선택하고 에너지를 75 이상으로 유지해주는 일이 잦으면 일반 기술 급으로 사용할 수 있게 만들어준다.

유탄병은 겐지 및 정크랫의 Q처럼 입자탄이 모두 충전된다. 위에서 입자탄 관련 특성을 찍었다면 선택하자. 1레벨 특성인 폭발물 전문가 퀘스트를 완료하였다면 4초마다 입자탄이 재충전되므로 마치 원작에서처럼 마음껏 사용 할 수 있게 된다. 사거리 밖에서 에너지 최대 충전 상태로 무한정 날아오는 입자탄은 견제 수준을 아득히 넘어서 핵폭격 수준이 된다. 에너지가 없어도 조준을 잘 한다면 상대는 끊이지 않는 슬로우 때문에 속이 터질 지경이 된다.

불굴의 수호자는 자리야 전용 되돌리기. 설명처럼 입자탄(Q)의 쿨타임은 초기화되지 않는다. 4, 16레벨 특성으로 완성된 자리야의 방벽은 거의 궁극기급 방어 능력을 자랑하므로 타이밍에 맞춰서 잘 써주면 적의 주력 기술을 빼고 역공을 가하기에 좋다. 이 특성을 찍었다면 방벽이 빠진 틈을 노리고 들어오는 적에게 빅엿을 먹여줄 수 있다. 2연속 방벽을 통한 슈퍼 세이브나 자가 생존도 가능하기에 유틸성이 상당히 높은 특성. 적의 공세가 강하다면 선택해 볼 만 하다. 여기에 보호막을 많이 쓸 수 있다는 것은 즉, 자리야가 전투 중에서 에너지를 수급할 원천이 그만큼 많아진다는 뜻이므로 자리야의 평균적인 딜 역시 상승하게 된다는 것을 의미한다. 따라서 이 특성이 갖는 존재감은 생각 이상으로 크다. 특히나 16레벨 특성으로 '합동 훈련'을 선택했을 경우 e를 두번 쓰는 것으로 총 4개의 방벽을 뿌릴 수 있기 때문에 이 경우 총 방벽을 6개나 뿌리게 된다. 상술했다시피 자리야의 보호막은 웬만한 궁극기급의 보호능력을 자랑하므로 이런 방벽을 한타에서 6개나 뿌릴 수 있는 이 특성의 위압감은 실로 엄청나다. 특히 도살자나 일리단등 근접 평타영웅을 상대할때 이 특성의 위압감이 두드러 진다. 왜냐하면 이 두 영웅은 낙인이나 회피의 지속시간이 끝날때까지 최대한 암살을 하고 전선을 이탈하거나 그 사이 전선을 붕괴시켜야 하는 영웅인데 자리야가 이 특성을 찍으면 어지간하면 이 스킬들의 지속시간이 끝날때까지 방벽을 전부 깨는것은 불가능하기 때문이다. 그나마 도살자는 낙인을 찍은 상대가 멍청하게 계속 도살자에게 비벼주면 할만하지만 회피쿨이 2.5초 밖에 안되는 일리단은 자리야가 이 특성을 찍는 순간 왜 일리단의 카운터 픽이 자리야인지 뼈저리게 느끼게 된다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 카운터 픽

6.4. 시너지 픽

스킬셋 특성상 크게 세 종류의 영웅들과 시너지가 뛰어나다.

이외에도 자리야에게 부족한 능력인 킬 결정력, 라인클리어, 솔라인 대치 능력 등을 가진 영웅이 있으면 운용을 편하게 할 수 있다.

6.5. 유리 / 불리한 전장


막강한 유지력을 갖췄기 때문에 교전이 길고 끊임없이 이루어지는 전장에서 매우 뛰어난 모습을 보인다. 하나무라 사원이 가장 대표적인 예시고, 이외에도 볼스카야 공장이나 브락시스 항전등에서도 뛰어난 모습을 보인다.
비슷한 이유로, 끊임없이 5:5 한타가 일어나는 난투에서는 메피스토, 아즈모단 등과 함께 패왕으로 불린다.

하지만 그와 반대로 맵이 넓고 소규모 교전이 주로 일어나는 전장에서는 탱커도, 딜러도, 힐러도 아닌 어정쩡함 때문에 매우 취약한데, 다른 라인으로 이동할 때마다 에너지가 방전되기 때문에 제 위력을 발휘하기 힘들다. 특히 빠른 대전 등에서 조합상 어쩔 수 없이 홀로 공격로를 맡아야 하는 상황이 되면 그야말로 잉여 그 자체가 된다. 이러한 전장으로는 핵탄두 격전지, 하늘 사원, 블랙하트 항만 등이 있다.

6.6. 총평

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히어로즈 오브 더 스톰 두번째 오버워치 영웅이자 두번째 원거리 전사로, 이를 반영해서인지 전사로서 굉장히 이질적인 성격을 띄고 있다. 원작처럼 1.5선 ~ 1선을 넘나들며 아군을 지원하고 보호하는 서브 딜러로, 보호막을 걸어주며 충전된 에너지를 바탕으로 딜량을 높여 점점 위협이 되는 구조이다.

전사로 분류되지만 특성과 궁극기 외에는 CC기가 없으므로 조합 구성으로 따지면 0.5 전사/0.5 지원가처럼 취급되고, 타이커스와 유사하게 말뚝딜을 강요하는 평타 공격 방식을 감안하면 포킹 능력 및 마무리 능력이 있는 근접 브루저처럼 취급된다. 뚜벅이인데다가 탈출기가 없기 때문에 위치 선정이 까다로운 편이다.

원작의 성능을 완전히 히오스에 가져온 캐릭이기에 원작인 오버워치의 자리야와 장점과 단점이 완전히 일치한다

2016년 출시 당시 유지력 메타를 선도하다가 몇 차례의 너프 이후 2018년부터는 주류 픽으로는 꼽히지 않지만, 아우리엘과 원거리 딜러가 주력 픽으로 떠오르는 경우에는 같이 채용되기도 한다. 주로 교전이 자주 벌어지는 2라인맵에서 메인탱 + 솔라인 한명을 따로 뽑아두고 올라운더 역할, 그 중에서도 서브 지원가 및 서브 딜러 역할을 맡게 된다. 그 중에서도 브락시스 항전보다는 영웅 간의 대치전의 비중이 더 높고, 그러면서도 중요한 캠프인 공성 캠프를 보호막을 통해 피해없이 쉽게 먹을 수 있다는 점에서 하나무라 사원에서의 픽률이 높다.

6.7. 운용법

가장 이상적인 플레이는 다른 탱커에게 방벽을 주어서 먼저 몸빵을 하게 만들고 그 방벽이 다 소진될때 앞으로 튀어 나가서 자가 방벽을 쓴후 몸빵을 하는 것이다. 그렇기에 너무 앞서 가는 것보다는 탱커보다 한발정도 뒤쪽에 포지셔닝을 잡는 것이 좋다. 방벽의 쿨이 생각보다 길며,[15] 자리야가 방벽을 가지고 있는 것자체가 적에게 압박을 주므로 너무 성급하게 방벽을 쓰기 보다는 타이밍을 재는것이 도움이 되는 경우가 많다. 단 그렇다고 너무 방벽을 아끼다보면 딜링이 안되므로 적절한 합의점을 찾는 것이 중요하다. 일반적으로는 아군이 탄탄하여 죽을 가능성이 낮다면 시기 적절하게 사용하여 방벽을 최대한 채우는 편이 좋고, 아군이 유리 몸이 많다면 딜링에서 좀 손해를 보더라도 방벽을 아끼는 편이 유리하다.

7. 추천 빌드

자리야는 크게 3가지 빌드가 있다. 에너지 빌드, 입자탄 빌드, 평타 빌드 이렇게 3가지가 있다. 입자탄 빌드는 원거리 견제에 중점을 둔 빌드이며 평타 빌드는 반대로 근거리 딜링에 중점을 둔 빌드이다. 에너지 빌드는 어떤 상황에서든 스탠다드하게 갈수있는 만능 빌드이다.

7.1. 에너지 강화 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=최대 충전,
talent1icon=zarya_energy.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=증속 방벽,
talent4icon=zarya_shieldAlly2.png,
talent4alt1icon=zarya_shieldAlly.png,
talent4alt2icon=,
talent7=폭발성 방벽,
talent7icon=zarya_personalBarrier.png,
talent7alt1icon=zarya_particleGrenade.png,
talent7alt2icon=,
talent10=축출 지대,
talent10icon=zarya_expulsionZone.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=고통은 잠시뿐,
talent13icon=zarya_painIsTemporary.png,
talent13alt1icon=zarya_personalBarrier.png,
talent13alt2icon=zarya_personalBarrier2.png,
talent16=합동 훈련,
talent16icon=zarya_shieldAlly2.png,
talent16alt1icon=zarya_shieldAlly.png,
talent16alt2icon=,
talent20=불굴의 수호자,
talent20icon=zarya_unyieldingDefender.png,
talent20alt1icon=,
talent20alt2icon=,
)]

입자탄 강화 특성과 입자탄 스킬이 상향을 받기 전, 자리야가 처음 나왔을 때 정석이라고 불렸던 특성 빌드다. 고에너지 상태를 유지하고 최대 한도를 높이는 데에 중점을 두었다.

1레벨에는 최대 충전을 통해 자리야의 화력 기댓값을 올려준다. 구슬을 먹었을 때 에너지를 채워준다는 점 또한 꽤 좋은데, 난투처럼 끊임없이 교전이 일어나지 않는 대부분의 맵들에서 에너지 관리를 굉장히 수월하게 만들어주기 때문이다.

4레벨에는 증속 방벽을 선택한다. 아군 탱커나 메인 지속딜러에게 써주면 효과를 보기 쉬운 강력한 특성. 이속으로 크게 이득을 보기 힘든 조합이라면 팔굽혀펴기 20회 실시도 좋다.

7레벨에는 폭발성 방벽을 통해 라클이나 운영에 도움을 주고 상대 근접영웅들을 견제한다. 자리야가 인파이팅을 적극적으로 펼치기 까다롭거나 상대 뒷라인을 압박하고 싶다면 굳이 1레벨에 Q특이 아니더라도 정조준을 가기도 한다. 입자탄에 더해지는 이속 슬로우는 덤.

궁극기는 주로 쿨타임이 짧고 에너지가 높을 경우 강한 딜을 넣을 수 있는 축출 지대가 선호된다. 20레벨만 보자면 중력자탄도 강력하지만 자리야는 초반을 강하게 휘어잡고 가는 픽이지 후반을 보고 가는 픽이 절대 아니다.

13레벨에는 전부 좋은 생존특성들이니 상황을 봐서 찍어주자.

16레벨에는 합동 훈련을 통해 2명의 아군을 함께 보호하고 에너지를 빠르게 채운다. 상대 CC가 강해 아군이 많이 몰리는 조합이라면 정화의 방벽을 고려해볼 수 있다.

20레벨에는 한타에서 더 많은 방벽들을 뿌릴 수 있는 불굴의 수호자를 찍어준다.


7.2. 입자탄(Q) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=폭발물 전문가,
talent1icon=zarya_particleGrenade.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=증속 방벽,
talent4icon=zarya_shieldAlly2.png,
talent4alt1icon=zarya_shieldAlly.png,
talent4alt2icon=,
talent7=정조준,
talent7icon=zarya_particleGrenade.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=축출 지대,
talent10icon=zarya_expulsionZone.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=저지할 수 없는 경쟁자,
talent13icon=zarya_personalBarrier.png,
talent13alt1icon=zarya_personalBarrier2.png,
talent13alt2icon=zarya_painIsTemporary.png,
talent16=합동 훈련,
talent16icon=zarya_shieldAlly2.png,
talent16alt1icon=zarya_shieldAlly.png,
talent16alt2icon=,
talent20=유탄병,
talent20icon=zarya_particleGrenade.png,
talent20alt1icon=zarya_unyieldingDefender.png,
talent20alt2icon=,
)]

입자탄을 사용해 원거리에서 꾸준히 포킹을 하는 빌드이다.

7.3. 평타 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=열기를 느껴라,
talent1icon=basicAttack_damage.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=강한 여성,
talent4icon=zarya_personalBarrier.png,
talent4alt1icon=zarya_shieldAlly.png,
talent4alt2icon=zarya_defensiveShielding.png,
talent7=고도 화상,
talent7icon=Deep_Burn_Icon.png,
talent7alt1icon=zarya_personalBarrier.png,
talent7alt2icon=,
talent10=축출 지대,
talent10icon=zarya_expulsionZone.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=저지할 수 없는 경쟁자,
talent13icon=zarya_personalBarrier.png,
talent13alt1icon=zarya_personalBarrier2.png,
talent13alt2icon=zarya_painIsTemporary.png,
talent16=합동 훈련,
talent16icon=zarya_shieldAlly2.png,
talent16alt1icon=zarya_shieldAlly.png,
talent16alt2icon=,
talent20=불굴의 수호자,
talent20icon=zarya_unyieldingDefender.png,
talent20alt1icon=,
talent20alt2icon=,
)]

적에 스랄이나 아눕아락, 소냐와 같은 근접 브루저가 둘 이상 있거나 근접 영웅이 4명 이상이고, 실명과 같은 일반 공격 카운터가 없을 때 찍는 일반 공격 빌드이다. 탱킹보다는 근접 딜링을 강화하기 위해 사용하게 되며, 확실한 메인 탱커를 데리고 있을 때 큰 효율을 발휘한다. 이 경우 입자탄은 처음 수풀 체킹을 할 때를 제외하면 되도록 막타를 치기 위해 아껴두는 것이 좋다. 대회에서는 주로 브루저 자리가 열린 상태에서 적의 소냐를 카운터하기 위해 선택된다.


8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 자리야(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서
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9. 기타



[1] W, E는 둘 다 즉시 발동하는 보호막 스킬이고 Q(유탄)와 R(중력자탄, 축출지대)은 버튼 하나면 발동되니 잘 맞히면 된다.[2] 길이와 사거리가 다른데 사거리 내에 들어와야 공격을 시작하며 그 뒤의 적에게도 공격하는 식이다.[3] 입자탄이 탄착하는데는 발사 후 0.5초 가량 걸리는데, 영웅의 이동 속도는 초당 4.4이고 폭발 반지름은 2.0이라서 도주하는 방향으로 0.5초 앞을 쏘면 거의 무조건 맞힐 수 있다. 그렇다고 자리야가 입자탄으로 킬을 노리는 상황에서 도주로와 직각 혹은 반대 방향으로 가는 것은 자살 행위이므로 상대방은 알면서도 맞을 수밖에 없다.[4] 원작에서는 방벽 내구력을 초과하는 피해를 받으면 초과된 피해를 무시한다. 따라서 원작에서는 D.Va의 자폭을 방벽하나로 무시해버리는 것이 가능하다![5] 위에서 말했다시피 CC기 면역이 특성으로 찍게끔 바뀌었으므로 원작을 플레이한 유저라면 주의할 것[6] 원작에서의 방벽 씌우기는 입자 방벽과 내구력이 동일했으며, 쿨타임은 도리어 더 짧다.[7] 그래서 이후 패치를 통해, "방벽 씌웠습니다"랑 "가세요"가 둘로 나뉘어졌다.[8] 일반적으로 기술 방어력 특성은 특정 상황에서만 유용하고 같은 구간의 특성들도 유용한 경우가 많으므로 선택률과 승률이 모두 같은 구간의 특성에 비해 낮은 편이다. 리밍이나 사무로 등 일부 영웅들에 한해 주류일 정도이고, 13레벨에 특성한 기술 방어력 특성은 발라나 일리단같이 체력이 적은 암살자에 한해 유용하다는 평가를 받는다. 반면 자리야는 10초에 한번씩 2초 저지 불가라는 매우 강력한 특성이 같은 레벨대에 있음에도 유의미한 선택률을 보여준다는 점에서 이 특성이 다른 기술 보호막보다 얼마나 더 범용성이 좋은지를 알 수 있다.[9] 4레벨 팔굽혀펴기 20회 퀘스트를 완료했다면 10초[10] 4레벨 팔굽혀펴기 20회 퀘스트를 완료했다면 8초[11] 여담으로 원작에서는 에너지를 높여 딜을 늘리고 딜을 늘리는 것은 궁극기를 빨리 충전하는 것이기 때문에 의외의 원작 구현이라 볼수 있다.[12] 특히 공물이나 제단을 점령하는 등의 채널링 모션이 필요한 맵의 경우 아군이 합류할 때까지 안전한 지점에서 Q짤로 방해하며 시간을 벌어주면 상대편 입장에서는 그것만큼 귀찮은 게 없다.[13] 빠른 대전에서 매치가 너무 안 잡히지 않는 한 한 팀에 전사가 하나라도 있으면 다른 팀에도 최소한 하나의 전사가 보장된다. 하지만 자리야는 순수한 전사나 브루저가 아니기 때문에 여기서 제외되는 것. 같은 분류에 있는 영웅으로는 단일 지원가로 쓰기 애매한 태사다르, 티란데와 전문가이지만 지원 스킬이 대부분인 메디브, 애매하지만 어쨌든 보호막과 힐을 달고 있는 아바투르가 있다. 결국 이들과 묶여 영웅 분류가 재배정되었다.[14] 원작에서도 탱커치고는 낮은 맺집과 방벽이 빠지면 보호 수단이 없기에 메인 탱커로 쓸수가 없었다.[15] 한타 발생시 10초라는 쿨타임은 결코 적은 시간이 아니다.[16] 자리야는 15년 3월에 열린 Past East 2015에서 처음으로 발표되었고, 알라라크는 2015년 6월 망각의 속삭임 트레일러에서 모습을 보였지만 그로부터 4개월 후인 10월에 '승천'이라는 단편 공식 소설에서 첫 출현하였다. 하지만 공허의 유산은 15년 11월에 출시되고, 오버워치는 16년 5월에 출시되었다.[17] 그리고 2017년에 히오스에서도 볼스카야 맵이 추가되었다.[18] 원작에서 바스티온과의 상호 대사이다.