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최근 수정 시각 : 2026-08-16 01:15:41

사운드 볼텍스 나블라

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개발 코나미 아케이드 게임스
유통 파일:일본 국기.svg 코나미 아케이드 게임스
파일:대한민국 국기.svg 유니아나
장르 리듬 게임
출시일 파일:일본 국기.svg파일:대한민국 국기.svg파일:미국 국기.svg 2025년 12월 24일
가동 현황 파일:일본 국기.svg파일:대한민국 국기.svg파일:미국 국기.svgVM 현역 가동 중 (가동 D[dday(2025-12-24)])
차기작 업데이트 미정
e-amusement pass 서비스 종료일 파일:일본 국기.svg 미정
파일:대한민국 국기.svg 미정
한국어 지원 일부 자막 한글화(한국판)
관련 사이트 일본 홈페이지

1. 개요2. 변경점
2.1. 신규 시스템
2.1.1. 어필 보드2.1.2. 레벨 폴더 평균 스코어 표시기능2.1.3. 버전별 스코어 분리 기능
2.2. 구곡 변경점
2.2.1. 레벨 조정2.2.2. 제목 및 작곡가 표기 수정2.2.3. 채보 변경
2.3. 볼포스2.4. 기타 변경점2.5. 인계 사항
3. 수록곡
3.1. 삭제곡
4. 스킬 애널라이저5. 이벤트6. 평가
6.1. 긍정적인 평가
6.1.1. 대규모 레벨 체계 개편6.1.2. 추가적인 해금 장벽 완화6.1.3. 채보 오류 수정
6.2. 부정적인 평가
6.2.1. UI 디자인 및 완성도 문제6.2.2. 일반 기체 미지원
6.3. 호불호가 갈리는 평가
6.3.1. 애매모호한 레벨 상수 책정 기준6.3.2. 볼포스 인플레이션
7. 버그
7.1. 패치된 버그
8. 사건 사고
8.1. 2026년 2주 간 국내 업데이트 지연 사태
9. 기타

1. 개요

2025년 11월 15일 출장 BEMANI 생방송(가)를 통해 발표된 사운드 볼텍스의 7번째 작품.

작품의 테마는 탐험. 발표 직후부터 추정된 내용이었는데 2025년 12월 9일 BEMANI 생방송(가)를 통해 공식 발표되었다.

==# 가동 전 정보 #==
2025년 12월 9일 BEMANI 생방송(가)를 통해 공개된 내용이다.
2025년 12월 18일 이후로 사운드 볼텍스 홈페이지에서 공개된 내용이다.

2. 변경점

2.1. 신규 시스템

2.1.1. 어필 보드

새로운 커스터마이징 시스템. 어필 카드 오른쪽에 표시되는 보드이며, 대기실 및 리절트창 등에서 표시된다. 배경이나 스탬프를 붙여 꾸밀 수 있고 이러한 아이템들은 신규 제너레이터인 '어필 파츠 제너레이터'에서 패킷(Pc)을 소모하여 뽑을 수 있다.

어필 보드의 도입으로 온라인 매칭 및 로컬 매칭 화면이 변경되었다. 바뀐 매칭 화면은 자신의 어필 보드가 가장 밑에 있고 그 위로 매칭 잡힌 플레이어들의 어필 보드가 쌓여 올라가는 방식이다.

스티커 중에는 곡 자켓도 있는데, 발키리 제너레이터와 달리 검열된 곡의 스티커도 그대로 추첨이 된다. #

2.1.2. 레벨 폴더 평균 스코어 표시기능

파일:폴더평균점수표시기능.jpg

2026년 4월 30일 추가. 18.0레벨 이상의 각 소수점 레벨 폴더와 18/19/20레벨 전체 폴더에 대해 선곡창에서 평균 점수를 확인할 수 있다. 볼포스가 임페리얼이어야만 사용 가능하다.

설정에서 켜고 끌 수 있으며, 평균 점수가 일정 점수를 넘을 때마다 폴더의 색깔이 바뀐다.
또한 폴더 내 모든 곡이 해금되어 있을 경우[3] 폴더의 좌상단에 ALL INPUTTED라고 표기되어 있는 램프가 켜진다.
평균 점수 색상
~ 9,899,999 파란색[4]
9,900,000 ~ 9,949,999 금색
9,950,000 ~ 9,979,999 빨간색
9,980,000 ~ 9,999,999 보라색
10,000,000 무지개색

널리 쓰이는 인포 사이트들과는 다르게 플레이 여부에 상관없이 평균을 계산한다. 즉 미플레이 곡이 있으면 0점으로 반영되기 때문에 평균이 정상적으로 나오지 않는다.

18~20레벨만을 대상으로 하면서 평균 S랭크 이상에서만 폴더 색이 바뀌고, 폴더 내 전곡을 순회해야 제대로 된 평균을 볼 수 있는 등 상급자용 콘텐츠의 느낌이 강하다. 하지만 기능 자체를 볼포스 기준으로 막아놓은 것에 대한 반응은 좋지 않은 편.

2.1.3. 버전별 스코어 분리 기능

https://x.com/SOUNDVOLTEX573/status/2085633040496439794?s=20

2.2. 구곡 변경점

2.2.1. 레벨 조정

파일:7볼난이도체계개편.jpg
비비드 웨이브 이후 무려 약 7년 만에 레벨 조정이 이루어졌으며, GITADORA의 소숫점 레벨 체계가 유비트에 이어 본작을 시작으로 사운드 볼텍스에도 도입되었다. 실제 도입 사양은 GITADORA의 원본인 X.XX 구성의 한자리+소숫점 두자리 체계가 아닌 유비트의 일정 레벨 이상에서 소숫점 한자리 추가 체계로 익시드 기어까지의 레벨 17이 2단계(17, 17.5), 레벨 18 이상은 10단계로 18.0~20.9까지 세분화되었다. 이 와중에 대규모 레벨 체계 개편을 했으나 전작 대비 표기 레벨의 정수 부분이 하향된 곡은 단 두 곡뿐이며[5], 개인차 없이 명백하게 심각한 수준의 물렙이 아닌 이상은 상향 평준화된 것에 가깝다.

후술하는 곡들은 표기 레벨의 정수 부분이 변동된 곡들이다.
세분화 상세는 하위 문서로 서술하고, 여기에는 아예 정수부가 변경될 정도의 승격/강등만 다룬다.

2.2.2. 제목 및 작곡가 표기 수정

일부 곡의 제목이 수정되었다.

2.2.3. 채보 변경

아래의 채보가 일부 노트 배치 등이 변경된다. 본래는 변경된 채보들 전부 EX 스코어 초기화가 예정되어 있었으나, 이후 추가 공지로 EX 스코어 만점이 변경된 채보(※표시)만 EX 스코어를 초기화하는 것으로 정정하였다.
파일:7볼채보변경_2.jpg

2.3. 볼포스

파일:상세 내용 아이콘.svg   변경 사항 자세한 내용은 볼포스 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[볼포스#s-4.4|4.4]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[볼포스#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
문서 참조.

2.4. 기타 변경점

2.5. 인계 사항

<rowcolor=white,white> 인계되는 요소 인계되지 않는 요소
SDVX ID 스킬 레벨
플레이어 닉네임[10] 스킬 칭호
스코어[11] 코스 스코어
해금 상태 블래스터 게이지[12]
어필 카드 보유 PCB
네메시스 크루 라이벌 등록 상태
어필 칭호 아레나 랭크
어치브먼트
볼포스
커스터마이징 아이템[13]
플레이어 레이더[14]

3. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사운드 볼텍스 나블라/수록곡 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[사운드 볼텍스 나블라/수록곡#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[사운드 볼텍스 나블라/수록곡#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.1. 삭제곡

4. 스킬 애널라이저

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사운드 볼텍스 나블라/스킬 애널라이저 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[사운드 볼텍스 나블라/스킬 애널라이저#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[사운드 볼텍스 나블라/스킬 애널라이저#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
2026년 5월 14일에 추가되었다. 역대 시리즈 중 가장 늦게 추가되었다.

5. 이벤트

6. 평가

6.1. 긍정적인 평가

6.1.1. 대규모 레벨 체계 개편

이전작에서 가장 큰 문제점이었던 레벨 17 이상의 곡들의 지나치게 큰 동레벨대 내의 난이도 편차 문제를 소숫점 상수 레벨 도입으로 난이도를 세분화하여 문제를 해결했다. 덩달아 볼포스의 구조적인 면에서도 변화가 생겼는데, 소숫점 레벨 도입으로 인해 볼포스를 산정하는 계산식 자체는 전작과 동일하나 이번 버전에서 추가된 상수부까지 정직하게 계산되어 볼포스 업 달성 허들이 급상승하게 되는 구간이 대폭 완화되었으며[15] 많은 유저들의 볼포스 상승 동기부여로 이어지고 있다.

6.1.2. 추가적인 해금 장벽 완화

저번 작품의 ΩDimension 해금 완화에 이어, 이번에는 HEXA DIVER, TAMA네코 어드벤처 해금 시스템이 폐지되었으며 해금 대상곡들은 BLASTER GATE 폴더로 통폐합되었다. 여기서 더 나아가 BLASTER GATE에서 해금을 요구했던 INF ~ VVD 채보들과 ΩDimension 악곡들은 전부 블럭 해금으로 전환되면서, 헥사 다이버 1~3편을 제외한 비비드 웨이브 시점까지의 블래스터 해금곡들은 이제 블럭만 있다면 별다른 조건 없이 해금할 수 있게 되었다.

6.1.3. 채보 오류 수정

이전작까지 방치되어 있었던 채보의 박자 오류나 일부 준무리배치가 이번작에서 대거 수정되었다. 이전에도 준무리배치가 들어간 패턴이 수정되는 경우가 Bangin' Burst 같이 가뭄에 콩 나듯 있었지만, 박자가 잘못 찍힌 구간까지 정상적인 박자로 수정된 것은 처음이다. 물론 아직도 준무리배치나 잘못된 박자가 방치된 패턴은 많지만,[16] 그 동안 채보 수정에 인색했던 코나미가 실수를 인정하고 수정했다는 것만으로도 놀랍다는 반응.[17]

6.2. 부정적인 평가

6.2.1. UI 디자인 및 완성도 문제

UI의 디자인 및 가독성에 관해서 말이 많다. 리절트창에서 표시되는 COMPLETE/UC/PERFECT 문구가 이전작 대비 심플하게 바뀌었는데, 특히 PERFECT의 경우 리절트에서 무지개색으로 문구를 띄워주던 전작들과는 다르게 단순한 노란색으로만 띄워주는지라 임팩트가 너무 약해졌다는 반응이 많다. 게다가 하필 COMPLETE 문구와도 색이 비슷해서 더욱 임팩트가 잘 안 느껴진다는 평이다. 또한 페이스 메이커 크기가 작아진 것과 BPM 표시 위치가 왼쪽으로 가서 보기 어려워졌다는 평이 있다.

또한 비비드 웨이브 시절 마냥 이전작의 UI를 혼용하여 사용하고 있다. 예시로 판정, 노브 시작점 폰트와 볼포스 클래스 업 연출, 리절트에서 나오는 점포 탑 기록과 전국 탑 기록 갱신 UI는 일체 수정 없이 익시드 기어의 것을 그대로 사용하고 있다. 그 외에도 신규 트랙 배경의 부재, 잦은 프리징과 강제 종료 버그나 전작에 있었던 몇몇 기능들이 아직 미구현된 점 등 전반적으로 완성도가 떨어지는 편이다.

6.2.2. 일반 기체 미지원

전작 가동 중 일본판 구기체가 서비스 종료한 데 이어 본작부터 아시아판 및 한국판까지 구기체의 지원이 완전히 종료되는 것 아니냐는 우려가 나오고 있다. 일본은 BEMANI의 고급형 기체가 충분히 보급되어 있기 때문에 크게 문제가 되지 않았지만, 문제는 한국을 포함한 해외의 경우 일본 현지에 비해 BEMANI 고급형 모델의 보급률이 높지 않다 보니, 앞으로는 발키리 기체가 있는 소수의 오락실에서만 게임을 할 수 있기 때문이다. 전작이 일본에서만 구형 기체의 서비스 종료를 한 것도 해외의 발키리 보급률이 완전히 대체 가능할 정도로 높지 않은 것 때문이었다.

여기에 옵션 설정 창을 양 FX를 동시에 누르는 것으로 진입할 수 없게 되었고, 마이룸에서의 어필 카드와 네메시스 크루 선택 또한 아날로그와 버튼으로 선택하는 것이 불가능해졌으며, 해당 기능들은 오로지 발키리 기체에만 있는 서브 모니터로만 설정할 수 있도록 변경되었다.[18] 게다가 업적 수령이 수동으로 변경되며 서브모니터로만 가능해지는 등[19], 구기체를 의도적으로 배제하는 모습을 보여주고 있기 때문에 전망은 더더욱 암울한 상황이다.

특히 한국의 경우 구기체 서비스 종료가 플레이 요금 인상으로 이어지다 보니 더 민감한데, 연세어뮤즈먼트에서 오락실 업체들에게 전달한 공지에 따르면, 한국의 경우 일단 발키리 기체만 업데이트가 이루어진다고 한다. 출처 따라서 구기체의 경우에는 일단 익시드 기어로 유지되지만 이후 어떻게 될 것인지는 불명이다.

참고로 그에 앞서 신기체가 먼저 나온 GITADORA 시리즈도 구기체가 GALAXY WAVE로 유지되었고[20], 팝픈뮤직도 역시 구기체가 Jam&Fizz로 유지되었지만, 사볼은 기타도라나 팝픈과 달리 병행 가동으로 간주되지 않는 건지 다음날부터 열린 音戯探偵ひなビタ♫ 調査依頼:BEMANI의 대상에선 제외되었다.

6.3. 호불호가 갈리는 평가

6.3.1. 애매모호한 레벨 상수 책정 기준

BPL 프로게이머들이 상수 책정에 참여했다는 점에서 클리어 난이도만을 무조건적으로 반영하지 않고 S랭크 이상의 고득점 난이도를 어느 정도 반영한 것으로 보이나, 클리어 여부를 중요시 여기는 유저들에게는 레벨 책정 결과에 다소 위화감이 느껴진다는 평이다. 때문에 패턴 일부 구간의 파훼를 위해 손배치 암기가 요구되는 패턴들은 상수가 상대적으로 낮게 배정받은 반면 한 구간의 난이도가 유독 튀거나 전체적인 난이도가 평범한 반면 전체 체인수가 적은 편일 경우 상수가 다소 높게 측정되었다.[21]

또한 고득점 난이도를 레벨 책정에 반영한 것을 감안해도 납득이 가지 않는 패턴 역시 존재한다. 예를 들어 16레벨인 Lunartic Dial이 있는데, 유저들 사이에서 불렙으로 취급받던 croiX EXH, 겉과 속의 러버즈 MXM, Jack-the-Ripper◆ EXH 패턴은 멀쩡히 17.0레벨로 승격시켜놓고 정작 마찬가지로 클리어도, 스코어링도 16레벨이라기엔 지나치게 불렙인 Lunartic Dial은 16레벨에 잔류한 것이 이해가 안 된다는 반응이 많다.

특히 20레벨의 상수 책정에 대하여 말이 많은데, 곡 수가 적음에도 불구하고 18~19레벨과 같은 10단계 세분화를 고수한다거나, 상수별 곡 개수 불균형 등이 주요 문제로 지적되고 있다.[22] 특히 본작에서 추가된 20레벨에서 이 문제점이 도드라질 기미가 보이고 있는데, KISKIL-LILLA는 20.5레벨로 책정된 것에 비해 너무 어렵다는 의견이 다수이며, 이후 추가된 20.7레벨 ΔLI∇E는 물렙이라는 의견이 많은 등 레벨 책정 기준에 대한 의구심이 점점 커지고 있다.

또 레벨 조정이 (ADV도 조정이 들어간 부스를 제외하면) EXH 이상 채보에만 국한되어 있어서 대표적인 NOV 지뢰곡인 MAX 300 takamatt MIN REMIX NOV나 Lunatic Rough Party!! NOV 등은 이번에도 레벨 상승을 받지 못했다. 또 비비드 웨이브 이후 버전 출신 곡[23]은 버전별로 단 하나씩[24]을 제외하면 난이도 조정이 전혀 이루어지지 않았다.

다만 기존 정수 단위 체계 역시 Joyeuse VVD 등과 같이 클리어작을 하려는 사람들 입장에서 지뢰로 작용하는 곡들이 한 둘이 아니었기 때문에 어차피 해결해야 할 문제라면 이렇게라도 하는 게 맞았다는 의견 역시 있는 편이다.

6.3.2. 볼포스 인플레이션

소숫점 레벨 도입으로 인해 볼포스를 올리기 쉬워졌으나, 그 정도가 상당히 커서 '볼포스 클래스가 올라가긴 했는데 성취감이 그리 크게 느껴지지 않는다'는 의견이 종종 나오는 편이다. 그래도 이 정도는 개인의 사견으로 치부할 수 있는 정도지만, 진짜 문제점은 볼포스 인플레이션으로 인해 임페리얼 티어의 편중 현상이 매우 심해졌다는 것.[25] 임페리얼 Ⅳ 달성이 가능해진 것은 물론 임페리얼 티어 도달에 필요한 허들이 크게 낮아졌다 보니 임페리얼 티어의 인구 수와 실력 격차 폭이 이전작보다 더욱 커졌다. 임페리얼이라는 티어 자체의 변별력이 크게 떨어졌다는 얘기까지 나올 정도. 차라리 임페리얼 티어의 구간을 줄이고 상위 볼포스 클래스 하나를 더 만드는 것이 어떻냐는 의견도 나오고 있다.

다만 그렇다고 전작 대비 나쁜 점만 있는 것은 아니다. 긍정적인 평가 항목에 상술했듯이 전작에서는 특정 볼포스 수치에 도달하면 볼포스 상승 허들이 급격하게 높아지는 탓에 해당 구간에 인원이 몰려있는 경우가 많아서 비슷한 볼포스를 가진 사람들끼리도 실력 차이가 상당히 나는 경우가 많았기 때문. 이런 점이 해소되면서 특정 수치에 몰려있던 인원들이 분산되었기 때문에 볼포스 인플레이션이 일어나는 것은 어찌 보면 당연한 수순이라고 볼 수도 있으며, 티어 구분을 빼고 단순 숫자 수치로만 보자면 실력 지표로서는 좀 더 정확한 기능을 하게 되었다고도 볼 여지가 있다.

7. 버그

7.1. 패치된 버그

8. 사건 사고

8.1. 2026년 2주 간 국내 업데이트 지연 사태

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KISKIL-LILLA 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[KISKIL-LILLA#s-2.1|2.1]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[KISKIL-LILLA#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

9. 기타


[1] 단, 2026년 3월 현재까지 아무런 추가정보도 없어서 DJ YOSHITAKA 리믹스 콘테스트처럼 취소되는 건 아닌지 우려의 목소리가 나오고 있다.[2] 보상 중 패킷(Pc)/블록(Blc) 각각 10만, 100만 보유 시에 주는 칭호가 있었다.[3] 기간 한정곡 포함[4] 기본 폴더 색상과 동일.[5] 가동 전 정보에서 레벨 하락으로 인한 볼포스 감소 대상으로 명시.[6] EXHAUST 최초로 19레벨이 되었다.[7] 홈페이지에선 늦어도 2월 2일부터 확인되며#, 제목 뒤에 괄호로 (EXIT TUNES) 표기가 추가로 붙는다. 이 표기는 홈페이지에서만 보이며, 인게임에서는 보이지 않는다.[8] DDR과 투덱에서도 데모에서 플레이 방법 화면이 삭제된 것을 보면 데모화면에 플레이 방법 화면을 없애는 것이 BEMANI 시리즈 전체의 추세인 듯하다.[9] 시리즈 첫 작품인 사운드 볼텍스 부스에도 튜토리얼이 나오지 않았다.[10] 인계 시 1회 변경 가능.[11] 단, 채보가 수정되며 총 노트 수가 변한 일부 곡의 경우에는 EX 스코어에 한해 리셋된다.[12] VARIANT POWER 포함.[13] 네메시스 크루 및 네메시스 디자인을 제외하고 전작 그대로의 설정으로 인계된다. 익시드 기어 버전의 기본 네메시스 디자인은 현재 선택불가.[14] 일부 곡의 이펙트 레이더가 수정되며, 이에 따라 플레이어 레이더도 데이터를 인계받을 때 다시 계산하여 반영된다.[15] 대표적으로 고레벨 PUC가 절대적으로 필요했던 전작 20.8xx(레벨 19 PUC 요구)과 21.9xx(레벨 20 PUC 요구) 구간.[16] 대표적으로 * Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...? MXM. 문서를 보면 알겠지만 박자가 잘못 찍힌 구간이 상당히 많다.[17] 일각에서는 이번작에서 수정된 채보 대다수가 MINI포스트에 등장했음을 들어, 레벨과 마찬가지로 코나미가 프로 선수의 의견을 신경 쓰고 있는 것이 아니냐는 의견을 내놓기도 한다.[18] 비슷하게 기존 옵션 선택 방식을 없애고 신기체의 터치 패널 조작으로만 해당 기능 사용을 강제한 것은 팝픈뮤직 반짝반짝 팝군 모델이나 GITADORA ARENA MODEL도 마찬가지이지만, 기타도라 아레나 기체는 P버튼 2회/페달 두 번으로 옵션창 진입을 막지는 않았다.[19] 업적 창에서 해금해야 하는 미쿠 콜라보 이벤트 추가 곡 해금에서 확인.[20] 기타도라 갤럭시 웨이브는 일부 갤럭시 웨이브 델타 신곡을 느리게나마 갤럭시 웨이브에 역이식하는 식으로 어느 정도 병행 기동 취급은 하고 있다.[21] 예시로 18레벨 중 클리어 난이도는 중하위권이나 S랭크 이상의 고득점 스코어링 난이도는 최상위권인 Quaint Echo의 경우 18.8레벨을 부여받았다.[22] 대표적으로 20.4와 5의 곡 수가 두세 곡밖에 안 되는데 20.6에만 8곡이나 몰려 있다거나, 클리어든 스코어링이든 20레벨 하위권으로 볼 수 없는 Xronièr이 뜬금없이 20.1로 책정되었다거나.[23] 비비드 웨이브 이후 버전 출신 '패턴'으로 볼 시 Joyeuse VVD 및 ΕΛΠΙΣ XCD 포함[24] Jack-the-Ripper◆ EXH, SuddeИDeath EXH[25] BEMANI 생방송(가)에서 발표한 공식 정보에 따르면 2026년 1월 13일 기준 임페리얼 달성자는 총 7516명으로 익시드 기어 가동시점 기준 1000~2000명 정도밖에 안 되었던 걸 생각하면 굉장한 증가수치다.[26] 스피커 고장은 아니다. 스피커 단자 접촉불량이면 소리가 안 나오는 동안에도 시스템 안에서 BGM이 계속 재생되어 결과적으로는 소리가 끊겼다가 다시 재생될 때 몇 초 뒤에서 재생되어야 하는데 마치 일시정지했다가 다시 재생하는 것처럼 멈춘 그 부분에서 재생이 시작된다.[27] 본래 명칭은 PERFECT.[28] 본래 명칭은 ULTIMATE CHAIN. I 글자가 빠져있다.[29] 답글을 보면 Bl∞min' MXM에서도 해당 현상이 일어났다고 한다. 또한 GPC에서 VALLIS-NERIA XCD도 해당 현상이 일어나는 것이 생중계되기도 했다.[30] 한국 기준으로 2021년 4월 28일에 가동을 개시한 이후 약 4년 반이 지났다. 익시드 기어 이전까지 최장 기간 가동 버전이었던 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐이 약 2년 3개월 정도였는데, 익시드 기어는 이보다 2배 정도 길었다.[31] beatmania IIDX 33 Sparkle Shower, DanceDanceRevolution WORLD[32] 나블라와 마찬가지로 녹색 테마였던 IIDX DJT의 선곡 화면에서도 같은 폰트가 타이머 숫자에 쓰인 적이 있다.[33] 상점의 모든 아이템이 75% 할인되어 등장했고, 기간도 평소보다 훨씬 짧은 5일이었다.[34] 선정된 과제곡은 비비드 웨이브 마지막 신곡 업데이트 날짜인 2020년 12월 24일에 나왔다.[35] 아래 디스플레이에 -NEMSYS- VIVID MODEL TYPE-NABLA라고 출력되어 있다.[36] 실제로 스킬 애널라이저의 존재 의의는 이전 작품들부터 서서히 퇴색되고 있었다. 스킬 애널라이저의 가장 큰 존재 의의였던 실력 척도로서의 기능은 볼포스에게 그 자리를 넘겨주었고, 비비드 웨이브에서 프리미엄 타임이 도입되면서 선곡 레벨 제한은 이미 반쯤 유명무실해졌다. 익시드 기어에서 변별력을 높이기 위한【신】 모드가 추가되었음에도 여전히 스킬 애널라이저 선택률은 저조했다.