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빌드크래프트

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공식 홈페이지
다운로드
개발자 SpaceToad[1], CovertJaguar[2], asiekierka[3], CyanideX[4]를 비롯한 커뮤니티
호환 버전 베타 1.8.1[5], 1.0, 1.2.3, 1.2.5, 1.4.6,
1.4.7, 1.5.1, 1.5.2, 1.6.2, 1.6.4,
1.7.2, 1.7.10, 1.8.9, 1.11.2, 1.12.2
모드 최신 버전 7.99.24.8

1. 개요
1.1. 에너지
2. 모듈
2.1. 코어 (core)2.2. 빌더 (builders)2.3. 에너지 (energy)2.4. 공장 (factory)2.5. 로봇공학 (robotics)2.6. 실리콘 (silicon)2.7. 수송 (transport)
3. 모드로 추가되는 블록 및 아이템
3.1. 블록 및 기계
3.1.1. 자동화 관련3.1.2. 엔진3.1.3. 수송 관련3.1.4. 건축 관련3.1.5. 기타
3.2. 아이템
3.2.1. 유동체
4. 애드온
4.1. QuarryPlus4.2. IC2 Extra Fuels
5. 둘러보기

1. 개요

본디라면 사람이 직접 해야 하는 마인크래프트의 각종 생산 활동을 기계가 대신 자동으로 하게 해 주는 모드. 레시피대로 재료를 넣어 놓으면 거기에 맞춰서 자동으로 아이템을 만드는 자동 작업대부터 시작해 아이템이나 액체를 운반하는 파이프, 기계에 동력을 공급하는 엔진에 자동 굴착기나 건축물 설계 복제 장치 등 원판과 잘 충돌하지 않으면서도 상당히 유용한 기계들이 다수 추가된다. 잘만 지어 놓으면 광역 굴착을 하거나 물, 용암, 석유 등을 양동이 대신 펌프로 퍼올릴 수도 있다. 단지 시설 준공하는 게 원판의 생산 활동보다 더한 노가다라는 점은 넘어가자.

2011년경, 마인크래프트 베타 버전부터 있었던 유서깊은 모드로, 가장 오래된 기술 계열 모드로 꼽히기도 한다.[6] IC2와 함께 이후에 나오는 기술 계열 모드에 지대한 영향을 끼쳤다. 일단 후술할 쿼리도 빌드크래프트가 최초이며, 파이프를 이용한 자동화 시스템도 빌드크래프트에서 최초로 제안되었다.
또한 기술모드들을 잘 보면 유난히 '석유'와 '정제유'를 연료로 쓸 수 있게 해 놓은 모드가 많은데, 석유를 추가하는 모드는 빌드크래프트 외에 별로 없다. 이것도 빌크를 고려해서 넣어 둔 것.

쿼리로 대표되는 자동 굴착기의 시초가 바로 이 모드인데, 최초로 쿼리라는 개념이 나왔을 때엔 유저들의 거부감이 꽤 있었다. 그 전까지는 직접 채굴하였기에 채광이라는 것도 하나의 재미였는데, 그것을 자동화하고 성능 또한 직접 채광하는 것과 비교도 안되니 부정적으로 평가했다. 이런 이유 외에도 채굴한 곳이 그냥 뻥 뚫려버려서 미관상 안 좋았고, 초창기 쿼리의 특징으로 서버에 상당한 부담을 주었기에 초기에는 거부하는 유저들도 있었다.
현재는 다양한 자동 채광기가 나와 단점들을 상당히 상쇄했고, 기술모드들의 볼륨도 상당히 늘어나서 평생 광질만 하다 끝날 수도 있기에 자동 굴착기는 일반화되었다. 오히려 쿼리를 거부하는 유저가 특이한 사람 취급을 받는다.[7]

액체를 퍼낼 수 있는 펌프에 매료되어서 지옥에 가서 아무데나 펌프를 돌릴 경우, 용암 바다 수천 블록이 동시에 처리되면서 극심한 렉을 유발하거나 튕기고(Crashed), 재수 없으면 세이브 자체가 손상되어 그 맵 자체를 불러오지 못하는 경우가 생기기 때문에[8] 엑스트라유틸리티의 엔더써믹펌프나[9] 그레그테크의 고급 펌프[10] 등 움직이는 액체 블록을 생성하지 않는 펌프를 사용하자. 다만 규모가 작은 용암 호수는 바닥이 드러날 때까지 퍼낼 수 있다. 용암이 아닌 물은 스스로 복제되는 기능이 있어서 걱정하지 않아도 된다. 솔직히 빌크 펌프 쓰는 건 컴퓨터 자원 낭비다.

silicon으로 분류된 파이프+게이트 시스템이 있다. 기계의 상태를 체크하여 파이프를 따라 신호나 명령을 내리는 방식. 레드스톤 신호를 파이프로 보낼수 있고 레드스톤 엔진 대신 펌프질도 할 수 있으며 에너지 전송 가동/정지까지 조정할 수 있다.

옛날의 빌드크래프트는 파이프가 호구였지만, 2015년 최신 버전 빌드크래프트는 많은 개수를 거쳐, 서버에 최적화가 되어 있다. 하지만 다른 파이프 추가 모드가 있다면 여전히 사용되지 않는다. 나무 파이프를 설치하고 또 거기다 동력을 넣어줘야 하는 까다로운 사용법이 문제.

1.11.2에서는 석유 정제 시스템이 변경되었다. 이전에는 가공 전의 석유(Oil)와 가공한 결과물인 연료(Fuel, 정제유라고도 불린다.) 두가지만 존재했지만, 변경 후에는 정제의 최종 산물이 가스상 연료(Gaseous Fuel), 경유 연료(Light Fuel), 중유 연료(Dense Fuel), 잔여물(Residue)의 4가지로 늘어났고, 각각의 성분을 분리하기 위해 특정 온도대에서 분별증류를 해야 하는 등 현실의 석유 정제 과정에 더 가까워졌다.

2022년 2월 기준 최신 지원 버전은 마인크래프트 1.12.2이며, 1.16 업데이트는 진행중이라고 한다.# 그러나 포지가 아닌 패브릭 기반의 모드로 개발중이며 아직 포지 기반 버전을 개발할 생각은 없는 듯 하다. 또한 오픈 소스인 기존 빌드크래프트 버전들과 달리 1.16 이후용 버전은 개발이 비공개로 진행되고 있어 1.18로 건너뛰었는지 알 수 없다.

1.1. 에너지

빌드크래프트 6.1.2 이전 또는 마인크래프트 1.11.2 이후의 빌드크래프트에서는 MJ(Minecraft Joule)을 사용한다. 널리 쓰였던 에너지 단위였지만 6.1.2(Beta) 버전부터 1.11.2 업데이트 전까지는 써멀 익스팬션의 RF를 대신 사용하였다. 마인크래프트 모드계의 흔한 하극상[11] 국내 모드 리뷰어들은 줄여서 '빌크'라고 부른다. 외국에서는 BC로 줄이는 듯. 웃기게도 빌드크래프트라는 이름에 걸맞지 않게, 건축물 복제는 버그가 심해서 없애 버렸지만 1.7.2에서 다시 복구되었다. 전보다는 나아졌지만 아직도 자잘한 문제가 있는듯. 그 외에도 전 버전보다 빌더(자동건축 기계)의 효과가 매우 멋있어졌다. 조그마한 블록들이 날아가서 제자리에 맞게 설치된다. 철거할 때는 빨간색 블록이 날아간다. 근데 문제는 보고있으면 렉걸린다.

1.11.2에서는 MJ가 다시 돌아왔으며,[12] 더이상 RF와 호환되지 않는다.[13] 그러나 대다수의 모드가 이미 MJ, EU, J() 등 다른 에너지 단위에서 RF 또는 포지 에너지(FE)로 거의 표준화되었기 때문에 빌드크래프트 외에서는 거의 사용되지 않는 고립된 전력 체계가 되고 말았다.[14]

2. 모듈

빌드크래프트는 사용자가 원하는대로 모드의 일부 기능을 비활성화 할 수 있도록[15] 모드의 각종 기능들을 여러개의 하위 모드로 나누어 분리하였다. 기본적으로는 이 모듈들을 모두 포함한 압축파일로 제공되나, 원한다면 따로 나누어 받을 수 있다.[16]

2.1. 코어 (core)

다른 빌드크래프트 모듈들의 정상 구동에 필요한 핵심 모듈. 다른 모듈들의 구동에 필요한 핵심 클래스 파일과 기본적인 텍스쳐 등을 포함하고 있으며, 이 모듈이 빠질 경우 빌드크래프트의 이용이 불가능하다. 레드스톤 엔진의 경우 다른 엔진과 달리 이 모듈에 포함되어있다.

2.2. 빌더 (builders)

건축을 위한 기계들을 추가하는 모듈. 자동화는 써멀에 밀리고, 쿼리는 다른 상위호환이 수두룩한 현 상황에서 그나마 존재하는 빌크의 장점이라고 할 수 있는 기능이다.[17]
참고로 빌더류 블럭들이 파괴하는 블럭은 아이템이 드랍되지 않는데, 컨피그에서 드랍되도록 설정이 가능하다. 다만 추천되는 설정은 아니다. 초당 수십블록을 캐내는 빌더가 아이템까지 드랍하면 퍼포먼스에 심대한 영향을 끼치므로 그냥 놔두는 게 낫다. 기본 설정이 '드랍하지 않음'인게 이유가 있는 것.

*아키텍트 테이블(Architect table)
특정 건물을 도면으로 뜨는 기계. 랜드마크로 원하는 범위를 지정하고 블루프린트를 넣으면 도면이 완성된다. 완성된 도면은 빌더에 넣거나, 일렉트로닉 라이브러리에 넣어 저장할 때 쓰인다.

2.3. 에너지 (energy)

에너지의 생산을 위한 모듈.
석유, 정제유(연료, fuel), 스털링 엔진, 연소 엔진, 크리에이티브 엔진 등 레드스톤 엔진 외의 엔진들을 추가한다.

2.4. 공장 (factory)

자동화를 위한 장치들을 추가하는 모듈.
자동 작업대, 수문, 깔때기, 채굴기, 펌프, 석유 정제기, 액체 탱크 등을 추가한다.

2.5. 로봇공학 (robotics)

RF 에너지로 작동하는 다양한 로봇들을 추가하는 모듈.

2.6. 실리콘 (silicon)

논리 게이트와 이를 만들고 이용하기 위한 장치들을 추가하는 모듈.
조립 테이블, 레이저, 프로그래밍 테이블, 레드스톤 칩셋과 게이트 등을 추가한다.

2.7. 수송 (transport)

아이템/에너지/액체의 운송을 담당하는 모듈.
다양한 아이템/에너지/액체 수송 파이프와 필터 버퍼(filter buffer)를 추가한다.

3. 모드로 추가되는 블록 및 아이템

3.1. 블록 및 기계

3.1.1. 자동화 관련

증류 투입물 온도 단위량 단위당 소요 동력 증류 산물 1(증류기 상부) 용량 증류 산물 2(증류기 하부) 용량
원유(Oil) Cool 8mB 32MJ Gaseous Fuel 16mB Heavy Oil 3mB
Hot 4mB 8MJ Mixed Light Fuel 5mB Dense Oil 1mB
Searing 8mB 12MJ Distilled Oil 8mB Residue 1mB
Heavy Oil Hot 3mB 16MJ Light Fuel 4mB Dense Oil 2mB
Searing 3mB 12MJ Mixed Heavy Fuel 5mB Residue 1mB
Dense Oil Searing 2mB 12MJ Dense Fuel 2mB Residue 1mB
Distilled Oil Cool 8mB 24MJ Gaseous Fuel 16mB Mixed Heavy Fuel 5mB
Hot 4mB 8MJ Mixed Light Fuel 5mB Dense Fuel 1mB
Mixed Heavy Fuel Hot 5mB 16MJ Light Fuel 4mB Dense Fuel 2mB
Mixed Light Fuel Cool 5mB 12MJ Gaseous Fuel 8mB Light Fuel 2mB
더 이상 증류되지 않는 최종 산물은 볼드체로 표시한다.
어떤 순서로 증류하든 간에 원유 8mB을 기준으로 최종산물의 양은 Gaseous Fuel 16mB, Light Fuel 4mB, Dense Fuel 2mB, Residue 1mB로 동일하다. 다만 소요되는 동력은 원유 8mB 기준 처음 Cool 온도에서 Gaseous Fuel을 먼저 분리하는 경우 총 60MJ, 다른 경우는 모두 총 52MJ으로 순서에 따른 소요량 차이가 있다.

3.1.2. 엔진

빌드크래프트의 동력인 MJ(버전에 따라 RF)을 발생시키는 장치. 공통적으로 작동을 위해 레드스톤 신호를 주어야 하며, 내부에 열이 쌓인 정도에 따라 파란색-초록색-주황색-빨간색 순으로 색이 변한다. 열이 지나치게 쌓인 경우 버전에 따라 작동을 정지하거나 폭발을 일으킬 수 있다.
연료 순간 출력 1버킷당 연소시간 총 생성동력(1000mB당) 기타
원유(Oil) 3MJ/t 1만틱(500초) 3만MJ 연소 후 Residue 축적
Heavy Oil 2MJ/t 4만틱(2000초) 8만MJ 연소 후 Residue 축적
Dense Oil 4MJ/t 3만틱(1500초) 12만MJ 연소 후 Residue 축적
Distilled Oil 1MJ/t 3만틱(1500초) 3만MJ
Dense Fuel 4MJ/t 3만틱(1500초) 12만MJ
Mixed Heavy Fuel 5MJ/t 9600틱(480초) 48000MJ
Light Fuel 6MJ/t 1만틱(500초) 6만MJ
Mixed Light Fuel 3MJ/t 8000틱(400초) 24000MJ
Gaseous Fuel 8MJ/t 1860틱(93초) 14880MJ

3.1.3. 수송 관련

3.1.4. 건축 관련

버그가 많았던 탓에 최신버전인 1.12.2 버전 기준으로 빌드크래프트란 이름에 무색하게 기능이 막혀있다. 관련 기계를 크리에이티브에서만 얻을 수 있고 얻더라도 작동을 하지 않는다.

3.1.5. 기타

3.2. 아이템

3.2.1. 유동체

4. 애드온

4.1. QuarryPlus

마인크래프트 포럼 링크

펌프나 쿼리 등 각종 기계의 상위 버전을 추가해주는 애드온. 최신 지원 버전은 1.7.10.

4.2. IC2 Extra Fuels

링크

빌드크래프트와 인더스트리얼크래프트 2 사이의 애드온으로, 석유 정제 시스템 개편 이후 새로 등장한 연료들을 IC2의 반유체 발전기의 연료로 추가한다.

5. 둘러보기

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[1] 원작자, 현재는 거의 은퇴[2] 구 리드 개발자[3] 현 리드 개발자[4] 텍스쳐 아티스트[5] 베타 1.8.1 이전에도 빌드크래프트가 존재했던것으로 추정된다.[6] 워낙 역사가 오래된 모드이다 보니 공식 홈페이지에 관련 드립이 있는데, 스스로에 대해 "1891년 이래 마인크래프트에 파이프를 추가했다" 라고 소개하고 있다. 당연히 1891년에는 마인크래프트 자체가 없었다.[7] 싱글플레이에서 직접 채광을 선호하는 유저 한정. 멀티서버의 경우 쿼리가 후발주자 유저들의 기회를 빼앗아버리는 문제도 있고, 특정 쿼리는 서버에 부하를 주므로 싫어하는 사람도 있는데 이는 딱히 특이한 게 아니다.[8] 이 때문에 빌드크래프트 펌프를 네더(지옥)에서 돌리는 것을 금지하는 서버가 많다. 아예 지상에서도 못 쓰게 하는 서버도 있을 정도.[9] 원천블록을 돌 블럭으로 대체한다. 원천블록을 하나씩 '채굴'한다고 이해하면 편하다.[10] 대다수 모드의 펌프와 달리 블록 업데이트를 유발하지 않고 액체를 퍼낸다. 따라서 움직이는 액체 블록이 생성되지 않음은 물론 물과 같이 복제되는 액체로 이루어진 호수나 바다도 비울 수 있다.[11] 취소선 그어져있지만 진짜 하극상 맞다. 써멀익스팬션이 본디 빌드크래프트의 애드온으로 출발했기 때문.[12] 1.10 ~ 1.11 사이에 써멀 익스펜션이 한동안 업데이트되지 않아 다시 MJ로 전환한듯 하다. 여담으로 RF를 대체하기위한 Tesla등 다른 에너지 API도 이때 생겨났다.[13] RF나 FE 등 RF계열 에너지를 다시 지원할 생각은 없는것으로 보인다.[14] RF의 강세로 이용이 줄어든 IC2의 EU보다도 더 용도가 제한적이다. EU의 경우 애드온 및 일부 지원 모드(Forestry, Applied Energistics 2, Galacticraft 등)에서는 여전히 이용하기 때문.[15] 예를 들어 로봇을 원치 않는다면 로봇공학(robotics) 모듈을 모드 폴더에 넣지 않으면 되며, 파이프를 원치 않는다면 수송(transport) 모듈을 넣지 않으면 된다.[16] 빌드크래프트 홈페이지 내 Individual modules - for advanced users 에서 받으면 된다.[17] 문제는 RFtools의 빌더 때문에 존재의미를 위협받고 있다. 아래 4가지 기계들의 기능과 쿼리를 하나로 합친 상위호환이기 때문이다. 게다가 속도는 더 빠르고, 렉은 덜 걸린다.[18] 최소 작동 전력은 없고, 500RF/t에서 작업속도가 최대가 된다.[A] 기반암, 엔드 관문, 방벽, 빌드크래프트 석유/물 샘, IC2 개인 금고 등[20] 액체 한 블록(한 양동이=1000mB)를 퍼내는데 드는 동력이 10MJ인데, 레드스톤 엔진이 빨갛게 과열되었을 때 기준으로 출력이 0.08MJ/t 이므로 한 양동이를 퍼내는 데 125틱=6.25초가 걸린다. 과열될 때까지 시간이 걸리는 것을 감안하면 실제 걸리는 시간은 더 길다.[21] 액체를 퍼올리는 펌프 아래쪽과 퍼올린 액체가 들어갈 파이프/탱크가 붙을 한 면을 제외한 최대 4개까지 붙일 수 있다. 퍼올리는 양은 적지만 연료가 필요없고 과열로 고장나지도 않으므로 소규모 유전이나 연소 엔진용 냉각수 공급에 유용하다.[22] 출력 1MJ/t=20MJ/s이므로 초당 2양동이씩을 퍼낼 수 있다. 참고로 석탄/목탄 하나를 스털링 엔진에서 태울 때 얻을 수 있는 총 에너지량이 1600MJ으로, 160 양동이 분량(빌드크래프트 탱크 10개 상당)의 원유를 퍼낼 수 있다.[23] "자동 채석장" 대신 "쿼리"라고 불리기도 한다.[24] 최대 64×64블록. 랜드마크 하나가 64블록 떨어진 랜드마크와 연결될 수 있으므로 64블록마다 하나씩 설치한다면 그 이상도 가능하겠지만 청크로딩 문제 때문에 막은 것으로 보인다. 참고로 y60 위치에서 이 최대 크기의 쿼리를 작동시키면 대략 25만 블록 가량을 파내게 된다.[25] 정제기가 작동하면 조그만 블록이 왔다갔다 하는 이펙트가 있는데, 8MJ/t 이상의 동력이 공급되면 이게 파란색으로 변하고 움직이는 속도도 빨라진다.[26] 가령 온도가 Cool인 원유와 Hot인 Mixed Light Fuel을 열 교환기에서 교차시키면 원유는 온도가 한 단계 상승해 Hot이 되고 Mixed Light fuel은 온도가 한 단계 떨어져 Cool이 된다. 서로 간에 온도차가 있어야 하기에 온도가 Hot인 유동체 두개를 교차시켜 한쪽을 Cool로 식히고 다른쪽을 Searing으로 데우는 것 등은 불가능하다.[27] 정확히는 열교환기는 액체를 연속적으로 교환하는 것이 아니라, 일정 시간마다 작동 사이클을 반복하는데 붙인 열교환기가 많을 수록 한 사이클당 더 많은 액체가 열 교환 된다.[28] 1.5에서 마인크래프트에 깔때기가 추가되기 전에는 바닐라의 깔때기와 같은 이름(Hopper)을 가졌었다.[29] 인더스트리얼크래프트의 통합 유동체 셀도 사용 가능. 이 때 탱크에서 빼는 건 그냥 우클릭하면 되지만 탱크에 넣는 건 시프트를 누른 상태로 우클릭을 해야 한다.[A] [31] IC2의 건설용 발포제 벽 또는 써멀 익스펜션의 석면 양털(Rock Wool)등 타 모드의 색을 가진 블록과도 호환된다.


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