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Create


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1. 개요2. 시스템3. 팁4. 모드팩5. 여담6. 외부 링크7. 둘러보기

1. 개요

트레일러 - This is Create. (2022)
[ 구 트레일러 ]

마인크래프트의 모드 중 하나이다.

대개 잘 알려져 있는 다른 기계/산업 테마의 모드들과는 다르게 단일 블록이나 멀티 블록으로 기계를 구축하는게 아닌, 자신이 직접 기계를 원하는 모양으로 설계하고 건설하는 방식을 차용했다는 점이다. 게다가 설치하면 그대로 끝이 아니고, 만든 기계가 실제로 엔티티화해서 움직이기도 한다. 이러한 DIY에 특화된 컨텐츠는 마인크래프트의 주제와도 부합되는 본 모드만의 아이덴티티라 할 수 있다.

또 다른 차이점으로 전력의 개념이 없다는 것이다. Create 모드 내에서 가장 중요한 부품인 톱니바퀴와 축은 이름에서 알 수 있듯 회전으로 동력이 전달되며, 이러한 회전력이 여타 모드의 송전 개념 대신 존재하며, 전압 제한의 개념도 기계의 피로도 시스템으로 대신한다. 이름만 다른 전력시스템이 아닌, 뉴마틱크래프트의 공압 시스템처럼 아예 새로운 시스템인 것이다. 그래서 생산한 동력을 보관하고 저장한 동력을 사용하는 등의 동력 저장 개념도 없다.

2. 시스템

3.

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4. 모드팩

Create 모드가 상당히 인기를 끈 모드인 만큼, 이 모드가 주 또는 추가 요소로 있는 많은 모드팩들이 만들어지고 있다. 최근 모드팩들중 대부분이 Create를 포함하고 있을 정도다.

여기 적힌 예시 외에도 Enigmatica 6 Expert 등 수많은 모드팩들이 Create를 일부 요소로 사용한다. 다만 조금이라도 자동화 관련 컨텐츠를 넣고자 한다면 십중팔구 채용되는 모습이 보이는지라 해외의 모드 커뮤니티에서는 지나치게 남용한다는 비판 아닌 비판이 나오고 있기도 하다.

5. 여담

6. 외부 링크

7. 둘러보기

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[1] 다만 컨베이어 벨트나 샤프트, 기어박스 등의 동력 연결 부품들은 아무리 규모가 커도 피로도를 차지하지 않는다.[2] 1.20 이상 버전부터는 게임 규칙을 건드릴시, 용암도 근원을 생성하도록 바꿀 수 있다.[3] 달에는 현무암 삼각주 및 블레이즈 스포너를 위한 건축물, 화성에는 피글린과 보루 잔해, 수성에는 네더 요새가 존재한다.[4] 활과 쇠뇌를 총기로 리스킨해뒀다. 그래서인지 활은 제작 레시피가 바뀌었고 쇠뇌는 아예 우민 드롭이나 주민 거래로만 획득이 가능하게 되었다.[5] 안산암 합금이 더 비싸졌고, 고작 톱니바퀴를 만드는데 구리와 주석을 합쳐 청동을 만들어야 하며, 구리와 황동 케이스는 기존 제작법이 삭제되고 안산암 케이스를 복잡한 공정을 거쳐 업그레이드해야 겨우 얻을 수 있다. 달을 가기 위해서 2-3개 만들어야하는 레드스톤 칩은 3번의 공정을 거쳐야하는데 이걸 무려 12번 씩이나 반복해야한다. 당연히 달에는 산소가 없기 때문에 우주복을 만들어야한다. 또 톱니와 축에 스트레스가 부여되어서 초반에 수차 같은걸 쓸 경우 순수 Create에선 되던 소형 장치들이 여기선 막히는 경우가 많다.[6] 자바에디션의 강점으로, 커뮤니티 기반 컨텐츠를 꼽을 때 예시로 가장 먼저 등장한다.[7] 아이템은 위에서 공급받고 동력은 수평방향 톱니바퀴 혹은 아래의 축으로 공급받는 맷돌, 두 개의 동력이 각각 다른 회전 방향으로 1칸 띄워 공급되어야 하는 분쇄 휠, 아이템은 아래로 지나가고 동력은 수평방향 축으로 공급받는 압착기 등이 있다.[8] GregTech, Thermal Expansion, Immersive Engineering와 같이 전력을 동력으로 삼는 모드들을 보면 잘못된 전압, 과도한 전류 공급, 심지어는 그냥 재료를 잘못 투입해도 기계 손실 및 지형 파괴를 동반한 폭발을 일으키거나 아예 작동조차 되지 않는데, 대부분 모드 자체에서 에러 메세지를 띄운다거나 하는 시스템이 없어서 직관적으로 파악하기가 어려워 사전지식 없이 플레이하기에는 리스크가 큰 반면, Create 모드는 피로도가 초과되어 봐야 동력원이 뻗어 같은 축에 연결된 장치들이 모두 멈추는 선에서 그치고, 그 원인만 제거하면 다시 작동되는 등 무지에 대한 패널티가 매우 낮은 편에 속한다.