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최근 수정 시각 : 2023-11-28 20:01:58

Extra Utilities 2

Extra Utilities2
파일:Extra Utilities logo.png
최신 모드 버전 extrautilities2-1.12- 1.9.1
호환 버전[1] 1.8.9, 1.9.4, 1.10.x, 1.11.2, 1.12.x
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안정된 최신버전 extrautilities 2-1.12- 1.9.9

1. 개요2. 주요 변경점3. 아이템4. 도구5. 블럭
5.1. Portal to the Deep Dark5.2. GP가 불필요한 기계
5.2.1. Mechanical User5.2.2. Mechanical Crafter5.2.3. Mechanical Miner5.2.4. Crusher5.2.5. Furnace5.2.6. Enchanter5.2.7. Quantum Quarry
5.3. Grid Power
5.3.1. 운용 체계5.3.2. 효율성5.3.3. GP 발전기
5.4. 공명기(Resonator)5.5. 노드&파이프
5.5.1. 노드 업그레이드와 필터
5.6. Wireless RF System5.7. 드럼(drum)5.8. 쓰레기통(Trash Can)5.9. 스파이크(Spikes)5.10. 유리(glass)
6. 관련 문서

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1. 개요

Extra Utilities의 후속 모드. 1.8.9로 버전 업을 하면서 대개편이 이루어졌다.

2. 주요 변경점

3. 아이템

파일:EU2_RRCrystal_Recipe.png
Ender shard[2] 1개, 레드스톤 4개
GP를 사용하는 기계에 반드시 들어간다. 원래 조합법은 엔더구슬을 나눠 8개가 나오는 Ender shard를 사용하거나 레드스톤 원석을 캐면 일정 확률로 나오는 것을 사용해야 하지만 Thermal Expansion의 Factorizer의 Split모드를 사용하여 레드스톤블럭을 나누면 9개가 나온다. 심지어 Factorizer는 RF를 먹지 않는다.
자유롭게 날아다닐 수 있게 해준다. 32GP가 필요하며 중간에 제작 등의 이유로 32GP가 확보되지 않을경우 그대로 추락한다. 낙뎀 방지 효과도 사라지니 주의해야 한다.

4. 도구

5. 블럭

5.1. Portal to the Deep Dark

파일:Block_Portal_to_The_Deep_Dark.png
## ◆ 틀 시작
블록의 텍스쳐(위)와 기본 조합법(아래)[3]
Deep Dark 차원으로 이동할 수 있게 해주는 포탈 블록이다. 이 차원은 광물 젠률이 높다는 장점이 있지만, 몬스터의 체력이 200%로 증가하고 어둠 속에서 장시간 있으면 큰 데미지를 입으며 사망한다.[4] 따라서 많은 횃불과 준수한 수준의 무장을 갖추고 들어가야 한다. 스폰 구역 근처는 횃불로 둘러싸여 있어 안전하다.

참고로 Deep Dark에 가는 방법은 Portal to the Deep Dark를 설치한뒤 그 위에 올라가 조금 기다리면 된다.

5.2. GP가 불필요한 기계

GP는 ExU2에서 추가하는 새로운 시스템이지만 이를 사용하지 않는 기계도 있다.

5.2.1. Mechanical User

파일:EU2_UserUI_Edited.png
3,4,5번이 거의 같은 설명 같지만 착각이다
1.7.10이후 삭제 됐던 써멀의 자동 활성화기를 그대로 재현하였다. 옵션이 다양화되었다는 점에서는 상위호환으로도 볼 수 있다.

5.2.2. Mechanical Crafter

파일:EU2_CrafterUI.jpg
여러 모드에 있는 자동조합기. 인근에 상자가 붙어 있다면 그 상자에서 아이템을 자동으로 꺼내 쓴다. 속도는 느리지만, 기본적으로 GP를 소모하지 않고 재료가 매우 싸다는 점에서 가치가 높다. Speed upgrade를 하면 속도도 빨라지지만 GP가 필요하다.

5.2.3. Mechanical Miner

파일:EU2_MinerUI.jpg
  1. 채굴한 아이템이 들어오는 칸
  2. 인챈트 북을 넣는 칸. 행운과 섬세한 손길을 적용할 수 있다.
  3. 레드스톤 신호 설정칸.
  4. 스피드 업그레이드 장착 칸.

바로 앞의 블록을 자동으로 채굴한다. 캐는 속도는 일정하지만 쿨타임이 존재하며 스피드 업그레이드를 통하여 쿨타임을 줄일 수 있다. 옵시디언은 부수지만 배드락은 부술 수 없다.

5.2.4. Crusher

파일:EU2_CrusherUI.jpg전기를 소모하여 아이템을 분쇄하는 블록. 광석을 갈아 더 많은 광물을 얻거나 뼈나 염료 등을 갈 수 있다.

5.2.5. Furnace

파일:EU2_FurnaceUI2.png
화로의 경우 분쇄기와 UI가 완전히 같다. 여러 모드에서 볼 수 있는 전기로 가동되는 화로이며, 스피드 업그레이드로 빠른 속도를 낼 수 있다.

5.2.6. Enchanter

파일:EU2_EnchanterUI.png

UI는 위의 다른 두 블럭들과 크게 다르지 않다. 자동으로 인챈트를 해 주는 기계이며, Enchanted Ingot이나 Evil Infused iron ingot을 만드는 데 사용되기 때문에 필수적으로 만들어야 한다. 작동시키려면 책장 등을 이용하여 30레벨의 인챈트를 할 수 있는 환경을 구축해야 한다. 기본 마인크래프트 책장뿐만 아니라 Magical wood 6개, Enchanted ingot 블록 3개를 이용하여도 사용이 가능하며 다른 모드의 인챈트 레벨 추가 아이템도 사용할 수 있다.

5.2.7. Quantum Quarry

타 모드에도 흔히 있는 자동 채광기. 멀티블럭이며 Quantum Quarry의 6면 모두에 Quantum Quarry Actuator를 붙이면 완성된다. 전력과 아이템 출력은 아무 Actuator에나 연결하면 된다.

설정상으론 플레이어가 접근하지 못하는 차원에서 채광한다는데, 실제로도 "ExtraUtils2_Quarry_Dim", 혹은 차원 ID -9999인 차원을 생성하여 그곳에서 채광한다. 일반적인 방법으론 접근이 불가능하고, 다른 차원에도 간섭하지 않는다.

기본적으로는 랜덤한 청크를 채광하며 바이옴 마커로 특정 바이옴만 채광하도록 지정할 수 있다. 에메랄드를 얻기 위해서 익스트림 힐즈 바이옴 마커를 미리 마련하는 것이 좋다.

5.3. Grid Power

5.3.1. 운용 체계

ExU2에서 새로 추가된 시스템인 'GP'는 컴퓨터의 RAM과 비슷하게 작동하며, GP발전기는 플레이어가 가진 GP량을 추가한다. 또다른 GP사용처는 공명기(Resonator)이며 제작하는 물건에 따라 다양한 값의 GP를 사용한다. 그리고 만약 사용량이 합산한 생산량 보다 많으면 모든 것이 멈춘다.

예를 들어 Lava Mill 10개를 돌려 20GP를 생산한다고 가정하자. 공명기는 그 사용량의 폭이 다양하지만 최대 8GP이다. 그리고 인벤토리에 Ring of the Flying Squid (16 GP 사용)가 들어 있다고 하자. 공명기를 사용하지 않는다면 Ring of the Flying Squid는 문제 없이 작동한다. 하지만 곧바로 StoneBurnt(8GP)를 만들려고 하면 공명기는 모자란 4GP를 더 가져오려고 하고 결국 둘 다 작동을 멈추는 것이다. 엑스트라 유탈리티의 기계는 직접적으로 GP를 소모하진 않았지만(발전기도 마찬가지) 소비하는 값보다 생산하는 값이 많아질 때까지 작동을 멈추게 된다.


영어를 모르더라도 7분 18초 부터 보면 위의 내용이 이해가 잘 될 것이다.
그리드 파워 관련 블럭에 커서가 놓여있으면 현재 사용량/현재 발전량을 나타낸다. 적어도 사용량이 발전량보다 작아지지 않게 하면 문제 없다. 영상에서 공명기에 재료를 넣고 수동 발전기를 돌리니 소수점 단위로 왼쪽의 숫자가 올라가는 것이 보일 것이다. 그리고 필요한 양만큼 왼쪽의 숫자가 올라가면 다시 왼쪽의 숫자는 0이 되고 아이템은 완성된다. 이러한 매커니즘인 것이다.

5.3.2. 효율성

만약 특정한 종류의 GP발전기를 너무 많이 사용하면 효율의 손실을 가져온다. 해당 유형의 발전기로 생산 된 총 GP가 특정 한계를 초과 할 때까지 효율은 100%이다. 보통 특정 생산량마다 임계값이 있으며, 각 임계 값을 초과할수록 효율성이 단계적으로 감소한다. 따라서 일정 이상의 GP 발전을 원한다면 종류별로 발전기를 구비하고, 각 종류별 한계값만큼 발전기를 설치하여 효율적인 GP생산 설비를 갖출 것이 강제된다.

5.3.3. GP 발전기

발전기들은 어떠한 전선이나 연결 없이 직접적으로 플레이어의 GP용량을 추가시켜준다. 그래서 발전기는 아무곳에나 설치해도 상관없다. 하지만 청크 로딩은 필요하기 때문에 스폰 청크를 이용하거나 청크 로더를 놓아야 한다.

5.4. 공명기(Resonator)

Extra Utilities를 하려면 반드시 만들어야 한다.
Extra Utilities의 기계에 대부분 들어가는 StoneBurnt를 여기서 제작하고 이외에도 Lunar Reactive Dust랑 Red Coil Upgrade Base를 제작한다.
GP를 사용하여 제작한다.

5.5. 노드&파이프

## ◆ 틀 시작
파일:마인크래프트/GUI/제작대.svg
### ▼ 입력 격자 시작
파일:마인크래프트/매끄러운 돌 반 블록.png
파일:마인크래프트/개수/.svg
파일:마인크래프트/매끄러운 돌 반 블록.png
파일:마인크래프트/개수/.svg
파일:마인크래프트/매끄러운 돌 반 블록.png
파일:마인크래프트/개수/.svg

파일:마인크래프트/레드스톤 가루.png
파일:마인크래프트/개수/.svg
파일:마인크래프트/레드스톤 가루.png
파일:마인크래프트/개수/.svg
파일:마인크래프트/레드스톤 가루.png
파일:마인크래프트/개수/.svg

파일:마인크래프트/매끄러운 돌 반 블록.png
파일:마인크래프트/개수/.svg
파일:마인크래프트/매끄러운 돌 반 블록.png
파일:마인크래프트/개수/.svg
파일:마인크래프트/매끄러운 돌 반 블록.png
파일:마인크래프트/개수/.svg
### ▼ 출력 슬롯 시작
파일:Transfer_Pipe.png
파일:마인크래프트/개수/64.svg
다른모드 보다 파이프 시스템이 독특한 편인데 똑같은 우선순위의 갈림길에서는 공평하게 분배되는 다른모드의 파이프와는 다르게 랜덤으로 분배된다. 또한 파이프가 생긴대로 1초에 한칸씩 이동하여 찾은 좌표의 인벤토리로 아이템을 순간 이동시키는 메커니즘이다. 덕분에 거리가 멀수록 이송속도가 비례하여 느려진다. 상대적으로 다른 모드 파이프의 최고속도 보다 엄청나게 느리다.
매커니즘 때문에 렉이 덜걸리고 무엇보다 파이프 재료가 아주 싸다는게 최대 장점.

주의 파이프 시스템을 만들때 다른모드 파이프를 생각해서 갈림길을 마구 만들어 놓으면 우선순위고 필터모드고 모두 무시되고 랜덤으로 분배되니 갈림길은 절대 만들지 말자.

5.5.1. 노드 업그레이드와 필터

5.6. Wireless RF System

5.7. 드럼(drum)

액체를 보관하는 통. 가격대비 용량으로는 최고급의 용량이고 같은 내용물(용량도 같아야한다)이면 인벤에서 겹쳐지기도 하는 최강의 액체보관함이지만 따로 자동으로 빼내는 기능이 없으므로 블럭으로 설치해놓고 트랜스퍼 노드(액체)와 파이프같은 액체운반시스템으로 뽑아내서 써야한다.

5.8. 쓰레기통(Trash Can)

들어온 것을 없에주는 블럭 각 담당별로 Trash Can (아이템), Trash Can (Energy) (에너지), Trash Can (Fluid) (액체)가 있다.

5.9. 스파이크(Spikes)

몹(동물포함)이나 플레이어가 접촉시 데미지가 들어가는 블럭 종류별로 고유의 기능이 있다.
나무 : 초당 데미지 1 죽지는 않는다(최소한 피 1은 남은상태까지만 떨어진다)
돌 : 초당 2
철 : 초당 4
금 : 초당 4 경험치 구슬이 사라지지 않고 드랍된다.(위의 다른 스파이크는 사라짐)
다이아 : 초당 8 공격적인 몹만 경험치 구슬과 플레이어가 죽였을때 드랍하는 아이템을 내놓는다.

5.10. 유리(glass)

엑스트라 유틸리티 2에서 추가하는 다양한 유리들

모래 유리(Sandy Glass) : 다른 유리들의 재료. 유리와 모래를 섞어서 만든다.

두꺼운 유리(Thickened Glass) : 모래 유리를 구워서 만드는 블럭 일반 유리처럼 실크터치 도구나 유리칼로 부수지 않으면 깨지지만 조금 내구도가 높고 팅커스 컨스트락트의 클리어 유리처럼 유리사이의 경계선이 없다.

레드스톤 유리(Redstone Glass) : 두꺼운 유리를 공명기에 넣어서 만드는 유리. 붉은색이며 기하학적 무늬가 있는 두꺼운 유리. 이름처럼 레드스톤 신호가 나온다던가 하지 않는다.

검은 유리(Dark Glass) : 두꺼운 유리와 검은 염료를 합쳐서 만드는 블럭. 빛이 통과하지 못하는(내부가 살짝비치지만 불빛이 들어가지 않는다.)검은색 두꺼운 유리. 몹타워같은 물건을 만들때 유용하다.

빛나는 유리(Glowing Glass) : 두꺼운 유리와 발광석가루를 합해서 만드는 발광석정도로 빛나는 두꺼운 유리
에테리얼 유리 / 역 에테리얼 유리 (Ethereal Glass/Reverse Ethereal Glass) : 라피스 라줄리를 공명기에 넣어만드는 루나 가루(루나 패널을 만들때도 쓴다.)으로 만드는 문스톤과 일반 유리를 합해서 만드는 플레이어만 통과가능한 (에테리얼 유리), 플레이어만 통과불가능한(역 에테리얼 유리) 유리.

말로표현 안되는 글래스(Ineffable Glass) / 검은 말로표현안되는 글래스(Dark Ineffable Glass) : 두꺼운 유리와 문스톤으로 만드는 에테리얼 유리의 두꺼운 유리버전(Ineffable Glass)와 검은 유리와 에테리얼 유리의 기능을 같이 지니고 있는 유리인 검은 말로 표현 안되는 글래스(Dark Ineffable Glass)가 있다.

6. 관련 문서


[1] 1.8.9, 1.9.4, 1.10은 Alpha버전이다.[2] 엔더 진주를 Glass cutter와 함께 조합하면 8개를 얻을 수 있다.[3] 1번 압축된 조약돌(Compressed Cobblestone)이 8개 필요하다.[4] 용암과 유사한 정도의 데미지를 입으며, 이로 인해 사망할 경우 (닉네임) was consumed by shadow라는 사인으로 표시된다.[원문] ancillary crafting items[6] RAM이라고 생각하면 된다. 8GP가 있고 기계가 6GP를 사용한다면, 가용GP는 2GP이고 기계가 멈추면 다시 8GP로 돌아온다. 사용량을 초과하면 모든 기계가 뻗어버리는 것도 램과 똑같다.[7] /xu_powersharing[8] GP파워 그리드를 공유하는 것으로 보임[9] 유리나 철창으로 막혀 있어도 정상적으로 발전한다.